Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
5

Париж: новая глава “Города Парового Солнца” для игры разведок

Всем привет. Сегодня немного о будущей книге про игру разведок. Как вы знаете, у нас в VK Donut и на Boosty уже есть полная глава про тайное бюро Франции. Продолжая тему, мы выложили новый текст - о ее полной контрастов столице, Париже.

Впечатление внешнего блеска и благополучия, активно поддерживаемое Эженом Франсуа Видоком младшим, главой тайного бюро, на самом деле обманчиво. Кроме ярких афиш, часто скрывающих нечто большее, понятное только тому, кто знает что искать, и отзывчивых жителей и полиции, готовых оказать помощь, есть и теневая сторона жизни города. Все эти аспекты отражены в специальных механиках и могут быть использованы агентами в своих целях в Большой Игре разведок.

Также Париж уже успел обзавестись иллюстрацией. А для подписчиков в виде бонуса опубликована также ее первоначальная версия, которая не пойдет в книгу, но тоже получилась достаточно интересной) Сначала в столичном кафе появилась дама, одетая скорее для гонок на паромобилях в Паутине, и мы решили заменить ее наряд на более классическую версию, соответствующую эпохе. Подписывайтесь, скоро опубликуем следующую главу. И спасибо всем, кто нас поддерживает!

https://vk.com/steamsun?t2fs=997ed2288805ef8d87_3&w=wall-97633438_702

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/73e8ebf9-0237-4772-b11f-8b5810d430a9?share=post_link

Париж в Большой Игре европейских разведок

Париж в Большой Игре европейских разведок

Показать полностью 1
12

Орфей и Даэдра III: Кузнетечение

Итак, предыдущее приключение закончилось на том, что Орфей и Даэдра подчинили себе корабль, и вели его к планете на экранах. Ну, точнее, Киро вел, но главный-то не он.
Нынешний сюжет начался с прибытия к планете, которую Даэдра легко опознала, уж больно узнаваемый у нее силуэт. Герои приближались к Выработкам.
Краткая справка: Выработки – один из крупнейших миров-кузниц Вихря. Был бы еще более крутым, если бы его не раздирала война. На Выработках уже кучу времени ведут боевые действия две кузни – Кастир и Поликс, под управлением Экзоспектра и магоса Онуриса соответственно. У каждой кузни свой стиль, у каждого владыки свои цели.
Тем не менее, у персонажей сейчас была иная задача. На корабле царил мир, и Гефастию Бору было поручено оценить состояние судна и наметить, что именно надо отремонтировать. Эксплоратор оценил, и явился с докладом.
– Капитан, арх-милитант, докладываю: СЖО и генератор поля Геллера полностью функциональны. Внутренняя вокс-связь требует ремонта, варп-двигатели и двигатели реального пространства функционируют ниже нормы, но в целом, можно сказать, в порядке.
– А что не в порядке?
– Гм. Все остальное.
Корабль действительно был в крайне скверном состоянии. Астропата и навигатора нет (ну, есть Алакстанис, но при мысли о нем-навигаторе персонажи сказали – НЕТ!). Доклад Бора заставил Даэдру схватиться за голову: как все это чинить и, главное, чем за все это платить?!
Но тем не менее, корабль прибыл к Кузне Поликс, успешно пришвартовался. Тут персонажи познакомились с торгово-ремонтным представителем кузни: на причале ожидал магос Орридо.
Выяснилось, что корабль отремонтировать можно. Способов оплаты, помимо денег, три – передать кузне полезные артефакты, снабдить полезными исследованиями или же оказать Онурису некие услуги. Можно совместить. Неожиданная покладистость темных механикус объяснялась просто: силы Кастира имеют перевес, и Поликсу нужны все возможные союзники и абсолютно не нужны новые враги.
К счастью, способы оплаты нашли. В арсеналы кузни ушел клинок кровопускателя, Даэдра связала Орридо с Бором, который был рад обсудить свои научные достижения. А вот услуга оказалась сложнее.
Кузнеток – исполинский отток магмы, некогда истекавший из ядра планеты, эпически богатый сырьем для производства. Контроль Кузни Поликс над ним критически важен для Онуриса – а недавно банда во главе с десантником Хаоса захватила один из притоков и вымогает деньги за пользование им. Так что Онурис назначил богатую награду за прекращение безобразия. Одного космодесантника уже наняли и послали, но он не вернулся.
(В сторону: вот за такие вещи люблю Вихрь. В Империуме подобная картина показалась бы полным бредом).
Сами силы кузни сейчас были связаны войной, так что дело предпочли доверить наемникам.
Договорившись о ремонте, получив нужную информацию, закупившись снаряжением и взяв в команду Киро и Мурзика II, Орфей и Даэдра направились в лабиринты Выработок. Надо сказать, что Даэдра намеревалась переманить банду к себе – много десантников Хаоса под началом не бывает.
Довольно быстро встретилось первое препятствие: заблокированная дверь. Банда ухитрилась блокировать проходы, затруднив доступ к себе. Однако персонажей это не остановило, потому что Даэдра эту дверь взломала изящными пальцами плотетворца.
Вновь потянулись каменно-металлические тоннели, и группа поняла, что за ними наблюдают из теней. Но пока что они ничего не предпринимали, пока не добрались до открытого места…
…где оказалась еще одна дверь. Механикус подошли к безопасности ответственно, увы.
(Замечание: вообще, двери было три. Но третью персонажи сумели обойти)
На сей раз взлом не удался. Увидев, что из тоннелей за ними наблюдают, Даэдра попробовала дипломатию:
– Кто вы?
– Мы служим Господину. А кому служишь ты?
– Слаанешу!
– Из вас получатся хорошие жертвы.
Это было несколько неожиданное развитие беседы.
Итак, из тоннеля высыпало семь мутантов – наличествовали хитиновые клешни, естественная броня и скорпионьи хвосты. У части вдобавок имелись пусть и потрепанные, но дробовики.
Последующий бой выглядел занятно. Мутанты безбожно мазали (я не понимаю, как можно промахнуться по космодесантнику из дробовика, стреляя едва ли не в упор). К сожалению, Киро мазал так же, причем из автопушки. Да еще и инициатива у него выпала самой низкой. Кстати, забегая вперед – так у него случалось в каждом бою.
Мурзика II преизрядно потрепали. Орфею поцарапали краску на броне – но в целом мутанты легли все. По два досталось персонажам, еще один лег от когтей скульптурита.
Подлечив питомца, персонажи двинулись дальше. Вскрыть дверь так и не удалось, поэтому они отправились блуждать по тоннелям. Космодесантники провалили ориентирование, так что пришлось полагаться на чувства Даэдры.
Знаком, что они идут по правильному пути, оказалось наличие охранной завесы, преграждавшей путь в тоннеле. Даэдра прибегла к знаниям о варпе и сумела завесу нейтрализовать… но при этом все ощутили психическое эхо. Видимо, тревога была поднята.
И впрямь была. Потому что стоило персонажам углубиться в лабиринт – и на них спрыгнул велоцирипер.
Что это такое? Опасные полуискусственные существа, творения Экзоспектра, его охотники, убийцы и солдаты. Что он делает глубоко в территориях Кузни Поликс? Хороший вопрос.
Сейчас персонажей больше занимало то, как бы не умереть. И, надо сказать, кто-то из Темных Богов определенно к ним благоволил: велоцирипер практически не причинил вреда, хотя дрались с ним долго. А мог, кстати, параметров там хватало. Сперва Орфей успешно парировал чужие удары, потом Даэдра грамотно попадала – и добилась переключения внимания на себя, отчего пришлось долго бегать. В итоге врага все-таки забили, отпилили лапу (голова пропала от хэдшота Орфея, после попадания в череп из болтера такое бывает), и двинулись дальше.
Вскоре герои вышли на новую семерку мутантов, дружно рассевшихся вокруг непонятного знака и медитировавших на него. Даэдра быстро скопировала знак на подвернувшуюся металлическую пластину и явилась с переговорами.
Шарм слаанешитки сделал свое дело: мутанты поверили, что пришли новые служители Господина, и объяснили, как пройти, купившись на историю о том, что гостья ударилась головой и забыла.
И наконец персонажи добрались до места, до просторного зала, выходившего на Кузнеток. А неподалеку от оного выхода стояло непонятное устройство из колб, труб и мерцания, медленно тянувшее к Кузнетоку механические щупальца. В окружающую обстановку оно никак не вписывалось. Неподалеку лежало тело посланного ранее десантника, рядом – силовой меч.
А через минуту стало ясно, почему мутанты отреагировали на службу Слаанешу таким образом, и отчего ходят семерками. Потому что из теней с протяжным «хо, хо, хо» вышел Господин.
И оказался он чумным десантником по имени Корпорус.
С ним персонажи обменялись буквально парой фраз, после чего единогласно пришли к выводу, что нет, этого они на борту не хотят, и дружить не будут. Как сказала Даэдра – «с кхорнитом я бы еще договорилась, но ЭТО…»
Начался бой. Да, четверо против одного. И, да, бой продлился одиннадцать раундов, если не путаю.
Корпорус был по-нурглитски неповоротлив, но у него был болтер – и были гранаты. Причем три из них оказались не простыми, а моровыми, оставлявшими после взрыва ядовитые облака на несколько раундов.
Поэтому персонажам пришлось изрядно бегать – Корпорус своим оружием радостно пользовался, выкуривая противников из-за укрытий. Идти в ближний бой с ним никто не хотел (и правильно, кстати).
Даэдра приказала Мурзику попытаться разломать машину, которая, по словам врага, должна была вылить благословение Нургла в Кузнеток. Тот попробовал – но тут нурглит воспользовался своей уникальной способностью и повесил вокруг себя мерзкий рой с токсичным уроном в немалом радиусе, отчего пришлось снова бегать. Crowd control, как он есть.
В общем-то, бой вышел очень маневренным. Корпорус чуть двигался, стрелял и кидал гранаты; персонажи бегали и отчаянно стреляли. Болт-заряды Даэдры и Киро лишь чуть-чуть вредили Корпорусу, если вредили вообще, и даже огонь плазмагана Орфея он легко переносил. По ходу дела в очередном ядовитом тумане полег Мурзик II.
Помня о важном, Даэдра постреливала по нургломашине, и, в конце концов сумела ее разнести. Машина развалилась с грохотом и вспышками, что повлекло за собой два последствия.
Во-первых, Корпорус пришел в бешенство и попытался прибить конкретно слаанешитку чумным ножом.
Во-вторых, во все стороны хлестнула волна энергии… нет, не урон. Но как решил Орфей – лучше бы был урон!
Порча. 1d5 порчи всем вокруг. И если Даэдре было в целом безразлично, то Киро и Орфей словили первые мутации. Альфа-легионер отнесся философски, а вот бывший Ультрамарин схватился за голову.
Дальнейшая схватка была напряженной. Даэдра сбежала от Корпоруса, Орфей обжег его из плазмагана – и в Ультрамарина в последующих раундах летели крак-гранаты. К счастью, уклонился от всех.
В конце концов бой закончил Орфей, обратив чумного десантника в обугленный труп. Компания осторожно подобрала его нож, сняла с павшего предшественника доспех, забрала меч, устроила ему огненное погребение, и двинулась обратно. На сей раз – без приключений.
У корабля беседовали Гефастий и магос Орридо. Бор был очень рад разговору и с энтузиазмом заявил, что давно не разговаривал с такой приятной женщиной. Да, женщиной. А что, не заметно?
Орридо выслушала доклад, изрядно взволновалась от сообщения о велоцирипере, и заверила, что ремонт пройдет. А вот с самими владельцами корабля хотят поговорить. Кто? А вон та женщина.
Дама представилась Эликой и вручила персонажам послание:

Приглашение в Храм Лжи


Я счастлив сообщить вам, что недавно свершилось таинственное и редкое событие, и хотя суть его еще неясна, но оно напрямую касается вас. Я – Обманчивый Оракул Храма Лжи. Мы с моими предшественниками на протяжении многих веков предсказывали судьбы множества счастливых душ и некоторых несчастных. На нас возложена ответственность за получение видений от Темных Богов и долг донести их до тех, кто достоин знания, коим соизволили поделиться боги. Считайте, что вы оказались в числе таковых.
Меня посетило видение, не похожее ни на какие иные, полученные мной за долгие годы, и его нельзя отринуть. Я посмею зайти столь далеко, что не просто приглашу вас на Кимерус, а потребую посетить меня. Так я говорю, ибо невозможность поделиться видением, проклянет нас всех в глазах Владыки Магии и Судьбы, Тзинча, как и других Губительных Сил. Вы бы мгновенно поняли, о чем идет речь, если бы я смог доверить свои слова сему пергаменту, но этот разговор безопасно вести только в храме.
Ваш перелет и расходы на проживание уже оплачены. Более того, по прибытии и навечно впоследствии вам будут предоставлены все услуги и обширные библиотеки храма.
Будьте уверены, что ожидающее вас откровение значительно перевешивает любые дела, которые вы сейчас можете вести. Я с нетерпением ожидаю знакомства с вами.

До скорой встречи,
Ренкард Копакс


Трудно его не принять, правда?

Мутации
Собственно, на мутации прокинули удачно. Орфей заработал нервную апатию – то есть резкое ухудшение осязания. Штрафы от усталости ему не грозят, штрафы при попытке что-то почуять осязанием – вполне… но оно ему надо? В качестве иных вариантов было получение миазмов, боевой плевок, разумная киста, выворачивание наизнанку и псевдодемоничество.
Киро получил око Хаоса, в смысле, приобрел пси-чутье, не будучи псайкером. Опять же, альтернативами были превращение в кентавроида, глаза на стебельках, безликое лицо, сплавление оружия с рукой, лишняя конечность и странный голос.

Альтернативы
- Если бы охранные знаки рассеяли совсем успешно – то велоцирипер встретил бы на обратном пути, и не напал бы, заметь его хоть кто-то.
- Если бы Даэдра убеждала вторую группу мутантов чуть менее успешно, то они бы решили проводить ее к Господину, и пришлось бы драться и с Корпорусом, и с ними.
- Если бы машину не разбивали, а аккуратно деактивировали, порчи бы не было. Но это если прокинуть бросок запретного знания о варпе – а конкретно Даэдре пришлось бы его кидать с -20.

To be continued...

Показать полностью
19

[Перевод DnD] Бигби: Триумф Гигантов

Перевёл в черновом варианте уже третью главу. В ней рассказывается о приключениях с гигантами. Во многом они построены на том, что вам просто даёт квест гигант или главный злодей гигант, но среди пресных вариантов есть и действительно что-то интересное.

Хотя сам текст очень даже любопытный. Больше даёт представления о действиях гигантов и что они хотят добиться. Поэтому к чтению рекомендую.

Книга лишь чуть уступает по качеству Фицбану.

Бесплатный доступ к 1ой главе и частью второй.

Платный доступ к 3ем главам (50 рублей).

Показать полностью 2
10

Встречи в руинах затерянного города высокой магии

Встречи в руинах затерянного города высокой магии

С чем могут столкнуться авантюристы в гигантском древнем затерянном городе с высокой магией.

  1. Зачарованная статуя, охраняющая ворота, требующая подтверждения гражданства, чтобы получить доступ во внутренние районы города.

  2. Библиотека с полками книг заклинаний и свитками, которую все ещё охраняют анимированные доспехи. Они нападают на любого злоумышленника, который попытается похитить знания.

  3. Торговая площадь с древними магазинами и лавками, с различными волшебными безделушками в них, где кое-где функционируют оживленные слуги-големы.

  4. Комната с рядами кристаллов, которые содержат души пленников, все еще привязанных к своим камням-тюрьмам.

  5. Волшебная комната с несколькими порталами, ведущими в неизведанные места.

  6. Скрытый подземный сад, заросший заколдованной флорой, где группа встречает разумные растения и должна преодолеть коварную местность, чтобы добраться до места назначения.

  7. Музей с автоматическим волшебным гидом, который проведет вас через разрушенные экспонаты и поведает древние легенды.

  8. Полуразрушенный храм, в котором поселилась группа тёмных фэйри.

  9. Навязчивая опера в полуразрушенном театре, проецируемая туда через иллюзии, все еще питаемые остатками магии.

  10. Затопленный район города, который не слишком успешно пытаются очистить несколько заколдованных городских стражей.

  11. Ресторан с заколдованными устройствами, которые мгновенно воссоздают еду из сознании того, кто ее пожелал. Магия работает только внутри.

  12. Тени скользят по стенам. Стон, исходит отовсюду и ниоткуда. Вещи движутся, хотя никто их не касается. Мрачный шепот наполняет уши. Шумы, как будто кто-то следует за вами, но видно лишь тени.

  13. Если пролилась кровь, несколько анимированных медицинских големов приходят на помощь, чтобы вылечить раненого. Однако у них больше не осталось целебной сыворотки в их инжекторах. И могут быть опасно нарушены другие функции.

  14. Гигантский Защитник размером со здание с множеством комнат, достаточно больших, чтобы в них можно было жить; битва в стиле Shadow of the Colossus, возможно со внутренними системами безопасности.

  15. Карта города прямо на древней брусчатке, созданная с помощью заклинания иллюзии, которое слегка мерцает.

  16. Юридические глифы. Ловушки, которые не только взрываются, но и делают более странные вещи. Срабатывают нелепые магические «Положения и условия», которые становятся обязательными после «Прочтения» «Пользователем». К примеру: «Читая это, вы соглашаетесь с другими глифами этого типа и т. д. Наступив на плиту 28.4. вы обязались использовать заклинание Типа «Ведьмин Снаряд» не более 1 раза в течение текущего дня. Во избежание…».

  17. Толпа призраков — выцветший «психический слепок» горожан, идущих по своим делам. Они не будут взаимодействовать с игроками, но толпа может блокировать линии обзора и, возможно, издавать шум.

  18. Пять Зеркал: разбросанные по всему городу пьедесталы с резными серебряными чашами на вершине. Когда чаша наполнена водой, она создает образ любого, кто одновременно смотрит в другую чашу, и позволяет общаться на расстоянии.

  19. По всему городу, на каждой дороге разбросаны большие резные диски из камня. Иногда их форма имеет длину, равную росту мужчины или женщины. Но многие в несколько раз больше. На каждом диске есть богатая резьба и что-то похожее на числа, написанные давно забытым шрифтом. На самом деле, резные фигурки — это адреса. Это лифты с магическим приводом, которые поднимаются к небесным дворцам, которые когда-то парили над городом. Они до сих пор функциональны.

  20. Электростанция магической энергии. Множество странных башен, паровых вентиляционных отверстий, труб, резервуаров для хранения и т. д. Искры, облака газа, эффекты дикой магии через случайные промежутки времени, мерцающие огни, странные звуки!

Ссылка на Reddit-источник идей: https://www.reddit.com/r/d100/

Показать полностью 1
10

Орфей и Даэдра II: Корабельные тайны

Прошлый модуль закончился на том, что Даэдра и Орфей захватили корабль, на сенсорах видна планета, к которой оный корабль медленно идет. Но пока что персонажи решают разобраться с вопросами власти на корабле и с тем, кто тут вообще есть.
Что произошло с момента окончания модуля:
- Альфа-аколит лежит пока что без сознания под медицинским оборудованием (у дознавателя нашлось приспособленное место);
- Сервиторы относительно послушны;
- Даэдра создала нового скульптурита и назвала его Барсиком;
- Королева Скарна окончательно подчинила себе племена верхних палуб и очень тому рада.
- Дознаватель Крейн до последней минуты работал с когитатором и не запаролил, так что персонажи получили интересную информацию. И самым интересным стал список тех, кто выбрался из стазис-крипт раньше самих персонажей – крипта-капсула-уровень опасности. А вот имен не было, ибо запорчена информация.
Для интересующихся привожу список:
I-XII. Hereticus Majoris
IX-VII. Hereticus Minoris
XI-XI. Xenos Majoris
XV-VIII. Hereticus Minoris
XVI-X. Hereticus Minoris
XVII-V. Hereticus Majoris
XVII-VI. Hereticus Majoris
XVIII-IV. Hereticus Majoris
XIX-I. Hereticus Majoris
XIX-VIII. Hereticus Minima
XX-XIII. Hereticus Majoris
XX-XIX. Hereticus Minoris
Ясны были только последние два пункта – это собственно Орфей с Даэдрой и есть. Последняя, кстати, очень обиделась на покойных инквизиторов за «минорис». Но по крайней мере примерный список товарищей по несчастью есть – надо идти выяснять. Благо два из них уже прояснены: часть пунктов наверняка относятся к Алакстанису и покойному Асроделю. Как они, кстати, вообще попали на верхние палубы, минуя Врата Санктум?
Даэдра и пошла беседовать с колдуном. Выяснила, что он обнаружил дыру между ярусами, пролез туда, а потом заплавил психосилами намертво. Кстати, Алакстанис уже утащил себе броню покойного кхорнита, очищал ее, и обещал лично запятнать знанием. На прощание сообщил, что у него есть вокс, так что, мол, звоните, но не удивляйтесь тому, что услышите.
Орфей тем временем явился к Скарне, вежливо запросил кастрюлю еды, и поинтересовался знаниями о нижних ярусах. Пребывавшая в довольном настроении королева охотно ответила. Да, она, пользуясь хранившимся у ее династии ключом, посылала разведчиков вниз, и теперь знает, что там живут два племени. Одним с недавних пор правит человек с огненным драконом, другим – Многозубая. Еще ниже обитает неизвестный страшный ужас. А еще по палубам с капсулами бродит многорукое нечто (и я не буду повторять, как его обозвали игроки), и посланные туда разведчики с некоторых пор не возвращались.
Осмыслив сказанное, оба хаосита в компании Барсика двинулись вниз. Сперва – на медицинскую палубу, она поближе.
«Многорукое нечто» оказалось на поверку падшим механикусом Гефастием Бором, который под охраной двух перепрошитых сервиторов пытался починить третьего. Бор легко пошел на контакт, так же легко принял назначение эксплоратором корабля, и первым же делом попросил добыть результаты его исследований. Они в отсеке, отсек очерчен знаками, а при приближении к ним у Бора начинается пульсация в мутировавшей плоти, и он опасается всякого. Откуда мутировавшая плоть? А он сам ее вживил, в ходе экспериментов. Потому и падший.
Даэдра и Орфей двинулись заботиться о своем технике, по пути связавшись с Алакстанисом. Выяснилось, что он чует мощный, но необученный ум. На вопрос, не мутируют ли они там случайно, колдун посоветовал вернуться на мостик, отрубить генератор поля Геллера и запустить варп-двигатель. Вот тогда точно мутируете.
Отсек действительно окружали знаки – ограждающие, чтобы не пустить внутрь кого-то из варпа. В самом отсеке обнаружилась испуганная юная псайкер по имени Кастала, бормотавшая о том, что «он гложет сны, он идет». Вот сейчас идет, почуяв много жизней.
Персонажи засели в засаде (Даэдра со скульптуритом в коридоре, Орфей с Касталой в отсеке), и через малое время действительно появился «он». Кровопускатель. Младший демон Кхорна. Младший-то младший, но в бою опасный – да, демоны Кхорна умеют только драться, но в этом они хороши. И, кстати, выигравший инициативу.
К великому счастью Даэдры, единственный путь к ней для кровопускателя лежал через скульптурита – и тот зарубил творение слаанешитки одним ударом. Даэдра немедля воспользовалась шансом и срочно смылась на большую дистанцию, после чего в битву вступили Кастала и Орфей.
Вообще, им удивительно повезло. Кровопускатель получил в себя полный заряд плазмы, схлопотал выстрелы от Даэдры, и два психоболта от Касталы. После этого он промахнулся по Орфею, и десантник не оплошал: изысканным выпадом цепного меча его просто разорвало.
Кастала, глядя на Ультрамарина влюбленными глазами, поднесла ему меч демона, а потом и его голову. Девушку решили отдать в обучение к Алакстанису, потребовав от него ее беречь.
(Когда привели, Алакстанис как раз что-то испепелял, подведя итог довольной фразой: «Тысяча градусов по Фаренгейту – температура, при которой воспламеняется и горит ВСЕ!!!»)
Информацию доставили обратно Гефастию, он окончательно свыкся с ролью эксплоратора. Передохнув, Орфей и Даэдра решили двинуться дальше вниз, запросили у Скарны проводника – и отправились в путь.
Собственно, до нижних палуб не совсем дошли. Где-то на полпути они встретили еще пару освободившихся – двух космодесантников, Иставара и Норрина, лидера с витиеватой речью и обладателя обета молчания.
Приглядевшись к ним, Орфей заскрежетал зубами. Он все-таки Ультрамарин, а перед ним стояли двое Несущих Слово! Даэдра удержала от конфликта, договорилась с Иставаром о союзе, и вывела их наверх, где Несущие закрылись для молитвы. Орфей уснул, а потом пошел бродить во сне, Даэдра успокоенно делала себе нового скульптурита (получившего имя Мурзик II)…
…зря успокоенно. Потому что очень быстро на вокс-связь вышел Алакстанис, который спросил – а интересно ли, что на борту творится что-то вроде ритуала массовой одержимости корабля и команды? Ага, вот там, куда удалились десантники.
Даэдра срочно позвала на помощь, вломилась в помещение, и остановилась: потому что Иставар творил ритуал, а Норрин стоял, наведя на дверь автопушку.
Вот тут последовала кат-сцена, на которую я заранее попросил разрешения у игроков.
Иставар продолжал ритуалить, уже принеся жертву Падальщиком – и когда открылся разлом в варп, оттуда послышался голос: «Неверная жертва! Неправильная кровь!» Изумленный и запаниковавший Несущий Слово вгляделся в том, по которому зачитывал заклинание, и осознал, что страница вырвана и вклеена обратно.
– Да, изменена, – внезапно заявляет молчавший до того Норрин.
– Норрин?
– Тебе не стоило убивать весь девятый отряд, Иставар.
– Норрин?!
– Норрин мертв. Меня зовут Киро. Для тебя – Альфарий.
И когда Иставар в полной мере осознал, как же его кинули, его искрошило и затянуло в варп. Хорошо еще, что броню оставило. Алакстанис, оглядев место ритуала, посоветовал залить плазмой, тогда все хорошо будет.
А Киро влился в команду. Что ж, теперь у компании есть пилот корабля из Альфа-Легиона. Ему ведь можно доверять, правда?
Отойдя от этих событий, Орфей и Даэдра наконец направились в самые нижние области корабля – в переплетение стальных мостиков, проходов, тропинок, и к одному гигантскому цепному мосту.
Тут обитали два племени. Черные Орлы носили на голове изображение охаосевшей аквилы и находились под властью Краса Ворга, бывшего имперского гвардейца, таскавшего с собой мелтаган. Цепные Крысы носили крысиные черепа на цепочке, были мутантами с гекконьими пальцами и подчинялись Нине Блэк, харизматичной воительнице с мечом.
Оба племени давно враждовали и бились за контроль над мостом, благо власть над ним позволяет легко достичь любого места тюремных палуб. Персонажи сперва посетили Нину, которая в целом была слегка согласна идти на контакт – но ценой уничтожения или изгнания Орлов. Потом наведались к Воргу, который был согласен идти на контакт… угадайте, ценой чего.
Тупик. К счастью, Ворг намекнул еще на одну возможность показать себя – еще ниже обитало безумное племя, которое постоянно кого-то похищало и жертвовало непонятно кому, вернее, отдавало живыми.
Персонажи и Мурзик-2 спустились вниз, и там столкнулись с тремя дикарями. Схватка была короткой, но снова отличился живучий боец: он пережил попадание из плазмагана и последующее раздирание когтями. Но на сей раз Даэдра все же его добила.
А потом встретились с собственно неведомым ужасом. Оным ужасом оказалась темная эльдарка Талашир, которая сперва пообещала бросить плазменную гранату, чем обеспечила себе внимание. После этого она предложила простую сделку: на корабле есть палуба с шаттлами, корабль уже в реальном пространстве, так что ее проводят, она берет шаттл и улетает. Орфею и Даэдре не хотелось иметь на корабле такого ксеноса, драться – тоже не хотелось (кстати, правильно), и они согласились.
Когда же Талашир оказалась у шаттла, она за такую покладистость отдала карту мест на корабле, где поставила взрывчатку. Ну да. А что, вы думали, темный эльдар станет выдвигать такие требования без всякой подстраховки?
Что ж, оставался один нерешенный вопрос – с племенами. С некоторым трудом персонажам удалось убедить Краса и Нину встретиться для переговоров. Встретились на мосту – и оба лидера уперлись отсутствующими рогами.
Далее было то, над чем все мы веселились долго. Уточнение для не знающих систему: для успеха нужно выкинуть на д100 меньше или вровень со значением навыка/характеристики. Поскольку шел социальный конфликт, Даэдра кидала очарование (60), лидерам нужно было противостоять убеждению силой воли (30 у Ворга, 32 у Нины).
Итак, Даэдра высказывает здравую мысль. Кидает убеждение: 75. Не убедила.
Ситуация накаляется, и Даэдра, то ли от отчаяния, то ли от характера божества, заявляет: «Да посостязайтесь вы в постели и выясните, кто круче!»
И кидает на убеждении 20.
И Крас Ворг кидает на силе воли 98.
И Нина Блэк кидает на силе воли 70.
После этого мы долго не могли успокоиться. Даэдра получила лишнее очко порчи, потому что нечто, больше подходящее под вербальный акт поклонения Слаанешу, трудно и представить.
В общем, их примирили и объединили в команду. Итог всему приключению подвел Алакстанис: «Во имя мое (и ваше, конечно) объявляю этот корабль приведенным к ПЕЧЕНЬЮ!!»
(Я хотел «к Согласию», но игроки перехватили эту шуточку раньше))

А планета-кузница на сенсорах все ближе.

To be continued...

P.S. Эпичный диалог с Алакстанисом.
Алакстанис: Когда-то меня выгнали из Бичеванных. Сказали, что я недостаточно безумен, представляете?
Даэдра: Э... да, негодяи.
Орфей: Недостаточно? Какие же они тогда...
Даэдра: Лучше об этом не думай.
Алакстанис: А когда я был библиарием древнего, но скверного Ордена, мне говорили, что не вписываюсь...
Орфей: А каким был ваш Орден?
Алакстанис, задумавшись: ЧЕРНЫЕ. КОЗЛЫ.
Персонажи: ?!
Алакстанис: А, нет, это они такими были, но назывались по-другому. Темные Ангелы, вот.

Честно, я просто попытался представить Орден, коему бы этот индивид подошел менее всего.

Показать полностью
16

Орфей и Даэдра I: Порванные цепи правосудия

Доброго времени всем!

Долгое время читая Пикабу, не писал еще ни одного поста - и теперь собираюсь это исправлять. И начну, пожалуй, с первой кампании, которую вел вживую - по Black Crusade, по компании хаоситов в рамках варп-шторма. Что же, давайте начнем!

Итак, официальное приключение "Broken Chains".

Состав:
Даэдра, плотетворец с Меланхолии, стрелок и слаанешитка
Орфей, бывший Ультрамарин, рукопашник, пока что из неделимых
Окружающая реальность - я.

You all meet at the Inquisition ship... Нет, кроме шуток - персонажи начали с того, что очнулись на корабле Инквизиции "Цепи правосудия", в отключенных стазис-капсулах. Поначалу шарахнулись друг от друга, потом познакомились, и допросили когитатор на предмет информации об окружающем.
Информация оказалась следующей:
- на корабле случилось восстание;
- включились протоколы безопасности;
- всех в стазис;
- прошло двести лет;
- у стазис-крипт кончилась энергия, и всех обитателей в них зажарили, кроме вот этой;
- пробудившийся дознаватель погибшего инквизитора что-то делает на мостике;
- снаряжение объектов из этой крипты в лабораториуме 5.
Вдохновившись оптимизмом последнего, Даэдра и Орфей двинулись из крипты. Правда, слаанешитка хакнула когитатор и добыла себе сервочереп, а потом помогла вскрыть дверь.
По пути они вооружились самодельным ножом и дубиной. Видя залитые плазмой стазис-капсулы, поняли, что им круто повезло. Но в конце концов они добрались до лабораториума... как раз вовремя, потому что шестеро грязных донельзя дикарей выволакивали из шкафа доспех Ультрамарина.
Орфея это, мягко сказать, возмутило. Реакция последовала незамедлительно, и он атаковал. Даэдра, разумно полагая, что с низким навыком ближнего боя не стоит и пробовать, попыталась обежать дикарей и добраться до шкафа со своими вещами.
Вообще, я думал, что эта схватка закончится быстро. Я слегка ошибался - дикари оказались очень увертливы. И пока четверо пытались зарезать Орфея, еще двое кинулись за Даэдрой. Та попыталась забраться на шкаф, свалилась оттуда... а дальше принялась бегать по лабораториуму, огибая шкафы и не давая себя поймать. Наверное, так бы и длилось, если бы один из дикарей не заорал "Стой, еда!!"
...зря он это сделал. Даэдра впала в бешенство, и лишь чуть-чуть промахнулась. В общем-то, все равно впечатлила, потому что дикарь попробовал сбежать от этого ужаса. Второй, отличившись несокрушимой волей, остался на месте.
Десантник тем временем завалил всех, правда, с чем возникли проблемы - с оглушением. Увы, убивать у Ультрамарина выходило лучше, но в конце концов итог оказался в пользу персонажей - один дикарь сбежал, двое остались живы, трое пали. Двоих немедленно пустили в ход, потому что Даэдра провела ритуал лепки плоти, сделала из одного дикаря скульптурита, отрастила ему когти, назвала Мурзиком и взяла с собой.
Снова обретя свое снаряжение (кстати, у Даэдры есть одержимый лазпистолет), персонажи двинулись дальше, осознав, что дороги у них две: вниз к тюремным блокам или на верхние палубы. Но последние отделены вратами, которые наглухо заперты и охраняются боевыми системами.
Вломившись в сторожевую башню и найдя среди трупов журнал, они узнали, что существуют ключи, доверенные старшим офицерам охраны. В тела их же имплантированы маячки, и, еле запустив когитатор, они сумели выяснить, что один из маячков до сих пор работает.
Отправившись за ним по длинной винтовой лестнице (Даэдра бодро забралась на плечи Орфею), персонажи достигли помещения, откуда шел сигнал... и где царила вонь. Это, как и слизь на стенах, уже намекало, и намек оказался верным - здесь обитал Лургах, мелкий демон Нургла. Буль-буль.
Лургах потребовал еды взамен на то, что отдаст ключ. Собственно, он понятия не имел, что это, пока ему не показали изображение. Персонажи отправили к нему в пасть скульптурита (rest in warp, Мурзик), и Лургах... потребовал еще еды. На убеждение не поддавался.
Вот тогда Орфей выступил, рявкнул, пригрозил мечом, аквилой и харизмой, и демон напугался. Ключ отдал.
Пройдя вратами, персонажи встретили еще одного дикаря, который пригласил их на аудиенцию к своей королеве. Скарна приняла их, сидя на троне из металлических обломков, с насаженными на шипы черепом и руками, облаченная в плащ из кожи своей матери (по традиции). Как выяснилось, Скарна владела великой тайной - она знала, что мир не исчерпывается кораблем, и предложила вывести племя к звездам. Но сперва - доказать, что они достойные воины. Разнесенный из лазпистолета череп и задрожавшая от десантного кулака стена не убедили, так что Орфей доказал их пригодность путем поединка с двумя зверолюдьми со стальными когтями. С сервиторами-убийцами, в смысле.
Даэдра, наблюдая за боем, уплела кастрюлю мясной похлебки. Во вторую кастрюлю прилетела голова сервитора, что смутило только Орфея.
Где-то на этом этапе в голове Даэдры зашептал таинственный голос, сообщивший, что дознаватель Крейн послал своих слуг взять под контроль сервиторов на оружейной палубе, и посоветовал поторопиться.
Скарна открыла, что на верхние палубы есть два пути. Но на одном сидит десантник-колдун, на другом - десантник-кхорнит. Компания пошла к колдуну - вернее, Орфей пошел, потому что Даэдра пыталась сделать нового скульптурита из любезно предоставленных на опыты дикарей. Не получилось, объект порвался.
Орфей тем временем явился к лифту, где обитал чародей по имени АЛАКСТАНИС!!! Да, именно так. Отмечу, что получился на редкость долбанутый персонаж, и я до самого конца этой сцены честно не знал, куда он повернется. К счастью, вдвоем (Даэдра догнала) они убедили Алакстаниса, что кхорнит его оскорбил. Колдун воспылал гневом. В буквальном смысле.
Он потребовал, чтобы гости пошли с ним для покарания оскорбителя. По приходе диалог Алакстаниса с кхорнитом выглядел так:
- Я знаю тебя! Ты Асродель Обреченный!
- Ну да.
- УМРИ!!!
Шансы на разговор были благополучно похоронены.
Асроделя компания забила. Но поскольку слов "техника психической безопасности" Алакстанис не знает, психофеномен он таки выбросил. Нет, не опасности варпа, к счастью, - самый последний результат перед ними. Варпово безумие, угу; Орфей силу воли прокинул, Даэдра - нет, и на раунд впала в ярость берсерка, пытаясь забить Ультрамарина снайперской винтовкой. К счастью, безуспешно.
Поднявшись на оружейную палубу, персонажи поначалу столкнулись с тремя боевыми сервиторами. А потом добрались до зала, где четверо альфа-аколитов и техножрец пытались взять контроль над всеми остальными сервиторами. Снайперский выстрел в голову техножреца... и мимо. Теперь аколиты поняли, что к ним гости.
Эта схватка оказалась внезапно впечатляющей. Даэдру свели в ноль хитов, после чего она спряталась за пульт и тихо пыталась хакнуть сервиторов. Аколиты, после того, как погибла пара из них, сосредоточились на Орфее.
И вот тут один аколит проявил себя... да, истинным превозмогателем. Он получил по животу цепным мечом десантника, он каждый ход пытался не умереть от кровопотери и не уронить кишки - и ему это удавалось. Более того, он брел за десантником, тыкал его силовым клинком (причем достаточно успешно) и ухитрялся уклоняться от ответных ударов. Когда на четвертый ход после раны кровопотеря его таки свалила, у меня рука не поднялась приписать ему смерть, и игроки согласились. Даэдра его стабилизировала потом. Вот уж действительно - АЛЬФА-аколит.
В итоге, когда аколитов осталось двое, Даэдра наконец разобралась с пультом и переманила сервиторов. Конец боя оказался предсказуем, хотя управлять сервиторами она пока все равно не могла.
Снова услышав таинственный шепот, персонажи поднялись выше, и наконец обнаружили причину своего спасения, восстания на корабле и вообще первый камень в лавине событий - Карнака Зула, демонхоста покойного инквизитора. Зул предложил выпустить его, дать ему новое тело, а за это он поможет в битве с Крейном и выведет корабль из варпа не в Империуме. Освободить-то его освободили, а вот тела (того самого супер-аколита) не дали, сделав вид, что не умеют ритуалить на эту тему. Правильно сделали, кстати.
На мостике оказалось четыре аколита, два сервитора и дознаватель. Персонажи решили, что стоит взять союзников - благо Скарна обещала помощь и выделила шестерых бойцов. А еще они ухитрились убедить Алакстаниса помочь.
Битва была кровавой. Дикари полегли в полном составе, аколиты пали от рук Орфея и Алакстаниса, сервиторы тоже не выстояли. А потом на сцену вышел дознаватель Крейн - и у него были силовой меч, болт-пистолет и силовое поле.
Даэдру он свел в ноль хитов, и она уползла в вентиляцию, чтоб не подставляться. С Орфеем фехтовал на равных; правда, десантник ухитрился сделать финт и побегать по потолку - благо магнитные подошвы. Вид падшего Ультрамарина, висящего вниз головой на потолке и палящего из плазмагана, запомнится мне надолго.
Алакстанис, кстати, успешно отражал атаки дознавателя... а потом внезапно решил, что ему надоело.
- ТЫ! - указание на Крейна. - Они пришли к тебе! Прими их достойно.
И спокойно удаляется к выходу с мостика. WTF-момент испытали все, включая дознавателя.
В конце концов с Крейном все-таки покончил Орфей, прорубившись сквозь мигание поля и смертоносно отрубив дознавателю ногу. Карнак Зул вывел корабль из варпа, и срочно смылся.
Теперь "Цепи Правосудия" оказались в руках персонажей. А сенсоры отметили, что впереди покрытая металлом планета, напоминающая обкусанное яблоко.

To be continued...

Показать полностью
17

Будни темных сил. #3

Для становления Темным Властелином всегда есть причина! Может вас обвесили в магазине, не приехало такси когда срочно нужно было уехать, соседи шумели всю ночь, или...

Будни темных сил. #3

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!

Ну и с недавних пор было решено осваивать ТЕЛЕГРАММ!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!