Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
49

Нужна помощь в прохождении Dungeon keeper

Нужна помощь в прохождении Dungeon keeper

Господа олдфаги, я нуждаюсь в вашей мудрости!

Не так давно открыл для себя эту чудесную игру (да здравствуют скидки в одном известном магазине со старыми играми). Дошёл до десятого уровня и стою на нём уже четвёртый или пятый день, не понимаю что мне делать. Уровень попросту пустой. Т.е. там не надо выкапывать подземелье, пространство уже расчищено. Можно только золото немного добывать. Это пространство окружено лавой. И есть второй остров с соперником. И меня постоянно выносят резко и относительно быстро, чтобы я не делал. Уже начал гуглить прохождение. На ютубе в прохождении попросту притащили с прошлого уровня рогача, вселились в него и сразу вынесли вражескую цитадель (мне такой вариант не нравится, да и возвращаться на прежний уровень не хочется), а в описаниях написано что-то в духе "когда будете готовы - стройте мост к врагу". Я бы рад, да только он сам ко мне очень активно лезет! И что самое непонятное для меня - его армия словно бесконечна. Ко мне приперается толпа, с большим трудом я её уничтожаю с помощью драконов и только успевших появиться колдунов. И тут же появляется следующая! Не понятно как, разок я смог загасить и вторую, но потом я увидел как из сердца вражеской крепости просто появляется ещё одна толпа и снова прёт на меня. Т.е. вражеская армия, похоже, бесконечна, а мои монстры не успевают восстановиться.

Так же на уровне дают новую постройку, которая, вроде как, должна переманивать существ на мою сторону. Но какого-то ощутимого эффекта я так и не увидел. Кидал туда дракона - золото с меня списывают, а вражеские драконы как пёрли так и прут. Построил эту новую штуку куда большего размера, закинул туда ещё и колдуна - нет эффекта.

Ну так, как пройти этот ахтунг? 

Показать полностью 1
14

R-Type — #мимокрокодил

Проект #мимокрокодил придуман Павлом Чаром с Youtube канала Charoplet. Суть челенджа: в течении часа поиграть в игру непривычного для тебя жанра и рассказать о своих впечатлениях в видео. Участвовать может любой и каждый! Вот и я решил присоединиться к движухе.

В этот раз Павел предложил жанр «Shoot'em up», и в качестве подопытного я выбрал игру R-TYPE для TurboGrafx (PC Engine)


Что из этого вышло смотрите в видео.

Условия участия в группе Чароплёта (могут дополняться и изменяться): https://stopgame.ru/click/?https%3A%2F%2Fvk_com%2Ftopic-6217...


Подробнее можете узнать у самого Павла в его группе.

Показать полностью
233

Легендарные Бонус и Гамовер в передаче "От винта"

Первая передача на российском ТВ, посвященная компьютерным играм "От винта" с бессменными ведущими - Антоном Зайцевым (Гамовер) и Борисом Репетуром (Бонус).

Первый выпуск состоялся 20 мая 1995 года.

Передача до сих пор выходит в эфир, а ведущие уверенно держат штурвал уже ставшего легендарным ТВ шоу.


Из первых выпусков (РТР):

Улыбнуло, особенно сейчас очень занятно смотреть:

Новая студия - дирижабль

"От Винта" сегодня в рамках передачи "Навигатор игрового мира"

Показать полностью 3
147

Пробуждение спящего - ностальгируем по Dune (1992)

Мало кто из геймеров, а может даже и простых обывателей, не слышал о таких великолепных стратегиях, как Starcraft, Warcraft, Command & Conquer. Немного меньше людей знают о том, что этих стратегий могло бы и не быть, если бы не вышла такая игра, как Dune II, впитавшая в себя основные наработки в жанре RTS того времени и популяризовавшая жанр как таковой. Но ещё меньше людей осознают, что раз Dune II имеет цифру 2 в названии, то до неё была ещё одна игра. Но это была не стратегия от Westwood Studios, а квест с элементами стратегии от их косвенных конкурентов, Cryo. Единственное, что позволяет назвать игры принадлежащими к одной серии – использование сеттинга «Дюны» Фрэнка Герберта и издание обеих игр фирмой Virgin Interactive.

В отличие от сиквелов – преимущественно стратегий, где игрок выпускает десятки и сотни солдат и танков на пески Арракиса, леса Каладана и поверхности других планет – оригинальная «Дюна» 1992 года более близка к канону – сюжет в ней не следует книге или даже её экранизации, фильму Дэвида Линча, а в целях геймплея упрощён, и содержит при этом упоминания и отсылки к событиям из оригинального произведения, однако порой отходя от неё.


СЮЖЕТ


Семья Атрейдес во главе с герцогом Лето Атрейдес прибывает на пустынную планету Арракис, также известную как «Дюна». Эта планета является единственным во вселенной источником спайса – вещества, расширяющего сознания и дающего феноментальные математические и ментальные способности при длительном применении. Спайс используется космическими навигаторами для расчётов траекторий кораблей, что лежат в основе межпланетных путешествий. Получить возможность добывать спайс это значит контроллировать вселенную. На данный момент такую привилегию имели лишь давние враги Атрейдесов – Харконнеры, которые до сих пор находятся на планете. Но император Шаддам IV даёт Атрейдесам предложение, от которого невозможно отказаться, ведь отказ императору может быть чреват последствиями.

Главный герой истории - Пол Атрейдес, сын герцога и его наложницы, леди Джессики. Поддерживаемый родителями, а также верными слугами дома – инструктором Гарни Халлеком, военным Данканом Айдахо и ментатом Цуфиром Хафатом – он ищет пути обеспечить надёжные поставки спайса требовательному императору и победить ненавистных Харконнеров. В ходе своих поисков он знакомится с местными жителями планеты фременами в лице молодых женщин Хары и Чани, военного лидера Стилгара и планетолога Льета Кайнза. Знакомство с племенами фременов, путешествие в пропитанной спайсом пустыне и обстановка постоянной опасности пробуждает в Поле его скрытые ментальные силы. В глазах обитателей Дюны он становится избранным, именованным Муад’дибом, который спасёт Арракис от гнёта злодеев.


ГЕЙМПЛЕЙ


Игра является достаточно оригинальной смесью квеста и стратегии в реальном времени. Половина игры посвящена путешествиям сквозь пустыню на орнихоптере – летательном средстве, частично похожем на стрекозу – а в дальнейшем и на червях, самых опасных существах Дюны. Другая половина посвящена руководству отрядами фременов, которые могут быть задействованы в добыче спайса, военном деле или выращиванию растений.

Пол постепенно открывает для себя секреты собственного сознания и учения фременов, что отражается на его глазах – они постепенно синеют, превращаясь в так называемые глаза ибада. В комнате Пола зеркало выполняет функцию игрового меню (хотя доступ к такового имеется и из режима глобального просмотра планеты), где также можно определить силу телепатических возможностей Пола – чем синее глаза, тем дальше он может посылать свои мысли, тем самым общаясь с отрядами фременов на расстоянии, уменьшая лишние перемещения между сьетчами.

Карта Арракиса разбита на области, в каждой из которых есть либо сьетч (жилище фременов), либо крепость Харконнеров, либо деревня поселенцев с других планет. В деревне возможен обмен добытого спайса на какое-либо оборудование. В сьетчах располагаются отряды фременов, а крепости Харконнеров необходимо завоёвывать и преобразовывать в те самые сьетчи. Позиции любой области изначально неизвестны – Полу необходимо узнать о существовании определённых сьетчей/деревней/крепостей у подчинённых ему фременов (в последнем случае используется шпионаж), либо случайно наткнуться на них во время своих путешествий по пустыне.

Сьетчи имеют показатели насыщенности спайсом и водой. Спайс и вода – практически антагонистичные вещества, поэтому в одном сьетче одновременно возможна либо добыча спайса, либо выращивание и орошение растений. Первым занимаются добыватели, производительность которых повышается выдачей харвестера (специальной машины, наподобие комбайнера) и орнихоптера (который нужен для своевременного обнаружения червей). Чтобы территория стала насыщена спайсом, её должны обработать «Проспекторы» - уникальный в игре отряд, потеря которого равноценна потере всех нераскрытых залежей спайса. Для выращивания растений же отряды экологов должны получить у Льета Кайнза саженцы, создать в сьетче «сборщики влаги» и долго за ними ухаживать.

Добыча спайса является важнейшим процессом на протяжении всей игры – надменный император постепенно требует поставлять ему всё большие и большие количества спайса и неудовлетворённая его просьба может стать концом дома Атрейдес на Арракисе. Также спайс важен и для ранее упомянутой торговли в деревнях. Рассада растений же не имеет такой высокой геймплейной ценности, но при желании можно озеленить всю планету, пермаметно подняв мораль (и, соответственно, эффективность) фременов до максимума. Отряды противника же растения не любят и могут даже покинуть без боя крепости, до которых доросла стена травы из соседнего сьетча с упорно работающими экологами.


Третья и наиболее важная профессия фременов с середины игры – это армия. Боевые отряды могут быть вооружены крис-ножами, бластерными винтовками, боевыми модулями и маломощными атомными бомбами. Во время битвы отряды фременов и сардукаров (войск императора, подчиняющихся Харконнерам) несут потери в зависимости от морали и набора оружия противника. Пол не может участвовать в сражении, но присутствие его, Халлека или Стилгара в защищаемом сьетче/атакуемой крепости значительно повышает мораль и эффективность войск. Также Пол, в случае, если Стилгар и/или Халлек видят ситуацию выигрышной, может дать приказ на «Массивную атаку», которая позволит сэкономить время.

Таким образом, Пол путешествует по сьетчам и деревням, раздавая приказы – вживую и телепатически – жёлтым отрядам добывателей спайса, красным отрядом солдат и зелёным отрядам экологов. Первую половину игры он выполняет поручения своих товарищей и родных, но с определённого момента история останавливается вплоть до полного уничтожения крепостей Харконнеров. Лишь после этого игрок получает возможность захватить дворец Харконнеров и получает несколько интересных сцен, включая завершающую.

АТМОСФЕРА


Тогда как сюжет игры не особо далеко ушёл от оригинального произведения, а геймплей, будучи интересной, если не уникальной, комбинацией, всё же достаточно монотонен, главной причиной попробовать (в первый, во второй, да и в Nый раз) эту игру является атмосфера. Имея возможность наблюдать за событиями от лица Пола и смотреть на Дюну из окна орнихоптера, вполне начинаешь чувствовать атмосферу грандиозного приключения, каковым игра и является.


Игра имеет несколько версий, которые несколько отличаются графикой и звуковым сопровождением – некоторые из них лишены озвучки и графика выполнена в тёплом ламповом пиксельном стиле, тогда как CD-версия может похвастаться полноценной актёрской озвучкой и дюнами, выполненными в специфичном 3D.


Но главным достижением игры, пожалуй, является саундтрек, написанный Стефаном Пикю и Филиппом Улрихом. Стефан Пикю был композитором большинства квестом Cryo и прославился использованием «органического», «живого» стиля, который чувствуется в треках, им написанных. Филипп Улрих, в свою очередь, приложил руку к основным темам игры (Spice Opera, Wake Up и закрывающей Cryogenia) и написал один трек, Revelation, который, однако, звучит и чувствуется нисколько не хуже треков Пикю. Все треки были выпущены на альбоме Dune:Spice Opera, который теперь доступен только нелегально или через интернет.


В итоге получаем, что Дюна 1992 года – уникальная атмосферная игра, которая, к сожалению, не пережила популярности и культовости своего «неканоничного» продолжения. Её прохождение будет интересным и запоминающимся опытом для всех любителей старых игр и/или оригинальных квестов. К сожалению, игра не доступна на русском языке, но текста в игре не так уж и много, некоторые вещи можно понять по определённым словам, так что это не будет серьёзным препятствием для желающих её опробовать. Встретимся на Арракисе, но будьте осторожны – ненароком не пробудите великого Шаи Хулуда своими ритмичными шагами!


ЗЫ. Скачать можно на Oldgames, то есть по ссылке: https://www.old-games.ru/game/25.html


Ну, а кому лень играть, но хочется ознакомится лично, тот может посмотреть прохождение в интернете, например, на канале моего друга, который и затянул меня в эту прекрасную вселенную вновь и сподвиг написать это полотно. Кстати, у него же есть видео с мануалом, как запустить игру.

Показать полностью 8 1
233

PC Games Mania `96 или Напрягаем склероз. Часть 2.

Доброго времени суток, уважаемые любители ретро-игр.


Честно говоря, ожидал что предыдущий пост будет только для меня, как память. Однако в комментариях просили пилить дальше.


Первая часть: https://pikabu.ru/story/pc_games_mania_96_ili_napryagaem_skl...


Напомню список игр сборника:

Вот так выглядит сама оболочка и инсталлятор:

Итак, продолжу.


11. Dark Forces New Missions

Пожалуй, пропущу. Как видно из названия, какие-то новые миссии для Dark Forces. И так как оригинальная Dark Forces у меня успехом не пользовалась, это дополнение я никогда не ставил и ничего про него сообщить не могу.


12. Duke Nukem 3D.

Думаю, в представлении не требуется. По тем временам просто отвал башки. Первую карту до сих пор помню с закрытыми глазами. Сколько эмоций от графики и кровищи. К слову, именно из-за кровищи... хотя кого я обманываю...из-за топлесс-стриптизерш приходилось играть только когда родителей не было дома.

Спустя какое-то время Дюк был успешно установлен в школе, в кабинете информатики. Да, иметь в качестве классного руководителя учителя информатики имело определенные плюсы. После первых пару матчей по локальной сети успеваемость и дисциплина класса резко пошла вверх. А что вы хотели, если учитель разрешал играть после уроков только если нет замечаний в дневнике и двоек.

В общей сложности пару сотен часов было наиграно только по сети. В период этого времени, примерно неделю, я был абсолютным чемпионом, благодаря освоению невиданного для одноклассников приема - стрейфа.

Поясню. Современная схема управления "Клавиатура + мышь" в те времена была не распространена и только зарождалась. Wolfenstein, Doom и т.д. управлялись только с клавиатуры, поддержка мыши была рудиментарной (например, не было Free Look). Таким образом, для игры нужно было нажимать стрелочки (WASD еще тоже был впереди), стрелять (обычно Ctrl), прыгать пробелом, переключать цифрами оружие и т.д. Зажимать при этом еще Alt + стрелку для стрейфа было архисложно. Уже не помню, как я извернулся, и как переназначил управление, но стрейфиться стало проще и это превратилось в тактику победы.

А потом поменялся директор и лавочку прикрыли. Но с Дюком у меня до сих пор самые теплые воспоминания.


13. Fade To Black

Шутер от третьего лица. Как я сейчас понял, продолжение другой моей любимой игры - Flashback (1992). Но так как добрые дяди-пираты вырезали все видеоролики, этого я тогда узнать не мог.

Запомнилась игра жутко сложным и неудобным управлением, в результате чего перестрелка с любым врагом выливалась в потерю почти всех жизней. Про точные прыжки и прохождение эпизодов с ограничением по времени - вообще не говорю.

Тем не менее запомнилась довольно передовая графика (хоть и квадратная) и прикольная анимация смерти врагов. Однако учитывая что в то же время у нас был популярен первый Tomb Raider, игра была проходная.


14. Fantasy General.

Тактическая пошаговая стратегия. Это была моя любовь и хит на все времена. Очень яркая и приятная картинка (в отличии от однотонного более раннего Panzer General) и потрясающие арты-скетчи юнитов в подробном описании. Ну вот серьезно, кто бы не офигел от этого:

Большие и разнообразные карты, дикое разнообразие рас (от орков-гоблинов до слонолюдей и мушкетеров), выбор варианта прокачки юнитов и своего генерала, с взаимоисключающими линейками (например, магические твари или механические монстры). Да еще и побочные квесты во время миссии (и это в TBS!).

Все это привело к тому, что залип я в эту игру надолго. Прошел за всех генералов, да еще и выбирая разные пути развития. Миллион эмоций от хорошо проведенной атаки, выживший ветеран с одним здоровьем, классный артефакт найденный в руинах - в общем, жанр пошаговых стратегий стал любимым надолго. К сожалению, ярких последователей я не встречал до сих пор. Кодекс войны, Обитаемый остров и подобные очень похожи, но им недостает размаха действа.

Да, есть практически полный аналог в линейке игр Panzer General, но, серьезно, после разноцветного фэнтези-мира Вторая мировая вообще не смотрелась.

Категорически советую и можно купить на GOG.


15. Fight Of Destiny

Аркада с видом сверху. Честно говоря, с трудом вспомнил эту игру. Абсолютно незапоминающаяся  и унылая. Какого-то особых фишек типа графики и геймплея у игры не было, поэтому больше и сказать нечего.


16. Heroes Of Might And Magic

Тоже, думаю, мало кто не слышал про эту легендарную серию. А вот это - то, с чего все начиналось. В том числе и у меня.

Помню, как меня поразили тактические бои. Раньше обычно на стратегической карте сталкивались две армии и в лучшем случае показывали надпись кто победил и цифры урона. А тут каждой группой солдат ты управлял сам! В общем, несколько недель жизни игра у меня украла. Конечно, вторая и, естественно, третья украли в сотни раз больше, но ламповая теплота первой части у меня осталась навсегда. В целом, могу сказать что всю линейку Героев я играл в порядке выхода (примерно в год выхода), но первая есть первая.

Некоторые могут вспомнить игры с аналогичным геймплеем, вышедшие даже раньше (типа King`s Bounty и Master Of Magic), но тем не менее они не взлетели и были малопопулярны в моем окружении.


17. Lemmings 3D

Вот тут с жанровой принадлежностью сложно. Головоломка или логическая, самое точное определение.

С удовольствием играл в первую, не трехмерную версию. Эта же конкретно из-за возросшей милоты и няшности пользовалась популярностью у девчонок. Ну, пацаны в шутеры, девочки в Лемминги. Сам лично тоже не любил эту игру из-за повышенной идиотии камеры.

В целом отрицательных воспоминаний больше, чем положительных, уж простите фанаты (если они есть).


18. Mortal Kombat III.

Кому-нибудь нужно говорить, что это файтинг? Этот пост вообще полон легендарных игр. Часы проведенные с другом за одной клавиатурой, "Подожди не бей, сейчас одну вещь попробую!", "Не зажимай кнопки, у меня комбо не получается!", яростные споры, кто кого круче, тетрадки с фаталитями и прочее, прочее, прочее.

Наверное, ни один файтинг не был у меня популярен ни до, ни после.

Если же в целом, то, честно говоря, жанр не мой. Играл в "Морталкамбат" только с друзьями, и, вроде, кампанию даже не начинал. Тем не менее, считаю ее одной из тех игр, которые перешли в статус культовых и легендарных. Однако жанр - скорее консольный, чем ПК, а консолей, окромя Денди, у меня не было еще долго, поэтому в развитие линейки я вообще не играл ни разу.


19. NBA Jam.

Симулятор баскетбола. Совершенно те же эмоции, как и от College Slam из первого поста. Единственное запоминающееся отличие - тут баскетболисты были реальные и известные. В принципе геймплей был довольно динамичным и драйвовый, но приедалась игра быстро. Все таки страна у нас футбольная, поэтому баскетбольный симулятор места в наших сердцах не нашел.


20. Need For Speed

Закончу еще одной первой игрой в легендарной серии. Автосимулятор, который на тот момент казался верхом совершенства. После двумерных аркад, полное 3D с отличной физикой казался даром с небес.

Пусть и безбожно тормозила на моем компе, пусть и были вырезаны все видеоролики, все равно, погонять на Ламборджини Диабло это было фантастикой, а рекорды побивались ежедневно.

Отдельно запомнилась встроенная галерея с фотографиями машин, представленными в игре и вырезанными видеообзорами. Первое радовало, второе заставляло мечтать и кусать локти.

До сих пор держу игру в личном топе автогонок на третьем месте (после NFS Hot Pursuit и NFS Undeground).


На этом на сегодня все. Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 12
480

PC Games Mania `96 или Напрягаем склероз

Доброго времени суток, уважаемые любители ретро-игр.


В моей небольшой коллекции дисков, переживших все невзгоды и переезды есть один особенный и любимый. Он был подарен мне на день рождения (как раз в декабре) ровно 20 лет назад. Собственно о нем и пост.

(да, фотографировал на камеру-обскуру, извините, под рукой другого не оказалось)


Собственно о чем пост. Можно было скопипастить творчески переработать обзоры и описания с википедии и олдгеймса, но я решил просто глядя на список постараться вспомнить игру, её интересные фишки и личные эмоции от нее (спустя 20 лет-то!).


Итак начну (скриншоты буду брать из интернета, не обессудьте).


1. Abyss.

Аркада-платформер про киборга в маске Хищника. Запомнился дикой сложностью (кто бы сомневался), отличной анимацией и кучей оружия. Уровни также были нелинейны и требовалось постоянно бегать туда-сюда.

Но главное не это! Это была первая игра на моей практике, которая требовала использовать одновременно клавиатуру и мышь! Ну то есть как в обычных современных аркадах - на клавиатуре бегать-прыгать, на мышь целиться и стрелять.

Для меня это был шок. Нужных навыков и привычек ("как же одновременно двумя руками-то управлять!") на тот момент у меня просто не было, поэтому дальше первого уровня я пройти не мог.

Проблема решилась c помощью друга: один бегал-прыгал, другой стрелял. В общем импровизированный мультиплеер и море эмоций!


2. Battle Arena Toshinden

Файтинг. Трехмерный до этого мне не попадался, поэтому отложился в памяти. Тем не менее корявенькая анимация и общая "деревянность" персонажей не позволила игре хоть сколько-нибудь подвинуть с доски почета Mortal Combat.


3. Command and Conquer.

Ну, собственно, великий и ужасный. Моя первая стратегия в реальном времени (да, Dune II прошла мимо меня). К сожалению, версия была сильно урезанная - без видеороликов и музыки. Тем не менее несколько месяцев "залипания" мне было обеспечено. Графика и анимация по тем временам мне казалось запредельными. Вплоть до периодических звонков друзьям с криками "А ты видел как после огнеметного танка человечки бегают?!".

Игра была пройдена и перепройдена несколько раз, но кто с кем и почему воюет я узнал значительно позже.


4. Command and Conquer. Covert Operations.

Насколько я понял сейчас, это просто пак новых миссий и дополнительных фишек для сетевой игры.

Но на тот момент это было огромное разочарование. Я ожидал если не новой части, то хотя бы продолжение. А тут меня встретил унылый список миссий, отличающихся сложностью и скукой. Т.е. никакой кампании! Просто выбирай миссию и вперед.

Однако отдушина была - несколько заданий, где войска воюют с динозаврами. Однако они тоже были уныленькими и не запомнились.


5. Capitalism.

Экономическая стратегия. Возможно, сейчас я бы разобрался. Но в юные годы... Это было даже сильнее китайской грамоты. Экономика + куча английского языка. Я часами сидел и пытался понять, что тут вообще делать. На все мои действия игра никак не реагировала. Я не видел ни прогресса ни катастроф. Даже картинку с Game Over ни разу не показали. Не знаю, чем руководствовались составители сборника, это точно не для неокрепших умов.


6. Caesars II. (правильно Caesar II)

Градостроительный симулятор. "Ага! - обрадовался я - в SimCity я играл, сейчас быстренько разберусь!".

Ага, сейчас. Не разобрался. Помимо строительства самого города нужно было строить войска и отбиваться от врагов (варваров, если я правильно помню). У меня получалось либо более-менее строить город, либо наращивать армию. Одновременно никак. После неоднократных попыток в течении нескольких месяцев игра была забыта с ярлыком "отстой".


7. College Slam.

(скрин с версии для SNES)


Симулятор баскетбола. Честно говоря, не зашел. Вдвоем играть было интересно, но больше ничем не запомнился. Ну баскетбол, ну головы можно большие делать. Ни стрелять, ни драться нельзя, поэтому никаких эмоций игра не оставила.


8. Commanche II Werewolf

Симулятор вертолета. Как сейчас помню потрясающую начальную заставку и крутейшую воксельную графику. Само ощущение вертолета с кучей мощного оружия на борту было полным. К сожалению, без знания английского узнать, что от тебя требуют сделать на миссии не получалось, поэтому весь геймплей сводился к полетам по одной карте и расстрелам всех и всего. Однако благодаря драйву и адреналину игра надолго поселилась у меня в директории Games.


9. Conquest of the New World

Стратегия, на мой тогдашний взгляд, сильно похожая на Civilization (на современный - на Colonization). В том возрасте обычно не очень тянет играть во вдумчивые экономические игры, поэтому Цивилизация была мною презираема (к моему стыду до выхода аж 5 части).

Водить скаутов по неизведанным территориям, основывать поселения и договариваться с аборигенами мне было попросту неинтересно.

Игра была бы забыта если бы не одно "но". Прямо из главного меню можно было поиграть в тактическую составляющую игры - пошаговый бой между юнитами разных наций. Позволялось выбрать нацию, набрать войска и разместить их на поле. Далее в бою следовал поочередной выбор конкретного солдатика или пушки и выстрел с рандомным результатом. Этот режим меня увлек всерьез и надолго. Были испробованы сотни различных тактик от чисто пехотного "мяса" до артиллерийских батарей. Подозреваю, что именно из этого огрызка большой игры у меня и появилось увлечение тактическими стратегиями в будущем.


10.  Dark Forces.

FPS-шутер в мире Звездных Войн. Это сейчас она легендарна и любима (в том числе и за счет продолжений), но в тот момент она мне вообще не понравилась.

В ней не было ураганной стрельбы как Doom или веселого трешугара Duke Nukem 3D. Ну бродит какой-то дядька, ну стреляет по другим дядькам в белых доспехах. Не помню точно, смотрел ли я на тот момент Звездные Войны, а если смотрел, то не смог в ассоциацию фильма и игры, но как "стрелялка" она совершенно не зашла.

Спустя годы я прошел всех Jedi Knight`ов (прямого продолжения этой игры) и почти все игры по вселенной Star Wars, но конкретно эта из-за первого впечатления так и осталась нетронутой.


На этом на сегодня все. Спасибо, кто прочитал. Возможно, продолжение следует.

Показать полностью 12
178

Doom 2 жив!

Приветствую вас, многоуважаемые любители старых игр и особенно мои 6 подписчиков (Откуда вы взялись? О_о)

Собственно из-за последних я решил продолжить пилить посты по теме оживления олдскульных игр, и после героев я решил затронуть свою любимейшую игру - Doom 2.

Обыскав пикабу на тематику Doom, Heretic, Hexen не нашёл ни слова про массовый мультиплеер, в связи с чем решил поделиться информацией о том что в Doom 2 до сих пор играют по интернету, к сожалению не так много людей, как хотелось бы, но надеюсь данный пост сможет немного исправить ситуацию.


И так, представляю вам ZDaemon

Это порт для любых игр основы которых лежат в .WAD* файлах (Doom, Doom 2, Hexen, Heretic.... но большинство играет в дум) позволяющий создавать выделенные сервера и соответственно к ним подключаться.

Таких портов я знаю 3, но ZDaemon привлек меня тем что самостоятельно скачивает PWAD'ы используемые на серверах(Это дополнительные файлы настроек/текстур добавляющие новое оружие, противников, карты), когда в том же самом Zandronum просто вылезает ошибка об отсутствии определённых файлов:

Фотографировал на телефон, так как при попытке создания скриншота получается чёрный экран.


И так, как же нам поиграть по сети?


Для начала следует скачать клиент ZDaemon, можно скачать iddqd(Интернет ресурс посвящённый Doom'у), но там клиент запакован в 7zip архив и нет DOOM2.WAD который требуется для игры.

Решив что для кого-то это может оказаться неудобным я сделал установочник с вшитым .WAD* файлом.


Ссылка на гугль диск.


Устанавливаем ZDaemon, открываем ярлык на рабочем столе и получаем окошко:

Во вкладке "New Account" проходим быструю регистрацию, после чего заходим в новосозданную учётную запись во вкладке "Login" и попадаем к списку серверов:

Далее я обычно сортирую по количеству игроков и выбираю самый приемлемый сервер относительно пинга/интересуещего меня режима игры:

Кликаем дважды на приглянувшийся нам сервер и видим окно с предложением скачать те самые PWAD'ы:

После успешной загрузки недостающих файлов запускается игра и мы уже подключены к серверу:

Не забываем зайти в настройках в Video Mode что бы выбрать разрешение и включить Full Screen.


Как видно на скриншотах выше - людей играет действительно мало(Всего 15 человек по всему миру в час дня по МСК)

Повторюсь:

Я надеюсь что данный пост поднимет онлайн.

К тому же если тема зайдёт - можно сделать пару своих постоянных Pikabu-серверов под разные режимы.


За ошибки глубочайше извиняюсь, всем успешных забегов и весёлых какодемонов!

P.s. БМ сошёл с ума...

Показать полностью 11
22

POLYBIUS - Видеоигра, которая не существует

Интересное расследование от Стюарта Брауна, о мистической аркадной игре Polybius.

Городская легенда гласит, что Polybius являлась частью проводившегося американским правительством краудсорсингового психологического эксперимента, а её игровой процесс вызывал у игроков сильные психоактивные эффекты и игровую зависимость. Несколько размещённых в общедоступных игровых залах автоматов якобы посещались «людьми в чёрном» с целью сбора данных и анализа этих эффектов. Впоследствии все аркадные машины с Polybius якобы исчезли с рынка игровых автоматов

Отличная работа, все прочитано!