Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 056 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
630

Сквозь призму ностальгии и ЭЛТ-монитора

Сквозь призму ностальгии и ЭЛТ-монитора

Вспоминая об играх детства, мы часто представляем их намного красивее и детальнее, чем они были на самом деле. Отчасти это обусловлено ностальгией: в старые игры мы давно не играли и уже забыли, как они выглядели, зато играем в современные, и нам кажется, что и в детстве старые игры выглядели так же, как новые игры выглядят сейчас.


Но есть и более объективная причина: в детстве мы играли на ЭЛТ-мониторах, графика на которых имела физические артефакты вроде черных линий, разделяющих пиксели (как показано на изображении слева). Казалось бы, это должно лишь еще больше ухудшить и так неказистую графику. Но на самом деле, наш мозг способен дополнять пробелы воображением, составляя более детальную и объемную картину, чем она была на самом деле (изображение справа).

Показать полностью 1
290

История видеоигр. 1971-1988 гг. (Оглавление)

Привет, народ! Клепал я, значит, клепал свои статейки, и когда их накопилось достаточно много, люди начали спрашивать, как найти то или другое, и нет ли списка всех игр, про которые я уже написал. Значит, назрела необходимость составить оглавление. Вот:


1971

.....История видеоигр, часть 1

1972

.....История видеоигр, часть 2

1973

.....История видеоигр, часть 3

1974

.....История видеоигр, часть 4

1975

.....История видеоигр, часть 5

1976

.....История видеоигр, часть 6

1977

.....История видеоигр, часть 7

1978

.....История видеоигр, часть 8

1979

.....История видеоигр, часть 9. Новые продукты Atari

.....История видеоигр, часть 10. Золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК

1980

.....История видеоигр, часть 11. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 12. ПК и консоли

1981

.....История видеоигр, часть 13. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 14. ПК и консоли

..........Wizardry (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Ultima (часть 1, часть 2)

1982

.....История видеоигр, часть 15. Игровые автоматы

.....История видеоигр, часть 16. ПК и консоли

..........The Hobbit (здесь)

..........Ultima II (часть 1, часть 2)

1983

.....История видеоигр, часть 17

.....История видеоигр, часть 18. Лучшие игры года

..........Ultima III (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Snowball (часть 1, часть 2)

1984

.....История видеоигр, часть 19

.....История видеоигр, часть 20. Первые японские RPG

.....История видеоигр, часть 21. Лучшие аркады и консольные игры года

.....История видеоигр, часть 22. Лучшие компьютерные игры года

..........SunDog (здесь)

..........Elite (здесь)

..........Return to Eden (часть 1, часть 2, часть 3)

..........The Lords of Midnight (здесь)

1985

.....История видеоигр, часть 23

.....История видеоигр, часть 24. Лучшие игровые автоматы и консольные игры года

..........Super Mario Bros. (здесь)

..........Ghosts 'n Goblins (часть 1, часть 2)

.....История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры года

..........Red Moon (здесь)

..........Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Ultima IV (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7, часть 8)

..........The Worm in Paradise (здесь)

..........King's Quest (здесь)

..........King's Quest II (здесь)

1986

.....История видеоигр, часть 26. Игровые автоматы и консоли

..........Bubble Bobble (часть 1, часть 2)

..........Out Run (здесь)

..........Arkanoid (здесь)

..........The Legend of Zelda (часть 1, часть 2)

..........Dragon Quest / Dragon Warrior (часть 1, часть 2)

..........Metroid (часть 1, часть 2)

..........Castlevania (здесь)

.....История видеоигр, часть 27. Компьютерные игры

..........The Pawn (здесь)

..........Starflight (часть 1, часть 2)

..........Might and Magic I (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7, часть 8)

..........King's Quest III (часть 1, часть 2)

..........Space Quest: Chapter I (часть 1, часть 2)

1987

.....История видеоигр, часть 28. Игровые автоматы и консоли

..........Zelda II (часть 1, часть 2)

..........Contra (здесь)

..........Double Dragon (здесь)

..........Street Fighter (здесь)

..........Rockman / Mega Man (здесь)

..........Final Fantasy (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Phantasy Star (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

.....История видеоигр, часть 29. Компьютерные игры

..........Metal Gear (здесь)

..........Maniac Mansion (здесь)

..........Space Quest II (часть 1, часть 2)

..........Dungeon Master (часть 1, часть 2)

..........Sid Meier's Pirates! (здесь)

..........Тетрис (здесь)

1988

.....История видеоигр, часть 30

.....История видеоигр, часть 31. Лучшие игры года

..........Ultima V (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Wasteland (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........Might and Magic II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)

..........King's Quest IV (часть 1, часть 2, часть 3)

..........Super Mario Bros. 2 (здесь)

..........Pool of Radiance (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Zak McKracken and the Alien Mindbenders (часть 1, часть 2)

..........Super Mario Bros. 3 (здесь)

..........Ninja Gaiden (здесь)

..........Snatcher (часть 1, часть 2)

..........Final Fantasy II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)

..........Rockman 2 / Mega Man 2 (здесь)


И это не конец. Я собираюсь и дальше писать про старые игры, только выходить посты будут пореже, и количество лучших игр будет уменьшено до 10 за год.

Минусёры не дремлют, так что не забудьте поставить плюс, если считаете статью годной. До встречи в 89-м году!

Показать полностью 2
54

Снова о легендарной Кирандии | Хорошо забытое старое | Часть 3 | Финальная

Снова о легендарной Кирандии | Хорошо забытое старое | Часть 3 | Финальная

Этот полуторачасовой выпуск прохождения Кирандии первой части проведёт нас по оставшейся части игры сквозь лабиринты, зелья, наш родовой замок и финальную битву с лицедеем Малькольмом.


* Первая часть здесь - https://pikabu.ru/story/snova_o_legendarnoy_kirandii_khorosh...


* Вторая здесь - https://pikabu.ru/story/snova_o_legendarnoy_kirandii_khorosh...


Мы познакомимся с Занцией, фавном, огромной жабой и даже успеем поменять своё "агрегатное состояние", побывать в шкуре пегаса, станем невидимым, сделаем фатальную ошибку, что отнимет около часа времени (это останется за кадром, но рассказанным). 


Много, много интересного ожидает нас перед переходом ко второй части. За время первой части я набрался много опыта, увидел множество ошибок и того, что можно исправить - все это пригодиться для улучшения качества при работе с второй частью. Так же, я решил делать не менее чем часовые видео, что бы не распыляться на мелочи. Так же, я буду создавать отдельный пост на пикабу для вас только по готовности полной серии. То есть, вторая часть будет опубликована здесь только по полной готовности. Что бы не растягивать игру на несколько постов, и вы имели возможность окунуться в ностальгию в режиме "нон-стоп". Кто хочет получать видео сразу по готовности есть возможно подписаться на канале.


Буду рад обратной связи от сообщества Уголка ретрогеймеров по этому контенту. В том числе, интересует вопрос - удобнее ли за раз смотреть лонг-плей, но реже, или чаще но форматом по пол часа? Я буду рад комментариям.


А сейчас, приглашаю вас вспомнить первую часть полностью посмотрев финальную третью часть прохождения Кирандии 1 (кто на работе, добавляйте и посмотрите вечером погрузившись в том время, когда вы играли сами и делились ею с друзьями, восхищаясь музыкой от Френка Клепаки, и чудесной визуальной атмосферой :D ):

Вот и закончилось наше первое приключение. Но, скоро нас ожидает приключение с рукой судьбы! :) До скорой встречи :)

Показать полностью 1 1
63

Rockman 2 / Mega Man 2

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Capcom (1942, Ghosts 'n Goblins, Street Fighter, Mega Man)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Музыка


В первой части Мега-мену удалось победить доктора Вайли. Он был поставлен в угол и обещал впредь вести себя хорошо. Однако, злой учёный не сдержал своё слово: всего за год он создал новых роботов и с их помощью вновь захватил Монстерополь. Теперь Мега-мену придётся повторить свой подвиг, чтобы вернуть в этот мир спокойствие. Вот только мощных роботов и их владений на этот раз не шесть, а восемь: MetalMan ("Металлический"), AirMan ("Воздушный"), BubbleMan ("Пузырный"), QuickMan ("Быстрый"), CrashMan ("Ломатель"), FlashMan ("Вспышка"), HeatMan ("Горячий") и WoodMan ("Лесной").


Metalman


Территория Металмена это завод, где полно опасных механизмов вроде конвейеров и прессов.

Здесь вам встретятся автоматические буры, пьероботы, которые передвигаются верхом на огромных шестернях, роботы, состоящие из блоков, и "прыгуны", которые ведут себя как колючки из первой части, но, приблизившись, выстреливают свой верхний корпус на пружине.

Airman


Царство Эйрмена находится высоко в небе, над облаками. Тут главное вниз не упасть. А в этом вам стараются поспособствовать местные роботы - например, большие машины ("гоблины"), которые производят маленьких "пти-гоблинов". По их крыше вроде бы можно ходить, вот только у них есть специальные выступы по краям, которые так некстати выдвигаются в тот момент, когда вы хотите туда запрыгнуть.

Но куда опасней "повелители молний", которые косплеят Зевса на облаке. Другие обитатели воздушного мира - с виду кавайные птички-пипи, которые сбрасывают вниз свои яйца, начинённые их маленькими копиями, вылезающие из труб сквормы и вентиляторные роботы, создающие сильный ветер.

После победы над Эйрменом вы получаете не только его оружие. Доктор Лайт присылает Мега-мену особое приспособление - реактивную платформу, стоя на которой он может преодолевать широкие пропасти и подобные препятствия. Вот это вещь!


Bubbleman


Мир Бабблмена наполнен водой, которая стекает сюда в виде огромных водопадов. Часть пути вам придётся плыть прямо под водой. Здесь обитают роботы-жабы, производящие маленьких, но злых лягух, ползучие роботы-моллюски, "M-445", напоминающие метроидов из одноимённой игры, робо-крабы

Круглые пилы - очень удобное оружие против роботов этого мира, включая самого Бабблмена. Его же оружие - гарпуны и пузырики.

Crashman


Фантастический эпизод. Чтобы добраться до Крэшмена, вы поднимаетесь наверх высокой-высокой башни из каких-то труб, уходящей прям в космос.

Оружие Крэшмена - бомбы c неконтактным взрывателем. Поскольку он высоко прыгает, чтобы сбросить бомбу, против него удобно применять вихрегенератор Эйрмена.

Flashman


Обитель Флэшмена сложена из ледяных блоков, поэтому здесь везде очень скользко. Зато, обладая оружием Крэшмена, можно взрывать неудобные стены.

Флэшмен обладает уникальным устройством, которое позволяет ему останавливать время... на короткое время. О, это будет очень полезный девайс для Мега-мена!

После победы над Флэшменом доктор Лайт пришлёт вам ещё одну здоровскую вещь: это устройство, способное забираться по стенам и снабжённое платформой для Мега-мена.


Quickman


Это одна из самых сложных локаций в игре. Если в зоне Крэшмена вам нужно было всё время лезть наверх, то здесь наоборот придётся много падать вниз. Секунда промедления - и сверхмощные промышленные лазеры могут испепелить Мега-мена.

Оружие Квикмена - быстрые бумеранги, но главное - это большая скорость, с которой он сам перемещается в пространстве. Здесь вам может помочь машина времени Флэшмена, если вы не истратили её энергию, преодолевая массив промышленных лазеров.

Самое гадкое здесь - это то, что многие препятствия (вроде большой пропасти) приходится преодолевать, прыгая по блокам, которые то появляются, то исчезают. Одна ошибка над пропастью - и всё, пока-пока. К счастью, пропасть как раз можно преодолеть с помощью реактивной платформы, если вы уже сразили Эйрмена.

Сам Хитмен, как вы можете догадаться, в качестве оружия использует огонь. Его антитеза - вода, а именно пузыри Бабблмена.

Сразив его, вы получаете третий гаджет от доктора Лайта - летающую платформу (она поднимает Мегамена вертикально, в отличие от горизонтально летающей реактивной платформы).


Woodman


Царство Вудмена - это лес, населённый роботами, выполненными в виде различных животных.

Это механические летучие мыши, птички-пипи, робо-кролики, которые метают в вас металлические морковки, механические обезьянки, атомные петухи и огнедышащие робо-псы.

Вудмен имеет подходящий для леса камуфляж, и пусть вас не вводит в заблуждение его необычное оружие - зелёные листья. Эти искусственные листья из керамического хитина остры и прочны, из них Вудмен формирует свой Листощит. Тем не менее, лес боится огня, и даже искусственный лес боится атомного пламени Хитмена.

Крепость выглядит почти неприступной, но с помощью приспособлений доктора Лайта Мега-мен теперь может забраться практически куда угодно.

Преодолев крепостную стену, вы прыгаете по блокам над пропастью, и в этот самый неподходящий момент вас атакует механический дракон. Это один из самых запоминающихся моментов игры.

Сразив дракона (скорее всего, с помощью быстрых бумерангов), вы проникаете в крепость. Однако, доктор Вайли был готов к такому развитию событий и соорудил здесь внутренний защитный периметр, полный препятствий ловушек и боевых роботов. Ну а вишенка на торте - небольшой робот "Попико-кун", который снова и снова собирается из металлических плит, которыми выложены окружающие стены и пол. Как ни странно, лучшее оружие против него - пузыри.

Едва выбравшись из воды, вы сталкиваетесь с "Гатс-дозером" - гусеничной машиной смерти, верхняя часть которой похожа на Гатсмена из первой части. Мало того, что эта штука хочет вас раздавить, так она ещё производит метов и выплёвывает их из отверстия в груди. Как и в случае с драконом, лучшее оружие здесь - бумеранги.

Если вы справились с "Гатс-дозером", то теперь вам нужно исследовать центральную часть крепости Вайли. Там полно разнообразных ловушек, но самая главная и жестокая из них ждёт вас в конце: это система из пяти энерго-излучателей, защищённых прочными барьерами. В то время, как излучатели могут прицельно (!) стрелять сквозь барьеры, вы - не можете. Единственное оружие, которое здесь применимо - это бомбы Крэшмена. Проблема в том, что бомб у вас только семь (если вы не тратили их до сих пор), а для того, чтобы всё здесь разрушить, потребуется десять. Иными словами, здесь вы рискуете сперва потратить все свои бомбы, и лишь потом подумать и посчитать. Этому способствует мощный огонь излучателей, от которого хрен увернёшься. Ну как тут сосредоточиться?

Так вот, если случилось самое худшее и вы необдуманно истратили бомбы - это полная жопа. Никаких способов восполнить их теперь нет, и даже если (точнее, когда) Мега-мен здесь "умрёт", то, возродившись наверху башни, он по-прежнему будет лишён необходимого оружия. Впрочем, есть один способ восполнить боезапас: долго и потихоньку накапливать энергию, убивая роботов в башне.

Внимательно изучив расположение излучателей и щитов, мы можем видеть, что наглухо закрыты лишь два из пяти излучателей, до остальных же можно добраться. А это значит, что если всё сделать правильно, вам понадобится ровно семь бомб, чтобы уничтожить все излучатели. Конечно, если они первыми не уничтожат вас.

После этого вы попадаете в зал с восемью телепортами. Как вы думаете, куда они ведут?

Да, как и в первой части, вам придётся вновь столкнуться со всеми побеждёнными роботами. На этот раз - в произвольном порядке, но без возможности где-то найти дополнительную энергию на ремонт и пополнение боезапаса. Лишь немного "здоровья" будет наградой за победу в каждом поединке. Энергию придётся экономить, поэтому правильный выбор оружия и противников имеет решающее значение на этом этапе.


Наконец, наступает черёд самого доктора Вайли. Как и в прошлый раз, он встречает вас в летающей машине смерти. Хм... В этот раз она даже покруче выглядит.

С большим трудом вы разрушаете и эту машину, однако Вайли покидает её в своей летающей тарелке. Вслед за ним вы спускаетесь в подземную пещеру, где с потолка капает какая-то красная кислота... Наконец, загнанный в тупик Вайли вылезает из тарелки и... превращается в инопланетянина. Вот это поворот!

Единственное, что может ранить инопланетянина - это пузыри, которые до сих пор казались наиболее неудобным из всех видов оружия. Так что навряд ли вы их потратили. Ведь не потратили? А то ведь иначе всё... ;-)

Но как вы оказались в космосе? И почему все эти звёзды с большой скоростью проносятся мимо? Ответ прост: всё это иллюзия. Попадая пузырями по "инопланетянину", вы постепенно снижаете мощность голографического проектора, который Вайли использует, пытаясь вас обмануть. В конце концов, мощность падает настолько, что аппарат отключается, и вы видите, что пришелец - это дистанционно управляемый дрон, а Вайли всё это время сидел неподалёку в темноте.

Исчерпав все свои уловки, доктор падает на колени и плачет. Монстерополь вновь освобождён.

О, как приятно видеть зелёную травку после всех этих техногенных построек и подземелий!


Видео-обзор от Pixel_Devil: здесь


Видео-прохождение: здесь

Показать полностью 25
27

Снова о легендарной Кирандии. Хорошо забытое старое. Часть 2

Снова о легендарной Кирандии. Хорошо забытое старое. Часть 2

Свежее видеопрохождение Кирандии 1 с комментариями Часть Вторая. Первая часть была принята очень тепло и многих захлестнуло ностальгией.  Кому-то даже помогло вспомнить забытую игру, которую не получалось найти. Это и было целью, и я очень рад, что многие посчитали это полезным.


Первая часть здесь - https://pikabu.ru/story/snova_o_legendarnoy_kirandii_khorosh...


Вторая часть - получив задание от писателя заклинаний Дарма найти перо, мы отправляемся на его поиски. Параллельно получая ПЕРВЫЙ самоцвет, дающий нам фантастическую возможность. Встречаем Пседобушиагуглафлора (кто бы мог подумать :), мечемся по лесам в поисках драгоценных камней, и первый раз лицом к лицу встречаемся с злодеем Малькольмом! Все это и оригинальная, волшебная главная музыкальная тема Кирандии бонусом ожидают нас во второй части прохождения Кирандии Книга Первая. Берите бокал лучшего эля, настройтесь на сказочный лад, и слушайте невероятное приключение принца Брендона спасающего королевство Кирандии от безумного придворного скомороха. Вы готовы? Так давайте продолжим!

Показать полностью 1 1
13

Привет из детства

Посетил некоторое время назад Шанхайский музей ретро автомобилей. Я так то не любитель, но местные экспонаты - это мощный привет из детства.


На меня в своё время очень сильно повлияла игра Mafia 1. В детстве она казалась каким то чудом, идеальным гармоничным сплавом геймлпея и истории, реализма и казуальности. Уже после Мафии я прочел и посмотрел всех "Крестных отцов" и другие гангстерские саги...


Музей же - получился как своеобразное возвращение к первоисточнику. Вот они - живые машины, на которых ты часами преследовал конкурентов или скрывалася от полиции. Символы эпохи, одним словом. 


Дайте знать, если на кого из вас тоже нахлынули воспоминания :) Приятного просмотра

Показать полностью 1
111

Снова о легендарной Кирандии. Хорошо забытое старое.

Снова о легендарной Кирандии. Хорошо забытое старое.

Свежее видеопрохождение Кирандии 1 части с комментариями. Это мой первый подобный ролик. Хотелось сказать очень многое об этой чудесной игре, но не сделал, видимо, и части того, что хотелось бы. В любом случае, я рад поделиться с вами долей свежего контента по этой игре, потому как последние прохождения, что я находил на русском языке были сделаны давно, и с очень посредственным качеством, как по мне.


Не всегда есть возможно переиграть любимую серию игр, но хочется снова окунуться в Fables & Fiends, и такой формат видео - идеальный способ сделать это в фоновом режиме. По-крайней мере, я хотел бы, что бы это так и было и мой труд кому-то показался полезным и нужным.


Пишите любые пожелания, замечания и прочее мне. Я буду рад этому и приму во внимание. Видео отснято наперёд. Материал уже есть. Но выкладывать буду по 1 части в день. 1 часть ~ 30 минут. В планах сделать и вторую и третью часть освежив её в своей памяти и воссоздав в более свежем видео.


Вот сама ссылка, где вы можете это посмотреть. Спасибо и прекрасного дня! :)

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!