Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
501

Teenage Mutant Ninja Turtles

Внешний вид игрового автомата и краткое описание игры - здесь.

Разработчик: Konami

Платформа: игровой автомат

Год выхода: 1989


Черепахи. Для меня это начало 90-х и кабельное ТВ. Однако, на Западе оригинальный мультсериал вышел ещё в конце 1987-го года, так что через год "Черепашки-ниндзя" уже вовсю владели умами школьников. Тогда компания Konami, где любили делать игры с оглядкой на американское кино, приобрела лицензию на выпуск игр про черепах.

Уникальной особенностью игрового автомата Teenage Mutant Ninja Turtles является возможность игры вчетвером - то есть, за каждого из четырёх членов команды: Леонардо (лидер команды, дерётся двумя мечами), Донателло (разбирается в технике, его оружие - посох "бо"), Рафаэля (агрессивен, использует два сая) и Микеланджело (душа компании и главный любитель пиццы; его конёк - нунчаки). Их учитель Сплинтер - бывший сэнсэй Хамато Йоши, который под воздействием мутагена превратился в крысу. Подруга ребят - симпатичная репортёрша 6-го канала Эйприл О’Нил.

Сюжет игры основан на мультсериале (точнее, на сезоне 1987-го года из пяти серий), но не повторяет его, а отличается ровно настолько, чтобы вызывать одновременно и интерес, и поток воспоминаний.


С крыши небоскрёба черепахи видят, что в доме, где живёт Эйприл, полыхает пожар, и бросаются ей на помощь.

Выясняется, что это дело рук Шреддера, старого врага Сплинтера, и его роботов-подручных из клана Ноги.


Интересно, что в мультсериале это наоборот был потоп: солдаты Шреддера затопили многоэтажку водой (1-я серия). И это здание не было жилищем Эйприл. Впрочем, дом, где она жила, тоже был разрушен (3-я серия).


Робо-солдаты встречаются нескольких типов: пурпурные (основной вариант), белые (немного покруче) и рыжие (этим даже оружие выдают). Они пытаются бить и душить черепах голыми руками, а также используют сюрикэны, ножи и взрывчатку.

Кроме того, здесь можно встретить колёсного робота (они появились во 2-й серии), способного опутать вас своим гибким щупальцем и устроить вам электрошок.

Вскоре после того, как вы попадаете в квартиру Эйприл, пол в углу проламывает "щупальце" Технодрома, и из него вылезает Рокстеди - здоровенный мутант-носорог, вооружённый пулемётом (Шреддер превратил своих подручных Бибопа и Рокстеди в мутантов во 2-й серии).

Пока вы дерётесь с Рокстеди, Шреддер похищает Эйприл.

Вы бросаетесь в погоню по улицам Нью-Йорка, но вас задерживают многочисленные солдаты.

В конце концов, вам приходится столкнуться с Бибопом - кабаном, вооружённым энергетическим пистолетом.

Потеряв надежду догнать Шреддера, вы спускаетесь в канализацию. Это практически родная стихия для черепах... но что это? Из дыры в стене один за другим вылезают маленькие роботы-кусаки.

Это "крысоловы" Бакстера Стокмана, учёного, который связался со Шреддером (3-я серия). А вот и он сам, на какой-то летающей штуковине:

Вскоре Шреддер сам связывается с черепахами и сообщает, где можно найти Эйприл. Само собой, это ловушка, но выбора нет - нужно действовать. Место встречи - автомобильная парковка. Действующие лица всё те же.

Чтобы спасти Эйприл, придётся схватиться с Бибопом и Рокстеди одновременно.

Силы неравны, но вам на помощь приходит "черепаший фургон" (Донателло сделал его в 4-й серии).

Благодарная девушка целует своего героя.

Вот только теперь другая беда: похищен учитель Сплинтер (2-я серия). Его держат на секретной фабрике, и похоже, что добираться туда удобней всего по автомагистрали. Правда, вы почему-то... идёте по ней пешком. А вот враги не так легкомысленны: они проносятся мимо вас (или по вам) на машинах и гоняют на мотоциклах.

Вскоре и к вам возвращается благоразумие, и вы ускоряетесь с помощью реактивного скейтборда. И как раз вовремя: иначе не пережить налёт боевых вертолётов.

У врагов тоже есть реактивные скейты.

Черепаший фургон всё-таки появляется, но ненадолго: потеряв управление, он вылетает с дороги и разбивается.

Однако, черепахам удалось сделать главное: добраться до фабрики. Здесь всё напичкано охранными системами, всякие штуки стреляют, а когда из земли опять вылезает щупальце Технодрома, оттуда вылетают боевые дроны и начинается жара. (Подобные дроны были в 3-й серии, правда там они были меньше размером и не вооружены)

Сплинтера стережёт Гранитор - один из двух каменных воинов из Измерения Икс (4-я серия). Будьте осторожны: у него огнемёт!

Пришло время найти Технодром, гигантскую базу Шреддера. Для этого достаточно нырнуть в дыру, оставленную его транспортным щупальцем, и двигаться по следам огромных гусениц, которые он оставляет на земле (2-я серия).

Вообще черепахи проникали на Технодром несколько раз - во 2-й, 4-й и 5-й сериях.


Надо ли говорить, что здесь всё вокруг пытается вас убить! Это само собой разумеется. Но хочется отдельно отметить вот такие прикольные перископные пушки, которые выезжают из пола, чтобы превратить вас в глыбу льда:

Проход к порталу в Измерение Икс охраняет второй каменный воин - генерал Трагг.

Сразив его, вы добираетесь до портала и здесь сталкиваетесь с Крэнгом. Это говорящий мозг из Измерения Икс, который предоставил Шреддеру Технодром и помог ему создать армию роботов. Его новое тело может не только драться, но и запускать в воздух свои отделяемые конечности, и главное - стрелять лазерами из глаз. (Тело для Крэнга было построено в 5-й серии)

Вы уничтожаете тело, но Крэнгу удаётся сбежать с помощью реактивной платформы, на которой он лежит. Теперь вам предстоит финальный бой - с самим Шреддером. Едва появившись, он с помощью специального устройства создаёт своего голографического двойника. Хуже того - помимо меча, Шреддер вооружён "генератором обратной мутации", способным превратить черепашек-ниндзя обратно в обыкновенных маленьких животных. (5-я серия)

Если вам удаётся с ним справиться, Технодром начинает трясти, и вы едва уносите ноги до того, как оглушительный взрыв разнесёт базу в клочья. Но какова судьба Шреддера и Крэнга? Погибли они во время взрыва, или успели сбежать в Измерение Икс? Пока это остаётся неизвестным, никто не может спать спокойно...

Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
63

Мышки для консолей 4-6 поколения

«Тракторист». Как же я давно не слышал этого слова. Те, кто играл в шутеры в 90-х наверняка помнят этот термин, который уже канул в лету. Если я сегодня услышу его от кого-нибудь, то наверно, пущу скупую мужскую слезу. Я помню, как с выходом первой «Кваки» лагерь геймеров разделился на 2 части. Те, кто играл с мышкой и те, кто ее просто отрицал. История, конечно, расставила все точки на i. Мне кажется некоторая часть консольщиков иногда завидуют возможности ПК геймеров использовать клавиатуру и мышь, например, в шутерах от 3 лица или в стратегиях. В данном видео я бы хотел рассказать о мышках для олдскульных консолей.Я не первый, кто затрагивает данную тему, в рунете есть статейка, которая гуляет по сайтам уже давненько, но информации там пару строк, поэтому попробую развить данную тему в этом тексте. Первые 3 поколения затрагивать не стал, так информации по этому вопросу я не нарыл, если вы знаете что-нибудь об этом, то напишите пожалуйста в комментариях. Да и в то время на ПК мышь была не так распространена, поэтому сразу давайте приступим к 4 поколению.


Начнем с большой N.Мышь для SNES попала в американские дома 5 мая 1992 года. Изначально девайс планировался как эксклюзив для Mario Paint, она продавалась в комплекте с в/у игрой и пластиковым ковриком для мыши в комплекте. Вскоре после релиза мыши, появились и другие игры с поддержкой этого аксессуара.

Хоть устройство как выглядит и работает подобно стандартной двухкнопочной компьютерной мыши, она была гораздо меньше, чем компьютерные мыши тех времён, а также имела существенно короткий провод по сравнению со стандартным геймпадом для SNES и как и мышь своего конкурента Sega она была шариковой. Мышь также работала и в упряжке Super Game Boy. Некоторые игры, вышедшие после релиза мыши для SNES, например, Tetris & Dr. Mario и Kirby Super Star предупреждали пользователя о том, что мышь несовместима с данной игрой.Кстати, эту мышку можно и подключить к NES, если перепаять к ней разъем от несовского геймпада.Если вы спросите, какая SNES’овская игра для меня является эталонной с мышкой? Так это мой любимый заDOOMчивый шутер… Я понимаю, что эту игру проклинают и ругают многие, так же понимаю, что поиграть в DOOM это не лучший вариант, но когда она вышла, нормальный ПК стоил бешеных денег (что в принципе не меняется с годами) и это был единственный способ прикоснуться к этой игре с мышкой в руках, приблизившись максимально к счастливчикам, которые тогда запускали ее на 386. Кстати, в 2017году компания Hyperkin переиздала мышь для SNES. Особо на ней не буду останавливаться, отмечу лишь, что в отличие от своей прародительницы она оптическая, а не шариковая, а внешне она осталась точно такой же.

Поговорим теперь о девайсе для «народной» приставке нашей необъятной родины.Sega Mouse была предназначена для работы с Mega Drive/Genesis и (Sega)Mega-CD. Его можно рассматривать как прямой ответ Sega Nintendo. А ждать его пришлось игрокам практически год — 23 апреля 1993г. Sega Mouse легла на полки магазинов в страны восходящего солнца.Мышка была выпущена в Японии и Европе, их главное отличие заключается в количестве кнопок и цветовой гамме — Япония выбрала синие кнопки, Европа – красные. Оба были упакованы с синим ковриком для мыши. На европейская упаковке фактически виднеется название Sega Mega Drive Mouse, хотя игры, выпускаемые для нее называют все равно именовались как для «Sega Mouse».Sega Mouse представляет собой шариковую мышь, со всеми вытекающими из этого проблемами. То есть ее необходимо чистить после длительного использования, чтобы она продолжала нормально функционировать, т.к. этот многострадальный шарик имеет свойство собирать в себя всю грязь со стола. Несмотря на то, что у первоначальной версии геймпада есть три кнопки, на Sega Mouse есть только две кнопки, A и B, и как гласит англоязычный гайд, то кнопка С повешена на самом шарике. Если вы знаете ответ, то подскажите в комментариях.

С Американской версией все гораздо проще, у нее уже есть привычные 3 клавиши и кнопка Start с левой стороны, что было очень неудобно для левшей.

Как и большинство дополнительных продуктов Sega в то время, мышка не могла похвастаться большой игровой библиотекой, даже игра «Art Live!», которая была прямым конкурентом для Mario Paint, ее не поддерживала, что мягко говоря, мне не понятно.Не было и игр Sega 32X с поддержкой мыши. Исходя из выше сказанного, у мыши не было никаких преимуществ перед геймпадом и соответственно ни одной причины в разумности ее покупки.


Из экзотичного нарыл инфу о PC Engine Mouse. PCEM — это контроллер, разработанный и выпущенный компанией NEC Home Electronics, Ltd. в Японии в 1992 году для NEC PC Engine / TurboGrafx-16. Информации по нему в интернете практически нет, фотографий то всего парочка. Поэтому ограничусь лишь ними. Если среди читателей/зрителей есть владельцы данного девайса, было бы интересно послушать о нем. У PC Engine мышка поддерживала в основном игры на CD носителях, например Lemmings.

Наряду с 3DO, у CD-i был свой контроллер – мышь, хотя эти консоли и не снискали мировой популярности, но в узких кругах почитаемы до сих пор. Да я сам являюсь владельцем Panasonic 3DO FZ-10. Было два варианта девайса: 22ER9010 для модели CDI180 и 22ER9011 для обычной CD-I. Первый был от Mitsumi, второй от Genius. Дорогущая зараза. Но для игр CD-i все таки нужная штука.А вот со списками игр сложно — трудно найти точные и полные данные. Но факт такой: все игры поддерживают мышку, а вот в какие игры удобнее управлять мышкой, а в каких — другими контроллерами — доподлинно неизвестно.

Но время двигалось вперед и эстафету битвы консолей 5 поколения уже приняла Ninendo 64.Nintendo 64 Mouse была выпущен как аксессуар для Nintendo 64DD в Японии. Он поставлялся в комплекте с игрой Mario Artist: Paint Studio 11 декабря 1999 года, отдельно же она не продавалась. На девайсе красовался логотип Nintendo 64 и она имела все те же 2 кнопки. Кстати, на некоторых зарубежных форумах говорят, что она совместима со Starcraft, а так же с культовыми шутерами Golden Eye007 и Perfect Dark.

Чем же ответил Sega Saturn? NetLink Mouse и Shuttle Mouse вышли 22 ноября 1994, как я понимаю, в этот раз они не стали промедлять, а выпустили аксессуар как можно быстро.Shuttle Mouse является мышкой для японской версии Sega Saturn. Она является прямым последователем Sega Mouse и ее происхождение обуславливается тем, что на Сатурне стали появляться первые зачатки интернета.Shuttle Mouse имеет четыре кнопки ( A,B, C и START). Выпускалась в 2 вариантах- серая мышка с синей START кнопкой (HSS-0102), она предназначалась для ранних версий японской Saturn, и белая мышка с красной START кнопкой (HSS-0139), чтобы соответствовать последним ревизиям.

Последняя версия выходила так же ограниченным тиражом бандлом с Sakura Taisen с ковриком белого цвета. Неизменным был только светло-голубой коврик, поставляемый с ними.

В отличие от Sega Mouse, мышь Shuttle Mouse была официально выпущена только в Японии. В Северной Америке потребители получили другую мышь — NetLink Mouse. NetLink Mouse является североамериканским эквивалентом Shuttle Mouse, поставлялся с красным ковриком. Однако имеющий другой цвет и другой дизайн, повторяющий американскую Sega Mouse.Мыши NetLink были предназначены в первую очередь для работы с программным обеспечением, использующим Интернет-модем NetLink и службу NetLink, хотя на самом деле они совместимы с тем же программным обеспечением, что и мышь Shuttle.

Из более-менее известных консолей в пятом поколении была Atari Jaguar, но наличие мышки обошла ее стороной.


Panasonic и Logitech выпускали мышь для 3DO. Мышь Panasonic FZ-JM1 и Logitech 3DO идентичны, кроме их маркировки. Меньше чем 20 игр поддерживали ее, некоторые из которых были оптимизированы для стандартного геймпада или светового пистолета, а не мыши. Из игр 3DO, которые были оптимизированы для работы с мышью, наиболее известны Myst и Lemmings. Мышь от Panasonic так же шла комплектом с игрой от Konami Policenauts Limited Edition в Японии, который поставлялся с ковриком для мыши Policenauts. Интересный факт, который я вычитал на зарубежном форуме, что хоть снаружи мышь и маркирована Panasonic, но железо внутри все равно от Logitech.

PlayStation Mouse (США / Великобритания: SCPH-1090, JP: SCPH-1030) вышла одновременно с самой консолью, в конце 1994 года. Сама мышь представляла собой простую двухкнопочную шариковую мышь, которая подключась непосредственно к порту контроллера PlayStation без адаптеров или переходников. Мышка использовалась преимущественно для игры в стрелялки и стратегии, что предсказуемо. Получила поддержку 62 игр, а на коврике красовалось фирменное лого.

Перейдем к шестому поколению консолей. Dreamcast Mouse была выпущена, как вы уже догадались, для последней(хотя я надеюсь крайней) консоли Sega, была заточена под под онлайн-шутеры такие как Quake III Arena и Unreal Tournament и вкупе с клавиатурой превращала консоль во вполне юзабельную машинку для серфинга интернета. Она продолжила дизайнерские решения своих предшественниц.

Что касается PS2, то у нее уже была поддержка USB мышек. В первую очередь они поставлялись с набором Linux, где помимо всего прочего еще был и HDD и клавиатура, возможно, еще и с набором Net Yaroze, я думаю. Совместимые с USB-мышкой игры были такие как Deus Ex, Half-Life, Resident Evil 4, Unreal Tournament.

Любителям поиграть на консоли не с геймпадом в руках так же давала возможность компания Lik-Sang, которая выпустила адаптеры SmartJoy FRAG для PS2 и Xbox.Он представлял собой переходник для мыши и клавиатуры под разъем PS/2, насколько он лучше или хуже оригинальных устройств из набора Linux, сказать трудно, хотя по своему опыту могу сказать, что неудобство от использования геймпада в шутера проходит спустя некоторое время и уже не испытываешь жажду в клаво-мыше буквально через пару дней неторопливой игры.

И в заключении хотелось бы спросить у всех, а вы что больше предпочитаете?

Показать полностью 15 1
94

История видеоигр, часть 33. 1989 год. Игровые автоматы

Назад к части 32


Несмотря на развитие консолей, игровые автоматы по-прежнему опережали их по качеству графики и звука. Именно в зале игровых автоматов можно было насладиться хай-эндовыми техническими возможностями и увидеть новейшие игры, которые в скором будущем будут портированы на консоли.

7 марта компания Capcom выпустила игровой автомат Strider - платформер в сеттинге футуристической антиутопии, где в 2048 году миром правят "красные" (какой ужас!). Главный герой - Страйдер Хирю, персонаж вышедшей годом ранее манги. Он - член тайной организации ниндзя, известной как "Страйдеры". Его задача - убить Гроссмейстера, который правит этим ужасным тоталитарным миром. Для этого Хирю отправляется в Казахскую ССР, которая стала "столицей Российской Империи". Здесь он прорывается сквозь азиатские орды коммуняк пополам с разнообразными боевыми роботами, повсюду звёзды и стрёмные надписи на кириллице, вроде "МДФЖ" (Международная демократическая федерация женщин?) и "РСФЯ-ДК", ну и апогей - жуткая кибер-многоножка из ночного кошмара, размахивающая серпом и молотом. В общем, жесть.

Компания Irem в декабре выпустила игровой автомат R-Type II, сиквел игры 1987 года, имевшей большой успех.

Не забудем и о популярном в те годы жанре beat 'em up. В 1989-м множество таких игр вышло на консолях, но последний beat 'em up уходящего года - это игровой автомат Final Fight от Capcom. Действие игры происходит в том же мире, что и Street Fighter. Игроку на выбор предлагаются три разных персонажа, каждый из которых обладает своим собственным стилем боя и индивидуальными особенностями - обычное дело для файтинга, но для жанра beat 'em up это приятная фишка. Благодаря этому, а также наличию сюжета и качественной графике, игра считается одним из лучших представителей жанра.

Конечно, в СССР ничего этого не было, и всё же игры с двух лучших игровых автоматов 1989-го года многие из вас узнают благодаря многочисленным портам на приставки и компьютеры. Каждой из них будет посвящён отдельный пост, ну а пока только краткое описание.


1. Teenage Mutant Ninja Turtles

В конце 80-х мир покорил мультсериал "Черепашки-ниндзя". Производители игрушек стали массово выпускать фигурки с узнаваемыми зелёными персонажами, взлетел тираж одноимённых комиксов; не остались в стороне и производители видеоигр. Подобно тому, как это было с Ninja Gaiden, в мае 1989 года Konami выпустила сразу две игры под названием Teenage Mutant Ninja Turtles ("Черепашки-ниндзя"): beat 'em up на игровом автомате

и платформер для Famicom/NES.

И, подобно Ninja Gaiden, обе версии были затем портированы на другие платформы, со всей вытекающей путаницей. Аркадная версия примечательна тем, что в неё можно было играть вчетвером (по числу черепах). Это красивая и динамичная игра, музыка и персонажи которой близки к оригиналу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Xbox 360 - Ubisoft (2007)


2. Golden Axe

В том же месяце и Sega внесла свой вклад в развитие модного жанра beat 'em up, выпустив игровой автомат Golden Axe ("Золотой топор"). Разработчики Sega подошли к вопросу творчески: справедливо рассудив, что клонов Double Dragon и так уже достаточно, они решили перенести игровой процесс в фэнтези-сеттинг. Так что действие игры происходит в сказочной стране, напоминающей мир Конана-варвара.

Как это всегда бывает с продукцией Sega, игра вышла атмосферной и красочной, очень полюбилась игрокам и впоследствии была портирована на консоли и компьютеры.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Android - Google Inc. (2017)

iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2009)

Linux - Valve Corporation (2018)

Macintosh - Valve Corporation (2018)

PlayStation 3 - SEGA of America, Inc. (2011)

Wii - SEGA of America, Inc. (2006, 2009)

Windows - Valve Corporation (2010)

Xbox 360 - SEGA Corporation (2007)

Показать полностью 7
12

Помогите вспомнить название игры NES/SEGA

Игр даже 2:

1. Про слоника, вид сбоку, сайд-скроллер, по-моему аркада... больше к сожалению ничего не помню. Но запомнилось, что игра очень была увлекательная.

2. Про рыцаря с мечом, вид изометрический, там еще постоянно красные шары куда-то телепортировали - точно не light crusader на сеге.

248

Аркадная машина своими руками.

Это история о том, как я собрал домашний аркадный автомат.


Видео версия тут: https://www.youtube.com/watch?v=Mzajr-OfHts


Меня всегда интересовала эстетика аркадных залов 80х

Возможность собраться вместе, поиграть и установить рекорд, сражаться с кем-то, кто все время приходит и играет в игру лучше - это всегда казалось мне неимоверно крутым.

Но В виду того, что у нас в стране это не так распространено, в детстве я мог видеть аркадные машины и аркадные залы только в кино, да и то изредка.

Компьютерные клубы, в конце девяностых конечно закрывали немного эту потребность, но это не совсем то.


Примерно в те времена у меня и зародилась смутная мечта - прикоснуться ко всему многообразию аркадных игр у себя дома.

Итогом этой мечты стал самодельный аркадный автомат, о котором я и хочу вам рассказать.

Изначально я хотел заказать себе просто аркадный джойстик вроде x-arcade, который подключается к компьютеру, затем поставить на компьютер эмулятор, накачать игр, да и остановиться на этом.

Но мой товарищ Витя. Рассказал мне, что проще и дешевле будет заказать не готовый аркадный джойстик (только доставка которого обойдется в кругленькую сумму) а купить отдельно кнопки, стики, контроллеры для джойстиков и собрать корпус самостоятельно. Витя , большой тебе привет и большое спасибо)


А потом мы решили, что раз все равно будем делать корпус, то почему бы не сделать сразу аркадный кабинет.


Сказано - сделано, я закал все что нужно на Али Экспрессе, и пока посылка ехала ко мне из поднебесной, мы принялись за подготовительные работы.


Дальше будут старые фотографии , потому, что события, про которые я рассказываю, примерно пятилетней давности, прошу прошения за качество фото.

Первым делом нужно было собрать компьютер, на котором будут эмулироваться игры.

Мы нашли детали, которые до этого валялись без дела - престарелая материнская плата с процессором, оперативная память, жесткий диск.

Для того, чтобы игры смотрелись аутентично, было решено в качестве дисплея использовать монитор с пропорциями экрана 3 на 4, а для экономии места внутри кабинета - это должен быть жк монитор. Уже тогда такие мониторы встречались нечасто.


Наш экземпляр мы купили на по объявлению.


Собрав все запчасти вместе я подключил питание и надеялся, что смогу вдохнуть в это железо жизнь. Получилось, но далеко не с первого раза.

Вскоре пришла посылка с запчастями для джойстика.

Я проверил, что все работает и сделал картонный макет передней панели, на которой смонтировал кнопки, чтобы проверить, насколько удобно они будут нажиматься и при необходимости подкорректировать их расположение.

Сам корпус решили делать не полноразмерный, а половинчатый, который предполагает, что автомат будет стоять на столе.


Затем в мебельной мастерской мы заказали по нашим чертежам части корпуса из ДСП .


Принесли все в гараж и взялись за дело

Боковые стенки пришлось выпилить лобзиком, чтобы придать им округлые формы.

В итоге получилось как-то так.

После этого при помощи дрели и фрезы мы просверлили отверстия под кнопки и джойстики на передней панели.


Получилось тоже не с первого раза. Доска, которую мы испортили, стала креплением для монитора внутри аркадного кабинета. Отверстия оказались очень кстати для того, чтобы провести через них провода.

Когда передняя панель была готова, я смонтировал на ней кнопки и стики.

Две отдельные кнопки вывел для того, чтобы назначить на них функцию

Заброса монетки.

Все пыльные работы были сделаны и автомат можно было забрать из гаража домой.


После этого у Вити не было времени заниматься этим проектом. Я решил не бросать и довести автомат до ума.


Это затянулось еще на очень долгое время.

Небольшие USB колонки я разместил в верхней части автомата, над монитором. Туда же вывел кнопку включения.


После этого автомат стоял в таком виде, и я и мои друзья в него с удовольствием играли.

2д игры шли на нем на ура, но вот трехмерные игры престарелое железо тянуло с большим трудом.


В какой-то момент мой домашний компьютер начал капризничать и я купил себе новый, а запчастями старого решил усилить автомат.


После небольшой операции по пересадке компьютерных органов аркадная машина смогла взять новые высоты эмуляции.


Помимо прочих аугментаций, автомат обзавелся видеокартой с выходом hdmi, сделав возможным захват изображения через него. И вторым жестким диском на терабайт.

Для того, чтобы автомат больше не ютился на столах и стал габаритами соответствовать своим старшим товарищам из аркадных залов 80х, я заказал для него тумбу.


Тумба как раз такой высоты, чтобы играть в автомат стоя, а внутри на полочках можно удобно разместить диски и прочие игровые штуки, что я собственно и сделал.

Вскоре руки дошли и до косметических изменений - необработанные грани боковин автомата было решено выровнять шпатлевкой и покрасить. В этом мне очень помогла моя девушка, да и не только в этом

А для того, чтобы закрыть щели, рамку монитора и придать автомату более благородный вид, я хотел закрепить спереди лист оргстекла, подкрашенного из баллончика.


Но оргстекло оказалось найти не так просто и вместо него я использовал поликарбонат. Он прочнее оргстекла и с ним удобнее работать.


Черных шурупов для крепления поликарбоната под рукой не оказалось, поэтому я их тоже покрасил


Из таких же полосок поликарбоната сделаны и декоративные элементы передней панели. На данный момент на ней не хватает красивой непрозрачной наклейки, которая бы закрывала богатый внутренний мир верхней панели от посторонних глаз.

Вот такой получился автомат, создание которого затянулось ни на один год.


С процессом его создания у меня связано много положительных моментов, полезного опыта и самых приятных воспоминаний.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 18
57

Ys II. Часть 2.

Назад к части 1


Пройдя через Огненную землю внутри горы, Эйдол вновь выходит наружу - в горную деревню Рамия, расположенную недалеко от входа в Соломоново святилище.

Жители этой деревни научились откупаться от демонов, регулярно отдавая им в жертву людей. Само собой, численность её жителей стремительно уменьшается. Недавно пропал и сын главы деревни, Сада. Он отправился в Святилище, чтобы спасти свою невесту Марию, которую поймали демоны, и сам не вернулся оттуда. Узнав об этом, его отец Хадат просит юного героя спасти Саду и даёт ему волшебную раковину, с помощью которой они смогут держать связь друг с другом на расстоянии.

Вход в Соломоново святилище охраняют могучие стражники, но вы можете обмануть их, превратившись в монстра и заявив об убийстве Эйдола. Доказательством послужат его оружие и доспехи. Поверив вам, стражники откроют ворота и посоветуют отправиться к военачальнику Етаю и доложить ему об убийстве героя.

Соломоново святилище - это грандиозный архитектурный комплекс, который занимает весь центр Ис. Вот всё то, что вы видите на картинке, когда смотрите на небесный остров - это оно. Его многочисленные мостики, лесенки, этажи и внутренние помещения образуют сложный лабиринт, ориентироваться в котором крайне сложно.

Покои Етая расположены на третьем этаже в восточном крыле Святилища. Когда вы добираетесь туда (если не заблудитесь окончательно в лабиринте ходов и переходов), стражник сообщает вам, что военачальник сейчас на совещании в северном конференц-зале, и даёт вам пропуск туда.

Отыскав конференц-зал в северном крыле замка, Эйдол при помощи серёжек Шёпота подслушивает разговор демонов. Оказывается, целой группе людей из деревни, захваченных для жертвоприношения, удалось сбежать, да ещё и прихватив с собой Главный ключ, который открывает большинство дверей в Святилище. После этого Етай приказал перекрыть проходы в разные части замка железными решётками и выставить возле них охрану со строгим приказом пропускать только старших офицеров, которые знают секретный пароль: "n-8086". :-)

Теперь, зная пароль, вы можете свободно перемещаться по замку. От одного из охранников вы узнаёте, что сбежавшие люди скрываются в канализации. Вход туда находится в западном крыле. Направляясь туда, вы неожиданно сталкиваетесь с верховным колдуном Даллесом. Его не провести: он сразу видит в вас пришельца.

У Даллеса свои методы: он играет с юным героем, как кошка с мышкой. Он не пытается убить Эйдола, а просто навсегда превращает его в отвратительного демона. Видимо, зная, что после этого вы захотите перезагрузить игру. Но вы держитесь: избежать такого поворота нельзя, а значит, всё нормально.

В таком виде Эйдол спускается в канализацию.

Здесь он находит убежище беглецов. Они не пускают его к себе в облике демона, но подсказывают, где можно найти Священный кубок, который поможет ему превратиться обратно в человека. Этот кубок хранится в западном крыле замка. Когда-то он принадлежал жрецу Дабби, мастеру магии Света.

Вернувшись в Соломоново святилище, вы находите нужную комнату, однако сундук с артефактом исчезает прямо перед носом Эйдола. Вспомнив о магии Света, вы должны догадаться использовать соответствующую волшебную палочку, чтобы сделать сундук снова видимым. И кажется, это единственный раз за всю игру, когда этой палочке находится применение.

Теперь с этим кубком нужно отправиться к старику Эвану, который живёт в деревне Рамия. Раньше он любил бродить по коридорам Святилища, и много знает о нём, но с тех пор, как его захватили монстры, он вынужден сидеть дома, пребывая в депрессии. В его доме есть глубокий колодец с древней святой водой. Лишь испив этой воды из Священного кубка, можно снять с себя проклятие колдуна.

Ура!!! Снова человек! Эйдол недоверчиво осматривает себя: не осталось ли где демонической плоти? Теперь он может вернуться в убежище беглецов и поговорить с ними. Оказывается, их спас зелёный демон по имени Кит. Да-да, тот самый, которого вы освободили в Огненной земле! К сожалению, Марии сбежать не удалось, и теперь демоны, скорее всего, убьют несчастную девушку. Зато среди сбежавших Эйдол встречает Лилию. Надо ли говорить, как она рада вновь его видеть!

Кит передал ей Главный ключ, и теперь она отдаёт его Эйдолу. Вдруг из-за двери раздаётся жуткий смех. Это голос верховного колдуна Даллеса, который всё это время следил за вами. Сами того не осознавая, вы привели его прямо к убежищу беглецов, и теперь он превращает их всех в каменные статуи. Да, и Лилию тоже. При этом с Эйдолом он продолжает играть в кошки-мышки, оставив его в живых, просто чтобы насладиться его страданиями. Хнык...

Вернувшись в Соломоново святилище, вы открываете Главным ключом все запертые двери и собираете спрятанные за ними ништяки. Это палочка магии Остановки времени (весьма бесполезная в этой игре) и крепкий железный щит.

Дверь в северном крыле замка ведёт в недоступную ранее часть канализации. Здесь вы найдёте серебряный кулон. Если, вернувшись в Рамию, показать его Эвану, он расскажет, что это кулон Двух Богинь. В былые времена лишь избранные могли попасть в центральную часть Святилища - Замок Двух Богинь. Согласно легенде, такие кулоны носили шестеро жрецов и сами богини, и эти украшения служили им своеобразным пропуском. Перед тем, как уйти из жизни, беглецы успели рассказать вам, как попасть в Замок Двух Богинь: в одном из помещений замка есть их статуи. Прикоснувшись к одной из них с кулоном на шее, вы мгновенно переместитесь в центр Святилища.

Проход к этим статуям охраняет четвёртый "босс":

Сразив его, Эйдол попадает в комнату со статуями, прикасается к одной из них и попадает... в другую часть этого замка-лабиринта. Ну а что вы хотели? Разведка тоже ошибается. Это раньше всё как надо работало, а с тех пор, как Святилище захватили монстры, этот кулон в качестве пропуска стал бесполезен. Жизнь - боль.

Поговорив со стражниками в облике монстра, вы можете узнать, что у них пропал ключ от комнаты управления дренажной системой канализации - скорее всего, его украл "предатель по имени Кит". Демоны преследовали его, но ему удалось укрыться в канализации. Вы идёте по его следам, спускаетесь в канализацию и вскоре находите там этого дружелюбного зелёного демона. Он очень хочет помочь юному герою и говорит, что знает способ попасть в центр Святилища: можно пробраться туда через канализацию, но для этого надо будет осушить её каналы, заполненные водой. Кит передаёт Эйдолу украденный ключ от комнаты управления дренажной системой, а дальше - дело за вами.

Тут из волшебной ракушки раздаётся голос Хадата. Дело в том, что к нему пришёл Тарф, и он хочет поговорить с вами. С помощью магии Возвращения вы перемещаетесь в Рамию, и мальчик рассказывает вам о человеке в тёмных одеждах, который пришёл в Выжженную деревню и стал расспрашивать жителей о вас. Тарф заподозрил неладное и проследил за ним: покинув деревню, этот человек направился в Святилище.

Осушив канализацию, Эйдол пробирается по ней в Замок Двух Богинь. Кит сообщает ему, что в колокольне неподалёку скоро начнётся ритуал жертвоприношения. После пятого удара колокола юная Мария будет казнена...

Однако, сперва Эйдол направляется во Дворец Богинь - место, где когда-то заседало правительство страны Ис.

Там, где раньше две богини сидели на троне, теперь стоят их каменные статуи. Эйдол слышит их ласковый голос: они объясняют ему, что если серебряный кулон в конечном итоге позволил ему добраться сюда, то для того, чтобы попасть в самый-самый центр Святилища, ему понадобится золотой кулон Богинь. Этот кулон был у одного из тех несчастных ребят, которых верховный колдун превратил в камень. Оказывается, это заклинание обратимо, и всех этих людей можно вернуть к жизни, но для этого понадобится Спящий каменный идол, который спрятан в здании Колокольни.

Вход в Колокольню охраняет пятый "босс". Секрет победы над ним заключается в том, чтобы атаковать летающих созданий, которые представляют реальную опасность, полностью игнорируя их источник - неподвижную фигуру демона.

Звон колокола отмечает начало ритуала. В здании Колокольни Эйдол видит Марию, подготовленную для жертвоприношения, но магический барьер не даёт к ней пройти.

Тогда Эйдол спешит наверх - туда, откуда доносятся удары колокола смерти. Второй удар... третий... четвёртый... Эйдол взбирается на вершину колокольни и там вновь сталкивается с Даллесом. Верховный колдун объясняет вам смысл жертвоприношения: несмотря на то, что шестерых жрецов-правителей Ис уже давно нет на свете, их потомки продолжают жить среди людей. Однако, демоны охотятся на них и стремятся убить. Пять ударов колокола - это ритуальное предупреждение перед тем, как окончательно уничтожить древний жреческий род, лишив его последнего потомка всей крови до последней капли. Убедившись в том, что Эйдол всё понял, Даллес в своей любимой издевательской манере бьёт в колокол в пятый раз, а затем растворяется в воздухе...

Сделать ничего нельзя. Спустившись вниз, Эйдол видит тело несчастной Марии - она лежит на каменном полу, свернувшись, как котёнок. Вам остаётся лишь найти Спящий каменный идол и отнести его богиням.

Когда Эйдол приносит статуэтку во Дворец богинь, выясняется, что у неё не хватает одного глаза. Для того, чтобы Спящий идол пробудился и снял проклятие с людей, на место отсутствующего глаза нужно поместить Синий шарик - да-да, тот самый, что вы передали Тарфу и Киту, когда помогли им бежать из тюрьмы.

Казалось бы, найти его несложно - надо лишь вернуться в Рамию и попросить шарик у мальчика. Однако, Тарф обнаруживает, что потерял его: он носил шарик в кармане, но там была дырка, и... Вы бросаетесь искать этот шарик, и тогда стражник по имени Декка говорит вам, что видел странного человека в чёрном плаще, который наклонился и подобрал что-то с земли. Затем он направился в Святилище, где стражники пропустили его, не задавая лишних вопросов. Даа... Хуже и быть не могло.

А впрочем... Поговорив со стражами у ворот Соломонова святилища, вы можете узнать, что колдун отнёс артефакт в зал совещаний - тот самый, где Етай рассказывал о новых мерах безопасности, которые были предприняты в связи с исчезновением Главного ключа. Без этой информации искать Синий шарик в огромном лабиринте Святилища было бы всё равно, что искать иголку в стоге сена, ну а так вы просто идёте в конференц-зал и забираете артефакт. Да, он просто лежит там в сундуке.

Для того, чтобы снять злые чары со всех превращённых в камень людей, вам нужно вновь подняться на Колокольню и поднять каменный идол высоко над головой. При этом вы можете заметить, что тело Марии исчезло с алтаря.

Совершив этот нехитрый ритуал, Эйдол возвращается в убежище беглецов и видит, что все они снова живы. Только Лилии среди них нет. Куда она опять запропастилась? Зато один из беглецов передаёт вам золотой кулон Богинь: оказывается, ещё до побега к ним прилетел почтовый голубь от доктора Флэра с этим кулоном и письмом для Эйдола. Доктор нашёл золотой кулон где-то в Божественной зоне и не придумал ничего лучше, чем отправить его с почтовым голубем прямиком в Соломоново святилище.


Дааа... Выходит, что архи-нужный кулон Двух Богинь, который даёт доступ избранным в святая святых, и который вы до сих пор искали, был спрятан рядом с деревней Ранс, откуда вы начали свой путь! Долбаный стыд...


Ещё одного вернувшегося к жизни человека можно найти в дальней части канализации под северным крылом замка. Это Сада, сын Хадата из деревни Рамия. Вам всё-таки удалось его спасти! Конечно же, он очень огорчён известием о гибели Марии. Понимая, что его пребывание здесь больше не имеет смысла, он передаёт Эйдолу свой меч из клерии и ещё предлагает ему взять себе доспех из этого волшебного металла, который хранится в доме его отца.

Тем временем, жители небесного острова отмечают, что погода стала теплее. Похоже, что остров постепенно опускается с небес ближе к земле. Верхний облачный слой уже пройден, и внизу можно видеть горы.

Даже золотой кулон не позволяет Эйдолу переместиться сразу в самый центр Святилища. Однако, с его помощью можно спуститься на дно изолированного подземного канала и по нему пробраться к сердцу зла. Но перед этим вы сталкиваетесь с Даллесом - в последний раз. Конечно, понтов у него много, и пафосные речи прилагаются. Он считает себя неуязвимым и заявляет, что любая магия против него бесполезна, но ваш новый клинок из клерии рубит абсолютно всё.

После победы над Даллесом (о, его хочется убивать снова и снова!), Эйдол изучает шестой вид магии - Защитную. Она может сделать его неуязвимым на какое-то время, пока у него не иссякнут магические силы.

Сердце Святилища выглядит довольно жутко. Каким-то непостижимым образом, двум богиням удалось перенести сюда потомков шести жреческих родов. (Ну да, сражения в лабиринтах Святилища, поиски драгоценных кулонов и блуждания в канализации - это только для вас, а чёртовы NPC, как обычно, просто появляются здесь!) Все они - ваши друзья и знакомые: это Тарф Хадал и Мария Месса... Живая Мария!!! Оказывается, у неё был какой-то там родовой браслет, который сохранил ей жизнь и сам рассыпался при этом. В спешке пробегая мимо, вы решили, что видели её мёртвое тело, но она просто была без сознания. Кит привёл её в чувство и сопроводил сюда. Да-да, Кит тоже здесь! Это Кит Факт, превращённый в демона в результате злого проклятия. Представитель четвёртого жреческого рода - Декка Дабби, который был стражником в Рамии.

Друзья говорят, что сами богини были превращены в камень магией демонов. Или это просто нелепые слухи? Так или иначе, проход к ним перегораживает мощный магический барьер.

Здесь Эйдол снова встречает Лилию. Поскольку она разговаривала с ним в тот момент, когда Даллес сотворил своё заклятье, то, придя в себя, она растерялась, не обнаружив его рядом. Не разобравшись в том, что с ней произошло, и сколько прошло времени, она покинула убежище беглецов в надежде, что сможет его найти. Как ни странно, в пути она не встретила ни одного монстра. Возможно, её уберегло загадочное руническое кольцо, которое ей подарили "две девушки в той комнате". Вы показываете это кольцо Декке, и он узнаёт его: это кольцо Богини, которое он видел во сне. Одного прикосновения этого кольца оказывается достаточно, чтобы убрать магический барьер и проследовать дальше.

В последнем зале вашим глазам открывается ужасное зрелище: две юные богини стоят, объятые зловещим магическим пламенем. Они не превратились в камень, как гласили слухи, но и пошевелиться они тоже не могут. Откуда-то сверху раздаётся громкий голос верховного демона: "Богини в безнадёжной ситуации. Без их помощи у тебя нет шансов меня победить. 700 лет назад я захватил почти всю страну Ис, но эти забытые богини сумели меня запереть! Мне пришлось страдать десять тысяч лет, и я припомню каждую минуту этого унижения, когда буду мстить за свои муки! Но теперь моё время пришло. Страна Ис скоро будет моей! И тогда я покажу им всем, насколько злыми мы, демоны, можем быть!"

Вдруг вы слышите знакомый голос: "Слышь, ты, животное! Ты знаешь, что я не дам тебе этого сделать. Ис теперь там, где ей место. Ты не забыл про меня? Я - разбойник Гобан!" Оказывается, пока вы были заняты всеми этими страстями, небесный остров окончательно приземлился, и два последних потомка жрецов, Гобан Тоба и Лута Гемма, смогли подняться сюда. Помните их по первой части?

Они принесли Эйдолу серебряную губную гармошку. Это очень трогательный момент: вспомнив о Лэйр, юноша играет грустную мелодию, которую она когда-то сочинила для него... и вдруг злые чары разрушаются, и две богини предстают перед вами во плоти. И это... это же Лэйр и Фина!!!

От них вы узнаёте ответы на оставшиеся вопросы по истории Ис: Лэйр рассказывает о том, что Тёмный Факт, которого Эйдол сразил в первой части, был прямым потомком жреческого рода Факт. Вознамерившись завоевать мир, он использовал волшебную силу клерии, чтобы освободить демонов, которые столетиями были в заточении. После того, как 700 лет назад две богини справились с ними, все изделия из клерии были зарыты под землю. Само имя этого металла было запрещено и забыто, и столетия спустя люди стали выкапывать его, как "серебро". Остальное вы знаете. Теперь Эйдолу предстоит сразиться с Дармом, самым зловещим злом из всех зол. Кольцо богини немного ослабит его мощь; кроме того, Лэйр благословляет ваш меч, и он начинает светиться.

Лута Гемма передаёт Эйдолу щит, сделанный из клерии, а Фина рассказывает ему о том, что главным источником зла является огромная Чёрная жемчужина, которая хранится в сердце Ис. (Помните заставку первой части? Это её держит в руках синевласая богиня.) Эта жемчужина раньше использовалась, как источник магических сил, благодаря которым страна Ис процветала. Лишь потом её жители поняли, что вместе с могуществом приходит и великое зло. Архидемон Дарм - это практически и есть Чёрная жемчужина во плоти, он произрастает из неё. Такие дела.

Собрав всё своё мужество и приготовив магию Защиты, Эйдол бежит через мост над пустотой, который рушится за его спиной. На той стороне его ожидает Дарм. Смотрите, какой симпатяга:

В бою Дарм пропадает и появляется в разных частях "боевой арены", а урон Эйдолу наносят многочисленные красно-синие сферы, которые постоянно летают в воздухе. Магическая защита действует лишь первое время, а затем вам приходится постоянно уворачиваться от летающих сфер, не забывая при этом бегать за демоном и наносить ему урон при возможности.

.

Эпилог


Проявив мужество, хладнокровие и отменную ловкость, Эйдол выходит победителем из этой финальной схватки. Когда он возвращается к своим друзьям, их лица сияют от счастья. Жители Ис наконец могут наслаждаться мирной и свободной жизнью. Тарф не может сдержать слёзы радости. Мария собирается соорудить на крыше Колокольни мемориал в память о геноциде жителей деревни. Декка говорит, что старику Эвану, похоже, становится лучше.

Когда источник зла был уничтожен, с Кита спало проклятие и он снова стал человеком. Эйдол стал героем и примером для подражания, и Лута просит его остаться в Эстерии. Небесная страна Ис вернулась на землю, поскольку магия, которая удерживала её в воздухе, иссякла вместе со злом, которое ей угрожало.

Гобан размышляет о том, что магия и злые силы происходили из одного источника; люди придумали магию, чтобы сделать жизнь лучше, но в результате стали зависимы от неё. Ирония заключается в том, что в итоге людей стало контролировать и терроризировать их собственное изобретение. А ведь в сущности, в корне всех бед лежит материалистическая жадность людей, которые не понимают того, что для счастья им нужны простые вещи. Даже не вещи... Главное и единственное, что действительно нужно человеку - это любовь. Вот такая неожиданная философия от разбойника.

Впервые за семь столетий жители небесного острова воссоединились со своими родственниками на земле. Теперь, когда магия покинула страну Ис, в богинях тоже нет необходимости. Настало время людям верить в самих себя. Фина и Эйдол молча смотрят друг другу в глаза, и друзья решают оставить их вдвоём. Находясь в доме Джевы, Фина познакомилась со множеством людей и многое узнала о своей удивительной стране, но главным приключением в её жизни осталась встреча с Эйдолом. Благодаря ему, она впервые смогла почувствовать себя не богиней, а живой девушкой. Теперь они с Лэйр должны уйти, и напоследок Фина просит Эйдола запомнить не божество, а девушку, какой она была.

Что же касается мира простых смертных и самого Эйдола, то на земле его ждёт рыжеволосая Лилия, которая так боялась признаться ему в своих чувствах, что Гобану пришлось говорить за неё.

Заключительное видео: здесь


Конец.

Видео-прохождение: здесь. (К сожалению, автор использует монтаж и играет сильно перекачанным персонажем)

Показать полностью 25
40

Ys II. Часть 1.

Назад к Ys I


Разработчик: Nihon Falcom

Издатель: Hudson Soft

Платформа: PC-8801, X1, PC-9801, FM-7, MSX2, PC Engine+CD-ROM²

Год выхода: 1988/1989


Согласно легенде, тот, кто соберёт все шесть томов истории Ис, сможет найти эту потерянную страну. Стоя на вершине башни, Эйдол испуганно смотрел, как от каждой из его книг отделилось по одному светящемуся шару. Эти шары начали вращаться вокруг него, образуя подобие волшебного кокона. Затем подошвы его ног оторвались от пола, и он стал подниматься вверх - сперва медленно, а затем всё быстрее. Ускорившись окончательно, он взлетел выше облаков. Древняя магия несла его к своему источнику - земле Ис, висевшей в небесах.

Наконец, полёт стал замедляться и менять направление, и вскоре Эйдол уже лежал на земле. Придя в себя, он увидел напротив взволнованное лицо девушки, такой же рыжеволосой, как и он сам. Её звали Лилия, и она жила в деревне Ранс неподалёку.

Похоже, что здесь, как и на земле внизу, было небезопасно, поскольку девушка поспешила отвести Эйдола в свою деревню, всё время оглядываясь и опасаясь "монстров".

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Ys II.

Оставшись наедине с гостем, мать Лилии Бернис сообщает ему, что её дочь, хотя и выглядит здоровой, на самом деле смертельно больна. Ралле Флэр, местный врач, мог бы её вылечить, но он пропал без вести некоторое время назад.

В поисках доктора Эйдол встречаетcя с его братом и узнаёт, что этим утром от него пришла весточка. Точнее, прилетела вместе с почтовым голубем. Оказывается, Ралле Флэр собирал целебные травы в подземных рудниках и оказался заперт там в результате обвала. (Интересно, как он оттуда умудрился пустить почтового голубя?)

Понимая, что доктора нужно срочно спасать, Эйдол собирается спуститься в рудники, однако этого нельзя сделать без разрешения деревенского старосты, который по какому-то делу ушёл в опасные руины недалеко отсюда. Тогда Эйдол отправляется вслед за ним.

Старик Рэгс из деревни рассказывает Эйдолу о шести видах магии, которой в былые времена пользовались богини и священники Ис, и подсказывает ему, где среди руин можно раздобыть волшебную палочку. Её стерегут крепкие монстры, но нашему герою не впервой справляться с подобным. Страна Ис давно ждала такого храброго героя, поэтому когда Эйдол прикасается своей палочкой к той, что держит в руках каменная статуя богини, его наполняют магические силы.

Старосту среди руин найти не удаётся - оказывается, он искал здесь группу из двух девушек, но уже вернулся обратно в деревню. Когда Эйдол наконец встречается с ним, староста рассказывает ему историю шести книг: их составили жрецы, которые правили страной Ис. Когда их не стало, остались лишь книги, но перед тем, как уйти, жрецы сумели буквально вложить в них свою душу. Именно поэтому сила, заключённая в этих книгах, смогла поднять Эйдола в небо и доставить сюда. Слова старосты хорошо согласуются с текстом древней каменной таблицы, найденной среди руин. Похоже, что древнее зло вновь угрожает стране Ис, и поэтому волшебные книги привели героя-спасителя (то есть, вас) с земли внизу.

Подземелье под старыми руинами известно как Божественная зона. Там находится шесть статуй жрецов. Теперь, когда книги выполнили свою задачу, староста просит Эйдола вернуть их создателям, то есть вложить в руки соответствующих статуй.

Заодно удаётся обследовать старые рудники.

десь Эйдол находит доктора Флэра и освобождает его, расчищая завал с помощью найденной здесь же кирки.

Изучив письмо Бернис с описанием болезни её дочери, доктор говорит, что лекарство сделать можно, но для этого ему понадобятся два дополнительных ингредиента: орех дерева рода, который Эйдол нашёл среди руин наверху, и цветок керсета, который растёт только на берегах подземных озёр.

Когда Эйдол подносит книгу к статуе её создателя, она взлетает из его рук и сливается с камнем, а временно ожившая статуя благодарит юного героя и беседует с ним. Так вы узнаёте окончательный вариант истории: 700 лет назад земля Ис была поднята в воздух, чтобы спастись от зла, которое царило на земле. На это ушло колоссальное количество магической энергии, но это стало возможным после того, как зло распространилось в этом мире. Всё дело в особой природе магии Ис: она может служить как добрым, так и плохим делам, и пока существует эта магия, существует и зло.

700 лет назад страну удалось спасти, но теперь древнее зло вновь угрожает стране Ис: духи, которые долго дремали на этом воздушном острове, недавно были разбужены своим хозяином с земли внизу (очевидно, речь идёт о Тёмном Факте) и теперь терроризируют жителей страны. Поскольку Тёмный Факт уже был побеждён (в Ys I), теперь сердце зла находится в Соломоновом святилище в самом центре воздушного острова. Чтобы добраться туда, Эйдолу придётся преодолеть стены, покрытые льдом, и пройти через огненную землю и реки лавы.

Несмотря на то, что магия неразрывно связана со злом, без неё Эйдолу не справиться с демонами. Так что ему нужно будет отыскать шесть волшебных палочек, каждая из которых соответствует своему виду магии. Первая из них находится здесь же - в рудниках. Отныне Эйдол может использовать магию Огня, убивая противников с помощью огненных шаров.

Путь вглубь старых рудников преграждает первый "босс":

Сразив его, Эйдол проникает в самые дальние тоннели, населённые монстрами, и находит там цветок керсета на берегу маленького подземного озера.

Другие важные находки здесь - Злой колокол и палочка магии Света (как ими пользоваться, пока неизвестно), а также кусок железной руды. С тех пор, как рудники закрылись, этот металл в большом дефиците, и кузнец Гвидо в деревне готов платить за него золотом.

К сожалению, проход к шестой статуе жреца оказался безнадёжно завален в результате обрушения перекрытий. Нужно попытаться найти какой-то другой путь туда.

Вернувшись в деревню, Эйдол приносит необходимые ингредиенты доктору Флэру, и он делает лекарство, которое спасает жизнь Лилии. Отныне каждый раз, когда Эйдол решает наведаться в гости к Бернис, она принимает его как собственного сына, окружая его заботой и любовью. Более того - Рэгс убеждает Бернис передать юному герою волшебную палочку, которая принадлежала её покойному мужу. Она создана для магии Возвращения - с её помощью Эйдол всегда может мгновенно перенестись в деревню, которая стала для него вторым домом.

Узнав о том, что молодой человек спас ей жизнь, Лилия не сводит с него глаз, но заговорить стесняется. Похоже, девчонка влюбилась.

Но вернёмся к спасению мира. Джира, один из жителей деревни, периодически слышит жуткие звуки, которые доносятся из подвала его дома. Он просит Эйдола спуститься туда и всё проверить.

Однако, подвал оказывается пуст. Прощупывание стен ничего не даёт, и вам приходится вернуться наверх ни с чем. Это действительно непростая загадка. Поговорив с жителями, вы можете узнать, что появление больших групп монстров вроде бы сопровождается звоном колокола. Тогда вы можете догадаться позвонить в Злой колокол, стоя в подвале. Его звук для монстров служит сигналом общего сбора, а подвал Джиры находится совсем рядом с подземной пещерой, где они обитают. Поэтому вскоре целая толпа монстров проломит стену, привлечённая колокольным звоном.

Через эту пещеру можно попасть в ту часть Божественной зоны, где находится последняя статуя жреца. Воссоединившись с шестой книгой, дух жреца просит Эйдола добраться до Соломонова святилища и уничтожить сердце зла, чтобы спасти страну Ис. Он рассказывает о волшебном металле под названием "клерия": только с помощью меча из этого металла можно будет сразить главного демона. Как вы помните, клерия сама была связана с появлением зла, и в результате была запрещена и зарыта под землю. Однако, теперь уже всё равно, поскольку монстры и демоны вновь наводнили страну. Кольцо из этого металла Эйдол может найти прямо в Божественной зоне.

Жрец открывает для юного героя запечатанный проход в центральную часть Ис и, заявив, что ему это приказала богиня, передаёт ему Путеводный свиток. С его помощью обе богини смогут подсказывать вам, что делать дальше.


Путь к святилищу лежит через Ледник.

Здесь Эйдол находит волшебные "капли туманного льда" и с их помощью создаёт ледяной мостик через пропасть в одной из пещер.

Магия Огня позволяет ему преодолевать ледяные преграды. В дальней части Ледника он находит палочку магии Превращения, которая позволяет ему принимать форму одного из монстров, и специальные ботинки, в которых можно залезать на ледяные горки. На одной из таких горок он находит фигурку ястреба, которая усиливает боевую магию, а богиня через Путеводный свиток помогает ему найти Зеркало Иллюзий и объясняет, как им пользоваться. Дело в том, что большая дверь в дальнем конце Ледника не настоящая. Определить иллюзию можно благодаря тому, что она не отражается в Зеркале. Зато в нём отражается настоящая дверь, скрытая магией от человеческих глаз.

За дверью вас ждёт второй "босс":

Дальнейший путь лежит через Огненную землю.

Здесь есть Выжженная деревня - небольшое умирающее поселение, где всё ещё живут люди.

Его жители могут рассказать вам о животных под названием "квеи", которые обитали когда-то в этих местах. Злое проклятие превратило их в монстров и с тех пор их никто не видел, но говорят, что они прячутся где-то в Огненной земле. Это объясняет то странное чувство, которое испытывают люди в земле, прилегающей к Леднику: будто за ними кто-то наблюдает.

Поговорив с жителями, вы собираетесь покинуть деревню через восточный мост, однако страж по имени Кудо заявляет, что не может опустить его для вас, поскольку монстры во время последней атаки сломали его подъёмный механизм. Однако, всё не так просто: староста деревни расскажет вам, что после той атаки Кудо вообще ведёт себя странно. Если вы догадаетесь использовать магию Превращения, чтобы Кудо принял Эйдола за одного из демонических монстров, то станет ясно, что стражник умышленно пошёл на обман. Оказывается, во время последней атаки демоны похитили его сына и теперь шантажируют его. Когда обман оказывается раскрыт, отчаявшийся отец умоляет вас отыскать и спасти его сына. Полагая, что его держат где-то в Огненной земле, он даёт вам волшебные серьги, которые многократно усиливают слух своего владельца.

Вернувшись к участку Огненной земли, ближайшему к Леднику, вы должны догадаться использовать магию Превращения и позвонить в Злой колокол, чтобы призвать квеев, что прячутся в этих местах. Видимо, квеи были превращены тем же способом, что использует Эйдол, поскольку они оказываются очень похожи на него. Приняв Эйдола за одного из своих, животные рассказывают ему, куда демоны унесли мальчика.

Путь к этому месту лежит через коридор, наполненный ядовитым газом. Пройти здесь получится только если у вас есть антидот - душистый лист дерева рода.

Добравшись до места, Эйдол понимает, что пролезть в эту узкую щель в скале у него не получится. Зато, испульзуя серьги Шёпота, он может слышать заточённого там мальчика и разговаривать с ним. Парня зовут Тарф, и он сообщает, что вместе с ним в этом каменном мешке заточён демон. Как ни странно, этот демон не выказывает никаких злых намерений и разговаривает по-человечески. Зовут его Кит, и он говорит, что если бы у него был магический артефакт, известный как Синий шарик, они вдвоём могли бы выбраться из этой тюрьмы.

Вам ничего не остаётся, кроме как поверить демону на слово. Синий шарик хранится здесь же, на Огненной земле, и отыскать его несложно. Вы приносите его узникам и убеждаетесь в том, что Кит не солгал: им обоим удаётся выбраться из заточения. По возвращении в деревню благодарный отец просит у Эйдола прощения и опускает восточный мост, чтобы он мог пройти дальше.

На краю Огненной земли проход к святилищу охраняет третий "босс". Это... большая зелёная голова, изо рта которой вылезает гигантский летающий червь. Мда. (Интересно, как вообще японцы переживают свои ночные кошмары?) Снаружи эта голова неуязвима, но её можно победить, забросив несколько фаерболов ей в открытый рот.

Да, кстати: если во время своего путешествия вы вернётесь в деревню Ранс, чтобы отдохнуть и восстановить свои силы, то узнаете, что Лилия пропала. Превратившись в монстра, Эйдол может разговаривать с другими монстрами. Иногда от них таким образом удаётся узнать последние новости и другую необычную информацию. Так вы можете узнать, что девушку похитили демоны и отнесли её в Соломоново святилище на горе. Само собой, ничего хорошего это ей не сулит.


Продолжение следует...


Видео-прохождение: здесь. (К сожалению, автор использует монтаж и играет сильно перекачанным персонажем)

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!