Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
30

Ретро-игры в Барселоне

Всем привет, недавно я побывал в Барселоне и хочу рассказать вам о двух интересных магазинах ретро-игр, которые я там посетил.
( Видео версия как всегда тут: https://www.youtube.com/watch?v=soLXSIQ4EZQ )
Находятся они рядом друг с другом в центре города, недалеко от триумфальной арки.
Этот район весьма интересен. В нем близко расположены сразу несколько магазинов ретро-игр и комиксов.

Первый называется Play games and cards. И специализируется, как видно из названия, не только на видеоиграх, но и карточных.
Это небольшой магазинчик, который открылся в 2011 году. На их сайте написано, цель Play games and cards - это восполнить недостаток магазинов, специализирующихся на продаже ретро игр на физических носителях.

Помимо продажи игр и консолей, в магазине занимаются ремонтом и модификацией игровых устройств, а также здесь можно найти запчасти для аркадных машин.
В Play games and cards продаются в основном европейские релизы игр. Большинство на испанском и английском языках. Также здесь можно найти игры из Японии и других стран, а еще геймпады, фигурки, постеры и другие товары, связанные с миром ретро-гейминга.

Витрины с карточными играми я особо не рассматривал, так как не интересуюсь этой темой. Глаз зацепился разве что за наборы карт для Magic: The Gathering.
А позже на сайте я прочитал, что магазин может похвастаться наличием в продаже почти всех старых коллекцией карт для MTG и персоналом, который много лет посвятил этой игре и относится к ней с энтузиазмом и любовью.

Второй магазин называется Play 2 Cash, и представляет собой что-то вроде барахолки подержанных игр.
На входе висит объявление о том, что магазин купит у вас ретро игру или консоль, которую потом реализует.
Снаружи дверь выглядит очень неприметно, и я ожидал за ней увидеть небольшое помещение, как в Play games and cards, но оказалось, что внешность обманчива.

Кстати, в работе магазина есть солидный двухчасовой обеденный перерыв, поэтому попасть туда сразу не удалось, а пришлось коротать время неподалеку.
За дверью меня ждала витрина с консолями и фигурками, а за ней спуск в большое подвальное помещение.

Ассортимент Play 2 Cash отличается от того, чем торгуют в Play games and cards. Большинство представленных здесь игр - это японские релизы.
Также в магазине продаются подержанные игры на современные консоли, диски с фильмами и манга.

Цены на европейские версии игр примерно такие же, как в предыдущем магазине, а вот цена на японские издания ниже в несколько раз. Это меня очень порадовало.
Большую часть игр, купленных мной в Барселоне, я приобрел в Play 2 Cash

Еще одно отличие этого магазина от предыдущего состоит в том, что в Play 2 Cash есть база данных игр, которые они продают. Поэтому чтобы найти что-то конкретное, можно просто спросить у продавца, а не искать долго на всех полках, мучаясь вопросом, есть оно в наличии или нет.
Если захотите посетить эти магазины, то вот их адреса:
Play games & cards:Carrer de Bailèn, 14, 08010 Barcelona, Испания
Play 2 Cash:Ronda de Sant Pere, 53, 08010 Barcelona, Испания
Еще я побывал в магазинах комиксов и манги в Барселоне. Об этом я расскажу в следующий раз.

На этом у меня все, до новых встреч, пока.

Показать полностью 9
15

Ultima - от Akalabeth до 3-ей части

Привет пикабу, и его постоянные читатели!
Прошлый пост https://pikabu.ru/story/ultima_4_quest_of_the_avatar__svyato... зашёл довольно неплохо, потому решился одним куском добавить предыдущие 4 видео, вдруг кому будет интересно)

Забыл в прошлый раз упомянуть: Я глубоко извиняюсь за прероллы в начале видео. Рекламу мало кто любит, так уж повелось. Но тематика старых игр имеет весьма скромную аудиторию, так что радуюсь любым возможностям размещения)

P.S. Помимо ультимы делаю и другие обзоры, если и этот пост зайдёт, то буду выкладывать и их!

Показать полностью 3
12

Ultima 4: Quest of the Avatar | святой из Бундока

Обзоры начали неплохо заходить в тематических сообществах в ВК и на плейграунде (ага, оно живое!), так что с содроганием сердца выкладываю на пикабу, авось и тут не останусь без внимания)

Надеюсь не сильно стрёмно, зашкварно и т.п. так что не сильно минусуйте...по возможности конечно)
Коммент для минусов будет оставлен)

P.S. Мне часто указывают на схожесть видео с некоторыми англоязычными блоггерами (хотя как можно обойтись без сравнения со Спуни при обзорах Ультимы я хз даже как-то). В любом случае у меня есть некая тактика и я её придерживаюсь)

Некая толика подражания в видео есть, но мне не стыдно признаться что я учусь на том что считаю классным. Стараюсь как-то пропустить через себя и отточить свой общий стиль, за который самому не будет стыдно)
Я вообще склонен что игровой контент в снг однообразен. Кроме игрооргий и levelup (ранних видео) даже и выделить кого-то сложно. Ну ещё, из того что знаю, это Mhцы (или как-то так), но там парнишка не сильно торопится с выпуском нового.Остальное пусть и интересно, даже талантливо, но не хватает чего-то. Изюминки. Безумия...хорошие и вкусные блюда, но не хватает специй)
К чему я это...а, ну да - я правда начинающий и желающий развиваться, так что надеюсь на поддержку и критику со стороны самого крупного и нетоксичного сообщества вся интернет!

Показать полностью

Хочу поиграть в покемон на эмуляторе...

Где-то год назад натыкался на пост, где давалась инстукрция по установке эмулятора и игр про покемонов на него... Тогда я поиграл и закинул.

Сейчас не могу найти, стал искать эмуляторы, их куча, все старые, непонятно что из них запустит , что нет. Да и каких покемонов качать не могу понять =(
Помогите! хочу поиграть как когда-то давно на геймбое. Кто-нибудь шарит?

721

Prince of Persia

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Джордан Мекнер

Издатель: Brøderbund

Платформа: Apple II

Год выхода: 1989


Это было трудное время. Пока султан воевал в далёкой стране, его великий визирь Джафар захватил власть. Страдая от его тирании, люди по всей стране вспоминали лучшие времена...

Ваш персонаж - юноша-иноземец, искатель приключений, которому удалось завоевать сердце любимой дочери султана. К несчастью, этим он нажил себе могущественного врага. По приказу султана вас арестовывают и бросают в подземелья царского дворца. Что же касается принцессы, то Джафар предлагает ей выбор: стать его женой или умереть. И даёт ей один час на раздумья.

Запертая в своей комнате в высокой дворцовой башне, принцесса ничего не знает о вашей судьбе и надеется, что вам удастся спасти её.К счастью для вас, дворцовые подземелья очень старые. Перекрытия во многих местах настолько обветшали, что готовы разрушиться, не выдержав человеческий вес. Само собой, это таит опасность для неосторожных, но для вас это - возможность бежать.

Охраны на нижних этажах подземелий мало, но всё же следует соблюдать осторожность и не попадаться стражникам на глаза. Ну... по крайней мере, до тех пор, пока вы не найдёте меч.

Теперь, с оружием в руках, вы можете сражаться со стражей. К счастью, тюремщиками в подземельях становятся не за хорошую службу, так что фехтовальщики из них не очень. Подходящие партнёры для начинающего дуэлянта.

Те из вас, кто знает игру Karateka, могут обратить внимание на привычного вида единицы здоровья в нижних углах экрана. Это потому, что игры делал один и тот же автор.


Помимо стражников и проваливающихся под ногами/падающих на голову каменных плит, подземелье наполнено множеством ловушек. Это, например, смертельные шипы, которые вылезают из отверстий в полу при вашем приближении.

А на третьем уровне подземелья установлены "ножницы" - механическая ловушка из двух заточенных листов металла, созданная для того, чтобы разрезать человека пополам.

И это ещё не всё. Ходят слухи, что Джафар владеет чёрной магией, и похоже, что этим слухам суждено подтвердиться. Узнав о вашем побеге, визирь посылает в подземелья дворцовую стражу и сам применяет кое-какие свои трюки. Так, старый скелет, который лежал недалеко от выхода из подземелий, неожиданно оживает и нападает на вас. Ранить его невозможно: он не чувствует боли, не истекает кровью. Единственный способ справиться с ним - это столкнуть его с края платформы. Пролетев несколько этажей вниз, скелет разобьётся на осколки.

Преодолев три уровня подземелий, вы поднимаетесь во дворец.

Здесь Джафар приготовил для вас свой второй сюрприз: возвращаясь назад по уже знакомому коридору, вы натыкаетесь на огромное зеркало, которого раньше здесь не было. Оно полностью перегораживает вам путь. Времени на раздумья очень мало: у вас есть меньше часа на то, чтобы спасти принцессу. Действовать быстро, поэтому вы решаете с разбегу прыгнуть прямо в зеркало в надежде разбить его. Однако, это зеркало оказывается магическим: вы пролетаете сквозь него и падаете с другой стороны, и в тот же самый момент ваше отражение тоже выскакивает из зеркала и убегает назад по коридору.

В следующий раз вам предстоит увидеться со своим ожившим отражением уже на втором этаже дворца. С трудом преодолев ряд смертельных ловушек, вы уже почти добираетесь до эликсира, который увеличивает силы, как вдруг ваш двойник подбегает и выпивает его.

Дворцовая стража - не чета тюремщикам: это умелые бойцы и достойные противники.

Но самые крутые ребята - это капитаны стражи. Их несколько во дворце. И пусть вас не смущает их "лишний вес": они великолепно владеют оружием, и справиться с ними очень сложно.

Третья встреча со своим двойником не сулит вам ничего хорошего. Наступив на плиту в полу на краю пропасти, вы запускаете механизм, который поднимает решётку на её противоположной стороне. Если постараться - допрыгнуть можно...

Разбежавшись как следует, вы прыгаете через пропасть, начинаете падать, ещё не долетев до противоположного края, но умудряетесь схватиться за него руками и повиснуть на кончиках пальцев. Теперь нужно подтянуться... Но тут ваш двойник делает шаг вперёд и опускает решётку прямо на ваши пальцы. И вы падаете.

Кажется, что смерть неминуема. Вы летите вниз, но тут буквально чудом вам удаётся схватиться за край платформы и повиснуть на нём. Так вам удаётся выжить (и даже не порвать сухожилия!), но вы понимаете, что вновь оказались в подземелье, только на этот раз в другой его части. А на спасение принцессы остаётся где-то полчаса...

Однообразный процесс преодоления подземных лабиринтов скрашивают всё более сложные головоломки с механикой плит, открывающих и закрывающих решётки и лестницы. С большинством из них можно справиться с помощью логики и первоклассного паркура, но вот в одном месте, как ни крути, ничего не получается сделать: решётка, что закрывает коридор, ведущий к плите-кнопке, поднимается лишь на время. Ваша задача - как можно быстрее пробежать через две пары "ножниц", нажать плиту-кнопку, которая открывает проход на лестницу внизу, и тут же рвануть по коридору назад, вновь через "ножницы", в надежде успеть проскочить под решёткой, которая уже опускается вниз. Можете себе представить, как сложно при этом выжить, однако, как бы вы ни старались, а успеть проскочить обратно у вас вряд ли получится. Решётка опускается, и открыть её изнутри невозможно. Вы оказываетесь взаперти, проклиная всё на свете и особенно автора игры, который придумал всю эту боль.

Но что это? Сквозь решётку вы видите, как маленькая мышка будто бы осознанно наступает на плиту-кнопку, что поднимает вашу решётку, а затем убегает обратно. Спасение!!!

А мышка-то и впрямь не проста: это принцесса послала её вам на помощь. Оказывается, кое-какие трюки есть и у неё.

Игровой движок просто складывает все уровни, на которых вам довелось побывать. Так, к трём уровням подземелья добавляется три уровня дворца, а то место, где вы оказались после падения в пропасть, считается седьмым уровнем. Мышка спасла вас на восьмом, но особенно сложным оказывается девятый: во-первых, здесь можно найти и выпить неправильное зелье, после чего весь мир для вас перевернётся. И попробуйте теперь в таком виде бегать, прыгать и заниматься паркуром!

Во-вторых, сразив несколько стражников и преодолев множество препятствий и ловушек, в самом конце уровня вы в недоумении застынете перед решёткой, которая, кажется, не управляется ни одной из ближайших плит-кнопок. И вот как быть? А дело вот в чём: эта решётка управляется плитой, которая находится с той стороны. Вы уже наступали на неё, когда только начинали проходить этот уровень, однако она тогда подняла решётку лишь на время, и в любом случае оттуда сюда нельзя было попасть. Теперь же, чтобы вернуться туда, вам пришлось бы пробежать весь уровень обратно. Но как сделать так, чтобы решётка была открыта к тому моменту, когда вам будет это нужно?

Решение задачи нетривиально. Придётся загрузить игру и начать проходить уровень заново, а затем, добравшись до балкона на верхнем уровне, проследить за тем, чтобы его неустойчивая секция рухнула прямо на кнопку внизу. Осколки каменной плиты придавят кнопку своим весом, и в результате решётка останется в поднятом состоянии. После этого можно будет проходить уровень дальше, чтобы в итоге через открытую решётку выйти на балкон с той стороны, и там активировать кнопку, что открывает проход на лестницу.

К десятому уровню вы возвращаетесь во дворец, а на одиннадцатом вас ждёт ещё одна непростая задачка: плита за пропастью слева поднимает решётку, но стоит наступить на любую из секций пола справа от пропасти, как решётка мгновенно опустится. Как же оставить решётку открытой?

Сделать нужно вот что: обрушить вниз потолок в этом зале. Тогда все плиты справа будут придавлены обломками и не сработают после того, как вы снова нажмёте кнопку, поднимающую решётку.

Двенадцатый уровень - это высокая башня, рядом с той, где заточена принцесса. Здесь нет ни стражи, ни ловушек-"ножниц", но чтобы забраться наверх, вам придётся проявить чудеса акробатики. Особенно доставляет вот это место, где нужно с разбегу перепрыгнуть пропасть, да так, чтобы, приземлившись на неустойчивый "балкон", успеть пробежать дальше без остановки в то время, как балкон отламывается и падает вниз, снова прыгнуть через пропасть справа, и затем, не теряя скорости, совершить третий прыжок. Это жесть, ребята. Я минимум раз двадцать перезагружал игру, пока не получилось.

Наверху башни вас ждёт ваш двойник-отражение. И на этот раз он намерен драться. И не смотрите, что у него здоровья меньше: победителей в этой схватке всё равно не будет. Убив своё отражение, вы погибнете сами. Выход один: отказаться от поединка и убрать оружие. Ваш двойник сделает то же самое, и после этого вы вновь соединитесь с ним в одно целое.

К башне, где держат принцессу, ведёт невидимый мостик. Надо сказать, вот так бежать в пустоту на огромной высоте жутковато. Но к этому моменту у вас остаются считанные минуты.

Ну и конечно, приключение было бы неполным без финального поединка с Джафаром на мосту над пропастью. Дерётся старик великолепно, надо отдать ему должное.

Сразив узурпатора, ваш герой спешит навстречу принцессе и заключает её, счастливую, в свои объятия.

Теперь, когда тиран Джафар мёртв, люди по всей стране будут славить свою принцессу... и храброго юношу, который её спас. Он больше не чужак: с этого дня ему суждено стать принцем Персии.


Видео- прохождение: здесь.


О том, как создавалась игра, можно почитать здесь.

Показать полностью 24
14

Помогите вспомнить игру

Квест примерно 98-99 года выпуска.
игра связанная с созвездиями и всякими знаками зодиака. Помню уровень, где надо было подобрать мелодию на клавиатуре, чтобы открыть дверь (правильный ответ "лунная соната"). Был ещё уровень с вагонетками (лабиринт, выходом из которого было "созвездие скорпиона" (там какой-то персонаж говорил ещё, что он по гороскопу скорпион, это поможет найти выход)). Надо было еще один уровень пройти - подводная лодка с фортепиано (тоже подбор музыки).
помогите вспомнить

40

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 2.

Назад к части 1


В секретной комнате, которую охранял часовой, собраны предметы искусства - скульптуры, картины и какие-то другие объекты в заколоченных ящиках. Даже просто глядя на экран, можно узнать "Флейтиста" Эдуара Мане и "Воскресный день на острове Гранд-Жатт" Жоржа Сёра. В соседней комнате также можно найти картину "Собаки играют в покер" и "джорджийско-лукассийский" стол XIV века (ещё одно упоминание Джорджа Лукаса). Но одна из картин особенно привлекает ваше внимание: это свадебный портрет молодого доктора Фреда и медсестры Эдны, сделанный незадолго до их эмиграции в Америку. Надо же! Пройдёт 49 лет, и они станут одними из главных действующих лиц сюжета "Maniac Mansion".

Другая отсылка к этой игре - статуя обнажённой женщины, которая каким-то образом окажется в особняке Фреда и Эдны.

Любопытно, что Lucasfilm Games сделали и обратную отсылку: в переиздании Maniac Mansion 1989 года в столовой висит картина "Воскресный день на острове Гранд-Жатт", изрядно обветшавшая за полвека.

Но вернёмся в 1938-й год. В левом углу секретной комнаты есть ещё одна небольшая, но любопытная картина: "Морской берег", написанный Марком Феррари, одним из художников, работавших над версией "Zak McKracken and the Alien Mindbenders" для DOS, Amiga и Atari ST. Наконец, большая картина слева - это репродукция "Моны Лизы" Леонардо. Репродукция, причём сомнительного качества? Зачем она здесь? Догадавшись, вы можете сдвинуть её и обнаружить за ней сейф, в котором лежит рисунок Грааля. Но чтобы узнать код от сейфа, вам придётся найти способ попасть в кабинет Фогеля на третьем этаже.

В одном из помещений на втором этаже Инди может найти офицерскую униформу, но она ему явно маловата. Зато в кармане лежит ключ от гардероба, где можно взять форму по размеру. Нацистская униформа в теории даёт ему почти неограниченные возможности перемещения по замку, однако здесь все друг друга знают в лицо, поэтому ему по-прежнему придётся выкручиваться при встрече с часовыми.В фильме Индиана вылезает в окно и с помощью своего кнута перебирается в комнату, где держат его отца. В игре можно сделать примерно то же самое.

Но особого смысла в этом нет (и в фильме тоже!), поскольку дверь заперта и оборудована сигнализацией, а снаружи дежурят нацисты. На улице гроза, и Генри Джонс ни за что не сможет выбраться отсюда по скользкому парапету. Нужно найти другой способ спасти его.В комнате, где находится сигнализационное оборудование, тоже дежурит охранник. Единственный способ избавиться от него (кроме кулаков, что очень сложно) - это отдать ему "Майн кампф", пообещав подежурить за него, пока он читает. Опрокинув в вентиляционную решётку системы сигнализации кружечку пивка, вы надёжно выведете её из строя.

Подняться на третий этаж получится, только если Инди узнал от пьяного солдата фамилию полковника Фогеля. Мне вот, например, пришлось переигрывать заново :(

Если "наехать" на часового на третьем этаже, придравшись к его неопрятной форме, он растеряется и пропустит вас в кабинет Фогеля. К счастью, самого полковника там нет, зато есть его сторожевая собака. Она не даст вам приблизиться к шкафу с бумагами... если только вы не принесли с собой аппетитного жареного кабанчика с кухни. Этот трюк во всех играх работает :)К сожалению, формуляр с шифром от сейфа будет лежать в шкафу только в том случае, если полковник положил его туда после того, как вы отдали рисунок охраннику. Впрочем, игру можно пройти и без изображения Грааля, просто это будет несколько сложнее.

Проход к комнате, где держат отца, охраняет здоровенный громила по имени Биф. С этим не побоксируешь... Зато от пивка он не откажется. Только тут нужна ёмкость побольше: подойдёт кубок, что стоит в кабинете Фогеля. Напившись пива, Биф будет едва держаться на ногах, и вы таки-сможете сразить его ударом в челюсть.

Чтобы добыть ключ от комнаты, где держат отца, вам придётся договориться с офицером, который дежурит возле неё. Сделать это возможно, если вы узнали его фамилию от одного из солдат внизу. Теперь вы наконец можете спасти отца... Или нет. Ведь любой из часовых, увидев вас с отцом, немедленно поднимет тревогу. Теоретически, можно заранее вырубить всех часовых на пути к выходу, но на практике сделать это невероятно сложно. Так что, скорее всего, вы будете пойманы при попытке к бегству. Здесь сюжет игры возвращается к сюжету фильма: Эльза оказывается предательницей, и полковник Фогель забирает у Джонса дневник. Впрочем, в игре вместо подлинника вы можете отдать ему свой "понарошечный" детский дневник ;-)

Нацисты связывают Инди и отца вместе, привязав их к двум стульям, и в таком состоянии оставляют их в столовой, обставленной в изысканном средневековом стиле. Как выбраться из этой переделки? Повторяя происходящее в фильме, вы потихоньку двигаетесь на стульях в сторону камина. И надо сказать, что тут Lucasfilm Games неплохо поиздевались: вам неплохо бы выучить горячие клавиши команд (благо они тут есть), поскольку для того, чтобы таким образом добраться из одного конца длинной столовой в противоположный, нужно несколько десятков раз выполнить команду "подвинуться", и делать это с помощью мыши вы просто задолбаетесь.

Если толкнуть комплект доспехов, который стоит возле камина, алебарда из его руки упадёт вниз и разрубит... будем надеяться, что верёвки. Тут главное всё точно рассчитать. Желательно было, конечно, заранее побывать в столовой и сделать засечку в полу, отметив место приземления алебарды.

Обратите внимание, что в камине нет ни дров, ни пепла. Это потому, что у нацистов там устроен тайный ход (все, кто видел фильм, это знают). Вообще глупо, конечно, что немцы оставили пленников без охраны в такой важной комнате с тайным ходом. В результате Инди с отцом удаётся сбежать. У подножия замка они находят мотоцикл и уезжают на нём.

Да, кстати отныне вы можете управлять как Джонсом-младшим, так и Джонсом-старшим. Если вы отдали Фогелю ненастоящий дневник - можете расслабиться и ехать в аэропорт. Но если он взял настоящий Дневник Грааля, то вам придётся ехать в Берлин, чтобы вернуть его.

Пограничника на КПП можно уболтать, убедив его в том, что вы настолько сверхсекретный нацистский агент, что вам даже никаких документов не полагается. Он поверит. Это же мир Лукаса!


В Берлине дядя Адольф счастливо зигует, глядя на то, как нацисты жгут книги перед строем солдат со штандартами. Сценка прикольная, но выкладывать скриншот я не рискну, извините. Подкараулив Эльзу, Джонс-младший отнимает у неё дневник, а девушка не пытается поднять тревогу, потому что... ээ.. ну потому, что она всё-таки влюблена в Инди, и ей всё-таки неловко из-за преступлений нацистов. Ну так по фильму, вроде бы. Это же мир Лукаса!Самая напряжённая сцена фильма - когда Индиана нечаянно сталкивается лицом к лицу с Гитлером. Заметив дневник в его руке, Гитлер ставит на нём свой автограф, ничего не заподозрив. И конечно, в игре тоже есть эта сцена, но вместо дневника можно подсунуть Гитлеру "Майн кампф" (если он остался при вас) или формуляр из кабинета Фогеля (если он там был). Последний вариант вообще шикарен, поскольку официальный бланк, подписанный лично Гитлером, потом можно будет использовать в качестве универсального пропуска при проверке документов.


В отличие от фильма, в игре по прибытии в аэропорт ваши герои столкнутся с унизительной проблемой: у них нет денег на билеты. Точнее, как нет - если вы действительно хорошо боксируете, то теоретически вы могли избить и ограбить половину солдат в замке Брюнвальд. В таком случае, деньги у вас есть, и билеты можно просто купить. Если же деньжат не хватает, билеты придётся украсть: пока Генри отвлекает солидного джентельмена, Инди вытаскивает билеты из кармана его пальто. Ну, теперь можно садиться на дирижабль.

Однако, далеко улететь на дирижабле не получится: узнав о том, что вы на борту, нацисты по радио свяжутся с воздушным судном и прикажут ему развернуться обратно.

Чтобы этого не произошло, Инди может пробраться в радиорубку и сломать радио, пока Генри отвлекает радиста. Желательно при этом захватить ключ, с помощью которого потом, когда радист починит радио и дирижабль всё-таки начнёт разворачиваться, можно было опустить лестницу, ведущую из пассажирской гондолы в технический отсек дирижабля. Оттуда можно добраться до самолёта, который подвешен к дирижаблю. В фильме Джонсы преодолевают этот отсек за 13 секунд, но в игре эта сцена доведена до абсурда: технический отсек представляет из себя огромный лабиринт из железных ярусов и лестниц, который к тому же патрулируют немецкие солдаты. Преодолеть его очень сложно.

Впрочем, всего этого можно избежать, и даже не покупать билеты, если угнать самолёт прямо с аэродрома. Да, так можно!

Управлять самолётом не так уж сложно, ведь у вас есть руководство! Вы же захватили его из библиотеки в Венеции? Вот, тут написано: включить вспомогательное питание, отрегулировать давление масла, запустить топливный насос, переключиться на заполненный топливный бак, включить оба магнето, открыть дроссель, включить зажигание... Тут главное ничего не напутать и не тормозить, поскольку персонал аэродрома уже беспокоится, переговаривается, показывает на вас пальцем и направляется в вашу сторону. Ну вы поняли, да?

Вам удаётся угнать самолёт, но вскоре вас догоняют немецкие истребители. И пока Инди управляет самолётом, его отец стреляет по истребителям из пулемёта. Стрелок из него не очень, так что вам приходится держать самолёт максимально ровно, стараясь при этом не попасть под огонь противника.

Силы неравны, так что скорее рано, чем поздно вы будете сбиты. Но чем дольше вы продержитесь в воздухе, тем дальше окажетесь от Берлина, когда совершите аварийную посадку.

Оказавшись на земле, вы угоняете машину. Теперь вам надо как-то преодолеть длинную цепочку КПП (или не очень длинную - смотря как далеко вы пролетели на самолёте).

Если у вас есть формуляр, подписанный Гитлером, сделать это будет легко. Если нет - то увы, вам придётся хитрить, стараясь уболтать проверяющих или давая им взятки.


Итак, Индиане удалось спасти своего отца и покинуть пределы Германии. Теперь можно отправиться в Искендерун на поиски Грааля. Благодаря записям в дневнике и текстам с каменной скрижали и могилы рыцаря, Джонсам удаётся найти храм Грааля. Здесь они встречаются с Маркусом. На этот раз его костюм покрыт пылью и грязью, обозначая таким образом третий пропущенный - "пыльный" - эпизод фильма, в котором немцы с полковником Фогелем должны были гнаться за Индианой на танке. На следующем скриншоте даже видно, что на костюме Маркуса отпечаталась танковая гусеница :)

Едва войдя в храм, Джонсы и Маркус видят, что здесь уже вовсю хозяйничает Донован, который с самого начала был предателем вместе с Эльзой. Добраться до Грааля можно, лишь преодолев три смертельных ловушки-испытания, поэтому Донован одного за другим отправляет вперёд "добровольцев", пытаясь методом проб разобраться в том, как устроены ловушки. Пока что ясно только то, что первая из них отрезает людям головы.

Чтобы заставить Индиану отправиться за Граалем, Донован стреляет в его отца и смертельно ранит его. Теперь только чудодейственная чаша может его исцелить.

В фильме первая ловушка изображена довольно странно: в дневнике про неё написано, что её "только кающийся сможет пройти", и учитывая, что она режет головы, логично предположить, что "кающийся" в данном случае означает "коленопреклонённый". Однако, после того, как Инди таким образом удалось избежать огромного дискообразного лезвия, которое пронеслось над его головой, из пола выскочило второе - вертикальное - лезвие, которое он буквально чудом успел перепрыгнуть (об этом я подробно писал здесь).

В игре ситуация ещё хуже, поскольку команды "встать на колени" или "присесть" здесь просто нет, а вот два смертоносных лезвия присутствуют. Что делать? Вы идёте вперёд и умираете. К счастью, на этом игра не заканчивается, а лишь "отматывается" назад, к тому моменту, когда Донован стреляет в Джонса-старшего. "Ща, я быстренько!" - говорит Инди, и вновь бежит преодолевать ловушки. И так повторяется вновь и вновь. Как по мне, так это самый смешной прикол в игре :)

Но вернёмся к ловушке. Оказывается, секрет в том, чтобы встать точно на то место, что отмечено крестиком на рисунке в реальном дневнике, и вот тогда и только тогда Инди пригнётся и кувыркнётся, точно как в фильме. Только вот это было ни фига не очевидно :(

Второе испытание связано с именем Бога. Пол в этом месте состоит из отдельных плит, помеченных буквами. Так вот, наступать можно лишь на плиты, отмеченные буквами, из которых состоит имя Бога. Стоит раз ошибиться - и Инди провалится в глубокую пропасть.

Третье испытание - проверка веры. Вы видите бездонную пропасть, но вам нужно совершить "прыжок веры", просто-напросто шагнув вперёд. Тогда Инди пройдёт по невидимому мостику. Но стоит поколебаться - и шаг в пропасть будет просто шагом в пропасть.

Преодолев испытания, Индиана добирается до зала, где хранится священная чаша. Там его встречает последний рыцарь, страж Грааля. Он сообщает, что нужно пройти последнее испытание - найти среди десятков разных чаш истинный Грааль, а затем испить из него, зачерпнув святой воды из купели. Цена ошибки - ужасная смерть.

Чтобы сделать свой окончательный выбор, вам нужно воспользоваться всеми доступными сведениями об истинном облике Грааля, сопоставив информацию, добытую в катакомбах Венеции и рисунок из нацистского хранилища с многочисленными и противоречивыми записями в дневнике Генри Джонса.

Если вы выбрали правильно, Грааль достанется Индиане, и он сможет исцелить своего отца, напоив и окропив его святой водой из священного кубка. Назначив Инди новым вечным хранителем реликвии, старик-рыцарь предупреждает, что её нельзя выносить за пределы внутренней части храма, ограниченной Большой Печатью на полу. Тем временем, Донован по сюжету самостоятельно выпиливается без вашего участия, и остаётся Эльза. Отец по рассеянности оставит Грааль на полу, и если Инди быстренько не поднимет его, то его схватит Эльза. С кубком в руках она попытается выйти из храма, несмотря на предостережения Хранителя. Как только она пересечёт Печать, земля под ногами начнёт трястись и разверзнется сетью трещин, поглотив и Эльзу, и кубок.

Точнее, кубок Индиана ещё может достать с помощью кнута. Но что с ним делать? Остаться здесь навеки, став новым Хранителем? Попытаться самому сбежать с кубком, как это хотела сделать Эльза? Нет, лучше всего будет вернуть Грааль его старому Хранителю и уйти в закат вместе с отцом. Благо, совместные приключения и переживания сильно сблизили Джонсов, и теперь им многое нужно сказать друг другу.

Показать полностью 25
59

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989
Сказать по правде, я не фанат Индианы Джонса: фильмы с его участием настолько наполнены клюквой и глупостью, что воспринимать их всерьёз просто нельзя. Приходится постоянно напоминать себе, что персонаж этот создавался в духе американских комиксов 1930-х годов, и фильмы про него - это что-то вроде пародии, эдакий кино-комикс для детей. Но всё равно смотреть сложно. Ну может, это просто не мой жанр. Для меня лучшее в этих фильмах - музыка, знаменитая основная тема Индианы. И вот именно она уверенно зазвучала из моих колонок, как только я запустил игру. Это стало возможным благодаря поддержке звуковой карты Adlib. Ну что же, Lucasfilm - ваша взяла! )


Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры (и фильма) "Indiana Jones and the Last Crusade".

Сюжет игры в целом соответствует фильму, но с некоторыми отличиями. Кроме того, он может меняться в зависимости от действий игрока. И это прикольно. Начало фильма, где юный Индиана Джонс сбегает от наёмников на цирковом поезде, кратко отражено в заставке игры. Затем мы сразу переносимся в 1938-й год, где в Нью-Йоркском колледже Барнетта 39-летний доктор Джонс преподаёт археологию. Он как раз вернулся из очередного опасного путешествия с золотым крестом Коронадо, который он передаёт своему другу Маркусу Броуди. "Но почему ты весь мокрый?" - спрашивает Броуди. И действительно, хотя за окном солнечный летний день, с Инди в этот момент вода течёт в три ручья. Эта шутка - тонкий намёк на пропущенный эпизод фильма, где Индиана чудом выжил в штормовом океане у побережья Португалии :)

Не давая Джонсу переодеться, Маркус просит его быстренько сделать давно обещанный перевод одного слова, написанного на древнем языке. Это защита от копирования в начале игры.

Обратите внимание на зачёркнутые телефоны женщин в блокноте Инди: Вилли и Мэрион - это имена его спутниц из предыдущих фильмов. Кстати, жаль, что Мэрион больше не с ним. Она классная была, вот только пила слишком много.

Покончив с переводом, Инди наконец переодевается в раздевалке спортзала. Кстати, здесь можно побоксировать с тренером: Инди часто приходится драться, так что тренировка не помешает. Вообще бокс здесь - это целая мини-игра с ужасно неудобным девяти-кнопочным управлением. Каждый раз, когда разговор у Инди не клеится, приходится боксировать, и впереди игрока ждёт множество таких ситуаций.

На доске объявлений в холле вы можете найти пару пасхалок. Одна из них - это объявление о продаже собрания книг профессора Рэйвенсвуда. Имеется в виду покойный Абнер Рейвенвуд, египтолог из Чикагского университета, бывший учитель Инди и отец Мэрион. Другое объявление сообщает о продаже С. Спилбергом 6.000 крыс и 500 змей, которые были использованы для съёмок фильма "Индиана Джонс и последний крестовый поход".

Направляясь в свой кабинет, Джонс попадает в толпу студентов, которые осаждают его секретаршу Айрин. В фильме он предложил ей записать имена студентов в алфавитном порядке, пообещав, что позже во всём разберётся. Однако, есть и второй способ решить этот вопрос: предложить студентам обратиться к профессору геологии, который также занимается археологией. О нём вы можете узнать от Маркуса.

Кабинет Индианы Джонса - это просто кладезь отсылок:

1. На одной из полок лежат копии трёх камней Шанкара, вокруг которых был построен сюжет предыдущего фильма - "Индиана Джонс и храм судьбы".

2. Статуэтка "тысячелетнего сокола" на столе - отсылка к названию корабля Хана Соло в фильме "Звёздные войны". Хан Соло - это другая знаменитая роль актёра Харрисона Форда, помимо роли Индианы Джонса.

3. Кусок метеорита, из которого сочится пурпурная слизь - это отсылка к "Maniac Mansion", первой самостоятельно изданной игре Lucasfilm Games. Там этот пурпурный метеорит был основным антагонистом.

4-6. Карта, нарисованная цветными карандашами, кусок кристалла из храма майя, который нужен "каким-то задротам из Сан-Франциско" и маска африканского шамана, которую Инди привёз из Киншасы - это всё отсылки ко второй игре на движке SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Там этот шаман научил героев игры телепортироваться в различные части света с помощью кристалла майя и карты, нарисованной жёлтым карандашом.

7. Каменная табличка, где написано о замаскированных инопланетянах - ещё одна отсылка к "Zak McKracken".

8. В левом углу кабинета стоит тотемный столб "странного бразильского племени, где почитают собак и кроликов". Присмотревшись, среди вырезанных там морд можно различить Сэма и Макса - персонажей комикса, созданного Стивом Пёрселлом, который затем устроился работать художником в Lucasfilm Games.

Среди множества писем, которые накопились у него на столе, Джонс находит посылку из Венеции и, прихватив её с собой, вылезает в окно, чтобы больше не сталкиваться со студентами. Но там его уже ждут люди нью-йоркского богатея Уолтера Донована. Приняв Джонса у себя дома, Донован показывает ему средневековую каменную скрижаль, где содержатся смутные указания на то, где можно найти Святой Грааль. Индиана считает священную чашу предметом мифа, дурацкой одержимостью, которой посвятил всю свою жизнь его отец, профессор Генри Джонс-старший. Из-за этой одержимости Генри уделял мало внимания сыну, это стало причиной разлада между ними. С кривой ухмылкой Индиана говорит Доновану, чтобы тот лучше обратился с этой темой к его отцу, но Донован сообщает ему, что это уже было сделано: Джонс-старший отправился на поиски и пропал. Вот теперь Индиане ничего не остаётся, кроме как согласиться и отправиться по следам отца в надежде найти его.

Дома всё перевёрнуто вверх дном. Кто-то явно пытался здесь что-то найти. Вспомнив про посылку, Джонс распечатывает её и видит, что это дневник его отца, который тот прислал ему из Венеции, подозревая, что с ним может что-то случиться. Вот, что искали налётчики: в этом дневнике содержится вся информация по Граалю, которую отец собирал в течение своей жизни. В фильме они с Маркусом сразу же летят в Венецию, но в игре вы можете задержаться и кое-что прихватить отсюда. Кстати, обратите внимание на растение, которое стоит между столом и книжными шкафами: это Чак, растение-мем, который уже был в игре "Maniac Mansion" :)

Застеленный скатертью столик слева - с секретом: там есть небольшая замочная скважина, а ключ от неё прилеплен клейкой лентой позади шкафа. Ключ полностью обмотан клейкой лентой, и достать его можно только с помощью растворителя в кабинете Инди. В этом столике он бережно хранит свой детский Дневник Грааля, игрушечную копию отцовского. Кроме того, в спальне Инди висит его детский рисунок с изображением кубка. Оба эти предмета стоит взять с собой в Италию.


Видео игрового процесса


Прилетев в Венецию, Индиана и Маркус знакомятся с доктором Эльзой Шнайдер, которая была знакома с Джонсом-старшим. Эльза, сексапильная немка, приводит мужчин в библиотеку, где она последний раз видела Генри. Это старое здание, которое когда-то было церковью. Здесь на медных табличках, маркирующих ряды книжных полок, можно найти имена Галилео Галилея, Данте Алигьери, и даже... Ромула и Рема. А также имена Джорджио Лукаси и графа Спилбергерона де Амблино. Конечно же, это видоизменённые имена создателей фильма - Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга. А "Amblin'" ("Бредущие") - название первого успешного фильма Спилберга, с которого началась его режиссёрская карьера.

Другие имена на табличках: Энрико Карузо, Аристофан, Сократ, Платон, Уильям Шекспир, Марко Поло, Фернан Магеллан, Христофор Колумб, Зигмунд Фрейд, Чарлз Дарвин, Марко и Джузеппе Пальмьери (герои оперетты "Гондольеры"), Юлий Цезарь, Ганнибал, Никколо Макиавелли, Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Карл Маркс и его отец Генрих, а также Граучо Маркс, никак с ними не связанный.Поскольку это библиотека, книг здесь огромное множество. Если очень постараться, вы можете найти и захватить с собой экземпляр "Майн кампфа", руководство по управлению самолётом и книгу с планом древних катакомб.

Здесь даже есть раздел, посвящённый капонийской и сколарийской культуре! Инди понятия не имеет, что это, но мы-то знаем, что капонийцы и сколарийцы - это инопланетяне из "Zak McKracken and the Alien Mindbenders"!

Джонс узнаёт, что его отец интересовался старой городской планировкой и оставил после себя смятый листок с римскими цифрами. Увидев большой церковный витраж, он вспоминает, что уже видел его изображение в дневнике отца. Он снова находит нужный рисунок и рядом с ним видит описание загадки с римскими цифрами. Подобные цифры можно видеть на колоннах вокруг витража. Тогда Индиана догадывается, что отец искал вход в подземный склеп под церковью, и, сопоставив цифры на колоннах с наброском в дневнике, находит нужное место - участок пола, отмеченный римской "X".

В игре это реализовано несколько иначе: витражей в библиотеке много, как и цифр на полу, и верное решение меняется от игры к игре. Как, собственно, и ключ к загадке в виртуальном Дневнике Грааля. Кстати, его содержимое не соответствует содержимому реального дневника, который идёт в комплекте с игрой: эти две книги - реальная и виртуальная - дополняют одна другую.

Недолго думая, Инди хватает металлическую стойку от ограждения витража и с её помощью разбивает мраморную плиту, закрывавшую вход в подземелье.

Инди спускается вниз и вскоре обнаруживает, что этот склеп - лишь часть обширных подземных катакомб.

В игре они намного больше, чем в фильме. Это настоящий подземный лабиринт, и книга с планом катакомб, найденная в библиотеке, будет здесь большим подспорьем.

В фильме Инди отламывает плечевую кость у одного из скелетов и делает из неё факел. В игре у одного из скелетов можно отломать торчащий вместо кисти крюк, а готовый факел есть на стене в соседней комнате. Но его не так-то просто оттуда достать: он облеплен засохшей глиной и никак не поддаётся. В кафе наверху можно захватить бутылку плохого вина, набрать туда воды и смочить ей глину вокруг факела. Подождав немного, вы снова дёргаете его, и... через открывшийся в полу люк проваливаетесь вниз, в пещеры под катакомбами.

К счастью, здесь есть лестница, по которой можно подняться обратно наверх. Но не спешите покинуть эти пещеры: здесь вы найдёте крайне полезные наскальные письмена с описанием Грааля, а также зал с большой пробкой в потолке, с которой капает вода. В катакомбах наверху была комната, заполненная водой, и судя по всему, сейчас вы находитесь именно под ней.

Вставив в пробку крюк и зацепив его кнутом, вы можете выдернуть пробку и таким образом спустить воду из комнаты наверху. Теперь можно будет вернуться туда и пройти через коридор, который до этого был затоплен водой.

Коридор приведёт вас к хитроумному механизму, который управляет подъёмным мостом далеко впереди. Его нужно починить, заменив отсутствующий ремень между блоками красным шнуром ограждения, который Инди прихватил вместе с той металлической стойкой.

Следующая головоломка запертая дверь и сложный замок из трёх рельефных изображений в человеческий рост, которые меняются при нажатии. Здесь вам опять поможет отцовский дневник: там указана как верная комбинация, так и другая комбинация, которая ведёт к верной гибели.

Последняя головоломка - комната с черепами, которые аккуратно разложены на специальной подставке. В Дневнике Грааля ей соответствует нотный стан из шести линеек с нанесёнными на них нотами. Вам нужно представить, что подставка с шестью черепами - это что-то вроде ксилофона, на котором надо "сыграть мелодию" из дневника. Надавливая на черепа в нужной последовательности, вы откроете последнюю дверь.

Открывшийся коридор приведёт вас к могиле одного из рыцарей-крестоносцев, которые нашли Грааль. И текст на его щите отлично дополняет текст каменной скрижали, которая была у Донована! Наконец-то становится известно название города, где был спрятан Грааль: это Александретта, современный Искендерун.

Выбраться из подземелий легко: ближайший коридор соединён с городской канализацией. А теперь... Тут я всё-таки не могу удержаться от логики... Внимание - вопрос: зачем надо было решать головоломки и ломать мраморную плиту в библиотеке, если в катакомбы можно было попасть, просто спустившись в канализационный люк?

Выбравшись на поверхность на глазах у изумлённых посетителей кафе, Инди встречается с Эльзой и Маркусом. Причём, на этот раз уже Маркус стоит мокрый с головы до ног. И это опять намёк на пропущенный эпизод :) Дело в том, что в фильме всё было не так: Индиана был в катакомбах вместе с Эльзой, а Маркус остался в библиотеке и был пленён членами "Тайной организации защитников Грааля". Как только Инди и Эльза вылезли из люка в кафе напротив библиотеки, сектанты погнались за ними. Погоня вылилась в гонки на катерах, не обошлось без жертв, и в результате Инди опять промок. В игре сюжет изменён, и лишь мокрый Маркус служит напоминанием о втором вырезанном "мокром эпизоде".

Становится известно, где находится Джонс-старший: его держат в замке Брюнвальд на границе Австрии и Германии. Индиана отправляет Маркуса Броуди в Искендерун, а сам вместе с Эльзой отправляется спасать отца.По прибытии выясняется, что замок Брюнвальд - это логово нацистов.

В фильме Индиана направляется в замок вместе с Эльзой, но в игре она остаётся в машине, а затем куда-то исчезает.

В прихожей Инди встречает дворецкий. Вы можете повторить сцену из фильма, где Инди пытается выдать себя за шотландского лорда, но, понимая, что дворецкий ему не верит, просто "вырубает" его мощным ударом в голову. Кстати, именно эта сцена легла в основу концепции игры, согласно которой, если у вас не клеится диалог с любым человеком, вы всегда можете перейти к рукоприкладству. Но можно и перехитрить дворецкого, выбрав другие варианты диалога.

Оказывается, что нацисты тоже ищут Грааль. Вот почему они захватили Джонса-старшего и охотятся за его дневником. Комендант замка полковник Фогель инструктирует подчинённых: у нацистов есть уникальное изображение Грааля, и для его охраны нужно принять дополнительные меры.

Справившись с дворецким, Инди отправляется исследовать замок.

Ему везёт: в одной из комнат он видит настоящую находку для шпиона - пьяного солдата. Слово за слово, он расскажет много полезного: что гарнизон замка совсем маленький, и что распоряжается всем полковник Фогель. За это можно принести солдату ещё пивка с соседней кухни. Он даст вам свою пивную кружку.

Солдаты, которые патрулируют коридоры, будут уже не столь беспечны. Часового на первом этаже замка можно обмануть, прикинувшись офицером гестапо, который прибыл, чтобы допросить пленника. При этом Инди для убедительности упомянет единственного известного ему офицера гестапо - Дитриха, который погиб в конце фильма "В поисках утраченного ковчега".

Наградой за это станет доступ в прачечную, где можно взять униформу обслуги. Теперь у вас есть выбор: разговаривать с солдатами всё в той же одежде, или попытаться их обмануть, переодевшись слугой. Например, мимо часового возле лестницы, ведущей на второй этаж, можно пройти в костюме слуги, объяснив ему, что вам нужно срочно почистить сапоги другого часового, который не может покинуть свой пост на втором этаже. С другой стороны, вы можете нагло подойти к нему в своей кожаной куртке и шляпе, прикинувшись продавцом кожаных курток. Он даже отдаст вам свои 15 марок, чтобы купить одну из них :)

Часовой на втором этаже остановит вас, заявив, что это особо охраняемая зона. Вы можете обмануть его, сказав, что это проверка. Он будет настроен очень подозрительно и начнёт требовать всякие там аусвайсы, но в конце концов обрадуется тому, что успешно прошёл проверку, и потеряет бдительность. А вот слугам здесь делать нечего: заметив вас в этом костюме, часовой не примет никаких объяснений. Единственный способ выкрутиться в этом случае - это отдать ему свой детский рисунок. Спутав его с особо охраняемым изображением Грааля, солдат придёт в ужас и покинет свой пост, чтобы доложить Фогелю. На самом деле, это самое удачное развитие событий: полковник прикажет часовому вернуть рисунок в сейф. При этом он запишет на формуляре код от сейфа и положит его в ящик своего шкафа.

Так вот, что это за "особо охраняемая зона"! Ну-ка, посмотрим...


Продолжение следует.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!