Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
120

Тристрам (Diablo 1) – Карта для Dungeons and Dragons [48x54]

Тристрам (Diablo 1) – Карта для Dungeons and Dragons  [48x54]

Hello my friend, Stay Awhile and Listen.

Я наконец-то закончил новую карту, это заняло больше двух недель, но я лично весьма доволен результатом. Да, мне пришлось нарушить изначальные пропорции, но это вынужденная мера, чтобы уместить все объекты на одном изображении.


Подписчикам на патреоне доступны бонусы, дополнительные элементы на прозрачном фоне:

- крыши всех зданий

- версия с освещением

- второй этаж таверны

- заплатка закрывающая адскую трещину

- труп возле церкви

- секретный проход в гробнице

- загрязнённый фонтан


ссылка на патреон


Зачем нужна эта карта и как в неё играть?

Такие карты используются для игры в настольные ролевые игры, коих множество, но ярким примером является Dungeons & Dragons. Как правило эти карты используют как фон для игры на специальных сайтах (виртуальные игровые столы), например roll20.

Карта подгружается как фон и токены персонажей, а также врагов передвигаются по ней учитывая показанные объекты и рельеф местности.

Хотя такую карту также можно распечатывать и использовать для игр при личных встречах, это более редкое явление.


При создании использовалась программа Clip Studio Paint, а также ассеты от Forgotten Adventures и White Fox Works.

Кстати, карта сделана по заказу @warlordseraphim спасибо ему

Показать полностью 1
6

Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту - обозреваем механ и немного кулстори

Всем привет. Давно ничего не публиковал на пикабу, но с новой книжкой появилось какое-то количество желания, чтобы оформить пост.

Сначала немного пояснений по самой книге - это, как и Эберон, и Терос, не огромное дополнение, а просто сеттинг-бук с парой механик и доп.опций, многого в плане механа от него ожидать даже не следовало, с этим все ок.


По факту, книга дает описание нового лора Доменов Ужаса, череды официальных планов, завязанных на тематике хоррора, от славянских сказов, до стандартных армий зомби и вампиров. В ней есть несколько хороших советов и хуков по построению игры с элементами ужаса, ключевой из которых - те, кто в это играют, должны СОЗНАТЕЛЬНО хотеть боятся, иначе выйдет клоунада.


Я этот взгляд разделяю и по личному опыту, и как потребитель иного контенте (книги, фильмы) - если Чужой все еще вызывает у меня мурашки, то НРИшные хорроры - только скуку, мне сложно отыграть страх, которого я не ощущаю вообще.



В целом, это лирика, так что перейдем к практике, поговорим о механе, с маленькими вставками имхо.


Расы:


Ключевой пункт - новые расы имеют интересную особенность, так как персонажа можно СОЗДАТЬ тем же дампиром, или ваш уже существующий персонаж может переродится в одну из трех новых, скорее всего в результате квеста или несчастья.


Статы - +2/+1 к любым, или +1 к трем любым. Весьма достойно.


Ancestral Legacy - та самая фича с перерождением, общая для трех рас. При "перерождении" вы можете сохранить свои навыки (включая полеты) от расы, или не делать этого, взамен получая два навыка.

Во что же мы перерождаемся?



Дампир - самый известный троп, со времен появления вампиров вообще, это получеловек-полувампир и как другие полукровки (полуэльфы), он буквально в миллиард раз лучше своих предков.


Их ключевые абилки - Spider Climb и Vampiric Bite.

Первый позволяет не просто лазать по стенам, но, с 3го уровня, делать это как любой уважающий себя вампир, игнорируя законы физики. Пошел ты нахер, монах, говорит дампир, разгуливая по потолку, просто потому что.


Укус в свою очередь - интересная, хоть и специфическая абилка. Ваши зубы теперь оружие, которое бьет от Телосложения, и может быть усиленно следующим образом - либо, попав атакой, вы восстановите хп в размере нанесенного КОЛЮЩЕГО урона, либо, получите бонус к следующему броску атаки или навыка в размере того же урона. Второе, в моем понимании, куда полезней, но иногда и первое может сработать. Количество применений этой фишки ограничено БМом в длинный отдых, но кусаться вы можете все время.


Hexblood (мы так толком перевод и не подобрали, кроме Проклятокровных) - не очень вписывающиеся в Ру-сегмент типаж персонашей, у нас все эти подменыши не так популярны в фольклоре, как в европейских сказках. По факту, это потенциальные бабко-ежки.


Их ключевые особенности - Eerie Token и Hex Magic. Также, их происхождение фейское, а значит некоторые спелы на вас работают по другому.

Первое - вы можете создать небольшой фетиш из своих волос/ногтей (безболезненно), который может служить либо в качестве аналога "послания", либо для подглядывания. Telepathic Message позволяет действием отправить послание из 25 слов, тому кто имеет при себе фетиш, но не больше чем на 10 миль. Remote Viewing - с той же дальностью, вы можете впасть в транс на 1 минуту и в это время видеть/слышать из фетиша, но после транса токен разрушается.


Вторая абилка хоть и не такая "интересная", механически куда как сильней - вы получаете  "disguise self" и "hex" заклинания, которое можете разыграть (только одно из них за день), но также вы можете кастовать их за свои спеллслоты и это ОЧЕНЬ приятно. Хекс это одно из сильнейших ранних заклинаний в игре и доступно оно только варлоку, так что получить его просто от расы просто 10/10.


Reborn (Возрожденный) - буквально, самый простой пример это монстр Франкенштейна. В книге есть примеры иных вариантов, вроде осознавшего себя скелета-лучника из армии некроманта, но в целом особо проблем с восприятием и нет.


Ключевых особенностей тоже две - Deathless Nature и Knowledge from a Past Life, при этом не-ключевых особо и нет.

Deathless Nature - буквально аналог способности варфорджей (кованных), можно не есть, не спать, не дышать, и во время реста вы в сознании. То, что для вас лонг рест 4 часа почти ничего не значит.

Knowledge from a Past Life - когда вы бросаете проверку навыка для скила (т.е. для инструментов не работает), то можете добавить д6 после того как увидите результат, БМ раз за длинный отдых. Полезно.



Исключительно как мое имхо, Реборн выглядит сильно хуже чем два остальных варианта, но все еще довольно нормален. В остальном же, расы работают, не отстой и позволяют новые, легальные ветки с вампиризмом и прочим подобным, а многие (не я) любят эту тематику.

Очень жаль, что остались без внимания банальные оборотни, разумная нежить  и т.д., в контексте этой книги их было бы максимально легко вписать и если они не появились здесь, шансов что выпустят позже весьма мало.



Следующая тема - архетипы. Порадовали (нет), нас только двумя - пакт Нежити для варлока и колледж Духов для барда. Начну сразу с плохого.


Колледж Духов это попытка принести вистанско-циганской эстетики, со спиритизмом, таинственными историями и прочим, что звучит нормально, для кого-то даже привлекательно, но в плане механики представляет из себя одну из самых отвратительных вещей, на уровне коллегии шепота, разве что на миллиметр выше.


Guiding Whispers - самое полезное в архетипе, можно вешать "указание" на расстоянии и дает его как кантрип.

Spiritual Focus - бесполезная лажа, по той простой причине, что работает только если спелл кастуется с использованием мат.компонента, а таких заклинаний, для которых этот д6 еще и роляет, у барда тупо мало.


Tales from Beyond - самый сок абсурда. Держа фокус (тот что выше), вы тратите бонусное, тратите вдохновение барда, и роляете его кубик, получая штуку из таблички в архетипе. Штуки сильные, но в контексте рандома нахен не нужные, особенно с учетом того, что просто выролять нужное недостаточно. Вы еще и ДЕЙСТВИЕ должны потратить, чтобы использовать эффект самому, или передать его союзнику.


Крч, потратить ход и ресурс для получения рандомного эффекта - бред и показывает, что чел который это писал про экшен-экономику знает столько же, сколько Тордек.


Spirit Session - тоже весьма прохладная фича. Вы проводите ритуал с БМ количеством согласных существ и получаете спелл (дивинация или некромантия) того уровня который можете кастить и не выше уровнем, чем количество существ в ритуале. Очень задроченная механика, и если ваши товарищи не очень хотят трындеть с духами, то вне городов/весей будет очень грустно.


Mystical Connection - бросаешь кубики дважды для таблички, выбираешь из двух. На одинаковых кубах можно выбрать сказку по выбору. Вполне ок, для фичи 3!!!! уровня, а не 14, сорян.


Я дам тут волю своей ненависти, немножко. Барды и так не самый лучший класс, хоть и поднятый с колен по сравнению с 3-3.5 редакциями, но люто сосущий у барда из 4ки, но Колледж Духов это просто пиздец.

Безотносительно флавора и образа, его механические фичи это сранный переусложненный рандом, который еще и СЛАБЫЙ.



На фоне этого врывается варлок (чернокнижник) Нежити - "беспалевная" замена Неумирающему, который имел славу самого всосного архетипа, на уровне берсерка.

Встречайте же!


Form of Dread - трансформа на минуту, БМ раз в день. Идеальный дип на 1 для конквест(завоевание) палов. Раз в ход навешать атакой фрайтнед, пусть и спасом, это очень жирно, ну и тхп не мешают. Иммун к фиру позже устареет, но аж на 10ом уровне пала.


Grave Touched - неплохой минорный бонус, и хороший для ДПСа. Есть две трактовки, как именно работает эта фича в плане урона, каждая из которых подходит, но даже более слабая все еще актуальна.


Necrotic Husk - считайте, что у вас этой фичи нет, так проще жить. Если без шуток, то очень слабая способность.


Spirit Projection - а вот это уже очень даже тема. Есть очень спорный момент с тем, имеет ли ваш дух при себе оружие/доспехи и тд, но в любом случае, возможность отрегенить много хп, резистивность к урону и возможность держать при всем этом свое тело где-то далеко, на скелетных носилках (последнее не входит в фичу)) - вполне себе ок.


В целом, за исключением пары огрехов вординга, который оставляет двусмысленность, сабкласс на диво хорош и портит его только фича 10го, ее словно дали написать челу, что оформлял Колледж Духов.



Ладно, получилось и так прилично, но напоследок дам абзац про Темные Дары.


Темные дары - новая механика, с которой персонаж может быть создан (на усмотрение ДМа), или получить во время приключений, в отличии от похожей фишки из Тероса, где только при рождении были бонусы. Она представляет из себя некий темный концепт, который одновременно наделяет персонажа бонусами и недостатками,  причем вторые, в самой книге, чаще не связаны с механикой.


Скажу честно - сама идея норм, но я надеюсь, что мастера будут на этой основе генерить свои фишки, потому что среди указанных в книге вариантов есть только пара нормальных механически, слишком часто сильный механический бонус не уравновешен хотя бы флаворными проблемами, или наборот - супер всратый флавор без нормальных бонусов. Дары все же НЕ проклятье.



Как итог всего - Путеводитель Ван Рихтена это вполне добротный сеттинг-бук, с множеством информации по лору, советами для мастеров и прочим. Как механическое дополнение меня он разочаровал, единственное любопытное - механики расизма и собственно Темные дары.

Для тех, кто захочет погрузится в Домены Ужаса - рекомендую к ознакомлению, хотя помнящие ранний лор могут знатно охренеть от некоторых перестановок (в том числе и связанных с "повесточкой").


Всем спасибо, особенно подписчикам на канале, хороших каток и меньше горения, оставьте это мне)

Показать полностью
42

Неочевидное D&D: Цели заклинаний

Некоторые заклинания нуждаются в цели. Но вообще цель есть почти у всех заклинаний.
Это либо точка в пространстве, либо существо или предмет.
Неочевидно то, что целями считается всё, на что действует заклинание за время своей длительности.
Например, если заклинатель кидает в проход Огненный шар, и тот задевает стоящих за углом гоблинов — все гоблины считаются его целями.
Если заклинатель накладывает на своего фамильяра-ворону Дыхание дракона, ворона летит в спальню к маркизу Де Живопердю и дышит на него огнём — маркиз (как и сама ворона) считается целью этого заклинания.

Дополнение

В комментариях справедливо спрашивают — где это важно?

Это важно для эффектов, которые зависят от целей заклинания.

Например, метамагия чародея Раздвоенное заклинание не разрешает раздваивать заклинания с более чем одной целью. Поэтому Высшую невидимость раздваивать можно, а Дыхание дракона — нельзя.

Или, например, маркиз Де Живопердю получает эффект заклинания Убежище и в него становится очень сложно бросить Огненный шар. Нет, убежище прямо это запрещает именно по той причине, что без этой оговорки оно именно так бы и работало.

Дисклеймер

Эти посты — попытки найти максимально непротиворечивые толкования спорных игровых моментов и неочевидных правил. Последнее слово всегда за вашим Мастером. Если вы считаете, что в посте мало ссылок на источники, он не соответствует RAW или чему-то ещё, то вы всегда можете забанить тег и не читать мои посты в дальнейшем. Свою позицию по этому вопросу я уже писал.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!