Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
100

Gargoyles / Горгульи

В давние времена, где-то в 994 год н. э., колдуны викингов создали артефакт невиданной магический силы – Око Одина. Сила магического предмета помогла варварам захватить замок Виверн.
Древний страж замка – Голиаф, в одиночку дал бой захватчикам и сумел защитить яйца горгулий – будущее своей расы. Голиафу удалось разбить армию викингов и их коварных колдунов, но замок Виверн оказался разрушен. Голиафа обвиняют в разрушении древней святыни и, в наказание, превращают в каменную статую. Проклятие будет снято лишь, когда замок будет вновь восстановлен.

Спустя тысячу лет, на вершине одного из небоскрёбов Манхеттена была воссоздана точная копия замка Виверн. Найденная археологами на месте развалин древнего замка статуя голиафа, теперь украшает замок на небоскрёбе в самом центре Нью-Йорка. Древнее проклятие оказалось разрушено, и Голиаф освободился от тысячелетнего заточения в камне. Но отголоски прошлого вновь напоминают герою о той далёкой битве с викингами. Око Одина, считавшееся навсегда утраченным, вновь стало оружием в руках злодея и его армии. В начале 21 века это уже не кучка варваров с топорами, а полноценная армия высокотехнологичных роботов, оживлённых с помощью древнего артефакта. Город оказался перед угрозой полного разрушения, и Голиаф вынужден вновь дать бой силам зла и положить конец порождению древних чернокнижников.

Вы управляете Голиафом, представителем вида горгулий. Голиаф может перелетать на короткие расстояния, лазить по стенам и бить врагов своими когтистыми лапами. В игре всего пять уровней (Замок Виверн, Логово Горгулий, Камень и сталь (Нью-Йорк), Подземный террор (метро) и Обман (Сталеплавильная фабрика)) с боссами в конце каждого уровня.

Показать полностью 3
14

«Зеленая собака», или просто «Гриндог»

выпущена в 1990 году. Эта история про героя, которого называют Гриндог, молодого парня, отличного серфера и скейтера, и к тому же блондина.

Он катается по большинству волн в мире: в Австралии, Калифорнии и в Средиземном море. Всегда находится в поиске крупных волн, которые дают ему такие незабываемые ощущения.У него есть множество гаджетов и приспособлений. Гирокоптер, роликовые коньки, скейтборд, фрисби. Он не говорит ничего, кроме как «чувак» и «круто».

Однажды, во время серфинга в Карибском море у берегов Гренады, Гриндог катался на огромной волне и был ей сбит. Он упал без сознания в море. Когда он очнулся, понял, что оказался в другой версии нашего мира. Гриндог оказался на пляже, с магическим золотым кулоном на шее, который он не мог снять.

Появляется красивая блондинка, которая объясняет, что кулон принадлежал ацтекам и несет в себе страшное проклятие, он обрекает владельца на подвергание нападения диких животных и первобытных существ. И самое страшное запрещает кататься на серфе.

Геймплей:

Проходим несколько скроллинговых уровней, пытаемся выжить. Вооружены мы только летающим диском, наверно Фрисби.

Многие из уровней проходят в тропических джунглях или в древней эпохе мезозоя. Многие уровни требуют использования скейтборда или роликовых коньков. Нашей главной задачей найти шесть кусочков священного артефакта ацтеков, которые разбросаны по всем островам Карибского бассейна.

Шесть уровней: Гренада, Мистик, Кюрасао, Ямайка, Саба и Сент-Винсент. Последний уровень в вулканической области, где находится храм и заключительная часть артефакта. Странно, но в игре нету финального босса. Для победы просто нужно продержаться под натиском монстров.

видео прохождение можно глянуть  в группе вк  https://vk.com/featuresgames
Показать полностью 3
100

Антисбойный формат "Леший"

Эх... эта штука в прошлом веке была прорывом в цифровых технологиях. Сейчас осталась только обложка и вкладыши.

Посвящается тем, кто скорбит и помнит :)))

Из текста во вкладыше:

Запись программ на кассету сделана авторским копировщиком LESHIJ. Это позволяет считывать игровые программы в 1.5-2 раза быстрее их исходной компоновки, а таке исправлять сбои считывания, вызванные случайными факторами без перемотки ленты в начало программы. Многие ишровые программы сложны и пройти все уровни до конца удается не каждому, поэтому Мы в некоторых программах  увеличили жизненный потенциал, также ввели KEMPSTON-джойстик  во многие игры, где его не было или он не работал.

ЗЫ: Driller вообще бомбой был с точки зрения графики на Speccy
Показать полностью 3
64

Старая RPG 1997-2003 это ShadowFlare!

Три с половиной года назад я написал пост о поиске старой RPG. Как обычно бывает в таких случаях, детские воспоминания были размытыми, и по большей части весь текст можно было выразить одной фразой: "Похоже на Diablo но инвентарь меньше".

Неожиданно, пост получил довольно большой отклик, и мне накидали что то около сотни игр. Некоторые довольно неплохо подходили под описание, а некоторые были настолько далеки от него насколько возможно. Но, в целом, никто не смог "угадать" (а как ещё назвать процесс рандомного перебора старых RPG) игру по такому скудному описанию, даже такие метры как @nOberoNow!

И вот, внезапно, несколько дней назад в пост врывается @MikeMacWeather (между прочим "пикабушник уже" как 4 дня) и называет ЕЁ! Это оказалась ShadowFlare или "Нашествие Тьмы" в переводе "Фаргус"!

Это ARPG 2001-2002 года с видом сверху, хотя, конечно, по графике и геймлею на 2001 год никак не тянет.

Теперь следует рассказать о том что же я помнил об этой игре. Помимо того что это изометрическая Action RPG я помнил в общем-то немного.

В первую очередь, это то что в игре очень маленький инвентарь! Небольшие инвентари с ячейками, где каждый предмет занимает определённое количество ячеек, стали после Diablo стандартом для игр такого жанра. Но большинство клонов либо делали размер один в один как в дьябло, либо даже несколько больше. Но в данной игре инвентарь значительно меньше, и после выхода из города он довольно быстро забивается.

Так же я помнил ещё: "Выходишь из деревни и на тебя сразу нападают волки и какая то мелочь вроде гоблинов". Как оказалось, "волки" - это, на самом деле, твоё пёс компаньон, а вот гоблины действительно на месте. Хотя, действительно, какая RPG без гоблинов?!

К сожалению, у меня не было времени вникнуть в систему прокачки и LORE игры. Но, как я могу судить, лор довольно обычный для игр этого жанра: что-то про демонов и тьму.

А вот с системой прогрессии хотелось бы познакомиться поближе. По всей видимости, она довольно простая. Я не заметил каких-либо деревьев навыков или очков распределения как в Diablo, но, в тоже время, роза элементов намекает на что-то необычное и самобытное.

Показать полностью 3
60

Brutal Doom: Мартовские обновления

Мдя, что-то затянулось бета-тестирование...



Теперь танки и подходящие для них карты наконец-то играбельны.

BD21:

http://www.mediafire.com/file/81jc1goyscq0568/bd21testMar27.zip


EDAY:

http://www.mediafire.com/file/yk892g3ckybcd26/edaytestmar27.zip


Extermination Day, список изменений:


- Переделаны некоторые части Map11.
- Map18 практически полностью переделана.
- На городских уровнях добавлено цветное освещение.


BD изменения:

- Танки полностью переделаны. Произведена ребалансировка, теперь имеют 3D модели, работают от первого и третьего лица и, в случае разрушения танка, игрок всегда безопасно катапультируется.
- Некоторым монстрам доработана реакция на танки. Например, кибердемон не будет пытаться раздавить танк, что неэффективно, а импы и пинки не будут самоубийственно бежать под его гусеницы.
- Также переделан код танков с зомби. Теперь они ведут себя как настоящие танки и к их кормовой части добавлены уязвимые места.
- Теперь игрок может перекатываться влево/вправо, удерживая Shift и нажимая A или D.
- Теперь корректно работает задний выхлоп при стрельбе из рокетомета.
- Улучшен код пробивания стен рейлганом.
- Новые частицы взрыва.
- Исправлен баг с патронами к MP40.
- Ребаланс: Супердробовик больше не выносит Баронов с одного хедшота. Тебе надо как минимум два хедшота, что бы убить Барона.


Бонусное видео о танках.

Источник: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?p=98585#98585, автор перевода: connect
Показать полностью 1
24

Проблемы олдскульного геймдева

Вопреки всеобщим заблуждениям, консоли не умирают после окончания поддержки производителем. Энтузиазм у людей крайне высок, особенно к тем платформам, что в детстве скрашивали им вечера. И я могу с уверенностью утверждать, что сейчас настоящая эпоха ренессанса таких платформ, как Sega Mega Drive, Commodore 64, ZX Spectrum, не говоря уже о всем нам известной Денди. Не верите, посмотрите мой свеженький дайджест по Ромхакам и HomeBrew: https://youtu.be/O36412uRvxA (Да, это самореклама. Не вижу здесь ничего зазорного) Народ разрабатывает новые проекты не только в уютных форумах, но и выходит на большую сцену, с помпой заявляя о себе. Так и случилось с сегодняшним героем. Но вот получается ли у маленькой студии выдержать тот поток хайпа, что она порождает, мы и попытаемся выяснить.

Знакомьтесь, это PAPRIUM, новый Beat 'em up на Sega MegaDrive (Genesis), разрабатываемый уже точно больше 4-х лет. Делает его студия WaterMelon. Как написано на их сайте, свою деятельность они начали ещё в 2004 году, и первым их проектом стал Pier Solar and the Great Architects, RPG для всё той же Sega Mega Drive, увидевшая полноценный релиз на картриджах в 2010 году, а также в 2014 для современных платформ и 2015 на Sega Dreamcast. Как видите, неплохо шиканули. Хоть игра получила слегка смешанные отзывы, но техническая реализация ни у кого не вызывала нареканий. Игра выглядела красиво, звучала сочно, была даже возможность использовать аддон SegaCD для полноценного AudioCD саундтрека. И ещё замечу, что оригинальный выпуск на MegaDrive не сопровождался краудфандинг компаниями (Тот же Kickstarter появился только в 2009) и, как я понимаю, финансировался только по средствам предзаказов. Позже, выход на актуальные тогда платформы уже сопровождался сбором средств на Kickstarter.

Скриншот HD версии

Это я к чему, перед нами тут не какие-то ноунеймы, а уже закалённые чуваки, сумевшие выпустить коммерческий продукт, хоть и с опозданием в два года.
Закончив с RPG, команда полностью взялась за Project Y, кодовое название будущего PAPRIUM, и ушла в молчание до августа 2014. Тогда, разместив пост о том, что все намеченные сроки на выпуск, кхм, упущены, команда сообщила о скором начале бета теста и поделилась парой скриншотов, попутно рассказав о достоинствах будущего проекта. Игра будет выходить на 40 Мегабитном картридже (5 Мегабайт. Тот же Streets of Rage 3 весит 3 Мегабайта), в жанр Beat 'em up. По результатам голосования инвесторов, было принято решение добавить RPG элементы, а также был выбран сейтинг постапокалипсиса в азиатском мегаполисе. Короче, всё стандартно. И после это опять последовало затишье.

Скриншоты и правда выглядят впечатляюще для MegaDrive!

И вот наконец-то 27 марта 2017 года увидел свет полноценный трейлер (Ну, геймплея там разве что на пол минуты наберёться...) с перекаченным азиатом в главной роли. Как бы то ни было, он сделал своё дело. Об игре написало несколько больших изданий, включая Famistu и RedBull Games, и предзаказы посыпались. Вместе с трейлером стали известны новые подробности об игре. Объём картриджа вырос до 80 Мегабит (10 Мегабайт), нарисовано 24 уровня, придумано аж пять играбельных персонажей. В чипсет картриджа встроена звуковая подсистема, которая добавляет к шести FM и четырём PSG каналам MegaDrive ещё 14 аудио каналов (Если верить информации на официальном сайте и простейшей математике). Говоря иначе, Жир.

Но вот дальше начались трудности. Если верить официальному блогу разработчиков, в августе PayPal посчитал подозрительным, что игра для MegaDrive собирает подобные суммы и решил заморозить счета. Запись была от 4 сентября 2017. Разработчики заверили, что уже связались с нужными людьми и в течении месяца всё должно разрешиться. Следующий вменяемый твит был уже 7 декабря, в котором говорилось, что месяц назад удалось вернуть деньги и работа продолжается. (Перед этим был, как по мне, совсем неуместный твит, с непонятным мне содержанием)

И всё, после этого тишина. Народ уже потихоньку начинает выходить из себя, тон комментариев в официальном блоге и твиттере меняется. Как по мне, WaterMelon слишком заигралась в молчанку. Возможно, у них есть свои каналы связи с инвесторами, что прилично вложились в проект, но подтверждённой информации у меня нет, и это всего лишь мои предположения.
Далее последовал твит с рождественской ёлочкой, и в комментария были ответы про выход проекта к марту-апрелю 2018.

И вот буквально сегодня утром длительное затишье снова прервал одинокий твит, ведущий на пост в Facebook. С их крутым чипсетом картриджа "DATENMEISTER" возникли проблемы во время производства, что повлекло за собой срочные изменения, как софтверные, так и со стороны картриджа. Потребуются ещё тесты, и теперь в планах выпустить игру к 30-летию MegaDrive (Имеется ввиду запуск консоли в Японии 29 октября 1988). Таким образом, изначально запланированный выход игры осенью 2017 сместился на год. Так же отмечу, что почти в каждом посте, авторы упоминают о возможности возврата средств.

На сегодня это все новости о проекте. Представляю, какое давление оказывается на разработчиков, и сколько проблем им приходится решать. Но как по мне, добавить регулярности апдейтам, и сердца фанатов были бы намного спокойней, не говоря уже об инвесторах. Не стоит забывать и об отсутствии новых геймплейных кадров. Это можно понять, Броулер на MegaDrive априори не может быть очень большой и длинной игрой, и вероятность показать слишком много велика, но и негодование людей тоже можно понять. Возможно, в будущем WaterMelon поделится закулисьем происходящего сегодня, и из этой истории получится вынести пару уроков. А пока, думайте куда вкладывать свои деньги и рассчитывайте свои силы. Разработчикам желаю творческих успехов. Я всё же очень надеюсь, что проект увидит свет и ещё разок хайпанёт, но на этот раз за счёт довольных игроков.

https://twitter.com/watermelongames - Twitter WaterMelon
https://www.facebook.com/watermelongames/ - Страница на Facebook
http://www.magicalgamefactory.com/en/blogs/wm-blog_1/ - Блог на официальном сайте WM

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!