Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
23

Заклинания некромантии Dungeons & Dragons

Экспериментальный формат, попытка представить 5 заклинаний некромантии в слегка художественном стиле (опять графоманим). Любителям циферок, наверное, не зайдет - впрочем, эти и другие заклинания можете найти на данжен.су (под роликом есть ссылки на каждое заклинание). Если понравилось (или не понравилось), напишите комментарий - будем знать, продолжать данный формат, или нет.

Приветствую. За свою долгую и весьма насыщенную событиями и приключениями жизнь великое множество раз мне приходилось слышать всевозможные заклинания, произнесённые различными колдунами, чародеями и магами. Многие из этих заклинаний были произнесены во имя спасения чьей либо жизни, но мне пришлось столкнуться и с магией, нацеленной на совершенно противоположный результат — а именно, забрать чью-то жизнь.

В данном случае мне хотелось бы поведать вам о заклинаниях школы некромантии. Я подготовил список некоторых заклинаний, которые чаще других применяли встреченные мною некроманты. В основном, речь пойдет о заклинаниях 3 уровня и ниже по весьма понятной причине. Этими практиками могут овладеть начинающие последователи школы некромантии.

1) Погребальный звон


Первое заклинание некромантии, которое однажды было произнесено в мой адрес — известно под названием Погребальный Звон. Группа приключенцев, с которой мне довелось путешествовать много лет назад, искала артефакт силы в заброшенной пещере, неподалёку от Невервинтера. В этих мрачных катакомбах нас ожидал весьма неприятный, но довольно предсказуемый сюрприз в виде группы злых заклинателей, один из которых применил против меня и моих спутников заклинание Погребальный звон. Даже сейчас спустя столько лет перед моими глазами ясно предстаёт картина тех событий: быстрый взмах руками, страшный голос и пронзительный звон печального колокола окутывает всё вокруг. В тот момент меня обуяло единственное желание: в ужасе бежать прочь, бросить своих товарищей и вырваться к свету.

По сей день для меня остается неизвестным, какие силы пришли в тот момент мне на помощь и позволили сопротивляться этому губительному воздействию чёрной магии, но я всё-таки смог преодолеть неведомый ужас, который давил на меня со всех сторон, и выбраться из тёмного лабиринта.


2) Псевдожизнь


Второе заклинание некромантии мне довелось услышать уже от моего старого друга, который давно старается не показываться среди живых.

В молодости я обучался у него премудростям алхимии, а под его чутким руководством обучался простым легко запоминающимся заклинаниям. В общем, мне удалось довольно быстро выучить одно несложное заклинание, которое, тем не менее, не раз спасало мне жизнь, и характеризуется эта практика термином - Псевдожизнь.


Псевдожизнь - это заклинание 1-го уровня, которое позволяет на один час увеличить свою живучесть, либо помочь кому-либо из ваших спутников. Применяя его, я ощущал некий прилив сил, который позволял оставаться на ногах даже в самые непростые и попросту смертельные моменты, когда мысленно я уже прощался с жизнью. Многие недооценивают эту практику, потому как на первый взгляд заклинание может показаться пустяковым, однако не стоит делать поспешных выводов, ведь данный инструмент точно способен помочь заклинателю выжить на начальных уровнях.


Во многих ситуациях возможность оставаться в живых и продолжать борьбу сводится всего лишь к нескольким пунктам урона, и Псевдожизнь может оказаться единственной спасительной соломинкой для вас и ваших спутников.


3) Луч слабости


Третье заклинание некромантии из этого списка распространено среди последователей этой школы и известно под названием Луч слабости. Впервые с этим колдовством я столкнулся одним дождливым днём в тёмном зловонном переулке в месте под названием Малый Калимшан.


Тогда, против воли, мне пришлось стать свидетелем войны двух противоборствующих группировок, и волшебник одной из банд как раз решил применить Луч слабости. Это заклинание часто используют не опытные волшебники, которые тянутся к силам некромантии и теневой магии. В тот момент, когда был произнесён Луч слабости, чёрный некротический луч вылетел из пальцев мага прямо в выбранную им цель — здоровенного орка с огромным, под стать ему самому, окровавленным тесаком.


Морду орка перекосило, но вовсе не от боли, как можно было бы предположить. На его морде отразилась безмерная усталость. Было отчетливо видно, как могучий и разъяренный в пылу сражения воин устал. Взмахи его тяжелого тесака стали вялыми и медленными, словно силы покинули воина. Позже я узнал, что поражённая цель под действием этого заклинания способна наносить лишь половину урона, действуя оружием, требующим силы.

Сейчас уже непросто вспомнить, кто одержал победу в той битве, тем более что сам я, будучи ещё неопытным зелёным юнцом, в тот день старался как можно скорее покинуть место сражения, что мне и удалось сделать.


4) Восставший труп


О этом заклинании некромантии мне пришлось узнать при весьма печальных обстоятельствах. Один мой товарищ, с которым мы путешествовали по Торилу во времена моей бурной молодости, успешно противостоя многим трудностям, всё-таки пал в бою. Естественно, я был безмерно опечален случившимся и просто не находил себе места от горя. И тогда то ли глупость, то ли страх от потери близкого, толкнул меня на необдуманное: я решил обратиться к некроманту за помощью. Ранее мне конечно же доводилось слышать, что великие последователи школы некромантии могут воскрешать умерших.


Я знал, где найти некроманта, у меня было, что предложить ему взамен, и тогда он поведал, что применит заклинание Восставший труп. Он уверял, что это позволит оживить моего друга, а у меня не возникло желания вникнуть в детали и разобраться во всём этом, так что я сам настаивал на скорейшем проведении обряда и оживлении моего друга любой ценой. Конечно же, в тот момент я и не предполагал, чем обернётся моё безрассудство.


Однако замечу, известный вам мудрый исследователь Абу Альхазим, когда-то, как и все, был молодым, неопытным и, с высоты своего теперешнего опыта, могу даже сказать — глупым. Сейчас же, рискну нескромно заявить это, многие знания мира покорились моему разуму, и я могу поведать вам, что Восставший труп— это заклинание 3 уровня, позволяющее получить результат, который многими обывателями и будет принят как самая что ни на есть каноничная некромантия, а именно — оживление трупов.


Для наложения заклинания требуется 1 минута. Предварительно вам нужно выбрать цель: груду костей или труп гуманоида, но только среднего или маленького размера и в пределах 10 футов от вас. В случае успешного наложения заклинания цель возрождается как скелет, если изначально перед вами была груда костей, или как зомби, если перед вами был труп. Последнее, собственно, и произошло в моей истории. Мой друг превратился зомби, который стал подчиняться некроманту. Конечно, тогда я осознал, что совершил великую непростительную глупость, а некромант решил избавиться от ненужного свидетеля, или собирался превратить и меня в своего зомби, в общем, он незамедлительно повелел своему новому рабу атаковать меня.


Мне хватило здравомыслия понять, что бросившийся ко мне ревущий монстр не имел ничего общего с тем человеком, которого я знал, и мне пришлось убить его. В порыве гнева мне удалось расправиться и с некромантом, хотя я понимаю, что вся ответственность за случившееся лежит исключительно на моих плечах.


5) Проклятье


Ну и последнее заклинание, о котором я собираюсь вам поведать - это Проклятье.

О данном заклинании я узнал из одной книги. И вы даже не поверите, как называется этот примечательный труд. А известен он под названием - Бард и все прелести Бардовской жизни. Итак, суть этого заклинания предельно проста: заклинатель, касаясь выбранной цели, проклинает её. Однако, в описании этого заклинания имеются небольшие расхождения. Эффекты наложенного проклятья всегда проявляются по-разному.

Например проклятый может лишиться способности делать то, что ранее было для него элементарным. Или, например, в сражении даже опытный воин может стать неумелым, начнёт путаться под ногами своих спутников и всячески им мешать, также поражённые проклятием могут показывать чудеса слабоумия или впустую тратить свой шанс на какое-либо действие. При этом велика вероятность периодически получать урон некротической энергией.

В общем - заклинание может оказаться весьма полезным для начинающих приключенцев.

Показать полностью
145

Ответ на пост «Лос Тибурон»1

Играли по GURPS, условно авторский сеттинг, к нашим берегам приплыл вражеский флот из трех больших парусников с десантом и авиации из одного большого дракона.

Наши силы составляли порядка 200 скверно обученных и снаряженных ополченцев, пары рыцарей сэр Людвиг и дама Мефала - персонажей игроков, и мой Ларс маг недоучка. Был еще один персонаж - магик-эльф, владелец ковра-самолета, но игрок не пришел. У него вообще было плохо с посещаемостью.

У моего мага было не так уж много заклинаний, потому что начинал я его торговцем и дипломатом, но потом, говоря языком DnD, мультикласснул его в мага. Да и свободного доступа к заклинаниям не было, магия была слабо распространена. Нехватку заклинаний я компенсировал изобретательностью, а куда деваться?

Моим любимым заклинанием было Shape Earth - некий объем земли или камня в течении минуты гнется как пластилин по воле кастера, и руками ничего двигать не надо. Очень гибкая штука, если подумать.

И вот на нас прет вражеская армада, и шансов отбиться довольно мало. Можно было сбежать, но это же не наш путь!

Возникает идея сбросить с летучего ковра на вражеский флагман здоровенный камень, придав тому форму веретена для большего урона. Эдакая флешетта весом в четверть тонны (рассчитывали под лимит грузоподъемности коврика). А может даже и дракона, если подставится.

На летучий коврик грузится камень, заходит эльф-магик, за которого играет мастер с разрешения игрока, и собирается ступить мой Ларс.

Но перед этим шагом он подходит к даме Мефале, в которую давно влюблен, но из-за сословной разницы его с цветами зимой и прочими знаками внимания даже не замечали. И говорит ей следующее:

- Я люблю тебя, и хочу видеть своей женой. Выйдешь ли ты за меня? *целует ее в губы* - Я убью дракона и вернусь за ответом!

И пока она не отвисла, я захожу на ковер и мы взлетаем. Прибить Ларса Мефала могла одним ударом руки))

Эльф накладывает на ковер (вместе с нами) невидимость, и мы закладываем маневр на вражеский флот, над которым барражирует дракоша. Нам лететь всего несколько минут, они уже давно в бухте. И тут мы замечаем, что дракон внимательно на нас смотрит.

Дракону плевать на невидимость! А мы этого не знали, и продолбали этот момент в нашем гениальном плане!

Дракон берет курс на наш перехват, а мы пытаемся ускориться, и дотянуть до хоть какого-то корабля, чтобы хоть не зря погибнуть.

Но дракон настигает нас быстрее. И плюет в нас пламенем. Чтобы защититься от огня мой персонаж заранее окутывает себя камнем, с помощью Shape Earth. А эльф понаделся на сильно подержаный артефакт защиты от огня, с каким-то шансом активации и не угадал. Коврик сгорел)

Камушек вместе с моим персонажем дракон игриво поймал зубками но не разгрыз, а понес, падла чешуйчатая, показать хозяевам/хозяйке. А они на флагмане.

Я заставил камень стекать вниз, между драконьими зубами, накапливая большую "каплю" камня ниже его зубов. А сам персонаж, выскользнув из каменного плена пополз внутрь драконьей глотки. Подальше от зубов и пламени. Ларс верил, что пламя у драконов зарождается из слюнных желез, но по поводу глубины его знаний о драконах вы же помните, да?

Из оружия остался только нож, и совсем немного маны. Капле камня отдаю команду разорвать перемычку и переход в свободный полет, мы как-раз вроде над каким-то кораблем, плохо видно. Шансы на выживание - нулевые. Ну, думаю, умрет мой Ларс героем!

Персонаж устремился внутрь дракона, прикидывая что перспективней - пытаться прорубаться ножом к ярменной вене изнутри или пролезть через клапан в легкое, и порезвиться уже там. Но обсуждение некоторых перспектив с мастером остужает мой пыл, мастер говорит что нельзя зажигать огонь внутри живых существ. Даже если ты сам внутри этих живых существ. Остается только нож!

Тем временем камень летит вниз, и Мастер делает бросок на то куда он попадет. И выпадает на место попадания условный критуспех - мостик вражеского флагмана. А там на мостике собран весь бомонд, и установлен какой-то Великий Артефакт (читай алтарь). И четверть тонны веретенообразной формы входит туда и устраивает бадабум. Гибнет Артефакт, выпуская волну энергии, которая убивает всех вокруг и даже повреждает соседние корабли. Флагман просто разметало на доски.

Как оказалось, Великий Артефакт помимо прочего удерживал в рабстве драконов, и после его разрушения "поедатель меня" потерял интерес к нашим берегам от слова совсем. Ему стали интересны только его бывшие хозяева и освобождение сородичей. Но мой маг всего этого не знал, и медленно (скользко) полз внутрь, помогая себе держаться ножом.

Ларс пытается колоть/рубить горло дракона. Внезапно, в голове раздается голос дракона.

Дракон: - Эээ... смертный! Я конечно благодарен тебе за свободу, но не мог бы ты перестать? Мое терпение имеет границы!

*Какую свободу? О чем он вообще? Иш, пощады запросил! Нее, я не перестану! *

Ларс: - Пощады не жди, тварь мерзкая! Я тебе кровь то пущу! // Да, урон от моих уколов ножом мастер кидал вскрытую. Типа я плотность кожи в этом месте все равно не знаю.

Д: - Смертный прекрати немедленно! Последний раз предупреждаю!

Л: - Да когда же ты окочуришся уже!

И тут у дракона закончилось терпение, как он и предупреждал. И его стошнило. Стошнило! Все содержимое желудка проскользнуло по пищеводу, смело меня потоком, и вылилось в море. Ларса обожгло желудочным соком, т.е. кислотой (всем потом говорил что драконьим пламенем), ударило каким-то коровьим черепом, и он полетел в море. В полете Ларс успел наложить на себя Левитацию, но остановиться уже не смог. Удар о воду. Около нуля хитов. В Gurps это значит иное, чем в DnD, чтобы не потерять сознание нужно проходить проверку телосложения каждый раунд.

Я направляю Левитацию к берегу, стараясь держать голову выше уровня воды. С одной стороны морская вода смыла кислоту и останки драконьего обеда, с другой стороны кислота смыла с меня одежду, много где кожу и почти все волосы. И прикосновение морской воды счастья мне не дарит.

Дракон тем временем сжег почти весь пытавшийся выбраться на берег десант (в благодарность нам или из ненависти к ним?), и свалил по своим драконьим делам.

Ларс добрался до берега, ступил на камни, буквально несколько секунд Левитации оставалось. Ему на встречу выходит Мефала, потрясенная увиденным. Подходит, и обнимает. В латных доспехах. Крепко обнимает.

Глумливый мастер говорит кидать проверку на телосложение - у тебя болевой шок от прикосновения. Проваливаю проверку, и оседаю в руках любимой.

Занавес.

Показать полностью
278

Лос Тибурон1

Играю монахом полуорком

>Решаю сыграть чем-то кроме виабушного "я мастер боевых искусств"

>Трачу 100зм на маску инкрустированную сложными племенными узорами с вышитым плавником на боку.

>СТАНОВЛЮСЬ ЛОС ТИБУРОНОМ, АКУЛОЙ НА ЗЕМЛЕ, РЕСТЛЕРОМ В МАСКЕ

>Беру черты связанные с захватом

>Беру в захват ВСЁ

>ВСЁ

>ВСЁ. БЛЯТЬ. ПОДРЯД.

>Включая, но не ограничиваясь, медведя.

>Финал кампании

>ОХ БЛЯТЬ, ДРАКОН

>Дракон дерётся по пидорски, ныряя в воду и выныривая, чтобы атаковать дыханием.

>Нахуй это, пора с ним кончать

>брат, играющий закалённым воином, помогает моему МОГУЧЕМУ ПРЫЖКУ в воздух, где я позирую и ору про ЧЕСТЬ МАСКИ

>ХВАТАЮ ГРЁБАНОГО ДРАКОНА

>наношу урон голыми руками, хватаюсь за него, задерживаю дыхание, готовясь к погружению и подводной борьбе

>Дракон взлетает, я забыл, что они такое могут.

>ДМ даёт мне возможность отпустить до того, как он взлетел. Нахуй. Продолжаю бороться.>ВЫСОТА 200 ФУТОВ, ВСЁ ЕЩЁ СРАЖАЮСЬ С ДРАКОНОМ И НАНОШУ РУКОПАШНЫЙ УРОН

>Дракон начинает наносить мне урон. Нужен план. ГЕНИАЛЬНОСТЬ ОЗАРЯЕТ МЕНЯ

>"я ролю на "удержать" "

>Весь стол молчит

>Я ролю, чтобы "удержать" его крылья у него за спиной, чтобы он не мог летать

>ВЕСЬ СТОЛ ОТКЛОНЯЕТСЯ, ЧТОБЫ ДАТЬ МНЕ СДЕЛАТЬ ЭТОТ СУДЬБОНОСНЫЙ БРОСОК

>НАТУРАЛЬНАЯ, БЛЯТЬ, ДВАДЦАТКА

>я удерживаю крылья дракона, посылая его, и себя, на встречу с землёй. У меня есть 6 секунд, чтобы выкрикнуть моё последнее высказывание

>"Я ЛОС ТИБУРОН! И я... Луча!!!"

>Шея дракона ломается при столкновении

>Благодаря чистой удаче или вмешательству ГМа, возможно оба, я выживаю с -4 ХП>Жрец возвращает меня на 1, помогает подняться, поднимает одну мою руку в воздух

>Мой брат немедленно бьёт в свой щит, создавая звук гонга

>Дипломат/бард нашей группы "И победитель... Лос Тибурон!"

> Все дают друг другу пять.

Это история о том, как я попал на четвёртый уровень

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!