Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Хогвартс, 1945 год. Первый учебный год после войны, равно в мире магов и магглов. И множество интересных вещей, случающихся в Самом Безопасном Месте Британии.
И среди учеников - полукровка Амфитрион Седжвик (можно Амфи, Трион, Рион и так далее), седьмой курс Рэйвенкло, сотрудник студенческой газеты "Патронус". Человек, искренне увлеченный учебой и никогда не отказывающийся помочь другим. Но об Амфитрионе как личности - позже, а сейчас речь пойдет о событиях.
Один из учебных дней сентября начался с урока ухода за магическими существами под руководством профессора Фэйрбрейна. Так уж вышло, что оказался на занятии сплошной Рэйвенкло, да и то не в полном составе - сам Седжвик и Шивон О'Кароллан; с ней и ее сестрой-гриффиндоркой Броной Рион давно дружит. И вот так с профессором они очень славно обсудили авгуреев, американских рогатых змей и преломление магических существ в мифах и представлении магглов. А в процессе явилось собственно волшебное существо - полтергейст Пивз с пушистым хвостом и обыденно-хулиганским поведением с кошачьими замашками. Но Рион и Шивон взяли и озадачили его идеей пропитки себя алкоголем путем погружения, а также парадоксальными научными вопросами. И задумались о том, является ли шерсть с хвоста полтергейста хорошим компонентом для зелий.
(Стоит, кстати, сказать - Пивз появлялся везде, тырил знамена факультетов и галстуки, возникал, когда ему хотелось... В общем, читая про почти любое занятие, можете представлять, что Пивз где-то на фоне куролесит, и будете правы)
Так заговорились, что Амфитрион опоздал на маггловедение, пусть и совсем немного. А там было интересно - под руководством профессора Хоппс разбирался вопрос плюсов и минусов сближения общества магглов и магов. Получилась парадоксальная ситуация - в плане необходимости сближения Амфитрион оказался солидарен со слизеринцем Эделгаром Эйвери, но вот оценка того, как надо сближаться и работать с обществом магглов, оказалась чуть ли не диаметрально противоположной. Довольно деятельно поспорили по этому поводу, затрагивая кучу тем.
Следующим предметом была защита от темных искусств, и туда опаздывать было нельзя. Во-первых, интересно и полезно. Во-вторых, этот предмет вела декан Рэйвенкло профессор Марчбэнкс. А изучали и впрямь полезное: защитные круги из соли и заклинание "Протего Спиритус", позволяющее отшвырнуть духа. Профессор даже любезно провела практику на Пивзе (как мне показалось - с большим удовольствием), и заодно отметила, что нужны более сильные меры против более опасных сущностей вроде американского вендиго или ее английского аналога - рогатого призрака и пообещала на завтра практическое занятие. Замечу сразу, что потом Амфитрион это заклинание показал всем еще не обучившимся со-факультетчикам и минимум двум слизеринкам.
А после этого Рион к своему некоторому стыду пропустил дуэльный клуб - потому что по заданию газеты собирался взять интервью у призрака. Точнее - у Доброй Роберты, привидения с Хаффлпаффа. И хотя интервью по вопросам получилось неожиданным, но в конце ученик и привидение соскользнули как раз на тему лично Роберты и вещей, которые ее держат в этом мире. И выяснилось, что причина-то простая - остался незаконченным шарф, который Роберта при жизни вязала для больной девушки, но не успела довязать, умерла раньше. Шарф этот в Хогвартсе, хранится на факультете, но Роберта, будучи призраком, его не может закончить. А уйти - как и все привидения - она была бы совершенно не против.
Амфитрион твердо решил - он поможет. Еще неясно, как - но поможет. Потому что идеи у него уже есть!
Первым делом он взял и посвятил в эти планы тех, с кем был дружен: сестер О'Кароллан, младшую соученицу с Рэйвенкло Амелию Колдуэлл и редактора "Патронуса" - Элейну О'Рейли с Хаффлпаффа. Высказал несколько идей, а потом кинулся к профессору Марчбэнкс - проверять. Та заверила, что дать призраку возможность взаимодействовать с материальными предметами очень сложно. А вот вторая идея - сделать материальный предмет призрачным - куда проще, но это сильно зависит от предмета. Увы, шарф оказался совершенно неволшебным сам по себе, и, по мнению декана, его перевести в нематериальную форму было бы очень сложно. Обычными методами.
Надо подумать!
Также в это время Элейна, Амфитрион и Брона отловили еще двух членов редакции газеты - гриффиндорку Лоралин Поттер и слизеринку Джордан Яксли, поскольку у Элейны было задание для всех. Еле этих двух оторвали от катания на подвесной дороге. Ну а последняя из редакции - Хельга Кросс с Хаффлпаффа - по-прежнему занималась сбором слухов и сплетней.
Попутно же случилось нечто неожиданное: на территории Хогвартса появился рогатый призрак. В конкретном флигеле, явно что-то охраняющий и не выходящий за определенные границы - но появился. И всем ученикам наказали не подходить близко. Само собой, нашлись те, кого это не отпугнуло.
На занятие по прорицаниям у профессора Макэвоя Амфитрион поначалу идти не собирался. Ну не был он записан на этот курс; но Роберта, встретив его в коридоре, мягко посоветовала пойти. Амфитрион подумал, решил, что это знак, и пошел. И не пожалел: сама теоретическая часть была интересной, но Макэвой добавил и практический аспект, предлагая ученикам скушать конфету из Косого переулка и словить видения. Видений оказалась куча, и одно другого мрачнее, что заставило аудиторию поежиться. Седжвик тоже рискнул, и ему досталось пророчество "Единство четырех заставит даже мертвого дать ответы, которые одному не разгадать". Но, в отличие от иных туманных предсказаний, это Амфитрион расколол сходу - наверняка же речь о четырех факультетах или учениках с этих факультетов.
Еще было время до вечера, так что Амфитрион взял второе интервью за день - у главы Дуэльного клуба Роберта Хиллиарда, старосты Рэйвенкло. Правда, оба интервью надо было переписать, так как почерк у Седжвика был и остается чудовищным.
Ну а вечером состоялось заседание Исторического клуба под руководством профессора Марчбэнкс. Очень приятное было время, при свечах и за чаем, с разговорами о прошлом и истории. Амфитрион упомянул среди прочего, что два года назад случайно видел у озера светящуюся фигуру, и это точно не кто-то из призраков Хогвартса, он проверял. И аж подскочил, когда гриффиндорка Бетси Рейн заявила, что она тоже ее видела. Та-ак, интересно!..
Заседание временно прервалось появлением очень мрачного профессора Пэйна, человека с богатым военным и медицинским опытом, и вольно заменяющим один опыт другим. Профессор очень доходчиво объяснил, что вот не надо ходить к рогатому призраку. Не надо. Потому что вот гриффиндорка Тильда Фокс пошла, была ожидаемо укушена, ее спасли, но теперь Пэйн будет принимать меры, соответствующие фамилии. Все прониклись.
А потом профессор Марчбэнкс упомянула о том, что ранее существовала традиция водить первокурсников смотреть на гигантского кальмара, и все загорелись желанием поглядеть. Ну и сходили - всем клубом с профессором. Кальмара, правда, не увидели - только макушку - но Роберта посоветовала посмотреть вверх.
И звездное небо было непредставимо красивым и завораживающим. На немалое время все просто застыли и молча любовались.
По возвращении - наткнулись на профессора Макэвоя и толпу вокруг него. Профессор проводил дополнительный сеанс, и своеобразное предсказание словил Джеффри Макмиллан с Рэйвенкло, с которым Амфитрион тоже был дружен. Макмиллан утратил фрагмент памяти, не вернул его - но задумался над самим пророчеством. Одновременно с этим Седжвика отвели в сторону сестры О'Кароллан и поделились предсказанием, которое получили сами - одно на двоих, звучавшее как "Когда Дракон и Грифон коснутся единорога, напоенного живой и мертвой водой под сенью леса, свершится волшебство, дарующее свободу". Дракон и Грифон очевидны - палочки у сестер парные и как раз с такими навершиями. А все остальное, что значит? Амфитрион сходу предположил, что речь идет о компонентах зелья и предложил сестрам спросить об этом завтра не зельеварении. Сам он его, увы, не посещал.
Этим же вечером в Хогвартсе состоялся дуэльный турнир под руководством Хиллиарда. В финале состоялось совершенно классическое противостояние - слизеринец Альфард Блэк против старосты Гриффиндора Томаса Люпина. И оно изрядно затянулось, потому что противники были равны по силе и мастерству, но в итоге по решению судей победа все же досталась Люпину.
Стоит отметить, что в этот день Гриффиндор и Слизерин изрядно поцапались, но тут сложно говорить - это было не в поле зрения Седжвика.
Вроде бы все события закончились, время расходиться по факультетским территориям... но не тут-то было. В смысле, все разошлись, но покой у Рэйвенкло не наступил.
Сперва ввалился шестикурсник Мэтью Хопкинс, который неосторожно скушал боевой шоколад у профессора Пэйна, и теперь его крутило по-страшному. Хопкинса более-менее отпоили и поуспокаивали, но это оказалось самое безобидное последствие.
В Хогватсе появился черный призрак - непонятно чего желающая фигура. Он встретил в коридоре Шивон и Элейну и молил спасти старшую и защитить ее. Кого? А неизвестно! Только потом он и на факультет заявился, медленно провел рукой по стене и ушел, оставив всех в недоумении.
Ну все понимают - на Рэйвенкло притащили загадку. Естественно, факультет устроил дружный мозговой штурм всеми силами и с хитрыми логическими вывертами и цепочками, построил кучу теорий и планов. А попутно снова всплыла история с призраком у озера, и она получила интересный поворот.
Но если бы все ограничилось Рэйвенкло! Потому что посреди ночи заявились в гости гриффиндорцы, а потом - немного Слизерина. Выяснилось, что призрак их тоже посещал, и Седжвик по наитию поинтересовался у Джордан - не видела ли она привидение у озера.
...а оказалось, видела.
ТАК. Амфитрион мигом вспомнил предсказание про "единство четырех" и твердо уверился, что должен быть еще свидетель с Хаффлпаффа.
Ночные визиты чуть не кончились катастрофой, потому что гостей едва не заловили профессора. Декан явилась на факультет, никого не нашла, явно не очень поверила, что никого нет и прозрачно намекнула, что это все плохие идеи. Гриффиндорцев потом по веревке спустили из окна, слизеринцев отправили коридорами.
День наконец-то завершился. Ну, для Амфитриона - чуть позже, потому что интервью он все-таки нормальным почерком при свечах переписал.
***
На следующий день за завтраком выяснилось несколько новостей. Во-первых, к профессору Марчбэнкс приехал стажер - недавняя звезда Хогвартса Том Реддл, что вызвало кучу сплетен среди учениц. Во-вторых, приехала инспекция из Министерства, что инспектирует - неясно, но будет беседовать с рядом учеников. В-третьих, вместе с инспекцией прислали временного преподавателя чар, мистера Поттера. В-четвертых, Амфитрион выяснил - черный призрак заходил и к Хаффлпаффу, и с ними даже пообщался. Похоже, на этот факультет он завязан. А потом, кстати, явился еще представитель Министерства, мистер Рейз. И его невзлюбила вся школа, потому что вел он себя как стереотипнейший Неприятный Государственный Служащий. И его очень испугалась гриффиндорка Элис Трэверс, а заодно и Амелия. Амфитрион потом расспросил, и выяснил, что у Амелии очень сложные отношения с Министерством, а Элис посещают видения, и в одном из них Рейз как раз и был. Седжвик честно не знал, чем может помочь, но пообещал, что если понадобится - всегда сделает.
И первым занятием стала как раз защита от темных искусств. Вместе с запасом заговоренной соли ученики, профессор Марчбэнкс и Реддл отправились на опушку Запретного леса. Там декан Рэйвенкло призвала пару мелких духов и главная задача под руководством Реддла была - отгонять их и направлять, пока Макмиллан и слизеринка Гвендолин Трэверс срочно насыпают круги. Несмотря на невеликую силу, духи успели поранить трех учеников - плохо еще отработано командное взаимодействие. Потом Реддл запечатал обоих духов в книге и прочел лекцию о том, как заклинания влияют на изучившего их человека; кажется, многие заподозрили, что Том с каким-то чрезмерным энтузиазмом все это воспринимает.
Том Реддл вещает
А на уроке по истории магии случилась жаркая дискуссия. Профессор Роксбери задала сочинения на тему "магия и власть", выносила на обсуждение тезисы из сочинений - и оказалось, что по поводу магов, магглов, власти и прочего есть совершенно противоположные точки зрения. Особенно учитывая, что в классе были Эйвери и гриффиндорка Мерида Майстрон, обладатели полярных воззрений на жизнь. Несколько раз Амфитрион даже незаметно тянулся к палочке, опасаясь, что сейчас на кого-то придется кидать "Инкарцеро". Или бежать за Хиллиардом для организации дуэли. Но обошлось вербальным поединком и одним "Силенцио" в зубы Эйвери. А вот с товарищем по факультету Игнатиусом Скруджем Седжвик оказался солидарен по куче идей, вопросов и убеждений в жизни.
Следующим было занятие по колдомедицине, и оно вышло совершенно внезапным. Профессор Пэйн обучал медицинским чарам и маггловскому наложению швов, и все шло нормально... пока за окнами не раздался вой пикирующего самолета. Чистокровные были изумлены, полукровки и магглорожденные шарахнулись, Пэйн мигом среагировал, отдав команды - и вовремя. Потому что через дверь ввалился немецкий летчик и успел сделать пару выстрелов, прежде чем в него прилетело несколько заклятий. Пуля зацепила старосту школы, гриффиндорку Эбигейл Люпин, но Макмиллан тут же ей помог, используя только что изученные заклинания.
Занятие прервалось. Летчика подлечили и утащили к преподавателям, оставив всех учеников в озадаченности. Впоследствии выяснилось, что фамилия летчика фон Кёллер, и он свято уверен, что сейчас 1944 и Арденнское сражение. Похоже, провалился во времени... и, значит, есть проблемы со временнОй функцией Омута Памяти. Но сведения об этом разошлись уже потом.
Что же, Амфитрион потратил время с пользой - на обсуждения и поиски. И выяснил, что да, есть четвертый человек, видевший тень у озера - Мира Мейтнери с Хаффлпаффа. Как и следовало ожидать! Теперь рабочая идея - собраться вместе и сходить к озеру всей четверкой.
Тем временем клуб рукоделия пытался довязать шарф Роберты под ее прямым руководством. Собственно вязал Скрудж. Но не довязал: в процессе очередного мозгового штурма с Амелией пришла идея, что довязывать-то надо чем-то особенным. И не исключено, что как раз палочками сестер О'Кароллан, пророчество-то есть!
(Это вообще был отдельный квест - читать и перечитывать предсказания Макэвоя и составлять из них мозаики).
А вот чем довязывать? Явно магическим материалом - и вот тут сошлось и предсказание для сестер, и понимание материала. Шерсть единорога нужна! Не менее шести клоков. Жаль, в Хогвартсе ее нет; но профессор Марчбэнкс в приватной беседе заметила, что может закрыть глаза на поход в Запретный Лес, если идти не одному. Тем более, что Брона и Молли Бэтчет с Хаффлпаффа уже встречали там единорога. Кстати, прорицание и впрямь оказалось рецептом зелья, способного переводить предметы в нематериальное состояние - и сестры его успешно сварили.
В обед в Хогвартс привезли важнейшую реликвию - наконец-то найденную чашу Хельги Хаффлпафф. Вот только ее потом украли - но, сразу скажу, факультет ее героическими усилиями нашел. И вообще отличился так, что их потом отдельно хвалили.
А потом собралась вместе вся четверка - Амфитрион, Джордан, Бетси и Мира - и пошли к озеру. И все оказалось правильно: призрак им явился. И поведал печальнейшую историю.
При жизни она была мастером-артефактором, и создавала некий предмет по заказу Основателей. Однако у нее никак не получалось заставить предмет работать, и в итоге она заснула с ним в руках накануне сдачи заказа. Пришла единственная дочь мастера, попыталась переложить изделие - и мастер спросонья, испугавшись, отмахнулась стамеской и нанесла дочери смертельную рану. Кровь ее пролилась на артефакт и тот наконец заработал.
Отдав заказ Основателям, мастер покончила с собой. И, став призраком, выяснила, что дух ее дочери оказался привязан к артефакту и не может освободиться. И так и пребывает связанным - и, конечно же, мать хочет освобождения дочери. Тем более, что в начале осени в Хогвартсе появился некто, ослабляющий удерживающую магию.
А что за артефакт? Увы, рассказать она не может, потому что запрет. Но это вещь для сохранения и передачи знаний и того, что может быть забыто. К нашему стыду, мы долго не понимали, что это Омут Памяти - ответ казался чересчур уж очевидным. Понадобилась помощь профессора Марчбэнкс, чтобы мы сообразили.
Но что не менее важно - Бетси нашла у озера клок шерсти единорога. А Джордан потом отыскала еще один. Ура, начало положено!
(Шерсть, конечно, не мы опознали. Амфитрион с клочьями честно сходил к профессору Фэйрбрейну).
От озера Седжвик помчался, потому что рисковал вторично опоздать на маггловедение. Не опоздал - и увидел там неожиданного гостя. Профессор Хоппс воспользовалась случаем и пригласила на занятие фон Кёллера. Хотя занятие вышло странноватым - возникало зачастую резкое непонимание, особенно со стороны чистокровных или обладателей очень твердых моральных устоев вроде Мериды. Амфитрион честно давал исторические справки, в который раз мысленно благодаря библиотеку дедушки-маггла и то, что вся семья поддерживала активное чтение. Но попутно в ход занятий вмешались еще и люди из Министерства, пригласив на беседу студентку Рэйвенкло. А мистер Рейз вообще пришел и повел себя так, что фон Кёллер на него набросился.
Следующим занятием оказалась трансфигурация, которую вел профессор Дамблдор. Перед ней Амфитрион успел наскоро ввести в курс дела с Омутом Амелию и Шивон, а затем погрузился в изучение трансфигурации. И занятие вышло преинтересным, хотя и по большей части теоретическим.
Последним на сегодня уроком оказались чары, которые вел приезжий мистер Поттер. И его обязанностью было преподать заклинание "Редукто". Вот только после объяснений того, для чего это заклинание предназначено, как действует, и как надо подгонять себя под его изучение, большая часть группы решила не пробовать. Амфитрион прямо сказал, что у него нет дорогих сердцу вещей, которыми он согласен пожертвовать. Точнее, которыми он согласен пожертвовать просто ради изучения заклинания. Так что учила заклинание в итоге одна Тильда Фокс. И даже по предложению Поттера дважды попробовала на нем, после чего тот твердо сказал, что занятие надо кончать, с него хватит. И вообще, он против того, чтобы на седьмом курсе такое учить; он-то учил вынужденно, потому что пришла война.
А дальше случилось масштабное, но странное. Дело в том, что род сестер О'Кароллан уходил корнями в эпоху друидов. Род Поппи Помфри с Хаффлпаффа тоже имел схожую древнюю историю, как и род еще одной ученицы [увы, забыл - кого]. Сестры получили вещий сон, две другие девушки - видение, и из всего следовало, что Запретному лесу необходимо помочь. И нужные ритуалы родственники прислали. Так что надо было выбраться и все сделать.
Для защиты на всякий случай собирались позвать пару человек - точнее, позвали Амфитриона и Макмиллана. Вот только неясно на каком этапе - но за собравшимися в лес увязались еще хаффлпаффцы и гриффиндорцы во главе с Эбигейл Люпин. Итог - в лес пошла не тихая группа из шести человек, а шумная компания из тринадцати. И при этом совершенно без разрешения. Что, кстати, для Седжвика с Макмилланом оказалось удивительно - они-то искренне посчитали, что такая толпа идет с санкции учителей. Неудивительно, что это заметили, и поймали во время проведения ритуала - причем непосредственно Дамблдор и Марчбэнкс. К счастью, позволили довести ритуал до конца, и после этого уже потащили разбираться.
Там история с обрядами и раскрылась. Но несмотря на благие намерения, баллы с факультетов все равно поснимали нехило. Впрочем, не только собравшиеся пострадали - в схожее время слизеринцы и Тильда Фокс залезли в кабинет директора и попались на этом. За что тоже получили.
(Вышло забавно. Дело в том, что это была первая крупная потеря очков для Рэйвенкло, но мы пунктуально посещали занятия и всегда там были активны. В результате на момент ужина Рэйвенкло внезапно оказался на первом месте по очкам, что как-то смазало эффект от наказания).
Поглядев на сложившуюся ситуацию, Амфитрион с друзьями поступили разумно. А именно - подошли компанией к профессору Марчбэнкс, объяснили всю ситуацию с шарфом и шерстью. И она разрешила сходить в лес, но только в сопровождении кого-то из профессоров.
До и после ужина тоже происходили разнообразные события. Сперва к Амфитриону явились два пятикурсника с Рэйвенкло - Саймон Петрикофф и Хезер Бинг, которые зашли в тупик. Потому как мистер Рейз поймал их, Лоралин и Хопкинса и велел починить Омут Памяти. Вот именно им, да. И они хотят знать, что Амфитрион знает об Омуте. Потому что умный.
Седжвик схватился за голову, подумал, что Министерство вконец ошалело, и изложил историю с привязанным духом. А потом пошел прямо к Дамблдору и изложил ему. Профессор честно признался, что не знает, как разрушить связь, но одобрил высказанную Седжвиком идею с попыткой войти в контакт с духом. А как? А вот за этим декан направила Амфитриона к Макэвою. Профессор предсказаний и впрямь дал точное описание, любезно поделился конфетами для расширения сознания и велел искать медиума. Ну, тут даже вопроса не возникало - попросить Элис Трэверс с ее видениями и предупредить о вероятной опасности для медиума.
Попутно фоном происходили разнообразные призрачные события. Рогатый призрак все-таки вышел на свободу и повредил нескольким ученикам, но объединенными усилиями его и еще одну сущность изгнали. Объявился новый призрак на Хаффлпаффе - девушка-кондитер, не знавшая о своей смерти. Ее потомок Джулия Эббот сумела дать ей покой.
Кроме того, Амфитрион с помощью товарищей разучил три медицинских заклинания (четыре, считая изученное на занятии "Эпискей") и, в свою очередь, обучил Элейну "Петрификус Тоталус".
После ужина собралась компания - Амфитрион, сестры О'Кароллан, Макмиллан и Молли, попросили о помощи профессора Фэйрбрейна и пошли в лес за шерстью. И нашли-таки еще четыре клока! И спокойно пришли обратно с ними. А все почему? Потому что все продумано и одобрено учителями.
Заодно сестры раздобыли ритуал, который может как раз помочь - перевести в нужное состояние шарф (спасибо профессору Роксбери). На заседании Кельтского клуба ритуал разобрали, установили последовательность и поняли, что надо дождаться ночи. Спасибо терпеливейшей Роберте, которая все время указывала, что надо лишний раз перечитать все и подумать.
Поскольку время еще было, Амфитрион вернулся к прежней задаче. Джордан предложила им четверым собраться и окунуться в Омут, но профессор Дамблдор эту идею забраковал. Так что Амфитрион поговорил с Элис и заручился ее согласием. И не успел толком ничего сделать, как оказался под давлением мистера Рейза, которому сказали, что Седжвик что-то делает для омута. Амфитрион честно признался, объяснил ситуацию, и Рейз велел все готовить. Правда, заодно получил неприятный разговор с руководством школы.
Но с Омутом надо что-то делать. Потому что временные аномалии все ширятся и уже проваливаются газеты из будущего.
Элис добыла соль для круга, Амфитрион попросил профессора Пэйна дежурить; стал рядом и мистер Рейз со внезапно маггловским пистолетом. Тщательно обведя кругом Омут и Элис, Седжвик вручил ей конфету и объяснил, как надо тянуться сознанием.
Это был очень напряженный момент - потому что в комнате мигал и гас свет, а за вычетом этого царила полная тишина. Все стояли с палочками наготове - но в итоге дух ответил и поговорил с нами. Да, ее можно освободить, да после этого Омут хватит еще на одно использование (и вот это потерялось потом при пересказах). Да, стабилизировать Омут можно - кровью, но ей уже хватит крови. Да, ее можно отпустить или погрузить в сон, и как это сделать, знает юноша - по описанию полный Том Реддл.
На этом мы перестали мучать девушку вопросами, Амфитрион вытащил Элис из круга, и после этого ворвались взволнованные люди. Седжвик все объяснил и загрузил Тому мозг решением задачи. Так что дальше ее решали... может, и зря Амфитрион ушел, не принимая участия. Но он спешил к тем, кто желал помочь Роберте.
Ночью к озеру отправились сестры О'Кароллан, Элейна, Амфитрион и профессор Фэйрбрейн в качестве наблюдателя. И ритуал прошел безупречно: сестры аккуратно погрузили шерсть единорога в сваренное зелье. Брона окунула шарф в воду озера и подставила его лунному свету. Сестры одновременно вонзили палочки в шерсть - и Амфитрион зачитал заклинание. Очень аккуратно шарф свернули и понесли в Хогвартс.
И да. Впервые за многие века Роберта смогла его коснуться. Взять в руки. И теперь могла спокойно сесть в тихом уголке и довязать его.
Это, на мой взгляд, был самый теплый момент за всю игру. И один из самых триумфальных для нас.
Какое-то время участники эпопеи с шарфом просто отдыхали, обсуждали, перебрасывались подколками с Пивзом и гоняли его заклинаниями. Но попутно кипели страсти вокруг Омута, рушились и возникали идеи. И как же жаль, что кто-то придавил идею профессора Роксбери окутать Омут шарфом Роберты, когда та его довяжет! Это, как оказалось, было бы совершенно верное решение.
Но сейчас все ощущали нехватку времени и необходимость отправить фон Кёллера прочь. А шарф Роберта довязала - но его требовалос отдать кому-то, чтобы она смогла уйти. Амфитрион выстроил очень грамотную теорию, по которой получателем оказалась Джулия Эббот - но, увы, неверно. И он не успел дойти до Роберты и поговорить с ней, и буквально через десять минут додумался до нужного решения (как раз с Омутом), но не успел. Гвендолин Трэверс, которую все подстегивали, запечатала духа заклинанием, усвоенным от Реддла, и Рейз тут же принялся работать с Омутом.
Вот тут и выяснилось, при чем тут Саймон, Хезер, Мэтью и особенно Лоралин. Потому что у всех их биография пересекалась с фон Кёллером ранее, и Рейз сунул Лоралин в руку пистолет - потому что она должна была его убить. Поттер отступила, не в силах поднять оружие. Фон Кёллер схватился за пистолет, вокруг все застыли в страхе и непонимании. Макмиллан был готов ударить по немцу заклятием, вздумай тот навести оружие на Лоралин. Амфитрион точно так же был готов ударить по Рейзу, вздумай тот схватить девушку и принудить ее к чему-то.
Но это напряжение рассек сам фон Кёллер. Глядя в глаза дрожащей Лоралин, он выстрелил в себя.
Рейз вскричал "Тогда все повторится!" и исчез вместе с немцем. Да, он был временной аномалией не хуже - и именно потому столь многое знал и понимал.
Лоралин утешали и гриффиндорцы, и товарищи с иных факультетов. Брона и Шивон обнимали друг друга, чтобы не расплакаться. Амфитрион же потом сел рядом с Броной и, с трудом выдавливая слова, попросил передать Лоралин, что, если та хочет забыть момент - то пусть подойдет к нему.
Она и подошла. И объяснила, взяв себя в руки, что хочет забыть момент из декабря 1944. Первую встречу с фон Кёллером. Когда она его застрелила - тогда. Чтобы сохранилось лишь в памяти Мэтью Хопкинса, которому она рассказала.
Едва удерживая палочку, и несколько раз переспросив, Амфитрион совладал с собой, посмотрел в глаза Лоралин и прочертил перед ней знак бесконечности.
"Обливиэйт".
***
Это было предпоследнее событие вечера. Потому что последним стало срабатывание длинной цепочки событий, завязанных на неверные решения с Омутом (да, надо было послушать Роксбери и всех послать!), биографии сестер Трэверс, ряд совпадений и долгоиграющий план Геллерта Гриндевальда.
И все участники этих событий рухнули во времени на двадцать лет назад. Победа темной стороны.
...или нет? Потому что мы все - живы и дружны. Мы знаем будущее. Мы понимаем, где ошиблись.
Единство четырех заставит дать любые ответы.
Друзья и просто соученики, учителя и призраки - выберемся!
Немного о персонаже:
Амфитрион Седжвик, полукровка, немыслимый любитель чтения и потому человек куда более образованный и сведущий, чем может показаться по возрасту (честно моделировал со своих школьных лет). Перед игрой у нас было до четырех домашних заданий - так Седжвик все их сдал в срок, и все получили высокие оценки, профессора не дадут соврать. И на занятия не опаздывал, и всегда был активен.
Но это касается того, какой Амфитрион студент. А как человек? Какого человека мне хотелось сыграть?
Во-первых, того, кто может дружить и помогать - и хочет этого. И, увидев проблему, не варит ее у себя в мозгу или очень узком кругу, но рассказывает друзьям и принимается думать над их проблемами тоже. Пусть даже иногда и кипит мозг от этого.
Во-вторых, любителя творческого подхода. С гордостью могу сказать, что на моей совести название студенческой газеты и обход правила "1-через-1" для заклинания против духов. На второй день этой связкой пользовались чуть ли не все ученики.
В-третьих, спорщика и любителя дискуссий. Тоже вышло, хотя, увы, так и не удалось ни с кем подискутировать о системе образования.
И также - человека, которому в целом все равно, кто попал в беду. Который точно пожелает что-то сделать, а не будет сидеть на месте. И для которого далеко не все точки зрения заслуживают поддержки - но заслуживают выслушивания и обдумывания.
Из любой ситуации есть выход. Всем можно помочь. Способ есть - узнаем. Нет? Придумаем. Недоступен? Добудем доступ. Нельзя останавливаться и отчаиваться.
Что у тебя в душе, Амфитрион Седжвик, сын Энтони и Реи, внук Уоррена и Юлии Седжвиков, Джордана и Марты Александер?
Надежда.
Предыгровое фото
Цитаты с игры:
Профессор Пэйн: Если я еще раз увижу кого-то из студентов рядом с рогатым призраком, он пожалеет, что призрак его не доел. Потому что я точно применю "Редукто" в... в общем, сидеть не получится.
Амфитрион, позже: Вот теперь есть выбор - между сокровищем у призрака и обещанием профессора Пэйна. Но учтите, что неясно - есть сокровище или нет. А профессор точно есть!
Брона: Почему я несу все для ритуала?
Амфитрион: Сумка вместительная.
Брона: Да, туда влезет куча всего и пол-англичанина в придачу.
Амфитрион: В смысле, ты целого англичанина к себе в сумку и не пустишь?
Брона: Точно!
[после обсуждения разных вопросов изгнания из чистокровных семей
Хельга: А если бы кто стал призраком, вычеркнули бы?
Амфитрион: А интересный слух - что Пивз при жизни был изгнанником из семьи Малфоев... Вы только посмотрите на эти аристократические черты.
Собираюсь провести для группы ребят первую их игру. На что обратить внимание, чего добавить побольше? Что может в вашей первой игре вам не понравилось или что привело вас в восторг, что вы вошли в это хобби с головой? Забыл уже, как это сидеть и ждать свой первый бросок )
В клубе "ДнД в Москве Столп Титанов" появился невероятный интерактивный стол для НРИ "Подземелья и Драконы"! Этот уникальный стол был создан специально для нашего клуба в мастерской "Сибирские коты".
Началось все с того, что я решил усовершенствовать игровое пространство клуба, чтобы участникам и мне самому было комфортно. И вот я наткнулся на "Сибирских котов" и их фантастический стол. Сразу же влюбился в него!
Этот стол изготовлен из ценных пород дерева, и украшен зеленым сукном. Но его преимущества не заканчиваются на внешнем виде! В центре стола находится экран, на котором можно выводить динамические карты.
Для мастера также предусмотрено множество удобств: больше места под материалы, встроенный телевизор для подключения ноутбука и проецирования карт. Большой плюс -- ширма мастера, которая скрывает от игроков его броски кубиков, сохраняя интригу игры.
Для игроков стол также предоставляет все необходимые удобства: подсветку, место для листа персонажа, специальную башню для бросания кубиков. Бросок кубика становится особенным, когда он скользит по лабиринту и выскакивает случайным значением.
Наш интерактивный стол подобного рода -- единственный в Москве и отличает наш клуб от других клубов DnD.
Я приглашаю вас почувствовать настоящий драйв за этим уникальным столом. Забронируйте место и приходите!
Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах 💀
Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на неэтичном или вышедшем из-под контроля научном эксперименте. Самый подходящий антагонист – безумный учёный, исследующий вопросы жизни и разума. Он не видит проблемы в том, что нескольким людям придется пройти через невероятные страдания или даже умереть ради открытия, которое изменит жизнь всего человечества. Возможно, этот безумец пытается создать разумный автоматон, соединив человеческий мозг с механическим телом, или экспериментирует с оживлением мертвых тел, как доктор Франкенштейн. Из подобного сюжета можно сделать и обычный детектив, но если эксперимент выходит из-под контроля, ситуация начинает соответствовать жанру ужасов. Другой основой для сюжета в жанре викторианского ужаса могут стать демоны, которые работают с душами не столь щепетильно, как это заявляется Железным посольством, или призраки, которые вполне могут существовать в мире Парового Солнца.
Мистический ужас отличается тем, что источником страха является непознанное. Это может быть древнее божество, странное существо из пустошей Лимба или проклятье, тяготеющее над древними руинами. В этом случае информация об антагонисте должна быть обрывочна, а логика его действий – непонятна. При этом важно помнить, что непонятная логика и ее отсутствие – это разные вещи, так что вы, как ведущий, должны продумать систему, по которой работает антагонист, каким бы непонятным для обычных людей он ни был.
В любом случае, в жанре ужасов очень важна атмосфера. Больше внимания уделяйте описаниям, они задают настроение игры. Выдавайте информацию постепенно, чтобы игроки могли сами восстанавливать картину по кусочкам. Ведь неизвестность пугает больше всего 👀
В следующий раз расскажем о еще одном нашем приключении в этом жанре, не пропустите)
Игра вышла, стоит признаться, не самой удачной - об этом ниже - но все же поиграть удалось. Так что давайте посмотрим.
Джергал, Сенешаль Хрустального Шпиля, да будет вечным Твое имя. Ступая путями Господина Финала Сущего, его священник Седвин Кальтфедер прибыл в небольшой город Копперхилл, намереваясь возвести здесь храм своего божества и на какое-то время осесть, занимаясь семнадцатым томом имен умерших.
Седвин, предыгровое фото
Знакомых в Копперхилле у Седвина практически не было. Он ранее встречался с Карой, служительницей Келемвора, что не так давно прибыла в город, и, несмотря на разницу во взглядах, они сохранили нормальные отношения. Сотрудничал Седвин ранее и с наемницей Аларией, что охраняла пришедший в Копперхилл караван.
В первую очередь Седвин наведался на кладбище к Каре, и они поделились неприятными известиями. Собранные Кальтфедером в странствиях слухи доказывали, что в городе орудует последователь Сайрика, и случившиеся в Копперхиле убийства - его рук дело. Кара же показала найденный ей свиток поднятия высшей нежити и рассказала о следах не очень умело проведенного некромантического ритуала. Свиток имел на себе имя "Грейкасл", и дама этой фамилии де-факто руководила Гильдией магов Копперхилла. Договорившись о совместных действиях, два последователя божеств смерти приступили к делу. И в первую очередь они открыли эти неприятные истины храмам Хелма и Латандера, объединив светлые церкви города против сокрытой угрозы.
Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин
Далее стоит сделать оговорку. События в городе были очень и очень хаотичны, а Седвин не очень часто вовлекался в гущу происходящего, предпочитая наблюдать, записывать и учитывать. Поэтому его участие в игре разбиваю на несколько блоков, пусть они и переплетаются.
-Гибель лордов. Очень быстро к священникам обратились двое представителей высших семей города - паладин Хелма Лестер Асторио и его друг Оберон Эвенвуд. В прошлом году погибли их отец и брат соответственно, а они пытались примирить семьи; то же самое, что сейчас делали сами Лестер и Оберон. У них были подозрения, но совершенно неясно, какие зацепки. Седвин и Кара установили, что на кладбище находилось десять разрытых могил, склеп аристократов был вскрыт - но сами тела на месте. Кальтфедер предложил получить разрешения на допрос обоих тел, и семейные дозволения были получены - но перед этим на кладбище обнаружилось нашествие. Вампир и несколько оборотней встретили священников и дворян, когда те двинулись за разговором, и битва оказалась тяжелой. Только Лестер сумел отступить, сопровождавшая группу монахиня Лао Тян добила одного из оборотней и вытащила тяжело раненного Седвина.
Кара и Оберон пали на поле боя. Лишь героические усилия служительницы Ильматера Ренн Петрин позволили вернуть их из мира мертвых.
Лестер собрал воинов города, и совместными усилиями кладбище было очищено. Друиды подчинили себе оборотней, вампир отчаянно сопротивлялся и возрождался после ударов клинками, но слово Джергала в устах Седвина окончательно его упокоило. И вот тогда вампир был опознан как лорд Родриго Эвенвуд.
Оценив ситуацию, Седвин решил, что медлить нельзя. Поскольку Лестера на тот момент в пределах восприятия не оказалось, он взял в свидетельницы хелмитку и двинулся к склепу, поговорить с телом Гектора Асторио. Однако обряд не удался: души на месте не оказалось, она была похищена и заключена в филактерию. Кальтфедер "обрадовал" хелмитку этим известием, а на пути от склепа встретил следопыта Дэва и белую табакси Пин-пин, сотрудников сыскного агенства "Миднайт". Они расследовали то же дело, и Седвин любезно поделился сведениями.
(Лестер, как выяснилось, тоже побывал за гранью смерти от кинжала убийцы, но сумел вырваться, и после этого его вера надломилась, передавленная желанием быть верным сыном семьи).
Тем не менее, Гектор Асторио вскоре восстал на кладбище, это засекли, и пришли туда компанией - Седвин, Кара, Лестер, Оберон и еще несколько помощников. Последние вскрыли склеп, защищенный магией Джергала от нежити Седвин вступил внутрь, поговорил с Гектором и позволил ему переговорить с сыном. Так Лестер узнал, что за убийствами стоит жрица Ловиатар и у нее же филактерия с душой Гектора.
Забегая вперед - леди Асторио, жена покойного, очень хотела воскресить мужа, но у нее не вышло. А вот филактерия как-то оказалась у нее. Лестер очень хотел воскресить отца, но от этой части его и Оберона действий Седвин намеренно и демонстративно отстранился, так как воскрешение неугодно Джергалу.
-Взаимодействие с нежитью. Церковь Джергала относится к не-мертвым спокойнее последователей Латандера и Келемвора, поэтому Седвин без проблем работал с трупами и их посмертием своими ритуалами. Ему даже удалось заработать - на каком-то этапе к Седвину подошел городской стражник. Только что на лорда Долана, главу городского совета, совершили покушение, убийца погиб, и потому аристократы желают знать ответы. Седвин пришел, провел обряд Посмертного Вопрошания, получил плату и ушел. Но предварительно допросил труп - кто он есть, как именно умер, кого еще убивал. И записал.
За городом находилась крепость убитого двадцать лет назад некроманта. Нежить там более чем обосновалась, и на каком-то этапе Седвина, Кару и экзорцистке из храма Латандера Шандри позвали атаковать это логово. Но увы, ушла остальная группа без них, и в итоге троим служителям пришлось добираться своими силами. Оценив укрепления, они решили не рисковать, Кара и Шандри отступили... а вот Седвин, защищенный от нежити, спокойно направился в замок. Защита бы слетела, стоило бы ему атаковать - но он и не собирался.
Кальтфедер шел пополнять книгу и, по сути, взял интервью у высшей вампирши Клариссы, некогда входившей в число убийц некроманта. Он трудолюбиво записал дату и причины ее смерти, то же самое сделал с Архивариусом, городским архимагом и старым товарищем Клариссы, которая его совсем недавно убила и сделала личем. Архивариус передал послание для своей ученицы Джаланы Грейкасл, Кларисса признала, что ее можно окончательно упокоить только при помощи особого артефакта - что было записано и передано. Возможно, интервью продлилось бы и дольше, однако из города пришли те, кто желали очистить замок. Седвин вышел и спокойно наблюдал. Вмешался лишь раз: один из управляемых Клариссой зомби никак не хотел упокаиваться. Седвин вздохнул, подошел, провел обряд Джергала, поднял мертвеца как безвредную нежить и отправил подметать весь замок, пока не упокоят вторично. Он подмел.
(Аналогично Седвин поступил с явившимся потом в город личем-Архивариусом, когда его сокрушили, отправив его строить лечебницу Ильматера. Увы, это все же не разрешили мастера. А жаль).
А затем обнаружилось, что и на городской арене есть лич - переродившийся экс-священник Ильматера по прозвищу Док. Как позже выяснилось - превратили его в лича против воли, потому что мастер арены Бальд использовал артефактный жезл, видимо, часть посоха, о котором ниже. На арену по разным причинам выдвинулся целый отряд, к которому присоединился и Седвин.
Док уверял, что он никому не причинит вреда, горожане не решались ступать на арену. Седвин вздохнул и вышел сам, благо ему нежить причинить вреда не могла. Кратко поговорив с Доком, Кальтфедер увел его с арены в спокойное место и там в проникновенной беседе убедил упокоиться, получил согласие и принятие своего посмертия. Так что Кальтфедер подобающим обрядом отправил его дух на суд Джергала. Достижение.
- Борьба фракций. К городской борьбе за власть Седвин не имел отношения и не желал иметь. А вот его она чуть не затронула - потому что агенты Жентарима в городе скрывались от местной гильдии воров и сплетенного с ней культа Маска. И, отвлекая внимание, подбросили главе культа якобы свое письмо, где перечислялись не менее якобы агенты Жентарима - включая Седвина, "выдающего себя за священника Джергала". Знай об этом сам Кальтфедер, он бы всерьез оскорбился.
Поэтому за Седвином по поручению лидера следила агент гильдии и хотела его убить - но он все время оказывался в чьей-то компании и даже не замечал угрозы. Хвала Джергалу.
Стоит отметить, что знатные семьи города вообще являли собой удивительный клубок змей. Честными людьми, похоже, были только Лестер, Оберон и лорд Альберт Долан, впоследствии убитый. Возможно, еще невеста Лестера из Эвенвудов, но здесь ему виднее. Остальные? Служители Сайрика и Ловиатар, служители Маска (старший брат Лестера был главой гильдии воров), городская убийца... Самым приличным оказался член гильдии магов и практикующий некромант Салазар Долан.
Еще одно пересечение было, когда к Седвину подошла тэйская волшебница и попросила не выступать против них, честно заявив, что хочет блага для города. На взгляд Кальтфедера на данный момент Красные Маги были наименьшей проблемой для Копперхилла.
- Темные культы. Их развелось удивительное количество. Служители Сайрика. Служители Ловиатар. Караван Жентарима, состоящий из бэйнитов - которых служители Сайрика переманили к себе, дав им почитать "Сайринишад", что для бэйнитов оказалось совершенно внезапно.
А еще в городе объявилась жрица Бешабы, убитая много десятилетий назад Тэсселе, верховной жрицей Латандера, и желающая стать аватаром богини - и тоже из Эвенвудов. Ее перехватили странствующие искатели приключений - монах Скай и его спутница-друид Эуриэль. Они попросили Седвина помочь, и у него был план - но так и не смогли доставить эту даму к нему. Зато Кара сняла со Ская губительное проклятие.
Почти все культы и Красные Маги искали разбитый на пять частей посох архимага; собранный воедино, он мог пробудить кровь в потомке Баала в городе (кстати, тоже из Доланов). В итоге произошло очень много всего - переходы из культа в культ, призывы иномирных сущностей, и общий хаос. А также регулярные набеги оборотней, темных паладинов и не только. Едва не уничтожили храмы Латандера и Хелма, но именно Седвин и Ренн пришли на выручку.
К сожалению, культисты сумели дотянуться и до Кары, которая когда-то ушла из культа Баала и посвятила себя Келемвору. Но она погибла от рук последователей Сайрика, и даже Ренн не смогла ее спасти.
Впрочем, не все так плохо. Последователи Джергала и Ильматера решили выбираться из города и писать письма орденам Торма, Тира, Хелма, Латандера и так далее. А из последователей Бэйна выжил не кто иной как прямой связной с Жентил Кипом, и он твердо намерен сдать происходящее руководству.
Наверное, Копперхилл после этого отстроят.
- Церковные обязанности. Как уже говорилось, Седвин прекрасно сработался с церквями города. Практически всегда несколько священников находились вместе и охватывали самые разнообразные сферы. Чаще всего вместе оказывались Седвин, Кара и Ренн, но практически постоянными их спутниками были латандериты Шандри и Дорн Блэкстоун. И взаимодействие церквей стало особенно очевидно после смерти лорда Альберта: Кара и Седвин подготовили кладбище к его погребению, Тэсселе произнесла изначальную молитву, так как покойный следовал пути Латандера. Кара словами и волей Келемвора отслужила заупокойную мессу, Седвин завершил службу изречениями Джергала.
Но сам Седвин помимо таких обязанностей отличился еще и другим. Одним из его личных ритуалов было Испытание Пути, построенное вокруг трех вопросов и видений и позволявшее заглянуть в душу согласного человека, показать ее самому человеку и позволить ему понять - подходит ли он избранной дороге или нет?
И Кальтфедер провел четыре таких ритуала, изрядно его вымотавших.
Первым стал Лестер Асторио, чья вера в путь Хелма надломилась. Так он понял, что по-прежнему союзен Защитнику, но слишком предан своей семье и тому, что связано с родом, чтобы нести груз обязанностей паладина - и расстался с храмом на дружеских основаниях.
Второй стала Шандри - и она поняла, что по-прежнему желает следовать путем экзорциста, воплощать утренний свет Латандера в его аспекте, испепеляющем мертвецов и тьму.
Третьей стала монахиня Лао Тян. После гибели Кары и осознания, что она не сможет исполнить свои обеты, монахиня решила заменить погибшую, почтив ее память - и Испытание помогло ей встать сперва на путь служения Джергалу с потенциалом перехода в церковь Лорда Мертвых.
И четвертой была Ренн Петрин, сомневавшаяся в том, что сможет выдержать все страдания, которые на нее обрушились. Но тем не менее, она укрепилась в том, что готова следовать этим путем - и именно укрепив свою волю, приняла обеты служения Ильматеру у монаха Дарсела.
По воле богов или совпадению - пока проводились обряды с Лао Тян и Ренн на тихом кладбище, в городе кипел бой, призывы демонов и финальное выяснение отношений. Так что благодаря ритуалам и служению четверо последователей Джергала и Ильматера успешно выжили.
На все воля Господина Финала Сущего, и всему есть свой срок и приговор.
Недостатки
О событиях в целом поговорили, и теперь время говорить о недостатках на игре. А их, увы, было много.
-К сожалению, общая организация игры не то чтобы меня впечатлила. Это касается, в частности, сюжетов. Слишком много переплетающихся сюжетов, за каждым из которых стоит что-то темное – это не лучшее решение, потому что тогда в городе воцаряется хаос. Так и получилось. У меня вообще в голове бился вопрос - "Копперхилл, почему ты такой Ферланген?" Но если Вархаммеру мрачность и противоборство показаны сеттингом, то Абейр-Торил - все-таки не настолько затененный мир.
-Организация локаций достаточно сильно хромала. В первую очередь это касается храма Ильматера и кладбища под эгидой Келемвора и Джергала. Я понимаю, что обустроить все силами мастерской группы было малореально - но стоило пораньше предупредить, что такие-то места вам надо обустраивать самим. Тем более, что это самые малочисленные фракции, и почти все в палатах Ренн обустраивала сама, а кладбище нам пришлось организовывать импровизированными усилиями из подручных средств. Заблаговременным предупреждением этого можно было бы избежать.
-Мне и знакомым повезло, но, как я слышал, снова всплывали проблемы связок в историях, как и на "Киберпанке" - то есть, персонаж А по легенде имел взаимное знакомство с персонажем Б, а вот у Б про это ничего не было написано. Причем не всегда это можно было решить доигровым уточнением.
-Возникла одинаковая проблема с двух сторон. Что из данжа слишком часто все вытаскивали, что на Копперхил очень часто и внезапно нападали, прерывая тем самым ряд взаимодействий персонажей. Ну и кладбище, да. Я понимаю, что у всяких чудовищ была причина появляться там - но, вообще-то, на кладбище регулярно обретаться должны были только два человека, причем со вторым по небоевитости спелл-листом. Такая жесткая насыщенность выматывающими событиями приводит лишь к усталости игроков, на мой взгляд.
-У меня сложилось ощущение, что игрокам регулярно и жестко не хватало информации, причем такой, какой они должны были владеть. Это те же списки потревоженных могил - а городские службы не могли обойти такое вниманием. Или история партии приключенцев, в которую входили виднейшие люди города (этот факт вообще должен был быть общеизвестен, мне кажется, городские герои же). Постоянно натыкаться на то, что требует отлова мастеров - плохое дело, на мой взгляд.
Каждая из этих проблем по отдельности могла лишь слегка испортить ситуацию - но все они в комплексе приводили к тому, что многим ощущение было явно попорчено в крупной степени.
Диалоги и случаи с игры:
Наемник Рэндалл: Ты жрец Келемвора?
Седвин: Джергала.
Рэндалл: А с мертвыми говорить умеешь?
Седвин: Еще лучше келемворитов.
Рэндалл: Тогда похрен чей, пошли, тут преступника допросить надо.
Воин: А... вы кто?
Седвин: Священник Джергала.
Воин: Кхм. А это у вас маска или лицо?..
Седвин: Маска. Один из орденов моего господина так и называется - Спутники Бледной Маски.
Воин: А это она изготовлена, или из чьего-то черепа?..
Седвин: Вы уверены, что хотите знать ответ на вопрос?
Воин: ...нет. Пойдемте, пожалуй.
Кара: Друг мой, вы плохо умеете обращаться с женщинами.
Седвин: О нет, я хорошо владею искусством бальзамирования.
Седвин: Мы можем попробовать сделать что-то с ней [жрицей Бешабы]. Как ее имя?
Скай: Вот полное не знаем, но фамилия - Эвенвуд.
Лестер, взвыв не хуже оборотня: ДОЛБАНЫЕ ЭВЕНВУДЫ!! Почему каждый раз, как я пытаюсь примириться с ними, у них какая-то новая сволочь появляется?! Вырезать их, что ли?!
Кара: Ты же хотел объединять семьи?
Лестер, с несчастным видом: Да вот я уже и думаю, что одну семью объединять будет куда проще!
Когда я перед игрой прошелся по городу в полном облачении, реакция варьировалась от крестного знамения до "Ой, б...!" Их можно понять.
Также, когда трое служителей отправились к крепости, полил зверский дождь. Поэтому крепость некроманта шли штурмовать латандеритка и келемворитка в зеленых дождевиках со светящейся полосочкой и джергалит в полном облачении, с косой и зонтиком.
На месте нежити я бы сбежал сразу.
Ну и не могу не сказать, что тихо горжусь одним эффектом: я убил немало сил и просил помощи, но закрепил на поясе заантураженную колонку, а далее, под мантией - плеер. И когда вел ритуалы - то включал музыкальное сопровождение. Впервые испытал первой ночью у костра, и реакция была - "Ну ты хотя бы маску сними, а то совсем крипово..."
Всем снова привет! На связи NeoFlash и клуб "Пап, я люблю дракона". Мы всё еще живы и у нас тут скопилась кучка новостей, которыми я сейчас с вами поделюсь в формате личного блога.
Предисловие Во первых, хотелось поблагодарить вас всех за тёплый приём и слова поддержки. Я тут ходил неделю довольный и всем рассказывал что у меня пост на пикабу в горячем=) А еще мне многие мои знакомые писали что мы попали им в предложку гугла. Так что Большое вам Спасибо за огласку) Отдельно хотелось бы поблагодарить Константина (@Megakot2301). После поста он связался со мной в комментариях и предложил передать свой НРИ скарб. Естественно я не мог упустить такой удачи и согласился. Вскоре в дверь нашего клуба постучались и на пороге оказался Константин с двумя коробками. Они доверху были забиты НРИ сокровищами: журналами по теме фэнтези и вархаммера а также миниатюрами всех размеров и форм. Немного пыльными, но так уж повелось что все древности несут на себе след времени. Особой жемчужиной в коллекции стал Elder Black Dragon, что стал символом нашего клуба.
Да не умер он после старпорта! После старпорта немножечко хотелось помереть, но останавливаться было нельзя. Мы получили большую огласку и прирост подписчиков, так что ковали железо пока горячо. Илья начал работать над качеством паблика. Оформил статьи, виджет с расписанием и прикрутил к сайту расписание из вк с возможность записью для тех кто не пользуется данной соцсетью.
Я же занялся развитием физической части. У одного из наших игроков как раз был компьютер на продажу, и мы вскоре обзавелись бодрым железным конём. Теперь не нужно было тащить ноут, да и гмы без ноутов могли осваивать roll20 и Foundry (Программы виртуальные столы для настольно-ролевых игр). Обратился в 2гис и вскоре нас можно было найти и там. Пошли первые звонки на мобильный из 2гис. Мы продолжали наращивать своё присутствие в умах Хабаровчан. Но как грится "Маловато будет!" После Старпорта, мы обзавелись новыми друзьями из Ролевого Клуба "Орден Хаоса". И я решил пригласить их к себе поиграть в вархаммер фэнтези и заодно сделать фотки для статьи "Как к нам добраться". Как мне кажется, совместить приятное с полезным удалось отлично.
Но во всей этой бочке меда затесалась и ложка дегтя. Все чаще наши взгляды с Ильёй не совпадали и мы тратили время на ненужные споры и препирательства. Но об этом позже. А пока все хорошо, и я с чувством выполненного долга укатил в заслуженный отпуск.
Одна нога здесь, другая там или вокруг России за пару недель. В планах у меня сначала был Питер, встреча с друзьями и конечно поход в студию 101. В прошлом посте я совсем забыл упомянуть что они нам заслали книжек в виде гум. помощи развивающемуся клубу. В самой студии, во время моего визита, была только продавец. Очаровательная девушка провела мини экскурсию по магазину и клубу "Общество барона Мюнхгаузена". Везде полазив и посмотрев что и как я поблагодарил девушку и ушел из магазина с фоточками и мерчем, хе-хе.
Покинув прекрасный Санкт-Петербург, я отправился в Москву (ВДНХ просто уфф, поразил меня своей архитектурой и павильоном космонавтики) После пары дней в Белокаменной, мой путь лежал на восточное побережье нашей необъятной. Во Владивосток. По прилету я как следует искупался и прожарил тушку на пляжах острова Попов. А потом отправился к ребятам, которым мы обязаны нашим названием. В клуб "Мама, я убил дракона!" Во первых, мне хотелось извиниться перед ребятами за некоторый конфуз с названием. Дело в том, что когда Илья занимался клубом без меня и Димы, он не мог придумать другого названия и решил сыграть на контрасте. Я встретился с Евгением, руководителем клуба и мы прекрасно поболтали обсудив развитие НРИ на Дальнем Востоке и различные способы поддержания и улучшения работы клуба. На мое извинение он лишь улыбнулся и сказал что им (клубу "Мама, я убил дракона) это только польстило. Простившись с Женей, я в отличном расположении духа предвкушал возвращение домой и новый этап работы над клубом.
Кубы, кофе, Падение Башен. Пока меня не было, Дима начал проводить дни покраса миниатюр. Отличное мероприятие, народу зашло и теперь у нас это ежемесячный ивент. Еще так много миниатюр которые нужно покрасить.
Илья же решил сделать мега-ивент. В мире киберпанка (Да тот самый киберпанк про который игра Cyberpunk 2077) 20 августа 2023 Джонни Сильверхенд взорвал башню корпорации "Арасака" в Найт-Сити. Собственно, это событие Илья и решил освтетить в этом мероприятии. Подготовка была солидная: Миниатюры, ночник с изображением логотипа "Арасаки", флаеры и значки. Цена на ивент была 1000 рублей, что отражало затраты и подготовку. (Мы даже записывали аудио для имитации переговоров персонажей) Народ с удовольствием сходил и оставил приятственные отзывы. Мы взяли это на заметку и постараемся еще проводить подобное.
Еще в начале лета со мной связалась жена друга, что работает в Кафеме. Это кофейня такая. Она предложила провести мероприятие, где мы будем водить разные игры, а кофейня подготовит тематические напитки. Так родился на свет мини-фест "Кубы и Кофе". Вскоре я к этому делу подтянул ролевиков из клуба "Орден Хаоса" с которыми мы уже к этому времени сдружились. Мы решили что у нас будут в одном зале ролевки, (ДнД, ведьмак и Гарри Поттер) а в другом будет фотозона и гвинт с покером на костях. Все прошло замечательно. В этот раз мы даже видос сделали.
Разочарование Как я уже говорил ранее, препирательства с Ильей стали чаще. К концу сентября уже это стало невыносимо. Наши взгляды расходились всё сильнее и слова звучали всё более обидные. В итоге Илья ушел из клуба, попутно оставив нам какаху в виде неработающего сайта, и неработающих виджетов в паблике ВК. Пришлось быстренько разбираться в азах фотошопа и работе с пабликом, дабы вернуть всё обратно. Не скажу что в этой ситуации виноват кто-то один. Разное видение у людей это нормально. Но нарушать работу клуба, неприемлемо. Обидно что всё вышло именно так, ведь именно Илья основал этот клуб и дал всему этому старт. Его вклад я ценю, и всегда буду ему благодарен за эту возможность. Что же. У всех свой путь. Тем более у меня уже была отличная команда в лице Никиты, Кирилла и Димы (привет ребята!) Которые мне помогали в административных вопросах. Ну а я должен был продолжать работу над клубом, ведь у нас появилась новая проблема.
Мечтают ли ГМы о свободных слотах? В середине сентября я заглянул в расписание и ужаснулся. Все оказалось расписано аж до конца октября. А ГМы и игроки хотят кампаний (партий где продолжительное время играют одним составом). Пришлось срочно искать новое помещение со второй комнатой. Я перебрал кучу вариантов помещений, вместе с Никитой мы объездили кучу мест пока не нашли наконец подходящее, хотя цена аренды и кусается. В начале октября я заключил договор и понеслась работа. Купить стол, ковролин, стулья, лампы. Каждый день после работы было чем заняться, и мы конкретно так выматывались. Тем не менее, помещение было готово. И благодаря нашим игрокам, мастерам и друзьям мы быстро и безболезненно переехали. Также мы получили щедрые донаты от неравнодушных людей, когда переезжали. Большое вам ребята спасибо! Именно это и позволяет нам работать и радовать вас)
Наш клуб растёт и крепнет. Надеюсь дальше все будет в таком же ключе, ведь есть столько идей, которые еще только ждут реализации. Спасибо что прочитали и до встречи в следующей части моего жизнеописания клуба.