Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9

D&D «Команда Б»: Сессия 31: «Возвращение»

Свет прожекторов рассеялся, равномерно заполняя всё пространство пещеры.
Тензин, по всей видимости, испугался и спрятался за небольшой валун, лежащий на берегу недалеко от него.

Я, немного прищурившись из-за достаточного яркого света, осмотрел краба, чтобы составить дальнейший план действий и заметил, что на вершине его хитинового панциря располагалось множество камней, осколков, растительности и немного возвышающийся над поверхностью панциря сталагмит со светящимся внутри камнем. На одной из конечностей краба были видны уступы, по которым можно было забраться наверх. Я указал Тензину на уступы, чтобы он забрался на краба и достал камень, а сам побежал в противоположную от ребят сторону, отвлекая на себя этот ходячий остров.

Глупенький паладин заморозил небольшой участок воды вокруг одной конечности краба, в надежде, что это как-то обездвижит его. Деместос спрятался за валуном побольше и оставался выжидать там. Финливард побежал за мной, тем самым спровоцировал краба идти за нами.

Краб своей мощной ногой с легкостью проломил лед и он спокойно стал нагонять нас. Я крикнул Финли, чтобы мы бежали в разных направлениях (это могло заставить краба немного замешкаться), при этом я мысленно начал отделять от себя эхо.

Тайре начал что-то бормотать себе под нос, будто проклиная краба, после чего подобрался к одной из боковых конечностей острова и начал рубить их мерцающим темным светом мечом.

Когда краб повернулся в мою сторону, Финли обернулся и начал кидаться в него своими невидимыми психическими кинжалами.

После нескольких ударов паладина большой ходячий остров остановился, завел под себя клешню, схватил невнимательного Тайре и потащила его себе в пасть.

Из-за большого валуна сочился небольшой ручеек.

Убедившись в том, что враг отвлечен, Тензин побежал к тыльной части краба (именно там находились уступы), подпрыгнул и зацепился за хитиновую ногу нагинатой. Совершив еще несколько подобных прыжков, он забрался на панцирь и стал направляться к сталагмиту с камнем. Пробираясь вглубь острова, вокруг полурослика стали усиливаться незнакомые звуки и шебуршания, земля под ногами его начала двигаться. Перепрыгивая с одного ожившего “камня” на другой, Тензин кувыркнулся и побежал дальше, оставляя за спиной несколько мини крабиков.

Видя как нашего паладина тащили прямиком в пасть, я переместил эхо на клешню краба, что держала Тайре и телепортировался к нему. Пробежав несколько метров по мокрой клешне, я, размахнувшись молотом, нанес по ней мощный удар. Верхняя часть клешни тут же покрылась трещинами и стала разваливаться на крупные куски - Тайре упал в воду и через мгновение осколки хитина попадали в воду возле него.

Поднявшись на ноги, он принялся бить краба по ближайшей к нему ноге. Тайре замахнулся, вспыхнувшим в его руках темным светом и пламенем мечом, и нанес несколько сокрушительных ударов. Его клинок с легкостью проходил сквозь прочную конечность гигантского краба. Из разрезов выходил свет, а краб издал настолько низкий и мощный рёв, что закладывало уши. Ходячий острой немного покосился в сторону отрубленной конечности, но удержался, так как ног оставалось еще семь.

Финли пробежал между ногами краба, зацепился за уступ крюк-кошкой и молниеносно забрался на поверхность острова.

Деместос закончил все свои дела за валуном и начал помогать Тайре. Он ударил по ноге, находящейся в воздухе и немного перенаправил ее, сместив центр тяжести - краб заметно начал крениться на бок. Часть маленьких крабиков не удержалась на острове и соскользнула в воду.

Второй клешней краб схватил меня и начал сжимать так сильно, что я не мог пошевелиться. Эхо мельтешило где-то под крабом и я решил поменяться с ним местами, чтобы меня не расщепило на две части.

Тензин и Финли стремительно направлялись к сталагмиту, обегая и перепрыгивая всех попадавшихся им на пути мини крабов.

Тайре посмотрел на Деместоса - Деместос посмотрел на Тайре, потому что оба поняли, что нужно продолжать молотить по хитиновым конечностям. Наш здоровяк с раздвоением личности откуда-то достал какую-то едкую жижу (Едкий отвар Таши - От вас исходит, в выбранном вами направлении, струя кислоты, линия длиной 30 футов и шириной 5 футов. Каждое существо в этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, при провале существо покрывается кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока существо (или другое существо) не потратит свое Действие, чтобы очистить себя или смыть кислоту. Существо, покрытое кислотой, получает урон кислотой 2к4 в начале каждого своего хода.) и залил ногу краба - она постепенно начала размягчаться.

Вдруг вокруг Деместоса откуда не возьмись засверкали молнии, завыл ветер и грань реальности начала расходиться - образовался темный варп-разрыв (Варп (англ. warp, «деформация») — именование принципа передвижения через гиперпространство в ряде фантастических произведений) из которого выскочили пять демонов, с одной единственной целью - убить “призывателя”.

(Это произошло из-за “Волны Дикой магии” - Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.)

Демоны, перемещающиеся вокруг Деместоса на четвереньках, представляли из себя нечисть с разодранной кожей, длинными когтями, хвостом и впалыми глазами. Они в миг набросились на здоровяка и повалили его спину. Мощными ударами рассекали доспехи своими острыми когтями и вырвали ему руку, а зубами впились в его плоть, разрывая внутренние органы на части. Единственное что успел выкрикнуть Деместос в этот момент это: “Борюсик, я иду к тебе!”, после чего отключился и демоны мгновенно испарились.

Финливард, поняв, что мы только потеряли друга, разозлился, сконцентрировал все свои силы в руках и прикоснулся к ходячему острову (он рассказал, что в теле крабов мгновенно появились тысячи кинжалов, пронзающих его плоть и мини крабов на его поверхности, а по факту мини крабики просто застыли на месте и упали ничком).

Тайре побежал на помощь другу, но промчался мимо окровавленного тела и вонзил меч в конечность краба и провернул - по хитину тут же пошла трещина, распространяясь всё выше и выше, расщепляя остров на две части. Из светящихся глаз стала сочиться кровь, в последствии чего один из которых просто напросто лопнул. Остров медленно начал падать, образуя волны, смывающие трупы разбившихся крабиков и разгоняя пыль по пещере.

Окруженный трупами мини крабиков, Тензин остановился в шаге от камня Первого чародея. Он почувствовал как из тела Деместоса выходили две души. Полурослик быстро скатился по хитину и очутился возле тела Деместоса. Тензин собрал из воды куски его печени, вывалившиеся кишки и аккуратно уложил их обратно в брюшную полость. Он кинул щепотку соли на тело, положил пару медных монет на глаза Деместосу и прочитал заклинание “Нетленные останки”.

Я посмотрел на бездыханного Деместоса, посмотрел на камень Первого чародея и на стоящую всё это время оцепеневшую Аврору. Я растормошил ее, чтобы она пришла в себя и попросил Аврору взять камень Первого чародея в руки, в надежде, что она обретет его силой.

Мы дружно подняли тело из воды и перенесли его поближе к камню. Аврора несла оторванную руку, после чего небрежно кинула ее рядом с Деместосом и потянулась к камню.

Соприкоснувшись с ним невероятно яркий свет поглотил всё вокруг. Свет был настолько мощным, что давил и прижимал к земле. Прищурившись можно было лишь разглядеть силуэт Авроры, что стояла с ним рядом и поглощала свет - огромное количество энергии входило в ее доспехи. Сквозь белую пелену раздался голос Авроры: “Отец - наконец-то твоя сила стала моей!”.

Постепенно свет начал угасать и камень Первого чародея окончательно потух. Аврора посмотрела на свои руки и поблагодарила нас за проделанную работу и за то, что получила свою прежнюю силу и даже больше, сказала что наградит нас, когда подчинит всех и встанет во главе города. Было заметно, что двигаться она стала немного иначе.

Аврора предложила уходить отсюда, потому что в скором времени произойдет нападение на город некой армией существ из другого мира. Мы ее послушали и направились в сторону архива, переложив Деместоса на импровизированные носилки. Звуки битвы утихли, по залам были разбросаны шматки демонов и брызги эктоплазмы. Аврора внимательно осматривала каждое помещение Университета, через которое мы проходили и сказала, что очень давно здесь не была.

Орнелла была в неописуемом шоке, когда увидела наш отряд. Хранительница архива поинтересовалась о выполнении ее задания, на что Аврора тут же отреагировала и своей вновь обретенной силой заставила духа ей подчиниться и отдать книги, что мы у нее просили. Хранительница замолчала и сделала всё, что ей велели.

Аврора спросила у нас, какую награду мы хотели за помощь и мы дружно посмотрели на истекающее кровью тело Деместоса. Аврора сказала, что некромантия - не в ее силах, поэтому попросила выбрать что-то другое. Мы задумались. Аврора заметила, что я обеспокоенно смотрел на свою висячую левую руку и сказала, что сможет с ней помочь, но позже. В моих глазах промелькнула надежда.

На вопрос Тайре о наличии каких-либо артефактов или ценных вещей в стенах Университета, Аврора ответила положительно, но она была здесь очень давно и всё могло поменяться, но за некоторыми из артефактом можно было бы заглянуть, но не уточнила за какими.

В связи с тем, что для Деместоса в архиве не нашлось книги, Финли решил спросить у Авроры про озеро “Сердце тьмы”. Аврора лишь сказала, что слышала об этом легендарном месте и ходили слухи о том, что оно находилось на всех планах существования одновременно, в том числе и на нашем. Оно соединено осью, это измерение которое пронизывает всё колесо планов, но где именно оно находилось - она не знала.

Получив книгу по порабощению артефактов с заключенной в них душой, Тайре начал кривляться и изображать лунную походку. (Ох, лучше бы я этого не видел.)

Тензин заглядывал в книгу, написанную Миркулом, что пыталась прочитать Орнелла, сидя за столом. Часть книги была написана в стихах на мертвом языке богов, часть этой книги была переведена вампирами, а в самом конце было несколько страниц-заметок Первого чародея, на которых говорилось о возвращении Миркула, что ознаменует собой конец очередного оборота колеса. Это можно было описать как цикл, который заканчивался и начинался вновь. Перед последними ночами “мертвый бог” направит на Землю своих предвестников, одним из которых должен будет стать аватаром, чтобы они подготовили Землю и Миркул смог коснуться ее. Это время ознаменуется большими потрясениями для всего и вся. Этот аватар будет являться самым большим вместилищем его силы и описывался как молодой юноша невероятной красоты с бледной кожей, способный изменить мир.

Часть пророчества гласила о том, что мир станет холодным и нечистые твари полезут из под земли, начнутся великие бури, а грозы зажгут огонь, тела животных начнут гнить и изуродованные они падут. Когда пробудится кто-то из древних и те кто будет питаться кровью сердец - будут процветать. Это явно шла речь о вампирах, что переводили это пророчество.
В последних строчках пророчества было сказано, что светит черное солнце, светит кровавая луна и скоро настанет конец всего сущего.

Помимо этого говорилось о некой второй силе, что будет противостоять Миркулу и всем его приспешникам. Об этой второй силе говорилось как о “Тенебрис” - владеющих тьмой. Это существа по непонятным причинам смогут выкрасть часть силы самого бога. В книге говорится, что это самые страшные и гнусные существа - мерзавцы, которые не достойны ничего кроме самой ужасной смерти и именно они будут противостоять Миркулу. Эти твари смогут объединить восставшую нежить, неподвластные богу - личи, вампиры, некроманты и прочие люди, обретшие “нежизнь” своими силами, которые не подвластны ему и его воли.

Следующие стороны конфликта были описаны около метафорами, которые не были переведены до конца, но там отчетливо было написано, что будет еще несколько предвестников конца - одной из которых являлась сама Тиамат, а вот еще о двоих Тензин не смог понять.

Тайре попытался начать читать свою книгу, но написана она была значительно сложнее, чем стихи из книги Миркула, поэтому он открыл оглавление и по нему понял, что существовало несколько методов: 1-й метод описывал древний ритуал, который позволял вступить в поединок с существом внутри магического предмета и подчинить его своей волей. 2-й метод описывал ритуал проведенный драконом или драколичем, но когда Тайре прочитал, что для данного ритуала требовалась слеза ангела и жертвоприношение 500 непорочных людей, то он сразу же перелистнул страницу и понял, что на изучение данной книги потребуется время.

Чуть позже Аврора сказала, что нам пора уходить и что мы выйдем через главный вход. Взяв носилки, направились в сторону выхода. По пути я спросил у Авроры про нападение на город. Она подошла ко мне поближе и рассказала, что чувствует эти земли и что в северном лесу сейчас готовилась огромная армия демонов - там находилось какое-то могущественное существо, которое работало как “маяк”, а также там находился один выходец из дома Белатор. Представители этого дома обладали удивительной кровью, потому что когда-то давным-давно они заключили союз с Асмодеем и его ордами тварей. В скором времени должен был появиться еще один маяк и демонов должно было стать еще больше. Аврора думала как с ними справиться и не могла точно сказать насколько могущественной она стала, но с уверенностью сказала, что ее сила приблизилась к силе ее отца. Возможно, она сможет подчинить себе выходцев из дома Белатор, но надеяться на это было нельзя, так как они уже не являлись людьми и их души были извращены.

Финли рассказал Авроре, что в Форте “Пепел” мы как раз видели одну из высокопоставленных дочерей дома Белатор, заточенную в одном из таких маяков, о котором рассказала Аврора.
Подходя к главным воротам Университета, Аврора взмахнула рукой и ворота отворились. Она сказала, что ненадолго останется здесь и попытается подчинить себе духов, что здесь обитали. Тайре попросил ее не трогать старичка фонарщика и бухгалтера, а также спросил как мы сможем найти ее при необходимости. Аврора посмотрела на паладина и ответила, что она знала где мы живем и при необходимости она найдет нас, а в ближайшее время ее можно будет найти именно здесь. Мы разделились.

Пройдя по безжизненной территории Университета, мы подошли к не запертым железным воротам, возле которых в этот момент проходил парнишка. Когда он нас увидел, парнишка испугался и убежал прочь.

Дотащив тело Деместоса до лавки, мы уложили его на пол посреди зала и позвали Курио. Тензин откуда-то знал, что для обряда воскрешения необходим был бриллиант. У Курио как раз продавался подходящий и Тензин, обрадовавшись, собрал у нас нужную сумму (300 зм) выкупил драгоценный камень и принялся проводить обряд “Возвращения к жизни”.

Курио настоятельно не рекомендовал заниматься воскрешением, так как ни к чему хорошему некромантия по его мнению не приводила. У нее могли быть последствия, потому это идет против природы. Тензин его не слушал и продолжал. Он поместил бриллиант Деместосу в рот, положил руки на монетки, лежащие у него на глазах и начал читать молитву. Мы разошлись по сторонам и стали наблюдать.

Через мгновение тело Деместоса наполнилось жизнью, кожа его немного почернела, как будто обгорела изнутри и он открыл глаза. Рука, к сожалению осталась отдельно лежать около тела. Деместос смотрел на нас как будто сквозь туман - он узнал меня, Тайре, Тензина, Борюсика и Курио. Взгляд его прояснился и Деместос понял, что вновь перепутал Борюсика с Финливардом. Он расплакался и культей попытался закрыть лицо. Он хотел умереть, чтобы быть с Борюсиком.

Курио немного возмутился тем, что Тензин воспользовались силами некромантии в его доме и попросил нас об этом никому не рассказывать, чтобы у него не было проблем.

Через пару минут наш оживший здоровяк успокоился и попросил чего-нибудь попить. Тензин притащил ему воды, но Деместос, сделав глоток, выплюнул ее и попросил другого. Тензин не подумав достал из рюкзака бутылек с кровью оборотня Эмирика, что нам встретился в лабиринте, неподалеку от Гелиада.

Выпив бутылек залпом, Деместос тут же почувствовал прилив сил и начал нервничать и злиться. Он накинулся на маленького Тензина и несколько раз ударил его об пол. Тайре побоялся подходить к разъяренному другу. Финли понял, что силой мы не удержим разбушевавшегося Деместоса и, как позже рассказал, настроил с ним ментальную связь и пытался успокоить.

Клыки и череп Деместоса начали деформироваться и вытягиваться, на лбу появилась шерсть. Мгновенно выросла отсутствующая рука и заросла шерстью, после чего его внутренний зверь успокоился. (Деместос стал частично оборотнем и теперь чувствовал собак. Мог независимо от своего желания бросаться на котов и скелетов. Он получил помеху на навык “Убеждение” и умение “удар когтистой рукой” - 1к8 колющего урона).

Мы подняли Тензина с пола - ему хорошенько досталось, после чего он отряхнулся и сказал, что не обижается на случившееся и что Деместосу очень идет его новая рука.

Самочувствие у Деместоса пришло в норму и поэтому мы могли спокойно отдохнуть. До ночи было еще несколько часов и мы решили почитать книги навыков, что мы нашли в логове Жантарим.

Я читал книгу про некоего хитрого старика, который облапошил половину города, обогатился за счет обманутых им людей и пропал. (Получил навык “Обман”).

Деместосу попался второй том истории, что читал Финли, о неразделенной любви. В книге был описан момент, когда женщина опять появилась в жизни главного героя и начала всячески выносить ему мозги, а в какой-то день даже пришла с новым парнем - дровосеком. Главный герой не выдержал, схватил, попавшийся под руки, веник и отметелил их обоих. (Получил умение “Безрассудная атака” - вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом).

В книге, что взял Финли, рассказывалось о волшебнике, который отправился в приключение и вступил в ожесточенную схватку с неким существом, которое обладало ментальной и психической силой. Рассказывалось о чувствах и образах, которые испытывал волшебник во время этой дуэли разумов. (Получил спасбросок “Мудрости”).

Тайре пристально изучал книгу про шутов-акробатов и скоморохов, которые работали у герцогов и баронов. Он так сильно вдохновился их умениями, что захотел овладеть их приемами. (Получил навык “Акробатика”).

Дочитав книгу, Деместос ушел к Угу, что до сих пор жила у Курио на складе. Угу немного побаивалась шерстяного Деместоса и пыталась спрятаться от него в стоге сена, но, почесав ей пузико, он успокоил Угу. Она чувствовала себя как дома.

Тем временем в лавке за чашечкой чая у меня возникла одна идея и я поинтересовался у Курио об имеющихся у него книгах по всяческим механизмам, чтобы смастерить себе механизированный каркас для левой руки. Курио меня обрадовал, сказав, что у него имеется одна специфическая книга, и достал с полки книжку о неких кристаллах и механизмах самозакрывающихся дверей - я поблагодарил Курио и отправился ее изучать.

(Тайре достал книгу про подчинение душ и попросил Курио посмотреть ее и объяснить ему, а может быть и ритуал из книги подобрать.

Курио открыл книгу и начал читать. Он сказал, что в книге описывалось 4 метода подчинения душ:

1-й метод описывал именно борьбу, 2-й описывал какой-то темный ритуал с жертвоприношением и всем таким, а вот 3-й содержал очень редкие компоненты, возможно даже легендарные и особенное место силы - сложный метод. В 4-м методе требовался помощник, обитающий даже не в этом плане, имя которого не мог нормально прочитать - “Всегелл” или как-то так. В комментарии к методу говорилось, что было некое существо, которое называлось “Повелительницей боли” - некая правительница Сигила, способная воздействовать на души за особую плату и, скорее всего, данная плата была не в виде денег.

Курио сказал, что против того, чтобы Тайре проводил подобные ритуалы в городе, потому что при положительном результате душа, заключенная в артефакте, сможет завладеть телом Тайре и фактически они поменяться с ним местами. Курио не мог пока даже предположить, где можно было бы найти подходящие компоненты и ему требовалось время, чтобы подумать. Тайре ушел на второй этаж.

Перед сном Тайре решил поговорить с мечом и узнать почему в битве с крабом его свет стал темным. Голос ему ответил, что паладин слишком надеялся на его силу и думал, что он контролирует ее. Свет его постепенно угаснет и рано или поздно он Голос придет за ним. В ответ с полной уверенностью Тайре начал ему говорить, что когда-нибудь он поработит “голос”, Дракон ему ответил, что однажды паладина разорвет на куски, после того, как спалит его. Паладин пригрозил, сообщив Голосу, что сегодня одна тварь попыталась убить его, но у нее ничего не вышло. На что Голос ухмыльнулся, поняв, что глупый паладин сравнил зверушку безумного мага с первородным драконом. Такой силы паладин еще не видел и без голоса он бы не достиг ничего. Когда Тайре начал что-то говорить про свет и его могущество - связь с голосом оборвалась).

Как только мы улеглись спать, камера вылетела из окна и стремительно полетела в сторону Университета. Пролетев сквозь витражное окно, мы увидели Аврору, идущую по залам, в окружении призраков в доспехах. Они ее не трогали, но были настороже. Аврора вошла в очередной зал, в котором находился постамент с парящим в воздухе мечом замысловатой формы и излучающим энергию. Меч был скован призрачными цепями. Аврора вознесла руку и меч с легкостью вырвался из оков. Она повернулась и выставила меч перед преклонившими колено множеством призраков.

Капитан Лордрис приблизился к Авроре на своем двуглавом коне и сказал, что ее заточили не для того, чтобы она смогла забрать эту силу. Аврора подняла руку, но капитан лишь усмехнулся и сказал, что ее чары на него не подействует. Аврора подняла меч вверх и побежала на Лордриса. За крыльями коня оставался густой шлейф призрачной энергии, меч Капитана стал в несколько раз длиннее за счет его силы, а за Авророй с треском сверкали молнии и полыхал огонь. Соприкоснувшись их клинки образовали взрыв магической энергии, завихрения которого разлетались в стороны, формируя призрачную надпись “Dungeons and dragons”.

Камера мгновенно переместилась в пространстве и мы увидели отблески огня от нечто крупного. Камера медленно повернулась в сторону горящего существа. Маяк находился в огромном коконе, вокруг которого располагалось орда демонов. Когда камера приблизилась ближе, где можно было разглядеть морду этого существа с загорающимися тремя глазами.

(продолжение следует)

Показать полностью 25
60

Три совета игрокам в НРИ

Три совета игрокам в НРИ

Пару-тройку недель назад написал статью для флешмоба в NORP Полагаю ее небезынтересной для широкого круга читаталей-ролевиков)


Прямо скажу, в 2021 году очень сложно дать игрокам полезный совет, который они уже не получили. У меня есть любимая подборка, которой следуют игроки на моих играх, но там 11 советов, а лимит — всего три. Так что же стоит делать игроку, чтобы мастеру и соигрокам было интересно с ним взаимодействовать?

1) Во-первых, играйте с системой.

Игровая система здесь не просто так — даже если она выбрана наугад, без стремления получить какой-то определенный опыт. Игрок, который не пытается вникнуть в правила игровой системы, не применяет их по каким-то причинам или пытается их обойти — плохой игрок. Он может быть отличным актером, сценаристом, писателем, историком, врачом, психологом, билдером, спорщиком, другом, whatever, но ИГРОК он плохой. Да, именно так категорично. Все мысли о том, почему так важно пользоваться системой, я изложил в отдельной статье, поэтому здесь подробно разбирать не буду.

Итого, знайте правила, используйте их и не пытайтесь нахлобучить или сломать их.

2) Во-вторых, играйте с мастером.

Не забывайте, мастер — тот самый парень, который прочел в среднем триста страниц технического текста, что бы вас развлечь. И он, как ни странно, тоже хочет развлекаться на игре. Без вашего участия у него вряд ли что-то выйдет. Поэтому оставьте всепоглощающую подозрительность персонажей, максимальную эффективность билдов и прочие десятифутовые шесты там, где им самое место — за OSR столами и в байках олдфагов. Влипайте в неприятности, ведитесь на подставы, следуйте завязке и плотхукам, будьте тактичны с НПС, не удивляйтесь тупизне монстров и, во имя небес, давайте злодею закончить речь. Не забывайте — мастер вам не противостоит, он с вами играет в игру, где процесс важнее победы. И если ваш герой в безопасности — мастеру скучно. А если мастеру скучно, то вам и подавно не удастся развлечься.

3) В-третьих, играйте с другими игроками.

Взаимодействие главных героев — важная часть любого художественного произведения. Конечно, ролевая игра не является таковым, но… Когда между героями есть синергия, как на уровне механики, так и на уровне характеров — игра точно становится лучше. Не изображайте волка-одиночку. Иногда это уместно, но зачастую внутриигровые проблемы — фуршет, а не интимный ужин на двоих. Не мешайте другим героям, просите их о помощи, вникайте в их ОБВМ, помогайте им выглядеть выпукло — сие и есть тот самый «отыгрыш», а в некоторых системах это вообще его единственная доступная разновидность. Помимо того, будьте элементарно вежливы. Если вдруг ваш персонаж — безалаберный мудак (а это в целом весьма распространенный троп в популярной культуре), позаботьтесь о том, чтобы остальные игроки знали, что проблема в персонаже, а не в вас лично. Еще лучше — обсудите границы допустимого в ОВП поведения. Для этого вовсе не требуется пресловутая нулевая сессия. Просто когда ваш персонаж собирается сделать что-то мерзкое, грубое или просто тупое, поинтересуйтесь у остальных игроков, как они к этому отнесутся. Если вы спросите заранее, скорее всего все будут в восторге.

Помимо этого, вот еще несколько столпов игрового этикета. Не перебивайте, не крадите чужой спотлайт и, самое главное, не говорите другим ИГРОКАМ, что они делают возмутительные глупости. Оставьте такие фразочки персонажам. На этом уровне допустимо ВСЕ — с оглядкой на вышесказанное.


Поверьте на слово, если все игроки в вашей команде попытаются (хотя бы попытаются!) следовать этим правилам, ваши игры засверкают новыми красками и подарят еще больше положительных эмоций. До новых встреч, и удачных вам игр, по каким бы системам они не проводились!


Наш ВК-паблик со статьями и не только

Показать полностью
8

Сказ от NPC по львичкам: Латунная Алебарда Астартионы

Протогонист: львичка водный маг Астартиона

Дейтерагонист: волк арбалетчик Креольвульф

Антогонист: скелет-льва лич Мордгрим


На высокой скале средь острых вершин проситрает ввысь свои хищные башни древний готический замок "Крик Сокола". Много тиранов, диктаторов и властолюбцев исходя слюной и до белых костей вцепившись в трон пытались замок тот покорить да податями обложить. Да только властовала в этом замке испокон веков династия Даркшейдов львичек похотливых да непокорных, что всех наемников и злодеев, что пытались в по воле властолюбцев "Крик Сокола" силою захватить, все костьми белыми в ущельях под замком, что ему заместо рва, лежать остались в назедание другим. Добрых путников же они напротив всегда мёдовухой да мясовухой подчивали да спать уютно укладывали, бывало правда вместе с ними под одеяльце похихикивая напрашиваясь.


Жила-была в замке этом обычная и изящногривая львичка по имени Астартиона. Но была у неё одна тайная особенность, про которую никто не знал. Могла она водой повеливать да из обычной реки воду вспять пойти заставить, или водоворот там сотворить где моряки веками лишь тишь-да-гладь видовали. Но так как дар её явно от тёмных сил исходил, никогда львичка Астари (как его сокращённо друзья да подруги величали) его перед честными льванами не показывала.


🐾🐾 Шла как-то Астартиона мимо колодца в месте безлюдном, да стоны помощи услыхала. Стала она на дно колодца того смотреть, а там виверн с перебитым крылом бултыхался, выбраться не мог. А рыбы хищные на дне его покусывать уж начинали. Никого рядом не было. Пожалела львичка виверна ядозубого и велала воде в колодце виверна того выплюнуть ей к лапкам, рыбу вскипятить и им кинуть. Оказавшись у лапок львички и наевшись варёной рыбки стал виверн к львичке всячески лосниться да службу сослужить обещать. Да только ничего львичек не надо было от смешной змеи крылатой ядозубой и пустила она её с миром. А виверн еще долго из небес ей приветливо махал всем.


Больше всего любила она молодого волчка Креольвульфа, коий стражником-арбалетчиком на башне дозорной у ворот замка работал, чтоб наемников да злодеев, что дикаторы и властолюбцы в замок часто засылали, из самострела того отпугивать и если надо даже подстреливать. А по вечерам ходил Креольвульф в кабак чтоб с Астартионой наконец повидаться. Видя Креольвульфа Астартиона вся румянела да на ушко тому нашептывала: "О мой Кевульфи, ты прямо герой из древних сказаний когда стоишь в полном доспехе да держишь на изготовке твой смертоностный самострел. Люблю тебя, хоть ты и скорострел."


Слыша такое на ушко, молодой волчок Креольвульф в лучших чувствах рвал на себе кольчугу, кулаком по челу бил да приговаривал: "Для тебя Астартиона ничего не пожалею, одна на львилион ты у меня такая!". Бойко сказав это, жаловал Креольвульф Астартионе купленную у мастера-ремесленника латунную алебарду, так как знал что Астарти на такие алебарды давно глаз положила. Ух и заохала Астарти, заполучив во все своих лапки такую диковину нежданную, но желанную. Стала она игриво Креольвульфа покусывать да всячески его благодарить. Так вот весело да разнузданно, под гыгыканье других посетителей кабака и шел тот чудный вечерок.


Да про то ни посетители, ни Астартиона с её волчком на алебарды щедрым не знали, а тем временем властолюбцы и тираны план свой по захвату "Крика Сокола" давно и тщательно спланированный посреди вечера исполнять стали. Сломал вдруг крышу кабака дракон чернокрылый, опалил огнем все так что честной льварод, и наши герои-полюбовники ели хвосты убрать успели да за глефы и фламберги похвататься. А на драконе том сидел сам Мордгрим, повелитель тех властолюбцев и тиранов, что замок вольный в цепи податей да оброчных кабал закавать хотели. Было в Мордгриме дюжину львичьих саженей, так что ростом он был ого-го да у-хе-хе какой. В руках он плеть-семихвостку держал, кояя многим львичкам погибель принесла. И сам он не лев, не волк был, а лишь костьми волшебными был он, кои злой волею да жадностью его грешной в подобие жизни приведены были.


Похватали льваны, что посмелее фламберги да глефы свои. Да стали Мордгриму и вурму-разрушителю его отпор давать. Да только силен был Мордгрим, всех посек кого насмерть, кого до полусмерти. Но не растерялся Креольвульф, взял он самострел свой да быстро болт ржавый в уборной обмакнул, на погибель злу чужеродному. Да прямо в то место, где желудок со свистом в Мордгрима стрелу и зальвепенил. Заверещал Мордгрим, но не сразила его стрела обмокнутая. Но силы его подкосила. Тут грозно сказал Мордгрим: "Вижу не совладать мне со всеми защитниками замка даже вместе с вуром-драконом да нечистым колдовством моим. Тем более такой волчок тот замок стережет. Я пока оступлю, а чтоб армию личей-пожирателей создать, нужно мне исходное существо, кое за основу армии ляжет. Должно быть оно сильным, смелым да удалым. Вот ты волчок-самострельщик как раз подойдешь." Сказав это наложил Мордгрим на Креольвульфа сон неестественный, связал отбиваясь от львички Астартионы, которая всеми лапами сему воспрепятствоватъ порывалась, на дракона-вурма усадил да упархнул в небеса грозовые на черном драконе, Креольвульфа связанного иголкой тыкая.


После сего разгрома охватил льванов ужас. Поняли они что скоро целая армия личей-пожирателей на замок с неба обрушится, откуда замок сосвсем не защищен. Может не выстоять "Крик Сокола" на этот раз супротив такого врага коварного да мощноколдущего. Но больше всех горевала Астартиона. Стала она горько плакать да Креольвульфа своего вспоминать. Лились её слезы горько-солёных прямо на подаренную им алебарду латунную. Теперь все что от героя-защиника "Крика Сокола" ей осталось. Стали ей другие льваны кабачные, фламберги да глефы свои отлижив, пиво да дурман-бурьян предлагать, чтоб горе её ослабить. Но сколько не глотала львичка да не забирала грудью, слёзы по Креольвульфу пуще прежнего лишь течь начинали.


И тут поняла львичка что слезы её ведь тоже из воды деланы, как и все пиво в кабаке. И есть один способ все же полюбовника своего волчка из лап когтистых Мордгрима высвободить. Вспомнила Астартиона про свой дар тайный, да коли ей уж терять нечего встала она на стол последний, что Мордгрим сломать позабыл, да громко крикнула, повелевая водам: "Велю вам слёзы водосодержащие да пиво жидкое обратитесь в форму летающего водяного дракона". Тут же вода, над которой у львички власть была особая, выплестнулась из её глазниц слазами да из кружек посетителей пенестыми потоками да обратилась в распрекрасного водяного дракона. Оседлала его львичка да в погоню по холодному мрачному следу, что Мордгрим аурой мрака за собой выплёскивал из драконьего нутра, устремилась на своем водном драконе. Да поскольку вурм-дракон льванов наелся, а водяно-пивно-слёзный дракон львички резвым да норовистым был, нагнала она его.


Уведав нежаднную погоню схватил Мордгрим связанного и паскудно бранящегося Креольвульфа, слез с вурма-дракона да в кристальный свой чертог убежал, коей ничем не разрушить не можно. И чтоб время не терять решил из Креольвульфа начать орду личей-пожирателей сотворять. А дракону объевшемуся льванов кабачных вход наказал сторожить да львичку отогнать и погубить.


Яросно бросилась на стража кристального чертога Астартиона, верхом на водяном драконе. Да только хоть быстр был водяной дракон, да куда слабей дракона-вурма. А она уж и подавней любого дракона, хоть вурма, хоть не-вурма слабее, как и всякая львичка. Встал гордо дракон-вурм черный над львичкой, решил ей полакомится. Уж с животом распрощалась львичка смотря на его зубы. Да тут откуда не возьмись появился паря ввысь тот самый Виверн ядозубый. Да как цапнул дракона-вурм за хвост. Тот рассвирепел, а увидев что его ядозуб цапнул, сразу резво за противоядией улетел, так как еслиб промедлил умер бы от травления. Хотела львичка виверна отблагодарить за спасение, а тот лишь посмеялся и сказал что он сам вовек своего спасения из колодца не забудет. И источно повывыкивая от чувства уплаченного долга улетел ввысь.

Худо-бедно пробралась львичка в кристальный чертог, хоть это и нелегкая задача оказалась. Увидела она там Мордгрима, который уже ритурал темный и вампирический над Креольвульфом начинал чтоб личей-пожирателей по образу его да подобию создать армию. Кинулась Астартиона на Мордгрима всеми силами своими львячьими. Да только не хватило ей их. А скелет-лич Мордгрем от внезапного львичкиного кувырка оправившийся свою семихвостку взял да стал ей львичку хлестать несчадно. И ничего супротив Мордгрима, в котором семь львихих саженей было уже сделать не могла.

Да только чертог кристальный был вовсе не Мордгримом построен, а врагом его лютым Даркшейдом Первым, которого Мордгрим в последствии все же погубил. Но зная своего врага, начертал в тогда еще его чертоге надпись видную, нестираемую на месте которое заслонить сложно. И пока бил семихвосткой Мордгрим львичку, запракинула она голову да случайно надпись ту прочла "От всего защищен Мордгрим треклятый чарами да латами его, а от латуни не защещён!". Тут и вспомнила львичка про подарок от своего волчка, который всегда у сердца с собою носила. Из последних сил, вся в синяках да ссадинах извернулась львичка, да как прилопатила со всей львячей дури Мордгриму латунной алебардой в самое темечко. Загромахал Мордгрим, закрутился как волчок, а тот же час спали чары с него что в его костях жизнь поддерживали. Ибо для чар тех жадноналоженных золото было укрелпяюще, а вот латунь губительна. Так и рассыпался Мордгрим крикнув пару проклятий извращенных перед этим. Чему наверняка был до хвоста рад Даркшейд, чей кристальный чертог тот занимал.


Ох и обрадовался же Креольвульф своей спасительнице да полюбовнице. Стал он её обнимать яро да миловать всячески. И посмотрев в ясные львичкины очи предложил в жёны её взять, чтоб та наконец в девках бегать перестала. Согласилась львичка весело повзвизгивая на межвидовое кровосмешение, кое многие льваны да волчки порецали. Да свистнула она тут же виверна благодарного с небес, погрузила на него алебарду свою латунную, Креольвульфа с его арбалетом да сама на ядозуба уселась. Да полетела скорей в замок "Крик Сокола" скорей льванам новость нести, что побежден Мордгрим да армия личей-пожирателей предотвращена. И прилетев в кабак свой обыкновенный вместе с Креольвульфом, который её под венец нести собрался, поторопилась все свои при- и злоключения рассказать.


Но позабыла из-за всего резкослучившегося что при всех честных льванах водного дракона сотварила. А как те львичку увидали с Креольвульфом, обеих сразу же связали и львичке-палачихе отдали, так как подумали что колдующая точно с Мордгримом заодно. Креольвульфа помучила палачиха немного, но увидел что тот лев почетный да зажиточный заковала его на пару недель на площаде, а затем разрешила отпустить. А Астартиона не приглянулась палачихе и истории её она не поверила. И приговорила она львичку, после того как помучила, к публичному умучению на плахе средь бела дня.

Повели львичку на плаху. А те кабачные лъваны, что мелочные совсем были да мелкомещанские, даже пиво из кружек утянутое ей припомнили. Смотрел на казнь своей любимой львички Креольвульф из канадлов, да горько плакал. И отрубили львичке сперва хвост, затем лапки, затем други лапки а затем и пол головы. Так и померла львичка, на глазах Креольвульфа, тяня к нему, в кандалы закованному обрубок лапки кровоточащий. С тех пор не взлюбил Креольвульф замок "Крик Сокола", который даже и не знал что лишь благодаря жертве львички Астартионы до сих пор цел стоит. И решил он ходить по кабакам да каждому встречному-поперечному этот сказ пересказывать, да поить за свой счет так щедро, чтоб обязался счастливый лев-халявнопив этот сказ и дальше пересказать. И ходил он везде по кабакам с алебардой той латунной, да историю ту в память людям вбивал. Лишь так он смог отплатить Астартионе за свое спасение. А палачихе-вертухайке он через пару лет яд из зуба ядозуба подсыпал и та померла. И рассказал он за свою жизнь историю эту сто раз по тясяче. А другую львичку в жены не брал, так как верность Астартионе-львеликольвучельнице до того хранил, как сам не состарился грешно́ да не помер львушно́. Но история Астартионы не померла до сих пор.


КОНЕЦ

Показать полностью 3
27

World of Dungeons by John Harper. Перевод

World of Dungeons by John Harper. Перевод
Что это?

"World of Dungeons - это простая и быстрая в освоении ролевая игра об исследовании подземелий, в основе которой лежит механика Powered by the Apocalypse. Совместима с Old School Renaissance и оригинальными монстрами D&D, а также модулями приключений".


Если говорить своими словами, то это минималистичный и очень гибкий фреймворк для сборки собственных "homebrew" ролевых систем. Автором является Джон Харпер, создатель небезызвестной Blades in the Dark.

А поиграть-то можно?

Да, вполне. Правил немного (всего пара страниц), однако этого достаточно для проведения игр. Универсальный лист персонажа также входит в комплект. Помимо прочего, рекомендуется обратить внимание на раздел "Советы мастеру", который содержит в себе компиляцию пользовательского контента для данной системы.

Кому подойдет?

Для ознакомления - новичкам. Для полноценной игры - скорее старичкам, которые уже знакомы с разными системами, в частности, с системами типа Powered by the Apocalypse.

Ссылки:

*Перевод

*Оригинал


Касательно вопросов легальности и прочего - данный материал распространяется бесплатно по той же лицензии (Creative Commons Attribution), что и Dungeon World, поэтому проблем быть не должно.

Показать полностью
15

Глава 2: Фандалин | Разбор приключения "Затерянная шахта Фанделвера"

Вторая часть стрима (Глава 2, Фанделвер), в котором мы разберём стартовое приключение по D&D 5e Затерянные рудники Фанделвера. Расскажем зачем некоторые сцены, разберём некоторые механики и подкинем несколько интересных идей. Знатоки: Belemonguin, Чопорсон и Koroz.

Отличная работа, все прочитано!