Разработчик: Lucasfilm Games
Платформа: Amiga, Atari ST, DOS
Год выхода: 1989
Сказать по правде, я не фанат Индианы Джонса: фильмы с его участием настолько наполнены клюквой и глупостью, что воспринимать их всерьёз просто нельзя. Приходится постоянно напоминать себе, что персонаж этот создавался в духе американских комиксов 1930-х годов, и фильмы про него - это что-то вроде пародии, эдакий кино-комикс для детей. Но всё равно смотреть сложно. Ну может, это просто не мой жанр. Для меня лучшее в этих фильмах - музыка, знаменитая основная тема Индианы. И вот именно она уверенно зазвучала из моих колонок, как только я запустил игру. Это стало возможным благодаря поддержке звуковой карты Adlib. Ну что же, Lucasfilm - ваша взяла! )
Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры (и фильма) "Indiana Jones and the Last Crusade".
Сюжет игры в целом соответствует фильму, но с некоторыми отличиями. Кроме того, он может меняться в зависимости от действий игрока. И это прикольно. Начало фильма, где юный Индиана Джонс сбегает от наёмников на цирковом поезде, кратко отражено в заставке игры. Затем мы сразу переносимся в 1938-й год, где в Нью-Йоркском колледже Барнетта 39-летний доктор Джонс преподаёт археологию. Он как раз вернулся из очередного опасного путешествия с золотым крестом Коронадо, который он передаёт своему другу Маркусу Броуди. "Но почему ты весь мокрый?" - спрашивает Броуди. И действительно, хотя за окном солнечный летний день, с Инди в этот момент вода течёт в три ручья. Эта шутка - тонкий намёк на пропущенный эпизод фильма, где Индиана чудом выжил в штормовом океане у побережья Португалии :)
Не давая Джонсу переодеться, Маркус просит его быстренько сделать давно обещанный перевод одного слова, написанного на древнем языке. Это защита от копирования в начале игры.
Обратите внимание на зачёркнутые телефоны женщин в блокноте Инди: Вилли и Мэрион - это имена его спутниц из предыдущих фильмов. Кстати, жаль, что Мэрион больше не с ним. Она классная была, вот только пила слишком много.
Покончив с переводом, Инди наконец переодевается в раздевалке спортзала. Кстати, здесь можно побоксировать с тренером: Инди часто приходится драться, так что тренировка не помешает. Вообще бокс здесь - это целая мини-игра с ужасно неудобным девяти-кнопочным управлением. Каждый раз, когда разговор у Инди не клеится, приходится боксировать, и впереди игрока ждёт множество таких ситуаций.
На доске объявлений в холле вы можете найти пару пасхалок. Одна из них - это объявление о продаже собрания книг профессора Рэйвенсвуда. Имеется в виду покойный Абнер Рейвенвуд, египтолог из Чикагского университета, бывший учитель Инди и отец Мэрион. Другое объявление сообщает о продаже С. Спилбергом 6.000 крыс и 500 змей, которые были использованы для съёмок фильма "Индиана Джонс и последний крестовый поход".
Направляясь в свой кабинет, Джонс попадает в толпу студентов, которые осаждают его секретаршу Айрин. В фильме он предложил ей записать имена студентов в алфавитном порядке, пообещав, что позже во всём разберётся. Однако, есть и второй способ решить этот вопрос: предложить студентам обратиться к профессору геологии, который также занимается археологией. О нём вы можете узнать от Маркуса.
Кабинет Индианы Джонса - это просто кладезь отсылок:
1. На одной из полок лежат копии трёх камней Шанкара, вокруг которых был построен сюжет предыдущего фильма - "Индиана Джонс и храм судьбы".
2. Статуэтка "тысячелетнего сокола" на столе - отсылка к названию корабля Хана Соло в фильме "Звёздные войны". Хан Соло - это другая знаменитая роль актёра Харрисона Форда, помимо роли Индианы Джонса.
3. Кусок метеорита, из которого сочится пурпурная слизь - это отсылка к "Maniac Mansion", первой самостоятельно изданной игре Lucasfilm Games. Там этот пурпурный метеорит был основным антагонистом.
4-6. Карта, нарисованная цветными карандашами, кусок кристалла из храма майя, который нужен "каким-то задротам из Сан-Франциско" и маска африканского шамана, которую Инди привёз из Киншасы - это всё отсылки ко второй игре на движке SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Там этот шаман научил героев игры телепортироваться в различные части света с помощью кристалла майя и карты, нарисованной жёлтым карандашом.
7. Каменная табличка, где написано о замаскированных инопланетянах - ещё одна отсылка к "Zak McKracken".
8. В левом углу кабинета стоит тотемный столб "странного бразильского племени, где почитают собак и кроликов". Присмотревшись, среди вырезанных там морд можно различить Сэма и Макса - персонажей комикса, созданного Стивом Пёрселлом, который затем устроился работать художником в Lucasfilm Games.
Среди множества писем, которые накопились у него на столе, Джонс находит посылку из Венеции и, прихватив её с собой, вылезает в окно, чтобы больше не сталкиваться со студентами. Но там его уже ждут люди нью-йоркского богатея Уолтера Донована. Приняв Джонса у себя дома, Донован показывает ему средневековую каменную скрижаль, где содержатся смутные указания на то, где можно найти Святой Грааль. Индиана считает священную чашу предметом мифа, дурацкой одержимостью, которой посвятил всю свою жизнь его отец, профессор Генри Джонс-старший. Из-за этой одержимости Генри уделял мало внимания сыну, это стало причиной разлада между ними. С кривой ухмылкой Индиана говорит Доновану, чтобы тот лучше обратился с этой темой к его отцу, но Донован сообщает ему, что это уже было сделано: Джонс-старший отправился на поиски и пропал. Вот теперь Индиане ничего не остаётся, кроме как согласиться и отправиться по следам отца в надежде найти его.
Дома всё перевёрнуто вверх дном. Кто-то явно пытался здесь что-то найти. Вспомнив про посылку, Джонс распечатывает её и видит, что это дневник его отца, который тот прислал ему из Венеции, подозревая, что с ним может что-то случиться. Вот, что искали налётчики: в этом дневнике содержится вся информация по Граалю, которую отец собирал в течение своей жизни. В фильме они с Маркусом сразу же летят в Венецию, но в игре вы можете задержаться и кое-что прихватить отсюда. Кстати, обратите внимание на растение, которое стоит между столом и книжными шкафами: это Чак, растение-мем, который уже был в игре "Maniac Mansion" :)
Застеленный скатертью столик слева - с секретом: там есть небольшая замочная скважина, а ключ от неё прилеплен клейкой лентой позади шкафа. Ключ полностью обмотан клейкой лентой, и достать его можно только с помощью растворителя в кабинете Инди. В этом столике он бережно хранит свой детский Дневник Грааля, игрушечную копию отцовского. Кроме того, в спальне Инди висит его детский рисунок с изображением кубка. Оба эти предмета стоит взять с собой в Италию.
Видео игрового процесса
Прилетев в Венецию, Индиана и Маркус знакомятся с доктором Эльзой Шнайдер, которая была знакома с Джонсом-старшим. Эльза, сексапильная немка, приводит мужчин в библиотеку, где она последний раз видела Генри. Это старое здание, которое когда-то было церковью. Здесь на медных табличках, маркирующих ряды книжных полок, можно найти имена Галилео Галилея, Данте Алигьери, и даже... Ромула и Рема. А также имена Джорджио Лукаси и графа Спилбергерона де Амблино. Конечно же, это видоизменённые имена создателей фильма - Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга. А "Amblin'" ("Бредущие") - название первого успешного фильма Спилберга, с которого началась его режиссёрская карьера.
Другие имена на табличках: Энрико Карузо, Аристофан, Сократ, Платон, Уильям Шекспир, Марко Поло, Фернан Магеллан, Христофор Колумб, Зигмунд Фрейд, Чарлз Дарвин, Марко и Джузеппе Пальмьери (герои оперетты "Гондольеры"), Юлий Цезарь, Ганнибал, Никколо Макиавелли, Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Карл Маркс и его отец Генрих, а также Граучо Маркс, никак с ними не связанный.Поскольку это библиотека, книг здесь огромное множество. Если очень постараться, вы можете найти и захватить с собой экземпляр "Майн кампфа", руководство по управлению самолётом и книгу с планом древних катакомб.
Здесь даже есть раздел, посвящённый капонийской и сколарийской культуре! Инди понятия не имеет, что это, но мы-то знаем, что капонийцы и сколарийцы - это инопланетяне из "Zak McKracken and the Alien Mindbenders"!
Джонс узнаёт, что его отец интересовался старой городской планировкой и оставил после себя смятый листок с римскими цифрами. Увидев большой церковный витраж, он вспоминает, что уже видел его изображение в дневнике отца. Он снова находит нужный рисунок и рядом с ним видит описание загадки с римскими цифрами. Подобные цифры можно видеть на колоннах вокруг витража. Тогда Индиана догадывается, что отец искал вход в подземный склеп под церковью, и, сопоставив цифры на колоннах с наброском в дневнике, находит нужное место - участок пола, отмеченный римской "X".
В игре это реализовано несколько иначе: витражей в библиотеке много, как и цифр на полу, и верное решение меняется от игры к игре. Как, собственно, и ключ к загадке в виртуальном Дневнике Грааля. Кстати, его содержимое не соответствует содержимому реального дневника, который идёт в комплекте с игрой: эти две книги - реальная и виртуальная - дополняют одна другую.
Недолго думая, Инди хватает металлическую стойку от ограждения витража и с её помощью разбивает мраморную плиту, закрывавшую вход в подземелье.
Инди спускается вниз и вскоре обнаруживает, что этот склеп - лишь часть обширных подземных катакомб.
В игре они намного больше, чем в фильме. Это настоящий подземный лабиринт, и книга с планом катакомб, найденная в библиотеке, будет здесь большим подспорьем.
В фильме Инди отламывает плечевую кость у одного из скелетов и делает из неё факел. В игре у одного из скелетов можно отломать торчащий вместо кисти крюк, а готовый факел есть на стене в соседней комнате. Но его не так-то просто оттуда достать: он облеплен засохшей глиной и никак не поддаётся. В кафе наверху можно захватить бутылку плохого вина, набрать туда воды и смочить ей глину вокруг факела. Подождав немного, вы снова дёргаете его, и... через открывшийся в полу люк проваливаетесь вниз, в пещеры под катакомбами.
К счастью, здесь есть лестница, по которой можно подняться обратно наверх. Но не спешите покинуть эти пещеры: здесь вы найдёте крайне полезные наскальные письмена с описанием Грааля, а также зал с большой пробкой в потолке, с которой капает вода. В катакомбах наверху была комната, заполненная водой, и судя по всему, сейчас вы находитесь именно под ней.
Вставив в пробку крюк и зацепив его кнутом, вы можете выдернуть пробку и таким образом спустить воду из комнаты наверху. Теперь можно будет вернуться туда и пройти через коридор, который до этого был затоплен водой.
Коридор приведёт вас к хитроумному механизму, который управляет подъёмным мостом далеко впереди. Его нужно починить, заменив отсутствующий ремень между блоками красным шнуром ограждения, который Инди прихватил вместе с той металлической стойкой.
Следующая головоломка запертая дверь и сложный замок из трёх рельефных изображений в человеческий рост, которые меняются при нажатии. Здесь вам опять поможет отцовский дневник: там указана как верная комбинация, так и другая комбинация, которая ведёт к верной гибели.
Последняя головоломка - комната с черепами, которые аккуратно разложены на специальной подставке. В Дневнике Грааля ей соответствует нотный стан из шести линеек с нанесёнными на них нотами. Вам нужно представить, что подставка с шестью черепами - это что-то вроде ксилофона, на котором надо "сыграть мелодию" из дневника. Надавливая на черепа в нужной последовательности, вы откроете последнюю дверь.
Открывшийся коридор приведёт вас к могиле одного из рыцарей-крестоносцев, которые нашли Грааль. И текст на его щите отлично дополняет текст каменной скрижали, которая была у Донована! Наконец-то становится известно название города, где был спрятан Грааль: это Александретта, современный Искендерун.
Выбраться из подземелий легко: ближайший коридор соединён с городской канализацией. А теперь... Тут я всё-таки не могу удержаться от логики... Внимание - вопрос: зачем надо было решать головоломки и ломать мраморную плиту в библиотеке, если в катакомбы можно было попасть, просто спустившись в канализационный люк?
Выбравшись на поверхность на глазах у изумлённых посетителей кафе, Инди встречается с Эльзой и Маркусом. Причём, на этот раз уже Маркус стоит мокрый с головы до ног. И это опять намёк на пропущенный эпизод :) Дело в том, что в фильме всё было не так: Индиана был в катакомбах вместе с Эльзой, а Маркус остался в библиотеке и был пленён членами "Тайной организации защитников Грааля". Как только Инди и Эльза вылезли из люка в кафе напротив библиотеки, сектанты погнались за ними. Погоня вылилась в гонки на катерах, не обошлось без жертв, и в результате Инди опять промок. В игре сюжет изменён, и лишь мокрый Маркус служит напоминанием о втором вырезанном "мокром эпизоде".
Становится известно, где находится Джонс-старший: его держат в замке Брюнвальд на границе Австрии и Германии. Индиана отправляет Маркуса Броуди в Искендерун, а сам вместе с Эльзой отправляется спасать отца.По прибытии выясняется, что замок Брюнвальд - это логово нацистов.
В фильме Индиана направляется в замок вместе с Эльзой, но в игре она остаётся в машине, а затем куда-то исчезает.
В прихожей Инди встречает дворецкий. Вы можете повторить сцену из фильма, где Инди пытается выдать себя за шотландского лорда, но, понимая, что дворецкий ему не верит, просто "вырубает" его мощным ударом в голову. Кстати, именно эта сцена легла в основу концепции игры, согласно которой, если у вас не клеится диалог с любым человеком, вы всегда можете перейти к рукоприкладству. Но можно и перехитрить дворецкого, выбрав другие варианты диалога.
Оказывается, что нацисты тоже ищут Грааль. Вот почему они захватили Джонса-старшего и охотятся за его дневником. Комендант замка полковник Фогель инструктирует подчинённых: у нацистов есть уникальное изображение Грааля, и для его охраны нужно принять дополнительные меры.
Справившись с дворецким, Инди отправляется исследовать замок.
Ему везёт: в одной из комнат он видит настоящую находку для шпиона - пьяного солдата. Слово за слово, он расскажет много полезного: что гарнизон замка совсем маленький, и что распоряжается всем полковник Фогель. За это можно принести солдату ещё пивка с соседней кухни. Он даст вам свою пивную кружку.
Солдаты, которые патрулируют коридоры, будут уже не столь беспечны. Часового на первом этаже замка можно обмануть, прикинувшись офицером гестапо, который прибыл, чтобы допросить пленника. При этом Инди для убедительности упомянет единственного известного ему офицера гестапо - Дитриха, который погиб в конце фильма "В поисках утраченного ковчега".
Наградой за это станет доступ в прачечную, где можно взять униформу обслуги. Теперь у вас есть выбор: разговаривать с солдатами всё в той же одежде, или попытаться их обмануть, переодевшись слугой. Например, мимо часового возле лестницы, ведущей на второй этаж, можно пройти в костюме слуги, объяснив ему, что вам нужно срочно почистить сапоги другого часового, который не может покинуть свой пост на втором этаже. С другой стороны, вы можете нагло подойти к нему в своей кожаной куртке и шляпе, прикинувшись продавцом кожаных курток. Он даже отдаст вам свои 15 марок, чтобы купить одну из них :)
Часовой на втором этаже остановит вас, заявив, что это особо охраняемая зона. Вы можете обмануть его, сказав, что это проверка. Он будет настроен очень подозрительно и начнёт требовать всякие там аусвайсы, но в конце концов обрадуется тому, что успешно прошёл проверку, и потеряет бдительность. А вот слугам здесь делать нечего: заметив вас в этом костюме, часовой не примет никаких объяснений. Единственный способ выкрутиться в этом случае - это отдать ему свой детский рисунок. Спутав его с особо охраняемым изображением Грааля, солдат придёт в ужас и покинет свой пост, чтобы доложить Фогелю. На самом деле, это самое удачное развитие событий: полковник прикажет часовому вернуть рисунок в сейф. При этом он запишет на формуляре код от сейфа и положит его в ящик своего шкафа.
Так вот, что это за "особо охраняемая зона"! Ну-ка, посмотрим...
Продолжение следует.