Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Нужен сайт или максимально простое приложение, в котором можно создать поверх jpg изображения заполняемые поля, чтобы в итоге получилась заполняемая форма с jpg подложкой.
Конечно в идеале, чтобы это был сайт, на котором потом можно иметь доступ к заполненным лично тобой формам и делиться ими по ссылке. Ибо это должны будут делать разные люди, и каждого просить ставить спец ПО не очень практично
Вообще, на игру я попал почти случайно - меня попросили заменить другого игрока, я согласился. Потому как мне показалась интересной роль, по киберпанку я вообще в ролевой жизни не играл, так что принял предложение. Знакомьтесь, Дэвид Шинода, сын богатой семьи, но твердый противник корпораций. Вместо левой руки - протез, на шее адреналиновый усилитель, правая рука укреплена имплантами. На данный момент - один из лидеров бунтарей против корпораций.
Предыгровое фото
Как человек я начал с того, что мы с командой собрались, поделились практически всем, что было в легендах, нашими завязками и идеями и выработали общий план действий и устремления. А вот дальше началось... Ну, скажем так, атмосфера полной анархии на игре, конечно, удалась на десятку. По немного иным причинам, чем я думал, правда, но об этом позже. А поскольку выстроить временные связи всего было сложно, я лучше разобью все на тематические блоки. Сразу уточню, что за стороны были представлены.
"Мантикора" - не очень законопослушная организация, специалисты по биоресурсам и нелегальным трансплантациям.
Культ - околорелигиозная организация, яростно отрицающая импланты и Сеть
Корпораты - представители могущественных корпораций.
Собиратель - темная личность, владелец клуба с хостами (андроидами, условно говоря). Сам себе корпорация.
Бунтари - борцы против системы. Среди них выделяется "Бойкот" - это вот как раз мы и есть.
Итак.
-Сколопендра и переговоры. Клиника доктора Сколопендры как-то незаметно стала чуть ли не основным дипломатическим узлом игры. С кем только доктор не договаривалась! "Мантикора", корпораты, якудза, бунтари, разные прочие индивиды - и при этом доктор сохраняла клинику зоной, свободной от насилия. При чем тут мы? Так Сколопендра - часть нашей команды, и на ее переговорах или я, или моя помощница Сент-Игнациус постоянно ее страховали и договаривались дополнительно, когда это было нужно. Вдобавок именно сюда принесли две замороженные головы, из которых мы извлекли вирус и очень полезные коды.
Итог? Клиника казалась не то чтобы особенно влиятельной, однако в конце Сколопендра забрала в руки колоссальные возможности по влиянию и деньгам, и, по сути, с ее помощью наша группа практически контролирует город.
-Одним из контактов Сколопендры стали иные представители Бунтарей, которые обещали помощь и договор о сотрудничестве. Доктор одобрила, финальную стадию переговоров проводил я. И представьте мои ощущения, когда я задаю вопрос об идеях, и слышу в ответ лекцию, в которой "мы есть Культ" разве что не написано огромными буквами. Я сумел сохранить лицо и никак себя не выдать, даже повернул разговор так, что меня приняли за сочувствующего и понимающего, как полагаю. Были у меня планы насчет Культа, но я решил, что пока что они не будут действовать именно против нас, и оказался прав - в итоге Сколопендра сумела прибрать их вменяемых членов к рукам.
-Среди предыдущих свершений команды - то, что мы совершили рейд на лабораторию, где разрабатывали нуль-транспортировку, то есть телепортацию. И вытащили оттуда девушку по имени Цирил, которая теперь наемник в городе. Решив, что это неплохой контакт, я нашел ее и предложил сотрудничество, благо помнил, что она заявляла, что вообще из иного мира. Ну, правда это или нет - не для Дэвида Шиноды головная боль, ему проблемы этого мира куда более интересны. Цирил на сотрудничество пошла, но предложила иной вариант - домой она якобы может вернуться и сама, но ищет в городе своих друзей. Назвала имена и приметы, мы начали искать. Собственно, так вышло, что Цирил нашла их раньше, однако мы честно искали, и она об этом знала.
И эта компания нам пригодилась. Дело в том, что одной из моих целей была добыча головы владельца одной из корпораций, находившаяся у его дочери. Но у нас банально мало восполнимых ресурсов - так что я просто нанял Цирил и ее друзей для этой цели. Переговоры, правда, я уже вел не с ней, а со Странником из ее команды, и это было очень удачно. Мы прекрасно спелись.) Голову команда добыла, хотя Цирил в процессе попала под следствие, и ее вытаскивали, как я знаю, объединенными силами. Взамен они попросили информацию про нуль-Т, я честно предупредил, что ее будет очень сложно достать. И впрямь - не вышло, хотя, как выяснилось, этот секрет был гораздо ближе, чем я думал. Однако Странник предложил альтернативную оплату: они отдают голову, а мы оказываем им любую посильную услугу. Я дал слово. Кажется, мастера сильно удивились, не ожидая такого поворота.)
Итог? Странник, Цирил и компания успешно пережили все происходящее в городе. А учитывая наши ресурсы и влияние под конец игры - очень немногие услуги в пределах города мы не сможем оказать.)
-Параллельно шли действия моей коллеги по команде Сент-Игнациус и созданного ей хоста Ноёми. В этом я не так много помогал, но обеспечивал безопасность на переговорах с нынешним владельцем Ноёми, присматривал за ней и скоординировал Игнациус и Эхо, наемницу в нашей команде, которая тоже интересовалась хостом.
-Попутно я общался со всеми, кем мог. Еще до игры прекрасно поговорили с Вишесом, музыкантом-бунтарем, и я числю его в союзниках. Такие люди нам точно нужны. Матерый наемник Борис, тоже стоявший против корпораций, получил нашу помощь в задуманном плане и разнес клуб Собирателя. При чем тут наша помощь? А потому что Борис вошел первым, потом мы запустили вирус-атаку, которая временно лишала сознания всех аугментов и хостов, и спокойно с порога расстреляли всех. Правда, сам Собиратель еще до этого устроил взрыв, выкосивший половину нижнего уровня города, так что после этого его клуб Дэвиду было еще менее жалко. Ему и до этого-то жалко не было...
Ну и под закат состоялся очень интересный разговор - хост спрашивал меня насчет подчинения и свободы воли. И получил четкую лекцию на тему "свобода воли присуща всем разумным, и никто не имеет над тобой больше власти, чем ты согласен дать". Я не знаю, сыграло ли это, но мне понравилась беседа и очень жаль, что она не продолжилась.
-Наш лучший контакт в корпорациях - Сильвер, одна из менеджеров компании "Кадзоку", бунтарка и наш активный союзник и спонсор. И она же - обладатель едва ли не рекордного числа проблем. В самом начале игры Сильвер едва не разобрали на запчасти, потому что ее, неопознанную, приволокла к нам "Мантикора". Во-первых, нашли, молодцы, кого похищать. Во-вторыХ, мы ее не узнали, но тут нашей вины минимум, иное дело. К счастью, проблемы решили, но потом мне пришлось и заминать дело, и убеждать ее телохранителя Акселя, что на клинику Сколопендры нападать не надо. Наш товарищ Этхосатт и Аксель вообще постоянно пытались обеспечить Сильвер безопасность, но с ее бунтарской душой и привычкой к алкоголю и наркотикам это было откровенно непросто.
Помимо этого у Сильвер была крупная проблема - Дженевайв, второй менеджер "Кадзоку", желала ее убить. Это нам было не нужно, так что мы собирались сыграть на опережение... но как? В смысле, огневой мощи у нас хватало, но как ее заманить и не подставить своих же людей? Их у нас не так много. Что я только ни напридумывал - и психологические игры, и подставу под культ, и еще дофига всего...
И все решилось неожиданным образом. Сильвер приволокла Акселя в клинику на лечение, мы с Игнациус оказались рядом, еще раз обсудили вопрос - и увидели, как мимо снует та самая Дженевайв. Без охраны. Игнациус поинтересовалась - может, валить тут? Я огляделся и понял, что нас никто не сдаст - из свидетелей рядом Вишес, Сильвер, мантикоровцы и еще кто-то столь же законопослушный. А тут Дженевайв еще и начала перестрелку с кем-то уличным, мы моментально подключились и всадили в нее шесть зарядов. Аугметика позволила ей выстрелить еще раз, умирая (так я получил единственное ранение за игру), но Игнациус извлекла ее личностный чип. Проблема решена. Внезапно. Анархия как есть.
-А еще Дэвиду впору брать прозвище "Бессмертный" или "Неуловимый". Судите сами: регулярно происходят вирусные атаки разной степени летальности. Случаются персонажи со смертельными ядами в прикосновении. Неоднократно вспыхивают бои, потому что есть куча разборок персонажей.
И что я?
Успешно не оказался ни в одном из не касающихся меня боев. Успешно не оказывался в помещении, где включался вирус (доходило вообще до смешного, я вышел за границу локации буквально за минуту до атаки). Единственное применение токсина - на Эхо, стоявшей рядом со мной и плевать хотевшей на любые яды из-за аугментаций. За всю игру - одно ранение.
Проблемы на игре:
-Правила. Обновления в них появились слишком поздно, и менять нечто уже на игре и пояснять иную механику их работы там же - на мой взгляд, неверный подход. Из-за этого у нас оказались урезаны некоторые возможности, которые мы изначально полагали в наличии.
-Легенды. Координация легенд друг с другом оказалась очень больным вопросом на этой игре. У меня вышло так, что группа не была в курсе ряда вещей, которые должна была знать (если бы я не сказал), и я как человек не знал ряда лиц и имен, которые как персонаж был обязан знать. Верно и обратное - некоторые, кого я по своей легенде знал, не знали меня, так как у них не написано. И, как я увидел, это далеко не только мой случай, этого хватало.
Ясное дело, что игра планировалась достаточно свободная по общению, но именно потому надо очень точно следить, чтобы о знакомствах знали все стороны.
-Подготовка места. Коттедж "Авангард", конечно, дом знатный. Но снимать летний коттедж зимой - сама по себе не очень идея, а если ее и реализовывать - то отопление НУЖНО. Как и должная маркировка локаций, мы уже устали гонять из нашего штаба всех, кто считал, что это неигровая зона.
Надеюсь, что вот такие моменты исправятся, потому что они изрядно подрезают деятельность персонажу и портят ощущение игрокам.
Ранее мы познакомили вас с эксцентричным коллекционером автоматонов Альбертом Берштайном. И сегодня мы расскажем о приключении, дающем игрокам возможность раскрыть несколько леденящих кровь тайн этого незаурядного представителя гильдии магомехаников.
“Коллекционер автоматонов” - это приключение в жанре ужасов, рассчитанное на 6-8 часов игры для мира Города Парового Солнца. Оно предназначено для команды криптоинженеров, специализирующихся на изобретениях и странных технологиях. Для участия в этом приключении игрокам предстоит выбрать одного из готовых персонажей из «Бакалл и партнеры» со своими особенностями, сильными сторонами и недостатками (или же создать своего). «Бакалл и партнеры» – основанное примерно год назад, но вполне успешное частное агентство, занимающееся изучением загадочных механизмов за соответствующую плату. Поэтому, нет ничего удивительного в том, что в один прекрасный день в их офисе объявился нервный мужчина из гильдии магомехаников со срочным поручением. Один из членов гильдии, похоже, заперся в своем особняке и не отвечает на запросы гильдии доставить оборудование, за которое она заплатила. Поскольку это приключение в жанре ужасов, предстоящий игрокам путь ведет их все глубже и глубже в кошмар, где героев будут поджидать не только ловушки и другие опасности, но и сложные моральные дилеммы. И хотя времени на размышления будет мало, они должны будут суметь сделать непростой выбор и выжить.
К сожалению, мы не можем открыть больше подробностей) Всю необходимую информацию для прохождение приключения игроки получат от Ведущего в процессе игры, так как сама книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит более подробное описание сюжета и руководство для его проведения.
Приключение "Коллекционер автоматонов" мы планируем выпустить на русском после выхода новой редакции "Города Парового Солнца".
1957, Лос-Анджелес. Последняя ночь третьей гражданской войны Шабаша вот-вот закончится. Или вспыхнет с новой силой. Пандер, предводитель Сирот, объединившись с кланом Бруха, уверенно прогрызает себе путь к власти - и потери внутри секты становятся слишком велики, чтобы игнорировать их. Сегодня - сотая ночь, где великому архиепископу Монкаде предстоит решить судьбу Шабаша с благословения Кардиналов и Регента, однако... ...нет никакой уверенности, что все будут этому рады. Но у всех, кто сюда прибывает, помимо интереса к крупной политике есть еще и свои цели. Как будто когда-то в обществе вампиров было иначе. Были эти "свои цели" и у совершенно конкретного гостя Лос-Анджелеса. Знакомьтесь: Фабиано Моранди, клан Ласомбра, дуктус стаи "Колесо смерти", епископ города Фресно. Любитель порядка, достоинства и дипломатии, но это не значит, что он слаб в противостоянии. И Могущество, и Стойкость у него имеются, если что.
Чего желал Фабиано: во-первых, разрешить вопрос с городком Висейлией. Этот городок находился совсем неподалеку от Фресно, местные каиниты управлялись епископом Алессандро, давним другом Фабиано. Но недавно там вынесли всех, заявив, что там логово камарильцев. Фабиано был озадачен - он не верил, что Алессандро мог спутаться с Камарильей. Более того, он был оскорблен тем, что в город отправили чужих каинитов и даже не предупредили его самого (а Фресно в часе езды). Так что Моранди желал выяснить, что именно случилось с его другом и заодно попытаться включить Висейлию в свои собственные владения.
После ритуала Братания, проведенного по воле архиепископа Андрея его помощницей Виолой, Фабиано начал вообще с установления дипломатических связей. А именно - поговорил с Калаханом, иным Ласомброй, епископом Сан-Хосе, города к северу от Фресно. Эту беседу Фабиано вообще давно планировал и желал заключить с соседом полноценный союз. Забегая вперед: с Калаханом мы очень хорошо поладили и в дальнейшем координировали все действия. Мы обсудили Пандера и его притязания, сошлись на том, что он смельчак и надо приглядеться, Калахан заметил, что Виоле не стоит доверять и мы в целом остались довольны беседой. Правда, беспокоило то, что Монкада озвучил в самом начале: что в Лос-Анджелесе обосновались инферналисты, и неплохо бы Андрею с этим что-то сделать.
Потом Фабиано перехватил Элизабет Вольфганг. Она представляла стаю "Огненные слезы Гиены", которая была в числе зачистивших Висейлию - но многого он от нее не добился. Только подтверждения, что там было гнездо Камарильи, и приказ пришел по инстанциям от Монкады. Но дуктус стаи лег в той битве, поэтому точно установить было нельзя. Следующим на очереди был еще один участник рейда - бродячий шабашит Стефан. А вот он открыл совершенно неожиданное: что там было гнездо инферналистов. Однако здравствуйте. Это вообще ни в какие рамки не укладывалось, и Фабиано изрядно напрягся. Но в целом со Стефаном поговорили приятно, хотя у Моранди осталось чувство, что тот нечто недоговаривает. Так и было, но скорее в позитивном ключе, как выяснилось. Вообще, план был такой: расспросить всех участвовавших в рейде, а потом подойти с вопросами к Андрею и Монкаде последовательно. Реальность, однако, внесла свои коррективы. Поначалу состоялась беседа с Доротеей Блэк, примасом отступников-Тремер, и госпожа Блэк произвела на Фабиано благоприятное впечатление. В частности, почти договорились до заключения долговременного договора. Когда же Фабиано снова побеседовал с Калаханом - то подошла Виола, и от нее осталось впечатление уже странное. Впрочем, мы с Калаханом равно недолюбливаем Малкавианов, и наши подозрения лишь усилились. Может, стоило бы поговорить с еще одним великим гостем - воином-Салюбри Адонаем, но общих тем Моранди пока не видел.
И уже после этого Фабиано поймал третьего участника рейда - отступника-Тремера Моргана Дэвиса. Который подтверждал версию о логове Камарильи, но честно признавал, что там явно какая-то очень большая странность. Фабиано закинул ряд крючков, пригласил в гости и намекнул, что Дэвиса могли туда послать именно потому, что им не дорожили, о чем Морган серьезно призадумался. Ну и в целом об интересных вещах побеседовали. Складывая вместе мозаику, Фабиано занялся также и делами государственными, решив составить личное впечатление о Пандере и его помощнице Марии. Надо сказать, ему представили очень логичную и разумную картину своих доводов, что прибавило очков в пользу этого движения... правда, Фабиано рассуждал прежде всего как практик - "каждый каитифф под Пандером есть минус один каитифф, который может присягнуть Камарилье". Калахану он привел пример - это хорошее войско, другой коллеге по клану Лейле Монро дал довод - что так их легко организовать, а разобраться можно и потом при желании, благо будут на виду.
Настало время побеседовать с Андреем касательно рейда и вообще земли Висейлии. Фабиано знал, что предложить - помочь с инферналистами, вспомнить прошлое... и не удалось. Нет, не провал доводов, просто Андрея наедине никак не удавалось поймать. А когда удалось, то Фабиано заметил, что архиепископ вел себя странно, скомканно прервал разговор и удалился. И не зря показалось. Как выяснилось, в прошлом был добыт инфернальный артефакт, который у Андрея хранился, и который явно влиял на его разум. Вот теперь Андрей, видимо, желая доказать свою силу, его коснулся - и попал под влияние окончательно. Дальнейшее было от Фабиано несколько скрыто, потому что с одержимым Андреем воевали в основном Монкада и Адонай с верными помощниками, а остальные каиниты внимательно наблюдали за выходом из тоннелей, готовясь вступить в бой. Не понадобилось. Артефакт тщательно обсудили, выдвинули кучу идей Стефану и Монкаде, Виола настаивала на том, чтобы разбираться с ним после ключевого собрания в полночь, что вызвало новые подозрения у нас с Калаханом. Но было ясно, что в любом случае Лос-Анджелес останется без архиепископа. Не Малкавиану же его передавать? Фабиано задумался, пришел к выводу, что ему не хватит возраста и политического веса для претензий на такой город. Но... у нас же ночь перемен? Объединение Шабаша?
Фабиано внутренне улыбнулся и отправился разговаривать с Калаханом и Лейлой, поскольку уже знал, что их взгляды на общество и его ценности совпадает. А идея у него была простая - совместное правление. Триумвират. Не говоря уже о том, что три стаи Лос-Анджелес гарантированно вычистят. Ласомбры признали, что так оно и есть, и даже поделили будущие сферы ответственности. В результате Моранди перехватил озабоченного ситуацией Монкаду и выдвинул ему это предложение. Архиепископ признал логику, но потребовал доказательства достойных талантов. А именно - отловить инферналистов. Дальнейшие действия я бы выразил так: Фабиано мало разбирается в демонах и инферналистах, но отменно разбирается в людях. Дело в том, что Монкада и Стефан умели при помощи своих Дисциплин заставлять отвечать на вопрос правдиво - и Стефан проверил Фабиано с Калаханом на инфернализм. К этому моменту уже стало ясно, что он не просто бродячий шабашит, но несущественно. А дальше состоялся разговор: Монкада: Мы проверили всех каинитов, кроме Марии. Давайте уточним... *проверяет Марию, та чиста* Фабиано: Ваше высокопреосвященство, а гулей вы проверяли? Монкада: Своих - да. Фабиано: А местных? Монкада: ...нет. Мы с Калаханом и Стефаном отловили нескольких и нашли гуля, который и впрямь был культистом. А вот нечего игнорировать смертных наркоманов... Скажу заранее - одного инферналиста все-таки упустили, потому что вопреки настояниям Фабиано протестировали не всех. Гуль под допросом Стефана, Адоная и Фабиано признался во всем, и указал, в частности, на Виолу. Но вот ее опрос дал странные результаты, потому что вроде и не виновата... Фабиано, правда, четко заметил, что с Малкавианами так бывает, и Виола может сама честно не знать, что делают иные части ее разума. Это учли, но пока что Виолу оставили в живых. Ну, не-мертвых. Между тем случилась трагедия, закрутившаяся вокруг сестер-гулей Монкады, которые получили Становление. Не буду делиться деталями, не моя история, но разгневанный архиепископ Мадрида назначил сестрам Мономахию. За поединком внимательно наблюдали все, включая обменивавшихся профессиональными комментариями Ласомбр; победительница стояла в шоке, но все ее поздравляли. Лично Фабиано сказал - "теперь ты знаешь вкус ночи. Запомни его". Также из триумвирата с сожалением вышла Лейла, как выяснилось потом - получившая приглашение в Инквизицию.
А дальше пошло само обсуждение важных проблем. Проект нового клана Пандера в итоге одобрили, и тут же подняли вопрос о власти в Лос-Анджелесе. Разумеется, Фабиано тут же выступил со своей идеей и убедил других. Однако Монкада все же желал триумвирата и на вакантное место предложил Люситу Арагонскую. Против этого резко высказалась Элизабет, пошел деятельный спор. Вообще, кажется, своим маневром Фабиано куче каинитов поломал политические планы или заставил их срочно модифицировать...)) Несмотря на все миротворческие усилия Моргана Дэвиса, конфликт перерос в вызов на поединок, и было это превосходно. Элизабет бросила сам вызов, уже перевязала волосы, перехватила поудобнее нож. Но напомнили, что время выбирает вызвавший, тип - вызванный. Элизабет: Время? Сейчас! Люсита, улыбаясь: Хорошо. Тип поединка - на стихах! ...и мне безразлично, насколько это соответствовало лору, потому что было прекрасно. Но увы, стихотворный поединок прервало существенное событие: инфернальный артефакт таки прорвался, демоническая сущность вселилась в тело погибшей гуля Монкады, и та подчинила себе местных гулей. Нет, забороть-то ее удалось, благо крупная группа далеко не юных каинитов - крепкий орешек. Но вырвавшаяся сила распространилась по зданию и политику пришлось отложить. Тут активность Фабиано ослабела. Ну не демонолог он ни разу. Лишь подошел к Монкаде с идее повторного Братания, однако архиепископ все же не стал пока слушать.
Забегая вперед: эту идею все-таки использовали потом, и сумели вычислить и уничтожить инферналиста, которым все же оказалась Виола. Но попутно погибла и влюбленная в нее Мария, поддавшаяся чуждому влиянию. Однако до этого Мария сыграла очень важную роль для Фабиано - она подошла и показала ему изорванный дневник. Моранди посмотрел и не поверил своим глазам: отлично знакомый ему кошмарный почерк принадлежал Алессандро! Оказалось, Мария тоже была в Висейлии, но тайно. Прочитав дневник, Фабиано точно понял, что Алессандро подставили и кинулся искать Стефана. Инквизитора Стефана, как уже стало ясно. И обнаружил его в подобии комы, связанной с чужим влиянием. Тут возникло некоторое недопонимание заявок, но в итоге Мария прорвалась к нему при помощи Анимализма и они вместе с Доротеей вывели его из комы. Фабиано переговорил с ним, Доротеей, Дэвисом и Пандером и все сходилось на Адонае, потому что в дневнике, в частности, рассматривалась тайна его клана. Какое-то время Фабиано колебался на тему того, стоит ли идти напрямую или нет, но рискнул. Нет, Адонай не был ничем запятнан. Но он только что окончательно уничтожил кошмарный артефакт, изгнал демона прочь, переборол все попытки себя подчинить и был абсолютно счастлив. ...и тут подходит к нему Фабиано и предлагает дневник, из которого вполне себе следует, что Саулот, Патриарх Салюбри, был причастен к созданию клана Баали. Ощущения Адоная надо было видеть. Дневник он сжег, а с Фабиано взял клятву молчания; тот ее дал.
Однако в целом последний этап Фабиано удовлетворил. В триумвират Лос-Анджелеса вошла все-таки Люсита, за Висейлией присматривают Фабиано и Доротея (а у последней-то куча обязанностей в Европе), завязано множество новых связей и установлены отношения... Хорошая была ночь.
Попал я на "Страшные сказки" почти случайно. Меня пригласил друг, который сам собирался ехать - и, что иронично, как раз он -то и не попал, заболел. А для меня "Сказки" стали первой игрой живого действия в жизни (не считая Квесторий).
На первую полевую игру в своей жизни с первыми ночевками в лесу в жизни я ехал кхорнитом и игротехником. И то, и другое - также впервые в жизни. Что мы как игротехники умели: после смерти мы воскрешались у алтаря Кхорна или у изначальной нашей крепости, если алтарь был уничтожен. Кровавый Бог желает продолжения! И у нас постепенно росло число хитов. Это касалось и иных игротехников, у каждых - свое место, и свои уникальные таланты. Город Ферланген был в таком состоянии, что там и внешнего вторжения не надо. Дом удовольствий - культ Слаанеша, большая часть стражи - культ Тзинча, городской Совет - почти одно целое с ворами, из рядов охотников на ведьм вышел потом будущий военачальник Хаоса... Единственный на город вампир потом говорил: "я зря таился, я мог пойти к кому угодно, предложить переворот, и за мной бы пошли!"
Но давайте уже про нашу компанию, потому что все сплетение городских интриг я не знаю. Многое из того, что не видел сам, я уяснял по чужим рассказам.
Кхорнитскую сторону представляли Олаф Железноплечий, Брок Кровопийца, Хель Молчаливая и Ульф Черный. Последний - это я и есть, мастер обрядов племени Черного Озера. Четверо норскийских воинов, выживших после кораблекрушения, двинулись по лесам вокруг имперского города Ферлангена. Неудачно двинулись, потому что на город совершили набег скавены, и за ними была массовая погоня. А вышла она прямо на нас. При таком численном превосходстве бой оказался очень кратким, мы полегли в первый раз. Тогда же я впервые обиделся на бретонского оруженосца Джона, который собирал с меня трофей, хотя убивал меня не он и даже не его сеньор. Хель, однако, утащили в город вроде как для допроса. Вообще, по правилам это невозможно - если нам сносят хиты, то мы умираем, а не падаем в отключку, как игроки. Но потом ситуация разрулилась. Попутно с этим началась знаковая ситуация "вопросы трупам". У жреца Морра была способность - задать мертвецу один вопрос, и тот должен ответить правдиво. Как мне сказали, вопросы жрецу подсказывал унтер-офицер, что, наверное, многое объясняет. Потому что мертвого Брока спросили еще логично - "сколько вас тут?" А вот телу Хель задали вопрос: "Что вы здесь делаете?" ...и в самом деле, что банда кхорнитов-варваров может делать в окрестностях имперского города?
Пришли мы в себя у алтаря Кхорна в подземелье. И только успели осознать происходящее, как к нам вышел Горлорд - громадный зверолюд-кхорнит, выглядевший для нас воплощением Великого Зверя. На той же почве мы сдружились со скавенами - крысиное племя Горлорда очень уважало за рога. Далее ситуация для нас выглядела так: кхорниты, нурглиты, некроманты и скавены мирно сидят в лабиринте, а злобные имперцы ходят на них в набеги. Честно, с нашей стороны выглядело так, что на нас набегали чаще, чем мы - на город. Должен сразу заметить: фирменная способность кхорнитов - снесенные им хиты не учитываются, если воин стоит на месте и ни на шаг не сдвигается. Сдвинется - тогда и получит все свои раны. Это было изначально написано в правилах, я это четко знал и помнил. А вот многие имперцы, такое чувство, не читали.
Первый набег горожан на лабиринт, где уже были мы, столкнулся с противодействием. Выход в большой зал был изрядно перекрыт - плечом к плечу стояли Олаф, Горлорд и я, и миновать нас было сложно. После десятого попадания по нам гости начали осознавать, что нечто здесь не так. Нас попытались расстрелять, не подходя. ...ну как сказать. Мне даже жалко арбалетчика, потому что Кхорн явно не одобрил такую тактику. Стрелы у него или падали сразу после вылета с ложа, или пролетали десяток сантиметров. Арбалетчик матерился, кхорниты гнусно ухмылялись. (В процессе мы очень не полюбили Мейнарда, бретонского рыцаря. А точнее, его непрошибаемый щит, о который Олаф реально сломал топор, потому как топор был ларповым, а щит - деревянным). В дальнейшем набеги на лабиринт шли с переменным успехом. Поначалу нас давили довольно успешно, и хаоситы злились. Главный нурглит в ярости обещал затрахать всех имперцев... странная тактика для нурглита, но ему виднее. Однако потом наши три фракции по-настоящему договорились, скооперировались и партиям очередных приключенцев начали щедро отсыпать Благословение Люлей.
Что запомнилось из лабиринтных боев? - Арбалетчик имперцев потерял болт, вернее, не нашел. А нашел его арбалетчик некромантов, и при следующем вторжении громко раздалось: "Эй, имперцы! Вы тут стрелу оставили. Возвращаю!" и выстрел. Правда, тетива прошла над болтом. Проклятые снаряды какие-то. - Мы провели очень успешную атаку на вторженцев. Нурглиты приняли удар, скавены вскрыли нам тоннели и мы ударили со всех сторон. Пленных хватало, мы взяли в плен священника Сигмара, отвели его в лагерь и Ульф имел с ним теологический диспут. Мне, кстати, очень понравилось, уж не знаю, как священнику. Но закончить не успели. Я в лагере был один, и не заметил приближения очередного отряда. Охотник в его составе, увидев одинокого кхорнита, предложил убить, его товарищ подбежал... и заявил оглушение. Ну ладно. Группа сняла наше знамя, я напомнил, что уничтожается оно только ритуалом, все удивились. Но знамя все равно уперли... и бросили через десять шагов. Зачем уносили тогда-то? Мы так и не поняли. Но самое занятное, что оглушенный я с интересом ждал - догадается ли кто-то меня добить? НЕ догадались. Поэтому, когда группа покинула лагерь, я немного подождал, поднял меч и пошел за ними. Очень вовремя: группа наткнулась на нурглитов и некромантов, выскочили скавены, а тут и я из-за угла подошел. В итоге они освободили священника, но у нас оказалось шесть пленных. Мне нравится такой расклад! Нам достались студент Ричард и рыцарь, чье имя я, к своему стыду, забыл. Им предложили выбор: или принять веру в Кхорна, или сразиться друг с другом пред алтарем, а выживший получит Благословение Крови. Оба решили рискнуть... и знаете, студент рыцаря заборол. Оказалось, что Ричард еще и оборотень. Ну молодец, вот тебе благословение Кхорна, чтоб тебе еще интереснее жилось. С потерей памяти о случившемся. - Мы выходим из лагеря и видим молодого имперца в шлеме и с топором. Рефлекторно хватаемся за оружие. Он - бежать. Мы, естественно, догоняем и бьем. Переворачиваем... Эм. Как выяснилось, незадолго до того парень угодил в плен к нурглитам. Те заразили его чумой, обратили в свою веру и отправили обратно в город. Но по пути его зарезали скавены, увидевшие его со спины и моментально атаковавшие. Увидев метку на лице, скавены ощутили неловкость и утащили труп к нурглитам. Те вернули его к жизни и отправили снова... и тут он налетел на нас. Мы его снова оттащили, но тут в подземелье пришел очередной рейд и парень резонно решил, что теперь его имперцы побьют, так что остался в лагере нурглитов. Так он у них и прижился, и потом нурглиты решили "а чего уж там" и впервые провели торжественное ритуальное посвящение игрока в игротехники. - А еще у нас утащили знамя-алтарь. Причем очень обидно - когда мы как игроки ушли на законный обед и отдых. Группа неизвестно кого (кажется, охотников на ведьм) пришла в лабиринт и уперла знамя. Видимо, ритуал они выучили. Но это они зря: кхорниты вконец обозлились, перебазировались в крепость и провели ритуал на усиление оружия. (Не уверен, не хочу говорить без ясного свидетельства, но вроде кто-то еще и в нашей неигровой зоне покопался)
Что было дальше? Один раз мы налетели на город, полегли, но вызвали переполох. Я, кстати, горжусь - меня пытались убить одновременно с десяток человек, а я честно стоял и держался, пока не сорвали с места. Кстати, кислевиты. Они вообще оказались самыми разумными по тактике и первыми осознали, что несокрушимых кхорнитов можно хватать и стаскивать или же отталкивать. Теперь настал черед трупа Ульфа отвечать на вопрос жреца... ...и вопрос был "Откуда вы пришли?" Ульф здорово удивился, но честно сказал - из Норски. После чего над ним заспорили - а это вообще что и где? Ульф заржал, жрец лишь вздохнул. Ну увы, мертвый кхорнит не обязан искупать огрехи чужого образования. Потом мы пришли с иным сценарием - вызвать местных на поединки. Те удивились, но осторожно согласились. Олаф схватился с бретонцем Мейнардом и, увы, проиграл, нечем было это пробивать. Я вышел против Отто Крамера, бойца с двумя клинками. Мы друг друга задели, я принял стойку. Отто: Пользуешься своей защитой?! Ульф: Вы взываете к своему Сигмару о помощи. Нам почему нельзя? Отто: ...логично. Мы какое-то время стояли, потом горожане предложили Хель выйти против иной девушки, Мейнард заявил "Девочка против девочки", Хель рявкнула "я не девочка!", я отвлекся. Тут Отто на меня налетел, желая сдвинуть с места. Сдвинул, но одновременно получил горизонтальный удар, и мы рухнули оба. А Хель свой бой успешно выиграла, замахав противницу топором. Так что разошлись вничью и довольные друг другом.
Отдельная прекрасная история была с девушкой из игротехников. Она приехала на игру поздно, до последнего момента не знала, попадет ли. Оказалась на роли девушки-в-баре. Она там изнывала и попросилась к нам. Не вопрос. Мы договорились - она идет прогуляться за город, мы ее похищаем и устраиваем кровавый ритуал. Она вышла, увязался рыцарь. Мы напали, похитили, она, отыгрывая, закричала... ...и прибежало полгорода. Тогда я честно сражался с главой кислевитского анклава (и потом меня снова пытался лутать юный бретонец), а Хель бойцы предлагали сдаться. Умные люди, а? Но пока мы держали бойцов, другие догнали Олафа и отбили пленницу обратно. Блин. Ладно, не проблема она уже слышит зов Кхорна. Она пришла в лабиринт сама и Ульф ее встретил. Как раз очень вовремя был очередной рейд горожан на лабиринт, а нам нужны были свидетели принесения ее в жертву. ...мы орали ритуальные фразы на весь лабиринт. Олаф уже стоял с топором и готовится рубить. А имперцы все не шли. Мы ждали. Ждали. Снова орали фразы типа "Во имя Кхорна!", "Бог Крови, возьми невинную душу и дай ее нам!" Какая еще подсказка нужна?! Когда они на нас вышли, мы едва не сказали "ну наконец-то". Шансов успеть к свершению ритуала у них не было, но все-таки! Как потом выяснилось, они ходили осторожно и отвлекались на пробегающую нежить и скавенов. Настолько мы их напугали, что ли? Новая сестра потом к нам вернулась, оживленная силой Кхорна и крайне недовольная горожанами. Они даже не пытались вернуть ее к жизни, сразу отпели, похоронили и все деньги забрали! А, еще вопрос трупу задали. Вопрос был чудесный. Итак, девушку нашли обезглавленную в лагере кхорнитов, рядом с окровавленной колодой и в окружении четверых кхорнитов, которые до этого орали ритуальные фразы. И ей задали вопрос - "Кто тебя убил?" Бургомистр, наверное. Кто же еще? Новообращенная получила от Ульфа имя Энмиру, и мы пошли ее испытывать кровью. К городу, чтобы кого оттуда на поединок вызвать. Гм. Наша компания разве что в ворота не ввалилась, прежде чем горожане нас наконец заметили. После некоторой дискуссии против Энмиру вышел северянин Дитмар, с которым мы уже дрались в лабиринте. Бой прошел хорошо, попутно Брок схватился с кем-то из горожан, пал, но отрубил ему кусок топора (а Энмиру, кстати, снесла Дитмару кусок гарды двуручника).
Брок и Энмиру пошли в крепость возрождаться, мы же двинулись обратной дорогой мимо лагеря кислевитов. И тут к нам подбежала Темная из старших игротехов и попросила к кислевитам не ходить. Я честно сказал - мы и не собирались, вообще по другой причине пришли. Она объяснила, что их сильно потрепали, и там сейчас лишь две девочки, которым социалку даже поиграть не удается, а они хотят. Мы все поняли, кивнули... ...и тут на лагерь Кислева набежала нежить, которую не успели попросить. А там одни "призраки". Мы переглянулись. Ну что, кислевиты тоже северяне в чем-то! Поможем? Ага. Налетели на двух нежитевых монстров. Олаф выстрелил из арбалета, словил удар, но выжил. Ульф одного монстра срубил встречной атакой, достал мечом второго, он проскочил мимо и налетел на Хель, которая сделала из него фарш топором. Я быстро объяснил игроку первого монстра ситуацию. Кислевит-"призрак" поблагодарил. Тут за спиной раздалось: "Это еще что!?" Это к нам прибежали три жутко удивленных наемника в железе. Я: Мы не нападаем. Мы наоборот. Наемник: ...в смысле?! Хель: Мы шли мимо и увидели, как нежить напала. Ну Кхорну же все равно, чьи черепа?.. Вот и помогли людям. Но вы нас не видели. а? Наемники: Охренеть теперь... С офигевшим видом наемники пошли в кислевитский лагерь. Мы, довольные - к себе.
К сожалению, в это же время выбыл Горлорд. Игроку, невзирая на маску, случайно угодили стрелой по глазу и его повезли в больницу. Уже успокоили - вроде ничего серьезного. А дальше события начали совсем раскручиваться, потому что мы с изумлением осознали, при каком историческом моменте присутствуем. Сейчас в Ферлангене становится на путь Хаоса молодой охотник, именуемый Архаоном. Да, тот самый, который будущий Вечноизбранный. И наша задача - устроить ему эпическое посвящение. А кто у нас тут мастер обрядов? Нет, я даже не пытаюсь взять на себя все заслуги. Поучаствовали в подготовке и продумывании решительно все, однако многое из режиссуры было на нас с Олафом. Пафосные речи, распределение порядка испытаний и сведение хаоситов в одну точку - это мое, как и идея о том, кто и как выступит в последнем испытании. Собственно, местом проведения посвящения стала наша крепость, к которой надо было собрать всех хаоситов. За ними мы отправили скавенов. Нурглита даже искать не надо, Айзенфюрст и так сидел в лабиринте. А вот главой слаанешитского культа была эльфийка Лия, хозяйка Дома удовольствий. Чтобы вытащить ее из города, скавены сымитировали похищение. Лия прибыла, мы быстро обсудили вопросы ритуала и нужные детали. Но проблема в том, что за "похищенной" приперлись ее телохранители - уже знакомый нам Дитмар и норскиец Гадбрант. Освобождать. Мы были заняты по горло, поэтому предложили валить, дав слово норскийцев, что Лия не пострадает. Кстати, совершенно честно, невзирая на разницу вер - слишком важный момент сейчас. Казалось бы, когда кхорниты предлагают идти с миром, надо послушаться, но... Гадбрант быстро просек ситуацию, а вот Дитмар уперся по полной. Освобождать леди - и все тут. Где-то на пятой минуте разговора до него наконец дошло, что Лия - тоже культистка, он взвыл волком в буквальном смысле и теперь уже точно собрался драться. Гадбрант сел под дерево - посмотреть. К Дитмару вышел Брок и у них получился прекрасный бой со взаимной гибелью. Ульф подошел и силой Кхорна позвал Брока обратно. Дитмар, неигровым образом: Э, а чего он у вас поднимается так сразу?! Я: Может, потому, что крепость - наша точка респауна, а? Гадбрант откровенно ржет. Ну да, мы потому тут и проводим ритуал, что именно здесь убивать нас бесполезно вообще. В итоге северяне передохнули и ушли, потеряв память от Благословения Крови, а мы продолжили. Прибыл Айзенфюрст, прибыли члены культов... А вот тзинчитов - ни одного. Где их Меняющий Пути носит? Времени уже мало, в городе-то на наш след скоро должны напасть! Но в итоге тзинчиты так и не появились, и мы решили проводить посвящение без них, подыскав обоснование. Еще у нас не было одного-единственного городского кхорнита, капитана стражи. Он достойно держался, желая защищать людей, и хотел увести нас от города - но не успел. Потом Архаон звал его под свое знамя, но он не встал... потому что тзинчиты убедили его, что Архаон не настоящий. А жаль. Окончательно мы перестали ждать, когда прибежал запыхавшийся новообращенный и доложил, что в городе пушной зверь, город горит и вообще. Так что мы выставили стражу на пути к крепости и начали обряд. Порядок испытаний был следующим: сперва Айзенфюрст испытал крепость тела Архаона, предложив вкусить жареных червей. Потом Лия обняла его и чувственно пронимала, я тактично не подслушивал. Оба зажгли цветное пламя (идея Айзенфюрста) и признали Архаона Избранным.
А потом грянуло наше испытание. Кубки с кровью Архаону и Олафу! Перерождение Олафа в громадного зверолюда на смену Горлорду, ибо Кхорн желает испытания битвы! Громовые речи Ульфа. Схватка меча и топора под знаменем, отсеченная голова зверолюда, которую Ульф возлагает к алтарю! И вот когда Ульф возжигал свое пламя, неподалеку от крепости раздались боевые кличи во славу Сигмара. Имперцы таки нас нашли. Ну а толку-то? Ритуал уже проведен. И это даже прекрасно, что нашли, поскольку какое лучшая первая ночь Вечноизбранного? Разгром врагов Хаоса, конечно. Мы и пошли. Был там потом некоторый спор насчет правил, но я чувствовал отменный подъем и двигался просто по прямой, сражаясь со всеми, кого встречал. Так мы и заставили их отступить, на чем наша роль закончилась.
Может быть, в будущем Архаон Вечноизбранный вспомнит, как Брок Кровопийца и Хель Молчаливая охраняли его, принимающего милость богов. Может, вспомнит, как Олаф Железноплечий принял перерождение ради его испытания, и как Ульф Черный призывал милость Кхорна. Может, вспомнит, как норскийцы от Черного Озера бились с ним плечом к плечу. А может, и не вспомнит - но свой долг мы исполнили. Во имя Кровавого Бога и черепов у трона Его.
Еще замечу, что у меня было какое-то состояние кровавого пророчества. Когда сообщили о сожжении города, я мрачно брякнул: "Ну, ясно, чем там тзинчиты заняты". Потом на финальном совещании с удивлением узнал, что город таки сгорел из-за одних тзинчитов, а другие свалили. А еще до игры у меня состоялась внеигровая беседа с главой гильдии ремесленников, и я ей заметил - "можете стать главой городского Совета по праву единственной выжившей". Угадайте, что стало с Советом, и кто оказался единственным выжившим? Также после ряда инцидентов с бретонцами норскийцы дружно пришли к выводу: "бретонцы - пидоры", это цитата. После выяснения роли тзинчитов был озвучен тот же вывод. Я, задумчиво: А кто тогда тзинчит-бретонец? Пауза. Брок, потрясенно: Это вообще содомит какой-то...
1. Удобство и прочность: В данное время эпоксидка известна, как самая прочная субстанция на основе синтетических смол. При правильной заливке изделий из эпоксидной смолы будет не так легко повредить или испортить. Это означает, что они могут прослужить вам дольше и не потребуют частой замены.
2. Такие кости обладают приятным весом и ощущениями при броске, что добавляет игровому процессу реалистичности и удовольствия
3. Визуальная привлекательность: Чаще всего, дайсы имеют яркие и необычные сочетания цветов, которые выглядят красиво и привлекательно. Это добавляет некую эстетическую ценность вашей игровой сессии и может помочь создать магическую или даже мистическую атмосферу
4. Уникальный дизайн: Дайсы из эпоксидной смолы создаются вручную, что позволяет получить разнообразные и интересные дизайны. Это означает, что вы можете найти набор, который отражает вашу индивидуальность или соответствует тематике вашего персонажа.
В дайсы из эпоксидной смолы можно добавлять различные наполнители. Это могут быть различные маленькие фигурки, блестки и глиттер, наклейки, всеразличная флоры, и даже иногда фауна)
5. Легкость чтения: Зачастую мастера раскрашивают цифры дайсов вручную более контрастными цветами. Это делает числа на гранях дайсов легкими для чтения, что особенно полезно во время игры, когда нужно быстро определить результат.
6. Коллекционная ценность: Многие любители НРИ собирают различные наборы дайсов, и дайсы из эпоксидной смолы могут быть уникальным дополнением к их коллекции. Такие дайсы могут добавить индивидуальность и уникальность к вашей коллекции и вызвать интерес среди других игроков.
Стоит отметить, что выбор дайсов для игр в НРИ в конечном итоге будет зависеть от ваших предпочтений и вкусов. Если вам нравится уникальный и яркий дизайн, прочность и высокое качество, то дайсы из эпоксидной смолы могут быть отличным вариантом для вас.