Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
22

Ретро игры на каждый день №4

Подборка ретро игр на каждый день №4 от 05.07.2019

1. Monster in My Pocket

Жанр: platformer,Action-adventure
Платформа: NES
Год: 1992
Разработчик: Konami
Издатель: Konami, Ultra Games
Описание: Игра про персонажей серии игрушек и коллекционных фигурок Monster in My Pocket.
Чернокнижник(Warlock) и его приспешники пытаются захватить мир. Наши герои Вампир и Монстер Франкинштейна пытаются его остановить.
Игра состоит из 6 уровней на последнем придется победить всех боссов из предыдущих уровней заново.
У нас часто встречался хак данной игры Batman & Flash с измененными главными героями и увеличенным количеством жизней.
Одна из лучших игр на NES. Всем очень советую поиграть, тем кто играл раньше вспомнить детство, а тем кто не играл для того чтобы увидеть эту культовую игру.

2.Bonkers(Чокнутый)

Жанр: platformer,Action-adventure
Платформа: Super Nintendo
Год: 1994
Разработчик: Capcom
Издатель: Disney Interactive Studios
Описание: Украдены три самые драгоценные сокровищаТунтауна, Шляпа Волшебника (из Фантазии ), Голос Русалки ( Русалочка ) и Волшебная Лампа ( Аладдин ). Лаки Пикель пострадал в автомобильной аварии и Чокнутому придется раскрывать это дело в одиночку. Игра состоит из шести уровней: Особняк, Голливуд, Корабль, Укрытие коалиционера, Часовая башня.
Чокнутый может прыгать на врагов кидать бомбы и быстро бежать(dash).
Собрав десять значков наш герой увеличивает количество носимых бомб на одну. Тортики и пончики восстанавливают здоровье. Если найдете сердце, то количество жизней на одну.
Достаточно интересная игра. Жалко у что лишь у немногих в нашей стране была возможность поиграть в эту игру в 90-х.

3.Mega Turrican

Жанр: platformer, Run’ n ‘Gun
Платформа: Sega Megadrive
Год: 1994
Разработчик: Factor5
Издатель: Data East
Описание:Достаточно интересная стрелялка типа Contr’ы . Игрок должен пройти достаточно много больших уровней, искать Power up’ы. Есть много видов оружия, а также спецвозможности: веревка чтобы цепляться за платформы и превращение в шар как в Метроид.
Игра достаточно интересная, но звезд с неба не хватает. Зайдет любителям классических стрелялок.

4.Jackie Chan's Action Kung Fu

Жанр: platformer
Платформа: Turbografx16/Pc Engine
Год: 1992(US)/1991(JP)
Разработчик: Now Production
Издатель: Hudson Soft
Описание: Как понятно из названия мы играем за самого Джеки Чана. Прекрасная графика, анимация и музыка делают игру просто замечательной. Если нравится данная игра на NES, тогда вы просто обязанны поиграть в нее на данной платформе.

5.Ghostbusters II

Жанр: action
Платформа: Nintendo Game Boy
Год: 1990
Разработчик:HAL Laboratory
Издатель:Activision
Описаие: Порт New Ghostbusters II c NES. Графика конечно пострадала слегка из-за монохромного дисплея, но играть приятно. Ходим по комнатам валим призраков. Единственный недостаток то что компьютерный напарник подтупливает иногда.
Всем любителям классических «охотников» советую поиграть.

6.Metal Slug Advance

Жанр: Shoot em' Up/ Run' n ' Gun
Платформа: Nintendo Game Boy Advance
Год: 2004
Разработчик:Noise Factory
Издатель:SNK
Описаие: Продолжение культовой серии игр. Впервые у нас новые персонажи и новая система получения урона(полоска жизней). Также появилась система карточек позволяющая узнавать о различных элементах игры и получать информацию о новой технике.
Как и все игры серии просто прекрасная игра.

7.Monster Tale

Жанр: Metroidvania, virtual pet
Платформа: Nintendo DS
Год: 2011
Разработчик: DreamRift
Издатель:Majesco Entertainment
Описаие: Девочка Элли попадает в Мир Монстров, правление в котором захватили дети также попавшие сюда. Теперь Элли предстоит вернуть Мир Монстров его законным владельцам монстрам. У Элли есть питомец Чомп которого нужно прокачивать, а также кормить, играть с ним и тренировать(за все это Чомп получает разные способности и улучшения). Игра очень интересная и увлекательная.
(Да простят меня модераторы сообщества  Уголок ретрогеймера что вставил сюда игру изданную всего 8 лет назад)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всем хороших игр и спасибо за внимание.
Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 14
16

Ретроспектива серии Sonic The Hedgehog — часть 2

Первый Соник оказался весьма успешной в коммерческом плане игрой, и сиквел не заставил долго себя ждать, и таким образом в 1992-ом году всё на ту же Сегу Мегадрайв мы лицезрели Sonic The Hedgehog 2. И я оговорюсь сразу — игра прекрасна! Она исправила все недостатки предыдущей игры, а достоинства возвела в абсолют. Но обо всём по порядку.

Сюжет. Он аналогичен предыдущей игре с той лишь разницей, что в этот раз к нам присоединился умный, няшный, да и в целом замечательный сайдкик — Майлс Прауэр, или сокращённо Тейлз.

Геймплей. Всё тот же самый Соник, собираем колечки, разбиваем мониторчики с апгрейдами, проходим уровни, побеждаем боссов. Но есть два важных новвоведения. Первое — нас сопровождает вышеупомянутый Тейлз, который не только бегает за ёжиком, но и помогает ему,.особенно это проявляется на босс-файтах. Второе — у Соника появилась новая отличная способность — спиндэш. Она заключается в том, что ёжик сворачивается в клубок и дешится на некоторую дистанцию всё в том же положении клубка. Этот скилл прочно закрепился в серии, вы могли его видеть в следующих классических частях и в 3д-играх до Анлишеда. Способность отличная и добавила игре разнообразия.

Не могу не похвалить левлдизайн, уровни стали более впечатляющими и интересными, чего стоит один только Химический Завод или нефтяная зона — проходить игру одно удовольствие. Даже зона лабиринта здесь пренамного лучше аналогичной в первом Сонике, потому что водных секций значительно меньше и они не раздражают. Также меня очень впечатлил уровень на самолёте — это было поистине восхительно! А какой там саундтрек, аж словами не передать…

Со скоростью здесь вообще всё замечательно — баланс между ней и платформингом соблюдён изумительно! Это вам не первый Соник, где скорость была только на двух-трёх зонах, а во всех остальных зубодробительный платформинг — нет, второй Соник такого себе не позволяет, Соник 2 более честен с игроками и этим продуктом Соник Тим подтвердили основную гордость своей франшизы, т.е. скорость, чего первой игре — по крайней мере на мой взгляд — не удалось. Подбирать кольца после получения урона тоже стало легче. Появились сохранения, после гейм овера вам не нужно проходить всю игру заново.

Хочу похвалить также и мобов — они классно выглядет, представляют реальную угрозу, и их интересно мочить. Также по сравнению с предыдущей игрой они стали более разнообразными. Особенно меня впечатлили те богомолы из зоны Метрополис.



Но это что касается мобов. Но если говорить о боссах, то увы, их я похвалить не могу, и, пожалуй, это вообще единственный недостаток этой игры. Они очень лёгкие(кроме последнего) и незамысловатые, сражаться с ними не представляет никакого интереса, стратегия слишком банальная. Боссы в первом Сонике мне понравились больше.

Но это конечно же не относится к последнему боссу — Death Egg Robot. Уж кто-то, а этот парень даст вам просраться, нехило так просраться, это сложнейший босс, который мне когда-либо попадался в Сониках. Дело в том, что проходит всё это действие в двух стадиях — сначала мы должны победить соникоподобного робота(прототип будущего Метал Соника, насколько я понимаю), вы конечно быстро к нему привыкнете, но на первых порах будет не так уж и просто, реакцию вашу испытают как следует! То он дешится, то он прыгает, а после прыжка может даже шипы во все стороны пустить, а предугадать его действия не слишком просто. Права на ошибку у вас также нет — ни одного кольца вам не дают! Но да ладно, побеждаете этого обоссанца, а дальше ещё хуже — начинается вторая фаза, которая представляет собой огромного робота Эггмана. С ним сражаться ещё сложнее: во-первых, на первых порах непонятно, куда его нужно атаковать и что сделать, чтобы он встал в нужное положение, а прыгнете не на то место — вы покойник, ибо колец у вас нет. Во-вторых, он очень много и быстро атакует, здесь вашу реакцию испытывают ещё сильнее. А если проиграете, то не думайте, что будете сражаться с ним же — нет, игра вас отправит обратно на первую стадию, и вам снова надо будет побеждать того меха-урода, чтобы добраться до Death Egg Robot. И я сейчас не про гейм овер если что, а про обычную смерть. В общем, нервишки вам потрепают очень серьёзно, если играете впервые — желаю вам удачи, вот серьёзно!

Хотел бы ещё сказать два слова о спешл стейджах, но увы, за прохождения мне ни разу не удалось на них попасть, так что ничего сказать не могу, простите. Могу лишь отметить, что изумрудов Хаоса в этот раз не шесть, а семь. Также хочу обратить внимание на ещё один аспект, подчёркивающий превосходство второй части над первой — мало того, что сами уровни стали круче и динамичнее, помимо этого они не успевают приедаться, т.к. здесь, в отличие от предыдущей игры, в каждой зоне не три акта, а два(за исключением, если не ошибаюсь, Метрополиса, только там было три акта), отчего не создаётся впечатление затянутости. Также не могу не отметить восхитительный саундтрек, если в первой части мне как-то запомнился только Marble Zone и Грин Хилл, то в этой игре прекрасна абсолютно вся музыка, особенно на Wind Fortress — это было просто шедеврально!

Итоги. Замечательная игра, почти шедевральная. Единственный её изъян — это боссы(кроме последнего). Всё остальное же на высшем уровне — графика, анимации, геймплей, скорость, динамика, левлдизайн, мобы — всё замечательно, абсолютно никаких нареканий! Каких-то технических багов(как в первой части с этими несчастными шипами) также не замечено.


Таким образом, моя оценка +++ «Великолепно». И, на мой взгляд, это определённо одна из лучших игр про синего ежа!

Показать полностью 6
51

Ретро игры на каждый день №3

Подборка ретро игр на каждый день №3 от 02.07.2019

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игра: Kyattou Ninden Teyandee/Ninja cats

Жанр: platformer

Платформа: NES

Год: 1991

Разработчик: Tecmo

Издатель: Tecmo

Описание:Игра по мотивам аниме-сериала Samurai Pizza Cats.

Перед началом каждого уровня мы можем выбрать за какого из персонажей мы будем играть: Яттаро(jp)/Спиди(us)-лидер комманды, Пурурун(jp)/Полли(us)-единственная кошечка в команде, Сукаси(jp)/Гуидо(us)-местный крутой парень.

Также в процессе прохождения игры необходимо будет переключаться на других членов команды: Рикиносин(jp)/Генерал Каттон(us)-может разбивать камни. Миэтору(jp)/Бэт Кэт(us)-летает с помощью пропеллера и крыльев. Готтон(jp)/Мяузма О' Тул(us)-с помощью буров на перчатках может рыть землю. Нэкки(jp)/Кот Шпритц(us)-может быстро плавать под водой. Помощники расходуют шкалу «Помощь».

Игра определенно стоит внимания. Хорошая музыка, красочная графика и разнообразные боссы не оставят равнодушными любителей восмибитной классики.

2.Ninja Gaiden Shadow

Игра: Ninja Gaiden Shadow

Жанр: action/platformer

Платформа: Game Boy

Год: 1991(jp,us)/1992(eu)

Разработчик: Natsume

Издатель: Tecmo

Описание: Данная игра является приквелом к трилогии игр на NES. Действия игры происходят за три года до событий первой части Ninja Gaiden(NES). Наш герой Рю Хаябуса должен спасти Нью-Йорк от сил Императора Гаруды.

Ninja Gaiden Shadow отличается упрощенной игровой механикой по сравнению с NES’овской версией. У Рю есть меч и только одна дополнительная атака которую можно пополнять до пяти раз. Также в отличии от NES’овской версии наш герой не может цепляться за стены, однако может цепляться за перила(трубы) и перемещаться по ним. Уникальной особенностью данной части является наличие у Рю крюка которым он может цепляться за труднодоступные перила(трубы).

Игра понравиться прежде всего любителям серии Ninja Gaiden.

3.Thunder Force IV

Жанр: shoot’ em up

Платформа: Sega MegaDrive

Год: 1992

Разработчик: Technosoft

Издатель: Technosoft/Sega Enterprises

Описание: Один из лучших горизонтальных шутеров на Sega. Несколько видов улучшаемого оружия, разнообразные враги, промежуточные и Финальные боссы предают игре свой стиль. Любителям шутеров зайдет непременно.

4.New Adventure Island/Takahashi Meijin no Shin Boukenjima

Жанр: platformer

Платформа: Turbografx16/PC Engine

Год: 1992

Разработчик: Now Production

Издатель: Hudson Soft

Описание: Очередная игра про Мастера Хиггинса.

Когда Мастер Хиггинс с Тиной выходят из храма после свадьбы, злодей по имени Барон Бронский и его подчиненные похищают Тину и некоторых детей острова.

Здесь практический все также как и во всех частях Adventure Island, исключение составляет то что можно получить дополнительные очки за прохождение уровня на скейтборде. На этот раз у героя есть четыре вида оружия: топор, стрелы, бумеранг и огненные шары.

Одна из лучших частей Adventure Island.

5.Prince of Persia(SNES)

Жанр: platformer/adventure

Платформа: Super Nintendo

Год: 1992

Разработчик: Arsys Software

Издатель: Masaya (JP), Konami (US/EU)

Описание: Полная переделка классической Prince of Persia, имеющиеся уровни расширенны и также добавлены новые. Каждые 2-3 уровня меняется цветовая гамма. Отлично сделано фехтование: парирование работает мгновенно. В игру добавлено важное новшество - боссы! Как всегда сначала находим меч. Всего предстоит преодолеть два десятка этапов, а в конце - победить в жестокой битве коварного визиря. Данная версия считается лучшей классической Prince of Persia.

6.Mario & Luigi: Superstar Saga/Mario & Luigi RPG

Жанр: RPG

Платформа: Game Boy Advance

Год: 2003

Разработчик: AlphaDream

Издатель: Nintendo

Описание: Первая игра в RPG серии Mario & Luigi.

Действие игры начинается в Грибном королевстве, но впоследствии наши герои оказываются и в Бобовом королевстве.

В игре мы можем менять персонажей т.е. управлять Марио или Луиджи, а второй персонаж будет бежать следом. Сначала наши герои умеет только прыгать, но потом получают ряд других предметов и навыков необходимых для прохождения игры. Битвы С врагами и боссами проходят довольно увлекательно.

Всем любителям Марио, а также любителям RPG очень советую поиграть.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Всем хороших игр и спасибо за внимание.

Мой телеграмм https://t.me/retrogameday

Показать полностью 12
41

Final Fantasy III. Часть 7

Назад к части 6


Глава 15. Последний поход


Как я уже писал в самом начале, концовка игры перегружена громоздкими лабиринтами. Интересный сюжет здесь практически заканчивается, и начинается неоправданно долгое блуждание с повторяющимися через десяток-два шагов мучительными пошаговыми боями. И надо быть очень усидчивым и целеустремлённым человеком, чтобы пройти всё это за один день.

Чтобы добраться до башни Силкс, вам нужно сперва пройти через Лабиринт Древних.

Монстры: Thanatos, IronClaw, Gt.Daemon, Bone Dragon, KBehemoth.

На первом этаже башни Силкс есть комната, перегороженная силовым полем. Воины Света убирают его с помощью драгоценного ключа, за который отдали свои жизни Дорга и Уне, прикасаются к зеркалу в конце коридора и переносятся в Запретную Землю Эврика.

Этот лабиринт насчитывает семь уровней.

Монстры: Sleipnir, Abai, Haokah, Acheron, Oceanos, Ninja.

Вы ведь пришли сюда за супер-оружием? Так вот, на четвёртом уровне лежит чакра Полной Луны, заряженная силой Тьмы (рыцари могут её метать). Её охраняет Амон, который своим внешним видом и способностями сильно смахивает на покойного Хайна.

На пятом уровне хранится легендарный "призрачный клинок" Масамунэ (лучший из всех "тёмных мечей"). Стережёт его Куноити - женщина-ниндзя.

На шестом уровне вы найдёте священный меч Экскалибур (для Рыцаря), который охраняет Генерал, мастер ближнего боя.

На седьмом уровне хранится два супер-оружия. Первое из них - Рагнарёк, совершеннейший из всех известных мечей (для рыцарей). Страж этого меча топает так сильно, что трясётся и разверзается земля.

Второе оружие - Старейший Посох (для Шамана). Стережёт его Сцилла, которая очень любит убивать своих противников по очереди.

Когда Старейший Посох попадает в руки Воинов Света, они узнают две элитные профессии: Ниндзя, который может использовать любое оружие, и Мудрец, который может использовать любую магию. Кроме того, в земле Эврика есть возможность обменять все ваши деньги на десяток-другой сюрикэнов: это специальное метательное оружие Ниндзя. И сдаётся мне, что ни в какой другой игре вы не увидите, чтобы сюрикэны продавались по такой невероятно огромной цене :-)


Возвращаться в башню Силкс приходится тем же путём. Сама башня имеет семь этажей и тоже выполнена в виде лабиринта.

Монстры: Bluk, Gomoree, FlameDevil, Platinal, Qumqum, Yellow Dragon, Red Dagon, Grashara, D. General, Thor.

.

Видео 6

На вершине башни находится зал со статуями драконов и ещё одним зеркалом. Когда Воины Света отражаются в нём, с той стороны появляется Занде и радостно сообщает, что они попались в его ловушку и стали жертвами Проклятия Демонических Драконов. И действительно, герои не могут пошевелиться в то время, как демонические статуи драконов начинают медленно пожирать их души. Но тут они слышат голос Дорги: он старается приободрить друзей и сообщает, что проклятие можно снять, если героям помогут пять человек, чистых сердцем. Дорга просит друзей потерпеть и держаться, пока его душа будет искать таких людей.

В своих поисках Дорга навещает принцессу Сару в замке Сасуна, Сида в Ханаане и Деша в башне Оуэна. Оказывается, Деш не погиб! Он благополучно починил реактор, хотя это и заняло какое-то время. Затем Дорга отправляется к принцу королю Аллусу в королевский замок Саронии и к четверым мужичкам в Амур. Никто из друзей не отказывает Дорге, и вскоре проклятие оказывается снято.

Воины Света наконец-то встречаются с самим Занде. Похоже, что он стал жертвой своего безрассудства: пытаясь контролировать стихию Тьмы, он сам попал под её контроль. Классика...

Умирая, злой колдун говорит, что всё равно уже слишком поздно, чтобы что-то изменить. Он таки успел призвать Тёмное Облако, и теперь оно готовится превратить мир в Ничто. И начинает оно с Воинов Света.

Противостоять Тёмному Облаку вы не можете. Это безумная всепожирающая стихия, которая убивает, убивает, убивает... Несмотря на всю свою отвагу, Воины Света гибнут все до одного.


Глава 16. Тёмный Мир


Но силы Света не сдаются: с помощью пяти чистых сердцем друзей Дорге и Уне удаётся воскресить юных воинов, и вот они вновь готовы к бою. Теперь Дорга и Уне будут вынуждены упокоиться вместе с другими душами, и больше ничем не смогут вам помочь. Понятно, что с Облаком сейчас бороться невозможно, и нужно действовать иначе: через открытый магический портал герои отправляются в Тёмный Мир, откуда оно пришло.

Монстры: Jormungand, Leader, Kage, Q.Scylla, Garm, ZandeClone, Double Dragon.

Здесь есть свои, Тёмные Кристаллы Стихий, и каждый из них связан с одним из четверых Воинов Тьмы. Казалось бы, это ваши антагонисты, но сейчас они точно так же, как и вы, стремятся не допустить того, чтобы мир превратился в Ничто. Чтобы объединить свои силы с Воинами Тьмы, Воинам Света нужно добраться до каждого из Тёмных Кристаллов и, конечно, сразить его стража. Кристалл Ветра стережёт Цербер,

Кристалл Воды - Ехидна,

Кристалл Огня - Двуглавый дракон,

Кристалл Земли - Ахриман.

Беседуя с Воинами Тьмы, вы окончательно понимаете суть бытия: всё вышло из Пустоты и в Пустоту вернётся, но между первым и вторым существует Надежда, ну и любовь всех тех, кто любит жизнь в её разнообразии. И на том всё держится. Вот и сейчас объединённая Надежда всех-всех, у кого горячее сердце, противостоит холодной стихии, которая пытается поглотить мир и ввергнуть его в абсолютное Ничто.

Пришло время дать бой Тёмному Облаку. Воины Тьмы жертвуют собой, разрывая связь Облака с Кристаллами Стихий. В результате оно ослабевает - как раз настолько, чтобы Воины Света могли справиться с ним. Если очень постараются.

.

"...Вначале была Пустота. Затем появились Свет и Тьма. Потом возникло всё - звёзды, луна, вода, огонь и жизнь... Жизнь породила нечто большее - силу, что отделяет Свет от Тьмы. Силу, что зовётся Надеждой. Когда Свету и Тьме суждено будет смешаться, чтобы ввергнуть всё обратно в Пустоту, тогда появятся четверо, чья сила - в Надежде людей. Время стирает всё: мечты, отчаянье, любовь. Но не сдавайтесь: держитесь за эту силу, за этот луч, что светит даже тогда, когда всё вокруг утонуло во тьме: за Надежду..."


Удовлетворённо потирая руки, четверо героев вернулись к своим друзьям. Все вместе они покинули мрачные лабиринты и поднялись на борт "Непобедимого". Летающий корабль долго летал по всему свету, развозя всех по домам. Лысый мужичок вернулся к своим товарищам в Амур, Аллус - в Салонию, столицу своего королевства, Сид вернулся к своей Бабуле в Ханаан. Неожиданно Деш попросил высадить его в Ханаане вместе с Сидом: там ждала его влюблённая Сарина. Ждала - и дождалась :)

Принцесса Сара не захотела возвращаться домой: она решила "побыть ещё немножко" с вами, и ребята вместе с ней вернулись в родную деревню Ур, где их ждали Топапа и Нина, а жители деревни устроили милый праздник в честь спасителей мира. Кристаллы вернулись на свои места, тьма рассеялась и мир вновь озарил свет. Это было новое начало.

Видео 7

UPD:

Дополнения:
Часть 1
Часть 2

Показать полностью 25
10

Ретроспектива серии Crash Bandiccot - часть 1

Что ж, первый Креш, да… Ну что ж, давайте начнём без лишних предисловий.

Сюжет. Он особо незамысловат, даже для аркадных игр того времени. Злой учёный по имени Нео Кортекс захватывает и мутирует зверюшек, делает он это для того, чтобы захватить мир. Помогает ему в этом другой поехавший учёный — Нитрус Брио. Процесс мутации протекает в две стадии — первая пушка непосредственно превращает обыкновенных зверьков в крутых сильных мутированных зверей, а вторая(Кортекс Вортекс) — промывает мозги, чтобы они беспрекословно подчинялись Кортексу. И тут видим нашего главного героя — бандикута по имени Креш — он прошёл первую стадию, но Кортекс Вортекс на него по каким-то причинам не подействовал, и Бандикут сбегает от Доктора, падает в море и очухивается на берегу. Тем временем подопечные Кортекса захватывают вторую половинку Бандикута — Тавну. Ну и соответственно Крешу нужно снова добраться до Кортекса, чтобы отвесить ему люлей и обезопасить девушку. Ну естественно нам предстоит противостоять не только Кортексу, походу игры нам придётся столкнуться и с его подопечными, в том числе и с другими мутированными зверями Кортекса — Риппер Ру, Коала Конг и Пинстрайп Потору, которые выступят против нас в качестве внутриигровых боссов.

Геймплей. Первый Креш - это один из самых обыденных и незамысловатых платформеров из эксклюзивов на ПС1. Однако же, он вполне приятно и интересно играется и по сей день. Мы управляем Крешем, он бегает, прыгает, разбивает коробки с вумпа-фруктами и избавляется от мешающих ему мобов. Последние 2 пункта(разбивание коробок и слив врагов) мы выполняем двумя способами - это либо прыжок(как у Марио), либо вращение(нечто похожее вы могли наблюдать у тасманского дьявола). Что касается упомянутых вумпа-фруктов, то они здесь не просто так, соберёте сотку - получите жизнь. Больше фруктов и жизней вы можете получить в специальных бонус-этапах, на которые вы попадаете, собрав три эмблемы с Тавной. И тут я хочу обратить внимание на первый и возможно главный недостаток этой игры - как раз именно эти бонус-этапы. В чём же проблема, спросите вы? А проблема в том, что на этих этапах мы не только фрукты с жизнями собираем, но и сохраняемся, да-да, вы не ослышались - сохраняемся! Кому блин вообще пришла в голову эта идея? Вы блин сначала соберите ещё эти три эмблемы(а они не так часто попадаются), а потом помолитесь, чтобы не дай Бог вы ещё и не зафейлили этот этап, ведь в противном случае(если зафейлите) при гейм овере вы не сможете начать игру с этого момента! Блин, как же это тупо, игра и без того довольно сложная, зачем нужна эта долбанутая система сохранений?! Да разрабы бы все передохли видимо, если бы запилили сохранение по-честному - то бишь после прохождения УРОВНЯ, а не бонус этапа... А самое забавное это то, что в конце этих этапаэов нас встречает Тавна. Тавна! А ничего, что она как бе в плену у Кортекса, и что мешает Крешу просто взять и утащить её?.


Ну да ландо, Бог с ним. Идём дальше.

Итак, говоря о геймплейных механиках этой игры(да и вообще серии в целом) нельзя не упомянуть и маску Аку-Аку - этот парень даёт нам право на ошибку. Это как кольца в Сонике - только круче, поскольку если взять его три раза подряд, то откроется то, что я называю "берсерк-мод", то бишь Креш быстрее бегает и сметает всё на своём пути без всяких опасок для своей шкуры, даже бомбочки ТНТ ему нипочём, умереть можно только от падения в пропасть. Мобы здесь кстати достаточно неплохие и даже разнообразные, и к ним нужен разный подход - некоторых мы убиваем как нам угодно, а на некоторых мы прыгаем и только прыгаем - по-другому с ними не справится. Но вот что я НЕ могу похвалить - это левелдизайн. Нет, не поймите неправильно, уровни в КБ1 в целом конечно неплохие, здесь вам и обычные левелы, и побегушки от камней, и довольно весёленький уровень, где вы оседлали кабана, и всё прочее... Но есть две серьёзные проблемы - это однообразие и пустота. Первое заключается в том, что уровни здесь очень часто повторяются, по сути разработчики дублируют одну и ту же локацию и одну и ту же механику по нескольку раз, что несколько утомляет и приедается, меняется там по сути только сложность. Я бы ещё не жаловался так сильно на левлдизайн, если бы сам геймплей был разнообразным, но увы - играем мы всю игру за одного лишь Бандикута, каких-то апгрейдов по ходу прохождения мы также не получаем, сам Креш может только прыгать и вращаться, прыгать и вращаться, прыгать и вращаться... И всё, этим мы и занимаемся на протяжении всей игры, ну за исключением разве что только уровня с кабаном и бегом от булыжника...

А что касается пустоты... Ну, проблема в том, что некоторые уровни в игре слишком тёмные, невзрачные и ничем не заполненные, особенно это видно на уровнях в замке или на уровнях на мосту. Про бекграунды я вообще промолчу - они совершенно никакие.Игре катострофически не хватает больше объектов и цветовой палитры на уровнях, всё смотрится слишком пусто и уныло. Не спасает ситуацию и саундтек, который не то что не запоминается, но и вообще никак не ощущается. Более менее хороша только главная тема, остальные же треки абсолютно незамысловаты, не оставляют никакого впечатления и не скрашивают некоторую унылость прохождения.

Зато могу похвалить боссов - довольно забавные, но при этом сложные и интересные. Это кстати единственная игра из трилогии, где боссов не пять, а шесть - Папу-Папу(вождь аборигенов), Риппер Ру, Коала Конг,Пинстрайп Потору, Нитрус Брио и сам Нео Кортекс. Помимо этого игра не лишена коллектиблсов - в игре имеются разноцветные камни, которые вы получите, если разобьёте все ящики на уровне. Соберёте всё - откроются секретные концовки, повествующие нам о дальнейшей судьбе почти всех основных персонажей.

Также не могу не похвалить игру за сложность - в этом плане она действительно чертовски хороша и даёт нехилый такой челлендж, думаю, это вообще сложнейшая часть всей франшизы. Хотя конечно разработчики довольно нечестно поступили с системой сохранений, но да Бог с ним, видал и похуже, на Сеге и Денди вообще без сохранений как-то играли...

Ну, в общем-то всё. Пора подводить итоги...

Первая часть Креша Бандикута - это сложная, хорошая и приятная игра. Вас может оттолкнуть однообразный и скучный левелдизайн с геймплеем, незамысловатый сюжет, невзрачный саундтрек и всратая система сохранений, но в целом игра нормально и даже хорошо играется и проходится, а также даёт нехилый такой челлендж, чего весьма и весьма не хватает современным играм.

И таким образом моя оценка игре +"Хорошо".

Продолжение следует...

Показать полностью 4
37

Final Fantasy III. Часть 6

Назад к части 5


Глава 13. Пещера Тьмы


На западном континенте есть ещё один городок, отрезанный горами от остальной цивилизации. Теперь форсаж "Неуязвимого" позволяет вам добраться туда.

Это Фаргабаад, обитель ордена Мистических Рыцарей. Они используют "тёмные мечи" (похожие на японские катаны) - волшебное оружие, которое, как считается, рождено самой Тьмой.

Уникальная особенность "тёмных мечей" заключается в том, что отрубленные ими конечности не регенерируют, и монстры не размножаются таким образом.

За водопадом в Фаргаабаде есть пещера, где живёт мудрый старец. Он может отдать вам крутой "тёмный меч" по имени Кику, но только после того, как вы победите магического противника - шиноби.

В пещере Фаргабаада спрятано ещё два "тёмных меча": Ашура и Котэцу.

Пришло время отправиться в Пещеру Тьмы. Она находится в горах на севере от Амура, и добираться туда весьма непросто.

Пещера Тьмы насчитывает восемь уровней в глубину, и половина её коридоров скрыта от глаз, так что исследовать это место довольно трудно.

Пещера населена "делящимися" монстрами, поэтому без "тёмных мечей" здесь практически не обойтись. В общем, местечко то ещё.

Монстры: HellHorse, Cronos, Vassago.


Видео 4


Клык Земли охраняет магический страж - Гекатон.

Заполучив четвёртый стихийный артефакт, вы наконец можете уничтожить статуи, которые сторожат проход в северную часть континента.

Здесь в лесу находится циклопический архитектурный комплекс - башня Силкс, окружённая Лабиринтом Древних. Это её шпиль торчал над водой во время наводнения.

Надо бы возвращаться в дом Дорги, но ведь так хочется заглянуть внутрь, хоть одним глазком..

Прямо напротив входа в Лабиринт Древних находится зал с Кристаллом Земли. Сторожит его сородич Гекатона - Титан.

Освобождённый Кристалл жалуется вам на то, что его использовал Занде, и рассказывает о башне Силкс. Она была построена путём концентрации силы Света, и теперь Занде использует её, чтобы призвать Тёмное Облако, что уничтожит этот мир. Затем традиционно состоится раздача плюшек, и вам становится доступен четвёртый набор профессий. Урааа!!!

Колдун - развитие Чёрного Мага. Восемь уровней магии, больше заклинаний, а сами они мощнее.

Шаман - развитие Белого Мага, аналогично Колдуну.

Призыватель - развитие Чародея. Призванные им существа ведут себя иначе: чокобо дерётся, Шива творит "алмазную пыль", которая поражает всех противников, и т. д.


Глава 14. Пещера Дорги


Получив силу последнего Кристалла Стихий, вы возвращаетесь в дом Дорги в Далуге. Едва юные герои входят внутрь, Дорга телепортирует их в какую-то пещеру.

Очевидно, что он хочет, чтобы вы самостоятельно добрались до её дальнего конца.

Монстры: Cyclops, Nemesis, Humbaba, Ogre.


Там вас встречают Дорга и Уне. Дорга рассказывает вам про Запретную Землю Эврика, где в древние времена было спрятано оружие, которое сочли слишком мощным для того, чтобы позволить людям им владеть. Но теперь само существование мира под угрозой, и это оружие вам необходимо. Поэтому Дорга всё это время работал над созданием ключа для входа в мир Эврики. Но для его завершения Воинам Света придётся сразиться насмерть с Дорогой и Унне. Да-да, вы правильно поняли. Дорга говорит какую-то чепуху о том, что "для завершения ключа нужна энергия этой битвы", а затем, несмотря на протесты друзей, нападает на них, приняв стрёмную демоническую форму.

Затем то же самое делает Уне.

Перед смертью Дорга и Уне просят друзей не переживать, ибо души их бессмертны. Дорга отдаёт вам теперь готовый ключ от Эврики и просит отправиться в башню Силкс, чтобы остановить Занде. Там же надо искать и вход в Эврику. Уне передаёт друзьям ключ башни Силкс и говорит, что будет присматривать за ними даже с того света.

Если в вашей команде есть Призыватель, то перед решающей битвой имеет смысл заручиться поддержкой Левиафана и Бахамута: если когда-то Ной мог призывать их в бою, то и вы сможете. Искать их следует на Летающем континенте.

Левиафан живёт в озере Дол. Нырять прямо в воду было бы для вас самоубийством, поэтому лучше всего спуститься к чудовищу через большую пещеру.

Монстры: Planktae, SeaLion.


Преодолев четыре уровня пещеры, вы спускаетесь к воде, где возле мостика вас вежливо встречает Левиафан.

Чудовище в общем-то и само не против послужить Воинам Света, но хочет удостовериться в том, что они его достойны.

Если вы собрались искать Бахамута на Южной горе, где было его гнездо, то вас ждёт облом: его там уже нет. Дракон теперь живёт в труднодоступной долине в горах Миранос. Добраться туда можно только через длинную пещеру.

Пещера Бахамута насчитывает три уровня в глубину.

Монстры: Pterosaur, Grenade, Gt.Boros, Q.Lamia, Liger S..

Когда вы выбираетесь из пещеры в горную долину, дракон атакует вас.

Бахамут обладает устойчивостью к магии, а его дыхание наносит огромный урон.


Видео 5


Если вам удастся подчинить его себе, он станет вашим самым ценным союзником.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
43

Final Fantasy III. Часть 5

Назад к части 4


Глава 11. "Наутилус"


В горных ущельях южного континента Далуг дуют такие сильные ветры, что двигаться по ним на обычном летающем корабле было бы невозможно. Лишь мощный двигатель "Наутилуса" способен преодолеть ветры Далуга. Однако, поскольку возможностей для манёвра здесь практически нет, корабль подвергается атакам летающих монстров.

Монстры: Harpy, Icefly, Gargoyle, Simurgh, Chimera.


В центре континента стоит одинокое поместье.

Внутри вас встречают милые пушистые существа - муглы. Они сообщают, что это дом Дорги, а вскоре является и сам хозяин. Узнав о существовании Воинов Света, он рассказывает им о том, что это Занде пытается погрузить мир во Тьму. Вместе с ним они были учениками великого Ноя. Умирая, Ной оставил в наследство Дорге свою магию, Уне - Мир Снов, а Занде досталась жизнь обычного человека. Недовольный, Занде покинул этот мир и затаил обиду. И вот теперь он сотворил это страшное землетрясение, очевидно используя силу Кристалла Земли. Да-да, Кристалл Земли цел и невредим! Тот кристалл, что был у Голдора, Дорга создал, чтобы делать золото.

Дорга признаётся в том, что тяжело болен, и для того, чтобы справиться с Занде, нужно будет разбудить Уне, третьего ученика Ноя. А точнее, ученицу, которая пребывает в Мире Снов. Для этого вам понадобится Лютня Ноя, мелодия которой способна достичь Мира Снов. Даже барды в Саронии слагают песни об этом легендарном инструменте. Лютня покоится в затонувшем Храме Времени в заливе на юге западного континента. Чтобы вы могли попасть туда, Дорга собирается наложить особые перманентные чары на "Наутилус", и для этого решает отправиться с вами в пещеру Магического Круга, каким-то образом связанную с Тёмным миром.

Передвигаться в этом странном месте можно лишь в уменьшенном виде.

Монстры: MageFlyer, Devil Horse, DarkKnight.


Видео 3


Добравшись до Магического круга, Дорга делает "Наутилус" способным погружаться под воду и просит вас разбудить Уне, а затем раздобыть Большой корабль для перелётов через горы. Сам же он отправляется в Тёмный мир за каким-то "ключом от Эврики". Сделать это можно лишь единожды, после чего пещера рушится.


Теперь "Наутилус" может плавать под водой, и это открывает перед вами целый ряд интересных перспектив.

Жёлтая полоса отмечает подводную пещеру, где может проплыть "Наутилус".


Погрузившись, вы можете обследовать подводные пещеры. В некоторых из них могут быть сокровища, другие ведут в доселе недоступные места.

Монстры: Abuto, Khargra, Charybdis, Neegle.


Через подводную пещеру можно попасть в деревню Дорги, которая полностью отрезана горами от окружающего мира.

Здесь живут маги, которые хранят различные заклинания, собранные Доргой.

Изучив все необходимые заклинания, можно отправляться в Храм Времени, что стоит на дне залива западного континента.

Лютня Ноя лежит на алтаре на третьем этаже здания.

Монстры: Dirai, M.Chimera, K. Lizard, SeaKing, Behemoth, Pteragon, Dragon.


От одного из жителей Леприта вы могли узнать о том, что возле треугольного острова на востоке есть подводная пещера, полная сокровищ.

Трудно сказать, как в этом непримечательном месте оказалось столько ценных артефактов, но заглянуть сюда явно стоит.

Удивляет разнообразие монстров: в этой опциональной локации их больше, чем в сюжетных подземельях.

Монстры: SeaWitch, Dosmea, KillerSnail, Aegil, Olog-Hai, Kelpie, D. Zombie, Peryton, Eater, DeathClaw.


Наконец, можно проверить слухи о подводном тоннеле, который ведёт в катакомбы Саронии (это правда).

Здесь тоже можно найти крутое волшебное оружие и доспехи.

Монстры: Kyklops, Boss Troll, Fahan, Kenkos, Ouroboros, Ion.


Это и есть то место, где замуровал себя Один. Похоже, что он тут совсем помешался на том, что его мощь попытаются использовать недостойные люди. Увидев, что юные герои отыскали его убежище, Один нападает на них

и проигрывает. Признав своё поражение, он сдаётся на милость "достойных". Теперь Чародей может призывать его в бою с другими противниками.


Глава 12. "Непобедимый"


Пришло время разбудить Уне. Она спит в пещерном святилище, которое находится в горах к северу от Храма Времени.

Уне оказывается старушкой, чей возраст определить невозможно. Рядом сидит её верный попугай.

Вы играете на Лютне Ноя, звуки которой проникают в Мир Снов, и бабуля просыпается и приходит в себя. Оказывается, Дорга уже ввёл её в курс дел прямо во сне.

Ещё в библиотеке Саронии вы узнали о четырёх парах статуй, которые охраняют проход к Кристаллу Земли. Они аннигилируют любого, кто попытается пройти мимо них. Ключ к безопасному проходу - четыре стихийных Клыка. Два из них у вас уже есть, Уне отдаёт Клык Огня, и остаётся добыть четвёртый, Клык Земли. Старушка говорит, что для того, чтобы добраться до него, вам понадобится Большой корабль, который может преодолевать горы. Он должен быть где-то среди Древних Руин (там же, где нашли "Наутилус"). Да, и бабуля пойдёт с вами.

В Древних Руинах друзья встречают археологов, которым нужна помощь: они занимались раскопками в пещере, когда из-за землетрясения их передовую группу завалило. Пещера впереди наполнена адамантитовыми валунами, и археологи не могут разобрать этот завал. Тогда за дело берётся Уне. Она ударяет по валунам камнем из Мира Снов, и их затягивает в щель между измерениями.

Пещера уходит вглубь на семь уровней и тянется до западного побережья континента.

Большинство населяющих её монстров обладают крайне неприятным свойством: подобно слизевикам из Ultima IV и V, из отрубленных частей этих монстров вырастают их точные копии. Приходится прибегать к различным ухищрениям вроде магических атак и парализующего оружия, чтобы убить монстра, не давая ему размножиться при этом.

Монстры: Pyralis, Sirenos, Garb, Azrael, Haniel, Balfrey.


В самом конце этого тернистого пути вас ждёт заветная награда. Это "Непобедимый" - самый мощный корабль в игре. Уне запускает двигатели, и величественное судно всплывает с морского дна и поднимается в воздух.

"Непобедимый" вообще не приспособлен для приземления. Корабль постоянно находится в воздухе, а экипаж может спускаться вниз по верёвочной лестнице. В то время, как все остальные летающие корабли этого мира могут летать лишь на малой высоте, "Непобедимый" в режиме форсажа способен на короткое время набирать высоту, преодолевая таким образом небольшие горные хребты. На корабле есть всё необходимое для жизни: каюты с койками, склады с оружием, доспехами, снадобьями и магическими свитками, и даже специальный загон для жирного чокобо. Корабль вооружён несколькими пушками, из которых можно обстреливать всяких нехороших монстров.

Убедившись в том, что вы справляетесь с управлением, Уне покидает вас: её зовёт Дорга. Теперь вам предстоит добыть Клык Земли, который спрятан в Пещере Тьмы к северу от Амура, а затем вернуться в дом Дорги.


Продолжение следует.

Показать полностью 24
0

Ретроспектива серии Sonic The Hedgehog - часть 1

Всем привет. Хочу замутить такую ретроспективу, где я постараюсь пройти и обозреть игры франшизы Sonic The Hedgehog. Естественно ВСЕ игры я рассматривать не буду, ибо так с ума сойти можно, для этого есть полная ретроспектива Антона Филинова, если вас заинтересуют какие-то пропущенные мной игры — посмотрите его ролики. А что касается моей ретроспективы, то я пропущу серию Райдерс, диалогию Райвалс, олимпики, рейсинги, Соник Бум, игры на сатурн(кроме 3д Бласт, его я пройду и обозрю), ну и совсем мелкие проекты вроде игр на геймгир(кроме Tails Adventure, в него тоже хочу поиграть и обозреть). Но все остальные игры серии непременно будут пройдены и разобраны. Также хочу предупредить, что иногда возможно придётся нарушать хронологический порядок, потому что мощного компьютера и некоторых важных для Соника консолей(Xbox 360 и Wii) у меня нет, но не переживайте, рано или поздно я их приобрету и обязательно напишу рецензии и на них. А почему именно Соник? Ну, дело в том, что Соник и Креш Бандикут — это две франшизы моего детства, и я хочу отдать им должное за отличное и счастливое детство. На Креша кстати тоже будет ретроспектива(и в этот раз полная!), его буду вести параллельно с синим ежом. Итак, с предисловием закончили, переходим к самой серии.

Итак, первая игра — Sonic The Hedgehog 1991. С чего же всё начиналось…

Сюжет. Ну, его тут особо нет, злодей доктор Роботник роботизирует живую природу, а главный герой в лице синего сверхзвукового ёжика Соника должен его остановить. Надо сказать, что довольно интересная для детской аркадной игры идея, сейчас это конечно не смотрится как нечно необычное, но на тот момент это было действительно чем-то уникальным, разработчикам действительно удалось создать впечатление своего рода некой «экологической катастрофы», которую главный герой ни в коем случае не должен допустить, чего бы ему это не стоило. После прохождения каждого уровня мы прыгаем на капсулу, которая освобождает несчастных зверьков. И вы только вдумайтесь, какую кропотливую работу провели геймдизайнеры этой игры, ведь представители фауны выходят не только из треклятой капсулы, но и из врагов, которых вы убиваете, и это офигенно! Ну в общем, таким образом мы плавно переходим к геймплею.


Он довольно неплох и игра довольно вменяемо играется аж по сей день. Конечно есть ряд довольно серьёзных проблем, способных подпортить впечатление, но начнём пожалуй с положительных сторон. В первую очередь, это левелдизайн — уровни действительно хорошие, качественные, очень атмосферные, и местами даже психоделичные! Больше всего(в дизайнерском плане) мне нравится Marble Zone, вот в этой зоне вот прям вот ощущается вся катастрофичность происходящего вокруг ужаса. Очень круто — респект дизайнерам. Также естественно радует сама картинка(графика), она действительно очень красиво, органично и приятно смотрится даже сейчас, Сега явно использовала весь потенциал своей системы. Также очень радуют мобы, они действительно крутые, РЕАЛЬНО угрожающие и опасные, и разнообразные. Огорчило только то, что в последней зоне мы увидели того же самого шипастого червяка что и в Marble Zone, вот тут разработчики немножко схалтурили) Похвалю также боссов — тоже непростые и интересные, чтобы сразить их нужно не только руками прямыми обладать, ну и про мозги не забывать, действительно довольно качественные для платформер-игры боссы. Не менее качественны и спешл стейджы, где мы добываем изумруды Хаоса, они довольно необычно и интересно сделаны, и надо действительно очень сильно придрочиться, чтобы добыть желаемый артефакт, ибо данные стадии действительно довольно непривычные, но это абсолютно вменяемый и справедливый хардкор, исполнены и срежиссерированы эти стадии замечательно. Также хочу похвалить разработчиков за некоторые игровые фишки, добавляющие игре разнообразия — в первую очередь это мониторчики, дающие Сонику те или иные особенные фичи — повышенную скорость, непобедимость, а также щит, даюший ёжику право на ошибку.


Однако же не всё так гладко, как кажется, и таким образом переходим к недостаткам игры. У игры действителтно очень качественный левелдизайн и я от всей души его похвалил, однако есть одно НО — это скорость… Когда эта игра вышла, она действительно могла похвастаться небывалыми для того времени скоростями, на тот момент это действительно было очень и очень впечатляюще. Да оно и сейчас в принципе впечатляет. Но только на Грин Хилл Зон… Да-да, вы всё правильно поняли, Грин Хилл, предпоследняя зона, ну и пожалуй первые два уровня последней зоны(ибо с третьего уровня уже снова начинается трындец) — это единственные уровни во всей игре(т.е. получается 8 уровней из 18!), где баланс между пресловутой скоростью и платформингом более-менее соблюдён. Однако в других же уровнях творится полный трэш — платформинга слишком много, и Соник уже в Марио превращается)) Ну ладно, тут я конечно утрирую, но суть вы поняли, платформинга реально черес чур много, вся скорость после грин хилла просто сходит на нет, баланс совершенно не соблюдён. Также мне не нравится тот аспект, что каждая зона растянута не на два, а на три уровня, что создаёт впечталение некого однообразия и локации быстро надоедают, поскорее уже хочется перейти к новым. Также в игре присутствуют проблемы с камерой. Да-да, вы не ослышались, проблемы с камерой! Обычно считают, что хреновая и откровенно мешающая нормально играть камера — это прерогатива 3д игр, начавшаяся с серии адвенчер, но на самом деле скажу я вам — нихрена подобного, проблемы с камерой реально имеются и здесь, в 2д-играх. Проблема в том, что камера расположена слишком близко к Сонику, и вы не видите, что творится в ближайшем окружении. А учитывая скорость действия, вы постоянно натыкаетесь то на шипы, то на врагов, то вас просто сдавливают, но вы никак не можете этого предугать и избежать этого, потому что вы просто-напросто не видите источник опасности, что создаёт серьёзные предпосылки для обвинения игры в несправедливой сложности. Однако справедливости ради всё же отмечу, что таких моментов довольно мало, совсем уж лютых перегибов с этим аспектом игра себе не позволяет. Но вот за что я действительно не могу пощадить игру, так это за некоторые технические недоработки. В первую очередь это шипы на Грин хилл зон, которые по каким-то причинам вас убивают, хотя должны просто нанести урон с потерей колец. Также немного раздражает тот аспект, что кольца очень сложно временами подобрать после удара. Дело в том, что после получения урона у Соника начинается такое «мерцание», и в этот момент вы не получаете урона(что хорошо), но и кольца подобрать вы не можете, что раздражает, учитывая ещё и то, что они разлетаются фиг пойми как. Хз, в следующих играх с этим как-то попроще было. Также меня дико взбесили шипы в зоне того водного лабиринта, я вообще не понял, в чём тут прикол, когда я в них попадаю, само собой начинается «мерцание» и казалось бы я на пару секунд в безопасности, но нет, после первого попадения шип в тот же момент меня убивает, и пофиг на мерцание! То есть кольца подобрать вы не можете в этом состоянии(когда оно нафиг не нужно), но когда оно нужно — оно нифига не работает и вы сразу умираете! Однако тут тоже в защиту игры скажу, что такая фигня только в зоне Лабиринта происходит, больше я с такой проблемой слава Богу нигде не сталкивался. Кстати, о Лабиринте — это пожалуй самый главный изъян этой игры, потому что скорость после грин хилла в игре и так очень резко упала, а тут ещё и эти сраные водные секции, которых СЛИШКОМ много и в которых Соник двигается ещё медленней! Вот тут разработчики вот прям конкретно перегнули палку.


Итог: хороший старт великой франшизы и действительно довольно качественная(хоть и переоценённая) игра, в которую действительно стоит поиграть и полностью пройти. Вас могут огорчить резко спадающая скорость, зона лабиринта, камера и некоторые технические недоработки, но в целом это хорошая и приятная игра с великолепным левелдизайном и графикой, очень интересным и даже немного мрачноватым сеттингом, с хорошими боссами и спешл стейджами, разнообразными и действительно опасными мобами, ну и вдовесок с отличным саундтреком, особенно мне нравится музыка на Marble Zone, прослушиваю иногда даже отдельно от игры, действительно очень глубокий и психоделичный саунд)


Что касается оценки, то для начала представлю сврю шкалу оценивания, по которой я оцениваю все игры:


+++" Великолепно"


++ «Отлично»


+" Хорошо"


+- «Среднячок»


— «Плохо»


— -" Ужасно"


— — — «Отвратительно»


Эта игра получает от меня + «Хорошо»

Ретроспектива серии Sonic The Hedgehog - часть 1
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!