Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
32

Самый добрый мастер. Второй заход

Добрый день, дорогие мои, близкие, ненавязчивые и наоборот!

С вами на связи Сааааамый что ни на есть Добрый Мастер. Я вернулся, чтобы восстановить баланс сил, света и тьмы, добра и добра, ну и всяких прочих противоборствующих структур.


В связи с чем хотелось бы во-первых, принести свои извинения за то, что меня очень долго не было. Оказывается (прикиньте), что дети - это сложно. Не столько в плане физических сил, сколько в плане морального истощения. Сейчас я внезапно в декрете и, как ни странно, устаю даже больше, чем на работе. Так что давайте немного поговорим?

Итак, что у меня есть.

1. Конечно же D&D 4 и Next. Несмотря на всю мою любовь к 4й редакции, возвращаться к ней у меня нет ни малейшего желания. Однако в последнее время я так же начал дистанцироваться и от Next`а. Виной тому следующие пункты.


2. Pathfinder 1й редакции. По итогу она мне показалась немного интереснее 5ки ДнД, так что я залип в Патфайндер по-настоящему. Много классных решений, глубины проработки, одна система старения чего стоит.

3. GURPS - это страшное дело. На поверку оказавшееся совсем-совсем не страшным. Хотя по сравнению с предыдущими системами требует гораздо более серьёзной подготовки со стороны мастера. А вот от игрока не то чтобы прям много требуется.


4. Genesys - это что-то удивительное, что мне пока не удалось потрогать, но очень хочется, поэтому буду рад, если есть адепты)

5. Зов Ктулху 7я редакция. Сейчас на этапе изучения, даже необкатан ни разу, но система оооочень интересная.


6. Настольные игры в большом количестве и желание их обсудить тоже)


7. Естественно куча советов по ведению и подготовке к играм (дадада, я начал готовиться).


В связи с чем главный вопрос: с чего начнём?) Давайте немного пообщаемся в комментариях на тему "Что кому интересно". Ну и конечно же я как всегда готов помочь всем, чем смогу и ответить на любые вопросы)

P.S. Я скучал, хорошие мои)


Как всегда. Со мной вы можете связаться аж тремя способами)


По почте droidii@ya.ru

Через ВК https://vk.com/deviangrey - я не кусаюсь. Наоборот даже, я очень добрый)

А также в комментариях под моими постами. Стараюсь быть оперативным)


И по традиции - я рассказываю только о своём личном опыте игры в НРИ. Он может не совпадать с вашим - это не значит, что он неправильный, он просто другой. Всем добра, позитива, хороших и насыщенных игр)


Кстати, тут вот недовольный моим продолбанством котик.

Показать полностью 2
70

П - Приоритеты при создании боевых сцен

Всем привет. И вот мы и дошли до тестирования класса Эфирного Манипулятора в условиях почти приближенных к реальным. Класс претерпел множество изменений, в том числе и правки баланса по среднему урону.


Мы полным ходом готовимся к игровым тестам. В связи с этим у нас возник мемес.


Как я делаю боевые сцены для тестов: При помощи калькулятора высчитываю каждую итерацию, чтоб, не дай рандом, персонажи не погибли до следующей боевой сцены (ну если только по глупости). Мне же нужно потратить часть их ресурсов, а не сразу всех убить. Подбираю монстров, красиво сочетающихся друг с другом. Ищу новые комбинации противников для разных составов партий.


Как я делаю боевые сцены на игру: Открываю случайную страницу в бестиарии. Надеюсь, что персонажи не умрут...

П - Приоритеты при создании боевых сцен
Показать полностью 1
15

Немножко покраски

Продолжаю показывать свои работки по покрасу и оформлению миниатюр. Времени мало, руки доходят редко... Зато закупился красками Валехо. Дорого, но мне нравится.

Хотелось заморочиться с подставкой для синего дракона... в общей сложности ушло часов 8. Колол стевляшки пасатижами, клеил их, а потом закладывал супер-пупер фигней от Цитадели, имитирующей снег.

Очень надеюсь на критику, заранее спасибо.


з.ы. Извините за ужасные фото...

Показать полностью 3
30

Деревня викингов - причал (карта для онлайн-стола)

Деревня викингов - причал (карта для онлайн-стола)

Еще одна карта от нашей художницы, вернее, угол карты. Остальное будет готово в обозримом будущем.


Наш ВК-паблик с картами и не только

Патреон проекта "Нити Судьбы"

Показать полностью 1
30

Привет любителям настолок!

Уже долгое время пускаю слюни на d&d. Хочется потрогать за концепцию, так сказать. В связи с этим назрела пара вопросов. Буду безмерно благодарен всем, кто откликнется.
Собственно сами вопросы:
1. Находили ли компанию, которая вас втягивала в игру, или учились вместе с друзьями?
2. Можно ли уложить все правила в пятнадцатиминутный гайд перед началом игры?
3. ГМами становятся или рождаются?

Так же буду благодарен любым советам.

Интересно было бы почитать истории с ваших первых игр.

Всем любви, добра, бобра.

117

Магия и экономика в D&D на примере пшеницы

Всем привет. Сегодня нестандартный пост. Как известно, магия - неотъемлемая часть миров большинства НРИ, и, в частности, D&D. В этом посте я буду рассматривать 5-ю редакцию.

Существует множество способов зарабатывать на жизнь с помощью магии: волшебники создают магические предметы и свитки заклинаний, барды выступают на сцене, жрецы и друиды занимаются лечением и воскрешением. Но ни один из данных способов обычно не подходит для приключенцев: создание магических предметов и свитков могущественных заклинаний требуется слишком много времени. Игрой в таверне много не заработаешь, а для построения и поддержания карьеры артиста также требуется время. Целителям требуется днями находиться в одном месте в ожидании клиентов или специально искать их.

Но есть один способ заработка в перерывах между приключениями и в путешествиях с помощью одного конкретного заклинания. Причём это заклинание 3-го круга, то есть доступно бардам и друидам начиная с 5-го уровня. Речь идёт о заклинании Рост растений.

Магия и экономика в D&D на примере пшеницы

В своей обычной форме это отличное заклинание контроля, сильно замедляющее врагов и позволяющее вашим лучникам и заклинателям (включая вас) расстреливать врагов с безопасного расстояния. Но нам интересна другая версия заклинания, требующая 8 часов.

Для оценки экономического эффекта нам потребуется немного арифметики и данных о урожайности. В качестве растения возьмём самую обыкновенную всем известную пшеницу. Предположим, что урожай собирается раз в год, и средняя урожайность примерно равна урожайности в Средневековье. По данному периоду информации немного, но известно, например, что в Англии в период 1250 - 1450 гг. средняя урожайность составляла 500 - 1000 кг с гектара. Для ровного счёта возьмём 700 кг с гектара. Зона действия заклинания - круг с радиусом 0.5 мили≈800 метров. Площадь круга равна 800²×π м²≈2000000м²≈200га. Дополнительный урожай равен 200*700=140000 кг пшеницы или примерно 300 000 фунтов (да, в D&D приходится иметь дело с английской системой мер) Из книги игрока следует, что 1 фунт пшеницы стоит 1 медную монету. Итоговый экономический эффект - около 3000 золотых монет. Для сравнения, корова стоит 10 зм, ездовая лошадь - 75 монет, в килограмме золота - около 110 зм, а воскрешение в храме стоит 1250 зм. Естественно, я не знаю оптовых цен и не учитываю: возросшие расходы на сбор и перевозку урожая, безграмотность крестьян, местные особенности и отношение к магии, последствия резкого увеличения предложения и многое другое. Также надо учитывать, что не везде есть такие большие поля. Но зарабатывать этим определëнно можно.

Спасибо, что дочитали. Это мой первый подобный пост. Как всегда, открыт к критике и предложениям.

Бонус: тем же способом подсчитаем экономический эффект в случае использования данного заклинания в нашем мире в наше время. Сегодня средняя урожайность пшеницы в России составляет 2680 кг с гектара. Дополнительный урожай составит 536000 кг или 536 тонн. Пшеница сейчас стоит около 15000 рублей за тонну или около 8 миллионов рублей за всю.

Показать полностью 1
3

ПОТЕРЯННАЯ ЛАБОРАТОРИЯ КВАЛИША (DND5E, МИНИ-СЕРИАЛ)

Когда-то произошло странное событие, когда оно произошло и почему - неизвестно, но во всех материальных мирах появились Барьерные Земли. Барьерные Земли, что на 80% состоят из неисследованных Барьерных Вершин, стали буферной зоной всех материальных миров, то есть они существуют во всех материальных мирах одновременно и едины для них.

======= МИНИ-СЕРИАЛ =======

Потерянная лаборатория Квалиша - 1 Серия - Экспедиция 50.1

Аанаксис Зефрис, гном-торговец Барьерного Города, изначально самый богатый, а теперь почти разорившийся, собирает уже полусотую экспедицию на поиски Лаборатории Квалиша, и вы по своим причинам отзываетесь на приглашение в эту экспедицию.

Потерянная лаборатория Квалиша - 2 Серия - Великий Мастер

Экспедиция 50.1 дошли до Пещеры Символов входу к Потерянной Лаборатории Квалиша, но это пока еще только начало пути.

Потерянная Лаборатория Квалиша - 3 Серия - Пляжный Филлер

Экспедиция 50.1 победили Великого Мастера и ожидала отдыха в лазарете, но внезапно начался "пляжный филлер".

Потерянная Лаборатория Квалиша - 4 серия - Упавший Корабль

Экспедиция 50.1 очнулась от "пляжного филлера" для того чтобы узнать всю о связи Потерянной Лаборатории Квалиша, уничтожение флагистона и Корпорации.

Потерянная Лаборатория Квалиша - 5 серия - Величайший

Финал истории Экспедиции 50.1 в Барьерных Землях в поисках Потерянной Лаборатории Квалиша.

======= АРТ от DRAGONFOX ART ======= https://www.youtube.com/c/DragonfoxArt =======

======= ФАНАРТ И МЕМЫ =======

Показать полностью 13 4
Отличная работа, все прочитано!