Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
1

Не писатель, но Word имею

Привет Пикабу и Лиге ролевиков! Наконец я созрел для своего первого поста, не судите строго. Этой зимой наконец попал на одну ОБВМ игру в мире Сиалы, по Пехову. У этого мастера это уже третий кампейн в сеттинге, не считая всяких приквелов и мини-модулей. Одним из самых привлекательных факторов игры были её игроки. Сильные ролевые старички, которые полностью отдают себя отыгрышу не только во время сессий, но и между ними, в том числе, выражая эмоции, полученные на игре, творчески. Сюда входят арты, полноценные песни и рассказы, которые создают игроки. Я не стал исключением и также решил вести серию рассказов по самым ярким впечатлениям. Как сказал в заголовке, я не писатель, но очень доволен нынешним результатом и хотел бы поделиться им с Пикабу. По реакции на первый пост пойму, стоит ли выкладывать остальные.

Стоит дать краткий бэкграунд. Все персонажи игроков - Спящие. Члены тайной организации полиса Авендум, бывшей столицы Валиостра. Валиостр, как страна перестал существовать лет 20 назад из-за продолжительной войны с соседями. Цель организации - восстановление государства и династии монархов, про это и игра. Нашего главного героя зовут Натан, прозвище - Туман. Все прозвища на игре говорящие и так или иначе отражают суть персонажа. Что про Тумана - это молодой человек, лет 17, который потерял часть памяти (не кидайте тапки, это не лень, его предыстории посвящен полноценный приквел - кампейн, а амнезия способ познакомить его с новыми игроками), оказался в другой стране и потерял всех близких. Напоминаем об этом ему является большой шрам от ожого на всю правую половину лица, спускающийся по телу до середины бедра. Его цели - социализация в новом обществе и поиск утраченных воспоминаний. Все остальные имена, прозвища и названия для этого поста будут лишними, поэтому не заостряйте внимание на том, что в тексте встречаются незнакомые вам персонажи и локации, все они так или иначе будут раскрыты в истории на необходимом уровне. Надеюсь, эти недомолвки, позволят оказаться в шкуре героя. Теперь, я думаю, можно начинать.

Окей, мое первое задание.

Я понял это сразу, как проснулся. Было слишком тихо, даже дождь за окном стучал как-то иначе. Я знал, что этот день настанет, не зря же мисс Анна сделала для меня столько всего: приютила оборванца с улицы, разрешила жить и работать при храме. Я должен отплатить ей добром на добро. Если еще по дороге и Валиостру помогу, то вообще можно считать, что день удался.

В мою дверь постучали, это значит, что нужно идти в гостиную. В гостиной уже были мисс Анна и Чёрный. Этот мужчина вселял в меня уверенность. Он явно знает цену пролитой крови и с какой стороны держать копье. Мне стало немного легче. Проще согласиться на задание, когда знаешь, что с тобой будет такой человек, как он. Следом вошла Рита. С ней я успел подружиться, но что она умеет, для меня оставалось загадкой. Ну хоть скучно не будет. Дальше зашла Кассиопея, она же Компас и сразу закурила папиросу. Мария вроде тоже курила, но трубку. Трубка больше подходит для девушки. Папироса же выглядит вульгарно. Даже пошло. Вслух я, конечно, говорить этого не стал. Последним появился Гуру. Странное прозвище, но этот старик выглядит, как тот, кто всегда имеет запасной план. Ладно, надеюсь, я не буду для них обузой. Мисс Анна разложила детали дела - проникнуть в город, где вражеское государство Мирануэх создает новый тип оружия, пищали. Выкрасть главного по произодству, желательно с его записями, нанести максимальный вред заводу - дала нам карту города и рассказала, как найти связного. Что же, в Фогхевене мы проворачивали подобные дела, разве что масштаб поменьше, на уровне разборок городских банд. Остальные начали задавать ей лишние вопросы, на которые, по моему мнению, должен отвечать связной.. Ладно, вмешиваться не буду, если спрашивают, значит надо. Нам установили основные задачи, и я был рад, что снова не ошибся в настоятельнице. "Без лишних жертв". Четко и емко.

Честно говоря, по дороге, у меня поджилки тряслись, но я старался не подавать виду. Мне казалось, что при въезде не нужно выдумывать лишнюю легенду - детали всегда подставляют ложь. Мы выглядели, как путешественники, почему бы не сказать, что мы ими и являемся, а в городе хотим передохнуть. Вроде это не запрещено. Однако на въезде я понял, что ошибался. Тщательный осмотр и допрос каждого из нас. К счастью, Чёрный смог запутать их своим наречием, а Гуру подсуетился с версией про приглашение, поэтому нас впустили. По дороге же пришлось это самое приглашение подделать. Хорошо, что мистер Дебосесс написал пару мануалов по работе с металлами, где любил оставить свою фирменную подпись. Дальше проблем было меньше, разве что меня сильно смущала реакция местных на Чёрного. Ну да, он другого цвета кожи но ведь это все еще человек с бицепсом, размером с твою голову. Мне кажется, что он не заслуживает такого обращения, но нужно отдать ему должное - вел он себя стоически и реагировал на эти выпады не агрессивно. Разместившись в общежитии, решили идти к связному. Я не понял, почему бы нам не пойти всем вместе, слежки явно не было, я сам проверил. Пришлось довериться чутью Кассиопеи. В таверну отправились я, Компас и Чёрный. На входе к нему опять пристали местные каменотесы с совсем неуважительными вопросами, и Компас попросила меня разобраться. А как мне с ними разбираться? У них ладонь, что моя голова! Пришлось вспоминать трюки с улиц. Нам повезло и через полчаса мы расстались друзьями. На обратной дороге я присмотрел пару запасных ходов для вероятного отступления. Вернувшись в таверну, где мы остановились, меня начало мучить предчувствие. То Компас что-то недоговаривает. То как будто за дверью кто-то скребется, и этот настырный хозяин с дурацким ужином и коварной улыбкой, словно все знает… а еще этот аромат, такой знакомый. Шиповник. Но почему у меня он ассоциируется с болью? Выглянул в окно и увидел Его. Призрак прошлого. Прямо напротив, смотрит на меня своими стеклянными глазами и длинным вороньим носом. Я отпрянул от окна, весь белый, перед глазами плывет, на лбу выступил холодный пот. Голоса товарищей отдавались гулким эхом в ушных перепонках, ничего не разобрать. На негнущихся ногах я спустился по лестнице и вышел на улицу. Мне не могло показаться. Силуэт удалялся по проспекту, пытаясь затеряться в толпе.
- Стой! - я крикнул во все горло и рванул, что было сил.
Продираясь через толпу неприветливо настроенных людей, раз за разом получая толчки и проклятия вслед, я думаю только об одном - мне нужны ответы! Силует уже совсем рядом, я дергаю за плечо. На меня смотрит какой-то рабочий завода с черным от угля и дыма лицом.
- Эй, тебе чего надо, а?! - всю уверенность как рукой сняло. Злость сменилась на стыд и разочарование. я смог лишь жалко пролепетать:
Простите, я, кажется, обознался…
К счастью, остальные уже были рядом и разрешили эту ситуацию, меня отвели обратно. Но я был уверен точно: мне не могло показаться.

Марко, он же Гуру, куда-то ушел. Остальные тоже собрались и нестройным отрядом ушли к дому инженера Якова, ответственного за производство. Я остался один. Кажется, снизу кто-то задумал отравить меня. Рука чешется. Чертов старый ожог. В соседнем номере точно говорят, что хотят подпереть дверь и поджечь здание. Рука сильно чешется. С улицы голоса доносят мое имя! Рука ОЧЕНЬ СИЛЬНО чешется. Я выбегаю на улицу, пытаясь спастись от этого шепота, расчесываю руку, но ничего не помогает, они ВСЕ СМОТРЯТ НА МЕНЯ! Почему, почему, что я вам сделал?! Я выхватываю кинжал и начинаю полосовать себя по выпирающим буграм неровно зажившей от ожога коже. Кровь течет. Я без сил падаю на ступеньки и закрываю голову руками. Голоса дают последний гром, после чего начинают отступать. Они становятся все тише и слаженней, пока не остается лишь один:
- Эй парень. Неважно выглядишь. -
Передо мной стоял седой помятый жизнью мужчина. Одет он был бедно и грязно, явно бездомный. На лице морщины и скорбь о прошлом. Я посмотрел в его глубокие голубые глаза, не выражавшие прямых эмоций, но почему-то очень успокаивающие.
- Ты пока здесь бегал, мне весь люд распугал, милостыни собрать не получилось. Может, хоть ты подашь, коль не жалко?
Я не отводя взгляда от его лица, залез здоровой рукой в карман и зачерпнул горсть монет.
- Вот те спасибо, добре челвек. Ну-с, не хворай, что ли!
И Он ушел. Я снова остался один, но сейчас мне было намного спокойнее. Не знаю почему, но этот человек своей обыденностью и непринужденностью смог отогнать призраков прошлого, чуть не проглотивших меня. Рука болела. Нужно обработать.
Я сидел на деревянной лестнице, ведущей на второй этаж с перебинтованной рукой и пытался зарисовать образ того мужчины. Я мог передать черты его лица, его одежду и походку, но почему-то никак не получались глаза. Этот взгляд…

Вскоре пришли остальные. Они поделились полученной информацией и стали обговаривать план. Один из нас должен был пойти с Яковом за бумагами, остальные организовать прикрытие. Внезапно оказалось, что пойдет Берсерк, согласен, у Риты странное прозвище. Я не понимал, почему так, ведь у меня явно лучше бы получилось подорвать бомбы, которые установил Марко. Да и мне хотелось познакомиться с таким творцом, как Яков лично. Такие люди вдохновляют творить дальше. Таким был старик Морроу, и я хотел проверить, будет ли на него похож Яков. Видимо, после случившегося, остальные мне не доверяют. Но я ведь знаю, что я видел! Почему вы решили, что я безумец, лишь после одного случая?! Мисс Анна не просто так добавила меня в отряд, мы должны использовать сильнейшие стороны друг друга! Коллективным решением было, что моя сильнейшая сторона - держать повозку для отхода. Черт.

С другой стороны, у меня тоже важная миссия - я должен охранять учеников Якова! - говорил я себе, сидя на козлах через две улицы от здания завода. Со мной остался только Марко. Не знаю, из чувства солидарности или просто из-за лени. В любом случае, спасибо ему. И тут мой нюх снова ощутил его. Шиповник. Я облизнул пересохшие губы и повернулся к Гуру:

- Знаете, Марко, я ведь сегодня видел Ткача. Это маги из Империи, они носят характерные маски, в форме вороньего клюва, жестокие и…
Тут прогремел взрыв на заводе. Марко сразу же рванул туда, я хлестнул лошадей, чтобы подогнать повозку поближе. Чёрный принес обгоревшую Риту. На секунду мне показалось, что в дыре здания, образованной взрывом, я снова увидел этот силуэт.
Ребята запрыгнули в телегу, а Компас забрала у меня вожжи и вдарила по лошадям, что было силы. Мы пересекали кварталы, за нами то и дело вспыхивали факелы и появлялась стража, среагировавшая на взрыв в центре города. Марко на ходу закидывал ингредиенты для бомбы в склянку. Ворота на выезд из города оказались заперты, и Гуру метнул в них свое зелье. Щепки полетели во все стороны, но там образовалась брешь, сквозь которую наша телега смогла пронестись. На стенах появились арбалетчики, готовые прошить нас болтами. Я раскрутил пращу и отправил по обе стороны от ворот дымовые снаряды. Туманная пелена застила обзор стражи, и мы, наконец, смогли вырваться из этого ужаса.

Собственно, на этом первая часть подходит к концу. Прошу проявить активность, именно по ней я пойму, стоит ли продолжать выкладывать истории. Также буду благодарен любой критике и мнению. К сожалению, пост первый, теги расставлю, как умею.

Показать полностью 2
94

Рисунки художника Ishton по мирам DnD и MtG

Полурослик Гринн Гнолорождённый.

(Однажды полурослик связался с пиратами гноллами, начал играть в орлянку и покатился..... Шутка)

Тифлинг Гуу и её саммон Тофу.

Друид круга Слизней.

Чернокнижник юань-ти

Флууд

Мерфолк бард

Смиррк.  Старшая сестра Гринна. Гнолл бард. Играет только Deathmetal

В отдалённой части Элдрайна лежит заснеженный городок где зарождаются истории о доброте. И никто не воплощал дух города больше чем дочь мэра.

....даже теперь она любит приносить всем подарки.

Ристлскин. Раньше она была человеком. но потом стала демоном плэйнсволкером. Она не помнит своего настоящего имени, но ей на это наплевать.

Бом

Снежные фанволкеры(fanwalkers) из мира Калдхайм.

*не знаю канон это или фантазия автора, но нарисовано здорово.

Автор: Ishton

Источник: Twitter

Показать полностью 21
102

1D20 необычных кладов драконов в ваших кампаниях

Необычные и интересные предметы, которые дракон мог бы хранить вместо золотых монет и драгоценностей!

1D20 необычных кладов драконов в ваших кампаниях

1. Книги. Большая часть логова дракона отведена под обширную частную библиотеку.


2. Редкие уникальные монеты, тщательно отсортированные по возрасту и месту происхождения - например, королевству давних времен.


3. Изобретения. Логово наполнено причудливыми гномскими (и не только, по желанию Мастера) часовыми изобретениями.


4. Растения. Логово представляет собой оранжерею для местной и экзотической флоры.


5. Корабли. Прибрежный дракон внимательно следит за портами и верфями, ища корабли и другие суда, выставленные на продажу или подлежащие списанию, и крадёт их части.


6. Оружие или доспехи. Логово дракона содержит огромное количество уникального оружия, от крошечных пикси-кинжалов до баллист, предназначенных для поражения гигантов, а также разнообразную броню.


7. Яйца. Инкубаторий яиц разных видов, в том числе других видов драконов - всё это спрятано матерью-драконом, страдающей от синдрома пустого гнезда.


8. Реликты. Несколько животных, считавшихся вымершими, сохранились в магическом стазисе. Если эта тема будет поднята, дракон с радостью разглагольствует о тех, кого он сам довел до 1, чтобы вымереть.


9. Реликвии. Объекты культурного или религиозного значения. Хотя большинство из них не являются ценными сами по себе, каждый из них занимает важное место в истории, например, таинственный светящийся валун, вокруг которого вырос ныне большой город Брайтстоун. Неудивительно, что дракон нажил немало врагов, собирая эти реликвии.


10. Странные книги заклинаний. Не великие тома забытых архивов, а уникальные или странные заклинания, такие как гидрификация (как бы ужасно это ни звучало). У этого дракона есть какая-то проблема в жизни (на усмотрение Мастера), и он ищет заклинание, чтобы решить ее.


11. Вино и напитки. Дракон никогда не пьет сам, он копит алкоголь для вечеринки, которую планирует устроить однажды - и годами ждет момента для этого.


12. Безделушки, олицетворяющие горе смертных. Он собирает то, что нас огорчает: письма былых влюбленных, воспоминания об ушедшей любви, остатки разбитых мечтаний, славу давно ушедших цивилизаций.


13. Сборники стихов. Дракон выгравировал на своей чешуе по всему своему огромному телу отрывки любимых стихотворений. Его хвост и крылья немного вырастают всякий раз, когда не хватает места для новых стихов.


14. Логово наполнено всевозможными играми. Пол покрыт колодами декоративных карт, хрустальными шахматами и игральными костями, сделанными из экзотических пород дерева и драгоценных камней. Дракон очень умен и великий стратег и ищет соперника, чтобы бросить ему вызов в битве умов. Пока что они совершенно непобедим.


15. Идеалы. Вещи, которые дракон считал «идеальными» по той или иной причине. Идеально круглый мрамор, ограненый и безупречный драгоценный камень, часовой механизм гениальной конструкции, который невозможно улучшить, и т.д.


16. Короны, взятые как у великих королей прошлых эпохх, так и у современных правителей - если есть какая-то корона, которую он хочет, то дракон обязательно постарается ее получить.


17. Музыка. В логове кучи инструментов и захваченных в плен музыкантов, тут существуют пластинки, восковые цилиндры, ноты, музыкальные шкатулки или какой-либо другой объект, который может воспроизводить музыку.


18. Уродства. Красота обыденна, а уродство интересно. Клад этого дракона наполнен неправильно отчеканенными монетами, драгоценными камнями с изъянами и произведениями искусства/мастерства, олицетворяющими «ужасный вкус, но великолепное исполнение». В его библиотеке собраны худшие из когда-либо созданных книг, также дракон заботится об уродливых растениях, животных и даже гуманоидах. Если он злонамеренный, то он убивает таких существ и сохраняет их тела, если же добрый, то позволяет им жить и заботится о них.


19. Проклятые артефакты. Вся коллекция дракона состоит из таких предметов, как высасывающие жизнь мечи, душераздирающие нефритовые когти, портреты, которые пытаются убить вас и т.д. Он достаточно могуществен, чтобы его самого не могло подчинить зло проклятых вещей, но любые потенциальные воры могут стать жертвами самого клада.


20. Филактелии. Этот дракон собирает филактерии личей. Дракон намеренно ищет личей и либо (если злой) заключает с ними сделку и прячет их филактерию в своем логове ("работая на них" как наемник-охранник), либо старается уничтожить и сохранить потом на память либо охраняет, чтобы никто не выпустил зло на свободу (если он добрый).

Показать полностью 1
25

Террейн "Доска объявлений" для ДнД своими руками

В сегодняшнем видео я покажу как сделать доску для объявлений. Легкий и быстрый крафт который при всем этом отлично выглядит и пригодиться вам во множестве игр

Желаю всем приятного просмотра, а если у вас возникнут вопросы то я готов ответить на них в комментариях.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!