Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
59

Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure. Часть 1.

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Lucasfilm Games

Платформа: Amiga, Atari ST, DOS

Год выхода: 1989
Сказать по правде, я не фанат Индианы Джонса: фильмы с его участием настолько наполнены клюквой и глупостью, что воспринимать их всерьёз просто нельзя. Приходится постоянно напоминать себе, что персонаж этот создавался в духе американских комиксов 1930-х годов, и фильмы про него - это что-то вроде пародии, эдакий кино-комикс для детей. Но всё равно смотреть сложно. Ну может, это просто не мой жанр. Для меня лучшее в этих фильмах - музыка, знаменитая основная тема Индианы. И вот именно она уверенно зазвучала из моих колонок, как только я запустил игру. Это стало возможным благодаря поддержке звуковой карты Adlib. Ну что же, Lucasfilm - ваша взяла! )


Spoiler alert!!! Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры (и фильма) "Indiana Jones and the Last Crusade".

Сюжет игры в целом соответствует фильму, но с некоторыми отличиями. Кроме того, он может меняться в зависимости от действий игрока. И это прикольно. Начало фильма, где юный Индиана Джонс сбегает от наёмников на цирковом поезде, кратко отражено в заставке игры. Затем мы сразу переносимся в 1938-й год, где в Нью-Йоркском колледже Барнетта 39-летний доктор Джонс преподаёт археологию. Он как раз вернулся из очередного опасного путешествия с золотым крестом Коронадо, который он передаёт своему другу Маркусу Броуди. "Но почему ты весь мокрый?" - спрашивает Броуди. И действительно, хотя за окном солнечный летний день, с Инди в этот момент вода течёт в три ручья. Эта шутка - тонкий намёк на пропущенный эпизод фильма, где Индиана чудом выжил в штормовом океане у побережья Португалии :)

Не давая Джонсу переодеться, Маркус просит его быстренько сделать давно обещанный перевод одного слова, написанного на древнем языке. Это защита от копирования в начале игры.

Обратите внимание на зачёркнутые телефоны женщин в блокноте Инди: Вилли и Мэрион - это имена его спутниц из предыдущих фильмов. Кстати, жаль, что Мэрион больше не с ним. Она классная была, вот только пила слишком много.

Покончив с переводом, Инди наконец переодевается в раздевалке спортзала. Кстати, здесь можно побоксировать с тренером: Инди часто приходится драться, так что тренировка не помешает. Вообще бокс здесь - это целая мини-игра с ужасно неудобным девяти-кнопочным управлением. Каждый раз, когда разговор у Инди не клеится, приходится боксировать, и впереди игрока ждёт множество таких ситуаций.

На доске объявлений в холле вы можете найти пару пасхалок. Одна из них - это объявление о продаже собрания книг профессора Рэйвенсвуда. Имеется в виду покойный Абнер Рейвенвуд, египтолог из Чикагского университета, бывший учитель Инди и отец Мэрион. Другое объявление сообщает о продаже С. Спилбергом 6.000 крыс и 500 змей, которые были использованы для съёмок фильма "Индиана Джонс и последний крестовый поход".

Направляясь в свой кабинет, Джонс попадает в толпу студентов, которые осаждают его секретаршу Айрин. В фильме он предложил ей записать имена студентов в алфавитном порядке, пообещав, что позже во всём разберётся. Однако, есть и второй способ решить этот вопрос: предложить студентам обратиться к профессору геологии, который также занимается археологией. О нём вы можете узнать от Маркуса.

Кабинет Индианы Джонса - это просто кладезь отсылок:

1. На одной из полок лежат копии трёх камней Шанкара, вокруг которых был построен сюжет предыдущего фильма - "Индиана Джонс и храм судьбы".

2. Статуэтка "тысячелетнего сокола" на столе - отсылка к названию корабля Хана Соло в фильме "Звёздные войны". Хан Соло - это другая знаменитая роль актёра Харрисона Форда, помимо роли Индианы Джонса.

3. Кусок метеорита, из которого сочится пурпурная слизь - это отсылка к "Maniac Mansion", первой самостоятельно изданной игре Lucasfilm Games. Там этот пурпурный метеорит был основным антагонистом.

4-6. Карта, нарисованная цветными карандашами, кусок кристалла из храма майя, который нужен "каким-то задротам из Сан-Франциско" и маска африканского шамана, которую Инди привёз из Киншасы - это всё отсылки ко второй игре на движке SCUMM, "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Там этот шаман научил героев игры телепортироваться в различные части света с помощью кристалла майя и карты, нарисованной жёлтым карандашом.

7. Каменная табличка, где написано о замаскированных инопланетянах - ещё одна отсылка к "Zak McKracken".

8. В левом углу кабинета стоит тотемный столб "странного бразильского племени, где почитают собак и кроликов". Присмотревшись, среди вырезанных там морд можно различить Сэма и Макса - персонажей комикса, созданного Стивом Пёрселлом, который затем устроился работать художником в Lucasfilm Games.

Среди множества писем, которые накопились у него на столе, Джонс находит посылку из Венеции и, прихватив её с собой, вылезает в окно, чтобы больше не сталкиваться со студентами. Но там его уже ждут люди нью-йоркского богатея Уолтера Донована. Приняв Джонса у себя дома, Донован показывает ему средневековую каменную скрижаль, где содержатся смутные указания на то, где можно найти Святой Грааль. Индиана считает священную чашу предметом мифа, дурацкой одержимостью, которой посвятил всю свою жизнь его отец, профессор Генри Джонс-старший. Из-за этой одержимости Генри уделял мало внимания сыну, это стало причиной разлада между ними. С кривой ухмылкой Индиана говорит Доновану, чтобы тот лучше обратился с этой темой к его отцу, но Донован сообщает ему, что это уже было сделано: Джонс-старший отправился на поиски и пропал. Вот теперь Индиане ничего не остаётся, кроме как согласиться и отправиться по следам отца в надежде найти его.

Дома всё перевёрнуто вверх дном. Кто-то явно пытался здесь что-то найти. Вспомнив про посылку, Джонс распечатывает её и видит, что это дневник его отца, который тот прислал ему из Венеции, подозревая, что с ним может что-то случиться. Вот, что искали налётчики: в этом дневнике содержится вся информация по Граалю, которую отец собирал в течение своей жизни. В фильме они с Маркусом сразу же летят в Венецию, но в игре вы можете задержаться и кое-что прихватить отсюда. Кстати, обратите внимание на растение, которое стоит между столом и книжными шкафами: это Чак, растение-мем, который уже был в игре "Maniac Mansion" :)

Застеленный скатертью столик слева - с секретом: там есть небольшая замочная скважина, а ключ от неё прилеплен клейкой лентой позади шкафа. Ключ полностью обмотан клейкой лентой, и достать его можно только с помощью растворителя в кабинете Инди. В этом столике он бережно хранит свой детский Дневник Грааля, игрушечную копию отцовского. Кроме того, в спальне Инди висит его детский рисунок с изображением кубка. Оба эти предмета стоит взять с собой в Италию.


Видео игрового процесса


Прилетев в Венецию, Индиана и Маркус знакомятся с доктором Эльзой Шнайдер, которая была знакома с Джонсом-старшим. Эльза, сексапильная немка, приводит мужчин в библиотеку, где она последний раз видела Генри. Это старое здание, которое когда-то было церковью. Здесь на медных табличках, маркирующих ряды книжных полок, можно найти имена Галилео Галилея, Данте Алигьери, и даже... Ромула и Рема. А также имена Джорджио Лукаси и графа Спилбергерона де Амблино. Конечно же, это видоизменённые имена создателей фильма - Джорджа Лукаса и Стивена Спилберга. А "Amblin'" ("Бредущие") - название первого успешного фильма Спилберга, с которого началась его режиссёрская карьера.

Другие имена на табличках: Энрико Карузо, Аристофан, Сократ, Платон, Уильям Шекспир, Марко Поло, Фернан Магеллан, Христофор Колумб, Зигмунд Фрейд, Чарлз Дарвин, Марко и Джузеппе Пальмьери (герои оперетты "Гондольеры"), Юлий Цезарь, Ганнибал, Никколо Макиавелли, Лукреция Борджиа, Леонардо да Винчи, Микеланджело, Карл Маркс и его отец Генрих, а также Граучо Маркс, никак с ними не связанный.Поскольку это библиотека, книг здесь огромное множество. Если очень постараться, вы можете найти и захватить с собой экземпляр "Майн кампфа", руководство по управлению самолётом и книгу с планом древних катакомб.

Здесь даже есть раздел, посвящённый капонийской и сколарийской культуре! Инди понятия не имеет, что это, но мы-то знаем, что капонийцы и сколарийцы - это инопланетяне из "Zak McKracken and the Alien Mindbenders"!

Джонс узнаёт, что его отец интересовался старой городской планировкой и оставил после себя смятый листок с римскими цифрами. Увидев большой церковный витраж, он вспоминает, что уже видел его изображение в дневнике отца. Он снова находит нужный рисунок и рядом с ним видит описание загадки с римскими цифрами. Подобные цифры можно видеть на колоннах вокруг витража. Тогда Индиана догадывается, что отец искал вход в подземный склеп под церковью, и, сопоставив цифры на колоннах с наброском в дневнике, находит нужное место - участок пола, отмеченный римской "X".

В игре это реализовано несколько иначе: витражей в библиотеке много, как и цифр на полу, и верное решение меняется от игры к игре. Как, собственно, и ключ к загадке в виртуальном Дневнике Грааля. Кстати, его содержимое не соответствует содержимому реального дневника, который идёт в комплекте с игрой: эти две книги - реальная и виртуальная - дополняют одна другую.

Недолго думая, Инди хватает металлическую стойку от ограждения витража и с её помощью разбивает мраморную плиту, закрывавшую вход в подземелье.

Инди спускается вниз и вскоре обнаруживает, что этот склеп - лишь часть обширных подземных катакомб.

В игре они намного больше, чем в фильме. Это настоящий подземный лабиринт, и книга с планом катакомб, найденная в библиотеке, будет здесь большим подспорьем.

В фильме Инди отламывает плечевую кость у одного из скелетов и делает из неё факел. В игре у одного из скелетов можно отломать торчащий вместо кисти крюк, а готовый факел есть на стене в соседней комнате. Но его не так-то просто оттуда достать: он облеплен засохшей глиной и никак не поддаётся. В кафе наверху можно захватить бутылку плохого вина, набрать туда воды и смочить ей глину вокруг факела. Подождав немного, вы снова дёргаете его, и... через открывшийся в полу люк проваливаетесь вниз, в пещеры под катакомбами.

К счастью, здесь есть лестница, по которой можно подняться обратно наверх. Но не спешите покинуть эти пещеры: здесь вы найдёте крайне полезные наскальные письмена с описанием Грааля, а также зал с большой пробкой в потолке, с которой капает вода. В катакомбах наверху была комната, заполненная водой, и судя по всему, сейчас вы находитесь именно под ней.

Вставив в пробку крюк и зацепив его кнутом, вы можете выдернуть пробку и таким образом спустить воду из комнаты наверху. Теперь можно будет вернуться туда и пройти через коридор, который до этого был затоплен водой.

Коридор приведёт вас к хитроумному механизму, который управляет подъёмным мостом далеко впереди. Его нужно починить, заменив отсутствующий ремень между блоками красным шнуром ограждения, который Инди прихватил вместе с той металлической стойкой.

Следующая головоломка запертая дверь и сложный замок из трёх рельефных изображений в человеческий рост, которые меняются при нажатии. Здесь вам опять поможет отцовский дневник: там указана как верная комбинация, так и другая комбинация, которая ведёт к верной гибели.

Последняя головоломка - комната с черепами, которые аккуратно разложены на специальной подставке. В Дневнике Грааля ей соответствует нотный стан из шести линеек с нанесёнными на них нотами. Вам нужно представить, что подставка с шестью черепами - это что-то вроде ксилофона, на котором надо "сыграть мелодию" из дневника. Надавливая на черепа в нужной последовательности, вы откроете последнюю дверь.

Открывшийся коридор приведёт вас к могиле одного из рыцарей-крестоносцев, которые нашли Грааль. И текст на его щите отлично дополняет текст каменной скрижали, которая была у Донована! Наконец-то становится известно название города, где был спрятан Грааль: это Александретта, современный Искендерун.

Выбраться из подземелий легко: ближайший коридор соединён с городской канализацией. А теперь... Тут я всё-таки не могу удержаться от логики... Внимание - вопрос: зачем надо было решать головоломки и ломать мраморную плиту в библиотеке, если в катакомбы можно было попасть, просто спустившись в канализационный люк?

Выбравшись на поверхность на глазах у изумлённых посетителей кафе, Инди встречается с Эльзой и Маркусом. Причём, на этот раз уже Маркус стоит мокрый с головы до ног. И это опять намёк на пропущенный эпизод :) Дело в том, что в фильме всё было не так: Индиана был в катакомбах вместе с Эльзой, а Маркус остался в библиотеке и был пленён членами "Тайной организации защитников Грааля". Как только Инди и Эльза вылезли из люка в кафе напротив библиотеки, сектанты погнались за ними. Погоня вылилась в гонки на катерах, не обошлось без жертв, и в результате Инди опять промок. В игре сюжет изменён, и лишь мокрый Маркус служит напоминанием о втором вырезанном "мокром эпизоде".

Становится известно, где находится Джонс-старший: его держат в замке Брюнвальд на границе Австрии и Германии. Индиана отправляет Маркуса Броуди в Искендерун, а сам вместе с Эльзой отправляется спасать отца.По прибытии выясняется, что замок Брюнвальд - это логово нацистов.

В фильме Индиана направляется в замок вместе с Эльзой, но в игре она остаётся в машине, а затем куда-то исчезает.

В прихожей Инди встречает дворецкий. Вы можете повторить сцену из фильма, где Инди пытается выдать себя за шотландского лорда, но, понимая, что дворецкий ему не верит, просто "вырубает" его мощным ударом в голову. Кстати, именно эта сцена легла в основу концепции игры, согласно которой, если у вас не клеится диалог с любым человеком, вы всегда можете перейти к рукоприкладству. Но можно и перехитрить дворецкого, выбрав другие варианты диалога.

Оказывается, что нацисты тоже ищут Грааль. Вот почему они захватили Джонса-старшего и охотятся за его дневником. Комендант замка полковник Фогель инструктирует подчинённых: у нацистов есть уникальное изображение Грааля, и для его охраны нужно принять дополнительные меры.

Справившись с дворецким, Инди отправляется исследовать замок.

Ему везёт: в одной из комнат он видит настоящую находку для шпиона - пьяного солдата. Слово за слово, он расскажет много полезного: что гарнизон замка совсем маленький, и что распоряжается всем полковник Фогель. За это можно принести солдату ещё пивка с соседней кухни. Он даст вам свою пивную кружку.

Солдаты, которые патрулируют коридоры, будут уже не столь беспечны. Часового на первом этаже замка можно обмануть, прикинувшись офицером гестапо, который прибыл, чтобы допросить пленника. При этом Инди для убедительности упомянет единственного известного ему офицера гестапо - Дитриха, который погиб в конце фильма "В поисках утраченного ковчега".

Наградой за это станет доступ в прачечную, где можно взять униформу обслуги. Теперь у вас есть выбор: разговаривать с солдатами всё в той же одежде, или попытаться их обмануть, переодевшись слугой. Например, мимо часового возле лестницы, ведущей на второй этаж, можно пройти в костюме слуги, объяснив ему, что вам нужно срочно почистить сапоги другого часового, который не может покинуть свой пост на втором этаже. С другой стороны, вы можете нагло подойти к нему в своей кожаной куртке и шляпе, прикинувшись продавцом кожаных курток. Он даже отдаст вам свои 15 марок, чтобы купить одну из них :)

Часовой на втором этаже остановит вас, заявив, что это особо охраняемая зона. Вы можете обмануть его, сказав, что это проверка. Он будет настроен очень подозрительно и начнёт требовать всякие там аусвайсы, но в конце концов обрадуется тому, что успешно прошёл проверку, и потеряет бдительность. А вот слугам здесь делать нечего: заметив вас в этом костюме, часовой не примет никаких объяснений. Единственный способ выкрутиться в этом случае - это отдать ему свой детский рисунок. Спутав его с особо охраняемым изображением Грааля, солдат придёт в ужас и покинет свой пост, чтобы доложить Фогелю. На самом деле, это самое удачное развитие событий: полковник прикажет часовому вернуть рисунок в сейф. При этом он запишет на формуляре код от сейфа и положит его в ящик своего шкафа.

Так вот, что это за "особо охраняемая зона"! Ну-ка, посмотрим...


Продолжение следует.

Показать полностью 24
20

Играем со "световым пистолетом" на ЖК-телевизоре. Новый премиум-вариант.

Приветствую всех, неравнодушных к ретро-играм!


Как говорится, картинка для привлечения внимания:

Сегодня для ретро-геймеров настоящее раздолье. Любишь играть на оригинальном железе - есть множество мест, где за короткий срок можно приобрести интересующие консоли, игры, периферию и, конечно же, теплые ламповые/транзисторные/микросхемные ЭЛТ телевизоры. Нет возможности выделить угол под "мужскую пещеру"? Не бегут мурашки восхищения от чересстрочной развертки и мерцания экрана? Нет времени на игру по хардкору, без сохранения и перемотки времени? Отличные эмуляторы консолей детства/юности сегодня есть для любого утюга.


По второму пути идет, наверное, большинство из нас. Но как минимум в одном мы серьезно проигрываем обладателям полностью оригинального комплекта "железа" - в игры для "светового пистолета" нам не поиграть. К одноплатному компьютеру с Recallbox или к настольному ПК с Nestopia не подключить Zapper. А если даже разжиться самой консолью - преградой становится принципиальное отличие способа формирования кадра в современных ЖК-телевизорах. В нем же приводится и пара способов аппаратно ее решить применительно к конкретной консоли (NES).


Рынок сегодня предлагает целый ряд более-менее универсальных решений для казуальных "эмуляторщиков", использующих ПК и монитор/ЖК-телевизор. Те, кто интересовался темой, наверняка знакомы с EMS TopGun III:

Или с Aimtrak:

Оба девайса используют для детектирования попадания не изображение, а дополнительные навесные сенсоры на экране (по аналогии с устройством для виртуальных ПК-пилотов TrackIR).


Но творческая мысль не стоит на месте, и сегодня появилась возможность получить пистолет, работающий без всяких дополнительных приспособлений, с любыми плоскими экранами, с любых разумных ракурсов и положений. Встречайте Sinden Lightgun - "видеомышь" для ретро-геймеров:

Буквально вчера данный проект с ошеломляющим успехом завершил  кампанию на Кикстартере, собрав в итоге почти с полутора тысяч человек более 230 000 фунтов стерлингов. Сбор денег завершен, иных способов купить пистолет пока нет, так что пост ни разу не реклама ))


Основные достоинства данного пистолета:

- для игры не нужны никакие навесные сенсоры или маячки на экране;

- устройство мультиплатформенное: ПК, одноплатные компьютеры со сборками RetroPie, родные приставки PS1/PS2 (через адаптер), впоследствии - PS3 и Xbox;

- на корпусе две кнопки плюс "помповый затвор" для комфортной игры в оригинальные аркады через эмулятор MAME;

- есть вариант с "отдачей";

- без проблем обеспечивается одновременная игра с двумя пистолетами на одном экране.


Начало поставок оплатившим через Кикстартер ожидается до конца октября 2019 года.

Штука не из дешевых, прямо скажем - премиум-решение. Желающим получить один пистолет без отдачи пришлось выложить 80 фунтов плюс оплата пересылки, с отдачей - 130 фунтов плюс пересылка. России в списке изначально не было, но я связался лично с разработчиком пистолета Andrew Sinden и он пообещал отправить заказ в Москву. Взял вариант "2 пистолета без отдачи" - чтобы дети не подрались, ожидая очереди.


Данный пистолет обещает стать заметным явлением в ретро-тусовке. Несмотря на немалую цену, всего игроками профинансирован выпуск более 1900 пистолетов (с отдачей и без) - это, без преувеличения, серьезный успех. Наверняка он получит развитие в виде дополнительных тиражей устройства уже после отгрузки предоплаченного количества.


Остается ждать заветной посылки и пожелать Andrew Sinden дальнейших творческих успехов!

Показать полностью 2 2
10

Самый первый четвёртый пень!

Ребята, вспомните как в начале 2000 годов, каждый второй мечтал о 4 Пентиуме, не понимая, что как минимум есть ещё другие комплектующие. Тогда компьютеры частенько называли именно моделями процессоров:

- У тебя какой комп?

- Целерон

- Отстой, вот у меня...

Хотя, честно говоря, у меня и сейчас, многие знакомые, называют компьютер в сборе - процессором.

А помните, как в заставках многих игр фигурировало " Run great on Pentium 4" и ты такой:

- Вот бы у меня был 4 пень, тогда бы я зажил.

Ладно, хватит вступлений, предлагаю вам посмотреть с чего начиналось восхождение легенды, а именно с этого топового для 2001 года компьютера на базае Пеньтиума 4.

Показать полностью 1
18

Игры для MSX Андрея Родионова

Разрешите представить Вашему вниманию игры для MSX Андрея Родионова (1988 г.)


Подробная информация доступна теперь на сайте автора, здесь только краткая информация и ссылки, по которым игры  доступны он-лайн, благодаря эмулятору WebMSX.

Сборник игр

Сборник это оригинальная заставка с возможностью запуска любой из этих игр:

•  Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

• Танцроид

• Возвращение на Землю

• Пистолетов на заводе — Вторая серия

Сборник игр (играть он-лайн)

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей" (играть он-лайн)

Пистолетов на заводе — Вторая серия

Пистолетов на заводе — Вторая серия (играть он-лайн)

Возвращение на Землю

Возвращение на Землю (играть он-лайн)

Танцроид

Танцроид (играть он-лайн)

Краткая история создания игр


Все 4 представленные выше игры были разработаны более 30 лет назад, начиная от сценариев и заканчивая графикой, музыкой и кодом за очень короткий срок - несколько месяцев. Это стало возможно благодаря предварительно подготовленным авторским инструментальным средствам для их разработки под общим названием названием "Маэстро", написанных на языке Си и Ассемблер. Сами игры также написаны на языке Си с использованием специальных авторских библиотек, макросов и утилит, включая мощный авторский редактор знакоместной графики, вошедших в пакет "Маэстро".


Замечания разработчика, относящиеся ко всем играм в целом


Основной особенностью данных игр является то, что прохождения любой из них никогда полностью не повторяют предыдущие прохождения так как при создании игровых вселенных используется генератор случайных чисел, который произвольным образом раскладывает некоторые объекты в пространстве игры. В играх "Майор Пистолетов" такими объектами, например, являются предметы, находящиеся в сундуках и ключи, открывающие двери, в игре "Возвращении на Землю" - планеты, их расположение, а также поведение их обитателей, а в "Танцроиде" произвольно появляющиеся объекты-помехи, мешающие выходу Танцроида из лабиринта. Таким образом, даже играя в одну и ту же игру, играющий каждый раз попадает в ситуацию, которая отличается от предыдущих прохождений. И это, порой, может коренным образом менять тактику и даже стратегию его поведения. Особенно ярко это выражено в игре "Возвращение на Землю", где каждую вселенную приходится предварительно исследовать и изучать для того, что выполнить миссию возвращения.


Кроме того, не каждая игра является по определению проходимой - играющий может попадать и в безвыходные ситуации, если у него не хватает каких-либо ресурсов которые он не успел заблаговременно собрать или пополнить. В таком случае единственным выходом остаётся "сдаться", нажав клавишу ESC, и начать игру сначала, оказавшись снова в несколько отличающейся от предыдущей ситуации.


Возможно, этим объясняется то, что эти довольно старые игры остаются у многих популярными до сих пор и люди продолжают в них играть потому, что в отличие от некоторых других игр со строго детерминированным поведением, ведущим к успеху, в этих играх многое зависит от удачи и логики поведения играющего в зависимости от складывающейся ситуации.


Страница о играх на официальном сайте автора

Показать полностью 5
77

It Came from the Desert

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Cinemaware

Платформа: Amiga

Год выхода: 1989


Название игры и сюжетная завязка взяты из фильма "Это прибыло из космоса", но основой сюжета служит фильм "Они". С самого начала игра впечатляет коротким, но красочным вступительным видео с оцифрованной речью - фишкой 89-го года.


Музыка (попробуйте включить её фоном)


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "It Came from the Desert".

Действие происходит летом 1951 года в шахтёрском посёлке Лизард-Брет (Lizard Breath - "Дыхание ящерицы"), который находится в пустыне на юго-восточной окраине штата Калифорния. Это типичное американское захолустье, где ничего не происходит и все друг друга знают. Но всё меняется, когда в горах неподалёку падает метеорит, и вскоре после этого из пустыни приходят гигантские муравьи-мутанты.

Вы - доктор Грег Брэдли, геолог, уже месяц живущий в небольшом домике в центре посёлка. В ваших исследованиях вам помогает местный студент колледжа по имени Бифф,

а один из старателей, Джиз, охотно собирает для вас минералы. Само собой, вы одним из первых проявляете профессиональный интерес к упавшему метеориту. Другие жители Лизард-Брет тоже заметили небесное тело, по посёлку уже поползли различные слухи, а в воздухе повисло необъяснимое напряжение. Однако, услышав от вас о гигантских муравьях, люди, как водится в голливудских фильмах, не поверят ни единому вашему слову и лишь покрутят пальцем у виска. Чтобы их убедить, нужно собрать доказательства того, что опасность реальна.

Утром 1-го июня Джиз приносит вам образцы минералов. Его ослик заметно нервничает: что-то испугало его (ну, мы-то знаем, что), когда они с Джизом были близ вулкана на юго-западе. Толком расспросить его не удаётся, потому что одновременно звонит телефон: Берт Ламонт, редактор местной газеты, интересуется вашим мнением по поводу метеорита, который упал на прошлой неделе.

Помогая вам с новыми образцами, Бифф замечает, что от одного из них исходит странное свечение. Если Бифф возьмёт его в руки, то обожжётся, уронит его на ковёр, и в результате начнётся пожар (Ого! А как же Джиз принёс его в мешочке?). Процесс тушения пожара представляет собой мини-игру, причём преуспеть в ней крайне сложно. Скорее всего, вы угорите и окажетесь в больнице. Так что лучше обращаться с образцом осторожно. Вы обнаружите, что этот камень радиоактивен, и сможете отправить его в государственную лабораторию для анализа. Результаты будут известны через несколько дней (выяснится, что упавший метеорит является сильным источником радиации).

Джиза можно найти в пабе О'Риордана (он так назван в честь Дэвида Риордана, дизайнера игры). Если купить ему выпивку, Джиз покажет, где именно он подобрал тот горячий образец. Речь идёт о местности к юго-западу от каменоломни (это недалеко от вулкана, где испугался ослик).

По посёлку ползут слухи об обезглавленной корове, которую нашли на ферме на юго-западе.

Столкнуться с гигантскими муравьями вы можете уже в первый же день, отправившись на злополучную ферму или к подножию юго-западного вулкана. Встретившись с монстром лицом к лицу, если можно так сказать, вы можете рассчитывать лишь на свой пистолет, пули которого не пробивают прочный муравьиный панцирь. Однако, те, кто смотрел фильм "Они", знают, что нужно делать: уязвимые места муравья - это усики-сяжки, при помощи которых он ориентируется. Но попасть по ним очень сложно, поскольку насекомое не стоит на месте.

Если вам повезёт, и вы справитесь с муравьём, ему на помощь поспешат сородичи, и тут уже придётся отбиваться от целой стаи. Удивительно, но тут у вас вдруг появляются гранаты и шашки со взрывчаткой.

Видите в центре маленькую белую фигурку? Это ваш персонаж.


Казалось бы, после прямого столкновения с гигантскими насекомыми задача убедить жителей Лизард-Брет в реальности угрозы отпадёт сама собой: вот трупы, вот свидетельства очевидцев... Но нет. В лучшем случае, после схватки с монстрами вам достанется кусок муравьиной плоти, который вы сможете отнести на анализ в местную лабораторию. И давайте не будем тут слишком ругать разработчиков: всё-таки, они сделали очень атмосферную игру.

В лаборатории университета Платта (по имени другого разработчика игры - Рэнди Платта, специалиста по компьютерной графике) работает доктор Уэллс - настоящий учёный, который охотно исследует принесённые вами биологические образцы.

Другой ваш союзник - это девушка по имени Дасти, которая работает на местном радио. Вообще-то, вы с ней больше, чем друзья. Дасти снабжает вас всеми последними новостями.

Прессу в Лизард-Брет представляет Берт Ламонт, неприятный тип, и по слухам - тот ещё мерзавец.

Кроме паба О'Риордана и лаборатории университета Платта, многие другие места в Лизард-Брет названы в честь разработчиков игры. Это конный завод Кука (в честь продюсера Патрика Кука), маслодельня Маквильямса (в честь Тома Маквильямса, помощника Рэнди Платта), аэродром Хилберса (в честь художника Джефри Хилберса), горячие источники Годфри (в честь второго художника, Джефа Годфри), мемориальный госпиталь Мелвилла (в честь сценариста Кеннета Мелвилла) и автокинотеатр Беверли (по имени Беверли Нидхэма, координатора проекта).

В кинотеатре показывают фильм "Rocket Ranger". Это отсылка к одноимённой игре от Cinemaware.


На заправке работает парень по имени Элмер. Он с детства заикается, из-за чего над ним периодически издеваются Хеллкэты - трое отморозков, которые гоняют по местным дорогам на своей любимой машине. Рано или поздно они и вам могут доставить проблемы: их любимое развлечение - игра в "сыкло", разновидность автомобильной дуэли, участники которой разгоняются навстречу друг другу и идут на лобовое столкновение. Проигравшим считается тот, кто первый испугается и свернёт на обочину.

Характерная особенность отморозков заключается в том, что они не умеют проигрывать. Если победить Хеллкэтов в автодуэли, Айс Морган, их лидер, не успокоится и забьёт вам стрелу вечером возле кинотеатра. Осмелитесь прийти - и он нападёт на вас с ножом. Поединок на ножах - это ещё одна мини-игра. Не волнуйтесь, не насмерть: проигравший попадёт в больницу на пару дней. Это всё так, невинные забавы сельской молодёжи.


Утром второго дня в вашу дверь стучит испуганная девушка в разорванной одежде. Она рассказывает, что попала в аварию, когда ехала на машине со своей подругой Сьюзи, и просит вас о помощи: Сьюзи пропала. На вопрос, почему она не обратилась в полицию, девушка отвечает неохотно: становится ясно, что она в бегах. Но вы посмотрите на неё - как не помочь?

Отправившись с ней к разбитой машине, вы можете обнаружить сероватую жидкость в том месте на дороге, где в темноте машина столкнулась с препятствием. Если собрать её и передать доктору Уэллсу для анализа, то обнаружится, что это муравьиная кислота. От машины в пустыню уходят следы, отмеченные упавшими вещами Сьюзи, но метров через 50 следы теряются в песке, а самой подруги нигде не видно.

Доверившись вам, дама охотно согласится пожить несколько дней у вас дома, пока её подруга не объявится. Выясняется, что это Джеки Монро, бывшая девушка голливудского бандита Макса Кобба по прозвищу "Прессовщик". Она должна была свидетельствовать против его банды в суде, но испугалась, и ночью они со Сьюзи сбежали из города. Так она оказалась здесь. Опасная девица... но оно того стоит! На третий день пребывания в вашем доме Джеки будет готова "отблагодарить" вас должным образом за вашу доброту.

Правда, Дасти устроит скандал и перестанет с вами разговаривать: в конце концов, посёлок маленький, и здесь трудно от кого-то что-то скрыть.

На следующий день Джеки просит отвезти её в "Усадьбу Нептуна" - здание, принадлежащее странной религиозной организации. Оказывается, что Билли-Боб Морзе, лидер культистов и "Великий Морской Конёк" ложи Нептуна - это её отец, и она остаётся с ним. Но не надолго: полиция находит в Усадьбе Нептуна женский труп, который принадлежит Сьюзи. Вы можете вступить в конфликт с Морзе, который явно не хочет отпускать девушку, либо вечером она сама сбежит из усадьбы. В этом случае вам придётся её искать, пока её не нашёл мерзкий Берт Ламонт, который хочет срубить деньжат на всей этой истории. Элмер поведает вам, что Хеллкэты видели девушку голосующей на дороге напротив конезавода. Там вы сможете её подобрать, и заодно сделать хороший слепок муравьиного следа, который хозяин ранчо обнаружил утром в глинистой почве.

Вновь оказавшись в безопасности, Джеки расскажет вам о заговоре сектантов: оказывается, её безумный папаша и его сторонники планируют захватить власть в Лизард-Брет. Однажды они наткнулись на колонну муравьёв и проследили их путь до гнезда, но они не говорят об этом, потому что верят, что муравьи помогут им захватить поселение. И что само их появление - это "знак Нептуна". Видимо, сектанты умышленно скрывают следы муравьёв, и поэтому прятали у себя тело растерзанной девушки.

На следующий день Джеки уезжает из Лизард-Брет, напоследок подарив вам ещё немного любви. Через какое-то время после этого Дасти успокоится, и вы с ней помиритесь.


Теперь о других делах, которые творятся в Лизард-Брет. Рабочие жалуются на странные шумы и аномальное отключение огней возле насосной станции №3 на участке нефтепровода к северу от посёлка. Найти причину этих явлений довольно сложно, но возможно: оказывается, что за этим стоят Хеллкэты. Им заплатил Берт Ламонт, чтобы таким образом запугать владельца земли к северу от трубопровода. Кроме того, Ламонт пытается подменить пробы грунта, чтобы потом заявить владельцу, что его земля была облучена метеоритом, и затем выкупить его участок по дешёвке. И ещё в этих преступных махинациях как-то замешана местная гадалка.


На третий день игры добродушный сосед по имени Бен может помочь вам, притащив найденную муравьиную ногу. Однако, всего этого недостаточно, чтобы убедить мэра Лизард-Брет в реальности угрозы. Вообще мэр, кажется, самый тупой и малодушный житель посёлка. Он ничего не хочет слышать ни про муравьёв, ни про преступления: всё, что его заботит - это подготовка к грядущему фестивалю Игуаны, и чтобы не портить репутацию посёлка в ожидании гостей, он старается "положить под сукно" все неприятные новости.

На четвёртый день игры Джиз находит следы муравьёв возле юго-западного вулкана, в шахте №1 пропадает человек, а полиция обнаруживает брошенную машину с магнитофоном и лентой, на которой записаны человеческие крики и характерный звук, который издают гигантские муравьи. Вместе с муравьиной лапой, кислотой и слепком эта запись может стать вашим четвёртым доказательством того, что монстры действительно существуют.

Изучая образцы, доктор Уэллс приходит к выводу, что это гигантские муравьи вида Pogonomyrmex rugosus. Он советует вам стрелять по их сяжкам, рассказывает, что муравьи активны только в сухую и солнечную погоду, и сообщает, что у вас есть примерно две недели на то, чтобы найти их гнездо и уничтожить матку. После этого начнётся сезон размножения, и в воздух поднимется множество летающих самок, которые смогут основать новые муравейники за много километров отсюда. Тогда под угрозой окажется не только Лизард-Брет, но и весь мир.

Различные жизненные ситуации так и норовят привести вас в больницу. В этом случае вам придётся какое-то время провести на госпитальной койке, любуясь видами на сногсшибательную медсестру.

Однако, для вас это почти непозволительная роскошь: время работает против вас, а потому лучше попытаться сбежать из госпиталя, не дожидаясь окончания лечения. И этот побег - ещё одна мини-игра. Вы можете прятаться от врачей и медсестёр за мебелью и на больничных койках, и можете даже угнать кресло-коляску, чтобы на нём удирать от санитаров. Однако, если вас поймают, то на этот раз привяжут к постели, чтобы вы не сбежали до конца лечения.

На пятый день муравьи съедают все запасы зерна на маслодельне Маквильямса, рабочие в каменоломне находят муравьиную кислоту, а в шахте №2, возле которой замечены муравьиные следы, гибнет целая группа шахтёров.

Рудный завод "Jacob Minerals" назван в честь руководства Cinemaware, Боба и Филлис Джейкобов.


К шестому дню игры уже понятно, что логово насекомых находится где-то на юго-западе, в районе шахты №1. Джиз направляется туда, пообещав оставить знак, если что-то обнаружит. В это время на железной дороге происходит авария, и посёлок оказывается отрезан от цивилизации.

Лишь собрав доказательства всех четырёх типов (кусок органики, кислота, слепок и звук) и размахивая набором заключений лабораторной экспертизы, вы сможете убедить мэра в реальности угрозы. Если этого не сделать вовремя, то сам он до последнего будет занимать выжидательную позицию, не замечая террор, который устраивают насекомые, и лишь когда на 10-й день муравьи открыто атакуют военную базу, мэр отправит запрос губернатору штата. На следующий день муравьи сожрут машину самого мэра, и вот тогда он наконец объявит чрезвычайное положение. Но скорее всего, это будет слишком поздно.


Итак, допустим, вы успели вовремя. Приняв ваши доказательства, мэр объявляет чрезвычайное положение и охотно ставит вас руководить операцией по борьбе с мутантами, а сам сбегает куда подальше. Ну и фиг с ним. Зато теперь у вас есть полномочия отправить военных, полицию, строителей и добровольцев в проблемные точки, координируя действия из штаба в полицейском участке.

Со временем муравьёв становится всё больше, и ведут они себя всё агрессивнее. К счастью, на военной базе есть танки. Более того - можно даже запросить авиаудар по скоплению насекомых!

Однако, сколько ни убивай этих монстров, а всё это будет тщетно, если не отыскать их гнездо. Для этого вам нужно отправиться на аэродром Хилберса. Француз по имени Луи Ла Рю, который ведёт там чартерный бизнес, предоставит вам самолёт.

Самолёт можно использовать не только для разведки, но и распылять с него сильнодействующий инсектицид.

С воздуха в окрестностях шахты №1 вы увидите выложенную из камней стрелку, указывающую на юг. Это знак, который выложил Джиз. Однако, вход в гнездо муравьёв найти по-прежнему сложно: дело в том, что они открывают его только когда выбираются на поверхность и возвращаются назад, а всё остальное время он закрыт и незаметен. Чтобы попасть туда, вам надо посадить самолёт (не будучи при этом растерзанным многочисленными муравьями), а затем пешком следовать на юг в надежде на то, что один-два муравья вылезут из гнезда, чтобы напасть на вас. И это вот прям невероятно сложный эпизод игры, если учесть, что последнее сохранение было возможно до посадки на самолёт, и абсолютно всё, что происходит после, нужно пройти на одном дыхании, без сохранений.

Наконец, если вам повезёт оказаться в нужном месте (а не потеряться в пустыне вместо этого), подземный ход откроется, и оттуда вылезет очередное насекомое. Его надо быстренько убить и поспешить в нору, пока её не заделали изнутри.

Вот оно, гнездо, кишащее гигантскими муравьями. Теперь вам предстоит в одиночку через лабиринты ходов добраться до матки, уничтожая муравьёв при помощи огнемёта, которым снабдил вас Элмер. Для самой королевы предусмотрено особое "угощение": связка динамита с часовым взрывателем. Этого хватит, чтобы не только убить матку, но и разрушить гнездо.

Конечно, желательно самому при этом успеть и суметь выбраться обратно наверх. Надеюсь, у вас получится. Но в любом случае, спасибо за спасение мира! Если, конечно, ни одна молодая самка не успела улететь...

Видео-прохождение с максимально раскрытым сюжетом и без сбора доказательств: здесь.


Видео-прохождение со сбором доказательств: здесь.

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!