Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Конкурс приключений по ДнД!

Всем привет! Наше сообщество Пекарня Творцов уже в 6ой раз запускает конкурс коротких приключений (ваншотов) по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы.

Для начала поможем новичкам: что такое ваншот?

Это короткое приключения на один вечер. То есть небольшой, но законченный сюжет, который вы сможете поиграть со своими друзьями. Обычно часа на 4, но я видел варианты и на 12 часов. Примеры таких работ вы можете посмотреть среди наших участников прошлых конкрусов.

Что-то конкретное нужно на конкурс?

Нет! Тема - полностью свободная. Вы можете писать киберпанк, химпанк, ворваньпанк и множество других панков. Фентези, современность, фантастику, хорроры, комедии - любой жанр и тему на ваше усмотрение. Главное, чтобы это было в рамках 100к символов без пробелов и соблюдало правила нашего конкурса.

Однако, если вы хотите дополнительную награду, то можете написать приключение на тему Пустыня. Так, чтобы этот биом занимал важную часть вашего ваншота. Приключения по этой теме будут идти по дополнительному рейтингу (т.е. вместе со всем и ещё в один), через который получат небольшую премию.

Что по наградам?

Наш конкурс полностью состоит из благотворительности. Сообщество спонсирует эту движуху. На прошлом конкурсе мы собрали 10'496 рублей. На этом уже собрано 2044.

Буквально каждая работа получает какую-то награду. Да, за последнее место выходит немного, но это честная награда за ваш труд. Хотя бы тортиком себя порадовать.

У нас будет топ для всех, где будут основные награды. Отдельный рейтинг по теме Пустыня со своей небольшой наградой и в дополнении чуть-чуть призовых за лучшее оформление вашей работы.

Точные деньги я назвать сейчас не могу, так как не вижу будущего, но за финсами конкурса вы можете следить в нашей бухгалтерии.

И в дополнении за общее первое место будет Кубок Победителя!

Как проверяют работы?

Сначала мы ждём сами работы. Будем ждать до 10го июня включительно. Затем минимум 3е жюри проверяют работу на публику. Каждый отдельно. На своём стриме. Анноны стримов с проверками они публикуют в Discord-сервере.

Каждая работа будет оцениваться по 4м критериям от 0 до 10 баллов. Сюжет, механика и атмосфера это критерии для общейго рейтинга. По их сумме и будут распределяться основные призовые. Отдельно каждый жюри будет отмечать по критерию оформления от 0 до 10 и работы с лучшим оформлением получат отдельный приз. Также жюри будут отмечать соответствует работа теме или нет. Если большинство отметит соответствие, то тогда работа ещё определяется отдельном рейтинге.

Ребята дают мощную критику с указанием на ошибки. Так что это не просто оценки ради оценок, а неплохой такой способ получить более-менее адекватный фидбек от опытных мастеров в ДнД.

В общем, всё сложно, но очень интересно. Мы сами всё посчитаем, а вы не парьтесь и присылайте работу. Приятного аппетита тем, кто проголодался. И удачи ребятам на конкурсе!

Показать полностью 4
12

Подборочка №2

Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!

Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!

Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :)
Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)

А вообще вот наша группа, там много разных разностей.

Показать полностью 14
5

Гнездо неоги (фактически логово)

После публикации на пикабу логова космического мимика многие стали спрашивать, как им ввести их персонажей в мир Spelljammer. Думаю, данное приключение (а по факту логово) поможет ответить на этот вопрос. (На самом деле, конечно, никто ни о чем не спрашивал. Просто фигура речи).

Местность: Город Серый Ястреб

Суммарный уровень партии: 42

Средний уровень партии: 7-ой

XP приключения:

Полная: 42,000

Частичная: 31,500

Отступить: 10,500

Примечание: Чтобы провести это приключение, DM'у не помешает ознакомиться с сеттингом «Летучий Корабль», коробочный набор «Приключения в Космосе».

Введение

* Персонажей нанимает купец из Речного Квартала города Серый Ястреб, чтобы разузнать о человеке по имени Дориан Галламар. До завистливого купца дошли слухи, что у Галламара есть на продажу предметы, которых прежде не видели ни на одном из городских рынков.

* Бродя рынками Речного Квартала, персонажи повстречали Дориана Галламара, торгующего предметами, подобных которым никто из персонажей прежде не видел (вроде «анти-магического яйца», «боевой звезды» или «смертельной коробки» из приложения SJR1 «Затерянные Корабли»). Пока они глазели на товар, Галламар обмолвился, что есть еще более ценные и могущественные предметы. Он попросил встретить его после наступления темноты у его корабля «Звездный Скиталец», стоящего на якоре у Грузовых Врат города.

Фоновая информация для DM'а

Существует злая космоходная раса - ненавистные неоги, с гуманоидным торсом и паукообразные от пояса и ниже. Они разбили базу в небольшой пещере возле города Серый Ястреб. Они планируют использовать эту базу, чтобы развернуть сеть работорговли по всему Серому Космосу. Один из них стал Великим Старым Владыкой. Когда это раздутое существо созреет, оно породит новую группу неоги, готовых продолжать их план.

Неоги прибыли три месяца назад, воспользовавшись захваченным галеоном в качестве летучего корабля. Только они знают, что этот корабль – больше, чем просто большое парусное судно.

Зинтар: Также среди неоги есть отступник живодер разума, по имени Зинтар. Он командует человеческим экипажем, управляющим кораблем возле города, поддерживая иллюзию, что это обычный торговый корабль. Большинство первоначального экипажа уже скормили Великому Старому Владыке.

Дориан Галламар: Неоги также наняли вора по имени Дориан Галламар, который выдает себя за путешествующего купца. Он продает сувениры и предметы с Семли и прочих планет Серого Космоса. Заинтриговав покупателей уникальными вещами, Галламар договаривается с клиентами о встрече на его корабле после наступления темноты. Когда те прибывают, их быстро вяжут несколько неоги, Зинтар и сам Галламар. Затем пленников отводят в пещеру и скармливают Великому Старому Владыке.

Партия персонажей, скорее всего, либо пойдет на корабль, либо проследует за Галламаром, чтобы выяснить, что он затевает.

На хвосте у Галламара

Если персонажи решают проследить за Галламаром, то после заката он отправится к причалам и взойдет на корабль. Десять-пятнадцать минут спустя он сойдет с корабля и направится к пещере, расположенной в полумиле от Грузовых Врат. Галламар заметит слежку, если только персонажи не прибегнут к дополнительным ухищрениям («невидимость», «превратиться», успешная проверка навыка, укрыться в тенях и т.д.). Если Галламар знает, что за ним следят, то, прибыв в пещеру, он предупредит неоги. Их рабы-амбалы подготовят ловушку внутри входа в пещеру. Когда он прибудет в пещеру, переходите к разделу «Пещера».

Корабль

Если персонажи решат встретиться с  Галламаром на его корабле, он поздоровается с ними, когда они подойдут к «Звездному Скитальцу», и попросит их подняться на борт. Когда они окажутся на борту, он поведет персонажей под палубу, в трюм. Когда все персонажи спустятся в трюм, Галламар представит Зинтара и четырех неоги, которые попытаются повязать персонажей с помощью силы мысленного взрыва Зинтара и замедляющего яда неоги. По возможности, персонажей постараются не убивать, чтобы, взяв их живыми, живыми же и скормить Великому Старому Владыке.

Дориан Галламар (Dorian Gallamar): Int Avg; AL NE; AC 3; MV 12; T5; hp 20; THAC0 18; №AT 1; Dmg 1-8 + 1 (длинный меч + 1); S 9, D 17, C 13, I 10, W 9, Ch 14; SZ M; XP 270. Предметы: наручи защиты AC 6, длинный меч + l, кольцо лазания, свиток защиты от яда, 25 gp.

Зинтар, живодер разума (Zynthar, mind flayer): Int Гений; AL LE; AC 5; MV 12; HD 8 +4; hp 55; THAC0 11; №AT 4; Dmg: успешная атака щупальцами убивает жертву за 1-4 раунда; SA Мысленный взрыв – все в конусе 60’ делают спас-бросок от палочек при -4, или оглушаются на 3-12 раундов; MR 90%; SZ M; ML 15; XP 8,000. Предметы: карта пещерного логова, 35 gp, флакон яда неоги, дротики.

Неоги (4): Int Высокий; AL LE; AC 3; MV 6; HD 5; hp 23, 25,32, 21, 28, 35; THAC0 15; №AT 3; Dmg 1-3/1-3/1-6; SA замедляющий яд; SZ S; XP 270.

Если окажется, что персонажи могут одолеть Зинтара и неоги, Галламар удерет с корабля и отправится к пещере.

Если персонажи одолеют Зинтара, Галламара и неоги, они могут обыскать корабль. Если они так и делают, обратитесь к разделу «Звездный Скиталец». Если персонажи обыщут своих противников, то среди вещей Зинтара обнаружат карту, ведущую с корабля к пещере.

Если персонажи пойманы, их швырнут в грузовой трюм к остальным пленникам. Если они не ухитрятся бежать или быть спасенными, то через неделю станут кормом для неоги.

Пещера

Пещера неоги расположена примерно в полумиле на юго-запад от Грузовых Врат города Серый Ястреб. Небольшое нагромождение скал укрывает вход в пещеру от всех, кроме самых настырных, непрошенных глаз. Вход в пещеру постоянно охраняется двумя амбалами (оба рабы Кианга, мага неоги и лидера группы, см. карту).

Если во время боя на «Звездном Скитальце» Дориан Галламар убежит от персонажей, он немедля отправится в пещеру и предупредит Кианга и неоги. В этом случае амбалы будут готовы к неприятностям и все шестеро устроят засаду в ведущем в пещеру туннеле.

1. Вход в пещеру

Вход в пещеру представляет собой длинный узкий туннель, около 40 футов длиной и шести футов шириной. Вдоль этого туннеля амбалы, рабы неоги, сделали несколько ниш-укрытий. Эти ниши позволяют им охранять вход в пещеру от нежданных гостей. Благодаря нишам, амбалы могут ошеломить противника, выйдя в туннель из стены. Скорее всего, два амбала-часовых ошеломят персонажей, когда те будут проходить мимо.

Амбалы (Umber Hulks) (2): Int Средний; AL CE; AC 2; MV 6, Br 1-6; HD 8 +8; hp 64, 50; THAC0 11; №AT 3; Dmg 3d4/3d4/ld10; SA посмотревший в глаза амбалу должен сделать спас-бросок от заклинаний, или будет «в замешательстве» (как заклинание); SZ L; XP 4,000.

2. Центральное помещение

Центральное помещение овальной формы, размерами где-то 45 на 20 футов. Из него ведут два прохода: один в северо-западной стене, второй в южной. Тут находятся амбалы, когда они не заняты сбором пищи и охраной входа в пещеру.

Как в северной, так и в южной стене этого помещения прорыты туннели, позволяющие амаблам попасть в сторожевые ниши во входной туннеле.

В пещере и туннельном комплексе находятся шесть амбалов: два раба лидера неоги Кианга, и по одному для каждого из четырех прочих неоги. Двое амбалов охраняют туннель, а остальные четверо большую часть времени остаются в этом помещении.

Если персонажи сумеют пройти амбалов-стражей, остальные четверо будут стоять вдоль стен, как показано на карте. Они все время будут охранять помещения 3 и 4. Им приказано атаковать любое существо, которое не смогут опознать, или которое проявит агрессию по отношению к их хозяевам-неоги. Как только персонажи войдут в помещение, амбалы атакуют. Их главная забота – защищать Великого Старого Владыку, и сперва они сосредоточат свои атаки на тех, кто попытается войти в комнату Великого Старого Владыки.

Амбалы (Umber Hulks) (4): Int Средний; AL CE; AC 2; MV 6, Br 1-6; HD 8 + 8; hp 34, 38, 40, 44; THAC0 11; №AT 3; Dmg 3d4/3d4/ld10; SA посмотревший в глаза амбалу должен сделать спас-бросок от заклинаний, или будет «в замешательстве» (как заклинание); SZ L; XP 4,000.

Центральное помещение также служит кладовкой для гнезда неоги. Тут находятся несколько ящиков сухих пайков и 75 галлонов свежей воды. Все прочие припасы находятся в грузовом трюме «Звездного Скитальца».

3. Комната Кианга

Эта комната служит казармой для неоги. Она круглая, диаметром 50 футов. В пещере живут пятеро неоги: лидер Кианг и четверо прочих. Помещение делится на часть Кианга и на часть прочих неоги. В части Кианга находится маленький запертый сундучок. В нем содержится 150 gp, два камня стоимостью по 500 gp, карты маршрута с корабля в пещеру и карты для волшебных путешествий Серого Космоса. На них показаны диаграммы орбит планет и положения звезд (проверка навыка навигации покажет, что это навигационные карты для космических путешествий). Под фальшивым дном сундука схоронена книга заклинаний Кианга.

Книга заклинаний Кианга

1-ый круг: читать магию, обнаружить магию, волшебный снаряд, рассмотрение, электрошок; 2-ой круг: темнота в радиусе 15 футов, стук, луч слабости, паутина, волшебный замок; 3-ий круг: развеять магию, пылающие стрелы, удержать человека, вызов монстра I, прикосновение вампира; 4-ый круг: очаровать монстра, замешательство, черные щупальца Эварда, вызов монстра II.

Прочесть книгу заклинаний Кианга: Поскольку книга заклинаний Кианга по природе не от мира сего, маг с Семли может и не суметь прочесть ее. Чтобы «привязанному» к Семле магу выучить конкретное заклинание из книги, требуется наложить «прочесть магию» и выкинуть «вероятность выучить заклинание» со штрафом -20%. Если маг знаком с языком неоги, то он делает бросок без штрафа.

4. Комната Великого Старого Владыки

Тут обитает Великий Старый Владыка, ожидая полного созревания, когда он породит новых неоги, которые послужат гнезду здесь, на Семле. Размеры комнаты 75 на 25 футов. В дальнем углу сидит Великий Старый Владыка, о котором все время заботятся живущие в пещере неоги. Комната захламлена останками примерно 50 человеческих тел и животных из окрестных лесов. В комнате пахнет сгнившей плотью и разложением.

Когда прибудут персонажи, в этой комнате будут Кианг и остальные четверо неоги, кормящие Великого Старого Владыку. Неоги будут делать все, что в их силах, защищая Великого Старого Владыку, но если окажется, что они проигрывают, тогда они сами вскроют тело Владыки, чтобы выпустить подкрепление неоги (см. ниже).

Великий Старый Владыка: Int Низкий; AL LE; AC 5; MV 3; HD 20; hp 112; THAC0 нет; №AT 0; Dmg особое: SA если его атаковали и прокололи его плоть, выпускает 2-8 молодых неоги (ТТХ стандартные); SZ H; XP 500.

Кианг, вождь неоги (Kiang): Int Высокий; AL LE; AC 3; MV 6; HD 7; hp 45; THAC0 13; №AT 3; Dmg 1-3/1-3/1-6; SA замедляющий яд, заклинания: SZ S; XP 1200; Заклинания: 4/3/2/1 (из книги). Свиток: огненный шар с замедленным взрывом. Свиток: слабоумие, слово силы – оглушение.

Неоги (4): Int Высокий; AL LE; AC 3; MV 6; HD 5; hp 20, 24, 26, 27; THAC0 15: №AT 3: Dmg 1-3/1-3/1-6; SA замедляющий яд; SZ S; XP 270.

Звездный Скиталец (The Starfarer)

Если персонажи одолеют неоги и Зинтара, они обнаружат, что теперь в их распоряжении довольно большое сокровище, а именно, «Звездный Скиталец». Если персонажи попытаются просто забрать корабль, городская стража возьмет его на абордаж и арестует персонажей за кражу. Но если они докажут властям, что кораблем владели монстры (неоги), город позволит персонажам оставить корабль себе (после уплаты всех налогов и сборов, которые придут в голову DM'у). Если вы не хотите, чтобы персонажи покинули планету, город может объявить корабль своим (персонажи получают соответствующее денежная вознаграждение) или город может объявить своим только волшебное кормило (устройство размером с трон, которое позволяет кораблю лететь сквозь космос), оставив персонажам парусный корабль самого большого размера.

Если персонажи обыщут корабль, используйте карту и следующий текст для описания.

Полубак: Тут находятся две легких баллисты и фок-мачта.

Полуют: Тут находится легкая катапульта и бизань-мачта. Капитан обычно стоит здесь.

Главная палуба:

1. Кладовка: Маленькая каморка с веревкой, линями и якорем.

2. Переднее купе: Это была каюта неоги, который стал Великим старым владыкой, в ней ценного мало.

3. Капитанская каюта: Каюта Зинтара, место нынешнего обитания иллитида. Возле носовой стенки на полу стоит большая кровать. Обстановка в каюте включает карту города и городской канализации, маленький футляр с несколькими камнями (стоимостью от 250 до 500 gp) и свиток с заклинанием «малого творения».

4. Кубрик кормчего: Это каюта Кианга, хотя большинство своих пожитков (сколь бы скудными они ни были) он уже перевез в пещеру за городом.

5. Волшебное кормило: В этой каюте находится кормило для «Звездного Скитальца». Корабль использует малое кормило, которое выглядит как большое кресло в готическом стиле, однако рассчитанное на существо с 8 ногами вместо двух. В кормиле есть углубления для головы, двух рук и восьми ног кормчего.

6. Штурманская: В этой каюте находится большой стол, с лежащими на нем различными звездными картами. Эти карты очень похожи на ту, что лежит в сундучке Кианга в пещере. Чтобы точно определить, для чего нужны эти карты, требуется проверка навыка навигации со штрафом -2.

7. Камбуз: Хотя эта каюта и напоминает камбуз, пища полностью незнакома персонажам. Все припасы из мира неоги, и аппетитными их не назовешь.

8. Кладовка: Раньше в этой каюте хранились запасы для камбуза, но сейчас она пуста. Запасы перевезли в пещеру.

9. Грузовой люк: Этот люк ведет вниз, в грузовой трюм.

Грузовая палуба:

Половина кубриков использовалась рабами-амбалами и неоги, вторая же половина ютила людей-рабов. Каюты людей отвратительны. В каждую из них было набито до двадцати человек, а то и больше. Только пятеро рабов осталось в живых, и их можно найти в каюте №2 на этой палубе. Прочий человеческий экипаж был скормлен Великому Старому Владыке.

Нижняя палуба:

1. Грузовой трюм: Именно в этот трюм Дориан Галламар вел персонажей, после того, как встретил их в доках возле корабля. Это место заполнено большими ящиками со всякой всячиной, из этого мира и остальных. Тут есть как минимум по три экземпляра каждого магического предмета, которые Галламар пытался продать персонажам, а также многое другое, лампы, фляги с маслом, шелковая веревка, факелы, одежда и т.д.

В этом месте укрыт маленький сейф с казной неоги. Сейф заперт и защищен ловушкой, которая срабатывает, только если замок открывать по часовой стрелке. Если же его открывать против часовой стрелки, ловушка не сработает. Ловушка представляет собой пузырь, наполненный сонным газом (спас-бросок от яда, или заснуть на 1d6 часов). Внутри сейфа находятся самые разные монеты на общую сумму 10,000 gp. Также там лежат три драгоценных камня стоимостью по 1,000 gp, и деревянная коробочка прекрасной работы. Внутри коробки находится набор из двух исключительных парных кинжалов, прекрасно уравновешенных для метания. Грузовой трюм захламлен останками различных животных… собак, кошек, енотов и т.д. Это было пищей неоги и амбалов, прежде чем они обустроили пещеру за городом.

2. Буфет: Буфет пуст.

3. Гауптвахта: Гауптвахта также пуста.

Заключение

После того, как персонажи обследуют корабль и выяснят, что это судно для космических путешествий, они могут захотеть отправиться в космос. Это может привести к новой кампании в фэнтези-космосе, или же ввести летучие корабли в уже существующую кампанию «Мира Серого Ястреба».

В коробочном наборе «Летучий Корабль: Приключения в Космосе» содержатся подробности, которые пригодятся, когда персонажи попытаются выяснить, как заставить корабль летать.

Если они хотят остаться на Семле, то сам корабль будет пригодным для мореплавания судном.

Источник: TSR 9360 WGR2 Treasures of Greyhawk (Сокровища Серого Ястреба).

Автор: Louis Prosperi (Луис Проспери)

Показать полностью 2
7

Детективное агентство Ройса в Городе Парового Солнца: Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ

Последний член “Агентства Ройса” - Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ, только что приехавший в Паутину.

Детективное агентство Ройса в Городе Парового Солнца: Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ

Реджинальд происходит из обедневшей аристократической семьи. Он отправился в Паутину вслед за своим братом Барнабасом, переехавшим несколько лет назад. Однако по прибытии Реджинальд обнаружил, что скобяная лавка его брата разорилась и закрылась, а сам брат не пережил неудачи, и его уже полгода как похоронили.

Не имея ни желания возвращаться в родную Шотландию, ни денег на это, Реджинальд принял предложение работы от Ларри Ройса — его агентство заняло помещение, где раньше была лавка Барнабаса. Это было в высшей степени выгодное решение для обоих: Реджинальду требовались друзья, способные объяснить, что к чему в Паутине, а агентству Ройса крайне недоставало человека, чьи манеры не отпугнули бы клиентов из более высоких слоёв общества.

Кстати, именно от его лица ведется повествование в рассказах “Прибытие поезда”, “Дело о потерянном завещании” и “Дело о таинственном механизме”, иллюстрирующих отдельные эпизоды из работы “Агентства Ройса” и помогающих окунуться в атмосферу Города Парового Солнца. Они предваряют каждый раздел Книги Смертных, и мы планируем опубликовать их в VK Donut и на Boosty.

В Книге Творца есть готовые листы персонажей из Агентства Ройса (сейчас можно забрать в Донате или Бусти) и три готовых приключения “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима” в разных жанрах, о которых мы рассказывали ранее. Таким образом, выбрав персонажа на свой вкус, если нет желания создавать нового, можно будет сразу же начать играть.

VK Donut

Boosty

Показать полностью 1
13

Тайная магия

Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!

Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой!
Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!

Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :)
Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)

А вообще вот наша группа, там много разных разностей.

Показать полностью 3
3

Я урвал подсказку к квизу! 2.0

Пссс... Это снова я! Организаторы квиза усилили меры безопасности после прошлой утечки, но мне удалось достать еще одну подсказку 🥷. Кажется, речь идет о важном блоке вопросов из квиза, но вам снова придется поработать извилинами, чтобы увеличить свои шансы на победу.

Если вы еще не знаете, о каком квизе речь, то напомню, что уже сегодня 2 мая пройдет онлайн квиз по D&D с классными призами. Всю информацию можно найти вот тут! А лучше сразу переходи по ссылке и участвуй: https://discord.gg/HTakuKVRzk?event=1230722382931431494

Я урвал подсказку к квизу! 2.0
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!