Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
478

Ищу живое сообщество по Might and Magic (РПГ)

Господа геймеры, давно и безуспешно пытаюсь найти живое сообщество по Мечу и Магии, особенно по трилогии 6-7-8. Практикую всякие челенджи и сейчас занялся соло-прохождениями. Хочу пообщаться с такими же увлеченными, как и я.

Без рейтинга, кому не жалко - поднимите плюсиком. Для меня это важно, спасибо.

Ищу живое сообщество по Might and Magic (РПГ)
114

Wing Commander. Часть 1

Разработчик: Origin Systems (Ultima I-VI)

Платформа: DOS

Год выхода: 1990


Шёл 2654-й год. Тотальная война с Империей Килра длилась уже 20 лет. Всё началось с неудачного первого контакта в секторе Вега, когда корабль этих воинственных фелиноидов безжалостно уничтожил земное исследовательское судно "Ясон". Килрати, как они себя называют, это раса прямоходящих хищников, отдалённо напоминающих земных львов или тигров. Демонстрацию миролюбивых намерений они воспринимают как слабость, а представители расы, склонной вести себя таким образом, для них выглядят беззубой дичью. Килрати - прирождённые охотники. На протяжении следующих пяти лет они совершили бесчисленное количество нападений на корабли землян, с целью грабежа или просто ради забавы. Наконец, в 2634-м году Земная Конфедерация была вынуждена объявить войну их империи.

Первыми под удар попали земная колония на одной из планет системы Маколифф и космическая станция "Александрия" на её орбите. К счастью, разведка Конфедерации заранее сообщила, что к этой системе движется большой флот килрати. Тогда земляне подготовили контратаку, сумев собрать для этого флот, по размеру вдвое превосходивший ожидаемое число кораблей противника. К несчастью, истинные размеры вражеского флота оказались вчетверо больше предполагаемых. Так началась знаменитая Битва за систему Маколифф.

После нескольких дней кровопролитных боёв земной флот был почти полностью уничтожен, а у килрати оставалось ещё приличное число кораблей. Однако, они были обескуражены таким ожесточённым сопротивлением землян, и отступили, чтобы перегруппироваться и отремонтировать повреждённые корабли. Таким образом, в результате первого крупномасштабного сражения земляне, хотя и понесли огромные потери, сумели сохранить за собой территорию. С тех пор война велась с переменным успехом.

В 2639-м году оккупанты высадились на принадлежавшую землянам планету Энио и взяли в заложники четверть миллиона её жителей. Тогда Конфедерация направила туда группу тяжёлых истребителей класса "Раптор", с которых были сняты почти все ракеты: вместо них "рапторы" везли груз космических мин-"дикобразов". Эта группа была небольшой, чтобы не слишком обеспокоить килрати. Сбросив мины, истребители ввязались в бой. Уверенные в своём превосходстве, килрати покинули заминированный район и принялись уничтожать нарушителей.

Слишком поздно они осознали, что мины стоят в стратегически важной зоне "прыжка", наиболее удобной для выхода кораблей из гипер-пространства. В нужный момент мины были подорваны, а на их месте один за другим стали появляться корабли эскадры Конфедерации. Первым делом, они атаковали суда, угрожавшие земной колонии, и уничтожили их с минимальными потерями среди колонистов. Затем оба флота сошлись в смертельной схватке. Битва за Энио завершилась отступлением килрати. Потери с обеих сторон были примерно равны, но килрати пришлось покинуть стратегическую позицию.

Десять лет спустя армия землян атаковала укреплённую колонию килрати, но те неожиданно применили множество истребителей, и землянам пришлось отступить. Транспортные суда землян, которые пытались вернуться в своё пространство, преследовали боевые корабли килрати. Тогда для их прикрытия был направлен корабль "Коготь Тигра" с большим количеством истребителей на борту. Его задача состояла в том, чтобы связать боем флот килрати и дать транспортам время на отступление в пространство Конфедерации.

Эта героическая миссия впоследствии получила название Карнавал Кастера. "Коготь Тигра" сумел выполнить боевую задачу и вернуться в земное пространство, несмотря на то, что к этому времени были уничтожены три четверти его двигателей и погибла примерно половина пилотов. Все оставшиеся в живых члены экипажа получили награды, а судно после шестимесячного ремонта вернулось в строй.

Именно на этом знаменитом корабле мне выпала честь служить в качестве пилота истребителя, во многом благодаря моим высоким оценкам и рекомендательным отзывам по окончании лётной академии. Прибыв на "Коготь Тигра" в звании лейтенанта, я начал вести свой дневник.


***


Собственно игра состоит из серии боевых миссий, в течение которых игрок управляет тем или иным истребителем (всего их четыре модели). В перерывах между ними можно посидеть в баре на борту "Когтя Тигра", поболтать с барменом, выпить с другими пилотами, взглянуть на "доску почёта", где скурпулёзно ведётся подсчёт количества вражеских истребителей, сбитых каждым пилотом за всё время кампании в секторе Вега, и потренироваться в меткой стрельбе на тренировочном симуляторе.

Кстати, бармена зовут Шотгласс (Shotglass - Стопка). Он и сам бывший пилот - ветеран, который не захотел идти на пенсию, расставаться с любимым кораблём и друзьями, и вместо этого остался работать в баре. Шотгласс знает всё о пилотах, а также охотно пересказывает последние новости.

Меню управления игрой выполнено в виде непритязательной казармы, где спят пилоты. Каждая из восьми коек служит слотом для сохранённой игры, которую при желании можно "разбудить". Открыв личный шкафчик, где висит форменный китель, игрок может полюбоваться своими наградами и нагрудными знаками. Также здесь есть воздушный шлюз, через который можно выйти в открытый космос в DOS, если всё надоело.

Перед каждым боевым вылетом полковник Халсион (Halcyon - Зимородок) проводит подробный инструктаж.

Затем наступает время крутой видео-заставки, когда пилот занимает место в кабине своей машины и готовится к вылету.

Воевать тяжело. Не ждите халявы: хотя ИИ противников ограничен, их пушки и ракеты могут разнести ваш истребитель с такой же лёгкостью, как и вы их. А поскольку сохранение игры возможно только на борту корабля-носителя, заниматься сейвскаммингом не получится; будьте добры пройти миссию до конца и выполнить хотя бы частично её цели, затем вернуться домой и благополучно приземлиться. Причём, от ваших успехов будет напрямую зависеть ход войны и, соответственно, набор дальнейших миссий.

На скриншоте вверху: двое пушистиков на истребителях "Дралтхи" схватились с двумя землянами на лёгких истребителях "Хорнет" (hornet - "шершень"). Вид из кабины ведущего, ведомый представлен синей точкой на радаре. Cекрет революционной 3D-графики Wing Commander в том, что Крис Робертс, разработчик игры, решил в качестве моделей объектов использовать простые невидимые параллелепипеды, а поверх них накладывать красочные спрайты, которые меняются в зависимости от положения объекта в пространстве. Это позволило отображать в трёхмерном пространстве весьма неплохо прорисованные кораблики. В те времена это выглядело очень и очень круто.

Очень приятно внимание к деталям: даже в случае гибели ваc ждёт пафосная анимационная заставка. Полковник произносит речь, а затем гробик вашего персонажа провожают прощальным салютом, глядя как он улетает в пустоту.

То же самое можно сказать и о процедурах награждения, присвоении новых званий и переводах по службе.

Множество интересных деталей можно узнать из разговоров с пилотами и руководства к игре. В итоге можно сказать, что Wing Commander это не просто симулятор - это целая виртуальная вселенная.


***


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Wing Commander".

--------------------------------------------------------------------------


2654.110 - Мы находимся в системе Энио в глубине пространства Конфедерации. Недавно здесь были замечены корабли килрати, поэтому теперь пространство патрулируют истребители землян. Эскадрилья "Синих Дьяволов" уже вернулась с разведки, не заметив ничего серьёзного, так что полковник решил устроить нам, "Пчёлам-убийцам" (эскадрилья лёгких истребителей "Хорнет"), боевое крещение. В паре с новичками летели опытные пилоты. Моей напарницей стала Спирит (ст. л-т. Танака Марико) - скромная 24-летняя японка. Она - уроженка Саппоро с острова Хоккайдо, военный пилот в третьем поколении. Её отец, майор Танака Сун, погиб двадцать лет назад в жестокой Битве за Маколифф.

Старший лейтенант Танака Марико. Позвыной - Спирит (Spirit - Духовная Сущность).


Нашей задачей было проверить окрестности двух скоплений астероидов: в отличие от больших кораблей, лёгкие истребители, маневрируя, без особых проблем проходят через облака астероидов. Хотя лично я точно не назвал бы это моим любимым занятием. На этой "прогулке" мы с Танакой встретили три вражеских истребителя класса "Дралтхи", вступили в бой и уничтожили их.

Поначалу я слегка растерялся, когда залпы пушек двух истребителей мгновенно снесли мои лобовые щиты и повредили броню, но Спирит закричала, чтобы я маневрировал, так что я ушёл с поворотом на форсаже, а Спирит меня прикрыла. Видя, как восстанавливается энергия силового щита, я успокоился, вернулся в бой и потом уже уверенно дрался до победного конца бок о бок с надёжной напарницей. Так прошло моё боевое крещение, и с тех пор я больше никогда не терял самообладания под огнём.

Пролетев через скопление астероидов, мы столкнулись с двумя лёгкими истребителями класса "Салтхи".

На этот раз я был полностью готов к бою, и мы уничтожили противников без особого труда.

Перед посадкой на "Коготь Тигра".

Моя машина после первого боевого вылета была похожа на решето.


По возвращении на базу Танака ни слова не сказала о моёй ошибке. Пять сбитых истребителей были записаны на мой счёт, так что полковник был мной очень-очень доволен. Затем мы с Марико... эээ, лейтенантом Танакой... пропустили пару стаканчиков в баре, и я, глядя на неё, не удержался от разговора о самураях и кодексе бусидо. Спирит ответила, что она - военный пилот, а не феодальный вассал, однако признала, что "ничто не мешает ей соблюдать те элементы этики бусидо, которые не запрещены уставом". И тут я понял, что Марико, скромная и исполнительная, сама никогда не похвастается перед начальством своими достижениями в бою, а я, отчитываясь перед полковником, всё время думал о том, как оценят мои успехи: приписал себе всех сбитых килрати и ни слова не сказал о напарнице, которая спасла мне жизнь. Ну и дурень же я!


Видео-прохождение: видео 1


2654.111 - Новое задание. Мы с Танакой сопровождали транспорт класса "Дреймен" (drayman - "ломовой извозчик") до точки гипер-прыжка. В этот день мы сбили ещё пять истребителей килрати. То, как Спирит ведёт себя в бою, можно описать двумя словами: осторожность и аккуратность. Она всегда оценивает ситуацию, старается не попадать под огонь противника, и сама при этом не стреляет почём зря, сосредотачиваясь на маневрировании. Она старается максимально сблизиться с противником, и лишь будучи уверенной в результате, открывает огонь на поражение.

На этот раз я не забыл упомянуть в отчёте особую заслугу Спирит в защите транспорта. Вместе с тем, я и сам, по словам полковника, показывал блестящие результаты, и он ходатайствовал о моём награждении и скорейшем повышении.

Так я получил "Бронзовую Звезду" за отвагу в бою, звание старшего лейтенанта и перевод в эскадрилью "Синие Дьяволы", которая состоит из истребителей класса "Скимитар" (scimitar - "ятаган"). По сравнению с "Хорнетом", это - тяжёлая и неуклюжая машина, однако она защищена бронёй и вооружена масс-драйверными пушками, которые намного мощнее лазерных орудий "Хорнета".


Видео 2


2654.116 - Мы в системе Маколифф. Моим напарником в эскадрилье "Синие Дьяволы" стал Паладин (м-р Джеймс Таггарт). Говорят, этот старик на службе с самого начала войны с килрати! Сейчас ему 45. Он - уроженец Ареса, полу-автономной космической станции, построенной на орбите Венеры. Паладин известен почти отеческой заботой о молодых пилотах, за что получил от них неформальное прозвище Наседка.

Майор Джеймс Таггарт. Позывной - Паладин.


Сенсоры "Когтя Тигра" засекли в системе подозрительное скопление космического мусора. Отправившись туда, мы с Паладином обнаружили, что это - минное поле, которое установили килрати. Неподалёку находилось несколько истребителей, и мы разнесли их на обломки.

О, масс-драйверные орудия это что-то с чем-то! Мне они очень нравятся. Но мины... Нет ничего ужаснее, чем полёт через минное поле.

Даже если вы хорошо маневрируете, мины притягиваются к вашему кораблю и могут взорваться на некотором расстоянии от него, выводя из строя силовые щиты. Ну а если мина взорвётся рядом с незащищённым кораблём - пиши пропало...


Видео 3


2654.117 - На брифинге полковник Халсион рассказал нам, что Конфедерация готовится к решительному наступлению, и в течение следующих двух суток в систему Маколифф будут прибывать танкеры и транспортные корабли. Килрати тоже наращивают своё присутствие в системе, и нам это сейчас совершенно ни к чему. Чтобы прибывающие транспорты были в безопасности, нужно полностью зачистить систему от блохастиков. Тем временем, радар "Когтя Тигра" засёк появление крупного военного корабля на расстоянии в 90.000 кликов, и пилоты по сигналу тревоги рванули к своим истребителям. Мы с Паладином отправились на разведку.

Неприятельский корабль оказался эсминцем класса "Ралари" с двумя группами истребителей. К счастью, четыре "Дралтхи" ввязались в бой на большом удалении от него, в то время как два бронированных "Кранта" остались охранять эсминец. Справившись с группой "Дралтхи", мы решили использовать эту возможность и атаковать относительно незащищённый корабль.

О, "Кранты" - это противник серьёзный! Особенно, если их прикрывают спаренные орудия "Ралари".

Бой длился долго, и они то и дело пытались заманить нас поближе к эсминцу. Мы же наоборот старались держаться подальше от тяжёлых орудий, уничтожая противников по очереди. Наконец, оба истребителя были взорваны, и мы вдвоём расстреляли эсминец к чёртовой матери.

Надо сказать, в этом бою мы оба еле выжили. Я до сих пор удивляюсь тому, что сумел привести свою нафиг раскуроченную машину обратно на базу и посадить её. И ещё я теперь точно могу сказать, что мне не нравится летать с Паладином. Все говорят, что мне повезло "быть под крылом у Наседки", но это не так. Старику пора на пенсию! Он со своей чёртовой опекой в бою держится слишком близко ко мне, а при этом его рефлексы оставляют желать лучшего! Так что несколько раз мы с ним едва не столкнулись, а ещё пару раз он на своей неповоротливой посудине чуть не попал под мой огонь. Трудно сказать, кому в итоге приходится кого опекать на самом деле. Однако, натворили мы дел всё-таки! )

За уничтожение кошачьего эсминца мы оба были награждены ещё одной "Звездой".


Видео 4


2654.118 - Сегодня, конвоируя танкер, мы подверглись атаке истребителей, одним из которых управлял известный ас килрати Бхурак Старкиллер (Starkiller - Звёздный Убийца). Управляя лёгким "Салтхи", он летал вокруг, как назойливая муха, и регулярно жалил своими лазерными пушками, отпуская в эфире едкие шуточки про "обезьян" (то есть, людей). Однако, когда он остался один против нас двоих, ему стало совсем не так весело, и он ушёл от нас на форсаже. Мы не стали догонять его, опасаясь оставить танкер без охраны.

Оказывается, килрати планировали атаку на научно-исследовательскую станцию на планете Маколифф-VI и даже успели высадить туда взвод десантников. Однако, благодаря действиям нашей эскадрильи, десантная группа на планете осталась без поддержки, и учёные с помощью импровизированного оружия сумели защитить себя и даже взяли нескольких блохастиков в плен.

.

Видео 5


2654.121 - Покончив с делами в системе Маколифф, наши боевые корабли направились в систему Гимли в пространстве Империи Килра. Единственная пригодная для жизни планета этой системы полностью покрыта лесом. Многие офицеры и представители знати килрати проводят там отпуск, занимаясь охотой - без оружия, с помощью когтей. Говорят, они привозят туда пленных людей и выпускают их бегать в лесу, а затем охотятся на них.

Я получил перевод в эскадрилью "Звёздные Убийцы", состоящую из тяжёлых истребителей "Раптор" (Raptor - "хищная птица"). Вооружённые до зубов и хорошо защищённые, эти машины мне сразу мне полюбились. Моей новой напарницей стала Энжел (к-н Жанетт Деверью) - красивая 28-летняя бельгийка из Брюсселя. До этого она летала в паре с Айсменом, нашим лучшим асом. Она восхищается его мастерством и презирает самонадеянных выскочек, которые, едва окончив академию, отбрасывают методички и начинают изобретать свою гениальную супер-тактику. В результате большинство из них остаётся дышать вакуумом уже в первом-втором бою, а остальные, видя, как их однокурсники жрут ракеты, начинают что-то понимать. По словам Жанетт, "лишь после этого они присоединяются к человечеству, которое ведёт тяжёлую войну".

Капитан Жанетт Деверью. Позвыной - Энжел (Angel - Ангел).


Как только корабли Конфедерации вошли в систему, они подверглись атаке килрати, и началось масштабное сражение. Мы с Энжел были направлены на помощь эсминцу класса "Эксетер", который атаковали три тяжёлых истребителя "Джалтхи". Это крайне опасные машины, вооружённые шестью пушками - тремя лазерными и тремя нейтронными, которые обладают большой разрушительной силой. Достаточно сказать, что пара "Джалтхи" даже тяжёлый "Раптор" может разнести с одного залпа. Недостаток "Джалтхи" - ограниченная манёвренность.

Этим мы и воспользовались. Разделившись, стали маневрировать, стараясь оказаться сзади от "Джалтхи", а затем безнаказанно его расстрелять. Каждый занялся своим собственным противником, но третий истребитель продолжал крушить "Эксетер" своим огнём. Тогда я принял решение бросить свою цель и атаковать третью машину, чтобы защитить горящий эсминец. Драться одновременно с двумя "Джалтхи" было невозможно, и мне оставалось лишь постоянно маневрировать, уклоняясь от их разрушительных залпов. В результате мой истребитель изрядно потрепали, но Энжел наконец справилась со своей целью и присоединилась ко мне. "Эксетер" восстановил силовые щиты и поддержал нас огнём своих орудий, и вскоре от обеих оставшихся машин остались лишь обломки.

Всё это было не по методичке, но похоже, что Энжел понравилось. А по возвращении домой я был награждён "Золотой Звездой" за исключительную храбрость в безнадёжной ситуации. Вообще коллеги говорят, что я летаю так, будто у меня девять жизней; будто играю в компьютерную игру, которую можно перезапустить в случае неудачи. Если бы они знали...


Видео 6


Продолжение следует.

Показать полностью 24
87

Дневник игрока Диабло II

На фоне новых слухов о Дьябле 4 и ее анонсе на предстоящем Близзконе вспомнилось...


.

Level 1. Сегодня купил новую игру. Называется «Диавол-2, Возвращение Темных Сил», лицензионка, на двух дисках, полностью на русском языке, короче, все как полагается. К игре дали редактор, сразу стал играть хардкорными персонажами, говорят, хардкор – это круто, хотя никто не знает, почему. Решил играть за варвара. Он сильнее бьет, мне кажется, это самый лучший персонаж в игре.


Level 2. Дошел до второго уровня. Дали пять очков, не понял, как их распределять. Параметров всего четыре — сила, ловкость, живучесть и мана. Положил одно лишнее очко в силу.


Level 3. Дошел до каких-то камней. Акара говорит, что надо найти еще какой-то свиток. А как я его найду, если меня все время убивает возле этих камней маленький зеленый гад???


Level 4. Хожу к зеленому гаду, как на работу. Похоронил несколько варваров. Хардкор — это круто!


Level 5. Все еще хожу к электрифицированному зеленому гаду, его зовут Раканишу. Развиваю силу, ношу два топора. Пробовал вложить одно очко в боевые крики — от первого же крика все монстры разбегаются. Поймать их снова очень трудно, поэтому крики развивать не буду.


Level 6. Убил зеленого гада!!! Это просто праздник какой-то. Сегодня дали адрес сайта, где тусуются крутые отцы в Дьябле. Завтра зайду, надо задать несколько вопросов. Может, смогу кому-нибудь помочь советом. Я уже знаю, какие бывают полезные скиллы на уровне 6.


Level 7. Зашел на сайт. Спросил на форуме о своей лицензионке, она у меня глючит. Лучше бы не спрашивал. Пришлось ехать покупать настоящую лицензионку, отдал кучу денег. Зато я буду играть в Battle.net! Нашел щит с двумя отверстиями, поставил в него два chipped diamond’a, это очень хорошая защита от магии, зеленый гад отдыхает.


Level 8. Сегодня впервые играл на Battle.net. Сразу на хардкоре, друг подарил аккаунт с одним sir'ом. В играх все говорят по-немецки, изредка по-английски, наших не видел, зато спокойно докачался до 8-го уровня. И всего за четыре часа! Вот что значит большое количество народа в игре.


Level 9. Меня убили. Оказывается, по достижению этого уровня можно убивать других игроков. До этого со мной бегала симпатичная амазонка 26-го уровня, она так много помогала мне, дала целых два wp и убила для меня Blood Raven, а потом убила меня. Пропали мои топоры, оба желтые, я их с таким трудом нашел. Интересно, РК — люди или нет?..


Level 10. Качаю паладина, уже на 10 уровне. У него есть аура, называется Might, она очень сильно увеличивает наносимые повреждения (damage), я качаю только ее. В чате стоят многие другие персонажи, не могу понять, что в них хорошего. Паладин - лучший из всех героев! А все наши стоят на канале Diablo II rus-2.


Level 11. Сделал 5-й квест в первом акте. Ура! Я могу создать желтую редкую вещь. Как раз хватило денег на ring mail, самую мощную броню в первом акте. Сделал Imbue. Charsi просто душка. Хотя броня не очень.


Level 12. Меня убили. Очень доброжелательный варвар 18-го уровня согласился помочь завалить Andariel и поймал меня на wp. Чтоб я еще кого-нибудь просил. Начал амазонку.


Level 13. Спокойно за две ночи докачал свою амазонку до 13 уровня. Я уже почти профи! Развиваю ей копья, лук очень слабо бьет. Jab – это круто! Амазонка, определенно, лучший персонаж в игре.


Level 14. Ура! Мы убили Andariel! Я переехал во второй акт. Все говорят, что моя амазонка с копьем — не жилец. Что бы они понимали, лузеры. ВЫШЕЛ ПАТЧ! На канале появились сообщения, что если отправить свой аккаунт и пароль, то сохранятся все персонажи. Отправил, персонажи действительно сохранились, но все остались без вещей. Эти программеры из Blizzard даже патч не могут состряпать!.. Начал новую амазонку с копьем.


Level 15. Меня убили. Совершенно омерзительное существо по имени Radament. Амазонка с копьем и вправду… не того. Все пятеро амазонок с луками, которые были в моей партии, остались живы.


Level 16. Начал играть за волшебницу, дошел уже до 16-го уровня. Непонятно, что ей качать, к тому же с каждым новым патчем все меняется. Для надежности качаю все три ветки. Волшебница — это супер! Играть стоит только за нее, как я раньше этого не понимал? Отныне только сорки, сорки форева.


Level 17. Меня убили. Оказалось, что надо было качать какую-то одну ветку, в крайнем случае еще одну, причем далеко не все скиллы. Волшебница — очень сложный персонаж, да и лаге она беззащитна. Начал играть за некроманта.


Level 18. За те же два дня сделал 18 уровень у своего некро. У меня уже 10 скелетов! И еще маги. Некро круче всех в DII. Стоишь себе спокойно, а верные скелеты всех выносят. Надо еще подкачать магов.


Level 19. Сегодня убивали Duriel. Это ужасный здоровый червяк, моя партия еле спаслась. Я, правда, не спасся. Оказалось, что такая толпа скелетов не нужна, нужны шмотки с + all skills. Где я их возьму, интересно.


Level 20. Убили Duriel, я играл новым варваром. Выменял на трейде все уники, какие нашел, на полный Sigon’s set. Даже отцы с форума в таких ходят, я сам видел, правда, такой сет носят только до 25-го уровня. Очень красиво выгляжу, похожу в нем подольше.


Level 21. Сразу после Duriel завалили Mephisto, я его почти не видел, сказали близко не подходить. Это называется паровоз. Когда-нибудь я стану крутым машинистом, и тоже буду помогать новичкам!


Level 22. В четвертом акте очень трудно. Вернулся во второй акт, там спокойнее. Долго не мог поверить, что стаи мошкары можно убивать молотком.


Level 23. Мой первый РК теперь мой друг. Он уже дал мне кучу добрых советов, как спасаться от таких, как он. Его все боятся. Иногда РК – это все-таки люди. Завтра он поможет мне в четвертом акте.


Level 24. Меня убили. В запароленную игру пришел мой РК, чтобы дать мне все wp. Дал все wp, а из последнего вылетел с хостайлом, и убил. Он из Германии, поэтому третий день играю в DND mode и держу «автоответчик» вида /away Hitler kaputt.


Level 25. Мой новый паладин качает conc + BH, немного holy freeze, дальше видно будет. В браузере уже штук пятнадцать ссылок на разные форумы по Diablo II. Читал, много думал.


Level 26. Меня снова убили, я отметил это дело, как все, то есть пошел и упился пивом. На форуме отозвались R.I.P.’ами, спасибо всем. Начал новую амазонку. Помирился с этим уродом из Германии. PK очень полезны, они помогают нам увидеть себя со стороны. Глупо по-настоящему жить в игре и воспринимать все слишком серьезно. Надо иметь чувство юмора, это всего лишь игра.


Level 27. Моя ама с луком — просто супер. Качаю ей strafe. Сегодня играл в партии с буржуями, помогли мне со всеми квестами в четвертом акте, кроме последнего. Немцы — отличные ребята! Снял «автоответчик».


Level 28. Немецкий приятель советует попробовать PK-ing. Говорит, что это круто и кайф неподдельный. Показал мне 34 уха, нарезанных его fire-соркой. Нет, убивать просто так, без повода, я не смогу, пускай это только игра.


Level 29. Еще немного осталось до крутых скиллов. Я буду отцом! Level 30. УРА!!! Я отец! Первый мой hi-lvl перс!!! Я его сохраню. На память. Будет помогать на нормале.


Level 31. Оказалось, что hi-lvl начинается где-то после 70-го уровня. Столько не живут.


Level 32. Начал нового некро, довел его до 32-го уровня за день. Некро одет, как принц — весь в униках. Посмотрел на сайте ag.ru шмотки RUS_Absolut’a. Мои круче.


Level 33. Некро умер. Мой второй hi-lvl. Я в трауре. Оказалось, что на хардкоре надо вкладывать все в жизнь. А меня жаба давит, очень хочется иметь побольше силы. Придется пересмотреть тактику, заодно перетрясти все четыре аккаунта со старыми мулами, хехе.


Level 34. Убил тайным барбом своего РК. Как же он психовал! Этот перец, кажется, натурально живет в игре, и воспринимает все слишком серьезно. У него явно отсутствует чувство юмора. Лучше бы я ему этого не говорил. Он пошел на канал Hardcore Players Europe, и рассказал там всем, что я — РК и вор, и убить меня мало. Уже неделю не могу отвязаться от вереницы благородных воинов, пылающих законным гневом. Купил учебник английского языка.


Level 35. На работе начались неприятности. Я опаздываю каждый день, играю-то по ночам. Сегодня торжественно объявил коллегам, что без проблем завалю Diablo, потому что у меня лучший армор во всей Европе. Посмотрели, как на психа.


Level 36. Зря я вспомнил о ворах. Меня обокрали! Я в шоке. Сколько играем, таких крыс еще не было. Весь форум гудит, как улей. Надеюсь, этого вора как следует покусают. Начал вторую, усовершенствованную модель PvP-перса на тайном аккаунте.


Level 37. Неприятности перекинулись на окружающую среду. Сегодня ехал на работу, увидел на тротуаре что-то маленькое и желтое, резко затормозил, создал аварийную обстановку на проезжей части. Очень хочу найти хотя бы один SoJ.


Level 38. Мне бы так кастовать cold, как это творится на улице. Сегодня упал, сломал ногу, очнулся — гипс. Ура! Я смогу докачать своих персов, не отвлекаясь на работу. Купил два ящика пива на поминки.


Level 39. ВЫШЕЛ ПАТЧ! Начал первый ящик пива, отведенного на поминки персов. Категорически нельзя отправлять свой пароль в игре незнакомым людям. Это еще один вид воровства, Battle.net просто школа высшего спортивного мастерства по этому делу.


Level 40. Продолжил первый ящик пива, отведенного на поминки персов.


Level 41. Закончил первый ящик пива. Заодно выпил второй ящик пива. Купил минеральную воду и соки. Пиво и хардкор несовместимы, R.I.P. всем моим персам, погибшим в эти трудные дни.


Level 42. Сегодня на нашем канале Diablo II rus-2 меня попросили помочь! Наконец-то!!! Как приятно помогать другим! Полностью одел двух чужих персонажей. Вещей осталось много, хватит на всех. Я очень горд.


Level 43. Помогал убить Andariel. Четыре раза. Немного устал, но все равно приятно.


Level 44. Пять раз убил Andariel. Помог собрать staff и убил Duriel три раза. Не помню, сколько раз ходил к Mephisto, сильно тошнило от сока. Меня знает весь канал! Экран все время зеленый.


Level 45. Много помогаю. Кажется, Andariel уже узнает меня в лицо, Duriel прячется от меня в темный угол, а Mephisto явно предлагает выпить и уладить все по-хорошему, как водится у старых друзей.


Level 46. Сегодня два перса первого уровня попросили убить для них Andy. Я, конечно, не отказался, но по-моему, это уже перебор. Мулы все пустые.


Level 47. Меня убили. Пытался найти напрокат молоток Hephasto для начала, никто не дал. Докачался до lvl 47 за два дня, сегодня весь день ходил, валил Hephasto. Взял 11 молотков, одел их на мулов. Хардкор — это круто, но склады важнее.


Level 48. Сегодня на канале попросили убить Andariel. Убил Andariel. Попросили денег. Дал денег. Попросили шмотки. Спросил, какие надо, сказали все, и побольше. Сами 10-го уровня, одеть ничего не смогут. Лучше бы я им этого не говорил. Послали на ***, обозвали м*даком и еще как-то. Снова включил /dnd.


Level 49. ВЫШЕЛ, МАТЬ ЕГО, ПАТЧ! В моей перманентной ругани с немецким приятелем новшество — все факи и шиты мы сегодня адресовали не друг другу, а компании Blizzard, творчески состязаясь в витиеватости проклятий. Мой английский заметно продвинулся. Всех персов придется начать заново.


Level 50. Ура! Мой первый перс, набравший 50-й уровень!!! Я сбегал посмотреть на 1000-е место в ладдере. Меня пока нет, надо еще 24 уровня набрать. Очень хочется думать, что hi-lvl начинается хотя бы после первых 50-ти.


Level 51. Сегодня в первый раз был машинистом. В партии был некро 8-го уровня и паладин 10-го. Вокруг некро бегает штук семь скелетов и один маг, а пал качает Might, говорит, что эта аура сильно увеличивает наносимые повреждения (damage). Я плакалЪ (с).


Level 52. Меня убили. Был машинистом, лагнуло возле Meph’а. Хардкор — это не круто. Это вообще дерьмо и отстой, а уж какой отстой мой гребучий провайдер! Сходил на сайт провайдера, написал там, какое он дерьмо. Зашел на хардкорный форум, со всеми попрощался. Хотел выкинуть коробки с игрой, жалко стало потраченных денег, оставил.


Level 53. Начал нового перса, за пару-тройку дней поднял до 53-го уровня. Играть стало скучно. Все известно, никаких эмоций, одна бессмысленная качка, и почему только эта игра так хорошо продается???


Level 54. Надо подняться хотя бы до 60-го уровня. Взять себя в руки. Лишь бы интернет не отрубили, от провайдера пришло письмо с угрозами. Ответил на письмо.


Level 55. Отрубили интернет. Пока выбираю нового провайдера, решил поиграть в сингле, уже набрал 55-й уровень. Diablo II оказалась очень большой и разнообразной игрой. Помимо катакомб, северсов, дырки с Дуриэлем, логова Мефисто и CS c Дьябло, в ней еще очень много интересных мест! Во многих из них я побывал впервые! Верю, что там еще не ступала нога человека.


Level 56. Никогда не был на открытых серверах. Решил посмотреть, как там. Лучше бы я этого не делал. Меня убили 14 раз на дуэлях, и 5 раз просто так. Все персонажи там 99-го уровня. А одеты так, что игроки на Battle.net сгрызли бы своих мышей от досады, если бы увидели эту невероятную роскошь.


Level 57. Вернулся на Battle.net. Дошел до 57-го уровня, как снова ВЫШЕЛ ПАТЧ! У немецкого приятеля сдали нервы: он сказал, что покидает эту игру. Новичкам без него будет намного легче.


Level 58. В принципе, Diablo II — неплохая игра. Мой герой уже спокойно ходит по Hell, пускай пока только по первому акту. PK уже не достают, чем ближе вершины, тем разряженнее от них атмосфера.


Level 59. Жду уровень 60. Очень хочется жить.


Level 60. Ура! Я почти hi-lvl. Снова сбегал посмотреть на 1000-е место в ладдере. Еще очень долго надо играть, чтобы туда попасть. Мне кажется, что этих серых покойников необходимо из ладдера выкинуть, нафиг они там вообще сдались???


Level 61. Смотрю ладдер.


Level 62. Смотрю ладдер.


Level 63. Смотрю ладдер.


Level 64. Смотрю ладдер.


Level 65. Смотрю ладдер.


Level 66. Смотрю ладдер.


Level 67. Я В ЛАДДЕРЕ! Пока только по классам, но все равно это праздник!!! Дожил все-таки. Дополз.


Level 68. Меня убили. Пил пиво и слушал Робби Вильямса. I will survive.


Level 69. Не понимаю, как можно было по три дня качаться до 30-го уровня. Запросто набрал 69-й уровень за неделю с гаком. Кажется, после всех этих патчей игра стала значительно проще.


Level 70. Я hi-lvl. Пил минералку, перебирал склады. Склады — это круто! Выбросил все уники на землю, нажал Alt, сделал скриншот для обоев на рабочий стол. Игра захлопнулась вместе со всеми униками. Пошел искать новые шмотки, какая-никакая, а цель появилась.


Level 71. Очень раздражают просьбы о помощи. Странно, раньше за мной такого не водилось. Надо взять себя в руки, и помогать. Мне тоже помогут.


Level 72. Говорят, что на онлайновых аукционах шмотки из Diablo II продаются за реальные баксы. Сходил на eBay, посмотрел. Мой самый скромный аккаунт с мулами тянет на $500. Жизнь прожита не зря.


Level 73. Сегодня на форуме слегка покритиковал какого-то ньюбая. Меня в ответ обозвали «отцом»! Очень было приятно.


Level 74. Я в ладдере! Не по классам, в общем!!! Сказал на работе, что я вхожу в число лучших игроков в Европе самой популярной в мире игры. Почти не соврал. Выпили пива, потом еще пива, потом еще что-то. Как пришел домой, включил комп, играл – не помню. Оказалось, меня убили.


Level 75. Не стал стирать оба первых hi-lvl халата. Пускай остаются в ладдере на века! Мертвый лев лучше живой собаки. Нового перса качал всего две недели — и это не спеша. Зачем мы вообще в это играем?


Level 76. Какой все же отстой этот хелл! Невероятно живучие злобные твари, иммунные ко всему подряд. Хорошо, что у меня правильно развиты все скиллы.


Level 77. ВЫШЕЛ DII: LORD OF DESTRUCTION! Все hi-lvl’ы, ввиду абсолютной несостоятельности и обнуления ладдера, разом ушли на пенсию искать шмотки и убивать боссов на нормале. Жду, когда LoD появится в России.


Level 78. ВЫШЕЛ ПАТЧ! Жизнь налаживается, кое-какими из персов еще можно играть.


Level 79. Жду lvl 80. Я уже не в ладдере, но это дело принципа.


Level 80. Ура! Я настоящий hi-lvl! Правда, набрать такой левел в LoD'e сможет даже младенец за одну неделю, если будет качать эти чертовы FW.


Level 81. LoD не сбалансирован, жду патч, а пока что купил новую игру, называется Ultima Online. Говорят, Ультима — это круто…


Level 82. Посмотрел на Ultima Online. Приятно, что и сегодня есть игры с такой графикой, и в них кто-то еще играет. Стер Ультиму, вернулся в DII, дошел до lvl 82 за неделю. Это начинает походить на работу.


Level 83. У коллектива на работе сдали нервы, потребовали показать им «эту игрушку, о которой ты жужжишь уже второй год». За две недели наша приличная контора стала походить на логово Дуриеля. Сегодня позвонили боссу по важному контракту, он пожаловался в трубку, что никак не может обойти козлов, чтобы замочить Мефисто, клиент отключился. Кажется, эта сделка сорвется. Моя амазонка lvl 83 в коллективе царь и бог, а также кормящая мать для новичков.


Level 84. Меня убили. Секретарша директора вырастила варвара, и замочила на wp мою амазонку, когда я пытался рассказать, что такое PK-ing. Никто не может работать, ржут весь день. Это, конечно, смешно, но не до такой же степени.


Level 85. Друзья из DII ушли в игру под названием Dark Age of Camelot. Купил игру, побегал в Альбионе. Все очень красиво. Накопил на лошадь, десять минут скакал в какую-то деревню. Лошадь явно работает на мафию, специализирующуюся на кражах людей. Сойти с нее по дороге нельзя. Но можно смотреть на ее хвост. В лесу ходят монстры, которым нет до меня никакого дела. Если дать монстру по репе, он начинает отбиваться, остальные продолжают делать вид, что ничего не замечают. Два дня приставал к индифферентным монстрам, пока не почувствовал себя полным идиотом. Вернулся в DII, дошел до lvl 85, подрался на дуэли, в одиночку убил троих. Молодежь…


Level 86. Все ждут патч 1.10. Кажется, это первый в истории патч, который ждут больше, чем некоторые игры.


Level 87. Сегодня два трейдера на Battle.net показали меч и броню с характеристиками, которые я даже во сне не видел. Сначала хотел купить, потом передумал. Ушел с Battle.net, решил играть в сингле и на работе с коллегами.


Level 88. Играть в сингле хорошо! Лага нет, PK нет, выпавшие шмотки никто из-под носа не крадет, новички не достают. Но очень одиноко. DII - сетевая игра.


Level 88. Зашел на Battle.net. Лучше бы я этого не делал. Постоял на HPE, посмотрел на торги, обозвал всех факен читерами и дюперами, получил пять приглашений на дуэли. На аккаунте остался только один мул с одним честно найденным кольцом Stone of Jordan.


Level 89. Решил все же добить lvl 99. Вернулся на Battle.net, уже lvl 89. Бегаем толпой к коровам. В толпе из 8 человек у пятерых lvl 10. Они стоят в углу, и дразнят коров на расстоянии.


Level 90. Толпа личеров сдержанно поздравила из угла мою амазонку с lvl 90. Они уже lvl 60. Интересно, зачем они играют? Лучше бы я этого не спрашивал.


Level 91. Меня убили. Среди стайки личеров выросла какая-то злопамятная гидросорка, и убила мою аму, чтобы я «не задавал глупых вопросов».


Level 92. Вырастил новую аму, с энтузиазмом гоняю по всем играм гидросорку. В игре снова появился смысл, пока не убью, не успокоюсь.


Level 93. Гоняю сорку.


Level 94. Гоняю сорку.


Level 95. Гоняю сорку. Я уже знаю, где он живет, какой у него компьютер, какой у него провайдер, и от него же знаю все обо мне и о моей родне до седьмого колена.


Level 96. Гоняю сорку.


Level 97. Сегодня ехал на дачу, увидел стадо коров, очень захотелось выйти из машины и набрать еще пару миллионов экспы.


Level 98. Сорка на 99 lvl убилась на коровах. Владелец сорки счастлив: я его так и не догнал.


Level 99. СДЕЛАЛ LEVEL 99! А поздравить, кроме коров, уже некому.


.

П.С.: тут столько юмора, философии, смеха сквозь слезы и Бездны всякого разного, что ПЗДЦ !!

Показать полностью
93

На минималках: во что мы играли 8 лет назад?

Homefront

В 2011 году Homefront оказался настоящим глотком свежего воздуха. В отличии от Call of Duty и Medal of Honor этот шутер-блокбастер рассказывал историю о том, как на Америку напала Корея. И сражаться вам предстоит на американской земле, потому что атака корейской армии оказалась успешной — основные военные силы повержены, а в стране хаос и беспорядки.

Оказаться партизаном в Америке — это интересный экспириенс и игра не стеснятся вам постоянно напоминать где вы находитесь и в какой ситуации. Жаль, но вторая часть про революцию оказалась слишком большой и рухнула под собственным грузом механик. Зато оригинальный Homefront отлично играется даже сейчас.

Crysis 2

Главный бенчмарк ПК внезапно в 2011 году вышел на консолях, и оказалось, что Crysis — это совсем не про графику. Да, открытых пространств стало поменьше, но зато возможностей использовать свой костюм — больше. Переместив действие из джунглей в город игра стала гораздо динамичней.

Первый Crysis вообще часто ругали за плохой сюжет и слишком скучный геймплей. И Crytek взяли и добавили скрипты — то, чего не ждали от игр-песочниц вообще. Кажется, с тех пор и не придумали ничего лучше, как делить игры в открытом мире на две части: в одной вы развлекаетесь на огромной территории, а потом приходите к определенной точке и проходите квест.

Arcania: Gothic 4

К Arcania: Gothic 4 было бы в несколько раз меньше претензий, если бы издатель JoWooD не называл ее просто «Arcania» и не начал продвигать как новую серию ролевых игр. Но нет, уверенность в силе бренда была непоколебима — это будет Gothic 4! В итоге получилась просто экшен-игра из точки А в точку Б с парой ролевых элементов, а тем временем Piranha Bytes выпустили двумя годами ранее Risen, который был копией «Готики». Да, забавное было время.

Но зато Arcania получилась безумно красивая. Местная погода способна покорить ваше сердце. Но вот все остальное — заставит отвернуться от игры и забыть ее сразу после прохождения.

Fable III

Удивительная черта Fable — это умение постоянно меняться, но никогда не выполнять тех вещей, которой от нее ждут. И если первая часть выходила с помпой на первом Xbox и в открытую врала о «растущих в реальном времени деревьях», то вторая часть сдержанн давала обещания как о просто хорошей игре быть просто прорывной ролевой игрой.

Fable действительно хорошая игра с чарующей атмосферой сказки, где с юмором говорят о серьезных вещах, а механик разнообразны. Это похоже на огромную детскую площадку, где вас ждут аттракционы и карусели. Конечно, как и с любым праздником — Fable нужно посещать дозировано. В третью часть приходят за атмосферой Эпохи Индустриализации, когда из старой-доброй Англии ушла вся магия и пришли технологии.

Ведьмак 2: Убийцы королей

«Ведьмак» — это пример того, как небольшая игра из Польши завоевала мир и превратилась за десять лет в одну из самых важных ролевых игр в истории.

Первая часть была классической CRPG с огромным сюжетом на сотню часов и немного устаревшей графикой. «Ведьмак 2: Убийцы королей» — это абсолютно новая игра, в которой остался узнаваемый стиль, но все остальное сильно выросло в качестве. Настолько дорогой и проработанной RPG в 2011 году просто не было.

И геймеры начали тихо рекомендовать друг другу «Ведьмак 2». Тогда казалось — это высшая точка для CD Projekt Red, но нет. Они переплюнули сами себя, выпустив «Дикую охоту». Сможет ли грядущий Cyberpunk 2077 поднять планку выше?

Показать полностью 9
24

Забытые игры на ПК, которые когда-то нравились геймерам

Shank

Некоторое время назад забавная мультяшная выживалка Don't Starve неплохо так выстрелила на волне моды на сурвивалы. Игру разработали в студии Klei Entertainment. И если вы сравните рисовку и анимацию Shank и Don't Starve, то заметите много общего, потому что эта же самая студия задолго до своего хита сделала бит-эм-ап про парня по имени Шэнк, который крушит в капусту криминалитет

Shank

По законам жанра игра представляет собой красочное мочилово с видом сбоку, включая разборки с боссами.



Greed Corp

Пошаговая стратегия во всей красе. События происходят в вымышленном мире, вдохновленном промышленными революциями и их разрушительным воздействием на окружающую среду. Найдите тонкий баланс между сбором земли для ресурсов и сохранением ее, чтобы остаться в живых. Будете ли вы защищать свою территорию или жертвовать ею, чтобы держать ее в руках врага? Управляйте ограниченными доступными ресурсами, чтобы построить свою армию и использовать разрушающуюся местность в своих интересах.

Greed Corp

Уничтожьте своих врагов или уничтожьте саму землю, на которой они стоят, прежде чем они сделают это с вами.




nail'd

Проект, стремящийся передать игрокам максимальное ощущение скорости при перемещении по бездорожью. Местами вам приходится перемещаться по склонам под уклоном до 70 градусов, то есть почти вертикально. И все это на максимальной скорости.

nail'd

Есть кастомизация собственного уникального транспорта и адреналиновый саундтрек из композиций Deftones, Fear Factory, Hatebreed и Static X.



Din's Curse

Это однопользовательская и кооперативная ролевая игра с 141 комбинацией классов, бесконечным количеством динамически генерируемых городов, реальными последствиями действий игрока и динамичным, развивающимся миром.



Lead and Gold: Gangs of the Wild West

Онлайн-шутер от третьего лица в сеттинге Дикого Запада. Это командный тактический шутер с уникальной системой бонусов и поощрений за командную игру. Игроки могут воскрешать подстреленных напарников и в целом геймплей строится на противостоянии условных банд. Игра как была редким и уникальным проектом в 2010, так и остается таким сейчас, потому что вестернов по-прежнему крайне мало, а RDR 2 на ПК все никак не подвезут.

Показать полностью 7
58

Ретро-игры на каждый день № 10

1.Jackal

Платформа: NES

Жанр: Action

Год: 1988

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор:FCEUX(Windows, Linux), Nestopia(Windows, Linux), NES.emu Free(Android)

Описание: В игре мы управляем джипом скорее всего марки Willys с пулеметом на борту. Наша задача пройти через шесть уровней и разобраться со вражеской армией. По пути необходимо спасать пленных солдат. Экипаж нашего джипа может стрелять из пулемета и кидать гранату, но если мы найдем определенного пленника тогда можем стрелять ракетами.

Игра достаточно динамичная и интересная. Графика и звуковое сопровождение хорошее. При должной подготовке игра проходится довольно быстро. Играть рекомендуется на пару с другом.

2.Magical Pop'n

Платформа: SNES

Жанр: Platformer

Год: 1995

Разработчик:Polestar

Издатель:Pack-in-Video

Эмулятор:Snes9X(Windows,Linux,Android),ZSNES(Windows, Linux)

Описание: В данной игре мы управляем принцессой которая должна вернуть «Волшебный камень» украденный Королем Демонов.

Уровни организованы в виде лабиринтов(идти можно несколькими путями) что дает простор для нахождения всевозможных секретов и Power Up’ов. Принцесса может атаковать вблизи, дальней атакой(расходует звездочки) и супер оружием которое активируется кнопкой SELECT. Виды магических атак переключается кнопками L и R. Также наша героиня может делать подкат нажатием кнопок ВПЕРЕД+B.

Интересная игра в своем жанре. Пройти определенно стоит.

3.Castlevania - Bloodlines

Платформа: Sega Megadrive

Жанр: Platformer

Год: 1994

Разработчик: Konami

Издатель:Konami

Эмулятор:Gens/GS Release 7(Windows, Linux),Kega Fusion(Windows, Linux),MD.emu Free (Android)

Описание: Единственная игра серии Castlevania, вышедшая на приставке Sega Mega Drive. Сердца позволяющие пользоваться дополнительным оружием в данной игре заменены на драгоценные камни. В игре можно выбрать из двух персонажей Джона Морриса потомка Бельмонтов и Эрика Лекарда. У персонажей разное оружие у Джона это знаменитый кнут «Vampire Killer», а у Эрика копьё Алукарда. В игре три дополнительных оружия доступных обоим персонажам: топор, бумеранг и святая вода, а также по одному персональному Кристалл у Джона и наконечник копья у Эрика.

Очень хорошая часть серии. Играть увлекательно и в меру сложно.

4.Fausseté Amour

Платформа: PC Engine CD

Жанр: Platformer

Год: 1993

Разработчик: Naxat Soft

Издатель: Naxat Soft

Эмулятор: Mednafen(Windows, Linux)

Описание:Наша героиня Корке Ланс вооружена кусаригама(японский меч на цепи) которым может атаковать в нескольких направлениях. Если нажать двойной прыжок то Корке с помощью кусаригама зацепится за платформу. Когда наша героиня получает урон сначала с нее спадает доспех, а при следующем ударе и вовсе все белье(скорее всего отсылка к серии Ghost ‘n’ Coblins).

Очень увлекательная игра. Советую всем любителям платформеров, а также просто ценителям хороших игр.

5.Teenage Mutant Ninja Turtles - Fall of the Foot Clan

Платформа: Nintendo Game Boy

Жанр: Platformer/Beat ‘em Up

Год: 1993(GB)/1998(GBC)

Разработчик:Nintendo EAD

Издатель: Nintendo

Эмулятор:Gambatte(Windows, Linux, MacOS),VBA-M(Windows, Linux),GBC.emu Free(Android)

Описание: Первая часть серии игр про Черепашек на Game Boy. Простой платформер с элементами beat'em up. Выбираем одну из четырех черепашек и идем крушить врагов. Графика и музыкальное сопровождение в игре хорошее. Игра хорошая но достаточно короткая.

6.The Simpsons

Платформа: Arcade

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1991

Разработчик: Konami

Издатель: Konami

Эмулятор:Mame(Windows, Linux, Android)

Описание: Аркадный Битемап про Симпсонов. Наши герои становятся свидетелями ограбления ювелирного магазина в ходе которого воришки похищают Мэгги. Теперь нашем героям придется спасать ребенка из лап бандитов. В игру могут играть одновременно до четырех человек. Каждый игрок управляет одним из членов семьи Симпсонов: Мардж которая атакует пылесосом, Гомером который атакует руками и ногами, Бартом который бьет скейтбордом и Лизой вооруженной скалкой.

Всем фанатам данного мультсериала рекомендуется ознакомится с данной игрой. Прикольная игра для компании на вечер.

7.Nekketsu Oyako

Платформа: Sony Playstation One

Жанр: Beat ‘em Up

Год: 1994

Разработчик: Technosoft

Издатель:Technosoft

Эмулятор:ePSXe(Windows, Linux, Android)

Описание: Типичный Beat ‘em Up в стиле сеговских и снесовских игр данного жанра. Графика и музыка в игре достаточно хорошая. Всем любителям данного жанра рекомендуется, но отнюдь ничего нового вы там не найдете. Достойная игра для занятия на вечер.

8.Metalgun Slinger

Платформа: Nintendo Game Boy Advance

Жанр:Run ‘n’ Gun

Год: 2002

Разработчик:Atmark

Издатель: Atmark

Эмулятор:VBA-M(Windows, Linux, MacOS),GBA.emu Free(Android)

Описание: Отличный Run ‘n’ Gun для GBA вышедший только в Японии. Игра похожа на серию Contra, Gunstar Heroes и чем-то даже на Super Metroid. В игре есть система оценок за выполнение разных трюков.

Всем любителям данного жанра советую ознакомится.

9.Deep Duck Trouble

Платформа: Sega Master System

Жанр: Platformer

Год: 1994

Разработчик: Aspect Co.

Издатель: Sega

Эмулятор: Kega Fusion(Windows), Dega/SDL(Linux),SMS Plus(Mac OS), MD.emu Free(Android)

Описание: Дональду нужно спасти дядюшку Скруджа от проклятия медальона которое надуло его как огромный шар. Игра представляет из себя достаточно типичный платформер. Основными средствами самообороны нашего героя являются удар ногой и прыжок на голову врагов. Достаточно интересная игра с хорошей графикой и музыкальным сопровождением.

10.Rockman EXE WS

Платформа: Bandai WonderSwan Сolor

Жанр: action-platformer

Год: 1999

Разработчик: Tose

Издатель: Bandai

Эмулятор:Oswan(Windows), Mednafen(Windows, Linux),

Описание: Очередная часть Rockman(Megaman) на консоль от Bandai. Сочная графика, прекрасное музыкальное оформление, а также хороший геймплей не оставят равнодушным ни одного ретро-геймера.

Всем хороших игр и спасибо за внимание.

Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 10 10
44

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 3

Назад к части 2


В последний момент срабатывает автоматический тормоз, и лифт резко замедляет падение. Впрочем, остановку в конце мягкой не назовёшь.

Выбравшись из сломанного лифта, Снейк какое-то время приходит в себя, а затем на другом лифте поднимается на 10-й этаж. Отсюда можно попасть на аварийную лестницу, чтобы по ней подняться наверх. Правда, выходы на лестницу замурованы, и Снейку приходится проделать себе путь с помощью взрывчатки. Естественно, привлекая внимание охраны. Поднимается тревога, Снейк бежит наверх по аварийной лестнице, а за ним гонится куча солдат.

Вы когда-нибудь пробовали пробежать 10 этажей наверх по лестнице в бронежилете, с оружием, боеприпасами и другим барахлом в рюкзаке? К счастью, Снейк в хорошей форме. Ему удаётся добраться до 20-го этажа и спрятаться там, а затем вылезти на балкон для прыжка. Теперь нужно определить направление ветра и убедиться в том, что он дует на север. Это можно сделать с помощью газовой гранаты.

Дельтаплан собран, приготовления закончены, и Снейк курит на краю балкона, чтобы успокоить нервы.


Прыжок - и Снейк летит на север. Благодаря высоте балкона и попутному ветру, ему удаётся перелететь каньон.

Лагерь на севере хорошо охраняется, и пробраться туда незамеченным - задача непростая.

Однако, и здесь есть детишки! Они играют в каком-то мрачном сарае, что стоит снаружи охраняемого периметра.

Дети рассказывают Снейку, что на ночь лазеры на входе в лагерь отключают (Зачем? Зачем они делают это? О_о). Детишки боятся играть ночью, их пугает темнота и страшные звуки, особенно уханье сов, которых здесь живёт много.


Ааа! Я понял! Видимо, лазеры на входе нужны, чтобы детки днём не шастали на территорию лагеря. А ночью они всё равно тут не бегают, так что можно и поэкономить электроэнергию...


Казалось бы - дождаться ночи, и всего делов! Но вот проблема: движок этой игры на MSX не поддерживает смену дня и ночи. И занзибарские солдаты определяют наступление ночи по тому самому уханью сов, про которое говорила девочка. План по проникновению на территорию лагеря, который рождается в результате совместного мозгового штурма Снейка и маленьких детей, выглядит даже безумней, чем лифт в женском туалете. Нужно раздобыть сову и заставить её ухнуть, чтобы часовой на входе в лагерь решил, что наступила ночь, и отключил лазеры.

Но где добыть сову? Дети рассказывают, что к северо-западу есть био-лаборатория и животноводческое хозяйство. Они там выращивают самых разных животных - может, и совы найдутся. Дорога туда лежит через поле пшеницы. И вот там-то Снейка поджидает наёмник по прозвищу Хищник. Это ветеран южноафриканского спецназа, специалист по устройству засад, предпочитающий партизанскую тактику ведения боевых действий. Говорят, во Вьетнаме он в одиночку уничтожил два подразделения солдат Вьетконга.

Однако, Снейк ему не по зубам. Это человек, который перестрелку в лифте пережил! Что может быть круче? Ликвидировав Хищника, он проникает в био-лабораторию и находит там пару инкубаторов с яйцами, похожими на птичьи.

Снейк берёт по яичку из каждого и отправляется обратно к лагерю. Когда он в следующий раз заглядывает в свой рюкзак, то обнаруживает там... змею. От одного из двух яиц остались лишь скорлупки, и теперь очевидно, что это было змеиное яйцо.

Мало того, что теперь у меня в рюкзаке какая-то стрёмная змейка ползает, так она ещё и сожрала все мои продуктовые пайки!!!


Йозеф говорит, что это какой-то ночной вид удава, неядовитый, и Снейк избавляется от змеи. Второе яйцо тоже вскоре проклёвывается, и на этот раз Снейку везёт: из него вылупляется совёнок. Интересно, сколько времени нужно птенцу, чтобы стать взрослой совой?


Спустя 1,5 месяца... (шутка)


К счастью, Снейку не приходится ждать столько времени, поскольку сова, которая только что вылупилась, сразу оказывается взрослой. (Видимо, это сова-мутант. Так вот, чем они занимаются в био-лаборатории!) Теперь надо спрятаться за воротами лагеря, взять сову в руки и подождать, пока она ухнет.

Ну давай же, сова! Давай ухай, тебе говорят! Ну чего ты молчишь? Ухай, зараза!!!


Ухает сова по настроению. Бывает, что сразу, а бывает - молчит. В таком случае её приходится тормошить: убирать в рюкзак, а потом снова брать в руки.

Наконец, план срабатывает. Услышав сову, часовой отключает лазерное ограждение, и Снейк проникает в лагерь. Он состоит из типовых бараков с солдатами и заключёнными, но в одном из них Снейк обнаруживает лифт в подземные помещения. Надо полагать, всё самое интересное происходит именно там.

Пока Снейк спускается, ему опять звонит его тайный поклонник и сообщает о том, что внизу его поджидает наёмник по прозвищу ПНВ, единственный выживший член легендарного взвода "Шёпот", который партизанил в Северном Вьетнаме. Он носит какой-то супер-крутой камуфляж, который не только делает его практически невидимым, но и скрывает от радара. А вооружён он бесшумным пистолет-пулемётом. Его называют "невидимый убийца".

Только вот место для засады он выбрал не самое удачное: шаги по металлическому полу звучат довольно громко, и передвигаться бесшумно здесь почти невозможно. К тому же, здесь присутствует несколько разных типов металлического покрытия, так что Снейк хоть и не видит ПНВ, но может ориентироваться по звуку его шагов.

Сразив неприятеля, Снейк направляется по коридору в соседнее помещение, где, должно быть, держат учёного, но путь ему преграждают несколько луж подозрительного вида. Дело в том, что здесь в подвале много крыс, и приспешники Большого Босса борются с грызунами с помощью серной кислоты. Серная кислота против крыс, Карл!!!

Думаете, это мелочь? Ну обожжёт немного, потратится здоровье? Нет, эти лужи убивают мгновенно, и обойти их нельзя.


Видео 10


Не зная, что делать, Снейк советуется со своими коллегами и друзьями. В конце концов, Макдоннелл Миллер, инструктор по выживанию из FoxHound, предлагает нейтрализовать кислоту с помощью шоколада, который входит в состав пищевого набора Б1 (кислота реагирует с углеводами, образуя углеродную пену). Идея срабатывает, но шоколадок нужно много, и Снейку приходится вернуться назад и обшарить окрестности лагеря, стремясь набрать столько этих чёртовых наборов Б1, сколько он сможет унести.

Наконец, разобравшись с лужами кислоты, Снейк добирается до двери в конце коридора... только для того, чтобы узнать, что ни одна из его восьми карт доступа здесь не подходит. Ну и что теперь делать???

В полной растерянности Снейк бродит по подвалу, и вдруг снова раздаётся спасительный звонок от его верного фаната. Он говорит, что карта доступа №9, которая нужна для того, чтобы пройти в эту дверь, должна была быть у Хищника. Должно быть, он обронил её, когда воевал со Снейком в ДОЛБАНОМ ПОЛЕ ПШЕНИЦЫ. Надо только вернуться туда и хорошенько поискать...


Кстати, вам не кажется, что поклонник Снейка слишком уж хорошо осведомлён обо всём, что творится в Занзибаре?


Если человеку действительно нужно что-то найти, рано или поздно он это найдёт. Прочесав каждый квадратный метр пшеничного поля, Снейк находит утерянную ключ-карту и, тихонько матерясь сквозь зубы, возвращается обратно в лагерь, ухает на входе совой, пробирается мимо охраны, спускается в подвал и открывает заветную дверь. Там он обнаруживает обоих учёных. Доктор Марв лежит на кровати и не подаёт признаков жизни, а Петрович стоит напротив него.

Он подтверждает худшие опасения Снейка: Кио Марв Мёртв (по словам Петровича, отказало его слабое сердце, но, подойдя ближе, Снейк замечает подозрительные следы на его шее). Однако, Петрович говорит, что не всё потеряно: Марв спрятал микрофильм, содержащий секрет ойликса, в микросхеме картриджа с игрой для MSX японской фирмы Konami (учёный был большим любителем компьютерных игр, и даже сам написал несколько). А сам этот картридж он спрятал в стальной неубиваемый шкаф.


- А где ключ от шкафа? - спрашивает Снейк.

- Мне не удалось его заполучить, - отвечает Петрович.


После этого в воздухе повисает неловкая тишина, а Снейк и Петрович тупо смотрят друг на друга. Вдруг звонит Холли и сообщает, что ей удалось кое-что разузнать о Петровиче. Оказывается, учёный не очень-то и рад был своему чудесному спасению из Outer Heaven. На Западе его научные теории сочли слишком радикальными и не приняли. В академических кругах к нему отнеслись с недоверием и насмешкой, фактически превратив его в изгоя. Прошло время, и о нём просто забыли. И вот в один прекрасный день он получил приглашение от двойного агента, который работал на Занзибар. Учёный это приглашение принял. Воспользовавшись своим знакомством с доктором Марвом, он помог агентам Большого Босса похитить его, и сам таким образом оказался в Занзибаре. Да ещё прихватил с собой всякие сведения о новейших технологиях Западного мира.


Это ещё одна довольно жизненная история человека, который поверил в сказку о светлом западном мире, полном возможностей, но оказался сломлен суровой действительностью. Да, Петрович - подлец и предатель, но он стал таким после того, как в Америке у него не сложилось. Более того, его там унизили, там он фактически утратил смысл жизни. И лишь Большой Босс предоставил ему возможность заниматься любимой работой. Тут есть над чем подумать.


Понимая, что он разоблачён, Петрович признаётся в том, что это он замучил до смерти доктора Марва, пытаясь узнать у него секрет ойликса. И это он сообщил Фоксу о том, что они собираются переходить мост. Петрович связался с ним, когда якобы по нужде отходил в подземном тоннеле. И из-за этого погибла Наташа... Петрович видел, как она передаёт Снейку свою брошь, которая и служит ключом от шкафа, где лежит картридж. И он очень хочет этот ключ. Прежде, чем Снейк успевает дослушать его исповедь и пристрелить этого подлого ублюдка, Петрович прыгает прямо на него и, каким-то чудесным образом оказавшись сзади, повисает у Снейка на спине, пытаясь его задушить.

Старпёр-учёный против агента-спецназовца? Звучит убедительно. Ещё более убедительно то, что Снейк не может освободиться от захвата и скинуть с себя старика. Ну фиг знает, может Петрович на самом деле киборг. Как бы там ни было, но едва ли не единственный способ справиться с ним по уровню нелепости стоит в одном ряду с лифтом в туалете и совой. Снейку приходится использовать управляемые ракеты (знакомые ещё по первой части), направляя их в спину самому себе. Точнее, в Петровича, который висит на этой спине.

Укокошив таким образом старца, Снейк размышляет о случившемся. Наташина брошь уже давно приняла прежнюю форму, и её надо снова нагреть, чтобы она стала ключом. И как бы абсурдно это ни звучало, но единственное место, где это можно сделать в игре - это сауна на южной военной базе. О Господи!!! Неужели опять?! Да, блин, именно так. Придётся в очередной раз вернуться туда. Покинуть подвал, пробраться мимо охраны, ухнуть совой и покинуть лагерь... К счастью, лететь на дельтаплане, чтобы преодолеть каньон, больше не придётся: можно воспользоваться занзибарской службой доставки.

Эти ребята доставят коробку с упакованным в ней Снейком на первый этаж высотки, откуда ему уже пешком через песок и джунгли (или через канализацию) придётся топать к южной базе. Там добраться до сауны на четвёртом этаже, а затем проделать весь путь обратно к высотке. Там седьмой уровень доступа позволяет попасть на склад, откуда грузы отправляют в лагерь на севере.


Интересно, как Снейку удаётся так долго сохранять ключ горячим? Путь-то ведь совсем не близкий...


Пробравшись обратно в лагерь (и ухнув совой), Снейк пробует открыть шкаф доктора Марва и понимает, что тёплый ключ не подходит к замку.


АААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!


Дело в том, что на этот раз брошь нужно было не нагреть, а охладить, чтобы она приняла другую форму. А единственный холодильник во всём Занзибаре находится... угадайте где? На южной военной базе! ٩(。•́‿•̀。)۶


Смотавшись обратно, Снейк охлаждает брошь в морозильнике рядом со столовой. (Кстати, прикольно, что пищевые наборы там тоже замерзают, и потом их не получится съесть до тех пор, пока они не разморозятся.) Она действительно принимает форму нового ключа, и в таком виде Снейк доставляет её в северный лагерь. Наконец (о боги!!!) он может открыть шкаф Кио Марва... Но что это? Внутри пусто, и лишь внизу чернеет крысиная нора. Заглянув туда, Снейк видит, что крысы утащили картридж. Ах вы, маленькие ублюдки!!!

На всякий случай, Снейк звонит Йозефу Нордену и описывает ему ситуацию. И то, что отвечает Йозеф, заставляет его охренеть и пошатнуться. Он говорит, что это и не крысы вовсе, а смертельно ядовитые занзибарские хомячки. Созданные в био-лаборатории из ДНК хомяка и крысы.


О боже!!!


Короче, с этими крысами хомяками надо быть очень осторожным. Чтоб не куснули. Сами они просто так из норы не вылезут, поэтому Йозеф предлагает выманить их оттуда с помощью сыра. Который можно найти в пищевом наборе Б3.


Снейк, я надеюсь, ты взял с собой пищевой набор Б3?


Уловка срабатывает. Почуяв запах сыра, крысы хомяки один за другим вылезают из норы наружу, где Снейк безжалостно расправляется с ними. Убив их всех, он достаёт заветный картридж и уже собирается уходить, как вдруг слышит слабый голос Петровича.


- Сне-ейк... Подой... ди..


Чёрт возьми, прошло столько времени, а этот сукин сын до сих пор ещё не сдох!!! Снейк наклоняется над умирающим учёным, пытаясь разобрать его слова. Старик бормочет что-то про свою дочь Елену. Неожиданно пол уходит из-под ног Снейка, и он скользит куда-то вниз по металлическому жёлобу. Ловушка!!!


- Ах ты су-у-у--у--у---у---у----у...


Видео 11


Больно шмякнувшись на металлический пол, Снейк осматривается и понимает, что находится в каком-то бункере глубоко под землёй. Из-за больших ворот в северной стене раздаётся усиленный громкоговорителем голос Грея Фокса. Оказывается, что тот ждёт его за воротами, сидя в кабине Metal Gear, и вызывает его на своеобразную дуэль. При этом Фокс по-джентельменски оставил Снейку возможность пошариться по складу с оружием и набрать ручных гранат на случай, если он не захватил их с собой.

Характеристики Metal Gear (может, кому интересно):


Высота (вместе с сенсорами и модулем с ЯО) - 8,5 м

Длина - 7,9 м

Ширина - 5,76 м

Экипаж - 1 чел.

Боевая масса: 61,05 т

Максимальная скорость: 45 км/ч

Тип брони - комбинированная, противоснарядная + особая термоустойчивая керамическая

Мощность генератора: 6.500 КВт

Радиус действия РЛС: 12.500 м

Вооружение:

- 60-мм скорострельная многоствольная пушка;

- 5,56-мм пулемёт;

- ракетная установка с шестью самонаводящимися ракетами;

- устройство для постановки дымовой завесы

Опционально:

- дополнительная ракетная установка;

- зенитная управляемая ракета;

- 75-мм пушка

Ядерное оружие:

- до шести ракет малой и средней дальности.


А теперь пусть кто-нибудь объяснит мне, чем же так ужасен Metal Gear, что вокруг него кипят такие страсти. Чем он лучше нескольких танков и ракетных комплексов за те же деньги?


Впрочем, лично для Снейка огромный мех, естественно, опасен. По сравнению с прототипом, который был уничтожен в Outer Heaven, эта модель ("Metal Gear D") выглядит более совершенной, и всё же её главным уязвимым местом остаются ноги. Поэтому в бою с ним Снейк использует гранаты, стараясь повредить сравнительно хрупкие сочленения конечностей шагающей машины. Когда ему это удаётся, Metal Gear падает и взрывается. Фокса то ли выбрасывает из кабины, то ли он выпрыгивает сам, чудом оставшись практически невредимым. А вот Снейку наоборот не везёт: его контузило взрывом и его одежда загорелась. Пока он приходил в себя, Фокс отнял у него картридж и сбежал, оставив Снейка гореть заживо.

Чтобы погасить пламя, ему приходится избавиться от всех своих вещей и оружия. Выбросить абсолютно всё.

Сбив пламя, Снейк бросается в погоню за Фоксом, но тот ожидает его в соседнем помещении. Согласно канонам боевиков 80-х соперничество между настоящими мужиками должно закончиться мордобоем без оружия, на кулачках.

Согласно тем же канонам, главный герой всегда побеждает, так что всё кончается сценой, в которой Фокс с разбитым хлебалом умирает у Снейка на руках.


Снейк что, забил его насмерть голыми руками? О, господи! О_о


Ну и поскольку оба джентельмена, так сказать, выпустили пар, между ними происходит задушевный разговор. Выясняется, что настоящее имя Грея Фокса - Фрэнк Джеггер. Да-да, тот самый возлюбленный Наташи! Они встретили друг друга десять лет назад. Сперва была надежда, что девушке предоставят убежище в Америке, но ей было отказано, и двое любовников остались по разные стороны железного занавеса. После этого Фрэнк ожесточился и озлобился на свою страну.


Подождите... Так это что, он собственную девушку взорвал на том мосту? Прежде, чем отпустить Снейка потому, что он бро?


Большой Босс, который тогда возглавлял FoxHound, был для Фрэнка не просто начальником. Он дважды спас ему жизнь: первый раз Босс помог ему выжить во Вьетнаме, где метисы (а он походу метис) постоянно подвергались дискриминации и были вынуждены выполнять самую тяжёлую работу, даже после того, как война закончилась. Во второй раз - в Мозамбике, где его пытали как боевика RENAMO. Поэтому, когда Большой Босс оказался по другую сторону баррикад, Фрэнк последовал за ним. Но была и другая причина: такие ветераны, как Грей Фокс, не могут долго жить без войны. В мирное время они чувствуют себя ненужными и, насмотревшись на ужасы войны, уже не могут адаптироваться к мирной жизни. Война нужна им, это стихия, в которой они живут. И Большой Босс даёт им эту возможность жить.

Напоследок Фокс признаётся в том, что это он был тем "тайным поклонником", который несколько раз выручал Снейка в трудных ситуациях. И умирает.


Ещё один аргумент в пользу того, что ветеранам-спецназовцам необходимо предоставлять качественную психологическую помощь.


В глубине бункера Снейк встречает самого Большого Босса. Похоже, что кибер-протезы для него Петрович сделал на славу. По крайней мере, автомат он вскидывает отточенным движением бывалого ветерана.

Видя, что Снейк абсолютно безоружен, Большой Босс тоже позволяет себе роскошь общения перед тем, как его расстрелять. Тема всё та же: посттравматическое стрессовое расстройство и война как стиль жизни.

"Меня зовут Босс. Биг Босс." (Шон Коннери)


Рассуждая о жизни, Босс мнит себя благодетелем и даже предлагает Снейку принять его сторону, как это сделал Фокс. Но в ходе разговора выясняется, какое будущее Босс готовит для многочисленных спасённых детишек: он видит в них своих будущих солдат. Это философия войны: так спасают раненых и заботятся о них, чтобы затем вернуть их в строй. У Снейка же другая история: похоже, что он тоже страдает ПТСР, но видит в Большом Боссе не избавителя, а причину своих кошмаров. Диалог заходит в тупик, и Босс переходит собственно к расстрелу.

К счастью, вокруг полно каких-то ящиков, а Босс оказывается настолько умён, что начинает бегать за Снейком вокруг них. Бегать не очень-то быстро... всё-таки, живые ноги лучше механических. Убегая, Снейк метается по комнатам бункера, и находит там сперва зажигалку, а затем аэрозольный баллончик с каким-то лаком. А это уже можно использовать как оружие!

Объятый пламенем, Босс умирает в агонии, а Снейк находит выход из подземного бункера и покидает его. В пути к нему присоединяется Холли ("Мы же обещали друг другу встретиться, если выживем! ;-)"), они связываются с командованием и вдвоём бегут через джунгли к поляне, где их должен подобрать вертолёт. Их преследуют вражеские солдаты, но к счастью, Холли взяла с собой пистолет.

Вертушку приходится ждать, и Снейк держит оборону до тех пор, пока у него не заканчиваются патроны. Солдаты выходят из леса и приближаются к безоружной паре, но в самый последний момент оказываются скошены пулемётной очередью. Хоба! Это вертолёт подоспел.

Вернувшись домой, Снейк и Холли встречаются с Кэмпбеллом, находят старенький MSX и в нетерпении вставляют туда картридж.

Всё в порядке, это действительно картридж Марва: на загрузочном экране надпись "VRAM: 01K". Видите? "Кио Марв". Холли некоторое время не въезжает, о чём идёт речь, а затем догадывается прочесть надпись наоборот и спешит поделиться своей радостью со Снейком... но того уже и след простыл. Как некрасиво с его стороны! А ведь они хотели вместе поужинать вечером...


The End.

Видео 12

Показать полностью 25
11

Ретрообзор первой Need for Speed и как заставить её работать на Windows 10

Привет всем любителям старых игрушек! Хочу представить небольшой обзор на игру Road and Track Presents: The Need for Speed. Родоначальницу всей серии "Жажды Скорости" по нашему. Что это за "Дорога и Трек" и почему же они представляют НФС, спросите вы. Всё очень просто это один из старейших американских автомобильных журналов, увидевший свет ещё в 40-х годах. И как не трудно догадаться он выступал главным спонсором в разработке игры. Благодаря чему деньги у разработчиков были и игра получилась действительно выдающейся для своего времени.

Приятного просмотра, а для тех кто желает порции ностальгии или прикоснуться, так сказать, к истокам, прикрепляю подробнейшую инструкцию по запуску игры через DOSBox. На Десятке гарантированно работает.

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!