Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
10

Обложка для путеводителя по Вратам Балдура

Вожу компанию Нисхождение в Авернус. Один мой игрок распечатала путеводитель по городу Врата Балдура из книжки приключения в виде буклета А5, и сделала самодельную обложку.

Обложка для путеводителя по Вратам Балдура
Показать полностью 1
19

Интерактивный лист персонажа

Делаю контекстное меню для приложения

Так же можно вызывать правым кликом мыши

Показать полностью 1
5

Фаэрун: План Фей. Дайте, пожалуйста, рекомендации по вождению и готовые приключения

Приветствую. Вожу компанию по Забытым королевствам, и захотели мои игроки попасть в план фей. А я вообще не знаю, что им дать в плане контента. Дайте, пожалуйста, рекомендации по вождению игроков по этому плану, и посоветуйте готовых приключений.
Увы, но из ДнДшных планов я пока сталкивался только с Авернусом и Планом Земли.

6

По ниточке к звездам

Множество путей и нитей в жизни людей рано или поздно сходятся в одну единую мысль. Славянская эклектика сейчас на подъеме как никогда ранее, а пик, несмотря на заявления скептиков о том, что от “славянщины” уже начинает подташнивать, еще не пройден. Исторические, фентезийные и киберпанковые проекты появляются в славянском и около-славянском сеттинге с настолько большой скоростью, что, по настоящему качественный продукт необходимо выискивать в груде треш проектов.

Веревочка вьется, а веретено крутится. Настольные Ролевые Игры(НРИ) для России явление не новое, но малоизвестное. Мне такие вещи нравятся, поэтому и Вам о них рассказываю. Недавно познакомились и пообщались с крутыми ребятами, которые не щадя себя разрабатывают НРИ “Звездное веретено”.
О чем говорили, что обсуждали, на чем смеялись - отдаю на ваш читательский суд.

Ну что, поехали? Пара слов о себе, да и в целом о том, что вы тут, такие крутые, делаете.

Меня зовут Дамир, я ведущий настольно-ролевых игр и тимлид разработки «Звёздного Веретена» .
Мы с моими коллегами, командой энтузиастов, разработчиков и дизайнеров трудимся в нашей веб-студии. В свободное время вымещаем накопившиеся эмоции в различных НРИ, но особой любовью у нас пользуются Sci-fi сеттинги в целом, и «Кориолис. Третий Горизонт» в частности.

Мы пересмотрели все серии Светлячка и Экспансии бесчисленное количество раз и решились сделать свою НРИ, но в привычном для нас славянском сеттинге, который полюбился многим по Ведьмаку.
Новая общая цель - пересобраться из веб-студии по разработке ПО на заказ в геймдев-студию, опираясь на имеющийся у нас опыт и бэкграунд 🙂

Так, а что такое “Звездное веретено” ? Уверен, многие знают, что такое НРИ, но, представим, что читатель впервые видит этот термин и подобный проект.


Скорее всего, сейчас осталось мало людей, которые никогда не слышали о  НРИ, так как  формат настольных игр стремительно популяризируется. Практически в каждом сериале есть одна или несколько серий, посвященных этому времяпрепровождению в компании друзей.

Тем не менее на всякий случай я всегда рассказываю так: «Звездное Веретено» — это настольная ролевая игра, где все игроки вживаются в роли своих персонажей, описывая их действия, мысли и диалоги с другими персонажами. Режиссёром и модератором этого представления является Мастер Игры, который будет вашими ушами и глазами в этом мире, описывая обстановку, последствия ваших действий, бросков кубов и отыгрывая неигровых персонажей. «Звёздное Веретено» объединяет в себе научную фантастику, космос и славянскую мифологию. Игроки отправляются в путешествие по галактике, исследуя новые миры, сталкиваясь с древними существами, лавируя между интригами кланов и молясь Богам для успешных бросков горсти d20.

Мир проекта. Как создавалась его концепция? Какие образы и источники вдохновения послужили референсами ?


Про это расскажет Максим, который у нас и отвечает за ЛОР игры.

За последний год в российском обществе много внимания приковано к славянской культуре. Громкие мультипликационные и игровые релизы подогревают интерес к этой теме, и мы буквально чувствуем, как она откликается внутри всех нас, чего стоит только серия мемов про “Подвиги Древних Русов”. Однако, классические пересказы из прошлого сложно понять современному человеку, поместить себя в реальные исторические события славянских племён практически невозможно, особенно, когда тебя повсюду окружают технологии. Мы решили смешать грёзы о далеком космосе, вдохновлённые нашими детскими мечтами стать космонавтами, с глубинной тоской и гармонией родных берёзок, получив таким образом душевный и одновременно взрывательный мир Звёздного Веретена. Забавно вдохновляться реальной историей, перечитывая статьи, обычаи славянских племён из разных уголков Восточной Европы, и замечать как, казалось бы, единая культурная база может обрастать своими особенностями. Признаться честно, сложной задачей было также проработать космические путешествия так, чтобы можно было ощутить себя крошечным в масштабах Вселенной, но оказывать влияние на жизнь обитателей Славии. Сейчас мы подготовили описание нескольких базовых систем, но дальше будем расширять фронтир.

Ключевые игровые механики. Поговорим немного о них и о том, что предстоит игроку делать в мире, а главное как?
Ключевой механикой, основанной на движке настольно-ролевых игр Year Zero является бросание множества кубов для подсчета количества успехов. Вкратце, для того, чтобы понять, насколько быстро и удачно получится у незадачливого колониста взобраться на дерево, спасаясь от разъяренного лешего - необходимо произвести проверку соответствующего навыка. Для этого надо сложить значение навыка проворства с его материнской характеристикой, ловкостью. Именно такое количество двадцатигранных кубиков необходимо бросить на стол и посчитать количество успехов. Нам кажется интересной находкой (которая также хорошо показала себя на практике) использовать для этого именно двадцатигранники, вместо шестигранников, как это делается в большинстве игр на этом движке. Помимо душных процентных вычислений вероятностей и дополнительных лазеек для новых механик с критическими успехами и неудачами - это просто веселее)

Визуальный стиль. Как создавался в свою очередь он. Как появилась уникальность ?(ваше любимое существо/предмет/герой/локация? расскажите подробнее.)


Привет! Меня зовут Ксюша. Я являюсь ведущим иллюстратором «Звёздного Веретена». Мы с командой сделали анализ похожих игр и пришли к выводу, что большинство из них имеют практически одинаковый концепт иллюстраций (CG (си-джи) стиль). Несомненно, он приятен глазу, но мы решили придумать что-то своё.

Сделали иллюстрации в лайне, с акцентом на красный цвет, которые мы удачно использовали для создания концепт-артов.

При разработке демо-версии игры очень помогли нейросети, которым мы доверили создание красочных иллюстраций, сохраняя наш стиль лайн-арта и красно-черные оттенки, таким образом смогли сократить время до выпуска правил, чтобы все могли с ними познакомиться побыстрее, а мы смогли сосредоточиться на вёрстке.

Мое любимое существо - несомненно Леший из ранних концептов. Огромный, страшный. Он сделан из дерева и различной растительности. Особенно нравятся растущие на его корнях цветочки. Из предметов нравится жетон Темнобога. Обыграли символ так, чтобы жетон воплощал в себе всю черную энергию этого злого повелителя.

Из героев нравится бабушка Раиса. С виду - божий одуванчик, но на самом деле это боевая машина, схожая с медведем. Я бы не стала отказываться от пирожков, приготовленных такой бабулей.

OST проекта. Как он создавался? Кто над ним работал? Что Вы закладывали в него идеологически? Есть ли в планах выпуск альбома композиций для игровых сессий?

Про это расскажет мой друг Денис, с которым мы и написали этот OST буквально за вечер. Забегая наперед - да, мы планируем и дальше продолжать писать аутентичную и атмосферную музыку под различные игровые ситуации.


“Ко мне приехал Дамир на чай, мы разговорились. Он рассказал, что разрабатывает игру, а я рассказал что начал писать музыку.
Конечно же, сразу родилась идея написать для этой игры OST.
Мы старались максимально отразить тематику славянской мифологии с элементами футуризма и научной фантастики. Хотелось также учесть особенности менталитета, чтобы под эту музыку хотелось танцевать, плакать и молиться. А референсы в виде саундов из Hotline Miami и григорианских хоров сами напрашивались под такой бэкграунд. Так мы и записали трек буквально за один вечер.

Баг, пасхалка, фича.Было ли что-то веселое забавное во время работы над проектом, о чем бы хотелось рассказать?


В целом, вся игра родилась как баг/пасхалка/фича) Мы играли в Кориолис, это тоже НРИ, но с восточными мотивами. Просто в какой-то момент поняли и одновременно озвучили что, к нашему сожалению, для полного погружения тяжело проникнуться далеким от нас культурным кодом, и почему бы не создать свою вселенную с более привычными домовыми и рубахами, а не джиннами и джелаббами?

Слово за слово и уже на следующий день у нас на столе было несколько концептов от дизайнеров и наброски ЛОРа игры. Развитие этой идеи было предопределено, после того как на нее положительно отреагировало одно крупное издательство, в которое мы отправили наш концепт по принципу “почему бы и нет”

Особые находки для игры. Что выделяется во всем особенными красками и особенно ценно?

Для меня, как для мастера, особенно ценно то, что решена вечная проблема с недостаточным объемом контента для Sci-Fi вселенных по сравнению с различными средневеково-фэнтезийными сеттингами. Качественных карт, интересных историй и сценариев, персонажей, 3D моделек - всё это под научную фантастику найти непросто.

Звёздное Веретено же, из-за особенностей ЛОРа, отлично сочетает в себе избы, стоящие рядом с космопортом, поэтому для того, чтобы пройти какой-то сюжет в какой-то лесной деревне, не требуется менять игру) Конечно же, этот плюс оценили и игроки, которым также по душе элементы народных сказок в научной фантастике и то, что своими персонажами они могут исследовать как заброшенный корабль на орбите газового гиганта, так и помогать отбиться от вурдалаков деревне колонистов на фронтире.

Каково будущее проекта?
Это самая моя любимая часть. Мы планируем в феврале выйти на крауд-площадку для сбора средств на разработку полной книги правил, ухода от связывающих нас механик Кориолиса, а также хотим привлечь несколько специалистов, которые помогут нам глубже погрузить игроков в славянский фольклор.

Но это только часть плана. Так как мы в первую очередь разработчики, мы хотим реализовать сайт-платформу, которая, помимо wiki по игре и LFG чатов, будет давать всем желающим возможность выкладывать свои приключения/иллюстрации/3D модели и тому подобные работы и назначать за них свободную цену. Таким образом, мы сможем помочь людям объединиться вокруг идеи и делиться своим творчеством, а у нас получится в своем темпе делать новый контент, не заставляя игроков скучать.

Скажешь пару слов аудитории?
В первую очередь хотелось бы поблагодарить всех, кто нам помогал и помогает с нашим проектом. Удивительно, но почему-то у нас был стереотип, что нас задушат закостенелые ролевики, но буквально каждый так или иначе стремится помочь и дает исчерпывающую критику, делится информацией о нас с друзьями или просто накидывает в личку добрых пожеланий, это невероятно приятно и полезно нашей команде!


Что касается игры, то для наиболее качественного погружения и получения наиболее ярких впечатлений мы советуем игрокам помнить, что их персонажи жили до своего «появления» в мире Веретена, живут сейчас с их помощью и планируют жить дальше.
Разрабатывая правила игры, мы придерживаемся главного принципа и транслируем его в игроков - на первом месте всегда общее веселье. В правилах мы также всегда указываем на этот принцип и призываем менять правила игры на ходу, руководствуясь тем самым принципом “Если тебе и другим игрокам за столом весело — значит, вы играете в игру правильно”.

Чтобы поддержать нас в этом нелегком деле - вступайте в нашу группу в VK, там вы сможете следить за новостями об игре.

Показать полностью 15
33

Интерактивный лист персонажа!

Не зря последнее время было мало постов! Я работал над приложением, и теперь хочу поделиться с вами новой версией, уже v0.3

Переделал то что вы просили, и добавил новые функции, теперь я могу сказать что в принципе им можно пользоваться, весь минимум есть!!! )

Показать полностью 2
8

Некий ассортимент хоумбрю предметов для днд5е

Здраствуй, мой редкий читатель. Ты, как и я играешь в днд5е? Тогда ты мог заметить, что некоторые предметы стандартного снаряжения используются крайне редко. Я сейчас говорю о броне и оружии. Тогда, возможно, мы с тобой сделаем вот что: мы сделаем из них чудесные предметы класса "обычный", стоимость которого варьируется в районе 50-100 золотых монет + стандартная стоимость предмета. И не дорого и иногда условно полезно. Ну, помчали:

Первый экземпляр- плеть пастуха.
в оригинале это- Кнут 2зм 1к4 рубящий. Досягаемость, фехтовальное. Тут ничего менять не будем, но добавим небольшой нюанс. При попадании по противнику "животное", накладывает на него испуг. Вроде мелочь, но уже появляется поле для фантазии. Можно распугать стаю волков, которые охраняют домик нужной вам ведьмы, ведь убивать их = портить с волшебной вредной старушкой отношения.

Лот номер два: колечный доспех жреца, который очень хотел стать варваром. В оригинале- Колечный тяжелый доспех 30зм 14кд помеха на скрытность. А, в нашем случае, к этой броне добавляются свойства: при использовании, на одну минуту к рукопашной атаке оружием вы получаете бонус к броску урона, соответствующий бонусу мастерства, однако, вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в этом состоянии 'миниярости'.


Третий экземпляр: Праща 1см 1к4 дробящий.
Для нас это "праща убийцы троллей". Имеет в своём запасе 10 -1к6 зарядов. Потратив один заряд при попадании цель не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. После того, как вы истратили последний заряд, праща расползается на тонкие кожанные шнурки и восстановлению не подлежит.

Стёганый легкий доспех. 5зм. 11кд+ мод лов. Помеха скрытности. Стоит в четыре раза дороже, так как пошит на вашего коня. Эту стёганку попросил заколдовать один из сквайров-приключенцев, чтоб всегда чувствовать направление к своему коню и жив ли он. Требуется настройка.

Боевая кирка "Красный дятел". 5зм 1к8 колющий. Не самое удобное оружие, как ни взгяни. Но по созданиям из камня урон увеличивается вдвое.

И среди дварфов тоже немало друидов.
"Серп охраны границ". 1зм 1к4 рубящего. Легкое.
Если вы воткнули его в землю и произнесли волшебные слова: 'я выростил грибы! Они растут и радуют меня!", то за шесть часов он превратится в гриба-визгуна. Можно использовать для отвлечения внимания или как месть соседям.

Средний доспех кольчужная рубаха 50зм 13кд+ 2лов. Очень простой предмет. Даёт хозяину временные хп. 1 раз в день, значение равное бонусу мастерства.

Парные дубинки "Křemílek a Vochomůrka". 1см 1к4 дробящего. Легкое.
Парные дубинки. При попадании обоих по одному врагу добавляем ещё 1к4 к урону. Простенько и со вкусом.

Фартук и десять кухонных ножей дядюшки Лектора.
Вообще-то, это боевые ножи, но и их можно использовать для готовки. Если ваш персонаж - людоящер и любит готовить в пищу ещё не остывших врагов, то во время короткого или длительного отдыха можете приготовить ограниченное(логикой) количество порций особого блюда. Любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к6 хитов. Приятного аппетита.

Палица "свистящая". 2см 1к8 дробящего. Двухручное.
Особенность этого оружия заключается в том, что она не позволяет применять реакции до начала вашего следующего хода, если ваш бросок атаки выше на 6 и более кд противника. Идеально для выхода из окружения.

Средний доспех шкурный 10зм 12кд+ 2лов.
"Пыжиковый доспех". Не все знают, из чьей шкуры сделан этот доспех, однако, выглядит по северному статусно. В таком доспехе и вступать в бой не очень хочется, а потому: вы можете помочь действием "помощь" дружественному существу атаковать другое существо, находящееся в пределах 15 футов от вас. 


Ну, как-то так. Жду вас в комментариях с дополнениями и исправлениями, мои душные зануды.

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!