Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

Foudry VTT DND на русском - Напарник - Эксперт

Обзор класса Напарник-Эксперт для #DND в виртуальном столе Foundry VTT на русском языке от @Торговец Сказками на примере гоблина Друпа из Затерянных Рудников Фанделвера.

00:00 - 00:23 - Напарники (Общее)

00:23 - 00:47 - Напарник-Эксперт (Общее)

00:47 - 02:03 - 1 Уровень: Бонусные Владения

02:03 - 02:30 - 1 Уровень: Полезный Помощник

02:30 - 02:50 - Повышение хитов напарника

02:50 - 03:00 - 2 Уровень: Хитрое Действие

03:21 - 03:55 - 4 уровень: Увеличение Характеристик

03:55 - 04:43 - 6 уровень: Скоординированный Удар

04:21 - 04:36 - 7 уровень: Увёртливость

04:36 - 05:03 - 11 уровень: Вдохновляющая Помощь

05:03 - 05:15 - 14 уровень: Надежный Талант

05:15 - 05:36 - 18 уровень: Скользкий Ум

05:36 - Заключение

ВК - https://vk.com/talesale

Дискорд - https://discord.gg/jYvjzn5

Ютуб - https://www.youtube.com/c/СтранностиТСа

Модули используемые в видео:

► Tale Sale 5E RUS - русский компендиум от Торговца Сказками (в разработке)

• Automated Animation - анимации атак и заклинаний.

• Better Rolls for 5E - более удобные броски. чем базовые Foundry.

• Easy Target - быстрый выбор цели.

► JB2A - библиотека анимация для Automated Animation (доступ через Patreon автора).

• Russian Translation - перевод на русский интерфейса программы, так же автор модуля переводит целые системы, к примеру PF2.

• Tidy5E Sheet - более красивые карточки способностей.

• Token Action HUD - кнопки быстрого управления персонажем по выбору токена.

Все модули можно скачать в самой Foundry через поиск, кроме тех что отмечены ►.

Показать полностью
50

Интересные факты о расе гномов во вселенной D&D

10. Некоторые гномы служат учителями и наставниками у людей


Начиная с третьего издания Dungeons and Dragons отмечалось, что гномы высоко ценятся среди людей как наставники и учителя. Вряд ли это можно считать широко распространенной практикой, так как гномы не столь часто остаются жить в поселениях людей, но те, кто это делает, точно не остаются без работы.

Гномы от природы наделены добрым и веселым характером, а сравнительно высокая продолжительность жизни позволяет им овладеть теми или иными навыками на достаточно высоком уровне и накопить богатый опыт, так что некоторые гномы идеально подходят на роль учителей для молодого подрастающего поколения людей, или в качестве наставников для детей и юношей в зажиточных семьях.


9. Гномы очень любят свои имена


Считается, что гномы просто помешаны на своих именах. Поэтому не удивляйся, странник, если встретишь гнома с шестью или более именами. При рождении гном наследует вторые и последующие имена от отца и матери, а также несколько имен в зависимости от состава семьи, это могут быть одно из имён его дядей, тёток, дедов и так далее, и конечно, гномы также могут использоать в качестве одной из составляющих - имя старейшины своего клана.

Но и это ещё не все! В течение своей долгой жизни гномы с завидным удовольствием берут себе прозвища в связи с какими-либо достижениями, или особыми успехами в освоении той или иной дисциплины, так что все полученные прозвища приплюсовываются к итак не самому короткому имени. К тому же гномы считают вполне нормальным представляться своим полным именем, но обычно делают это при общении со своими собратьями, редко докучая этой странной манией представителям других рас.


8. Гномы доживают до 500 лет


Продолжительность жизни отдельных гномов может достигать пятиста лет, и здесь подразумевается естественная жизнь без использования каких-либо артефактов или магии для продления жизни. Можно считать, что 500 лет — это максимальным сроком, которого достигают далеко не все гномы, к тому же продолжительность их жизней зависит от подрасы, к которой принадлежит тот или иной гном. В среднем для своих персонажей вы можете ориентироваться на продолжительность жизни в 350 лет.

При этом развитие и взросление гномов происходит по временным отрезкам, сравнимым с таковыми у человека. Например, во многих общинах считается, что половозрелого возраста гном достигает в возрасте 25 лет, что немногим превышает такой показатель для человеческой расы.


7. В отличие от других рас-долгожителей гномам труднее скрыть возраст


Под другими расами долгожителями в первую очередь я подразумеваю эльфов, которые способны сохранять моложавый вид столетиями. У гномов же внешние признаки старения, например, седина или морщины на лице — проявляются гораздо быстрее, хотя и продолжительность жизни у них в среднем ниже. В общем, сделаю уточнение, 150-летний эльф может выглядеть довольно молодо, так что мало кто сможет навскидку точно определить его возраст, а вот увидев 150-летнего гнома, вы определенно поймете, что он уже не маленький мальчик, а умудренный опытом мужчина, хотя до старости ему ещё далеко.


6. Гномы не создавали империй и не развязывали войн


Большая часть рас в Dungeons and Dragons на пути своего развития проходит периоды кровопролитных войн, которые сами же часто и развязывают. Многие расы такими и остаются и стремятся поработить других, захватить как можно больше земель и ресурсов и построить величайшие империи. В отличии от таковых гномы мало заботятся вопросами государственности и не стремятся угнетать другие народы. И дело не только в том, что проигрывая многим другим народам по физическим показателям, а кому-то также по интеллекту и способностям к магии, гномы никоим образом не могут завоевать репутацию народа-угнетателя, сметающего всех врагов с лица земли. Просто для них гораздо большую ценность составляют другие аспекты жизни, нежели война и построение государственности.


5. Гномы живут в кроличьих норах?


Гномы обустраивают подземные дома, наподобие тех, что сооружают племена халфлингов, ну или хоббиты. Гномы тщательно маскируют свои жилища, особенно если живут в местности, где полно потенциально опасных соседей. Не особенно внимательный и разбирающийся человек может пройти мимо, буквально наступив на вход в дом гнома, и не заметить его.


4. В отличие от хоббитов гномы — не домоседы


Жизненное кредо многих представителей этой расы- получать удовольствие от жизни, пробовать новое и развиваться, так что они любознательны и с удовольствием исследуют окружающий мир, и конечно общаются с другими народами. Можно сказать, что гномы — это такие весёлые, никогда не унывающие ребята, которые готовы наслаждаться каждым мгновением жизни. Но, безусловно, это применимо не к каждому представителю этой расы.


3. Гномы прошли путь от прирожденных магов до талантливых инженеров


В первых изданиях D&D гномы назывались искусными магами, особенно в вопросах магии иллюзий, эту же способность они использовали для скрытия своего дома от непрошенных гостей.

Однако в последующих изданиях описание и характеристики гномов изменились, так что они получили преимущество в инженерных делах и ремёслах, потеряв преимущество в освоении магии. Возможно, люди, стоящие за этим решением, считали, что слишком большое число рас в D&D сосредоточены на магии, а может на разработчиков повлияла эстетика стимпанк-гномов из World of Warcraft. Трудно сказать наверняка.


2. Мнение самих гномов о происхождении своего народа


Считается, что тысячи лет назад раса гномов была создана богом по имени Гарл Сияющее Золото из драгоценных камней. В частности, это были драгоценные камни, спрятанные в пещерах глубоко под огромной горой Нетерил.

Эта история происхождения имеет самое непосредственное влияние на духовность гномов и в наши дни. Гномы верят, что их боги также зародились в виде драгоценных камней. Гномы могут вам рассказать, что из алмазов появились скальные гномы, рубины были основным материалом для создания глубинных гномов, а изумруды послужили в качестве сырья для создания лесных гномов.


1. История рабства


Вскоре после своего возникновения народ гномов был порабощен мерзкими кобольдами. Предания гномов гласят о том, как Гарл Сияющее Золото, спас их от рабства, разрушив гору и сокрушив жестоких угнетателей кобольдов. Вообще, многие легенды, мифы и предания гномов буквально пронизаны историями о рабстве, о перенесенных лишениях и преодолении трудностей. И в этом гномы также отличаются от других народов, которые искренне верят, что их предки прошли долгий путь через жестокие войны и одержали легендарные победы, чтобы дать возможность своим потомкам наслаждаться жизнью и ни в чем не уступать другим народам.


Кстати, ещё больше фактов о других расах, а также информация о различных аспектах мира Забытых Королевств, вы можете найти на нашем Ютуб-канале, либо на нашем сайте.

Показать полностью
153

Расы всем и даром. И пусть никто не уйдет обиженным

Новости сайта dungeon.su - онлайн справочника по DnD 5-й редакции.


Всем привет, мы с вагоном обновлений.


САЙТ

Поменялся интерфейс страница Классы и Расы. Обновилась галерея.

В ближайшее время у сайта появится художник, будем обмазываться красивыми иконками.


СТАТЬИ

Игровые механики: Использование заклинаний, Перемещение, Деятельность во время приключения, Ловушки, Происхождения.

Инвентарь: Огнестрельное оружие и взрывчатка.


КЛАССЫ

Классы пополнились архетипами из Plane Shift, Unearthed Arcana и homebrew книги «Tal’Dorei Campaign Guide» Мэттью Мёрсера.

Жрец: Окетра: Домен Сплоченности, Ронас: Домен Силы, Бонту: Домен Амбиций, Хазорет: Домен Рвения.

Чародей: Пиромант.

Волшебник: Теург, Мастер знаний, Изобретающий, Онамант, Псионик.

Колдун: Королева Воронов.

Монах: Путь Кобальтовой души.


РАСЫ

Добавились 100500 (ну может чуть меньше) рас и 3 происхождения и куча подрас.

Volo’s guide to monsters: Аасимар, Гоблин, Багбир, Хобгоблин, Кенку, Кобольд, Людоящер, Табакси, Тритон, Фирболг, Орк, Юань-ти.

Guildmasters’ guide to Ravnica: Ведалкен, Гибрид Симиков, Кентавр, Локсодон, Минотавр.

Mordenkainen’s Tome of Foes: Гит, Дварф: Дуэргар, Тифлинг: Асмодей, Тифлинг: Вельзевул, Тифлинг: Гласия, Тифлинг: Диспатер, Тифлинг: Зариэль, Тифлинг: Левистус, Тифлинг: Маммон, Тифлинг: Мефистофель, Тифлинг: Фьёрна, Морской Эльф, Эльф: Шадар-кай, Эльф: Эладрин.

Acquisition Incorporated: Вердан.

Eberron: Rising from the Last War: Чейнджлинг, Калаштар, Кованый, Шифтер, Гном: Метка письма, Дварф: Метка Опеки, Полуорк: Метка Поиска, Полурослик: Метка Исцеления, Полурослик: Метка Гостеприимства, Полуэльф: Метка Обнаружения, Полуэльф: Метка Бури, Человек: Метка Поиска, Человек: Метка Ухода, Человек: Метка Создания, Человек: Метка Прохода, Человек: Метка Стража, Эльф: Метка Тени.

Mythic Odysseys of Theros: Леонин, Сатир.

The Tortle Package: Тортл.

Locathah Rising: Локата.

One Grung Above: Грунг.
Explorer’s Guide to Wildemount: Драконорожденный: Драконокровный, Драконорожденный: Равенит, Лотосденский Полурослик, Бледный Эльф.

Sword Coast Adventurer’s Guide: Призрачный Полурослик, Полуэльф Фаэруна, Тифлинг Фаэруна.

Происхождения из Van Richten’s Guide to Ravenloft: Возрождённый, Ведьмокровный, Дампир.


За огромную проделанную работу хочу поблагодарить модераторов. Zdor, Максим, Jekill, Alobarf, Маттео. Ребята, огромное вам спасибо!


Приглашаю всех в наш Discord. Там мы отвечаем на вопросы по сайту, принимаем предложения, исправляем ошибки и просто общаемся!


На этом у меня все. И, как всегда, всем критических успехов!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!