Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
73

Неочевидное D&D: Сон исчадий

Исчадиям (дьяволам, демонам и юголотам) нужно спать точно так же, как и гуманоидам.

Почему?

Потому что существа точно так же восстанавливают ресурсы на длинных и коротких отдыхах, как и персонажи игроков, а длинный отдых включает обязательный сон.

А если они не будут спать?

Если существа не спят, они не совершают длинный отдых (то есть не восстанавливают кости хитов, ячейки заклинаний и всё остальное, что восстанавливается на длинных отдыхах) и, кроме того, могут получать истощение (по опциональному правилу из Занатара). Хотя, конечно же, истощение не грозит тем, у кого есть иммунитет к этому состоянию.

Но ведь это жители внешних планов!

Ну и что? Это не делает их особенными. Может быть исчадиям не нужно спать, потому что они внешнепланарные сущности? Нет, тогда это было бы указано в их описании. Нежить, конструкты и элементали имеют явно прописанные в их описаниях исключения , поэтому им спать не нужно, а исчадия таких исключений не имеют.

Да-да, лорды демонов и архидьяволы тоже.

Но ведь они могучие!

Да, некоторые вполне. Но никаких игромеханических эффектов, разрешающих им не спать они, тем не менее, не имеют.

Дисклеймер

Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег «Неочевидное D&D» и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал (#comment_200921589).

Показать полностью
142

Колчан из кожи

Хочу показать вам первый колчан, сделанный моим мужем. Получился очень изящный и лёгкий)

Хотим заняться изделиями из кожи, учимся) Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
15

10 фактов об орках в Dungeons&Dragons

Рубрика "быстрофакты" - подборка не самых известных фактов о расах в Забытых Королевствах. В этом ролике речь пойдет об орках. Может быть, кому-то даже пригодится для игр:)

Орки шовинисты?
Орки едят свою обувь?
Ороги - это прокачанные орки?
Об этом и многом другом в ролике.

68

Тайные заклинатели как пользователи компьютера

Представим, что магическое плетение это компьютер, программы на нем это заклинания, а заклинатели - пользователи. Тогда получается довольно забавная памятка о возможностях заклинателей:


Волшебники это программисты. Они примерно знают устройство компьютера, работу программ, могут по внешним признакам предположить их начинку, а увидев исходный код, даже не зная языка, по шаблонам могут предположительно транслировать на привычный себе язык программирования и переписать программу, поэкспериментировав с адресами ввода-вывода и прерываниями.


Воины и плуты это офисный планктон. Они не хотят разбираться, они просят айтишников обучить их работать со стандартным пакетом программ и за их пределами разводят руками.


Чародеи это люди с нестандартной операционной системой. У них что-то работает просто само из коробки, что-то не работает вообще, и при этом есть куча непонятных крутилок и настроек, если найти что-то интересное, можно получить нестандартный эффект при работе приложения.


Колдуны это жены программистов. Сами нихрена не могут, но могут потыкать мужа, попросить что-то сделать. Само собой, приходится постараться, чтобы затюканный программист не разозлился, и потому сильно отвлекать его не хочется.


Отдельно выделю персонажей, владеющих навыком магия. Это опытные пользователи, которые видели много разных приложений, примерно поняли закономерности в них и могут иногда делать нестандартные вещи вроде выдергивания текста из сайта, который запрещает копировать контент, путем скрина экрана и запускания этого скрина в распознавание текста.

Показать полностью
203

Неочевидное D&D: Дыхание и утопание

Книга игрока чётко объясняет, как определить, на сколько можно задержать дыхание (1 + модификатор Телосложения минут, минимум 30 секунд).


Объясняет она и как понять, сколько будет в сознании персонаж, который не может дышать (1 + модификатор Телосложения раундов, минимум 1 раунд).


Проблема в том, что она не разъясняет, как определить — задержал ли персонаж дыхание? Или сразу начал задыхаться, если крокодил утащил его под воду? Это часто вызывает споры.


Поэтому в одном из официальных приключений визарды предложили правило для этого

Если персонаж сам добровольно попадает в безвоздушную среду (например, ныряет), то он сам задерживает перед этим дыхание.


Если персонажа туда помещают насильно (например, из реки выскочил крокодил, схватил его зубами и утащил под воду), то он должен пройти испытание Телосложения СЛ 5 + полученный урон. При успехе персонаж успевает задержать дыхание. При провале удар вышибает воздух из его лёгких и он сразу начинает задыхаться.

Довольно разумное дополнение для кривого правила.

Дисклеймер

Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!