Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
8

Harry Potter: Сбрось оковы, 2019 г

Хогвартс, 1945 год. Первый учебный год после войны, равно в мире магов и магглов. И множество интересных вещей, случающихся в Самом Безопасном Месте Британии.

И среди учеников - полукровка Амфитрион Седжвик (можно Амфи, Трион, Рион и так далее), седьмой курс Рэйвенкло, сотрудник студенческой газеты "Патронус". Человек, искренне увлеченный учебой и никогда не отказывающийся помочь другим. Но об Амфитрионе как личности - позже, а сейчас речь пойдет о событиях.

Один из учебных дней сентября начался с урока ухода за магическими существами под руководством профессора Фэйрбрейна. Так уж вышло, что оказался на занятии сплошной Рэйвенкло, да и то не в полном составе - сам Седжвик и Шивон О'Кароллан; с ней и ее сестрой-гриффиндоркой Броной Рион давно дружит. И вот так с профессором они очень славно обсудили авгуреев, американских рогатых змей и преломление магических существ в мифах и представлении магглов. А в процессе явилось собственно волшебное существо - полтергейст Пивз с пушистым хвостом и обыденно-хулиганским поведением с кошачьими замашками. Но Рион и Шивон взяли и озадачили его идеей пропитки себя алкоголем путем погружения, а также парадоксальными научными вопросами. И задумались о том, является ли шерсть с хвоста полтергейста хорошим компонентом для зелий.

(Стоит, кстати, сказать - Пивз появлялся везде, тырил знамена факультетов и галстуки, возникал, когда ему хотелось... В общем, читая про почти любое занятие, можете представлять, что Пивз где-то на фоне куролесит, и будете правы)

Так заговорились, что Амфитрион опоздал на маггловедение, пусть и совсем немного. А там было интересно - под руководством профессора Хоппс разбирался вопрос плюсов и минусов сближения общества магглов и магов. Получилась парадоксальная ситуация - в плане необходимости сближения Амфитрион оказался солидарен со слизеринцем Эделгаром Эйвери, но вот оценка того, как надо сближаться и работать с обществом магглов, оказалась чуть ли не диаметрально противоположной. Довольно деятельно поспорили по этому поводу, затрагивая кучу тем.

Следующим предметом была защита от темных искусств, и туда опаздывать было нельзя. Во-первых, интересно и полезно. Во-вторых, этот предмет вела декан Рэйвенкло профессор Марчбэнкс. А изучали и впрямь полезное: защитные круги из соли и заклинание "Протего Спиритус", позволяющее отшвырнуть духа. Профессор даже любезно провела практику на Пивзе (как мне показалось - с большим удовольствием), и заодно отметила, что нужны более сильные меры против более опасных сущностей вроде американского вендиго или ее английского аналога - рогатого призрака и пообещала на завтра практическое занятие. Замечу сразу, что потом Амфитрион это заклинание показал всем еще не обучившимся со-факультетчикам и минимум двум слизеринкам.

А после этого Рион к своему некоторому стыду пропустил дуэльный клуб - потому что по заданию газеты собирался взять интервью у призрака. Точнее - у Доброй Роберты, привидения с Хаффлпаффа. И хотя интервью по вопросам получилось неожиданным, но в конце ученик и привидение соскользнули как раз на тему лично Роберты и вещей, которые ее держат в этом мире. И выяснилось, что причина-то простая - остался незаконченным шарф, который Роберта при жизни вязала для больной девушки, но не успела довязать, умерла раньше. Шарф этот в Хогвартсе, хранится на факультете, но Роберта, будучи призраком, его не может закончить. А уйти - как и все привидения - она была бы совершенно не против.

Амфитрион твердо решил - он поможет. Еще неясно, как - но поможет. Потому что идеи у него уже есть!

Первым делом он взял и посвятил в эти планы тех, с кем был дружен: сестер О'Кароллан, младшую соученицу с Рэйвенкло Амелию Колдуэлл и редактора "Патронуса" - Элейну О'Рейли с Хаффлпаффа. Высказал несколько идей, а потом кинулся к профессору Марчбэнкс - проверять. Та заверила, что дать призраку возможность взаимодействовать с материальными предметами очень сложно. А вот вторая идея - сделать материальный предмет призрачным - куда проще, но это сильно зависит от предмета. Увы, шарф оказался совершенно неволшебным сам по себе, и, по мнению декана, его перевести в нематериальную форму было бы очень сложно. Обычными методами.

Надо подумать!

Также в это время Элейна, Амфитрион и Брона отловили еще двух членов редакции газеты - гриффиндорку Лоралин Поттер и слизеринку Джордан Яксли, поскольку у Элейны было задание для всех. Еле этих двух оторвали от катания на подвесной дороге. Ну а последняя из редакции - Хельга Кросс с Хаффлпаффа - по-прежнему занималась сбором слухов и сплетней.

Джордан Яксли, Лоралин Поттер, Брона О'Кароллан, Элейна О'Рейли, Амфитрион Седжвик

Джордан Яксли, Лоралин Поттер, Брона О'Кароллан, Элейна О'Рейли, Амфитрион Седжвик

Попутно же случилось нечто неожиданное: на территории Хогвартса появился рогатый призрак. В конкретном флигеле, явно что-то охраняющий и не выходящий за определенные границы - но появился. И всем ученикам наказали не подходить близко. Само собой, нашлись те, кого это не отпугнуло.

На занятие по прорицаниям у профессора Макэвоя Амфитрион поначалу идти не собирался. Ну не был он записан на этот курс; но Роберта, встретив его в коридоре, мягко посоветовала пойти. Амфитрион подумал, решил, что это знак, и пошел. И не пожалел: сама теоретическая часть была интересной, но Макэвой добавил и практический аспект, предлагая ученикам скушать конфету из Косого переулка и словить видения. Видений оказалась куча, и одно другого мрачнее, что заставило аудиторию поежиться. Седжвик тоже рискнул, и ему досталось пророчество "Единство четырех заставит даже мертвого дать ответы, которые одному не разгадать". Но, в отличие от иных туманных предсказаний, это Амфитрион расколол сходу - наверняка же речь о четырех факультетах или учениках с этих факультетов.

Еще было время до вечера, так что Амфитрион взял второе интервью за день - у главы Дуэльного клуба Роберта Хиллиарда, старосты Рэйвенкло. Правда, оба интервью надо было переписать, так как почерк у Седжвика был и остается чудовищным.

Ну а вечером состоялось заседание Исторического клуба под руководством профессора Марчбэнкс. Очень приятное было время, при свечах и за чаем, с разговорами о прошлом и истории. Амфитрион упомянул среди прочего, что два года назад случайно видел у озера светящуюся фигуру, и это точно не кто-то из призраков Хогвартса, он проверял. И аж подскочил, когда гриффиндорка Бетси Рейн заявила, что она тоже ее видела. Та-ак, интересно!..

Заседание временно прервалось появлением очень мрачного профессора Пэйна, человека с богатым военным и медицинским опытом, и вольно заменяющим один опыт другим. Профессор очень доходчиво объяснил, что вот не надо ходить к рогатому призраку. Не надо. Потому что вот гриффиндорка Тильда Фокс пошла, была ожидаемо укушена, ее спасли, но теперь Пэйн будет принимать меры, соответствующие фамилии. Все прониклись.

А потом профессор Марчбэнкс упомянула о том, что ранее существовала традиция водить первокурсников смотреть на гигантского кальмара, и все загорелись желанием поглядеть. Ну и сходили - всем клубом с профессором. Кальмара, правда, не увидели - только макушку - но Роберта посоветовала посмотреть вверх.

И звездное небо было непредставимо красивым и завораживающим. На немалое время все просто застыли и молча любовались.

По возвращении - наткнулись на профессора Макэвоя и толпу вокруг него. Профессор проводил дополнительный сеанс, и своеобразное предсказание словил Джеффри Макмиллан с Рэйвенкло, с которым Амфитрион тоже был дружен. Макмиллан утратил фрагмент памяти, не вернул его - но задумался над самим пророчеством. Одновременно с этим Седжвика отвели в сторону сестры О'Кароллан и поделились предсказанием, которое получили сами - одно на двоих, звучавшее как "Когда Дракон и Грифон коснутся единорога, напоенного живой и мертвой водой под сенью леса, свершится волшебство, дарующее свободу". Дракон и Грифон очевидны - палочки у сестер парные и как раз с такими навершиями. А все остальное, что значит? Амфитрион сходу предположил, что речь идет о компонентах зелья и предложил сестрам спросить об этом завтра не зельеварении. Сам он его, увы, не посещал.

Этим же вечером в Хогвартсе состоялся дуэльный турнир под руководством Хиллиарда. В финале состоялось совершенно классическое противостояние - слизеринец Альфард Блэк против старосты Гриффиндора Томаса Люпина. И оно изрядно затянулось, потому что противники были равны по силе и мастерству, но в итоге по решению судей победа все же досталась Люпину.

Стоит отметить, что в этот день Гриффиндор и Слизерин изрядно поцапались, но тут сложно говорить - это было не в поле зрения Седжвика.

Вроде бы все события закончились, время расходиться по факультетским территориям... но не тут-то было. В смысле, все разошлись, но покой у Рэйвенкло не наступил.

Сперва ввалился шестикурсник Мэтью Хопкинс, который неосторожно скушал боевой шоколад у профессора Пэйна, и теперь его крутило по-страшному. Хопкинса более-менее отпоили и поуспокаивали, но это оказалось самое безобидное последствие.

В Хогватсе появился черный призрак - непонятно чего желающая фигура. Он встретил в коридоре Шивон и Элейну и молил спасти старшую и защитить ее. Кого? А неизвестно! Только потом он и на факультет заявился, медленно провел рукой по стене и ушел, оставив всех в недоумении.

Ну все понимают - на Рэйвенкло притащили загадку. Естественно, факультет устроил дружный мозговой штурм всеми силами и с хитрыми логическими вывертами и цепочками, построил кучу теорий и планов. А попутно снова всплыла история с призраком у озера, и она получила интересный поворот.

Но если бы все ограничилось Рэйвенкло! Потому что посреди ночи заявились в гости гриффиндорцы, а потом - немного Слизерина. Выяснилось, что призрак их тоже посещал, и Седжвик по наитию поинтересовался у Джордан - не видела ли она привидение у озера.

...а оказалось, видела.

ТАК. Амфитрион мигом вспомнил предсказание про "единство четырех" и твердо уверился, что должен быть еще свидетель с Хаффлпаффа.

Ночные визиты чуть не кончились катастрофой, потому что гостей едва не заловили профессора. Декан явилась на факультет, никого не нашла, явно не очень поверила, что никого нет и прозрачно намекнула, что это все плохие идеи. Гриффиндорцев потом по веревке спустили из окна, слизеринцев отправили коридорами.

День наконец-то завершился. Ну, для Амфитриона - чуть позже, потому что интервью он все-таки нормальным почерком при свечах переписал.

***

На следующий день за завтраком выяснилось несколько новостей. Во-первых, к профессору Марчбэнкс приехал стажер - недавняя звезда Хогвартса Том Реддл, что вызвало кучу сплетен среди учениц. Во-вторых, приехала инспекция из Министерства, что инспектирует - неясно, но будет беседовать с рядом учеников. В-третьих, вместе с инспекцией прислали временного преподавателя чар, мистера Поттера. В-четвертых, Амфитрион выяснил - черный призрак заходил и к Хаффлпаффу, и с ними даже пообщался. Похоже, на этот факультет он завязан. А потом, кстати, явился еще представитель Министерства, мистер Рейз. И его невзлюбила вся школа, потому что вел он себя как стереотипнейший Неприятный Государственный Служащий. И его очень испугалась гриффиндорка Элис Трэверс, а заодно и Амелия. Амфитрион потом расспросил, и выяснил, что у Амелии очень сложные отношения с Министерством, а Элис посещают видения, и в одном из них Рейз как раз и был. Седжвик честно не знал, чем может помочь, но пообещал, что если понадобится - всегда сделает.

И первым занятием стала как раз защита от темных искусств. Вместе с запасом заговоренной соли ученики, профессор Марчбэнкс и Реддл отправились на опушку Запретного леса. Там декан Рэйвенкло призвала пару мелких духов и главная задача под руководством Реддла была - отгонять их и направлять, пока Макмиллан и слизеринка Гвендолин Трэверс срочно насыпают круги. Несмотря на невеликую силу, духи успели поранить трех учеников - плохо еще отработано командное взаимодействие. Потом Реддл запечатал обоих духов в книге и прочел лекцию о том, как заклинания влияют на изучившего их человека; кажется, многие заподозрили, что Том с каким-то чрезмерным энтузиазмом все это воспринимает.

Том Реддл вещает

Том Реддл вещает

А на уроке по истории магии случилась жаркая дискуссия. Профессор Роксбери задала сочинения на тему "магия и власть", выносила на обсуждение тезисы из сочинений - и оказалось, что по поводу магов, магглов, власти и прочего есть совершенно противоположные точки зрения. Особенно учитывая, что в классе были Эйвери и гриффиндорка Мерида Майстрон, обладатели полярных воззрений на жизнь. Несколько раз Амфитрион даже незаметно тянулся к палочке, опасаясь, что сейчас на кого-то придется кидать "Инкарцеро". Или бежать за Хиллиардом для организации дуэли. Но обошлось вербальным поединком и одним "Силенцио" в зубы Эйвери. А вот с товарищем по факультету Игнатиусом Скруджем Седжвик оказался солидарен по куче идей, вопросов и убеждений в жизни.

Следующим было занятие по колдомедицине, и оно вышло совершенно внезапным. Профессор Пэйн обучал медицинским чарам и маггловскому наложению швов, и все шло нормально... пока за окнами не раздался вой пикирующего самолета. Чистокровные были изумлены, полукровки и магглорожденные шарахнулись, Пэйн мигом среагировал, отдав команды - и вовремя. Потому что через дверь ввалился немецкий летчик и успел сделать пару выстрелов, прежде чем в него прилетело несколько заклятий. Пуля зацепила старосту школы, гриффиндорку Эбигейл Люпин, но Макмиллан тут же ей помог, используя только что изученные заклинания.

Занятие прервалось. Летчика подлечили и утащили к преподавателям, оставив всех учеников в озадаченности. Впоследствии выяснилось, что фамилия летчика фон Кёллер, и он свято уверен, что сейчас 1944 и Арденнское сражение. Похоже, провалился во времени... и, значит, есть проблемы со временнОй функцией Омута Памяти. Но сведения об этом разошлись уже потом.

Что же, Амфитрион потратил время с пользой - на обсуждения и поиски. И выяснил, что да, есть четвертый человек, видевший тень у озера - Мира Мейтнери с Хаффлпаффа. Как и следовало ожидать! Теперь рабочая идея - собраться вместе и сходить к озеру всей четверкой.

Тем временем клуб рукоделия пытался довязать шарф Роберты под ее прямым руководством. Собственно вязал Скрудж. Но не довязал: в процессе очередного мозгового штурма с Амелией пришла идея, что довязывать-то надо чем-то особенным. И не исключено, что как раз палочками сестер О'Кароллан, пророчество-то есть!

(Это вообще был отдельный квест - читать и перечитывать предсказания Макэвоя и составлять из них мозаики).

А вот чем довязывать? Явно магическим материалом - и вот тут сошлось и предсказание для сестер, и понимание материала. Шерсть единорога нужна! Не менее шести клоков. Жаль, в Хогвартсе ее нет; но профессор Марчбэнкс в приватной беседе заметила, что может закрыть глаза на поход в Запретный Лес, если идти не одному. Тем более, что Брона и Молли Бэтчет с Хаффлпаффа уже встречали там единорога. Кстати, прорицание и впрямь оказалось рецептом зелья, способного переводить предметы в нематериальное состояние - и сестры его успешно сварили.

В обед в Хогвартс привезли важнейшую реликвию - наконец-то найденную чашу Хельги Хаффлпафф. Вот только ее потом украли - но, сразу скажу, факультет ее героическими усилиями нашел. И вообще отличился так, что их потом отдельно хвалили.

А потом собралась вместе вся четверка - Амфитрион, Джордан, Бетси и Мира - и пошли к озеру. И все оказалось правильно: призрак им явился. И поведал печальнейшую историю.

При жизни она была мастером-артефактором, и создавала некий предмет по заказу Основателей. Однако у нее никак не получалось заставить предмет работать, и в итоге она заснула с ним в руках накануне сдачи заказа. Пришла единственная дочь мастера, попыталась переложить изделие - и мастер спросонья, испугавшись, отмахнулась стамеской и нанесла дочери смертельную рану. Кровь ее пролилась на артефакт и тот наконец заработал.

Отдав заказ Основателям, мастер покончила с собой. И, став призраком, выяснила, что дух ее дочери оказался привязан к артефакту и не может освободиться. И так и пребывает связанным - и, конечно же, мать хочет освобождения дочери. Тем более, что в начале осени в Хогвартсе появился некто, ослабляющий удерживающую магию.

А что за артефакт? Увы, рассказать она не может, потому что запрет. Но это вещь для сохранения и передачи знаний и того, что может быть забыто. К нашему стыду, мы долго не понимали, что это Омут Памяти - ответ казался чересчур уж очевидным. Понадобилась помощь профессора Марчбэнкс, чтобы мы сообразили.

Но что не менее важно - Бетси нашла у озера клок шерсти единорога. А Джордан потом отыскала еще один. Ура, начало положено!

(Шерсть, конечно, не мы опознали. Амфитрион с клочьями честно сходил к профессору Фэйрбрейну).

От озера Седжвик помчался, потому что рисковал вторично опоздать на маггловедение. Не опоздал - и увидел там неожиданного гостя. Профессор Хоппс воспользовалась случаем и пригласила на занятие фон Кёллера. Хотя занятие вышло странноватым - возникало зачастую резкое непонимание, особенно со стороны чистокровных или обладателей очень твердых моральных устоев вроде Мериды. Амфитрион честно давал исторические справки, в который раз мысленно благодаря библиотеку дедушки-маггла и то, что вся семья поддерживала активное чтение. Но попутно в ход занятий вмешались еще и люди из Министерства, пригласив на беседу студентку Рэйвенкло. А мистер Рейз вообще пришел и повел себя так, что фон Кёллер на него набросился.

Следующим занятием оказалась трансфигурация, которую вел профессор Дамблдор. Перед ней Амфитрион успел наскоро ввести в курс дела с Омутом Амелию и Шивон, а затем погрузился в изучение трансфигурации. И занятие вышло преинтересным, хотя и по большей части теоретическим.

Последним на сегодня уроком оказались чары, которые вел приезжий мистер Поттер. И его обязанностью было преподать заклинание "Редукто". Вот только после объяснений того, для чего это заклинание предназначено, как действует, и как надо подгонять себя под его изучение, большая часть группы решила не пробовать. Амфитрион прямо сказал, что у него нет дорогих сердцу вещей, которыми он согласен пожертвовать. Точнее, которыми он согласен пожертвовать просто ради изучения заклинания. Так что учила заклинание в итоге одна Тильда Фокс. И даже по предложению Поттера дважды попробовала на нем, после чего тот твердо сказал, что занятие надо кончать, с него хватит. И вообще, он против того, чтобы на седьмом курсе такое учить; он-то учил вынужденно, потому что пришла война.

А дальше случилось масштабное, но странное. Дело в том, что род сестер О'Кароллан уходил корнями в эпоху друидов. Род Поппи Помфри с Хаффлпаффа тоже имел схожую древнюю историю, как и род еще одной ученицы [увы, забыл - кого]. Сестры получили вещий сон, две другие девушки - видение, и из всего следовало, что Запретному лесу необходимо помочь. И нужные ритуалы родственники прислали. Так что надо было выбраться и все сделать.

Для защиты на всякий случай собирались позвать пару человек - точнее, позвали Амфитриона и Макмиллана. Вот только неясно на каком этапе - но за собравшимися в лес увязались еще хаффлпаффцы и гриффиндорцы во главе с Эбигейл Люпин. Итог - в лес пошла не тихая группа из шести человек, а шумная компания из тринадцати. И при этом совершенно без разрешения. Что, кстати, для Седжвика с Макмилланом оказалось удивительно - они-то искренне посчитали, что такая толпа идет с санкции учителей. Неудивительно, что это заметили, и поймали во время проведения ритуала - причем непосредственно Дамблдор и Марчбэнкс. К счастью, позволили довести ритуал до конца, и после этого уже потащили разбираться.

Там история с обрядами и раскрылась. Но несмотря на благие намерения, баллы с факультетов все равно поснимали нехило. Впрочем, не только собравшиеся пострадали - в схожее время слизеринцы и Тильда Фокс залезли в кабинет директора и попались на этом. За что тоже получили.

(Вышло забавно. Дело в том, что это была первая крупная потеря очков для Рэйвенкло, но мы пунктуально посещали занятия и всегда там были активны. В результате на момент ужина Рэйвенкло внезапно оказался на первом месте по очкам, что как-то смазало эффект от наказания).

Поглядев на сложившуюся ситуацию, Амфитрион с друзьями поступили разумно. А именно - подошли компанией к профессору Марчбэнкс, объяснили всю ситуацию с шарфом и шерстью. И она разрешила сходить в лес, но только в сопровождении кого-то из профессоров.

До и после ужина тоже происходили разнообразные события. Сперва к Амфитриону явились два пятикурсника с Рэйвенкло - Саймон Петрикофф и Хезер Бинг, которые зашли в тупик. Потому как мистер Рейз поймал их, Лоралин и Хопкинса и велел починить Омут Памяти. Вот именно им, да. И они хотят знать, что Амфитрион знает об Омуте. Потому что умный.

Седжвик схватился за голову, подумал, что Министерство вконец ошалело, и изложил историю с привязанным духом. А потом пошел прямо к Дамблдору и изложил ему. Профессор честно признался, что не знает, как разрушить связь, но одобрил высказанную Седжвиком идею с попыткой войти в контакт с духом. А как? А вот за этим декан направила Амфитриона к Макэвою. Профессор предсказаний и впрямь дал точное описание, любезно поделился конфетами для расширения сознания и велел искать медиума. Ну, тут даже вопроса не возникало - попросить Элис Трэверс с ее видениями и предупредить о вероятной опасности для медиума.

Попутно фоном происходили разнообразные призрачные события. Рогатый призрак все-таки вышел на свободу и повредил нескольким ученикам, но объединенными усилиями его и еще одну сущность изгнали. Объявился новый призрак на Хаффлпаффе - девушка-кондитер, не знавшая о своей смерти. Ее потомок Джулия Эббот сумела дать ей покой.

Кроме того, Амфитрион с помощью товарищей разучил три медицинских заклинания (четыре, считая изученное на занятии "Эпискей") и, в свою очередь, обучил Элейну "Петрификус Тоталус".

После ужина собралась компания - Амфитрион, сестры О'Кароллан, Макмиллан и Молли, попросили о помощи профессора Фэйрбрейна и пошли в лес за шерстью. И нашли-таки еще четыре клока! И спокойно пришли обратно с ними. А все почему? Потому что все продумано и одобрено учителями.

Заодно сестры раздобыли ритуал, который может как раз помочь - перевести в нужное состояние шарф (спасибо профессору Роксбери). На заседании Кельтского клуба ритуал разобрали, установили последовательность и поняли, что надо дождаться ночи. Спасибо терпеливейшей Роберте, которая все время указывала, что надо лишний раз перечитать все и подумать.

Поскольку время еще было, Амфитрион вернулся к прежней задаче. Джордан предложила им четверым собраться и окунуться в Омут, но профессор Дамблдор эту идею забраковал. Так что Амфитрион поговорил с Элис и заручился ее согласием. И не успел толком ничего сделать, как оказался под давлением мистера Рейза, которому сказали, что Седжвик что-то делает для омута. Амфитрион честно признался, объяснил ситуацию, и Рейз велел все готовить. Правда, заодно получил неприятный разговор с руководством школы.

Но с Омутом надо что-то делать. Потому что временные аномалии все ширятся и уже проваливаются газеты из будущего.

Элис добыла соль для круга, Амфитрион попросил профессора Пэйна дежурить; стал рядом и мистер Рейз со внезапно маггловским пистолетом. Тщательно обведя кругом Омут и Элис, Седжвик вручил ей конфету и объяснил, как надо тянуться сознанием.

Это был очень напряженный момент - потому что в комнате мигал и гас свет, а за вычетом этого царила полная тишина. Все стояли с палочками наготове - но в итоге дух ответил и поговорил с нами. Да, ее можно освободить, да после этого Омут хватит еще на одно использование (и вот это потерялось потом при пересказах). Да, стабилизировать Омут можно - кровью, но ей уже хватит крови. Да, ее можно отпустить или погрузить в сон, и как это сделать, знает юноша - по описанию полный Том Реддл.

На этом мы перестали мучать девушку вопросами, Амфитрион вытащил Элис из круга, и после этого ворвались взволнованные люди. Седжвик все объяснил и загрузил Тому мозг решением задачи. Так что дальше ее решали... может, и зря Амфитрион ушел, не принимая участия. Но он спешил к тем, кто желал помочь Роберте.

Ночью к озеру отправились сестры О'Кароллан, Элейна, Амфитрион и профессор Фэйрбрейн в качестве наблюдателя. И ритуал прошел безупречно: сестры аккуратно погрузили шерсть единорога в сваренное зелье. Брона окунула шарф в воду озера и подставила его лунному свету. Сестры одновременно вонзили палочки в шерсть - и Амфитрион зачитал заклинание. Очень аккуратно шарф свернули и понесли в Хогвартс.

И да. Впервые за многие века Роберта смогла его коснуться. Взять в руки. И теперь могла спокойно сесть в тихом уголке и довязать его.

Это, на мой взгляд, был самый теплый момент за всю игру. И один из самых триумфальных для нас.

Какое-то время участники эпопеи с шарфом просто отдыхали, обсуждали, перебрасывались подколками с Пивзом и гоняли его заклинаниями. Но попутно кипели страсти вокруг Омута, рушились и возникали идеи. И как же жаль, что кто-то придавил идею профессора Роксбери окутать Омут шарфом Роберты, когда та его довяжет! Это, как оказалось, было бы совершенно верное решение.

Но сейчас все ощущали нехватку времени и необходимость отправить фон Кёллера прочь. А шарф Роберта довязала - но его требовалос отдать кому-то, чтобы она смогла уйти. Амфитрион выстроил очень грамотную теорию, по которой получателем оказалась Джулия Эббот - но, увы, неверно. И он не успел дойти до Роберты и поговорить с ней, и буквально через десять минут додумался до нужного решения (как раз с Омутом), но не успел. Гвендолин Трэверс, которую все подстегивали, запечатала духа заклинанием, усвоенным от Реддла, и Рейз тут же принялся работать с Омутом.

Вот тут и выяснилось, при чем тут Саймон, Хезер, Мэтью и особенно Лоралин. Потому что у всех их биография пересекалась с фон Кёллером ранее, и Рейз сунул Лоралин в руку пистолет - потому что она должна была его убить. Поттер отступила, не в силах поднять оружие. Фон Кёллер схватился за пистолет, вокруг все застыли в страхе и непонимании. Макмиллан был готов ударить по немцу заклятием, вздумай тот навести оружие на Лоралин. Амфитрион точно так же был готов ударить по Рейзу, вздумай тот схватить девушку и принудить ее к чему-то.

Но это напряжение рассек сам фон Кёллер. Глядя в глаза дрожащей Лоралин, он выстрелил в себя.

Рейз вскричал "Тогда все повторится!" и исчез вместе с немцем. Да, он был временной аномалией не хуже - и именно потому столь многое знал и понимал.

Лоралин утешали и гриффиндорцы, и товарищи с иных факультетов. Брона и Шивон обнимали друг друга, чтобы не расплакаться. Амфитрион же потом сел рядом с Броной и, с трудом выдавливая слова, попросил передать Лоралин, что, если та хочет забыть момент - то пусть подойдет к нему.

Она и подошла. И объяснила, взяв себя в руки, что хочет забыть момент из декабря 1944. Первую встречу с фон Кёллером. Когда она его застрелила - тогда. Чтобы сохранилось лишь в памяти Мэтью Хопкинса, которому она рассказала.

Едва удерживая палочку, и несколько раз переспросив, Амфитрион совладал с собой, посмотрел в глаза Лоралин и прочертил перед ней знак бесконечности.

"Обливиэйт".

***

Это было предпоследнее событие вечера. Потому что последним стало срабатывание длинной цепочки событий, завязанных на неверные решения с Омутом (да, надо было послушать Роксбери и всех послать!), биографии сестер Трэверс, ряд совпадений и долгоиграющий план Геллерта Гриндевальда.

И все участники этих событий рухнули во времени на двадцать лет назад. Победа темной стороны.

...или нет? Потому что мы все - живы и дружны. Мы знаем будущее. Мы понимаем, где ошиблись.

Единство четырех заставит дать любые ответы.

Друзья и просто соученики, учителя и призраки - выберемся!

Немного о персонаже:

Амфитрион Седжвик, полукровка, немыслимый любитель чтения и потому человек куда более образованный и сведущий, чем может показаться по возрасту (честно моделировал со своих школьных лет). Перед игрой у нас было до четырех домашних заданий - так Седжвик все их сдал в срок, и все получили высокие оценки, профессора не дадут соврать. И на занятия не опаздывал, и всегда был активен.

Но это касается того, какой Амфитрион студент. А как человек? Какого человека мне хотелось сыграть?

Во-первых, того, кто может дружить и помогать - и хочет этого. И, увидев проблему, не варит ее у себя в мозгу или очень узком кругу, но рассказывает друзьям и принимается думать над их проблемами тоже. Пусть даже иногда и кипит мозг от этого.

Во-вторых, любителя творческого подхода. С гордостью могу сказать, что на моей совести название студенческой газеты и обход правила "1-через-1" для заклинания против духов. На второй день этой связкой пользовались чуть ли не все ученики.

В-третьих, спорщика и любителя дискуссий. Тоже вышло, хотя, увы, так и не удалось ни с кем подискутировать о системе образования.

И также - человека, которому в целом все равно, кто попал в беду. Который точно пожелает что-то сделать, а не будет сидеть на месте. И для которого далеко не все точки зрения заслуживают поддержки - но заслуживают выслушивания и обдумывания.

Из любой ситуации есть выход. Всем можно помочь. Способ есть - узнаем. Нет? Придумаем. Недоступен? Добудем доступ. Нельзя останавливаться и отчаиваться.

Что у тебя в душе, Амфитрион Седжвик, сын Энтони и Реи, внук Уоррена и Юлии Седжвиков, Джордана и Марты Александер?

Надежда.

Предыгровое фото

Предыгровое фото

Цитаты с игры:

Профессор Пэйн: Если я еще раз увижу кого-то из студентов рядом с рогатым призраком, он пожалеет, что призрак его не доел. Потому что я точно применю "Редукто" в... в общем, сидеть не получится.

Амфитрион, позже: Вот теперь есть выбор - между сокровищем у призрака и обещанием профессора Пэйна. Но учтите, что неясно - есть сокровище или нет. А профессор точно есть!

Брона: Почему я несу все для ритуала?

Амфитрион: Сумка вместительная.

Брона: Да, туда влезет куча всего и пол-англичанина в придачу.

Амфитрион: В смысле, ты целого англичанина к себе в сумку и не пустишь?

Брона: Точно!

[после обсуждения разных вопросов изгнания из чистокровных семей

Хельга: А если бы кто стал призраком, вычеркнули бы?

Амфитрион: А интересный слух - что Пивз при жизни был изгнанником из семьи Малфоев... Вы только посмотрите на эти аристократические черты.

Слизеринец: Седжвик, а что ты ищешь?

Амфитрион: Шерсть единорога.

Слизеринец: Зачем?

Амфитрион, честно: Шарф связать.

Слизеринец: О_О

Показать полностью 10
12

Расскажите про ваш первый опыт в настольные ролевые игры

Собираюсь провести для группы ребят первую их игру. На что обратить внимание, чего добавить побольше? Что может в вашей первой игре вам не понравилось или что привело вас в восторг, что вы вошли в это хобби с головой? Забыл уже, как это сидеть и ждать свой первый бросок )

Расскажите про ваш первый опыт в настольные ролевые игры
5

ДнД стол: история появления в клубе «Столп Титанов»

В клубе "ДнД в Москве Столп Титанов" появился невероятный интерактивный стол для НРИ "Подземелья и Драконы"! Этот уникальный стол был создан специально для нашего клуба в мастерской "Сибирские коты".

Началось все с того, что я решил усовершенствовать игровое пространство клуба, чтобы участникам и мне самому было комфортно. И вот я наткнулся на "Сибирских котов" и их фантастический стол. Сразу же влюбился в него!

Этот стол изготовлен из ценных пород дерева, и украшен зеленым сукном. Но его преимущества не заканчиваются на внешнем виде! В центре стола находится экран, на котором можно выводить динамические карты.

Для мастера также предусмотрено множество удобств: больше места под материалы, встроенный телевизор для подключения ноутбука и проецирования карт. Большой плюс -- ширма мастера, которая скрывает от игроков его броски кубиков, сохраняя интригу игры.

Для игроков стол также предоставляет все необходимые удобства: подсветку, место для листа персонажа, специальную башню для бросания кубиков. Бросок кубика становится особенным, когда он скользит по лабиринту и выскакивает случайным значением.

Наш интерактивный стол подобного рода -- единственный в Москве и отличает наш клуб от других клубов DnD.

Я приглашаю вас почувствовать настоящий драйв за этим уникальным столом. Забронируйте место и приходите!

Показать полностью
7

Ужасы Города Парового Солнца

Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах 💀

Ужасы Города Парового Солнца

Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на неэтичном или вышедшем из-под контроля научном эксперименте. Самый подходящий антагонист – безумный учёный, исследующий вопросы жизни и разума. Он не видит проблемы в том, что нескольким людям придется пройти через невероятные страдания или даже умереть ради открытия, которое изменит жизнь всего человечества. Возможно, этот безумец пытается создать разумный автоматон, соединив человеческий мозг с механическим телом, или экспериментирует с оживлением мертвых тел, как доктор Франкенштейн. Из подобного сюжета можно сделать и обычный детектив, но если эксперимент выходит из-под контроля, ситуация начинает соответствовать жанру ужасов. Другой основой для сюжета в жанре викторианского ужаса могут стать демоны, которые работают с душами не столь щепетильно, как это заявляется Железным посольством, или призраки, которые вполне могут существовать в мире Парового Солнца.

Мистический ужас отличается тем, что источником страха является непознанное. Это может быть древнее божество, странное существо из пустошей Лимба или проклятье, тяготеющее над древними руинами. В этом случае информация об антагонисте должна быть обрывочна, а логика его действий – непонятна. При этом важно помнить, что непонятная логика и ее отсутствие – это разные вещи, так что вы, как ведущий, должны продумать систему, по которой работает антагонист, каким бы непонятным для обычных людей он ни был.

В любом случае, в жанре ужасов очень важна атмосфера. Больше внимания уделяйте описаниям, они задают настроение игры. Выдавайте информацию постепенно, чтобы игроки могли сами восстанавливать картину по кусочкам. Ведь неизвестность пугает больше всего 👀

В следующий раз расскажем о еще одном нашем приключении в этом жанре, не пропустите)

Показать полностью 1
11

Dungeons and Dragons: Забытые Королевства, 2019

Игра вышла, стоит признаться, не самой удачной - об этом ниже - но все же поиграть удалось. Так что давайте посмотрим.

Джергал, Сенешаль Хрустального Шпиля, да будет вечным Твое имя. Ступая путями Господина Финала Сущего, его священник Седвин Кальтфедер прибыл в небольшой город Копперхилл, намереваясь возвести здесь храм своего божества и на какое-то время осесть, занимаясь семнадцатым томом имен умерших.

Седвин, предыгровое фото

Седвин, предыгровое фото

Знакомых в Копперхилле у Седвина практически не было. Он ранее встречался с Карой, служительницей Келемвора, что не так давно прибыла в город, и, несмотря на разницу во взглядах, они сохранили нормальные отношения. Сотрудничал Седвин ранее и с наемницей Аларией, что охраняла пришедший в Копперхилл караван.

В первую очередь Седвин наведался на кладбище к Каре, и они поделились неприятными известиями. Собранные Кальтфедером в странствиях слухи доказывали, что в городе орудует последователь Сайрика, и случившиеся в Копперхиле убийства - его рук дело. Кара же показала найденный ей свиток поднятия высшей нежити и рассказала о следах не очень умело проведенного некромантического ритуала. Свиток имел на себе имя "Грейкасл", и дама этой фамилии де-факто руководила Гильдией магов Копперхилла. Договорившись о совместных действиях, два последователя божеств смерти приступили к делу. И в первую очередь они открыли эти неприятные истины храмам Хелма и Латандера, объединив светлые церкви города против сокрытой угрозы.

Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин

Служители Келемвора, Ильматера, Джергала и просто воин

Далее стоит сделать оговорку. События в городе были очень и очень хаотичны, а Седвин не очень часто вовлекался в гущу происходящего, предпочитая наблюдать, записывать и учитывать. Поэтому его участие в игре разбиваю на несколько блоков, пусть они и переплетаются.

-Гибель лордов. Очень быстро к священникам обратились двое представителей высших семей города - паладин Хелма Лестер Асторио и его друг Оберон Эвенвуд. В прошлом году погибли их отец и брат соответственно, а они пытались примирить семьи; то же самое, что сейчас делали сами Лестер и Оберон. У них были подозрения, но совершенно неясно, какие зацепки. Седвин и Кара установили, что на кладбище находилось десять разрытых могил, склеп аристократов был вскрыт - но сами тела на месте. Кальтфедер предложил получить разрешения на допрос обоих тел, и семейные дозволения были получены - но перед этим на кладбище обнаружилось нашествие. Вампир и несколько оборотней встретили священников и дворян, когда те двинулись за разговором, и битва оказалась тяжелой. Только Лестер сумел отступить, сопровождавшая группу монахиня Лао Тян добила одного из оборотней и вытащила тяжело раненного Седвина.

Кара и Оберон пали на поле боя. Лишь героические усилия служительницы Ильматера Ренн Петрин позволили вернуть их из мира мертвых.

Лестер собрал воинов города, и совместными усилиями кладбище было очищено. Друиды подчинили себе оборотней, вампир отчаянно сопротивлялся и возрождался после ударов клинками, но слово Джергала в устах Седвина окончательно его упокоило. И вот тогда вампир был опознан как лорд Родриго Эвенвуд.

Оценив ситуацию, Седвин решил, что медлить нельзя. Поскольку Лестера на тот момент в пределах восприятия не оказалось, он взял в свидетельницы хелмитку и двинулся к склепу, поговорить с телом Гектора Асторио. Однако обряд не удался: души на месте не оказалось, она была похищена и заключена в филактерию. Кальтфедер "обрадовал" хелмитку этим известием, а на пути от склепа встретил следопыта Дэва и белую табакси Пин-пин, сотрудников сыскного агенства "Миднайт". Они расследовали то же дело, и Седвин любезно поделился сведениями.

(Лестер, как выяснилось, тоже побывал за гранью смерти от кинжала убийцы, но сумел вырваться, и после этого его вера надломилась, передавленная желанием быть верным сыном семьи).

Тем не менее, Гектор Асторио вскоре восстал на кладбище, это засекли, и пришли туда компанией - Седвин, Кара, Лестер, Оберон и еще несколько помощников. Последние вскрыли склеп, защищенный магией Джергала от нежити Седвин вступил внутрь, поговорил с Гектором и позволил ему переговорить с сыном. Так Лестер узнал, что за убийствами стоит жрица Ловиатар и у нее же филактерия с душой Гектора.

Забегая вперед - леди Асторио, жена покойного, очень хотела воскресить мужа, но у нее не вышло. А вот филактерия как-то оказалась у нее. Лестер очень хотел воскресить отца, но от этой части его и Оберона действий Седвин намеренно и демонстративно отстранился, так как воскрешение неугодно Джергалу.

-Взаимодействие с нежитью. Церковь Джергала относится к не-мертвым спокойнее последователей Латандера и Келемвора, поэтому Седвин без проблем работал с трупами и их посмертием своими ритуалами. Ему даже удалось заработать - на каком-то этапе к Седвину подошел городской стражник. Только что на лорда Долана, главу городского совета, совершили покушение, убийца погиб, и потому аристократы желают знать ответы. Седвин пришел, провел обряд Посмертного Вопрошания, получил плату и ушел. Но предварительно допросил труп - кто он есть, как именно умер, кого еще убивал. И записал.

За городом находилась крепость убитого двадцать лет назад некроманта. Нежить там более чем обосновалась, и на каком-то этапе Седвина, Кару и экзорцистке из храма Латандера Шандри позвали атаковать это логово. Но увы, ушла остальная группа без них, и в итоге троим служителям пришлось добираться своими силами. Оценив укрепления, они решили не рисковать, Кара и Шандри отступили... а вот Седвин, защищенный от нежити, спокойно направился в замок. Защита бы слетела, стоило бы ему атаковать - но он и не собирался.

Кальтфедер шел пополнять книгу и, по сути, взял интервью у высшей вампирши Клариссы, некогда входившей в число убийц некроманта. Он трудолюбиво записал дату и причины ее смерти, то же самое сделал с Архивариусом, городским архимагом и старым товарищем Клариссы, которая его совсем недавно убила и сделала личем. Архивариус передал послание для своей ученицы Джаланы Грейкасл, Кларисса признала, что ее можно окончательно упокоить только при помощи особого артефакта - что было записано и передано. Возможно, интервью продлилось бы и дольше, однако из города пришли те, кто желали очистить замок. Седвин вышел и спокойно наблюдал. Вмешался лишь раз: один из управляемых Клариссой зомби никак не хотел упокаиваться. Седвин вздохнул, подошел, провел обряд Джергала, поднял мертвеца как безвредную нежить и отправил подметать весь замок, пока не упокоят вторично. Он подмел.

(Аналогично Седвин поступил с явившимся потом в город личем-Архивариусом, когда его сокрушили, отправив его строить лечебницу Ильматера. Увы, это все же не разрешили мастера. А жаль).

А затем обнаружилось, что и на городской арене есть лич - переродившийся экс-священник Ильматера по прозвищу Док. Как позже выяснилось - превратили его в лича против воли, потому что мастер арены Бальд использовал артефактный жезл, видимо, часть посоха, о котором ниже. На арену по разным причинам выдвинулся целый отряд, к которому присоединился и Седвин.

Док уверял, что он никому не причинит вреда, горожане не решались ступать на арену. Седвин вздохнул и вышел сам, благо ему нежить причинить вреда не могла. Кратко поговорив с Доком, Кальтфедер увел его с арены в спокойное место и там в проникновенной беседе убедил упокоиться, получил согласие и принятие своего посмертия. Так что Кальтфедер подобающим обрядом отправил его дух на суд Джергала. Достижение.

- Борьба фракций. К городской борьбе за власть Седвин не имел отношения и не желал иметь. А вот его она чуть не затронула - потому что агенты Жентарима в городе скрывались от местной гильдии воров и сплетенного с ней культа Маска. И, отвлекая внимание, подбросили главе культа якобы свое письмо, где перечислялись не менее якобы агенты Жентарима - включая Седвина, "выдающего себя за священника Джергала". Знай об этом сам Кальтфедер, он бы всерьез оскорбился.

Поэтому за Седвином по поручению лидера следила агент гильдии и хотела его убить - но он все время оказывался в чьей-то компании и даже не замечал угрозы. Хвала Джергалу.

Стоит отметить, что знатные семьи города вообще являли собой удивительный клубок змей. Честными людьми, похоже, были только Лестер, Оберон и лорд Альберт Долан, впоследствии убитый. Возможно, еще невеста Лестера из Эвенвудов, но здесь ему виднее. Остальные? Служители Сайрика и Ловиатар, служители Маска (старший брат Лестера был главой гильдии воров), городская убийца... Самым приличным оказался член гильдии магов и практикующий некромант Салазар Долан.

Еще одно пересечение было, когда к Седвину подошла тэйская волшебница и попросила не выступать против них, честно заявив, что хочет блага для города. На взгляд Кальтфедера на данный момент Красные Маги были наименьшей проблемой для Копперхилла.

- Темные культы. Их развелось удивительное количество. Служители Сайрика. Служители Ловиатар. Караван Жентарима, состоящий из бэйнитов - которых служители Сайрика переманили к себе, дав им почитать "Сайринишад", что для бэйнитов оказалось совершенно внезапно.

А еще в городе объявилась жрица Бешабы, убитая много десятилетий назад Тэсселе, верховной жрицей Латандера, и желающая стать аватаром богини - и тоже из Эвенвудов. Ее перехватили странствующие искатели приключений - монах Скай и его спутница-друид Эуриэль. Они попросили Седвина помочь, и у него был план - но так и не смогли доставить эту даму к нему. Зато Кара сняла со Ская губительное проклятие.

Почти все культы и Красные Маги искали разбитый на пять частей посох архимага; собранный воедино, он мог пробудить кровь в потомке Баала в городе (кстати, тоже из Доланов). В итоге произошло очень много всего - переходы из культа в культ, призывы иномирных сущностей, и общий хаос. А также регулярные набеги оборотней, темных паладинов и не только. Едва не уничтожили храмы Латандера и Хелма, но именно Седвин и Ренн пришли на выручку.

К сожалению, культисты сумели дотянуться и до Кары, которая когда-то ушла из культа Баала и посвятила себя Келемвору. Но она погибла от рук последователей Сайрика, и даже Ренн не смогла ее спасти.

Впрочем, не все так плохо. Последователи Джергала и Ильматера решили выбираться из города и писать письма орденам Торма, Тира, Хелма, Латандера и так далее. А из последователей Бэйна выжил не кто иной как прямой связной с Жентил Кипом, и он твердо намерен сдать происходящее руководству.

Наверное, Копперхилл после этого отстроят.

- Церковные обязанности. Как уже говорилось, Седвин прекрасно сработался с церквями города. Практически всегда несколько священников находились вместе и охватывали самые разнообразные сферы. Чаще всего вместе оказывались Седвин, Кара и Ренн, но практически постоянными их спутниками были латандериты Шандри и Дорн Блэкстоун. И взаимодействие церквей стало особенно очевидно после смерти лорда Альберта: Кара и Седвин подготовили кладбище к его погребению, Тэсселе произнесла изначальную молитву, так как покойный следовал пути Латандера. Кара словами и волей Келемвора отслужила заупокойную мессу, Седвин завершил службу изречениями Джергала.

Но сам Седвин помимо таких обязанностей отличился еще и другим. Одним из его личных ритуалов было Испытание Пути, построенное вокруг трех вопросов и видений и позволявшее заглянуть в душу согласного человека, показать ее самому человеку и позволить ему понять - подходит ли он избранной дороге или нет?

И Кальтфедер провел четыре таких ритуала, изрядно его вымотавших.

Первым стал Лестер Асторио, чья вера в путь Хелма надломилась. Так он понял, что по-прежнему союзен Защитнику, но слишком предан своей семье и тому, что связано с родом, чтобы нести груз обязанностей паладина - и расстался с храмом на дружеских основаниях.

Второй стала Шандри - и она поняла, что по-прежнему желает следовать путем экзорциста, воплощать утренний свет Латандера в его аспекте, испепеляющем мертвецов и тьму.

Третьей стала монахиня Лао Тян. После гибели Кары и осознания, что она не сможет исполнить свои обеты, монахиня решила заменить погибшую, почтив ее память - и Испытание помогло ей встать сперва на путь служения Джергалу с потенциалом перехода в церковь Лорда Мертвых.

И четвертой была Ренн Петрин, сомневавшаяся в том, что сможет выдержать все страдания, которые на нее обрушились. Но тем не менее, она укрепилась в том, что готова следовать этим путем - и именно укрепив свою волю, приняла обеты служения Ильматеру у монаха Дарсела.

По воле богов или совпадению - пока проводились обряды с Лао Тян и Ренн на тихом кладбище, в городе кипел бой, призывы демонов и финальное выяснение отношений. Так что благодаря ритуалам и служению четверо последователей Джергала и Ильматера успешно выжили.

На все воля Господина Финала Сущего, и всему есть свой срок и приговор.

Недостатки

О событиях в целом поговорили, и теперь время говорить о недостатках на игре. А их, увы, было много.

-К сожалению, общая организация игры не то чтобы меня впечатлила. Это касается, в частности, сюжетов. Слишком много переплетающихся сюжетов, за каждым из которых стоит что-то темное – это не лучшее решение, потому что тогда в городе воцаряется хаос. Так и получилось. У меня вообще в голове бился вопрос - "Копперхилл, почему ты такой Ферланген?" Но если Вархаммеру мрачность и противоборство показаны сеттингом, то Абейр-Торил - все-таки не настолько затененный мир.

-Организация локаций достаточно сильно хромала. В первую очередь это касается храма Ильматера и кладбища под эгидой Келемвора и Джергала. Я понимаю, что обустроить все силами мастерской группы было малореально - но стоило пораньше предупредить, что такие-то места вам надо обустраивать самим. Тем более, что это самые малочисленные фракции, и почти все в палатах Ренн обустраивала сама, а кладбище нам пришлось организовывать импровизированными усилиями из подручных средств. Заблаговременным предупреждением этого можно было бы избежать.

-Мне и знакомым повезло, но, как я слышал, снова всплывали проблемы связок в историях, как и на "Киберпанке" - то есть, персонаж А по легенде имел взаимное знакомство с персонажем Б, а вот у Б про это ничего не было написано. Причем не всегда это можно было решить доигровым уточнением.

-Возникла одинаковая проблема с двух сторон. Что из данжа слишком часто все вытаскивали, что на Копперхил очень часто и внезапно нападали, прерывая тем самым ряд взаимодействий персонажей. Ну и кладбище, да. Я понимаю, что у всяких чудовищ была причина появляться там - но, вообще-то, на кладбище регулярно обретаться должны были только два человека, причем со вторым по небоевитости спелл-листом. Такая жесткая насыщенность выматывающими событиями приводит лишь к усталости игроков, на мой взгляд.

-У меня сложилось ощущение, что игрокам регулярно и жестко не хватало информации, причем такой, какой они должны были владеть. Это те же списки потревоженных могил - а городские службы не могли обойти такое вниманием. Или история партии приключенцев, в которую входили виднейшие люди города (этот факт вообще должен был быть общеизвестен, мне кажется, городские герои же). Постоянно натыкаться на то, что требует отлова мастеров - плохое дело, на мой взгляд.

Каждая из этих проблем по отдельности могла лишь слегка испортить ситуацию - но все они в комплексе приводили к тому, что многим ощущение было явно попорчено в крупной степени.

Диалоги и случаи с игры:

Наемник Рэндалл: Ты жрец Келемвора?

Седвин: Джергала.

Рэндалл: А с мертвыми говорить умеешь?

Седвин: Еще лучше келемворитов.

Рэндалл: Тогда похрен чей, пошли, тут преступника допросить надо.

Воин: А... вы кто?

Седвин: Священник Джергала.

Воин: Кхм. А это у вас маска или лицо?..

Седвин: Маска. Один из орденов моего господина так и называется - Спутники Бледной Маски.

Воин: А это она изготовлена, или из чьего-то черепа?..

Седвин: Вы уверены, что хотите знать ответ на вопрос?

Воин: ...нет. Пойдемте, пожалуй.

Кара: Друг мой, вы плохо умеете обращаться с женщинами.

Седвин: О нет, я хорошо владею искусством бальзамирования.

Седвин: Мы можем попробовать сделать что-то с ней [жрицей Бешабы]. Как ее имя?

Скай: Вот полное не знаем, но фамилия - Эвенвуд.

Лестер, взвыв не хуже оборотня: ДОЛБАНЫЕ ЭВЕНВУДЫ!! Почему каждый раз, как я пытаюсь примириться с ними, у них какая-то новая сволочь появляется?! Вырезать их, что ли?!

Кара: Ты же хотел объединять семьи?

Лестер, с несчастным видом: Да вот я уже и думаю, что одну семью объединять будет куда проще!

Когда я перед игрой прошелся по городу в полном облачении, реакция варьировалась от крестного знамения до "Ой, б...!" Их можно понять.

Также, когда трое служителей отправились к крепости, полил зверский дождь. Поэтому крепость некроманта шли штурмовать латандеритка и келемворитка в зеленых дождевиках со светящейся полосочкой и джергалит в полном облачении, с косой и зонтиком.

На месте нежити я бы сбежал сразу.

Ну и не могу не сказать, что тихо горжусь одним эффектом: я убил немало сил и просил помощи, но закрепил на поясе заантураженную колонку, а далее, под мантией - плеер. И когда вел ритуалы - то включал музыкальное сопровождение. Впервые испытал первой ночью у костра, и реакция была - "Ну ты хотя бы маску сними, а то совсем крипово..."

Показать полностью 5
36

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился Ч.2

Всем снова привет! На связи NeoFlash и клуб "Пап, я люблю дракона". Мы всё еще живы и у нас тут скопилась кучка новостей, которыми я сейчас с вами поделюсь в формате личного блога.

Предисловие
Во первых, хотелось поблагодарить вас всех за тёплый приём и слова поддержки. Я тут ходил неделю довольный и всем рассказывал что у меня пост на пикабу в горячем=) А еще мне многие мои знакомые писали что мы попали им в предложку гугла. Так что Большое вам Спасибо за огласку) Отдельно хотелось бы поблагодарить Константина (@Megakot2301). После поста он связался со мной в комментариях и предложил передать свой НРИ скарб. Естественно я не мог упустить такой удачи и согласился. Вскоре в дверь нашего клуба постучались и на пороге оказался Константин с двумя коробками. Они доверху были забиты НРИ сокровищами: журналами по теме фэнтези и вархаммера а также миниатюрами всех размеров и форм. Немного пыльными, но так уж повелось что все древности несут на себе след времени. Особой жемчужиной в коллекции стал Elder Black Dragon, что стал символом нашего клуба.

Да не умер он после старпорта!
После старпорта немножечко хотелось помереть, но останавливаться было нельзя. Мы получили большую огласку и прирост подписчиков, так что ковали железо пока горячо. Илья начал работать над качеством паблика. Оформил статьи, виджет с расписанием и прикрутил к сайту расписание из вк с возможность записью для тех кто не пользуется данной соцсетью.

Я же занялся развитием физической части. У одного из наших игроков как раз был компьютер на продажу, и мы вскоре обзавелись бодрым железным конём. Теперь не нужно было тащить ноут, да и гмы без ноутов могли осваивать roll20 и Foundry (Программы виртуальные столы для настольно-ролевых игр).
Обратился в 2гис и вскоре нас можно было найти и там. Пошли первые звонки на мобильный из 2гис. Мы продолжали наращивать своё присутствие в умах Хабаровчан. Но как грится "Маловато будет!" После Старпорта, мы обзавелись новыми друзьями из Ролевого Клуба "Орден Хаоса". И я решил пригласить их к себе поиграть в вархаммер фэнтези и заодно сделать фотки для статьи "Как к нам добраться". Как мне кажется, совместить приятное с полезным удалось отлично.

Но во всей этой бочке меда затесалась и ложка дегтя. Все чаще наши взгляды с Ильёй не совпадали и мы тратили время на ненужные споры и препирательства. Но об этом позже. А пока все хорошо, и я с чувством выполненного долга укатил в заслуженный отпуск.

Одна нога здесь, другая там или вокруг России за пару недель.
В планах у меня сначала был Питер, встреча с друзьями и конечно поход в студию 101. В прошлом посте я совсем забыл упомянуть что они нам заслали книжек в виде гум. помощи развивающемуся клубу. В самой студии, во время моего визита, была только продавец. Очаровательная девушка провела мини экскурсию по магазину и клубу "Общество барона Мюнхгаузена". Везде полазив и посмотрев что и как я поблагодарил девушку и ушел из магазина с фоточками и мерчем, хе-хе.

Покинув прекрасный Санкт-Петербург, я отправился в Москву (ВДНХ просто уфф, поразил меня своей архитектурой и павильоном космонавтики) После пары дней в Белокаменной, мой путь лежал на восточное побережье нашей необъятной. Во Владивосток.
По прилету я как следует искупался и прожарил тушку на пляжах острова Попов. А потом отправился к ребятам, которым мы обязаны нашим названием. В клуб "Мама, я убил дракона!" Во первых, мне хотелось извиниться перед ребятами за некоторый конфуз с названием. Дело в том, что когда Илья занимался клубом без меня и Димы, он не мог придумать другого названия и решил сыграть на контрасте. Я встретился с Евгением, руководителем клуба и мы прекрасно поболтали обсудив развитие НРИ на Дальнем Востоке и различные способы поддержания и улучшения работы клуба. На мое извинение он лишь улыбнулся и сказал что им (клубу "Мама, я убил дракона) это только польстило. Простившись с Женей, я в
отличном расположении духа предвкушал возвращение домой и новый этап работы над клубом.

Кубы, кофе, Падение Башен.
Пока меня не было, Дима начал проводить дни покраса миниатюр. Отличное мероприятие, народу зашло и теперь у нас это ежемесячный ивент. Еще так много миниатюр которые нужно покрасить.

Илья же решил сделать мега-ивент. В мире киберпанка (Да тот самый киберпанк про который игра Cyberpunk 2077) 20 августа 2023 Джонни Сильверхенд взорвал башню корпорации "Арасака" в Найт-Сити. Собственно, это событие Илья и решил освтетить в этом мероприятии. Подготовка была солидная: Миниатюры, ночник с изображением логотипа "Арасаки", флаеры и значки. Цена на ивент была 1000 рублей, что отражало затраты и подготовку. (Мы даже записывали аудио для имитации переговоров персонажей) Народ с удовольствием сходил и оставил приятственные отзывы. Мы взяли это на заметку и постараемся еще проводить подобное.

Еще в начале лета со мной связалась жена друга, что работает в Кафеме. Это кофейня такая. Она предложила провести мероприятие, где мы будем водить разные игры, а кофейня подготовит тематические напитки. Так родился на свет мини-фест "Кубы и Кофе".
Вскоре я к этому делу подтянул ролевиков из клуба "Орден Хаоса" с которыми мы уже к этому времени сдружились.
Мы решили что у нас будут в одном зале ролевки, (ДнД, ведьмак и Гарри Поттер) а в другом будет фотозона и гвинт с покером на костях. Все прошло замечательно. В этот раз мы даже видос сделали.

Разочарование
Как я уже говорил ранее, препирательства с Ильей стали чаще. К концу сентября уже это стало невыносимо. Наши взгляды расходились всё сильнее и слова звучали всё более обидные. В итоге Илья ушел из клуба, попутно оставив нам какаху в виде неработающего сайта, и неработающих виджетов в паблике ВК. Пришлось быстренько разбираться в азах фотошопа и работе с пабликом, дабы вернуть всё обратно.
Не скажу что в этой ситуации виноват кто-то один. Разное видение у людей это нормально. Но нарушать работу клуба, неприемлемо. Обидно что всё вышло именно так, ведь именно Илья основал этот клуб и дал всему этому старт. Его вклад я ценю, и всегда буду ему благодарен за эту возможность. Что же. У всех свой путь. Тем более у меня уже была отличная команда в лице Никиты, Кирилла и Димы (привет ребята!) Которые мне помогали в административных вопросах. Ну а я должен был продолжать работу над клубом, ведь у нас появилась новая проблема.

Мечтают ли ГМы о свободных слотах?
В середине сентября я заглянул в расписание и ужаснулся. Все оказалось расписано аж до конца октября. А ГМы и игроки хотят кампаний (партий где продолжительное время играют одним составом). Пришлось срочно искать новое помещение со второй комнатой. Я перебрал кучу вариантов помещений, вместе с Никитой мы объездили кучу мест пока не нашли наконец подходящее, хотя цена аренды и кусается. В начале октября я заключил договор и понеслась работа. Купить стол, ковролин, стулья, лампы. Каждый день после работы было чем заняться, и мы конкретно так выматывались. Тем не менее, помещение было готово. И благодаря нашим игрокам, мастерам и друзьям мы быстро и безболезненно переехали. Также мы получили щедрые донаты от неравнодушных людей, когда переезжали. Большое вам ребята спасибо! Именно это и позволяет нам работать и радовать вас)

Наш клуб растёт и крепнет. Надеюсь дальше все будет в таком же ключе, ведь есть столько идей, которые еще только ждут реализации. Спасибо что прочитали и до встречи в следующей части моего жизнеописания клуба.

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!