Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
11

ГМские штучки, часть 6 - оптимизация и как с ней жить

Всем привет и это очередной подкаст, в котором мы затронем тему оптимизации. Стоит сказать сразу - спор между сторонниками "цифр" и "роллплея" такой же разумный, как тупо и остро-конечники, поэтому адептов срача ради срача мы трогать не будем и обойдем их десятой дорогой.

Сразуотмечу, что под оптимизацией мы по большей части подразумеваем не максимально ЭФФЕКТИВНЫЕ билды, а билды, в которых цифры и флавор совпадают. Могучий воин повергатель драконов, который не может попасть по гоблину, вызывает определенный, не самый приятный диссонанс.


Однако, при этом мы считаем, что создание персонажа в стиле "я вот такой не эффективный сознательно" является полным маразмом, кроме как если это заранее обговорено и всех устраивает.


Первым пунктом я упомяну, почему оптимизация это ХОРОШО.


Многие неопытные мастера часто в своих постах-поисках пишут, что хотели бы обойтись без оптимизированных персонажей, упуская тот факт, что как раз для неопытных рук такие ребята максимально хороши. Партию новичков и "тордеко-ваятелей" неопытный мастер может положить в первом же бою, потому что, особенно на стартовых уровнях, слишком многое внезапно зависит от простого рандома.


Оптимизированная партия в свою очередь, даже при плохой командой работе (а это очень типичная проблема партий) может вывозить проблемы за счет эффективного применения умений и навыков, на которые их персонажи заточены, с куда меньшим и более прогнозируемым шансом провалиться.


Таким образом, у вас, как у мастера, появляется больше возможностей для экспериментов со сложностью и типом энкаунтеров (социальных, боевых, не важно) и персонажи действуют куда быстрее и разумнее, так как игроки знают на что способны и где лежит их максимум/минимум возможностей.


Второй пункт, как ни удивительно, будет о том, почему оптимизация может быть ПЛОХОЙ.


В первом пункте все расписано достаточно радужно, однако есть проблемка - посыл в том, что оптимизированная партия хороша. Вот только может случится, что в партии часть персонажей оптимизированна, а часть - нет, тут-то нас и поджидают проблемы.


С очень условным примером, когда в партии два воина, первый из которых наносит 30 урона в ход, а второй - 15, то они начинают оба неодобрительно друг на друга косится. Ровно так же - когда рога с экспертизой убалтывает людей эффективней барда, или воин разбирается в магии лучше волшебника, или, самое худшее, когда один из волшебников наголову превосходит другого вообще по всем пунктам.


Из-за этого возникает дизбаланс энкаунтеров - либо одни их проходят слишком легко, либо все проходят их слишком сложно, отчего возникает опять же, взаимное раздражение. Некоторые моменты можно править, выдавая бонусы основанные на бэк-стори, отыгрыше, выдавать магические вещи, но остается проблема с тем, что нельзя усиливать только "простых" ребят, это прямое ущемление второй части, которая ничего нелегального не делала, а просто по другому подошла к созданию персонажей.



Пункт третий - все в руках Мастера.



Это, на самом деле, ключевой пункт, так как буквально 95% процентов того, как игроки могут оптимизироваться. минмаксится, манчкинить и тд находится напрямую в руках мастера.


Черты (фиты), получаемые заклинания волшебника (частично), доступные расы, мультиклассирование, источники - все это является стартовым инструментарием, которым мастер может управлять партией.


По моему мнению банить целые книги (особо любят в ру комьюнити банить Ташу, мол баланс ломает. Ага, баланс в 5ой редакции.) признак некомпетентного мастера,  а отключение черт (они опциональное правило если что) буквально выкидывает из игры любую кастомизацию не-заклинателей, однако это МОЕ мнение, вы как мастер можете делать что угодно, пока игроки считают это вменяемым для дальнейшей игры.


Суть в общем то проста - мастера нельзя переоптимизировать, потому что чем сильнее становится ваш персонаж/партия, тем больший вызов им приходит. Это не всегда работает в официальных кампаниях, если мастера водят их как написано, но большая часть таких кампаний и рассчитана на достаточно сильные отряды, новичков всякие Гневы Короля Штормов вынесут вперед ногами в первые же энкаунтеры.



И четвертый пункт, немного своеобразный, просто на личные мысли. О Героях.


Играть можно очень по разному, но все же значительная часть сообщества ДнД предпочитает обычную героику и в этом контексте мне всегда странны персонажи, которые собираются максимально странно, под "образ" персонажа. Конечно, пустить или не пустить такое чудо вопрос мастера, но мне всегда было непонятным само стремление.


Просто потому, что мне, выросшему на книгах и фильмах про героев, вообще не лезут в голову персонажи, которые не были бы эффективны в контексте истории и отряда. Сильные воины. мудрые или умные волшебники, харизматичные ловкачи-трюкачи - никто из них не был "на словах Львом Толстым, а на деле...", за исключением сознательно введенных негативных примеров.


Это исключительно мое мнение, но создавая персонажа, изначально рассчитанного на то, что мастер будет вам давать поблажки, или партия будет тянуть его часть времени - эгоизм и мудачество чистой воды.


В любом случае, все так же желаю читателям и зрителям хороших игр, не токсичных игроков и вообще всякого доброго)

Отдельное спасибо тем кто подписывается - на удивление вас уже сотня)

Показать полностью
46

Итан - Мёртвый Убийца

Что ж... давно меня не было верно? за последний месяц много всякого произошло и хорошего и плохого, но сейчас не об этом. Я защитил диплом, и устроился на работу теперь рисунки будут выходить чаще.


Вашему вниманию! Итан! - Первый персонаж моего товарища который захотел попробовать днд(ему конечно же понравилось) Вкратце о персонаже: жил был обычный головорез, готовый за медяк зарезать своего отца, что собственно и сделал, в зрелом возрасте, пошел на дело где прогорел в пух и прах, влезши в дом к волшебнику Убийца не ожидал что чародей будет бодрствовать в столь поздний час, и нежданно негадано словил молнию в лицо. последнее что он помнит это фразу "теперь ты подумаешь над своим поведением.. мёртвым! хаха.. .кхе.. а теперь прочь отсюда!.." спустя примерно сутки он пришел в себя где то за переферией города на заброшенном кладбище, злой и обескураженный он отправляется в новое путешествие!

Итан - Мёртвый Убийца

@YarlRanar андед на оценку)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!