Продолжаем наш экскурс в историю игр во вселенной "Чужих". На очереди игры по третьему фильму и те, в которых пересеклись дорожки двух инопланетных тварей - ксеноморфа и Хищника. Первая часть - здесь.
По мотивам моей статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701457853473ecc
Игры по третьему фильму - "Чужой 3" (1992)
Третий фильм, увы, получился самым слабым из «классической» трилогии. С сумбурным сценарием, не предложивший ничего нового, пропитанный какой-то тоскливой безнадегой. Но именно он породил настоящий игровой взрыв: за последующую пару лет было выпущено больше игр с ксеноморфами в ролях, чем за все предыдущее время!
Alien 3 (1992-94)
Платформа: Amiga, Commodore 64, Sega Master System (1992)
NES, Sega MegaDrive (1993)
Sega Game Gear (1994)
Разработчик: Probe Entertainment, Eden Entertainment Software.
Издатель: Arena Entertainment, Acclaim, LJN, Virgin
Да, это та самая Alien 3, что многим из нас знакома по NES-Dendy. Суровая игра. Любимая и ненавидимая. Но первоначально игра вышла вовсе не на NES, а на компьютере Amiga, чуть позже – на C64 и 8-битной Sega Master System, и уже год спустя увидели свет версии для самых популярных платформ – NES и SMD. В 94-м вышла последняя версия – для портативки Game Gear. Для NES это были последние деньки, ее уже успели записать в устаревшие, и в этой компании ей приходилось тяжеловато.
Версия для Amiga:
Сюжету фильма, как водится, игрушка следует весьма условно. Есть тюрьма, есть лысая Рипли, ксеноморфы тоже на месте – следовательно, игра по фильму. Все остальное – уже отсебятина: чужих тут вместо одного – полчища, они захватили всех зеков и расклеили их по стенам, чтобы потом оплодотворить с помощью лицехватов. В каждом уровне задача Рипли – блуждая в катакомбах тюрьмы и отстреливая ксеноморфов, отыскать всех несчастных и освободить (или убить?).
Версия для Master System:
Главным врагом тут выступает крайне жесткий, нет – жестокий таймер. Любой поворот не туда или задержка с высокой вероятностью приведет к «геймоверу». Мог получиться достойный survival horror, но из-за этого мы получили потную гонку со временем, которая в отсутствие карт уровней превращается в бесконечные пробы и ошибки.
Версия для Mega Drive:
С атмосферой при этом все в порядке – мрачно, жутко, чужие порой спрыгивают с потолка прямо перед носом, не давая заскучать. У Рипли целый ассортимент оружия, включая замечательный гранатомет, которым можно выносить двери вместо того, чтобы их открывать (крайне полезно в условиях цейтнота), огнемет и ручные гранаты. Боезапас ограничен, но призовые патроны разбросаны по уровню, хотя и непросто так оптимизировать маршрут, чтобы их собрать.
Версия для Game Gear:
Все различия между версиями лежат в основном в технической плоскости, и тут их можно разделить на две группы: первая – версии для «Амиги» и всего сеговского племени, вторая – «даунпорты» на NES и C64. Все порты из первой группы очень похожи между собой и даже отчасти используют одинаковые спрайты. Две другие версии подверглись переделке архитектуры уровней и серьезному усечению визуальной составляющей.
Версия для NES:
Особенно досталось «Коммодору»: унылая цветовая гамма, гигантские пиксели и квадратная Рипли. Впрочем, в динамике все не так ужасно. Версия для NES страдает мелкими и плохо детализированными спрайтами – фирменный почерк игр от LJN. Но в целом все выглядит пристойно и нужную густоту атмосферы обеспечивает.
Версия для Commodore 64:
Версия для NES всегда славилась саундтреком – ведь его автор сам Jeroen Tel. Но и все другие звучат отлично, хоть у них и другие авторы. Даже самый технически слабенький порт на C64 (звучать-то «Коммодор» умеет, и еще как).
Ксеноморф. В версиях для Amiga и "Мегадрайва" использован один и тот же спрайт, и он весьма неплох, только почему-то весь полосатый до кончика хвоста, как кот Матроскин. И еще этот сексуальный изгиб спины... Брррр. Чужой в версиях для Master System и Game Gear тоже одинаковый и похож на вышеописанного, только менее детализированный и почему-то приятного цвета морской волны. На NES он сильно потерял в деталях и превратился в залитого лунным светом бандерлога. Ну а на "Коммодоре" и вовсе рассыпался на гигантские пиксели и стал похож на полотно Малевича.
Alien 3 (1993)
Платформа: SNES
Разработчик: Probe Entertainment
Издатель: LJN
Хоть игра на SNES и сделана и выпущена теми же людьми, что вышеописанное семейство, она все же отличается от них, и довольно сильно. То есть, поначалу кажется, что и здесь все то же: лысая Рипли, вооруженная тем же арсеналом, бегает по катакомбам тюрьмы и спасает пленников. Но вот стоящий на уровне компьютерный терминал начинает выдавать другие задания. Предстоит заваривать двери, искать запчасти к каким-то агрегатам, уничтожать ксеноморфовские яйца и еще много чего делать.
В каждом уровне нужно выполнить шесть (!) миссий, а всего уровней пять, но они представляют собой гигантские ветвящиеся лабиринты. Так что прохождение отнимет гораааздо больше времени, чем привычный «Чужой-3 на Денди». Тюрьма буквально кишит чужими. С потолков подло капает алиеновая кислота, которую не так просто заметить. Здоровьице, правда, у Рипли богатырское, и быстро забодать чужие ее не могут. Но жизнь выдана всего одна. Да, это дьявольски сложная игра.
Визуально она поначалу не впечатляет – какая-то монотонная хмурая серозелень, невнятные ксеноморфы, бледная Рипли, неубедительные вспышки огнемета... Но вот мы добираемся до логова чужих, и тут уже все по-другому. Клубится туман, кругом красивые и страшные биомеханические конструкции – в общем, Гигер был бы доволен.
Ксеноморф. Он какой-то худосочный и, кажется, путается в своих длинных тонких ножках. Такой гибрид скелета и муравья-переростка. От SNES можно ожидать куда большего, но почему-то на ксеноморфов ей не везло.
Alien 3 (1993)
Платформа: Game Boy
Разработчик: Bits Studios
Издатель: LJN
Видимо, в LJN таки понимали, в какой геморрой превратится геймплей «беги-найди-спаси» на крохотном экранчике «Геймбоя», и поэтому для него благоразумно заготовили совсем другую игру. И она, как ни странно, получилась наиболее близкой к сюжету фильма.
Вид сверху. Зеков спасать не надо – вот они, ходят тут же, живы-здоровы. Вся тюрьма поделена на три обширных уровня, по которым можно перемещаться, открывая двери ключами-картами. А также по вентиляции. Которая тут сущее проклятие – она усеяна смертоносными вентиляторами, избежать засасывания которыми непросто. Глобальная цель – уничтожить королеву чужих, починить единственный на планете летающий агрегат и свалить подальше. Начинаем мы с пустыми руками (да и убивать поначалу некого), но постепенно вооружаемся, находя стволы в закрытых секторах. А потом появляются ксеноморфы. Их много, и они куда опаснее, чем пушечное мясо из других версий.
Но все портит финальная битва с королевой. В полном соответствии с фильмом королеву здесь нельзя просто убить – ее надлежит утопить в чане со свинцом. Для этого надо заманить ее под телегу для отходов, которая и столкнет ее принимать горячую ванну. Но королева умирать не хочет, дергается, тычется в стены, глючит и телепортируется.
Ксеноморф. На происходящее мы тут смотрим с высоты птичьего полета, но все же получилась вполне симпатичная козявка. По меркам платформы, конечно.
Кроссоверы "Чужой против хищника"
Скрещение вселенных "Чужих" и "Хищника", как это чаще всего и бывает случилось в комиксах - их создатели не рискуют большими бюджетами и могут себе позволить эксперименты. Ну а следом подтянулись и игры.
Alien vs Predator (1993)
Платформа: SNES
Разработчик: Jorudan
Издатель: Activision, IGS
Игра по одноименному комиксу, и сюжет оттуда же. На планете Вега 4, в городе Новый Шанхай, прокладчики метро натыкаются на ксеноморфов. Мы уже знаем, чем такие встречи заканчиваются, но колонисты все же успевают отправить предсмертный клич о помощи. Но тут, на беду, мимо пролетали хищники. И поймали сигнал. О, отличный повод поохотиться, подумали они, и высадили на Новый Шанхай своего делегата. Все людишки к тому моменту, само собой, уже были скушаны. И начинается охота.
А вернее, самый дремучий, таежный, неандертальский мордобой, какой только можно представить. Одна фраза «Хищник идет и бьет чужих» описывает его исчерпывающе. У хищника несколько видов атак, но всех вражин можно запинать одной лишь подсечкой. При нем и его дальнобойное оружие – пушка на плече и бумерангоподобная хренотень в руке, и многих врагов можно подло перестрелять с дистанции. Игра крайне однообразна, всех врагов вывалят уже в первом уровне, все уровни прямые, как корабельная сосна, серые и унылые. И на этом фоне неуклюже машет конечностями петушиной раскраски Хищник, похожий больше то ли на черепашку Микеланджело, то ли на неведомого супергероя Marvel. И иногда плюкает из наплечной пушки со звуком китайского игрушечного бластера. Так себе игра, в общем.
Ксеноморф. Мерзкий коричневый чужой. Видимо, это чужой-нежить: плоть его сгнила, и кости торчат наружу. То, как он изображен, вызывает почти физическое отторжение: такая пиксельная каша непростительна для самой мощной консоли своего поколения.
Alien vs Predator: The Last of His Clan (1993)
Платформа: Game Boy
Разработчик: ASK Kodansha
Издатель: Activision
"Чужой против Хищника" на Game Boy - уже не битэмап, а стандартный платформер, повествующий об одиноком Хищнике, выжившем после того, как его собратьев по клану подъели бесконтрольно расплодившиеся ксеноморфы. И он отправляется на поиски их королевы, дабы отомстить и навести порядок.
Уровни (всего их семь) довольно запутанные, и в каждом, кроме последнего, нужно найти ключ и выход. Играть можно, но уж больно все неспешно тут все происходит. Хищник больше похож на неуклюжую гориллу (в том числе и внешне), что вообще типично для геймбоевских героев. Он прыгает, как увалень, неторопливо покидывает свой бумеранг и потихоньку поводит прицелом в поисках ксеноморфов. Но даже в таком буддистском темпе игра проходится за какие-то полчаса (если знаешь путь). Выглядит все симпатично, если не считать гигантской белой «плашки» вверху, которая отжирает примерно треть экрана и сначала вообще пустая, но постепенно зарисовывается картой уровня. В общем, платформер средней руки.
Ксеноморф. Он в спортивном костюме совершает пробежку по коридорам. Бежит себе, слушает плеер и никого трогать не собирается. Милый, добрый чужой, да еще и ведет здоровый образ жизни. Возможно, вегетарианец.
Alien vs Predator (1994)
Платформа: Arcade
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Сделать интересный битэмап непросто. Жанр сам по себе не предполагает особого разнообразия, и нужно немало потрудиться над созданием небанальных ситуаций и заточкой баланса, чтобы игрок не впал в уныние. Но когда за дело берутся мастера экранного мордобоя Capcom, все получается.
Да, это аркадная игра, здесь и близко нет мрачности фильмов, а царят разноцветье ксеноморфов, всеобщая веселуха и безудержный расколбас. Люди сражаются против ксеноморфов плечом к плечу с хищниками, алиены напирают толпами, атакуют на бешеной скорости, герои раскидывают их молниеносными движениями. У каждого персонажа собственный внушительный набор приемов и собственное оружие, и это открывает богатые возможности для командной игры (а кто играет в аркадные битэмапы в одиночку? Не дело это!). Девочка-ниндзя-киборг Линн Куросава прыгуча, владеет катаной и мгновенно перезаряжает пистолет; Майор Шеффер – типичный «танк»: медлительный, могучий, расшвыривает ксеноморфов голыми руками; и даже оба хищника существенно отличаются. На всем этом стоит большая печать качества Capcom в виде безупречного управления, позволяющего накручивать многоэтажные комбо тремя кнопками, великолепной анимации и красивейших декораций.
Но это аркадная игра, и смысл ее жизни - пожирать ваши деньги. Так что умирать придется, как от лап невероятно жирных боссов, так и просто будучи затоптанными полчищами рядовых врагов. Можно счесть это за недостаток.
Ксеноморф. Вы только посмотрите на него. Он восхитителен. Изящное, гибкое, мускулистое тело, мощный хвост, никаких торчащих ребер. Нет сомнений – перед нами стремительный и беспощадный хищник. Самое совершенное существо и лучший пиксельный «чужой».
А потом пришла эпоха шутеров, и среди них тоже встречались настоящие шедевры - вспомним тот же Aliens Versus Predator 2. Но это уже другая история...