Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
432

Лики Робокопа в олдскул-играх (к 30-летию фильма)

Ровно 30 лет назад, 17 июля 1987 г., увидел свет культовый фантастический боевик "Robocop". Уже в следующем 1988-м была выпущена первая игра про обитого железом полицейского, и в последующие годы их вышло еще немало (а именно четыре игры и куча их разных версий на разных системах) - в общем, покорение видеоигрового фронта для Робокопа было вполне успешным. Во всяком случае, на рубеже 80-90-х. Но вот воплотить столь колоритного персонажа в крошечных пиксельных спрайтах было непростой задачей, и у разных художников Робокопы получались разные - худые и толстые, высокие и низкие, серые и синие...


Robocop, 1988, Arcade

В самой первой, аркадной игре Робокоп хорош, атлетичен и сияет металлом. Ну разве что эта его странноватая крадущаяся походка.

Robocop, 1988, ZX Spectrum

От старины Спекки не стоит ожидать особых красот, правда же. Вот и Робокоп в одной из самых ранних версий игры похож больше на мотоциклиста в шлеме. Минимализм.

Robocop, 1988, Apple II

В версии с компьютера Apple II Робокоп выглядит, как толстожопый снайпер, который заблудился и забрел в город в зимнем белом камуфляже.

Robocop, 1989, DOS

В DOS-версии - коренастый краснолицый здоровяк в сияющих железных памперсах.

Robocop 1, 2 и 3, 1989-92, NES

На NES, она же для нас Dendy, вышло аж три игры по всем трем "классическим" частям фильма. И во всех трех наш робот выглядит по-разному. В первой - худой и долговязый аки скелет, похожий больше на Терминатора без плоти. Во второй - располневший, приземистый и коротконогий. В третьей он наконец обрел хорошую физическую форму. И стал синим.

Robocop 2, 1990, Arcade

Аркадная игра по второму фильму, и в ней Робокоп какой-то странноватый. Светло-серый и нормальной комплекции выше пояса. А ниже пояса - могучие откормленные ляжки.

Robocop 2, 1990, Commodore Amiga

В игроизации второго фильма на "Амиге" робот хорош, с грудью колесом, гордой осанкой и огромным, просто таки 56-м размером ноги.

Robocop 3, 1992, SNES

Плоская, как ночной горшок, голова, отечные ноги - нет, этот нелепый Робокоп из игры по третьему фильму с "Совершенной игровой системы" определенно не тянет на безжалостного борца с преступностью будущего.

Robocop 3, 1992, Megadrive

Высокорослый щуплый стеснительный интеллигент. Но все же значительно лучше, чем в SNES-версии. Хотя голова по-прежнему сплющена.


Robocop vs The Terminator, 1993, SNES

Здесь наш полицейский брутален, суров и железен, детально прорисован и рельефен... но что у него с ногами? Что это за копыта? Что это за, черт возьми, фавн?

Robocop vs The Terminator, 1993, Megadrive

И вот он - лучший спрайт Робокопа, из сеговской версии игры о противостоянии двух киборгов. Нормальные пропорции, правильные цвета, чоткая поза прямиком из фильма, хорошая анимация - в общем, все как надо.

Robocop 3, 1992, Amiga

А вот и первый трехмерный Робокоп - из версии третьей части для "Амиги". Выглядит он, как все 3D-персонажи тех давних времен, то есть похожим на аккуратный табурет, сделанный отличником на уроке труда.

Показать полностью 12
443

Русские персонажи старых игр

Русские в олскульных играх неизменно колоритны. Особенно вкусна японская клюква. Типичный западный сосед в японской игре огромен ростом, мускулист, непременно обладает густой растительностью на лице и носит необычное для японского уха, но, конечно, очень распространенное в наших снежных просторах имя – Андра, Джинборов, Водка, Пушка, например.


Так уж вышло, что большинство пиксельных русских обитает в файтингах. Оно и понятно – в игре, где по сюжету представители разных стран собираются, чтобы начистить пятаки друг другу, непременно всплывет и советский/российский гражданин. Вот только о большинстве из них и сказать-то нечего – редко файтинговые бойцы могут похвастать интересной биографией. Ну и не слишком-то интересно рассказывать о русских, приехавших в игры из других первоисточников – фильмов, например. А также о реальных спортсменах в спортсимах. Так что далее – только пиксельные русские, рожденные на свет могучим воображением японских (и не только) разработчиков.



Водка Дранкенски (серия Punch-Out!!)

Первая часть аркадно-комичного бокса Punch-Out!! вышла в 1983-м. Продолжение, Super Punch-Out!! – год спустя. И в ней-то и появляется первый русский персонаж – Vodka Drunkenski. Первый не только в этой серии, но и, скорее всего, вообще в игровой истории. Боксер по имени Водка огромен и могуч, носит длинные усы, в лютый мороз прогуливается по Красной площади в трусах и ушанке и ящиками поглощает сами понимаете какой напиток. Заправляется перед боем, отхлебывает между раундами и даже пытается дунуть прямо на ринге, доставая пузырь откуда-то из трусов. При переезде на NES в 1987-м Водка не прошел строгий нинтендовский цензурный контроль, вынужден был завязать с алкоголизмом и сменить имя на безалкогольное – Сода Попински. Под этим именем он и прославилсяи выступал во всех следующих частях серии. А в неофициальных портах на домашние ПК он получил имя Андра Пунчаредов.



Джинборов Карновски (Karnov, Fighter's History, Bad Dudes и др.)

Зело могучий, лысоголовый и длинноусый здоровяк, более известный под сокращенным именем Карнов – бывший циркач, второй сын бедного русского фермера. Выглядит как диковатая, но гармоничная помесь татаро-монгола и запорожского казака. Щеголяет голым торсом, красными шароварами, башмаками с загнутыми носками и умеет изрыгать пламя.  Слоняется по миру в поисках золота, сокровищ да артефактов (один селезень уже заработал таким методом, так что план вполне реалистичный). Страдает немотивированной тягой к лестницам – сказывается цирковое прошлое, очевидно.


Впоследствии Карнов внезапно стал маскотом Data East и засветился еще во множестве игр этого разработчика в разных ролях. Правда, всё больше отрицательных.



Челнов (Atomic Runner Chelnov – Nuclear Man, Trio The Punch, Tumblepop и др.)

Был Челнов честным тружеником шахты. Работал себе, пока не случилась на соседней АЭС авария, и Челнов получил запредельную дозу радиации. К счастью, радиация оказалась не настоящей, а комиксовой, и вместо лучевой болезни наш шахтер обрел суперспособность в виде неутомимого быстрого бега. И, решив, что вот его шанс вырваться из серых будней, обрядился в боевой скафандр, взял себе имя Атомный Бегун и, таким образом, стал первым советским супергероем (не считая Дяди Степы).


Аркадная игра Chelnov за авторством Data East вышла в 1988-м, пару лет спустя после крупнейшей техногенной катастрофы в истории. Вспомним еще, что на японский манер героя зовут «Черунобу» – и сомнений не останется, чем вдохновлялись разработчики. Впрочем, при переносе игры на «Мегадрайв» сюжет от греха переписали, а в американской версии в названии оставили только Atomic Runner.



Игорь (Human Killing Machine)

Персонаж юродивого клона Street Fighter (причем не великой второй части, а самого первого SF), обитавшего на домашних компьютерах. Игорь каноничен. Усатый, взгляд суров. В военной униформе… эээ, или милицейской? Да какая разница, главное – он олицетворяет силовые органы тоталитарного государства. На дворе лето, судя по зеленеющим кустикам, но Игорь сурово носит суровую зимнюю формовку. В руках – винтовка времен Великой Отечественной, правда, патронов к ней не выдали, и Игорь ее применяет сугубо в ближнем бою.



Иван (Metamorphic Force)

Один из четырех героев аркадного битэмапа от Konami, Иван – редкий пример однозначно положительного русского персонажа. Охотник и одновременно борец. Бородат, носит хвостатую шапку (какие носят все наши охотники… наверно) и странные зеленые штаны. Когда (осторожно, дальше психоделия) богиня Афина призывает четырех героев сразиться с пробудившимся злодеем по имени Злодей (The Evil One), Иван берет в руки самое мощное русское оружие — Большое Полено — и отправляется спасать мир. А еще он умеет превращаться в медведя, да.

Доктор Михаил Сергеевич Казак и Калинка (серия Mega Man)

Тезка первого и последнего президента СССР – гениальный ученый-робототехник (кем ему еще быть в игре про роботов) родом из Сибири, член Академии наук имени почему-то Стравинского. Обликом каноничен, но не особенно клюквенен: при бороде и очках, в белом халате, с гнездом на голове. В свободное от работы время посещает балет. Настоящий русский интеллигент, в общем. Выход на арену Михал Сергеич совершает в «Мегамене-4»

д-р Уайт получает от него послание, в котором говорится, что, мол, весь мир должен узнать весь масштаб гениальности доктора Казака, и поэтому я создал смертоносных роботов и разослал их во все концы Земли, попробуй, победи, уахахаха. Русский – опять негодяй, что ж такое. Мегамен их, само собой, побеждает, потом добирается и до самого Казака (который проживает в некой хайтек-версии Собора Василия Блаженного) и, несмотря на сопротивление доктора, засевшего в гигантской клешне-хваталке, как в игровых автоматах, одолевает и его.


Тут-то поверженный доктор открывает тайну: негодяем он стал поневоле, ибо злодей Вайли похитил его дочь по имени Калинка и вынудил его работать на себя. И робомальчик отправляется на спасение Калинки.


Калинке девять лет от роду, но развита она не по годам: играет на пианино, танцует балет. Мечтает стать принцессой. После спасения, кажется, пропитывается теплым чувством к Мегамену. Ну и что, что робот? Симпатичный зато. Увы, почему-то в дальнейшем такая харизматичная парочка почти пропадает из внимания и фигурирует все больше в каких-то спин-оффах, а то и вовсе комиксах.



Чайка и Пушка (cерия Sonic Wings)

Sonic Wings, она же Aero Fighters – это такая японская аркадная «Санта-Барбара», повествующая о нелегкой жизни пилотов-наемников из разных стран, с невероятным количеством героев и хитроумными переплетениями их судеб. Начиная с третьей части среди героев появляются и русские.


Чайка и Пушка – русские сестры-близняшки, ввязавшиеся в битву с Project Blue в надежде заработать деньги на лечение своего отца, сраженного неведомой болезнью. Управляют штурмовиком Ил-2. В качестве супероружия используют всеиспепеляющую гигантскую матрешку. Обе – блондинки с почти идентичной внешностью, приодетые в умеренно клюквенные костюмы. Чайка – в очках и синей, э, тюбетейке, Пушка – без очков и в красной. Пушка более дерзкая и отчаянная, Чайка осторожнее и старается уберегать сестрицу от необдуманных поступков.



Волк (cерия Sonic Wings)

Бывший русский солдат, некогда работавший на организацию Fata Morgana. Был предан и убит своим хозяином, но возвращен к жизни в виде киборга, после чего присоединился в Project Blue. Очевидно, чтобы отомстить предателям. Хотя есть мнение, что он просто получает удовольствие от кровавой бани войны. Единственный персонаж в серии, управляющий вертолетом.


На фоне прочих жизнерадостно-анимешных персонажей серии Волк подавляюще мрачен. Ликом зело напоминающий Дольфа Лундгрена, хмур взглядом, небрит, курит, носит ушанку и черный плащ (или шинель), скрывающий его с ног до головы. Шрам через все лицо. Терминаторообразный правый глаз. Под плащом, очевидно, тоже немало металлических частей тела, на что намекает вылезающий из-под воротника шланг или кабель.



Уайти cерия Sonic Wings

Говорящий русский дельфин-пилот.



Уроболос (Strider)

Год 2048-й. Злодей Грандмастер Мэйо проникает на Землю, обосновывается в Казахской ССР, откуда планирует поработить весь мир. Для его уничтожения отправляется суперагент-ниндзя Хирю. И вот мы пробираемся в самое сердце казахской столицы, где за трибунами заседает руководство страны. Все в серых бушлатах, в шапках с красными звездами. И вдруг эти члены Политбюро вылетают из-за столов и сливаются в единую коммунистическую робо-многоножку! У которой в руках серп и молот! Знакомьтесь: первый босс игры, Уроболос.


Божественно запредельная кибер-клюква. Других слов просто нет. Термоядерное коммунистическое безумие.

Распутин (cерия World Heroes)

В файтинге World Heroes Распутин предстает некой смесью друида, хиппи и колдуна. Носит типичный друидский балахон (под которым, судя по всему, ничего нет) и разит врагов магическими приемами – молниями, фаерболами, а также телепортируясь и наколдовывая себе гигантские кисти рук.



Зангиев (серия Street Fighter)

Глубоко в Сибири, средь бескрайних снегов, на секретной базе по заданию Партии и лично Горбачева проходит тренировки могучий воин. Тело его усеяно глубокими шрамами – ведь тренируется он на медведях, заламывая их голыми руками. И все для того, чтобы принести Родине-матери мировую славу во всемирном бойцовском турнире. Знакомьтесь – Зангиев, самый преданный сын Отечества и самый популярный пиксельный русский. Выступает под псевдонимом «Красный циклон».


Зангиев – натуральная гора мышц высотой 214 см и весом 115 кг. Имидж сочится брутальностью: брутальная борода, брутальный ирокез, суровая шерсть на груди. Кулаки – с футбольный мяч. Удары его смертоносны, а рестлерскими приемами он просто размазывает соперников, как кашу по тарелке. Неимоверно гордится своей физической формой и не упускает случая высмеять дрыщавых оппонентов.


При том Зангиев вовсе не злодей, нет. Он может легко взорваться, обидеться, но так же быстро отходит. Особенно если польстить его комплекции. Как большой ребенок. Очень большой. А уж за тарелкой борща и рюмкой водочки и вовсе оттаивает, начинает шутить и балагурить.


При рождении создатели хотели наречь Зангиева именем Водка Гобальски. Но потом, видимо, вспомнили, что одному Водке уже пришлось сменить паспорт. И назвали нашего героя в честь советского борца осетинской национальности Виктора Зангиева, который как раз в это же время ушел в профессиональный рестлинг.



Горбачев (Perestroika, Nuclear War, Gorby no Pipeline Daisakusen, Navy Blue, Ganbare Gorby!, серия Street Fighter)

Много было в советской истории ярких политических деятелей, но сверкнуть ярко звездой видеоигр посчастливилось только Горбачеву. Оно и понятно. Ленин был так давно, что уже превратился в коммунистическую абстракцию. Сталин в глазах Запада (да и Японии тоже) – кровавый тиран, жарящийся на адской сковороде где-то неподалеку от Гитлера; баловаться с ним в играх – того и гляди на цензуру нарвешься. Слава Хрущева с потрясанием ядерными бомбами тоже успела покрыться пылью. А вот Михаилу Сергеевичу повезло рулить страной как раз в эпоху подъема видеоигр. При нем сквозь трещины стремительно ржавевшего «железного занавеса» за границу начали проникать клюквенные флюиды. И неудивительно, что его пестрая лысина засияла в играх то там, то сям. Присутствовал он прочих мировых лидеров в пошаговой стратегии Nuclear War, в заставке Gorby no Pipeline Daisakusen, в "симуляторе морского боя" Navy Blue, а в В Ganbare Gorby! и вовсе был главным героем. Ну и, конечно, вот он, на титульном экране нашей родной игрушки Perestroika.

https://ru.calameo.com/books/00487970129d5cc6c53bd

Показать полностью 16
80

Очередной выпуск дневника разработки Brutal Doom

1. Изменение пола персонажа - теперь при смене пола в настройках вместо лица сурового морпеха будет отображаться милое женское личико, взятое из FreeDoomx вместе зо звуками персонажей :) (есть планы по добавлению женских спрайтов, но в ооооочень далёкой перспективе)

2. Добавлено меню выбрасываемых боеприпасов в мультиплеере.

3. Ловушка с приманкой гранатами, которые можно взорвать, выстрелив по ним.

4. Теперь можно, взяв Берсерк, хватать мелких врагов - зомби, импов и т.д.

5. В продолжение предыдущей фиче - схваченных зомбаков можно использовать в качестве живого щита, нажав кнопку альтернативного огня.

5. Улучшен топор - с берсерком завалить барона ада или какодемона можно 3-4 ударов.

6. Улучшены спрайты MP-40 (взяты из Wolf3D для Atarii Jaguar) и MG-42, снятые с 3D-модели.

И напоследок: автор мода не знает, когда вся эта красота зарелизится.

Показать полностью
378

Морские Титаны

* Originally in SU.GAME

* Crossposted in PIKABU

* Crossposted in SU.TALKS


Не могу сказать, что являюсь большим поклонником игр, проводящим долгие часы в объятиях виртуальных миров (digger на всех доступных девайсах не в счёт). Однако в мире старых компов развлечения занимают не последнее место.Года четыре назад на очередной распродаже в одном весьма престижном тематическом магазине, мне посчастливилось за сущие копейки получить очень интересную стратегию – это «Морские титаны» (“Submarine Titans”). Как и полагается серьёзным разработкам, системные требования ST адекватные – и уже вечером игра заняла своё место на винчестере компьютера с windows 98 и видеокартой s3 trio на 8 мегабайт.

После первых сражений стало ясно – перед пользователем предстаёт не просто очередной клон Starcraft, перенесённый в глубины морские. Экстравагантный сюжет, прекрасно продуманный удивительный ландшафт и специфика подводного боя – это лишь немногие отличительные особенности ST, которые оставляю приятные впечатления. А теперь немного истории (разумеется, альтернативной)…

В 2047 году Землю потряс глобальный катаклизм. Что удивительно, человечество в этот раз не само себя прикончило, а встретило угрозу из космоса: комета стремительно неслась к планете, и за несколько месяцев до неизбежного столкновения военные и корпорации предприняли дерзкий план перевести население и промышленность на дно морских глубин, тем более что комета грозила врезаться в полюс, каким-то чудесным образом растопив многокилометровые льды. А тут ещё, как назло, мимо Земли пролетал корабль инопланетной расы силикоидов, которые последовали за кометой из чисто практических соображений – внутри небесного тела пришельцы обнаружили минерал кориум, который был необходим для дозаправки двигателей корабля.

В час X на землю рухнула комета, кориум и немного силикоидов, не сумевших вовремя свалить с кометы. После катастрофы спасшиеся под водой вояки («Осьминоги» в терминологии игры) чего-то снова не поделили с корпорациями («Акулы») и решили начать войну. Или первыми стреляли «акулы»… Да какая разница, раз даже на маленькой планете после апокалипсиса мирно ужиться не смогли. В пылу войнушки случайная торпеда зацепила базу уцелевших силикоидов, которые хотели поднакопить кориума и, отремонтировав корабли, отправиться домой. Справедливо обидевшись на прямое попадание торпедой, пришельцы решили провести зачистку, чтобы бурные разборки аборигенов не мешали научно-техническим работам. А дальше игроку предстоит разбираться с этим самостоятельно.

Силикоиды

ST предлагает на выбор несколько десятков простых сражений и миссии за одну из трёх воюющих сторон. Причём миссии имеют систему очень гибкой настройки – можно выбрать режим командной игры, заполучив в союзники компьютер, включить туман войны, подобрать количество доступных ресурсов и т.п. Ресурсов, кстати, всего четыре – воздух, металл, золото и кориум. Если вы собрались сыграть партию за любой из человеческих кланов, не забывайте строить генераторы воздуха – хоть ваши бойцы без него не умрут (видимо, НЗ в кораблях), но любое производство и исследования при падении уровня кислорода автоматически останавливается. Металл и кориум добываются на шахтах – их возведение и охрана строго обязательны, а золото хитрым способом буквально высасывается из воды. Кстати, чем дальше золотые «рудники» друг от друга, тем больше жёлтого металла они извлекут из окружающей среды.

Акулы (я), добываем металл, генерируем воздух, корабль палит ситуацию

Как принято во многих стратегиях, здания и корабли в ST можно разделить на две группы – условно «гражданские» и «боевые», причём только у силикоидов они автоматически ремонтируются. При возведении базы уделяйте особое внимание постройке ремонтных центров, исследовательских лабораторий (чтобы вести изыскания параллельно) и стационарных гидропушек. Примечательно, что любое здание в игре может быть разобрано с целью возвращения ресурсов на склады, так что не слишком ограничивайте себя.

Ландшафт в мире морских титанов очень разнообразен и красив – мимо ваших кораблей будут шнырять морские змеи, скаты и акулы, а здания или корабли запросто могут быть уничтожены настоящим извержением подводного вулкана. Чаще всего их прорывает у границ карты, но и Вы там можете случайно оказаться. Морские скалы – их порой уж слишком много, пещеры, сквозь которые можно подкрасться к врагу (или он к Вам), холмы, где так удобно ставить пси-генераторы, рассеивая защитную энергию зданий силикоидов… Локации сражений можно разделить на тропические, арктические и пустынные моря: цвет, количество водорослей и песка правильно подскажут, куда Вас занесло.

Осьминоги брутально патрулируют базу

Пару слов о системных требованиях. ST для запуска понадобится windows 98 (проверял также на NT 5.0), 32 мегабайта оперативной памяти минимум (64 оптимально), видеокарта с 2 мб видео (разработчики уверяли в возможности запуска даже в режиме 256 цветов) и 8-ми скоростной cd-rom.

Поплыли! Кстати, все скриншоты снимались с тру-олд ноутбука с видеокартой на 2 метра.

Подлодка построена

Спасибо за внимание,All, но мне пора, у меня кориум на исходе.

P.S.

Сабж, кстати, был на рутрекере.


P.S.-2

Как правильно запустить игру на семерке? Чтобы получить адекватную картинку, а не месиво из цветов вместо ландшафта, вызываем диспетчер задач, отрубаем эксплорер, врубаем "Морских Титанов". После окончания игры не забываем вернуть этот самый эксплорер. Чего и как на десятке, не проверял пока.


P.S.-3

Двое из моих студентов, которые младше сабжа, с удивлением обнаружили, что я в неё играю. И я собсна тоже был удивлен ;-)


Всегда ваш,Sergey Chumakov 2:5020/723

Показать полностью 7
92

Хитрость графония плоечных Resident evil

Геймдизайнеры компании разрабатывавшей Resident evil нашли решение, как выводить хоршую картинку на скромном железе ps1.

Приглядитесь, есть блики, тени, множество мелких деталей. Но вот края обьектов несколько отличаются. Некоторые мыльные:

А другие — резкие.

Вот тут хорошо заметна разница в отрисовке красных книг.

Это результат того, что персонажи, (предметы которые можно взять или передвинуть, а так же анимированные обьекты) отрисовываются как 3Д обьекты, а статичные декорации это просто задник в виде текстуры.

Камера в которой происходил рендер и камера из игры совпадали по местоположению, ракурсу и углу зрения.


В сцене тем не менее была некая лоу-поли модель, ограничивающая физику персонажа, чтобы не пробегать сквозь предметы и стены.

Лопасти вертолёта и пилот резкие, а всё остальное просто картинка на фоне.

Шестеренки — честное 3Д, а все остальное текстуры.

Иногда встречались изящные решения. Отражение в зеркале это настоящая модель с отзеркаленной анимацией.

Тигр настоящий, а стена фуфельная.

Найди все обьекты, которые можно забрать.

Показать полностью 10
3542

Наше геймерское детство

За годы в нашем вконтактовском сообществе Dendy Forever собралась целая коллекция детских фото наших участников. Зарубы с друзьями, игра в Dendy на крошечных черно-белых телевизорах, радость от новогодних подарков - все это здесь, на этих бесценных артефактах из прошлого.


Текст из авторских подписей к фотографиям. Орфография и пунктуация сохранены - кто знает, может, так и задумано.


Иосиф Крамер: "Ориентировочно 1997 год. На экране игра Legend Of Kage. На фото слева - я, мой друг Денис и Стас. Приставка - Dendy Panther"

Иван Дремлюженко: "Я,очень давным и ранним, утром играю в Tiny Toon на сеге, которую одолжил у своего дяди :3"

Сергей Щёлоков: "Играю в Ультимат!!! на маленьком чёрнобелом телевизоре, старый ламповый сгорел, а на цветном новом я играл только когда никого не было дома! (ну вы же понимаете почему?!!!)"

Юрий Папай: "октябрь 1994 года. моё день рождение, всё внимание в телевизор) приставка dendy junior"

Александр Гладских: "Новый год 1997 года. Я в третьем классе. И что под ёлкой ОМГ!!!!!! SMD с картриджем Batman Forever! В эту приставку я буду гамать в ближайшие 6 лет до покупки в 2003 ПК."

Дарья Прилепская: "Я с женихом и братом.Судя по всему, это 1995 год, мой день рожденя. Приставку "Сюбор" только несколько дней назад принёс нам с братом Дед Мороз. Играем в Марио, насколько я помню."

Илья Поспелов: "1996 год. 1 января. Вся страна пьет, а я играю в Денди :)"

Владислав Климань: "Играем с братом в игровом зале, который открыл наш отец. Дома своей приставки у нас никогда не было)"

Роман Сысоев: "Новый 1994 год. Несовский клон "Пантера"..."

Вадим Козаков: "походу только начало 2000 года! Играю с другом(он справа) на ч/б примерно 8 дюймовом телевизоре у меня дома! Походу это мы пришли с новым купленным картриджем и решили сразу же его проверить ... мама засняла это!"

Евгений Реппель: "Это мой брат :) Фотке много лет, цените телевизор! :)))"

Алина Панкова: "Примерно 1997 год (точно не помню), мне подарили на Новый год Сюбор — обеспечили счастьем, близорукостью и любовью к восьмибитным играм на всю жизнь."

Roman Piterski: "1995 год на заднем фоне , как все уже успели разглядеть zero tolerance . И да , да эти ужасные рубашки , я знаю)"

Ярослав Матвеев: "Далекий 1996 год. Сега была у меня уже три года как, но мне дико хотелось поиграть в Диззи, самую первую игру, в которую мне довелось поиграть давно ещё на спектруме. Родители отказывались покупать мне вторую приставку, т.к. не видели разницы. Мне пришлось извернуться, и в этом мне помогла сюбор-клавиатура! Я сказал родителям, что это почти как настоящий компьютер и он очень пригодится мне в учебе) И вот, на моё др, родители подогнали-таки мне это чудо китайской мысли, а диззи мне подарили друзья. На фото как раз видно, как мы с друзьями режемся в диззи, ну и сами друзья на втором фото)) Ещё, можно заметить на заднем плане моднейшую коллекцию пивных банок и стопку видеокассет! Также адовую радиолу))"

Сергей Клименко: "Новый 1997 год, один из самых счастливых на моей памяти :). Sega и Mortal Kombat II"

Показать полностью 15
371

Клоны NES/Famicom: во что играли дети в других странах

Ни одну другую игровую консоль не клонировали так активно, изощренно и изобретательно, как 8-битную Famicom, она же NES. Только у нас были в ходу десятки разнообразных клонов, самым популярным из которых, конечно же, была Dendy. Но и в большинстве других стран мира, особенно "третьего мира", играли отнюдь не в лицензионную продукцию Nintendo - либо она до туда не добиралась, либо была просто не по карману. Посмотрим, во что играли детишки других стран, когда мы играли в свои "Денди", "Лифы" и "Пантеры"! Тем более многие из этих клонов весьма примечательны и у нас совершенно неизвестны.


В Польше все играли в Pegasus нескольких моделей. Такая модель продавалась и у нас под маркой Ken Kid.

Также в Польше и еще кое-где по Европе был распространен вот такой бэтмобиль - приставка Batman AY-168AS:

Reggie's - клон из ЮАР. Эта контора существует до сих пор, к слову.

Doctor PC Junior - китайский клон, выпускавшийся в 90-х конторой Bung Enterprises. Целый восьмибитный компутер, к которому можно было подключить флоп, клаву, мышу и принтер.

Очень интересен южнокорейский консольный рынок тех времен. Хоть самой популярной платформой у них была MSX, куча местных клонов тоже существовала (а ввоз лицензионных консолей из Японии был запрещен, как и других "предметов культуры" недружелюбной станы).


Вот, например, Pascal Stereo - внешне выглядит как гибрид оригинальной NES и нашей Dendy Classic. Да еще и с наушниками в комплекте.

Super Wonderboy. Этот удивительный агрегат был выпущен в Корее в 1993 г. фирмой Sieco. На тот момент это был один из самых дорогих корейских клонов и стоил 78 000 вон. Помимо выдающегося дизайна, напоминающего... ну, например, "Энтерпрайз", и встроенного шумоподавителя, Super Wonderboy снабжен таймером, который спустя заданное время напоминал, что, мол, пора отлепить глаза от экрана и пойти подышать. Вызвана эта мера была, к слову, первым известным случаем массовой фотоэпилепсии, случившемся в том же 1993-м (а вызвала его реклама лапши Pot Noodle).

Golden Boy корейской фирмы Daejin System 1993 г. в.  одновременно представляет собой чемодан с отсеками для картриджей и всей периферии! Поиграл, сложил, взял, унес.Зверь настолько редкий, что даже качественных фото не удалось найти.

Серия корейских клонов Supercom фирмы Haitai выдающаяся во всех смыслах. Во-первых, это одни из самых ранних клонов Famicom - первая приставка в серии появилась еще в 80-х. Во-вторых, их габариты поистине грандиозны. Вполне возможно, это самые могучие фамиклоны из когда-либо выпускавшихся.


Вот первая модель Supercom, вышедшая в октябре 1989-го, за 4 года до того, как у нас появилась Dendy:

Spica IQ-701 - еще одна приставка, выглядящая как плод соития оригинальной NES и нашей Dendy Classic. При этом картриджи, хоть и вставаляются сверху, все равно формата NES, а не Famicom. Геймпады у этого монстрика тоже точь-в-точь как ку "Классика". Впрочем, если копнуть глубже, выясняется, что это всего лишь ребрендинг приставки Micro Genius IQ-701. А "Микро Гениус", как известно, выпускал и "Классики", и все прочие наши "настоящие лицензионные" стиплеровские Dendy. Вот так Spica оказывается дальним родственником нашему слону. Вообще, фирма Spica была одним из мощнейших азиатских пиратов и продавала свою продукцию даже в Австралии, пока рука Nintendo не дотянулась до нее в конце 90-х.

Но самый интересный пиратский игровой рынок был, конечно, в Латинской Америке. Ситуация там была даже более кипучая, чем у нас. Во-первых, там, помимо клонов, продавались и лицензионные консоли. причем двух форматов - американского (с картриджами 72 pin) и японского (60 pin). Во-вторых, пиратские консоли как везли из Китая и Тайваня, так и штамповали на месте - в Бразилии. У нас был только Steepler, а в Бразилии - несколько мощных производителей-конкурентов.


Bit System - бразильский клон американской NES. Со странно расположенными кнопками на геймпадах: кнопки Turbo крохотные, резиновые и на самом верху, а Start и Select - под ними.

Еще один бразильский клон NES-формата - Geniecom. Стилен, черен и имеет переключатель для включения кодов Game Genie.

Family Game продавался в Аргентине и был там настолько же популярен, насколько Dendy у нас. То есть настолько, что название стало нарицательным, и "Family Game" там называли любые 8-битные приставки. Выглядит, как приятно закругленный Famicom.

Поскольку в Латинской Америке ходили картриджи двух форматов, приходилось крутиться. В том числе выпуская таких мутантов, как NASA - клон с двумя разъемами для обоих видов картриджей:

Другой вариант - бразильский Milmar Top System 1994 г. У этой приставки передвижная шторка, под которой два слота для картриджей разных форматов:

Один из главных бразильских клоноделов - фирма GCE, выпускавшая приставки под маркой Top Game еще с конца 80-х. Самой популярной из которых была модель Top Game VG-9000 "Double system" - тоже с двумя слотами под картриджи, как ясно из названия:

Но настоящий бразильский мастодонт - фирма Dynacom, которая начинала еще в 1983-м с клонов Atari 2600 и продолжает выпускать пиратские восьмибитки до сих пор! Самой популярной моделью была Dynavision 3, которая прямо-таки излучает крутизну:

Та же Dynacom выпустила чудо-агрегат Handyvision - консоль и геймпад в одном, с беспроводной связью с телевизором - в общем, нечто вроде нашего Ken Boy, только суровой гробовидной формы и с картриджами NES. И с длиннющей телескопической антенной.

И еще немного восьмибитных клонов со всего света:


Intellig - made in Гонконг:

Daryar - веселенькая тайваньская приставка для арабского рынка:

Kai Ming Modern Mate 24 bit - один из первых "комбайнов", читающий картриджи и Famicom, и "Мегадрайва" (8 бит + 16, нувыпонели). Да еще и в корпусе аркадного джойстика:

БМ ругнулся на одну из картинок, но целого такого обзорного поста вроде еще не было.

Показать полностью 20
1588

10 глюков игр NES/Dendy, испортивших наше детство

Поначалу мы не понимали, что такое «глюки». Мы думали, что так и должно быть. Что зеленый космический заяц умирает от одного касания, а в «Франкенштейне» есть какой-то хитрый способ обойти тупик… Да об этом даже в книжках писали! Став постарше, мы стали догадываться, что что-то здесь не так. Что китайцы, завозя к нам игры, по дороге что-то поломали в их мозгах. Но мы все равно пытались преодолеть эти неведомые западному игроку психоделические препятствия, и иногда мы побеждали их! А иногда – они нас, и мы так и не увидели концовок многих чудесных игр…


Сей список не претендует на полноту, но это глюки, с которыми пришлось столкнуться многим, очень многим из нас.



10. Small Mario (Xiao Ma Li): Китайская цифровая цензура

Гость многих многоигровок, эта эта странная помесь рулетки с «одноруким бандитом» вряд ли могла надолго заинтересовать, если бы не одно "но": при наборе какого-то количества очков из-под занавески вдруг показывается дева в платье. И это  мотивировало играть дальше, в надежде на восьмибитный стриптиз... Увы, все самые интересные места оказывались занавешены какими-то буквами и цифрами. Это, наверно, такая "цензура", думалось тогда. Но нет, это всего лишь кривая китайская версия, из-за которой стриптиза мы так и не увидели.



9. Toxic Crusaders: Перманентное бессмертие… почти

Toxic Crusaders, если по чесноку - игра весьма унылая и кривая. И, в общем-то, мы можем и спасибо китайцам сказать за то, что они завезли к нам специфическую версию, зараженную вирусом бессмертия главного героя. Причем, судя по всему, у нас картриджи только с такой версией и продавались. Поначалу это вызывало легкое недоумение: Токси лупят с разных сторон, колошматят ржавыми бочками, поливают радиоактивной жижей, а здоровье не отнимается. Ну и ладно! Приятно же хоть где-то почувствовать себя натуральным Суперменом, хотя бы с перекошенной зеленой рожей. И вот мы расшвыриваем врагов одной левой и изводим боссов без единой царапины. А потом, все такие расслабленные и самоуверенные, доходим до последнего уровня. Где маленькие такие островки над ямами. И можно умереть, свалившись в бездну. И все там от неожиданности и умирали, конечно. И желание снова играть в нее как-то пропадало… Полчаса без всякого напряга идти до этой ямы, чтобы потом мучительно пытаться ее преодолеть? Не каждому по вкусу такое развлечение. Но даже если бы не было этой ямы, великое ли удовольствие от прохождения унылой игры, в которой тебя никто не может убить? Это, знаете, все равно, что получить задарма двести пачек «Доширака» без приправы. Обрадуешься только с великой голодухи.



8. Battletoads: Должен пройти только один

«Боевые жабы» стоят несколько особняком: они сами, без помощи китайцев собрали столь внушительную коллекцию глюков, что явно претендуют на пьедестал в номинации «самая забагованная NES-игра». И при том, что игрушка сама по себе, прямо скажем, чертовски сложна, она припасла за пазухой еще пару неприятностей. Главная из которых поджидает рискнувших пройти Battletoads вдвоем (а это одна из немногих игр, которые вдвоем проходить сложнее), причем почти в конце, в 11-м уровне. Клингер-вингер, безумные гонки на одноколесном драндулете от дьявольского психоделического кругляша. Только вот у жабы, садящейся на второй самокат, почему-то сразу случается паралич конечностей (не иначе от страха), и она перестает реагировать на команды геймпада. Итог – неминуемая смерть второго игрока. Впрочем, какой-никакой выход есть – можно пройти уровень одному и, слив continue, в следующем уровне возродиться уже вдвоем [а еще можно купить европейскую версию, где этот баг исправили, но это уже другая история]. К тому же в этой ситуации китайские братья нам, как ни странно, даже помогли – на пиратских картриджах работала волшебная комбинация ↑+Start, возвращавшая к жизни павшего товарища. Да и вообще, те самураи, что вдвоем доходили до Клингер-вингера, и с этой проблемой обязаны были справиться…



7. Shadow Warrior (Ninja Gaiden): И только верный меч со мной…

Да, в детстве Ninja Gaiden была хардкором. Кровью и потом, бесчисленными попытками и часами игры давался каждый новый уровень. И медленно, шаг за шагом, мы продвигались все дальше, чтобы зарезать очередного неприступного босса, чтобы услышать новую отличную музыку в очередном уровне… и, конечно, чтобы посмотреть великолепные анимированные заставки. Таких больше не было ни в одной игре. И пусть мы не понимали ни слова из того, что было написано в диалогах – интрига происходящего на экране захватывала и без того. Вот два ниндзя сражаются в чистом поле, вот кого-то похищают, кого-то убивают, вот какой-то жуткий демон на фоне ночной грозы… Но была одна проблема. На многих картриджах эти заставки имели свойство намертво повисать. Так, что оставалось только жать Reset, пуская коту под хвост все мучительное прохождение. Какая подлость.


Но это еще цветочки. Кому действительно «повезло», так это владельцам невесть как к нам попавшей пиратки европейской версии Ninja Gaiden, которую европейцы (из-за запрета на слово «ниндзя») обозвали Shadow Warrior. Каким-то образом из нее… испарились все пауэрапы. Это, как вы понимаете, практически ставило крест на прохождении, ибо одолеть последний уровень с одним мечом дано лишь избранным. Впрочем, несколько пауэрапов в игре таки оставалось, вот только один из них вызывал… перманентное зависание игры. Подлость в квадрате.



6. Frankenstein: The Monster Returns: Тупик второго уровня

Было время, Frankenstein: The Monster Returns считалась одной из самых загадочных игр для «Денди». Но не из-за специфической атмосферы игры. И вовсе не из-за обилия секретных локаций, потайных призов, бонусов и т.п. Просто очень много игроков задавалось тут одним-единственным вопросом: есть ли жизнь после озера? Именно так. Рыцарь добирается до 2-го этапа. Пробивается через лангольеров и чудищ; встречает мастера клинков; очередным боем снимает с леса проклятие. После этого он оказывается на берегу озера – это место и есть наш затертый камень преткновения. 2-й этап, 5-й «экран». Стоит сделать прыжок - и игра намертво виснет. Самое обидное, что это даже не результат потертых копирайтов (а немало игр было защищено от копирования таким коварным способом), а просто китайцы криво сдампили игру, попортив каких-то три бита ее кода. И сделали "Франкенштейна" непроходимым. Встречались и нормальные версии, но большинству досталась глючная.



5 Golden Axe 4 (Astyanax): Развал картинки

Astyanax, более известная под пиратским названием Golden Axe IV, идет вразнос в первом же уровне, где начинается вертикальный скроллинг. Действо на экране вдруг начинает плыть и ехать и превращается в кашу из спрайтов и символов. И, казалось бы все на этом, картридж можно отправлять в мусорный бак. Или пылиться на дальнюю полку. Или лукаво обменяться им с товарищем на что-нибудь более ценное. Но были среди нас те, кто пробивался сквозь этот хаос и таки проходил игру! Более того - рискнувших сделать это на пути поджидает еще пригоршня глюков. Так, уровень 5-1 вдруг переходит в черную пустоту, в которой только и остается сигануть и умереть, а у босса уровня 6-1 может внезапно провалиться под экран висящий на его груди медальон, и он станет неубиваемым.



4. Snake Rattle 'n Roll: Неуловимый гейзер

Замечательная, оригинальная, красивая, с затягивающим геймплеем и в необычной изометрической проекции, с чудесной музыкой - да, Snake Rattle 'n Roll - определенно одна из жемчужин в коллекции игр NES. Приноровившись к управлению, мы штурмовали волшебный мир этой игры в виде высоченной горы, поднимаясь все выше и выше... Пока не добирались до 7-го уровня. Поначалу он кажется даже проще предыдущих, пока мы не добираемся до уступа, на который невозможно запрыгнуть. Если взять часы, из воды на какую-то секунду показывается гейзер, который вроде как и должен забросить на этот уступ. Но успеть к нему невозможно. А через несколько секунд игра и вовсе зависает. Вот так, потратить время, силы и нервы, чтобы добраться до седьмого уровня и пасть там жертвой глюка. И снова виной криворукий китайский дампинг, в результате которого попортился код игры, и гейзер перестал нормально работать. Китайцам было плевать, что продавать, а мы страдали. Повезло тем, кто смог найти в первом уровне варп аж сразу на восьмой, но много ли таких было...



3. Bucky O’Hare: Когда любой чих врага смертоносен

Bucky O’Hare – один из самых прославленных хитов Konami, яркий пример внежанровой игры с геймдизайнерской фантазией, хлещущей через край. И тем ужаснее представляется глюк, испортивший ее. Впрочем, это по факту это и не глюк вовсе, а принудительно включенный режим Hard вследствие того, что пираты потерли копирайты на стартовом экране. В результате наш зеленый заяц и вся его команда лишается полоски здоровья и перманентно гибнет от любого урона. И рано или поздно мы начинали подозревать, что что-то здесь не так, что зачем-то есть полоска "Life" и бонусы-сердечки, а игра ну уж слишком сложна... А некоторые места без лайфбара и вовсе превратились в сущий ад - 5 уровень Зеленой планеты, например, или самое начало Желтой планеты. Или покатушки на айсберге на Голубой планете - вот где погибло много, много нервных клеток. При этом, что характерно, игра оставалась проходимой, вот только пройти ее могли лишь самые сильные духом.



2. Super Rescue (Tokkyuu Shirei Solbrain): День Сурка

"Ад - это бесконечное повторение", - говаривал Стивен Кинг.


Замечательный киберпанк-боевик Tokkyuu Shirei Solbrain, он же в западной версии Shatterhand, у нас продавался под самыми разными названиями, включая Super Rescue и Super Robocop 3, и с самыми невероятными обложками, на которых можно было увидеть и трансформеров, и могучих рейнджеров. С этой игрой пираты решили  поимпровизировать и убрали из нее выбор уровней, сделав ее таким образом линейной. И, как обычно, при этом наломали дров. После первого "разминочного" уровня мы вместо меню выбора попадаем сразу на уровень F - город, охваченный огнем. И вот подъем на лифте к боссу и битва с ним - и босс повержен... И снова запускается уровень F. И снова, и снова, и снова. И он будет появляться до тех пор, пока вы не потерпите поражение. И нет никакой возможности его пройти, и нет меню выбора уровней, чтобы попасть на какой-нибудь другой - ведь пираты его вырезали.


Существовали при этом и нормальные, проходимые версии игры. И это теперь добавляет головной боли коллекционерам, ведь чтобы проверить это, нужно пройти два уровня, а возможность для этого есть не всегда.



1. Бессмертный Шреддер

Какими бы замечательными играми ни были Bucky O’Hare и Solbrain, черепахи – это черепахи, блин. Это не зеленый заяц и не неведомый японский киборг. Черепахи – это важный компонент детства для большинства из нас. В том числе и игры про них – ведь игры-то отличные. Те, кому довелось раньше поиграть во вторую часть, засев за третью, удивлялись не только похорошевшей графике, то и тому, насколько толще тут стали враги. А боссы вообще превратились в сущий ад. Их приходилось избивать до кровавых мозолей на пальцах, по крупицам отнимая их чудовищное здоровье. Да, дойти до Него было непросто, очень непросто, но мы, стиснув зубы, доходили. И вот Технодром, и вот Раззар повержен, и мы заходим в дверь…


Ничто ведь не намекало, что с игрой что-то не так. Никаких глючных меню, зависающих роликов, пропавших букв. И Шреддер, он тоже выглядит вполне адекватным. И здоровье у него отнимается – вот он начинает мигать, как все другие боссы, вот мигает все сильнее и сильнее. И… опять перестает! Ладно, это же не рядовой босс, это же Сам. Наверняка у него несколько жизней, так сказать. Например, три. Нет, не три. Четыре? Шесть? Семь?! Когда же он сдохнет, это же издевательство! Конечно, раз Его нельзя убить обычными черепашьими приемами, значит, нужен особый подход. Рецепты убиения Шреддера передавались из уст в уста, бродили и распространялись, даже печатались на страницах тогдашней игровой прессы. Засверлить насмерть Рафом! Не давать пошевелиться, когда замигает! Не использовать суперприемы, бить только простыми ударами! Не использовать простые удары, бить только суперприемом!


Сегодня причины бессмертия уже хорошо известны. Пресловутая защита Konami. Та же самая, что попила кровушку в Bucky O’Hare. При удалении копирайтов с титульного экрана включается усложненный режим, в котором все враги становятся в два раза жирнее, а Шреддер при нанесении последнего удара не умирает, а восстает, как Феникс из пепла. Но если игра про зайца вываливала свою «неправильность» сразу же, то TMNT III преспокойно позволяла пройти шесть своих уровней, а потом мощным хуком посылала ничего не подозревающего игрока в нокаут.


Бессмертный Шреддер разрушает веру в людей, вот чем он страшен. Те, кто встроил такую защиту в игру – подлецы, ведь они должны были знать, что детишкам «третьего мира» будут наверняка доставаться такие ломаные картриджи. Стоила ли детских нервов их копирастия, их поза «а сами виноваты»? Те, кто пиратил ее безответственно – бесчувственные барыги, заботящиеся лишь о собственном кармане. Все, кто утверждал, что как-то смог убить Его – лжецы. Среди которых наверняка и один-другой ваш товарищ.


По мотивам статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd

Соавторы: Kinaman, Bucky O'Hare, Старик Иморе.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!