Здравствуйте, товарищи!
Сегодняшний пост вдохновлён вопросом в дискорд чате. В первую очередь он пишется, ради ответа на вопрос: какие основные различия между 3.5 и 5 редакцией ДнД. По сути, для одного человека. А во вторую - как всегда. Потешить моё самолюбие.
Ну и да, вдруг ещё кому будет полезно.
Дисклеймер: я не геймдизайнер, так что не могу и не стану рассматривать механики с этой точки зрения. Всё, что здесь написано - мои мысли. Я могу ошибаться, заблуждаться и даже врать. Однако, я открыт к разного рода критике, милости прошу в комментарии.
Итак. Различий между системами много, всех я не смогу охватить - тут проще прочитать книги и сделать выводы самостоятельно. Но то, что на поверхности - перечислю. В том порядке, в котором их вспомнил я.
Первое - в этих системах, разные вещи привязаны к уровню класса и к уровню персонажа.
Например, в 3.5 фиты привязаны к уровню персонажа, а не класса. Некоторые классы дают дополнительные фиты, но все персонажи получают 1 фит на первом и каждом третьем уровне. Так же в тройке - увеличение атрибутов даётся на каждом четвёртом уровне Персонажа! В пятёрке - на каждом четвёртом уровне класса даётся выбор: взять фит, или поднять характеристики. Мультиклассировался на третьем уровне - никакого тебе фита.
Или вот ещё. В тройке есть БАБ (BAB, Base Attack Bonus). У разных классов он растёт с разной скоростью и зависит от уровня класса, а не персонажа. То же касается спассбросков. В пятёрке всё немного подругому. Раскрою подробности, когда дело дойдёт до второго пункта.
Максимальный ранк в скиллах зависит от уровня персонажа. В пятёрке тоже, но по другим причинам. Опять же - см. ниже.
И что же такое интересное во втором пункте? Второй пункт - Бонус Мастерства (БМ). В тройке его нет, а в пятёрке он есть. Клёвое отличие, да?
А как вам такой факт, что от БМ зависят скиллы, успешность атак, спасы? Всё это раньше зависело от уровня класса, теперь от Бонуса Мастерства. А он зависит от уровня. Табличку можно глянуть, но суть в том, что он изменяется от +2, до +6. Если описывать это максимально просто, то он прибавляется ко всему, чем персонаж владеет.
Персонаж владеет спасброском силы? Делает бросок с модификатором атрибута и БМ. Не владеет? Значит только модификатор атрибута.
Он волшебник и не владеет воинским оружием? Значит машет дубинкой с одним только модификатором силы. А если он эльф, то владение длинными мечами получает бесплатно и будет добавлять БМ к атакам.
Это же касается скиллов, музыкальных инструментов, игральных наборов, ремесленных и воровских инструментов. Ты либо ими владеешь и имеешь бонус. Либо не владеешь и не имеешь. Только бард выделяется в этом плане - он ко всему, чем Не владеет - добавляет половину БМ. И ещё пара классов умеют добавлять удвоенный бонус к некоторым навыкам.
Кстати, заклинатели добавляют БМ к атакам заклинаниями. И отсюда идёт третье отличие:
Третье. Волшебникам не нужны арбалеты.
Всё немного сложнее, суть такая: я уже писал ранее, в другой статье, но повторюсь. Ранее, маг мог ходить с арбалетом, потому что заклинания кончались и по тому, что ему имело смысл качать ловкость. Ведь в тройке волшебник атаковал заклинаниями используя ловкость. Не всегда, но всё же. А в пятёрке атаки заклинателя идут от основной характеристики. И БМ всегда прибавляется.
С одной стороны, это выравнивает их с бойцами. Ведь в тройке у бойцов быстрее рос БАБ, и попадать им было проще, а волшебник наращивал БАБ медленно, ловкость для него не основной атрибут. Значит, либо бить по площади, либо всё таки качаться схожим с лучником образом. Поблажки давало то, что некоторые заклинания должны требовали Touch attack - по сути надо было попасть в силуэт врага, и доспехи ему не помогали против такой атаки.
В пятёрке все эти сложности убраны. Нет ни Flat-Footed ни тач атак. Зачем? У заклинателя и так всегда высокая основная заклинательская характеристика. Он, по сути получает те же бонусы, что и бойцы или стрелки от своих высоких силы или ловкости.
Ах да, арбалет теперь не нужен ещё и потому, что кантрипы бесконечные.
Это четвёртое отличие. Ячейки, заклинания и вот это всё.
Кантрипы теперь - просто известны заклинателю и он их кастует когда захочет, и сколько хочет раз подряд. Среди них есть атакующие. Зачем арбалет, если есть бесконечный firebolt на 1d10 урона?
Заклинания теперь готовятся немного не так как раньше. Вот раньше у тебя было пять ячеек, ты в них запомнил четыре раза Sleep и один раз Magic Missile. А мастер на тебя выпустил нежить. Усыпить ты их не можешь, бахнул один раз волшебную стрелу, и доставай арбалет. В пятёрке, ты замеморайзил Sleep и Magic Missile и за свои пять ячеек можешь их в любой комбинации колдовать. Как сорк раньше. Только на следующий день ты ещё и сменишь набор спеллов. Круче чем сорк раньше.
Что же касается ячеек. В пятёрке их стало меньше. И прогрессия ячеек унифицирована для всех классов. И продвижение по этой таблице привязано к уровню заклинателя, а не к уровню класса. Да, в тройке можно было получить миллион ячеек, взяв разные кастующие классы и пару крутых престижей. В пятёрке, Wiz3 имеет столько же ячеек, сколько Clr3 или мультикласс Wiz1\Clr1\Sor1. Да! Ячеек будет одинаково! Или вот ещё фокус, столько же ячеек будет иметь Паладин6. И Рога-Аркан трикстер 9. Прогрессия одна, просто классы двигаются по ней с разной скоростью.
И это значит, что мультикласс может иметь ячейки спеллов, но не знать заклинаний этого уровня.
И это нас приводит к следующему отличию. В 3.5 от уровня заклинателя зависел урон от спеллов, или их длительность. Файербол наносит 1d6 урона на уровень. Заклинатель пятого и двадцатого уровня нанесут разный урон просто потому что один из них выше уровнем. В пятёрке это работает немного не так. Обычный файербол наносит один и тот же урон у мага любого уровня. Если колдуется за ячейку третьего уровня. Если хочется побольше урона - кастуй за ячейку более высокого уровня. Хоть за ячейку девятого. Так можно, да. Тоже самое с длительностью некоторых других спеллов. Проклятья, например.
Пятое отличие. В пятёрке нет престижей. Но каждый класс имеет архетип, который он выбирает на ранних уровнях. Не выбирать нельзя. В способностях архетипа можно узнать некоторые способности троешных престижей. Тот же Ассассин в 3.5 - был престижем.
В пятёрке получается так, что каждый класс имеет некий стержень - набор способностей которые он получит так или иначе. Кроме этого, он имеет набор способностей архетипа. Таким образом, персонажи разных архетипов имеют и что-то общее, и некоторые различия. Подробности - они в книге.
Шестое - в пятёрке появились предыстории. Каждая предыстория даёт владение каким то набором навыков, особую черту и немного шмота и денег. Отличие, да.
Ну, вот и на этом заканчиваются основные, важные различия. На мой взгляд, эти две редакции похожи друг на друга больше, чем любые две другие. Пятёрка потеряла огромные числа, свойственные тройке. Много всего унифицировала.
В тройке классы и престижи сочетались между собой в безумные комбинации, но и чтобы собрать из них что-то, надо было сильно постараться. Перелопатить гору книг.
В пятёрке комбинации тоже есть. Не менее безумные. Но другие.
В этих редакциях есть ещё куча более мелких различий. Всех не упомнить.
Я советую вам прочитать книги и разобраться во всём самостоятельно. Ролевые игры стоят того, чтобы ради них прочитать пару талмудов по триста-пятьсот страниц.
Попробуйте. Найдите различия и выбирайте ту версию, которая вам нравится больше.
О! И привет подписчикам! Вы заи. ;)