Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 375 постов 11 545 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

Ответ на пост «Всего одна страница записей для подготовки игровой сессии»1

Интересная мысль. Хотя мне, как человеку, водящему игры раз в сто лет, наоборот нравится объемная подготовка. Иногда даже больше, чем сам процесс игры.

Иногда я даже настолько заморачиваюсь, что зарисовываю своё видение некоторых сцен просто как картинку (рисовать не умею, поэтому это считается за заморочку). Есть что-то медитативное в этом.

А если какие-то материалы не попадают в сессию, то я просто рассказываю о них игрокам, и просто делюсь интересными фактами о процессе разработки.

Хотя, у моего метода есть серьезные минусы, и когда сюжет идёт совершенно не туда, а у меня не получается его вернуть, я начинаю паниковать и теряться....

77

ДМ Колец - Ремастер - XCVII. В самые чувства

ДМ Колец - Ремастер - XCVII. В самые чувства

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
11

ДМ нулевого уровня. Как я готовился к первой игре

Вот уже года так полтора я играю в ДНД. А совсем недавно мне захотелось начать вести игры самому. И поскольку заморачиваться со съемкой видоса мне лень, я решил поделится своими мыслями в этой статье.

Эта статья может быть интересна тем, кто хочет попробовать себя в качестве ГМа, но по какой-то причине еще этого не сделал. ГМам на опыте возможно будет менее интересно (если и вовсе будет), но зато мне выпадет возможность узнать мнения альтернативные моему, на те или иные ситуации.

И так… Я захотел провести игру. Почему вообще мне стало это интересно? В моей голове и пока совсем немного в письменном варианте есть целый мир, о котором я хочу рассказать. Написание книги отнимает много сил, а свободного времени на нее у меня не так много. А вот написать сюжет игры мне показалось гораздо проще (не особо).

К моменту проведения первой игры за моими плечами было сыграно порядка 10-15 игр, большую часть из которых отвел один и тот же ГМ в нескольких сюжетах, объединенных одной вселенной. Я подумал «как это круто, я тоже так хочу», и взялся за написание синопсиса. В тот момент в моей голове было понимание того, о чем я хочу рассказать и не более. Потратив с пару вечеров на синопсис, и еще пару на попытку краткого описания мироустройства, заряженный энтузиазмом я создал чатик в который закинул своих друзей с нулевым опытом НРИ. Нулевая сессия в онлайн формате длилась примерно месяц. Мне хотелось затащить друзей в игру более чем на один раз, поэтому я старательно пытался отвечать на их вопросы, рассказывал, как создавать персонажа, какими инструментами пользоваться и как заполнять чарник. Постепенно они скидывали мне свои предыстории, качество которых у меня вызывало чувство восхищения. Прокручивая в голове варианты как ввести их персонажей в игру, как закрутить их личные квесты, вдруг пришло осознание что до игры осталось чуть меньше недели, а сюжет первой главы существует лишь в концепции. К слову, параллельно я читал «Руководство мастера подземелий» для того, чтобы лучше понимать, как именно мне стоит создавать свой мир и писать сюжет. Но прочитав примерно половину первой главы, я понял, что, пожалуй, лучшим для меня решением будет писать сюжет по образу и подобию. Мои руки потянулись к стартовому набору ДНД «Затерянные рудники Фанделвера» и дело пошло веселей. Нет, я не переписывал сюжет под свой лор, мне нужно было лишь понять, а как мне самому то вести игроков в мире, как направлять в нужное русло и как вообще мне как ГМу с ними взаимодействовать. Я продумал ввод персонажей, придумал для них интересные механики, неписей с которыми они могли взаимодействовать. Продумал моменты, где они будут прокидывать кости на проверку навыков. Главная цель была в том, чтобы показать нулевым игрокам, как именно они могут взаимодействовать с миром. И вот уже получилось довольно-таки хорошее «вступление» для первой главы. К этому моменту до игры оставался один вечер… А в планах: дописать сюжет первой главы, подобрать музыку, написать текст для художественных вставок, подобрать врагов из «Энциклопедии чудовищ»… Большая часть сюжета первой главы и нарративная часть были дописаны к 2 часам ночи. А встав примерно в 7 утра, еще часа за три были дописаны все остальное и выбрал музыку… А вот неписей-врагов я выбирал второпях. И хоть в последствии их выбор был совсем неплох, уже в процессе игры пришло осознание, что кое что не было учтено просчитался… Я не посмотрел навыки. Ни персонажей игроков, ни персонажей неписей. И хоть сами игроки того не заметили, но бои получились крайне скомканными. В угоду сохранения динамики, бой был сведен к простой проверке попадания и нанесения урона, без учета устойчивостей и ослаблений, а в ряде случаев просто разрешалось делать игрокам действия согласно их пониманию работы навыка (не всегда правильное, как оказалось в итоге).

Что вышло в итоге по результатам первой игры. Двое из трех игроков остались довольны. Третий испытал смешанные чувства, так как один раз невольно я вогнал его в ситуацию обесценивания его персонажа, а второй раз описанная мной сцена, была не достаточно информативно описана именно для него из за чего он совершил действие за которым последовали не желательные для него последствия. В общем то и вторая ситуация в конечном итоге скорее моё упущение нежели игрока.

Что касается боевки - для новичков ведение боя в «театре разума», очень некомфортно, поэтому пришлось выставлять миниатюры, что в принципе было ожидаемо. В остальном же, игроки вообще никак не комментировали бои после игры. Что лично для меня было скорее плюсом, ибо, учитывая то на сколько плохо я к ним подготовился, вообще чудо, что они состоялись хоть в каком-либо виде.

Какие можно подвести итоги:

1 Писать сюжет игры в сравнение с написанием книги если и проще, то лишь тем, что продумывать нужно лишь структуру, уделяя меньше художественной части, так как многие сцены приходится описывать на ходу. А лично мне сложно сымпровизировать с ходу подробный художественный текст, да и не нужно это, ибо игрок может просто запутаться в потоке информации не сумев выделить нужное.

2 ГМом быть интересно, но лишь тогда, когда ты хочешь не просто развлечь игроков, а хочешь рассказать им историю частью которой они могут стать.

3 Ну и что бы ваша игра была менее скомканной для вас самих, а после партии не было чувства разочарованности над проделанной работой, подготовку к игре лучше проводить заранее, а не в последний момент надеясь на собственную импровизацию.

Что ж. Спасибо за внимание. Возможно я продолжу писать статейки из цикла «ГМ нулевого уровня» если мне не будет лень, а среди прочитавших будут люди желающие почитать о моем опыте становления ГМом. Удачных вам бросков!

Показать полностью
36

Какой же Morrowind прекрасный... Сказ о новой сборке Project Nirn (доступно для скачивания альфа версия)

🌟 Здравствуйте, путники! 🌟

Хочу поделиться с вами проектом, который мы создаём с душой и любовью к миру The Elder Scrolls.
Project Nirn - это попытка воплотить мечту каждого фаната серии: исследовать весь Тамриэль времён Третьей Эры без танцев с бубном⚔️

🏰 В основе лежит классический Morrowind 1C со всеми дополнениями и Rebirth v 6.9 rus, с обогащённый и переведенными работами от энтузиастов:

• Tamriel Rebuilt - возможность увидеть материковый Морровинд
(перевода от команды Русский Тамриэль ❤️ https://t.me/tamrielrus)
• Skyrim Home of the Nords - путешествие по древнему Скайриму
• Province Cyrodiil - прогулки по сердцу Империи

🎮 Мы постарались сделать всё максимально удобным:
Не нужно ничего настраивать - всё работает сразу и русском
• обновлённое создание персонажа, лорные расы и ребаланс имеющихся, ребаланс созвездий, больше хардкора, новая живность , распределение очков атрибутов и навыков как Fallout, маловажные навыки больше не качаются естественным путем и не влияют на уровень игрока, регенерации маны от интеллекта и восстановления (кроме знака атронаха), травяной пак + водоросли
• Можно играть как на компьютере, так и на телефоне
• Графика обновлена, но бережно сохранена атмосфера оригинала

🤝 Особая гордость - возможность играть вместе:
Исследуйте древние руины с друзьями
• Постройте свой дом
• Торгуйте с другими путешественниками
• Устраивайте ролевые посиделки в тавернах

📱 Установка для Android:
1. Скачать архив
2. Распаковать в корень Памяти телефона папку 📂 Project Tamriel из архива Nirn.zip 📁 (важно для работы онлайн версии и обновления)
3. Установить APK (2 APK синг это OpenMW 0.47 и 0.48 просто выбрать папку Project Nirn в ресурсы игры, для онлайна апк tes3mp 0.8.1 подхватит ресурсы сам если все правильно распали)
4. Настроить и играть

💻 Установка для Windows:
1. Скачать архив
2. Распаковать
3. Запустить Start_game.exe

🔗 Скачать (6гб +- ZIP): https://mro1.myarena.site/Nirn/Nirn.zip

🔗 Найти нас можно здесьНайти нас можно здесь
Telegram канал проекта: https://t.me/morrowind24
(Новости, Общение Баг-репорт, Сотрудничество и Поддержка)

🌅 Проект развивается небольшой командой энтузиастов при поддержке сообщества. Мы не спешим, стараясь сделать всё качественно и с любовью к первоисточнику.

Приглашаем всех, кто скучает по теплу костров Вварденфелла. Устраивайтесь поудобнее и отправляйтесь в путешествие по древнему Тамриэлю.

Да пребудет с вами благословение 🙏


Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌Немного скриншотов от игроков 🙌

Показать полностью 17
12

Цивилам о Ролевиках

Неделю назад вернулся с Уездного города N (https://vk.com/gogol_gorod_n), выложил фоточки, и по очередному кругу посыпались вопросы от цивилов*, в том числе близких, да чем же мы там на своих ролевых играх занимаемся, как можно двое суток играть в другую реальность, как пишутся «сценарии» к нашим играм и т.д.

"цивилы" - в ролевом сообществе общий термин для обозначания людей с более стандартными хобби. Например, для дюдей со смежными хобби существуют свои термины [например: "рекон" - реконструктор.]

Параллельно отдел маркетинга попросил набросать тем для статей для контингента родителей (и ролевиков и цивилов) нашего ролевого лагеря «Элинор» (https://elinor.camp/)

Штош… Пару дней я думал, и родилась вот такая статья… Для кого она? Цивилов или ролевиков? Для всех)

Разбавлю кстати фоточками с Города N, потому что они очень красивые.

Что есть ролевые игры?

Отвечу в конце несколькими тезисами.

Однако для начала, расскажу о давней дискуссии с цивилами, краеугольным камнем которой стоит риторический вопрос, задаваемый мной: «Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит в театр, это не просто абсолютно нормально, а очень похвально? Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит играть в художественном самодеятельном театре, это не просто абсолютно нормально, а похвально вдвойне? И почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) играет в ролевые игры, это как-то странно? =))

Но «как-то странно» со стороны цивилов это выглядит, когда они только-только начинают знакомиться с ролевиками. Например, в «Салюте» при каждой новой игре персонал интересуется «Во что играем на этот раз?», а у меня на «Озёрном» местные давно привыкли к тому, что ходить в мантиях и размахивать волшебными палочками – это нормально. Все они наверянка не поняли принципа ролевых игр, но согласились с тем, что такое хобби вполне имеет место быть.

Ролевые игры это уход от реальности?

Был задан мне вопрос. Даже не вопрос, а, как будто, констатация факта. На что я возразил, что любое хобби - это уход от реальности и насущных проблем: чтение книг, просмотр фильма или спектакля, игра в компьютерную игру, просмотр спортивного мероприятия, экстремальный и не только спорт, гонки по бездорожью, походы, водные, горные и прочие, и т.д. В каждом из этих увлечений человек на время погружается и переносится в микромир этого хобби. Причём, всегда остаётся выбор быть «наблюдателем» или «активным участником».

Ролевые игры, конечно, подразумевают активное участие. Самая близкая параллель, наверное, это игры компьютерные. Читая книгу, смотря кино или спектакль, человек может сопереживать происходящему, но не может ничего изменить. В компьютерной же игре он уже ассоциирует себя с главным героем и влияет на мир вокруг. А у нас в ролевых играх, не просто влияет на мир, а пишет его историю… не по скрипту. Сам!

Важную мысль подкинули ролевые товарищи про хобби в хобби. Тут скорее боле про хобби прикладные, те кто крафтит классные аксессуары, шьёт костюмы, пишет стихи, рисует, поёт… Всё это можно вставить в формат ролевых игр, где твои умения оценят гораздо ярче чем в «большом» мире. Также уместна интеграция активностей фехтование, страйкбол и прочее.

Для чего мы играем в ролевые игры? Что они дают нам?

* про каждую циферку ниже я чуть позже напишу отдельную статью

1) Мы играем для собственного развлечения. Это, абсолютно нормально. Хлеба и зрелищ. Вот такие зрелища мы делаем сами себе.

2) Для того, чтобы побыть другими. Начинаем подбираться к психологии. Мы - это мы, я - это я, ты - это ты. Личности уже сформированы. Но при этом каждый однажды задаётся вопросом, а нынешний я - это правильный я? Таким Я дожжен быть? Или мой Я может быть другим? Более беззаботным, более злым и напористым, более добрым, более хитрым, более лёгким. И часто мы боимся стать другими (лучше или хуже) чем мы есть. Ролевые игры дают такую возможность с бонусом быстро и легко вернуться в обычного себя, если в другой Я не понравился.

3) «Мы родились слишком поздно, чтобы исследовать Землю, и слишком рано, чтобы исследовать космос». Автор этой цитаты досконально не установлен. Но сама по себе она вызывает грустинку о прагматичности нашего мира. Ролевая игра позволяет, пусть ненадолго, но погрузиться в ту эпоху, тот мир, в котором очень хочется побывать и стать частью его истории. «Это же всё не по-настоящему!» - прозвучит аргумент. Ну, нейросети тоже сейчас стали рисовать картины. Не по-настоящему. Но рисуют же.

4) Проработка отношений с близкими (и не только). Многие господа психологи будут готовы закидать обладателя такого мнения камнями. Но приобрести живую практику, безболезненную (почти / не всегда), с комфортным выходом, пожалуй, нигде кроме как на ролевых играх невозможно. Сама играл в конфликты поколений, конфликты отцов и детей, проигрывал различные отношения, возвращался в реальный мир с приличным багажом «новых» знаний.

5) Проработка отношений с социумом. Дамы и господа бизнес-коучи, перестаньте учить подопечных взывать к вселенной и отправляйте их бегом на ролевые игры. Добился успеха на игре, теперь гоу применять тоже самое в реальной жизни!

6) Закрытие собственных гештальтов или гештальтов близких вам людей. Что не удалось по каким-то причинам закрыть в реальной жизни можно сделать в игре и получить успокоение. Сделать то, что хотел близкий вам человек (родитель, третье поколение) при жизни, но не успел, и этого уже не завершить.

7) Игра в отношения. Недавно на «Хогвартских сезонах» сотрудница спросила меня: «А вот пары ходят за ручку, они встречаются в реальной жизни?». Не всегда. Не обязательно. Чаще наоборот. Ролевая игра даёт возможность «поиграть в отношения» и испытать яркие эмоции нового знакомства, влюбленности, борьбы за руку и сердце. «Это же не по-настоящему?» Не по-настоящему, но эмоции то останутся.

8) Игра в ошибки. В компьютерной игре мы можем сохраниться в любой момент и продолжить играть с этого же места. В жизни так не бывает. Мы всегда оказываемся перед выбором. Порой страх совершить ошибку мешает нашим действиям. Старое цоевское «…и вдруг нам становиться страшно что-то менять…». В ролевой игре мы рискуем только финалом игры, не более. Мы учимся принимать решения, учимся не бояться совершать ошибок, уимся оценивать последствия от этих ошибок.

9) Философское. Отношение к смерти или жизнь после смерти. Увы, в реальной жизни мы не знаем, что ТАМ. И мы не можем оценить дела своей жизни после смерти. Ролевая игра позволяет увидеть своими глазами более широкую историю персонажа, если он принял на ролёвке «игровую смерть». Игрок может оценить как действия его персонажа повлияли на дальнейшую судьбу мира (города, поселения), и как далее живёт память о его герое.

10) Альтернативная реальность. Вот таки и добрались до неё! Да, творчество и полёт фантазии тоже присутствуют, но являются далеко не первостепенным камнем фундамента.

11) Ролевые игры это прекрасный нетворкинг. На игры собираются люди разных интересов и профессий. Порой иная игра или конфент может сработать куда лучше HH для знакомства с нужным специалистом.

* Буду благодарен коллегам по ролевому цеху, если накидаете ещё пукнтов, почему мы играем в игры (с пользой и без).

Возвращаемся к вопросу о том, что же есть ролевые игры:

• Хобби и развлечения, да!

• Возможность ухода от суровой реальности для релакса, следует из первого.

• Возможность развивать навыки другого хобби внутри ролевых игр, так чтобы его оценили.

• Инструмент психологии, да, безусловно!

• Платформа для социализации, да!

• Набор для саморазвития на все случаи жизни.

• Тренажёр для совершения\несовершения пожизнёвых ошибок.

• Философско-моральный осадочек после игры на подумать.

• Кстати, очень часто красивая картинка, на которую приятно смотреть

• Из пункта выше, это ведь - искусство, в своём роде)

• Очень крутой нетворкинг!

И здесь тоже, друзья, можно, дополнить!

Показать полностью 4
23

Несколько советов для бюрократа

Вот ряд советов по использованию бюрократии в игровом мире, чтобы она была не такой скучной. Бюрократия — это «административная система, в которой необходимо следовать сложным процедурам и которая препятствует эффективным действиям». Но нет!

Мастера, вы можете использовать бюрократию в своих интересах так, чтобы создавать в своих сессиях игр интересные встречи.

Несколько советов для бюрократа

Представьте себе следующее:

Магу партии необходимо использовать городскую библиотеку для исследований. Библиотекарь просит показать пропуск мага. Маг спрашивает, где она может его получить, и ему говорят зайти в гильдию магов. Он идет туда (это на другом конце города), но ему говорят, что сначала нужно получить членство. У клерка закончились заявки, но в библиотеке они есть. Маг возвращается в библиотеку и обнаруживает, что она закрывается в полдень, если только у вас нет пропуска, чтобы показать охраннику…

Или так. Варвар кидает торговцу мешок с золотом и указывает на большой блестящий топор, висящий на стене. Торговец оружием начинает пересчитывать монету, но внезапно останавливается и говорит: «О, на этой монете нет лица короля. Боюсь, вам придется обменять их на королевскую валюту в казначействе. Для меня незаконно брать эти деньги».

Варвар топает в казначейство. Услышав, что происхождение денег неясно (они из подземелья по канонам жанра), чиновник спрашивает, где остановился варвар и кто еще путешествовал с воином. Также чиновник незаметно приказывает группе стражников отправиться в гостиницу варвара, конфисковать все деньги и товары и арестовать друзей варвара.

Затем он также арестовывает варвара. Видите ли, варвар и его друзья нарушили ряд законов, касающихся ввоза добычи в город. Древняя добыча может нести странные болезни, проклятия и чуму. Первоначальные владельцы добычи могут попытаться вернуть ее. Не говоря уже о королевском налоге, конечно….

В следующий раз, когда вы захотите создать напряжение и конфликт, подумайте о бюрократии.

1. Используйте бюрократию как инструмент движения

Если вы хотите замедлить ход событий, выиграть время для планирования или просто каким-то образом ограничить героев, бюрократия — идеальный инструмент. Используйте законы, процедуры, документы и задержки между каждым шагом, чтобы достичь того, что вам нужно.

Эту технику лучше всего использовать, если персонажи уже заранее знают, с чем им предстоит столкнуться. Внезапно возникающие странные правила или законы могут показаться игрокам произвольными или жесткими (если только они не являются новичками в этой области).

Так что сажайте семена до того, как возникнет бюрократическая необходимость:

  • Создайте свой собственный набор правил (т.е. облагайте налогом все, что можете, не подталкивая регион к восстанию).

  • Чиновники могут публиковать расплывчатые уведомления о новых и измененных законах

  • Дружественные предупреждения от полезных NPC

  • Проверка навыков знания

Примеры темпа:

  • Разрешения на поездки (местные и зарубежные) ограничивают планы поездок.

  • Налог на сокровища (чиновникам потребуется время, чтобы подсчитать всю добычу, обнаружить магию и проклятия и всё записать) — персонажи могут какое-то время оставаться без своих сокровищ.

  • Пропуска (т.е. в библиотеки, районы города, темницы и т.д.)

  • Разрешения на строительство замедляют реализацию планов по строительству замка.

  • Разрешения на вечеринки и специальные мероприятия.

  • Волшебный предмет конфискован (карантин иностранных или невыясненных технологий).

2. Будьте изобретательны там, где вы используете бюрократию

Бюрократия – это не просто беда большого правительства.

Будьте изобретательны там, где вы ее используете:

  • Гильдии (т.е. членские взносы, членство, одобренная деятельность, продвижение по службе)

  • Церкви (т.е. десятина, продвижение по службе, встречи с должностными лицами)

  • Социальные организации (т.е. членство, правила поведения, услуги)

  • Племенные советы (т.е. принятие решений, принятие законов, предоставление привилегий)

  • Комитеты и встречи (т.е. координация, консенсус, повестки дня)

В любом месте, где есть организация и власть, есть шанс добавить немного бюрократии, чтобы оживить ситуацию.

3. Бюрократия – метод злодеев

Вы можете помочь игрокам более активно участвовать в ваших историях, заставив их по-настоящему презирать злодея. И бюрократия – идеальный способ сделать это!

Возможно, ваш злодей применяет жестокие или необычные законы и правила. Или, в ходе непрямых атак на персонажей, злодей дергает за бюрократические ниточки, чтобы гарантировать, что герои будут задержаны, подвергнуты строгому наказанию или еще хуже.

4. Примеры методов бюрократии

Вот несколько примеров злых методов бюрократии, которые вы можете легко использовать в своей кампании:

  • Налоги

  • Членство

  • Разрешения

  • Несимпатичные чиновники

  • Коррумпированные чиновники

  • Удаленные офисы

  • Запутанная иерархия

  • Общественный контроль

И также:

  • Время обработки

  • Задержки

  • Ошибки

  • Потерянные документы

  • Неудобные вопросы

  • Анкеты

  • Аудиты

  • Несправедливые решения

  • Взятки

  • Негибкие правила

Источник

Показать полностью 1
31

Ширма мастера Подземелий для Dungeons & Dragons

Ширма мастера самого ходового первого формата. В основе массивный сосновый щит, мореный в темное мокко, под двумя слоями яхтного лака. В комплект к самой ширме можно дозаказать четыре ламинированных листа правил по 5й редакции "Подземелий и драконов"
#подземелья_и_драконы #ДнД #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!