Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
10

Biolab Wars - Новый экшен-платформер в стиле ретро. 2D-игры на ПК

Biolab Wars - Новый экшен-платформер в стиле ретро. 2D-игры на ПК

Biolab Wars - это 2D платформер с классической механикой из серии «беги и стреляй», созданный компанией Kolibri Game Studio. Игра предлагает нам яркую графику выдержанную в ретро-стиле, и великолепное звуковое сопровождение с явным уклоном в эпоху NES.


В игре участвует команда наемников, которые были наняты, чтобы остановить вторжение инопланетян. Команда включает в себя мускулистого Финна, бывшего культуриста и телевизионщика, жесткую и смертельную Бекку, и Тедди, фиолетовую собаку в спец-костюме, на которой экспериментировали те самые инопланетяне, которых вам поручено уничтожить.


Геймплей игры разворачивается в семи тематических зонах, каждая из которых разделена на три секции и битву с боссом.


ГЕЙМПЛЕЙ ДАННОЙ ИГРУШКИ ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ:

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ✩ ★ ✩ ★

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Скачать Biolab Wars ► https://drive.google.com/file/d/1-wlD_79UEoMXLEZBcdFFxfLZqBI...

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Приобрести данную игрушку в Steam ► https://store.steampowered.com/app/1117880/Biolab_Wars/

Показать полностью 1
453

Electronic Arts. Забытые игры прошлого

Одна из самых успешных игровых корпораций за всю историю. "Империя Зла", так называли ее геймеры за постоянные поглощения других талантливых разработчиков. "Фабрика клонов" - ругались фанаты спортивных симуляторов. Electronic Arts можно любить, можно ненавидеть - но вклад в индустрию она сделала немалый. Вопрос, зачастую, только в пользе и смысле этого вклада для игроков.

Но сегодня хочу рассказать вам о тех популярных играх нашего прошлого, которые в наше время преданы забвению, благодаря EA. Права на эти торговые марки сих пор находятся у американской студии, но пользоваться ими она не спешит уже много лет. И пока нет никаких предпосылок, чтобы мы вновь смогли увидеть игры тех самых брендов.

Серия STRIKE


Первая игра серии, Desert Strike: Return to the Gulf, вышла в 1992 году. А последняя, Nuclear Strike, в 1997-ом. Все игры были разработаны и выпущены силами Electronic Arts и завоевали огромную популярность у игроков того времени (особенно первые три игры серии). Игры портировались на огромное количество игровых систем и полюбились не одному поколению игроков. Увы, последние 22 года в серии не выходило больше ни одной игры и ныне бренд канул в лету.

Серия Road Rash


Наверное, за этими бесшабашными гонками мы скучаем больше всего. Безумный драйв на мотоциклах, с активным мордобоем и экономической составляющей.

Наверное нет такого геймера за 30, который бы не заигрывался в детстве в Road Rash и не мечтал о крутом байке Diablo 1000N со всеми апгрейдами. Каждая новая часть серии вызывала лютый восторг. Серия благополучно пережила переход в 3D и выходила на множестве игровых систем того времени, но увы, в 2000 году вышла последняя игра серии - Road Rash: Jailbreak для PlayStation One (в 2003 ее переиздадут для Game Boy Advance). Фанаты пытались делать свои версии игры, организовывали петиции к Electronic Arts, но все оказалось тщетным. Новых игр в серии Road Rash мы так и не увидели и вряд ли увидим в обозримом будущем.

Серии Wing Commander и Ultima


Обе игровые вселенные были придуманы в недрах студии Origin Systems, знаменитым игроделом Ричардом Гэрриотом и чуть менее известным Крисом Робертсом. Компания Origin в 1992 году вошла в состав Electronic Arts и две эти популярные торговые марки перешли к своим новым владельцам.

Последний "классический" Wing Commander выходил в 1998 году. В 2007, никому не известные разработчики Gaia Industries по заказу EA выпустили на XBOX360 какую-то поделку в рамках игровой вселенной, на этом легендарная серия и завершилась.

Что касается Ultima - то эта вселенная живет до сих пор (с переменным успехом). Вот только классические игры закончились в 1999 году с выходом Ultima IX: Ascension. После - Electronic Arts отдавала разработку игр серии разным студиям (там даже BioWare отметилась), но ныне "пациент скорее мертв, чем жив". Компанию-создателей Ultima и Wing Commander - Electronic Arts распустила в 2004 году.

Серия Populous, Dungeon Keeper и другие


В конце 80-х, начале 90-х - известная тогда компания Bullfrog Productions (под руководством известного Питера Молиньё) выпускала на рынок одну за другой хитовые игры: Syndicate, Theme Park, Populous, Dungeon Keeper и много чего еще.

Electronic Arts купила студию Bullfrog (вместе со всем интеллектуальным содержимым) в 1995 году. А в 2001 - закрыла их окончательно, переведя в другое свое подразделение EA Bright Light. С этого времени игровой мир ничего не слышал о продолжениях легендарных игр Theme Park, Populous и Dungeon Keeper. Популярные бренды оказались забыты.

Серия Medal of Honor


Игровая серия насчитывает в себе 16 игр разной степени качества. Авторство серии принадлежит самому Стивену Спилбергу.

Первые части Medal of Honor поражали своим искусственным интеллектом. Противники убегали от гранат (а могли поднять и обратно к вам швырнуть), умели притворяться мертвыми и предпочитали не вступать в бой поодиночке. Для жанра FPS в 1999 году - это было не то чтобы в диковинку, но и не сильно привычно. Во всяком случае, на PlayStation.


Да, авторство игры принадлежит далеко не Electronic Arts (а ныне не существующей компании DreamWorks Interactive). Но именно ЕА, привычным путем поглощений - примкнула к себе компанию авторов и получила права на торговую марку Medal of Honor. Далее были выпущены еще множество игр (разной степени успешности), но в 2012 жизнь серии закончилась. Electronic Arts официально заявили, что "последние части игры не оправдали финансовых ожиданий компании и они закрывают серию, чтобы лучше сосредоточиться на новых частях Battlefield".

Серия Dune и Command & Conquer


Поистине легендарные серии игр, включающие в себя несколько ответвлений, за авторством некогда известной Westwood Studios.

Westwood по праву считается чуть ли не первооткрывателем жанра RTS (хотя из под их пера выходили и очень толковые RPG). Большинство общепринятых элементов из всех последующих стратегий в реальном времени - впервые были применены именно в играх от Westwood. А выпущенная в 1995 году Command & Conquer - даже попала в Книгу рекордов Гинесса, как самый продаваемый стратегический сериал. Мимо такого успеха жадная до денег Electronic Arts пройти не смогла. В 1998 году она покупает Westwood. Это привело к массовым увольнениям сотрудников компании, не согласных с политикой новых владельцев. В 2003 году - Electronic Arts окончательно закрывает Westwood Studios.

Дальше из под крыла уже самих Electronic Arts продолжают выходить игры из серий Dune, C&C и Red Alert. Но далеко не все из них были тепло встречены игроками. В последние годы ЕА пытается хоть как-то монетизировать былые бренды, отдавая разработку мобильных игр во вселенных китайским разработчикам, но факт остается фактом: все три легендарные серии мертвы.

Разумеется, это далеко не все игры, которые Electronic Arts прибрала к своим рукам и не развивает. Но факт остается фактом: в недрах компании похоронено немало известных брендов. Причем, зачастую ЕА просто не знала как развивать успех той или иной серии и, не видя возможной прибыли - закрывала проекты, переводя разработчиков на более, по их мнению, перспективные проекты. Так и получилось, что множество некогда популярных игровых вселенных оказались забыты, благодаря Electronic Arts.

Мой telegram канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 13
14

SoulCalibur - Легендарный файтинг из прошлого на Android

Думаю, многие провели бессонные ночи с друзьями, пытаясь выяснить, кто играет лучше. Несмотря на релиз многочисленных новых частей, именно первая SoulCalibur по-прежнему считается самой лучшей и самой сбалансированной. Все последующие части не смогли повторить успеха игры.

ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ

Разъяснять детали сюжета серии Soul Calibur практически бессмысленно, ибо с каждой новой частью история искажается до неузнаваемости. Если вкратце, все бои на аренах проходят ради высоких целей, спасения (или уничтожения) человечества и возможности завладеть тем самым Мечом Душ — заострённым куском не пойми чего огромных размеров и живым глазом посередине. Namco пообещала воссоздать атмосферу игры в полном соответствии с оригиналом — и, надо сказать, сильно в этом преуспела.

В портированной игре доступно четыре режима. Arcade — последовательный бой с 8 соперниками, наградой за победу над которыми становятся короткие сюжетные слайдшоу, новые арены и персонажи. Time Attack — то же самое, но без сюжета, наград и другой главной целью — минимальным временем прохождения. Два других режима угадать несложно. Если первый, Survival, является нескончаемым потоком боёв со случайными соперниками до первого поражения, то второй, Extra Survival, больше похож на русскую рулетку. Чья атака первой достигла цели — тот и победил. Сетевых режимов увы нет.

Всего в игре ровно 19 персонажей и около 15 арен. Если первый десяток персонажей имеет совершенно разные движения, оружие и атаки, то второй десяток по большей части отличается лишь внешним видом, голосом и парой-тройкой специфических приёмов. Вполне стандартный трюк для этого жанра. Удары можно легко собрать в длинные и очень красивые комбо, но для уверенной победы даже над компьютерным соперником потребуется выучить основы игры и разобраться с особенностями управления.

Графику немного улучшили, добавив в игру текстуры относительно высокого разрешения. Теперь насладиться игрой можно в полноценных 60 кадрах в секунду, и это — огромная пропасть в восприятии всего, что происходит на экране. Совершенно разный уровень удовольствия. Впрочем, нельзя сказать, что на других устройствах в Soul Calibur играть невозможно. Просто там ограничение на кадры урезано в два раза. Загрузки уровней происходят моментально. Никаких артефактов и визуальных замечено не было.

!!!Игры больше не найти в Google Play, вы сможете скачать ее по прямой ссылке предоставленной ниже.

★ ✩ ★ ✩ СКАЧАТЬ ИГРУ ✩ ★ ✩ ★

https://drive.google.com/file/d/1xJrbKzuhJ7vdEA7tM9Gry13hiSq...

УСТАНОВКА

В архиве находятся сам файл APK и кеш Кэш к игре Soul Calibur - 3D: папку из архива распаковать в /Android/obb/

- должно получится так /Android/obb/com.namcobandaigames.soulcaliburgp/

- размер распакованного кэша 220 Мб

- установить apk, запустить игру!


Эта версия игры 2015 года, и по сути эта единственная версия которая без проблем запустилась на устройствах с новыми версиями Android.

Показать полностью 3 1
445

Fallout 3, которого не стало

Fallout и, в особенности, Fallout 2 - были поистине легендарными играми. Не побоюсь этого слова - шедеврами своего времени, которые надолго предопределили будущее постапокалиптических игр. Открытый мир, множество вариантов прохождения и свобода выбора игрока. И несмотря на это, оба Fallout были по-настоящему хардкорными играми. Выбрал не то оружие - умрешь. Выбрал не тот путь - умрешь. Да в любом случае умрешь)

Обе части Fallout выпустила тогдашняя студи Black Isle Games (в 1997 и 1998 годах соответственно). На волне успеха первых двух частей, в недрах студии начали разрабатывать третью часть игры. Но руководство решило сосредоточить усилия на разработке игры Planescape: Torment (также заслужившей в последствии статут легендарной). Тем не менее, не все сотрудники тогда хотели трудиться над новой игрой. В итоге, после трений с руководством - несогласные сотрудники покидают компанию и основывают Troika Games. Эта студия впоследствии выпустит отличные игры, например Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Но увы, еще позже они обанкротятся.

Black Isle, в свою очередь, после выхода Planescape вернулась в наработкам по проекту Fallout 3. Но выйти продолжению снова было не суждено. К тому моменту разработчики всерьез вознамерились сделать его в 3D. А используемые наработки на двумерном движке превратились в еще один известный проект компании - Icewind Dale.

В итоге, к полноценной разработке Fallout 3 в Black Isle приступили в 2001 году (во всяком случае, именно тогда появились первые сообщения о новой части игры). Проект разработки получил кодовое название Van Buren (нет, не в честь ди-джея, а в честь восьмого президента США). Игра должна была стать еще более амбициозной, чем великолепная Fallout 2. По планам авторов, мир игры должен был меняться как от действий игроков, так и от действий NPC под управлением сложного искусственного интеллекта.

Игру планировали выпустить в 2003 году. Фанатов игры периодически радовали новыми скриншотами из игры. Анонсировали полностью новую систему боя на основе привычного SPECIAL. Планировалось активное использование автомобильной техники.

Идей у разработчиков хватало с лихвой. Вот только денег на это оставалось все меньше и меньше. Материнская компания Interplay, которой принадлежала Black Isle Studios в тот момент находилась на грани банкротства. Последние средства были брошены в разработку Fallout 3, надеясь что игра вытянет их из финансовой ямы. Разработчики уверяли, что им нужен всего год для завершения проекта. Но увы, деньги закончились, а игра - оставалась недоделанной.

В 2003 году Interplay закрывает свое подразделение Black Isle Studios, замораживает проект Van Buren и выставляет на продажу практически свою свою интеллектуальную собственность. Все, что нам осталось от того самого Fallout 3 - это рабочая демо-версия и кипа дизайнерских документов с описанием персонажей, локаций и заданий. Права на Fallout за пять миллионов долларов отошли Bethesda.

Практически весь состав сотрудников закрытой Black Isle осел в Obsidian Entertainment, Troika Games и BioWare. Студии, которые подарили нам Neverwinter Nights, Mass Effect, Dragon Age и много других замечательных проектов. Fallout 3, как мы знаем, все-таки вышел, разработанный Bethesda. Но в нем не было ничего от наработок отцов серии.

И все-таки разработчики оригинальных частей Fallout сумели донести до нас большинство идей из проекта Van Buren в игре Fallout: New Vegas. Дело в том, что на тот момент Bethesda была занята разработкой The Elder Scrolls V: Skyrim. Поэтому к продолжению Fallout привлекли Obsidian Entertainment (куда ранее перешли многие сотрудники из закрытой Black Isle). Таким образом, в создании Fallout: New Vegas участвовал ряд разработчиков, ранее работавших над Fallout 2 и отмененной Van Buren. Возможно, именно поэтому New Vegas считается фанатами лучшим среди "трехмерных" фоллаутов.

Мой канал https://t.me/mal0bit

Показать полностью 9
1881

20 лет тому назад. Сентябрь 99-го

Сентябрь двадцатилетней давности был богат на игровые события. Приближался миллениум. Большинство владельцев ПК были озабочены проблемой Y2K (вроде как при переходе с 1999 на 2000 год во всех компьютерах под управлением Windows должны были произойти непоправимые критические ошибки).

Что касается событий из мира компьютерных игр, то в сентябре 99-го геймерам было чем заняться.


Главная новость, которая привела в трепет геймерские сердца по всему миру - это, конечно же, долгожданный анонс WarCraft 3! Еще бы, история событий в Азероте получит продолжение, c четырьмя новыми расами, да еще и в популярном тогда 3D.

Однако, пока Blizzard кормила игроков обещаниями "Все будет круто!", другая известная компания Microsoft берет и выпускает в сентябре 99-го продолжение своей культовой стратегии Age of Empires. Вторая часть игры впоследствии станет лучшей в серии, породит множество клонов, переживет издания в HD и, вроде как, вдохновит украинских разработчиков на создание легендарных Казаков.

Сентябрь 1999 года стал примечателен еще и тем, что именно в этом месяце вышел основной конкурент серии Heroes of Might&Magic - первая часть игры Disciples. Тоже пошаговая стратегия с элементами RPG, но в совершенно ином сеттинге. Увы, игра не снискала бОльшей популярности чем "Третьи герои" (вышедшие всего на каких-то полгода раньше). Тем не менее, Disciples все же нашла своих фанатов и дала старт серии игр в своей вселенной.

Еще одни подарком для игроков всего мира стало продолжение всеми любимого в детстве хита Prince of Persia. Именно в сентябре 99-го вышла новая часть игры (спустя 10 лет после выхода оригинала) и гордо носила в своем названии модное тогда 3D. Разработчики хвастались, что умело перенесли игровой процесс в трехмерную плоскость, а в качестве консультанта они привлекли аж самого Джордана Мекнера (того самого, который придумал оригинального Принца Персии). Увы, 3D на пользу игре явно не пошло. Пустые локации, невнятное управление и постоянно улетающая камера - оттолкнули от игры даже самых преданных фанатов.

Отечественные геймеры 20 лет назад могли скрасить свои будни за играми, выпущенными российскими разработчиками. В сентябре 99-го их вышло аж две, но зато каких! Перво-наперво это, конечно же, "Князь: легенды Лесной страны". Ролевая игра в Diablo стиле и в славянском сеттинге.

Вторая отечественная игра, вышедшая в сентябре 99-го - продолжение нашумевшего квеста "Петька и Василий Иванович". Обе сентябрьские игры пришлись по нраву постсоветским игрокам и пережили немало переизданий и продолжений.

Для всех жаждущих крови, скорости и полицейских погонь - компания DMA Design (которые сейчас Rockstar) выпустила в сентябре новую часть своего хита "Grand Theft Auto". Да, множество улучшений по сравнению с первой частью, множество новых идей. Но вид все еще сверху. Хотя это ни капельки не помешало игре стать культовой.

В сентябре 1999 года одной из популярных игровых платформ была Dreamcast от Sega. Многие хиты из этой статьи выходили и на ней, одновременно (чаще - позже)с релизами для ПК. И ровно 20 лет назад на Dreamcast вышел культовый файтинг SoulCalibur. Зубодробительные комбо, бесчисленное количество холодного оружия, харизматичные персонажи и прекрасное графическое исполнение. Игра заслуженно стала хитом и обросла многочисленными продолжениями.

Другим знаковым событием (на рынке игровых приставок) в сентябре 20-летней давности стал выход Crash Team Racing для PlayStation. Зверек Крэш стал для приставки от Sony своеобразным неофициальным талисманом (как Марио для Нинтендо). И это была первая игра в нетипичном для Крэша жанре. И это была последняя игра, которую делали Naughty Dog - создатели персонажа. В дальнейшем разработку всех игр с Крэшем отдавали различным студиям, но чего-то популярного никто так создать и не смог.

P.S. Уважаемые читатели. Если вам понравилось - подписывайтесь на мой канал в телеграмме, посвященный ретро играм и делам давно минувших дней) @mal0bit

Показать полностью 10
238

Resident Evil. Моё знакомство с легендой

Платформа: PlayStation One

Год знакомства: 1999


На рынке, где мы с мамой торговали (одесский рынок 7км, если кто знает) – люди часто носили по рядам какие-то вещи и предлагали купить их с рук. В тот июльский день 99 года, такой вещью оказалась приставка Sony Playstation. Поддержанная, без коробки и документации, но с двумя фирменными джойстиками (один из которых с аналоговыми стиками). В качестве доказательства, что приставка не краденая – продавец демонстрировал чек о покупке. Не знаю, насколько правдива была его история о внезапной нужде средств, но в тот день – это волновало меня меньше всего. Еще бы, дома лежала устаревшая Sega Megadrive и о новой приставке я мог только мечтать. А тут мечта совсем рядом, я даже кручу ее в руках!

Не знаю, что растопило сердце мамы, но она, увидев мои дрожащие губы – предложила купить эту приставку, тем более, как я ее заверил, цена в 80$ - это довольно дешево.


Я тут же помчался с продавцом приставки на соседний торговый ряд, где работал мой знакомый на продаже приставок и игровых дисков. С его помощью мы тщательно проверили приставку и вернулись к моей маме за деньгами. Приставка была куплена и моему счастью не было предела!


Выклянчив еще 5 баксов на игру, я вновь помчался к знакомому, на этот раз выбрать свою первую игру для покупки. Приятель, в качестве знакомства с приставкой – порекомендовал купить именно Resident Evil. Тем более, у него был очень хороший пиратский перевод на русский.

Вернувшись с рынка домой, я первым делом подключил приставку к телевизору и запустил диск. О, Боги!!! Насколько же великолепнее тут графика, чем на моей 16-битной сеге!!! В голове засело приятное чувство, что вот они – серьезные игры! А не те детские поделки, в которые я играл раньше (эх, наивность).


Признаюсь честно: от самого первого зомби, встреченного в игре, я с диким криком сбежал. У меня выступил пот, намокли ладошки и бешено колотилось сердце! Насколько же все реалистичным мне тогда казалось! В общем, собрав волю в кулак, слегка потренировавшись обращаться с оружием и чуть привыкнув к управлению – я все-таки решился пройти дальше.

Перманентный страх, граничащий с диким интересом – это именно те чувства, с которыми я играл в тот самый первый раз. Постоянное ожидание новых зомби в помещениях, постоянная нехватка патронов и аптечек… А эти выработанные рефлексы – замереть и прислушиваться сразу после входа в новое помещение? Потому как зомби сначала можно было услышать по шаркающим шагам, завывающим стонам или по задорному чавканью свежей человечинки… Брррр! Но, правда, были и такие, что не произносили ни звука, пока ты ВНЕЗАПНО не наткнешься на них в коридоре. Были и такие, что вываливались на тебя из шкафов, выламывали двери перед носом и даже резко хватали тебя за ногу, хотя ты был свято уверен, что труп лежащий на полу – именно труп, а не прикинувшийся мертвым зомбак («мертвый зомбак», интересно…).

А эти записки, дневники и доклады, которые то и дело встречались в игре и проливали свет на произошедшие в особняке события… Каждый раз при чтении – в голове прямо-таки возникали образы, описываемые в события. И ты поневоле погружался в атмосферу игры еще глубже.


А загадки? Пускай там зачастую отсутствовала логика в решении, но ведь решались же! Тупо подбором вставки всех предметов в подходящие отверстия))))

Сколько же непередаваемых чувств вызывала музыка в кладовках, где стоял сундух и печатная машинка для сохранений! Первые же ноты вызывали умиротворение и ты знал, что в этом помещении – точно не опасно и можно свободно передохнУть.


Радость от найденных дробовиков и Магнумов и огорчение от отсутствия патронов к ним. Ликование от найденного ключа к ранее запертой двери и этот бешеный адреналин, от выскакивающих из окна зомби-собак. А этот пугающий вой под открытым небом!...

Resident Evil можно ругать за многое: за постоянную бессмысленную беготню из одного конца дома в другой, за куцый инвентарь, в который нифига не влазило и в котором одинаково много места занимал как малюсенький ключик, так и дробовик. За сундуки-телепортаторы, когда положив предмет в сундук в одой комнате – ты мог вытащить его из сундука в другом крыле здания.


Вот только все это – ни на каплю не портит игру. Первый «Резидент» - навсегда врезался в память как невероятно атмосферная и пугающая игра, умеющая поддерживать интерес к себе до самых финальных титров.


Спасибо вам, Capcom, за этот хоррор-шедевр своего времени!

Показать полностью 7
65

Взрыв из прошлого. Подробности.

В продолжение истории про находку моего старого ноута 97-го года Взрыв из прошлого


Дисковод ожидаемо не дожил до наших дней. Вскрытие показало, что деградировала и порвалась резинка которая крутит магнитный диск в дискете. Попытки заколхозить замену из резинки из трусов не увенчались успехом. Что бы закинуть содержимое дискет, пришлось пойти другим путем.


Нашел в закромах нульмодемный кабель для COM порта, примерно ровесник этого ноута. Сделал загрузочную флешку на фридосе, загрузился с нее на компе, и оказалось что без драйверов на современной плате COM порт не видится.


В результате поставил на винду DOSBOX, пошаманил с настройками, в результате терминал из под Dos Navigatorа успешно увидел порт. Соединился терминалом с ноутом, и после плясок с бубном удалось наладить передачу файлов по протоколу YModem на скорости 115200 :)


Начнем с того, что мало кто из ньюфагов видел в живую. Трекерная музыка и FastTracker2:

Загрузка и загрузочное меню DOS на все случаи жизни :) Fox это интерпретатор FoxPro. TMT Pascal это он и есть. Arachne - графический web браузер под DOS. Fido и BBS - Сеть FidoNet и BBSки.

Перейдем к игрушкам. Начнем с непопсового. Есть такой бородатый анекдот:


Прапор командует на плацу: - Рядовой Иваненко! Левую ногу поднять, правую руку вперед, шаг в яму! Рядовой Петренко! Руки в стороны - шаг в яму! Мимо едет майор на джипе, останавливается и орет: - Товарищ прапорщик! В роте никакой дисциплины, везде беспорядок, а вы тут в тетрис играете!


По мотивам была создана эта игра:

Опять же отечественное производство 92 год. У нас она называлась просто Ворона. Пройти полностью мне ее удалось всего один раз. Несмотря на простоту, кривоватое управление добавляет хардкорности.

Не игра, но тоже довольно редка вещь. Оракул, гадания всякие.

И опять отечественное производство. Игра от студии NIKITA. Играем за дворника, который должен расчистить снег для Деда Мороза. Если не успеть,  Дед Мороз наебнется по ступенькам.

Перейдем к играм чуть более свежим чем дерьмо мамонта. Wolfenstein 3D. Даже помню что была скопирована мной с 386го у мамы на работе. Шараварная версия.

Первый Warcraft. В свое время был куплен в магазине на 8 дискетах 1.44

Парашютисты. Специально снял процесс распаковки, в котором видно, что игра была скачана с местной тульской BBSки :)

Еще одно ископаемое. Игра 84го года. Sopwith

На сегодня пожалуй все. Продолжение следует.

Показать полностью 10
60

Pilotwings

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Nintendo

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1990


Как ни странно, Pilotwings отсутствует на нескольких популярных сайтах, где можно скачать образы картриджей с играми. А ведь в своё время эта игра использовалась в качестве программы для демонстрации возможностей новой приставки от Nintendo!

Суть её одновременно проста и притягательна. Задача игрока - пройти аттестацию в четырёх "воздухоплавательных" спортивных дисциплинах: управление легкомоторным самолётом (полёт и самое сложное - аккуратная посадка),

затяжные прыжки с парашютом (маневрирование в полёте

и точное приземление),

дельтапланеризм (полёт, умение ловить восходящие воздушные потоки и точное приземление)

и полёты с помощью реактивного ранца (полёт и точное приземление).

Игрок сдаёт серию зачётов инструктору и получает соответствующий сертификат. В зависимости от сложности зачётов, можно получить лицензии четырёх категорий: "А", "Б", "серебряную" и "золотую". Для каждой из них есть свой инструктор: это молодой парень, привлекательная девушка, опытный пилот и суровый дядька, у которого на лице написано: "экзамен ты не сдашь".

Выполняя зачёт, игрок получает очки за аккуратность и время выполнения задания, а также за точность приземления. Но если сделать нечто из ряда вон выходящее, вроде приземления на движущуюся платформу, игрок получает возможность заработать дополнительные очки в бонусной игре. Либо, примерив костюм пингвинчика, он должен прыгнуть в бассейн с большой высоты,

либо же он надевает костюм петушка, разбегается и отчаянно машет крыльями, стараясь пролететь как можно дальше,

или прыгает по батутам, вооружившись крыльями чайки.

Когда игрок получает "золотую" лицензию, взволнованный инструктор сообщает ему неожиданные новости: остальные три инструктора (с которыми вы уже успели подружиться) отправились на некий остров Изаму и был захвачены членами злого преступного синдиката. Государственный спецагент уже освободил пленных, и теперь они ждут, когда за ними прилетит вертолёт, однако военные внезапно отказались проводить спасательную операцию - "по политическим причинам". Итак, угадайте, кому в результате дадут порулить настоящим боевым вертолётом? Да-да!!! :)

Однако, придётся не просто рулить: остров Изаму прямо-таки утыкан зенитками, и прежде, чем приземлиться в штаб-квартире Синдиката, игроку нужно будет подавить ПВО, при этом не будучи сбитым самому. Причём, не все зенитки стоят на виду: некоторые спрятаны в джунглях, и вычислить их удаётся лишь после того, как они откроют огонь.

Посадив вертолёт, игрок спасает агента и инструкторов и с ними возвращается домой. В награду за это выдающееся достижение он получает особый знак - "Серебряные Крылья Пилота".

На этом игра не кончается. Вместо этого она переходит в "экспертный режим", где игроку предстоит пройти все испытания сначала, но с повышенной сложностью. Но не спешите зевать и морщиться: это не тупое повторение, как в старых играх от Taito и Capcom, а изменённая программа испытаний, да ещё и в сложных условиях: в суровую погоду,

при сильном ветре

и даже ночью.

Это интересно и красиво одновременно.

Ну и напоследок - опять боевой вертолёт. На этот раз члены Синдиката похитили какого-то важного члена правительства, и поскольку вам не привыкать, "вертушку" и спасательную операцию вновь доверяют вам.

Наградой за этот подвиг становятся "Золотые Крылья Пилота" - высший знак отличия.

Военные, которым всё это время мешали "политические причины", отдают почести герою страны.

Эм... Иосиф Виссарионович?!

Видео-прохождение (не моё): здесь.

Показать полностью 18
Отличная работа, все прочитано!