Сразуотмечу, что под оптимизацией мы по большей части подразумеваем не максимально ЭФФЕКТИВНЫЕ билды, а билды, в которых цифры и флавор совпадают. Могучий воин повергатель драконов, который не может попасть по гоблину, вызывает определенный, не самый приятный диссонанс.
Однако, при этом мы считаем, что создание персонажа в стиле "я вот такой не эффективный сознательно" является полным маразмом, кроме как если это заранее обговорено и всех устраивает.
Первым пунктом я упомяну, почему оптимизация это ХОРОШО.
Многие неопытные мастера часто в своих постах-поисках пишут, что хотели бы обойтись без оптимизированных персонажей, упуская тот факт, что как раз для неопытных рук такие ребята максимально хороши. Партию новичков и "тордеко-ваятелей" неопытный мастер может положить в первом же бою, потому что, особенно на стартовых уровнях, слишком многое внезапно зависит от простого рандома.
Оптимизированная партия в свою очередь, даже при плохой командой работе (а это очень типичная проблема партий) может вывозить проблемы за счет эффективного применения умений и навыков, на которые их персонажи заточены, с куда меньшим и более прогнозируемым шансом провалиться.
Таким образом, у вас, как у мастера, появляется больше возможностей для экспериментов со сложностью и типом энкаунтеров (социальных, боевых, не важно) и персонажи действуют куда быстрее и разумнее, так как игроки знают на что способны и где лежит их максимум/минимум возможностей.
Второй пункт, как ни удивительно, будет о том, почему оптимизация может быть ПЛОХОЙ.
В первом пункте все расписано достаточно радужно, однако есть проблемка - посыл в том, что оптимизированная партия хороша. Вот только может случится, что в партии часть персонажей оптимизированна, а часть - нет, тут-то нас и поджидают проблемы.
С очень условным примером, когда в партии два воина, первый из которых наносит 30 урона в ход, а второй - 15, то они начинают оба неодобрительно друг на друга косится. Ровно так же - когда рога с экспертизой убалтывает людей эффективней барда, или воин разбирается в магии лучше волшебника, или, самое худшее, когда один из волшебников наголову превосходит другого вообще по всем пунктам.
Из-за этого возникает дизбаланс энкаунтеров - либо одни их проходят слишком легко, либо все проходят их слишком сложно, отчего возникает опять же, взаимное раздражение. Некоторые моменты можно править, выдавая бонусы основанные на бэк-стори, отыгрыше, выдавать магические вещи, но остается проблема с тем, что нельзя усиливать только "простых" ребят, это прямое ущемление второй части, которая ничего нелегального не делала, а просто по другому подошла к созданию персонажей.
Пункт третий - все в руках Мастера.
Это, на самом деле, ключевой пункт, так как буквально 95% процентов того, как игроки могут оптимизироваться. минмаксится, манчкинить и тд находится напрямую в руках мастера.
Черты (фиты), получаемые заклинания волшебника (частично), доступные расы, мультиклассирование, источники - все это является стартовым инструментарием, которым мастер может управлять партией.
По моему мнению банить целые книги (особо любят в ру комьюнити банить Ташу, мол баланс ломает. Ага, баланс в 5ой редакции.) признак некомпетентного мастера, а отключение черт (они опциональное правило если что) буквально выкидывает из игры любую кастомизацию не-заклинателей, однако это МОЕ мнение, вы как мастер можете делать что угодно, пока игроки считают это вменяемым для дальнейшей игры.
Суть в общем то проста - мастера нельзя переоптимизировать, потому что чем сильнее становится ваш персонаж/партия, тем больший вызов им приходит. Это не всегда работает в официальных кампаниях, если мастера водят их как написано, но большая часть таких кампаний и рассчитана на достаточно сильные отряды, новичков всякие Гневы Короля Штормов вынесут вперед ногами в первые же энкаунтеры.
И четвертый пункт, немного своеобразный, просто на личные мысли. О Героях.
Играть можно очень по разному, но все же значительная часть сообщества ДнД предпочитает обычную героику и в этом контексте мне всегда странны персонажи, которые собираются максимально странно, под "образ" персонажа. Конечно, пустить или не пустить такое чудо вопрос мастера, но мне всегда было непонятным само стремление.
Просто потому, что мне, выросшему на книгах и фильмах про героев, вообще не лезут в голову персонажи, которые не были бы эффективны в контексте истории и отряда. Сильные воины. мудрые или умные волшебники, харизматичные ловкачи-трюкачи - никто из них не был "на словах Львом Толстым, а на деле...", за исключением сознательно введенных негативных примеров.
Это исключительно мое мнение, но создавая персонажа, изначально рассчитанного на то, что мастер будет вам давать поблажки, или партия будет тянуть его часть времени - эгоизм и мудачество чистой воды.
В любом случае, все так же желаю читателям и зрителям хороших игр, не токсичных игроков и вообще всякого доброго)
Отдельное спасибо тем кто подписывается - на удивление вас уже сотня)