Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
1102

GTA III Xboxer Edition

GTA III Xboxer Edition - Эта версия является результатом собственных творений, исходных материалов текстур HD, используемых Rockstar для GTA3.

Каждая текстура была подобрана (более 90% взято с xbox версии), изменена или перестроена с нуля, чтобы максимально точно воспроизвести свои размытые исходные копии из оригинала.

Благодаря этому многие фанаты старой школы GTA3 будут наслаждаться более красивой и качественной игрой в рамках эстетики оригинала.


ГЕЙМПЛЕЙ: - Увы, YouTube очень режет качество видео, особенно на динамических сценах при вождении, поэтому не было смысла клепать полноценный ролик. Рекомендуем скачать игру, и в полном объеме ознакомиться с этим релизом

Добавлены HD модели для катсцен, и некоторые улучшения.

Особенности:

- HD модели в заставках (машины, оружие и т.п.)

- вертолет Каталины

- deaddodo из dodo (исправлено управление полетом)

- соответствующие звуки для новых авто

Новые меню и загрузочные экраны частично PS2 версий

Новая система загрузки, вырезанная из оригинальной PC-версии.

Если вы играли в PS2-версию, то, наверное, видели, как там эффектно сменяют друг друга красивые загрузочные экраны во время загрузки.

В PC-версии эту фишку из-за высокой скорости загрузки решили вырезать, но нашлись люди, которые решили её восстановить.

Данная версия отличается от версии для Vice City тем, что экраны не брались с официального сайта Rockstar, а создавались вручную, чтобы добиться максимально качественного результата и сохранить оригинальный стиль.

- RADIO высокого качества (все радиостанции)

- Полностью заменена растительность в GTA III на аналоги из GTA IV.

Особенности моделей:

- HD модели и HQ текстуры

- Не портят атмосферу игры

ВОЗВРАЩЕНЫ ВЫРЕЗАННЫЕ ЗВУКИ

В оригинальной игре по координатам установлены звуки, но эти звуки пустышки.

В оригинальном исходнике описания звуков помечено что за звуки должны были там быть.

Исходя из этого я вставил на эти места самые подходящие по смыслу звуки.

- Рынок в Чайнатауне

- у бистро Марко

- в доках(гудки пароходов)

- оповещение на станциях метро

- перезарядка ракетницы

- плагин IIITrainAnnouncement.asi

который возвращает функцию звуков на станциях.

SilentPatchIII - The Corona Update

- Мышь теперь не будет выходить за пределы "игрового прямоугольника", что позволяет без проблем играть в нее на мультимониторных установках.

- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с включенным ограничителем кадров.

- Игра больше не будет запрашивать CD, когда все аудиофайлы будут скопированы на диск.

- В 1.0 чит на броню теперь TORTOISE - как в версиях 1.1 и Steam.

- В версии 1.0 чит BOOOOORING теперь работает правильно - как в версиях 1.1 и Steam.

- Чувствительность мыши теперь правильно сохраняется - как в версиях 1.1 и Steam.

- Короны фар теперь отображаются правильно (как и в версиях для PS2, XBOX и PC Steam).

- Исправлен баг Purple Nines.

- Игра теперь работает немного лучше на высоких значениях FPS.

- Танк Носорог, полученный с помощью чит-кода, больше не остаётся на карте.

- Теперь эвакуатор может поднимать легковушку Блисту и не может поднимать автобус Коуч.

- Стрельба из M16 в режиме от первого лица теперь корректно увеличивает разброс пуль (поэтому вы не можете добиться точности более 100%).

- Отражения на мокрой дороге теперь отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений).

- "Реинтегрированный" свет светится при получении оружия / здоровья / брони, взяток, скрытых пакетов и денег - они показывались только на PS2 из-за ошибки во всех ПК-версиях.

- Метка (пункта назначения) теперь корректно масштабируется до разрешения вашего экрана.

- Тексты, связанные с гаражами и буйствами, теперь корректно адаптируются к вашему разрешению экрана.

- Все тексты теперь имеют правильные тени (в зависимости от выбранного разрешения, без исправления они выглядят тоньше и т.д.).

- Теперь вас не будут бесплатно перекрашивать всю игру.

- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины - теперь они сбрасываются в Новой игре.

- Теперь игра не будет создавать более 32 меток - хотя это никогда не происходило в неизменённой игре, это могло произойти из-за эксплойтов или модов и потенциально могло повредить сохранение.

- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG - это ускорило потоковую передачу данных.

- Alt + F4 теперь работает правильно.

- Некоторые автомобильные детали теперь отсоединяются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения).

- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены на более точные.

- Поиск путей для автомобилей, преследующих игрока, был улучшен (в частности, это может привести к тому, что «Приманка» станет намного более играбельной).

- Вся цензура из немецкой и французской версий игры была удалена.

- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно.

- Исправлена ??ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III/VC/SA.

- Счётчики генератора автомобилей теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спавнов.

- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр.

- Исправлен сбой после короткого сеанса игры без звуковой карты.

- Сделано, чтобы игра выбирала метрические/имперские единицы на основе настроек локальной системы.

- Исправлен рендеринг "корон" на видеокартах не от NVIDIA.

- Исправлен звук вторичной сирены ФБР.

- Исправлено размещение короны сирены в Firetruck, Ambulance, Enforcer.

- Исправлено размещение световой короны такси.

- Исправлено размещение прожектора полицейского вертолета.

- Увеличен "Bounding box" вертолета Каталины и полицейского вертолета, чтобы они не обрезались по краям экрана.

- Исправлено исчезновение кранов и ночных окон при просмотре с близкого расстояния.

- Исправлен баг, из-за которого легкие такси появлялись в пробках.

- Отражения автомобилей теперь отображаются правильно.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА (VEHICLES HD)

- Banshee

- Bobcat

- Cheetah

- Diablo Stallion

- Esperanto

- Idaho

- Infernus

- Kuruma

- Patriot

- Police Car

- Stallion

- Stinger

- Taxi

- Yakuza Stinger

- Yardie Lobo

- FBI Car

- Sentinel

- Mafia Sentinel

- Line Runner

- Barracks OL

- Flatbed

- Predator

- Cartel Cruiser

- BF Injection

- Blista

- Cabbie

- Borgnine Cabbie

- Mule

- Mule - Mr.Wongs

- Mule - Triad Fish Van

- Pony

- Pony - Panlantic

- Pony Toyz Van

- Rumpo

- Rumpo - Hoods XL

- Enforcer

- Manana

- Manana - Corpse

- Yankee

- Bus

- Landstalker

- Securicar

- Ambulance

- Stretch

- Trashmaster

- Speeder

- Mr.Whoopee

- Dodo

- Firetruck

- Rhino

- Reefer

- RC Car

- Moonbeam

- Coach

- Perenniel

Non GTA3

- Hermes

- Cuban Hermes

- Sabre

- Z-Type

- Deluxo

ALTERNATE VEHICLES

- Police Car - Beta Version

ДРУГОЕ

- Колеса HD

- HD оружие

- иконки HD

- HD радар

- HD шрифты

- Система частиц HD

- Новый handle.cfg

- Новые файлы столкновений

- HD Клод

На канале в описании к ролику я выложил две ссылки на две версии игры


1. GTA III Xboxer Edition (версия для экранов 16:9 и 16:10) !ВАЖНО: - Если вы обладатель монитора с форматом 16:10, то в меню игры все равно выставляйте разрешение соответствующее HD формату, например 1280 на 720, или 1920 на 1080 и выше. В противном случае в катсценах ролики будут некорректно отображаться, или скачивайте версию без широкоформатного исправления. Из-за исправления в этой версии не отображается вступительный ролик, просто жмем Enter до появления меню игры.


2. GTA III Xboxer Edition (без широкоформатного исправления)

Если ваш монитор 60 герц, то настоятельно советую в меню настроек игры включить синхронизацию и ограничение кадров, тем самым вы получите стабильные 60 fps. Если же у вас другие параметры монитора, то собственно отключаем ограничение, и обязательно включаем синхронизацию.


Особая благодарность: - Silent, DimZet, Greecko, DMA Design Limited, Firefly, Ash_735, Blackbird88, mirh, Nick007J, spaceeinstein, ThirteenAG, Fire_head'у, Myster92, yojo2, 1TUFFS, Vakooja


CREDITS: - Mod created by XBOXER


- P.S: - касаемо железа, смело можете запускать игру на древнем железе. Иногда бывает так, что игра может зависнуть при первом запуске на загрузке, переживать не стоит просто закройте игру любым способом и запустите ее заново.

Показать полностью 23 1
53

Старый планшет для ретро-игр, часть вторая

Как говорится, «нет предела совершенству», вот я и продолжаю возиться со своим планшетом – игровой ретро-станцией. Обо всей предыстории можно узнать в моём первом посте, а здесь я хочу немного дополнить информацию. Не то, чтобы её очень много и она сильно важная, но, как я понял, планшетов у людей валяется достаточно, поэтому может пригодиться. Т.к. у моего аппарата очень низкие характеристики, большинство скорее всего с моими проблемами не столкнутся, но зато имеющие аналогичное железо смогут выжать из него все соки) Итак, заводим эмуляторы – и поехали!

Сначала я признаюсь, что ошибался. Ошибался насчёт эмулятора Nintendo 64. Я же как думал: все 3D игры Playstation 1 на планшете идут дохло, Legend of Zelda - The Ocarina of Time на эмуляторе N64oid – ещё дохлее, значит нет большого смысла добавлять ромы n64 и смотреть слайд-шоу. Но я всё-таки решил попробовать парочку и понял, что тут не всё так однозначно.


Включил какие-то гоночки на спортивных машинах – игра тормозила и хрипела, ну я не удивился. А потом включил F-ZERO X… Пошла просто щщикарно! Никаких тормозов или лагов. Конечно, игра выглядела попроще, чем первая, но всё же! Тут я принялся бороздить раздел ромов n64 и решил начать с самых старых, предполагая, что на старте консоли графика была попроще, поэтому и лагов при эмуляции будет меньше. Запустил Mario Kart 64, 96 год, всё максимально просто (вроде даже персонажи спрайтовые). И что вы думаете?


Лагает. Едешь, едешь, кря – и зависает секунд на 5-10, причём по звуку ты куда-то едешь и, что резонно, врезаешься, а картинка не двигается. А вот Diddy Kong Racing (чем-то похожа на Crash Team Racing) идёт отлично. Super Mario 64 тоже может вдруг зависнуть, а AeroGauge хоть бы что. Причём вне зависимости от региона, что PAL, что NTSC версии работают одинаково. Так что рекомендую скачивать версии для USA, там экран чуть шире.

Перебрал довольно много игр, некоторые тормозили, некоторые не заводились совсем (тут уже и эмулятор может подводить), но десяток игр набралось. Русифицированы из них единицы, зато много гонок с очень хорошей графикой, да и платформеры им не уступают. Свой список оставлю, как раньше, в комментариях. Но очень рекомендую пробовать ромы самостоятельно, у вас наверняка игры будут работать лучше - те же классические Mario Kart или Super Mario 64.

Туда же, в комменты, отправится и список ромов для Neo-Geo. Эту игровую платформу тоже открыл неожиданно, потому что сначала я думал, что образы для этой консоли только на дисках. Оказывается, есть Neo-Geo в варианте для аркадных автоматов и консоли, в которой используются огромные картриджи, а есть Neo-Geo CD, это уже другое. Я потому на emuland и сначала запутался, не найдя нужных ромов, они оказались не в консольном, а аркадном разделе. Если кто помнит игру Metal Slug, вот это серия пошла оттуда, их там штук шесть частей.

А вообще, Neo-Geo – это обитель кучи файтингов, что неудивительно, ведь игры делались для аркадных автоматов. Конечно, ещё тут есть и «шмапы», и скролл-шутеры, и объединяет их одно – офигенное 2D. Быстрое, плавное и детализированное. В общем, рекомендую ознакомиться, только лучше при этом иметь клавиатуру или геймпад, а то рискуете раздавить экран от долбёжки по кнопкам) Эмулятор использую из того же семейства, NEO.emu (тут надо не забыть закинуть биос в папку с архивами), правда у него есть некоторые проблемы с совместимостью, в паре игр не отображается интерфейс, остальные идут отлично.

Теперь небольшая заметка об эмуляторе дума. Вернее, не о самих эмуляторах Doom Touch или Delta Touch, а о так называемых wad’ах. Если просто, это такие паки с игровыми ресурсами – для игры в первый и второй дум нужны соответствующие wad’ы. Но кроме этого, есть всякие модификации и любительские уровни. Как вам, например, легендарный шутер Blood на движке дума? Конечно, есть пара косяков с текстурами, но в остальном те же замечательные впечатления, что и от оригинала.

Ещё глубже я пока эту тему не изучал, но всяких сборок и уровней существует несколько десятков, от брутальных версий и до всяких реинкарнаций, как в случае с Blood. Ссылки на них можно найти на 4pda, а оттуда уже можно пошариться по разным тематическим ресурсам, коих тоже достаточно. Так что, имея лишь эмулятор дума, можно обеспечить себя шутерами на многие вечера. Кроме этого, конечно, есть много игр на базе квейковского движка, но там уже добавляется необходимость вертикальной «наводки», а мне на клавиатуре это не очень удобно)

В играх на Android тоже изменение. Age of Civilization покинула мой планшет, затменённая другой стратегией - Medieval Wars: Strategy & Tactics, или «Средневековье: Стратегия и Тактика». Хорошая музыка, более разнообразный игровой процесс, отличная оптимизация – что ещё нужно? Разве что могут возникнуть проблемы на устройствах с новой версией андроида, но у меня такой проблемы, как понимаете, нет. На 4.0.4 версия игры 1.0.4 идёт отлично. Искать на всё том же 4pda.

Похоже, что это далеко не последние совершенствования и дополнения. Я вот как думал поначалу – ну, древний планшет, ну денди и сега на нём пойдут, да и всё. Вот в комментах к прошлому посту товарищ тоже говорил – ну, поиграешь чуток, намного не хватит. Но ведь оказалось иначе. Даже на очень дохлом железе можно комфортно жить. Много хороших игр различных жанров, не говоря уже об rpg, способных затянуть на долгое время. Да, хороших русских версий мало, но они продолжают выходить! И не только на популярных платформах,  но и даже на Sega Saturn! Для меня вот это оказалось новостью.

Мало того, что появилась русская версия Brave Prove для PS1 (как оказалось, ещё в марте, где были мои глаза?), так вот совсем недавно появилась Valhollian для Sega Saturn. Я пока не пробовал, банально место на планшете и карте памяти кончилось, но и эмулятор Saturn.emu существует, и 2D rpg потянуть должен. Я оставлю всё-таки одну прямую ссылочку на ребят, которые занимаются этим благородным делом: meduza-team. Поддержать хотя бы интересом и вниманием однозначно стоит.


Вот вроде большой пост не задумывал, а снова накатал полотно) Надеюсь, было интересно.

Показать полностью 15
104

Смешная, милая и просто олдскулощипательная реклама игр  Atari

Серия постов об истории видеоигр (особенно начала 80-х) вдохновила меня создать эту небольшую подборку рекламы, которая когда-то крутилась по телевидению и, наверное, крайне раздражала взрослых (особенно, если у них были маленькие вытрясатели кошельков). Теперь она кажется забавным и ностальгически милым раритетом.

Atari VCS (Video Computer System), как она изначально называлась, поступила в продажу в декабре 1977 года (ну понятно, Рождество на носу, все в поисках подарков и все такое).

Но как заставить покупать людей новый незнакомый продукт? Правильно! Создать видимость его дефицита и всеобщего ажиотажа. Ну...хотя бы в рекламе для начала.

Мне сразу вспомнился старый фильм с Арнольдом Шварценеггером "Подарок на рождество" и его охота за Турбомэном...

Незамысловатая спрайтовая графика игр тех далеких лет заставляла работать фантазию на всю катушку.... Впрочем у детей с этим проблем никогда не было)

Узнали парня в начале? Кажется, это первая роль Джека Блэка!

А эту рекламу наверное многие видели - ее вставки можно увидеть в различных блогах и видео просвещенных ретрогеймингу и ретрокомпьютингу.

По мне, так она она шедевральна))

Рекламные ролик игры Donkey Kong и ее продолжения Donkey Kong Jr.

Эх... какие только профессии Марио не перепробовал, пока не стал водопроводчиком...В первой Donkey Kong он был плотником по имени Прыгун, а во второй вообще переквалифицировался в злодея, посадившего Конга в клетку... зоопарк наверное открыть хотел. Чего не сделаешь ради любимой принцессы...

Экспрессия этого парня просто зашкаливает))) Не удивительно, что в конце у него голова взорвалась...

Скандально известная E. T. Ее часто обвиняют в крахе Atari. И даже в первом кризисе индустрии видеоигр 1983-1985 года. Но это не совсем верно. Причин кризиса было много и они были более глобальны, чем одна просто плохая игра.

Однако к ней вышел чудесный, ламповый теплый рождественский видеоролик, который мне очень нравится.

Напоследок - мой любимый рекламный ролик из этой серии! Шикарная музыка, экШОН и криповость того времени)

Инсектофобам смотреть не рекомендуется!

Показать полностью 9
289

История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление)

Привет, мои хорошие! Пришло время упорядочить очередную порцию моих статей, чтобы вам было проще искать любимые игры.


История видеоигр. 1971-1988 гг.


1989

.....История видеоигр, часть 32. Консоли и консольные игры

..........Phantasy Star II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)

..........Ys I & II (Ys I, Ys II (часть 1, часть 2)

.....История видеоигр, часть 33. Игровые автоматы

..........Teenage Mutant Ninja Turtles

..........Golden Axe

.....История видеоигр, часть 34. Компьютерные игры

..........Mean Streets (часть 1, часть 2)

..........SimCity

..........Space Quest III (часть 1, часть 2, часть 3)

..........It Came from the Desert

..........Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (часть 1, часть 2)

..........Prince of Persia


1990

.....История видеоигр, часть 35

.....История видеоигр, часть 36. Лучшие игры года

..........Final Fantasy III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7)

..........Loom (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Star Control

..........Metal Gear 2 (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Wing Commander (часть 1, часть 2)

...............Wing Commander: The Secret Missions

...............Wing Commander: The Secret Missions 2

..........The Secret of Monkey Island (часть 1, часть 2)

..........King's Quest V (часть 1, часть 2)

..........F-Zero

..........Red Baron (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Pilotwings


1991

.....История видеоигр, часть 37

.....История видеоигр, часть 38. Избранные игры года

..........Lemmings

..........Space Quest IV (часть 1, часть 2)

..........Street Fighter II

..........Duke Nukem

..........Final Fantasy IV (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Might and Magic III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)

..........Sid Meier's Civilization

..........Another World

..........Monkey Island 2 (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Gobliiins


1992

.....История видеоигр, часть 39

.....История видеоигр, часть 40. Избранные игры года

..........Ultima Underworld (часть 1, часть 2)

..........Wolfenstein 3D

...............Spear of Destiny

..........The Legend of Kyrandia (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Mortal Kombat

..........Star Control II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........Final Fantasy V (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Dune II


Количество моих подписчиков перевалило за тысячу, и это вроде как праздник для меня :-)

Особенно приятно видеть людей, которые специально зарегистрировались на Пикабу, чтобы подписаться/оставить комментарий. Спасибо вам всем за ваше участие - за юмор, за слова поддержки и за то, что делитесь своими воспоминаниями. На каждый комментарий мне хочется написать ответ, и приходится сдерживаться, чтобы не флудить :-)

Да, и за плюсики тоже спасибо! Благодаря этому статьи выходят в "горячее", и их может увидеть большее число людей. И мне приятно )


До встречи в 93-м году!

Показать полностью 2
265

Йозеф из Машинариума

У каждого ретрогеймера должен быть Йозеф :) Нашел случайно на thingiverse. Распечатал по частям, склеил и покрасил акрилом.

Йозеф из Машинариума

Ссылка на модель - https://www.thingiverse.com/thing:2261203

160

Legacy of Kain - невероятный и суровый вампирский мир 90-х

На рынке старых игр 00-х годов, сразу несколько игр про вампиров, заняли места в пантеоне бестселлеров. Серия Legacy of Kain врезалась ко мне в память и воображение ещё до того, как мне удалось пройти её. Её историю я начал изучать до того, как у меня получилось поиграть в неё. У меня было только Денди и по сути я украдкой видел пару кадров и слушал рассказы друга про сюжет. В детском,  лагере мы собирались и я рассказывали друг другу фанфики, на мотив этого великого волшебного, вампирского мира. В те годы, эта история казалась эпичнее, чем любая иная история о предательстве из реальной жизни. Или другие реальные аналоги.

Статья, которую я написал, рука об руку идет с моим часовым видео-эссе, которое не столько является обзором (в частности там есть фактические ошибки истории мира), сколько художественным исследованием и драматургическим анализом. Мне показалось, что для тех, кто уже и так играл, такая работа будет гораздо интереснее. Статья не дублирует видео, а скорее дополняет его:

Мир и история:

Один из самых интересных аспектов мира Носгота это его история, из неё становится понятно, что вампиры тут это не наследники отвернувшегося от церкви Влада Цепеша, это существа, древнее людей. Можно сказать возвышенные культурно и интеллектуально, почти бессмертные существа:

Все основные арты в этой статье были пропущены, через нейросети для уличения изображения.

В какой-то момент они поссорились с хильденами магическими существами о внешности которых, сохранились лишь легенды, но в их борьбе не было тех, кто выиграл:

Одни отправились в иные измерения, другие были прокляты и обречены на вымирание. Вампиры вырождались с безумной скоростью. А тут появились и люди. Всему этому процессу благоволил, вполне себе существующий...даже в своем физическом воплощении существующий Бог:

Тысячелетия идут практически незаметно, люди на осколках былых империй, выстраивали свои собственные. С этого и начинается игра, со славного своим родом Каина:

Если быть более точным, то игра начинается с его убийства, отправки в ад, а затем возвращения с одной лишь только жаждой и проклятием - мести. Каин один из первых проклятых, новых вампиров:

Сюжет игры посвящен мести Каина, но интересно то, что отомстил он по сути в первые пять минут игры. А дальше тоже нужно что-то делать. Ведь перед ним целая бессмертная вечность. Он лицом к лицу сталкивается с будущим Носгота, которое будет весьма плачевным, если как ему рассказал призрак убитой хранительницы равновесия Ариэль он не вмешается. В игре вы проходите длинный путь с убийствами безумцев, сражениями с армиями демонов, предательством, и перемещением во времени, из-за которого лучший союзник вашими же делами будет убит на гильотине, а вы, вы становитесь изгоем. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что когда вы решаете все проблемы, без хранителей ноша ответственности за судьбу мира ложиться на вас. Вы падшее создание, проклятая нежить, вы зло, но перед вами стоит выбор: принести в жертву себя и весь свой род, уничтожить всех вампиров, сделав мир только людским, но процветающим или самому стать правителем и наблюдать, как мир вокруг медленно превращается в адскую, демоническую пустошь.

Я не буду вдаваться в подробности сценария ввиду того, что у серии игр, коих насчитывается аж 5:
1996 Blood Omen: Legacy of Kain

1999 Legacy of Kain: Soul Reaver

2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2

2002 Legacy of Kain: Blood Omen 2

2003 Legacy of Kain: Defiance

Вообще пересказывать сюжет игры это весьма опасное занятие, т.к. он чрезвычайно сложен, в основном даже не потому, лор этого мира огромен и не похож ни на что, а потому. что у этой игры сломанная временная линия...иными словами действия разных частей игры непоследовательны и герои постоянно перемещаются во времени, тем самым часто заставляя предыдущую временную линию существовать. Просто посмотрите на эту схему последовательности сюжета:

Как вы могли заметить игра сама внутри себя рождает альтернативные ветки истории. И даже сейчас по прошествии 20 лет, у меня всё равно идут мурашки по коже, когда я вспоминаю насколько велик, холоден, огромен и эпичен был сеттинг мира Наследия Кайна и то с какой любовью к реализации подходили геймдизайнеры.

Пожалуй я не буду больше вдаваться в подробности, потому, что уже на этом этапе вы сможете сами решить, захотите ли вы пройти этот шедевр или посмотреть моё часовое видео-эссе вначале статьи. В действительности я хотел бы поделиться атмосферой игр.


Таким меню нас встречает вторая часть игры:

Разумеется там все лица превращаются в вампиров, и анимация более длительная, но общую суть вы поняли.


Разиель - второй герой нашего эпоса, равноценный участник этой великой истории Каина, был предан своим повелителем, и из элитной гвардии вампиров был разжалован...в ничто, его сбросили в буквально существующий водоворот вечного уничтожения и испепеления, оставив от него, только иссушенные останки:

С момента как его закинули  в водоворот, до того момента,  когда Разиэль коснулся дна и восстал...ну давайте скажем прямо, он и до того не был живым, когда его тело подняли ходячим...на этот раз духом, а не мертвецом, он почувствовал острое желание отомстить. Месть совершило круг, и вот уже объектом мщения становится ранее отомщенный. В этом есть своя ирония, которая становится понятна только после детального изучения невероятных и иногда даже безумных задумок Каина. Но и теперь, Разиеэль снова стал вампиром, только он пъет не кровь, он пожирает сами души, так игрок вступает в прохождение игры, где за несколько часов меняются целые эпохи, потому, что оглянувшись, Разиэль понимает, что и имении Каина, построенной на костях былых цивилизаций уже нет, а его братья превратились в нечто, чему позавидовал бы даже Джордж Карпентер.

Показать полностью 11 1
16

Короткая история о том, что случилось с моими дисками

Недавно вернулся домой из другого города и обнаружил пропажу. Оказывается, дед забрал многие диски в сад, чтобы развесить их на деревьях. Пугает птиц солнечными бликами, дабы не воровали урожай.


Почтим светлой памятью :(

Показать полностью 5
581

Кассета мечты для ZX Spectrum - взгляд из 2020 года

Снова рад приветствовать Вас, дорогие читатели и подписчики!

(фото из онлайн-барахолок, zx-pk.com и др.)


В двух предыдущих заметках (вот первая, а вот вторая) я рассказал о том, из чего укомплектовал свою материальную основу для комфортного спектрумирования и как это в итоге работает. Пришло время подробнее поговорить о том, ради чего это все затевалось - о спектрумовских играх. Но "вообще о спектрумовских играх" - давно не тема для серьезного разговора. Сегодня абсолютно все игры для спектрум-совместимых машин, выпущенные с 1982 по 2020 год, доступны в несколько кликов (у самого на раздаче 24/7 крутится экземпляр сета "вообще всё и сразу" на 2.6 Гб). Заранее известны все более-менее удачные экземпляры в каждом жанре, по всем аспектам геймплея и секретам прохождения есть обширные справочные материалы. Вроде бы все темы уже 48 или даже 128 раз обсуждены - просто молча качай, что любишь, и играй, на чем хочешь.


"Но это не наши методы!" Прежде всего потому, что современное спектрумирование - это не совсем гейминг в привычном понимании. Благодаря отсутствию аппаратных спрайтов и скроллинга современный "графон" на спектрум перестали "завозить" еще при его жизни в конце 80х. Нет, мы точно не за красотой и плавностью анимации. Тут, скорее, разновидность реконструкторского движения. Только вместо огнива, коня, меча и кольчуги тут восьмибитный компьютер из эпохи детства (или удачная имитация) и его софт. Степень погружения в реконструкторстве варьируется очень широко: можно рубануть мечом два раза чучело на столичном фестивале и уйти с друзьями в макдональдс, а можно поехать на двухнедельные сборы в глухомань, с полевыми кузнями, кухнями и травмоопасными поединками. Спектрумизм ничуть не хуже! Эмулятор на смартфоне сам скачивает из сети образы, играешь на тачскрине? Хмм, мужик, а не хочешь попробовать по-серьезному? Оживить "пентагон" с антресоли или барахолки? Спаять контроллер для работы с SD-карточками? А с кассетника вот тот сборничек слабо загрузить? Деньжата водятся? Есть в родной упаковке "британец" с пистолетом, глянцевым мануалом на пружинах, вот стопочка лицензионных игр - хоть потрогай, каково оно было их потребителю в потребительском раёчке! И вот за эту возможность - прожить кусочки другой интересной жизни (своей или даже совсем чужой) - мы, наверное, и любим это хобби.


А если ближе к теме, то в "той жизни" с играми все было сурово. На заглавных фото - типичные обложки пиратских сборников игр начала 90х. И главная суровость, конечно же, не в уровне дизайна - они содержат перечень названий, значит функцию уже выполняют. Беда была именно в содержимом. Мы-то зачастую не знали, что уже в 90е все стали ретро-геймерами, а у желанного спектрума как у мужика в анекоте "уже все было". Но копировщикам игр уже было известно, какие норм, а какие шлак - всем играм шел уже не первый год от роду! При этом им не было никакого резона делать сборники из одних хитов. Ты купишь такой сборник, все игры понравятся, ты захочешь каждую пройти и перепройти. Пока надумаешь купить следующую кассету - кооператор или сам с голоду помрет, или кредиторы помогут. Поэтому не важно, была кассета собрана по жанру, по студии-издателю или она просто "жричодали" - на ней обязательно пара-тройка стоящих игр разбавлена заведомо посредственными поделиями чисто заполнить метраж пленки. И этим пленкам все равно были искренне рады! У меня был спектрум с дисководом, но на дискетах ситуация была такая же. Единственное, что после покупок можно было удалить выявленный шлак, переписать остальное покомпактнее и получить чистые дискетки.


Сегодня каждому желающему под силу составить 2-3 кассеты мечты подростка условного 1992 года. Такие, которые в довесок к Дельте, Пентагону или Байту не дали бы скучать год, а то и два. Отправить их тем паренькам я пока не смогу, пространственно-временной континуум не научились протыкать, но подготовить-то кассеты никто не мешает?

Делать аутентично - значит, делать на безымянных кассетах по 60 минут в черных корпусах и черных коробочках! Благодаря коллеге по хобби Алексею, подарившему недавно таких кассет с запасом, все и завертелось. Решил, что уложусь в три "тома": два под игры для любого спектрума 48к/128к, один под те, что идут только на 128к или на только на нем раскрывают свою главную "фишку".


Далее все скриншоты из подобранных игр взяты из роликов с ютуб-каналов RZX Archive и World of Longplays. Не хотелось ставить снимки с начальных экранов (хотя вот для Game Over прям еле сдержался!), а геймплей лучше показать с финальных уровней игр - поэтому свои потуги пройти первый уровень на камеру даже не начинал, позаимствовал у опытных товарищей. Спасибо им огромное!


Итак, первая кассета для 48к/128к. Сторона А:

1. Laser Squad - первый реально играбельный пошаговый тактический экшен в истории компьютерных игр. Спектруму есть чем гордиться! Можно играть вдвоем друг против друга, если не подглядывать. В комплекте 3 дополнительные подгружаемые миссии, заняло прилично места на ленте.

2. Exolon - в русскоязычном спектрум-сообществе про него неприлично задавать вопросы "а что это?" или "это норм игра?"

3. Nether Earth - еще один повод для восхищения, на этот раз - практически первая в мире полноценная стратегия в реальном времени.

4. Zynaps - отличный горизонтальный шутер. Несмотря на конверсии его даже под 16-битные платформы, по сумме впечатлений спектрум-версия им не уступит.


На обороте первой кассеты:

5. Elite - масштабный космический симулятор с открытым миром и хорошей экономической составляющей. Особенно популярен именно в странах, появившихся на месте СССР. Все же большой космос был нашей большой мечтой.

6. Jet Pac - дань уважения таланту программистов, способных сделать минималистический шедевр всего в 16 кб кода. Я встречал даже игровые автоматы с этой игрой. Многие ранние спектрумовские игры, на которых выросли британцы (Jet Set Willy, Manic Miner) у нас никакой ностальгии не вызывают и выглядят просто наркоманским бредом. Но вот в крутизне джетпака в мире мало где сомневаются и периодически его переиздают и делают сиквелы.

7. Commando - порт аркадного скролл-шутера. По сравнению с оригиналом, работавшем на специализированном железе за несколько тысяч долларов, эта версия не блещет. Но хардкор спектрумистам никогда не помеха.

8. Crystal Kingdom Dizzy - седьмая, и, несомненно, очень удачная часть игры про яйцеголового колобка Dizzy. Истории про него всегда забавные, добрые и чуть головоломные, поэтому пришлись по вкусу и на других аппаратных платформах. Для спектрума он - признанный талисман всей игровой библиотеки.

9. Deathchase - еще один поклон 16-килобайтному геймингу. Помню его, просто не мог не добавить.

10. Overlander - на спектруме, конечно же, нет Deathtrack'а, но свои гонки со стрельбой и уничтожением противников есть!

11. Goody - ты его не видишь? А он есть! Просто седьмой скриншот на панно не компоновался )) Ну и главный герой - воришка-домушник - умеет прятаться от лишнего внимания. Яркий мультиплатформенный представитель испанского игростроя 80х. А испанцы в 8-битную эпоху были ох как круты! Их компании были соразработчиками версии компьютера ZX Spectrum 128k и на Пиренеях он даже раньше поступил в продажу, чем в Великобритании. Советую ознакомиться с видео "Испанцы!!!" и отличными обзорами по истории компаний Indescomp и Dinamic на ютуб-канале Евгения "sinc LAIR".


Вторая кассета для 48к/128к, сторона А:

1. Booty - бродилка-платформер, одна из лучших в жанре. Несколько лет назад вышел римейк, люди помнят и любят.

2. Knight Lore - основоположник жанра изометрического квеста в мировом геймдеве. Да, года до 1986го некоторые спектрумовские игры были законодателями моды!

3. IK+ (International Karate+) - отличные поединки на татами для одного или двух игроков, впоследствии портированные и на 16-битные платформы. Хит кооператорских игровых залов.

4. Bruce Lee - очень удачное комбо платформера и тематики восточных единоборств. Дети смотрели в видеосалонах фильмы про Брюса Ли, коллекционировали значки и календарики с ним - а оставшиеся деньги отдавали за 15 минут полупасить двух смешных ботов, охраняющих лабиринт с фонариками. А еще иногда боты начинали драться друг с другом!

5. Saboteur! - боевик-платформер про ниндзю-диверсанта, первая часть известной дилогии. Впервые вышел именно для Спектрума, был портирован на другие 8-битные компьютеры. А вот для DOS вышла только вторая, более сложная игра серии.

6. Samantha Fox Strip Poker - обязательно нужна была игра эротического жанра! В 8-битную эпоху ханжи и фем-активистки были не столь влиятельны в обществе - поэтому разработчики могли без последствий делать игры с вызывающе сексуальными героинями (в одном испанском файтинге героиня даже могла дать нокаутирующий хук роскошным бюстом). Спектрум был как раз одной из главных мировых площадок свободного геймдева. Я поместил в сборник обычный покер на раздевание, но визави в игре - как раз с "той самой кассеты"! Увы, испытывая сложности с сердечно-сосудистой системой, 69-летняя Саманта Фокс не перенесла заражение COVID-19 и умерла в НьюЙорке в апреле этого года. Мир праху.


Обратная сторона второй кассеты:

7. Batman: The Movie - игра из плеяды удачных приключенческих боевиков, выпущенных по мотивам кинофильмов. Удивительно, как в эти килобайты кода можно было упаковать платформер, езду на бэтмобиле, полет на бэткрыле, решение головоломок и отличную физику грейфер-пистолета для перемещения по этажам. У меня скриншот занял больше! Шедевр.

8. 1943: The Battle of Midway - не самый плохой порт отличной аркады Capcom. Аппаратного скроллинга нет, но вы держитесь!

9. Cybernoid - скролл-шутер, но уже не такой "тупо на рефлексах", как Zynaps. Необходимо менять направление движения,  а не лететь всю игру напролом только вперед. Павер-апы разнообразят геймплей, цветовые эффекты в наличии - и они не такие тормозные, как в спектрумовской конверсии R-Type.

10. Game Over - одно из топовых творений испанского гейм-дева. Сочная картинка, бодрый экшен. А уж обложка у игры выполнена со всей испанской страстью - в некоторых странах ее пришлось ретушировать, чтобы по местным правилам не ставить товару "взрослый" рейтинг.


Третья кассета полностью раскроет свой потенциал только на 128-килобайтных моделях со звуковым AY-чипом. На первой стороне:

1. Robocop - классика классик. Вроде бы первый Робокоп есть на многих платформах, но тут он более солидный и похожий на оригинал (никаких лихих прыжков!) Музыка в порте под спектрум написана с чистого листа. И хотя главная тема фильма была хороша, но творение Jonathan Dunn стало легендой, своего рода золотым стандартом AY-музыки.

2. Saboteur II: Avenging Angel - когда в 1993 году мы запускали эту игру с 720-кб дискеты на черно-белом мониторе ЕС1840 в Клубе Юных Техников, мы даже и не задумывались, почему этот саботер второй. И точно не обращали внимания на что-то, развевашееся в районе шеи сзади. Только спустя много лет я узнал, что это были выпущенные из-под балаклавы косички Нины (позывной "Ангел"), мстящей бездушной корпорации за убийство её брата. Брат был главным героем первой части, которая на DOS уже не издавалась. А тут нам предстояло пройти поистине гигантский лабиринт помещений, в которых не особо понятно было что делать. Мне даже приснился сон, что если правильно отсчитать экраны при беге по тросу и остановиться, то можно упасть в сложнодосягаемые секторы - на следующий раз проверил, все так и оказалось! А вот на спектруме я тогда в нее не играл, да и 48к модель не позволила бы насладиться темой главного меню, вошедшей в зал славы 8-битной музыки. Теперь - запросто.

3. Chase H.Q. - автогонки, в которых в роли североамериканского оперуполномоченного надо догнать преступника и затаранить его до потери сопротивления. По сравнению с другими автогонками на спектруме в этой игре достаточно корректно показана анимация дорожного полотна и приемлемо - движение придорожных строений. В меню присутствует хорошая музыка.

4. Stunt Car Racer - игра на грани возможностей спектрума, трехмерные трюковые автогонки. Имеет серьезную по тем временам физическую модель. Несмотря на очень упрощенное отображение 3D-графики и отсутствие мультиплеера (который получили игроки на Атари и Амиге), игра серьезно подтормаживает. Но все равно дает своим пользователям прикоснуться к некст-гену игровой индустрии - и это здорово.


Вторая сторона последней кассеты (влезло всего три игры, поэтому пристроил сиротливый скриншот Goody с первой кассеты):

1. Arkanoid: Revenge of Doh - опять же, в 90е мы и не подозревали, что в арканоиде есть сюжет! Так яростно жали "any key", что никогда не читали вводный экран. Играть во вторую часть было удобнее на PC, т.к. на EGA/VGA "бита" не терялась на рябом фоне. Но на доступных нам DOS-машинах начала 90х не было звуковых карт, а на спектруме с музыкальным чипом и музыка есть, и удары по шарикам звучат мелодично. Бонусы во всех портах игры примерно одинаковые (и разнообразнее, чем в первой части), геймплей бодрый.

2. Operation Wolf - скролл-шутер от первого лица, порт с аркадного автомата. Да, в 1988м спектрум уже со скрипом и пинками тянул даже максимально облегченные порты игр - но тянул же! Записал версию, не поддерживающую фирменный световой пистолет Magnum. Даже если он каким-то чудом попал бы к нам в 90е - все равно подключить его было некуда, ни один из отечественных клонов не имел фирменного синклеровского порта "key pad". Клавиатурой или джойстиком тоже можно было настрелять порядочно. На PC было еще сподручнее, там были мышки. Окончательно закрыть вопрос с прохождением этой игры я планирую, когда, наконец, получу давно предзаказанные пистолеты для современных LCD-экранов (уже, вроде бы, едут почтой).

3. Target: Renegade - вторая и самая удачная версия игры про уличного бойца, мстящего бывшим корешам за смерть брата. Большая по тем временам память 128-килобайтного спектрума давала ему преимущество над остальными 8-битными конкурентами с маленькими и короткими 64 кб. В 128 кб хватало места для разовой загрузки всех уровней, без последующей подгрузки.


Согласовав и утвердив (сам у себя) представленный список, я скопировал все необходимые TAP-файлы игр в отдельную папку и конвертнул пачкой в несжатые WAV (чтобы не гадать потом, почему не грузится MP3 - я неумелый или верхние частоты у бесплатного конвертера съелись). Составил плейлисты для каждой стороны, разбавив треки очень важной композицией за авторством некоего Bratt Black "10 seconds" (10 секунд тишины для перебивки). Отключил все улучшайзеры звуковой платы и эквалайзер Winamp - и вперед, заливать на пленки (не забывая поглядывать на счетчик ленты и делая пометки в блокнотике):

Как и задумывал, набросал для каждой кассеты вкладку, чтобы не стыдно было перед дизайнерами тех лет:

Готово! Возвратил магнитофон к ZX Spectrum NEXT, проверил загрузку:

Все работает, как и задумывалось. Можно отправлять на машине времени любому подростку-спектрумисту в 1992й, продолжительное удовольствие гарантировано. Еще и поменяться потом можно будет не раз. Но пока и сам поиграю!


Всем большое спасибо за внимание, до новых встреч!

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!