Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 381 пост 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
11

Карта для ДнД .По книге Тень Королевы Драконов.Святилище Голубого Феникса. Северные Пустоши. 20х24.есть свободная

В ущелье высечено святилище Голубого Феникса, древнее святилище Хаббакука — бога морей и животной жизни. Вход в святилище полностью затоплен водой, когда уровень воды высокий, но он виден во время отлива.

Когда персонажи достигают святилища, уровень прилива невелик, но каждая комната заполнена 2 футами стоячей воды.

https://boosty.to/innamapsrpg

Показать полностью 2
59

Мутируй правильно Warhammer Fantasy

Старый Свет трещит по швам, хаос темными щупальцами душит Империю, а значит сегодня мы разберем мутации и как они появляются. Все ниже изложенное рассматриваем в контексте настольно ролевой игры Warhammer Fantasy RP.

Фото сделано с рабочей стороны мутанта

"Зачем смотреть на север в поисках Хаоса, когда он среди нас?" Рейнхарт, безумный жрец Ульрика

К мутациям в Старом Свете относятся так же, как и к любым другим болезням, так как они заразны, разрушительны и являются потенциальной угрозой для разума любого человека. Несмотря на все усилия охотников на ведьм, каждый день рождаются новые мутанты, на место каждого убитого становятся двое новых.

Причины мутаций

За многие века Империя не раз пыталась понять причины губительных мутаций Зловещих Сил. Ниже приведены лишь некоторые примеры:

  • Заражение чрева

Нет ничего трагичнее чем осквернение невинного плода. От года в год все больше имперских детей рождаются со странными деформациями. И это не просто мелкие уродства, они превращаются в чудовищ, больше похожих на зверей, чем на людей.

От честных граждан империи требуется немедленно размозжить головы подобным существам, невзирая на их юный возраст, чтобы избавиться от скверны. Но не все родители готовы пойти на это. Некоторые жители
близь дремучих лесов относят своих мутировавших детей в глухой лес, горожане же, испытывая угрызения совести, оставляют своих чад в канализации или в кварталах бедняков.

Но есть и глупцы, которые пытаются просто спрятать своих детей, делая вид, что с их отпрысками все в порядке.

Слева снизу пренебрегала способами защиты от Первой Ролевой

Способы защиты

Медицина в мире боевого молота не всесильна, а иногда совершенно бесполезна. Вот некоторые способы обезопасить плод от скверны.

  1. Смазывание животным жиром чрева матери кажду неделю во время беременности. Считается, что это убережет ребенка от нежелательных миазмов.

  2. При пропуске пункта 1 - выпить кварту бычьей крови смешанной с молоком.

  3. Остерегаться выходить под свет Моррслиб, т.к. луна испускает дурное свечение.

Моррслиб - вторая луна из варп-камня или "Возлюбленная Морра"

Также существуют дурные предзнаменования, к которым в Старом Свете относятся очень серьезно: воробей, свивший гнездо на крыше, или паук подползший к матери утром - однозначно являются признаками плохого исхода родов. И самое главное - не дать родится ребенку в ночь, когда Моорслиб полностью видна, с таким ребенком точно что-то будет не так.

  • Перевертыши

Порой при рождении ребенок может выглядеть нормально, но затем начинаются какие-либо физические изменения. Могут вырасти копыта или рога, кожа покрывается шерстью, а лицо удлиняется. Таких детей называют перевертышами, и закон требует, чтобы таких особых мутантов немедленно предавали огню.

Но искушение пощадить собственную плоть от плоти все еще велико среди жителей Старого Света, вместо исполнения закона, несчастные родители относят перевертышей в глухую чащу. Почти всегда эти запятнанные скверной существа становятся частью стада зверолюдов, и возвращаются назад окрепшие, чтобы сожрать своих родителей.

А ведь был таким славным ребенком

  • Окружающая среда

Губительные силы воздействуют не только на тела и души, но и на саму землю. Даже после того, как силы Хаоса отходят после вторжений, они оставляют проклятые места. Безо всяких видимых причин в дикой местности меняется естественный ход вещей, природа гниет и мутирует под шепот темных богов.

Раньше была белочкой

В таких регионах встречаются странные существа, которые подобны тем, что обитают в Пустошах Хаоса (см. наш стрим об отродьях https://youtube.com/live/OBn72T4Lz6c). А деревья истекают гноем, повсюду слизь и сама земля стонет от скверны. Посещать подобные места опасно даже для тех, чьи помыслы абсолютно чисты, сам воздух там может занести семена изменения в тех, кто находится в подобных регионах слишком долго.

Как бороться?

Охотники на ведьм возводят кордоны, чтобы сдержать распространение скверны. В городах же блокируют целые кварталы. Прибегая к помощи местных ополченцев или солдат, охотники очищают такие места методом тотальной ликвидации всего живого через святой огонь - попросту сжигая всех и вся.

Рутина охотника на ведьм

  • Запретные знания и предметы

Если употребить слишком много запретных знаний, душа захворает и начнет нарушать естественный баланс тела до тех пор, пока духовная скверна не отразится в виде телесной мутации.

Темные боги хитры и пытаются пробраться всюду, особенно это касается фолиантов и древних свитков. Оскверненные тома способны наполнять тело чтеца мерзкой энергией Хаоса. Большинство эффектов приведены в описаниях самих книг.

Некоторые книги выглядят безопасно до тех пор, пока читатель не коснется чернил, которыми они были написаны. Например, из смеси мочи и толченного варп-камня можно получить густые чернила, оказывающие влияние на окружающий мир. Если до них дотронуться, то они попадают в кровь, однако действие таких чернил проявляется далеко не сразу.

Безопасный способ чтения таких книг. Относительно безопасный

  • Магия

Простой люд Империи опасается волшебства и все что связанно с магической наукой. И не зря, если управлять ветрами магии неверно, то они могут сильно навредить колдующему, растерзав его тело, разум и даже душу. Вышедшая из под контроля сила часто сводит с ума не только самого волшебника, но и вредит окружающим.

Именно из-за этого Магнус Благочестивый одобрил создание коллегий магии. Они были созданы не для того чтобы поощрять тех, кто в них вступал, а чтобы обуздать волшебников Империи с помощью клятв верности, создав организацию, которая обязана сдерживать применение магии.

Хотя магистры и ученики больше остальных в Империи подвержены оскверняющему влиянию Хаоса, наибольшее опасение вызывают отступники - различные знахари, колдуны и ведьмы. Они могут быть как просто запутавшимися или бунтующими людьми, так и дьявольскими магами, которые получают наслаждение от вызова демонов и использования своих сил во зло.

Количество мутаций в Коллегиях Магии никому доподлинно неизвестно, т.к. попадая за стены заведения ученики оставляют свои прежние жизни в прошлом, разрывая все связи с миром "вне".

Некоторым студентам тяжело уместить столько знаний в голове

  • Болезни

По многим причинам, наиболее часто испытываемая эмоция жителями Старого Света - это отчаяние. Безнадежное ощущение того, что ты не в силах изменить свою судьбу или вырваться за пределы того, что было тебе определено происхождением или просто удачей. Несправедливость порождает сомнения, а болезни являются символом случайности и неизбежности человеческих страданий.

От хворей нет защиты, она одинаково поражает сильных и хилых, поэтому неудивительно, что перед лицом болезней некоторые люди впадают в отчаяние. Те кто пал достаточно низко и утратил всякую надежду - попадают в объятия дедушки Нургла.

Неиглишское гниение - заразное заболевание полностью разрушающее организм. У человека начинается жар, а затем появляются ужасные нарывы. Многие, кто страдает этой болезнью, сходят с ума или же кончают с собой. Эта болезнь убивает медленно, что еще хуже, симптомами почти всегда становятся необычные мутации. Так что даже выздоровев, охотники на ведьм все равно предпочтут сжечь недавнего больного.

Славный тихий городок

В Старом Свете полно примеров вспышек неожиданных эпидемий - Красная чума в Бретонии, вспышка 1111 года в Мидденхайме. Выход из таких ситуаций всегда один - полная изоляция зараженного поселения, после чего больные либо исцеляются сами (приобретая иммунитет) внутри санитарного кордона, либо охотники на ведьм сжигают поселение дотла.

  • Одержимость

После смерти душа человека уходит в царство Морра - таков естественный порядок вещей. Медиуимы и некроманты нарушают этот порядок, обращаясь к силам, которые лучше не беспокоить. Иногда они и правда могут связаться с мертвыми, но чаще всего им приходится иметь дело с чем-то гораздо худшим - с демонами.

Вполне нормальная, адекватная девушка

Демоны, пробравшиеся в чье-то тело, сперва никогда не заявляют о своем присутствии. Т.к. человек может отвергнуть его, если он достаточно силен, чтобы изгнать захватчика из своего тела. Вместо этого демон скрытно пробирается в глубины подсознания, где месяцами нашептывает скверные мысли и поступки.

Через некоторое время носитель может случайно обнаружить внутри себя потустороннюю сущность, чьи приказы он исполнял в течении продолжительного времени. Обычно после этого сознание жертвы разделяется и рушится, а демон полностью одолевает человеком.

Добровольная одержимость - лишь наиболее отчаянные и злые люди добровольно приглашают внутрь себя демонов из царства Хаоса, т.к. одержимость ужасно изменяет как тело, так и душу носителя.

Проводим ритуал экзорцизма, одна из игр Первой Ролевой

Ритуал экзорцизма скоро выйдет на нашем канале "Первая ролевая" в виде 3 игры 2 сезона кампании по Warhammer Fantasy RP https://www.youtube.com/@1rolevaya.

  • Служение темным богам

Ну и самый простой способ заполучить долгожданную мутацию - это служить темному богу. Ведь для истинных ценителей Хаоса мутации не кара, а вознаграждение, дар проклятых хозяев. Еретики, культисты, и колдуны совершают ужасные деяния ради таких наград, и чем более мерзок такой поступок, тем выше благосклонность темного бога.

Важно знать: обычно мутанты не являются изначально слугами Губительных Сил, однако в большинстве своем они принимают свою судьбу, ища спасения в обители Хаоса.

Мы мутировали-мутировали...

Как происходят изменения?

Слуги Хаоса верят, что каждая мутация - это просто еще один шаг на пути к славе. То, что начиналось как небольшое осквернение плоти в итоге может стать славной трансформацией, обретением нового и лучшего облика. Те из них, кому удается выжить, мутируют все больше и теряют всякие остатки своей человечности до тех пор, пока темные боги не вознаградят своего слугу, превратив его в князя демонов или же низвергнут, сделав отродьем Хаоса.

Мутации редко проявляются внезапно и очевидно. Сперва жертва заболевает, пока тело борется с энергией, изменяющей плоть. Иногда это сопровождается болезненными ощущениями, острой болью в зараженном месте или приступами головокружения. По прошествии нескольких дней,
а может и недель, у человека начинается период упадка сил, когда его тело начинает проигрывать схватку с Хаосом. Когда появляется мутация, она уже подсознательно ожидаема, так как в какой-то мере жертва начинает понимать, что с ней происходит.

После проявления мутации человек вступает на путь безумия, он может быть очень долог, но конечная точка всегда одна - изменение разума и окончательное безумие.

Фото с новыми друзьями после обращения

Что делать с рогами?

На сегодняшний день известно несколько выходов из ситуации. Дарение, Сокрытие, Хирургическое вмешательство, Передача Культу Сигмара (или охотникам на ведьм).

  • Сокрытие

Возможно, одной из самых больших проблем в деле борьбы с мутациями являются сами жители Старого Света, которые еще здоровы. Люди с радостью сожгут мутанта, если они не знают его (или не любят). Но когда дело начинает касаться их самих или их любимых, они отбрасывают свои гражданские обязанности и избирают наихудший вариант поведения. Они начинают скрывать мутации.

  • Дарение

Традиция "Дарения" практиковалась еще при старой вере до рождения Сигмара. Заключалась она в том, что когда у здоровой пары рождался мутировавший ребенок, такого дитя относили на край леса и оставляли там. Т.е. когда рождался мутант, родители как бы возвращали его богам. Таким образом, они не марают руки убийством собственного отпрыска и могут наивно надеяться, что их дитя воссоединилось с богами.

Разумеется, ребенка просто съедают хищники или подбирают зверолюды (что еще хуже).

Новый папенька, он же маменька и вожак стада.

  • Лечение

Мутанта в Империи ждет мрачное будущее, чреватое преследованиями и гонениями, смертью от меча, огня или, что еще хуже, потерей души из-за Губительных Сил. Многие новые мутанты бросают свою прежнюю жизнь в поисках новой, полной приключений или богохульных практик, но некоторые пытаются вернуться к прежней жизни, изо всех сил игнорируя
проблему. Некоторые недуги поддаются лечению, для этого достаточно резануть ножом или крепко скрутить плоть щипцами. Хотя физическое присутствие мутации исчезло, разложение не исчезло, и неизбежно появится новый недуг.

Типичный хирург Старого Света - Кровавая Мария

В добавок, крайне мало хирургов соглашаются иметь дело с мутантами. Но на очищении мутантов делаются хорошие деньги, т.к. люди пойдут на многое, чтобы избежать смерти. Разумеется, в таком деле нет никаких гарантий. Отсутствие стерильности, заражение, потеря крови - спутники хирургии Старого Света, и это при том если мутация сама не убьет пациента.

«Как медик, я видел много всего странного за свою карьеру, но ничто не подготовило меня к виду
человека, у которого на затылке вырос длинный и острый зуб...»
- Клаус Хелдбренкт, из книги «Воспоминания врача».

Как создать мутанта?

Без лишних отлагательств: два способа.

1 С разрешения Мастера начинаете игру в качестве мутанта.

2 В процессе игры вы подвергнитесь воздействию одного из источников скверны (по решению Мастера).

Если вы начинаете игру в качестве мутанта, предполагается, что вы родились человеком и получили свое первое осквернение в начале вашей первой карьеры. Теоретически можете быть гномом или эльфом, но обе расы быстро уничтожают свое оскверненное потомство.

При создании персонажа, действуйте согласно обычным инструкциям, но перед тем, как закончить, сделайте бросок по таблице "Мутаций" для вашей начальной мутации.

Хочу длинные когти, щупальца чтоб и ... авторитетное пузо

  • В течении игры

Как только персонаж получил свою первую мутацию, он рискует получить новые. Когда Моррслиб в следующий раз будет полон (3d10 дней после 1 мутации), персонаж должен успешно пройти проверку Стойкости, или получит дополнительную мутацию.

Важно знать: существуют пределы того, сколько порчи может выдержать смертное тело. Мастер тайно бросает 1d10 + бонус Стойкости перса, чтобы определить максимальное количество мутаций. При превышении количества мутаций - превращение в отродье Хаоса.

Раса персонажа меняется на мутанта в момент появления первой мутации. Он сохраняет все приобретенные навыки и таланты, а также любые специальные способности. НО если в конкретной мутации не указано иное, персонаж, у которого характеристики снижены до 0 немедленно поддается изменениям и умирает.

Во за что я люблю авторов Warhammer так это за безграничную фантазию в плане мерзости и всякой гадости. Ниже несколько таблиц мутаций.

Таблица мутаций - их намного больше, для каждого из Темных богов своя

Король мутаций - славный добрый дедушка Нургл, своим детям он преподнёс самые интересные подарки. Разбирать и генерировать мутации можно долго, вот самые сумасшедшие на мой взгляд: отделяемые конечности, коррозийная рвота, горящее тело, бескостный, зверь с тысячей (чего-нибудь -глаз/ушей/пальцев), идиотизм, размножение, несколько голов и неконтролируемый метеоризм.

Дедушка Нург раздает сладкие подарки

Превращение в отродье или бесславный конец

Несмотря на то, что большинство мутантов обречены превратиться в отродий Хаоса, мало кому из них удается прожить достаточно долго, чтобы подвергнуться данной трансформации. Персонаж может стать отродтем Хаоса одним из этих способов:

  • вам выпал результат "Отродье Хаоса" по таблице мутаций

  • вам выпал результат "Гибрид" по таблице мутаций, мало того вам повезло и вы снова выкинули 100 и эволюционировали в Отродье

  • вы накопили количество мутаций превышающее ваш бонус Стойкости +1d10

  • Чемпион Хаоса оскорбляет своего бога

Хотел стать Чепиненом, но что-то пошло не так

Персонажи игроков, ставшие отродьями Хаоса, больше не пригодны для игры и становятся неигровыми персонажами.

Отродье Хаоса во всей красе

Вне зависимости от причин, эффект всегда один и тот же. Тело перестает выносить неподъемный груз скверны и сливается с чистой энергией Хаоса, что приводит ко множеству странных и ужасных трансформаций.
Отродье Хаоса теряет то немногое, что оставалось от его изначального облика и превращается в колышущуюся массу глаз и щупалец. У немногочисленных отродий все же остается что-то от их прежнего облика, и от этого они выглядят особенно ужасно.

Всегда существует вероятность стать лошадкой Чемпиона Хаоса

Материалы взяты из дополнения Том скверны второй редакции Warhammer Fantasy RP.

Самые нечестивые из мутантов встречаются в наших играх, изучить Хаос во всей красе можно тут https://vk.com/1rolevaya и тут https://www.youtube.com/@1rolevaya.

Статью подготовил Mэтью БУ, не будьте еретиками - смотрите "Первую ролевую".

Показать полностью 20
8

Dungeons&Dragons. Сбор трофеев

Ожерелье из орочьих ушей. А что бы вы взяли, в качестве доказательства их смерти?
Вырезки из дневников Гор-Зога. Собственность Гор-Зога.

День 10й.

Собрав трофеи в виде головы огра, орочьей туши и ушей его собратьев, мы отправились к руинам башни некроманта.

Я попросил Бранана вновь принять облик капибары и, спрятав тело орка, мы подошли ближе. Зомби не сразу, но пропустили нас. Увидев ожерелье из орочьих ушей и голову огра, некромант очень обрадовался и пригласил нас выпить чаю. Мы отправили Бранана прогуляться, зная, что его заклинание скоро рассеется, и вошли внутрь.

Чай был посредственным, но за беседой мы узнали, что он колдун из Теи, где недавно произошел переворот и к власти пришел другой некромант, с которым они не сошлись во взглядах. Здесь же, он ищет тайные знания и древние артефакты, чтобы вернуться и продемонстрировать свою силу.

В благодарность за работу и восхищенный тем, что мы убили огра (хотя его расстроило, что мы принесли только голову и лишили возможности воскресить такого ценного раба) он подарил нам древнее кольцо нетерийской работы. Я не рискнул его надеть, но думаю его стоит показать нотику.

Хармон Кост (так зовут некроманта), рассказал нам, что нетерийские колдуны иногда превращались в нотиков, но при этом забывали о прошлой жизни, и не могли превратиться обратно. А так же, что прямо перед его приходом здесь кто-то жил.

Наш разговор напомнил мне, что гловарь банды красноклейменных именовал себя стеклянным посохом, но был еще и черный посох. Интересно имеет ли наш нотик отношение к этой башне, тому кто жил здесь до Хармона и черному посоху? Может ли быть такое, что все это одно существо?

Мы попращались с Костом и отправились в деревню. На подступах к ней мы увидели банду хобгоблинов и прибавили шаг, чтоб избежать сражения.

Первым делом мы зашли к нотику и подарили ему тело убитого орка (хватит шататься по городу с трупами на плечах), что очень обрадовало дьяволенка. Затем показали ему нетерийское кольцо. Словно завороженный он стал его разглядывать и обещал нам что-то рассказать, но позже.

Вернувшись в город мы зашли к мэру и доложили об убитых орках и поверженном огре. Дав нам в награду 300 золотых он с радостью забрал у нас голову огра и приколотил ее на стену (жаль... я хотел скормить ее нотику в качестве еще одного деликатеса).

Сегодня на улице очень похолодало, и ночевать в привычных нам развалинах было плохой идеей. Мы разделились и договорились встретиться на центральной площади утром. Бранан пошел к жрице, Сатира в таверну, а я решил заглянуть к Эдермату. В надежде, что он приютит монаха.

К слову мы очень хорошо разговорились и не плохо напились. Вспоминая про несчастья, что меня преследуют, я рассказал ему про свое желание найти водопад удачи. К моему удивлению, Эдермат предложил мне помощь, но для этого завтра на рассвете я должен присоединиться к его тренировке.

А значит пора спать.

Эдермат

Показать полностью 3
10

Руководство Лулу по Оллифантам. DnD5e

Во время подготовки Ремикса нисхождения в Авернус, я случайно перевел Руководство Лулу по Оллифантам

Оллифанты - это небесные слоноподобные существа с Верхних планов, которые работают на силы добра. Маленькие, с золотистым мехом и крыльями, оллифанты выполняют различные задания божеств и их агентов, чтобы сделать мир лучше для всех.

Небесные воины

Хотя оллифанты известны тем, что выполняют в основном благодетельные задания и миссии, которые им дают добрые божества, олифанты также служат богам и их небожителям в качестве грозных наемников. Обладая способностью превращаться из маленьких слонов с золотистым мехом в гигантских мамонтов, оллифанты чрезвычайно эффективны в бою благодаря сочетанию огромных размеров, смертоносных бивней и мощных заклинаний. Чрезвычайно преданные своим союзникам и полные решимости остановить зло любой ценой, большинство врагов не задумываются о том, чтобы встретиться с ними лицом к лицу.

На протяжении многих веков войны между силами Девяти Адов и Верхних Планов ангелы собирали армии, чтобы сдержать зло, и с самого начала оллифанты были рядом с ними. В большинстве изображений таких событий, как Кровавая война, ангелы изображены верхом на слонах, пикирующих прямо в бой. Особенно известным дуэтом слона и ангела были Лулу и Зариэль, пока последний не пал духом и не стал архидьяволом.

Добавьте к себе к приключение новых противников или союзник, или более того позвольте одному из игроков быть Оллифантом.

Полный файл можно скачать по ссылке:

https://cdn1.boosty.to/file/48ffd7c4-d8f8-4840-9a19-2bcb1ce2b84c?user_id=7419121&content_id=6af0102e-53a8-4a0b-894d-c2c308b64c71&expire_time=2171845665&sign=11f7dc40fe8932f7794c0cc2d591a18a396c54083ad0d57ed787f8216e4429a0

Поддержать переводы можно на бусти

https://boosty.to/kikimor_rec

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!