Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 379 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
11

Эй, вон он! Мы поймали его! Это он украл хлеб в ларьке!

Эй, вон он! Мы поймали его! Это он украл хлеб в ларьке!

👇Танком его хуярим, танком в комментариях!

🔥 А если нравятся мемы про НРИ - подпишись на GoblinCave!

17

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров

Я играю в игры уже 27 лет, большую часть времени играю один, но пару раз в неделю собираюсь играть с друзьями и каждый раз, чтобы собраться, нужно пройти 10 круг опросов: кто, когда, во сколько, на сколько, во что и 1001 другой вопрос. В какой-то момент я понял, что больше так жить нельзя и решил использовать свои навыки программиста, чтобы решить эту проблему.

Знакомьтесь: GameSchedulerBot

Представляю вам своего бота GameSchedulerBot (@game_session_scheduler_bot), который помогает поддерживать расписания игр и напоминает всем, что «СЕГОДНЯ В 19:00 МЫ СОБИРАЕМСЯ В HOTS!»

⚠️ Дисклеймер:
Бот абсолютно бесплатный, сделан для друзей и как pet-проект. За хостинг плачу сам, без мам, пап и кредитов. Если бот поможет ещё кому-то — буду только рад.

Ключевые возможности

  • Запись на игровые сессии — указываете дату, время и набор игр.

  • Календарь — общий список всех сессий и кто куда записался.

  • Оценки участников — после каждой игры можно поставить друзьям баллы. Отличный повод пошутить: "Ещё раз промахнёшься — и получишь 1 балл в боте!"

  • Уведомления — бот напомнит:

    • За час до сессии.

    • За 20 минут до старта (чтобы налить чай и не опоздать).

    • Через два часа после начала, чтобы не забыть поставить оценку

Я писал этого бота исключительно для игр с друзьям онлайн, но его вполне можно использовать и для сборов с друзьями в настолки или какое-нибудь DnD.

В бот встроена функция обратной связи, он поддерживает два языка (англ и рус) и внутри есть инструкция по использованию. Кратко это выглядит следующим образом:

1. Сначала нужно начать работу с ботом через команду Start, выбрать язык и часовой пояс

Дальше появится инструкция по использованию и можно перейти в меню.

Группы - это ваши объединения друзей, которое будет доступно только вам. Можно подсоединиться к группе, но нужно знать её ID, который появится после создания. Все сущности связаны и фильтруются по группам.

Игры - можно добавлять или удалять игры, в которые вы планируете играть

Сессии - можно записаться на какой-то день, время и выбрать во что вы готовы играть. В календаре потом появится пересечение выбранных игр.

Оценить участников - позволяет оценить всех участников сегодняшней сессии, если вы конечно тоже на неё записались.

Календарь - здесь выводится список всех сессий по вашим группам, кто записался, во что готовы играть и время, когда готовы начать. За время берётся самое позднее из возможных, то есть если я записался на 18, а мой друг на 19, в календаре будет именно 19, потому что раньше мы никак не начнём

Работать над ботом было увлекательно. Он действительно упростил организацию игр с друзьями, сократил споры и повысил вовлечённость.
Если у вас похожая проблема — возможно, этот бот тоже вам поможет.

Бот общедоступен и бесплатен.
Ссылка на бота - @game_session_scheduler_bot
Ссылка на канал про бота с обновлениями и новостями - https://t.me/gamescheduler

P.S. Если будете использовать бота — напишите, как вам опыт. Обратная связь всегда приветствуется!

Показать полностью 8
33

Гнолл-лучник. (База 32 мм)

Почти ассасин получился. Если так можно сказать про такую громадину. Так-то он выше человека на голову, при том, что он согнут почти вдвое.

Больше работ в моем блоге в ВК и Telegram

Показать полностью 5
3

Крафтим Hexcrawl | 5 Генераторы контента и первые шаги в проработке приключения

Почему классическая подготовка не работает в песочнице

Мастера, водящие рельсовые игры, обычно используют проверенный подход к подготовке: прикинуть, сколько боёв будет за день, подготовить сцены сражений, подобрать арты или описания локаций, продвинуть ключевой квест (пусть даже с 1-2 побочками), заготовить лут. В умелых руках всё это занимает от получаса до часа - и этого хватает.

Но в песочнице такой подход разваливается. Почему?

Потому что в песке вы не знаете, куда пойдут игроки, что сработает из случайных событий и как изменится контекст. Если пытаться готовиться к песочнице как к линейной игре - вас ждёт выгорание и фрустрация.

Разберёмся подробнее.


1. Непредсказуемость решений игроков

Вы не можете угадать, куда пойдёт группа. Можно, конечно, за день-два спросить: «Куда вы собираетесь на следующей игре?» - и иногда это работает. Но даже если у игроков есть план, в процессе сессии они могут его полностью изменить.

Пример из жизни:
На одной из моих игр партия собиралась исследовать северный лес в 12 милях от стартовой деревни. Но череда событий внезапно развернула их в совершенно другом направлении - на проклятый туманный остров в 32 милях к юго-западу.

Всё пошло не по плану. И это нормально. Хороший мастер должен быть готов к таким разворотам.


2. Непредсказуемость событий

Случайные события могут полностью изменить сценарий игры. Враги становятся союзниками, дороги оказываются перекрыты, цели - недостижимыми.

Пример:
В одной из моих игр на джунглевом острове (вдохновлённым "Гробницей Аннигиляции") партия должна была сразиться с враждебным племенем аборигенов. Но случайное событие вызвало извержение вулкана прямо в их лагере. Игроки бросились спасать выживших. Враги стали союзниками.

Всё это произошло спонтанно - из случайного броска и доброго решения игроков. И это дало ощущение живого мира, где каждое действие имеет последствия.


3. Совсем другой формат

При рельсовом сценарии вы знаете, где будут игроки и что их ждёт. Можно заранее:

  • прописать характеры NPC,

  • подготовить сцены и диалоги,

  • распределить лут и врагов,

  • заготовить конкретные случайные события.

В песочнице это работает иначе. Там всё умножается на 3, а то и на 5:

  • вместо одного подземелья - пять,

  • вместо одного города - несколько поселений вокруг,

  • плюс скрытые локации, которые игроки могут найти случайно.

Вывод: Сбавьте детализацию.

Если пытаться прописывать всё вручную, вы быстро перегорите. Вместо этого — импровизируйте и используйте генераторы. Работайте не с конечным результатом, а с набором заготовок, из которых можно быстро сложить сцены во время игры.


Учитесь импровизации

Импровизация - один из важнейших навыков в песочнице.
Без неё любая "открытая игра" станет пустой и скриптовой, стоит игрокам покинуть зону, к которой вы готовились и она превратится в без событийную пустыню.


Моя методика подготовки к сессиям в песочнице

Моя подготовка занимает от 30 минут до полутора часов - и хватает её обычно на 3-4 сессии, а иногда и больше. Всё зависит от того, куда повернёт игра.

Вот что я использую:

  • ChatGPT - для генерации квестов, слухов, идей для событий и окружающего мира. Можно задать ему базовую идею, и он её разовьёт.

  • Генераторы лута - например, из Dungeon Master's Guide или на Donjon.

  • Генераторы подземелий - OnePageDungeon, DungeonCrawl, Donjon.

  • Pinterest - для вдохновляющих картинок, локаций и атмосферы.

1. Определите начальную локацию и события

Начните с одной локации и одного-двух событий или тем, которым вы хотите посвятить приключения. Это может быть:

  • местная угроза;

  • странный артефакт;

  • конфликт NPC;

  • необычное природное явление.

Если у вас нет идеи - попросите GPT сгенерировать вам квесты или окружение, подкиньте ему пару слов: "пустыня + старый храм + заражённая вода" - и получите десяток зацепок. Уже есть мысли? Отлично - просто вложите их в запрос.

Опережая возможные претензии
GPT - это инструмент, не писатель за вас. Он не должен заменять ваше воображение, а лишь давать отправную точку, толчок к фантазии. Используйте результаты как черновик - корректируйте, дополняйте, выбрасывайте всё, что не нравится.

Нет, от подобного подхода игры не становятся хуже;

Нет, от подобного подхода игры не становятся бездушными;

Нет, от подобного подхода не теряется смысла в мастерской работе.
Это разумная экономия времени.

Для удобства вы можете выводить информацию в любом формате, например в табличном.

2. Подготовьте гексы.

Я буду использовать ту, что нарисовал ранее.

Я использую шестимильные гексы, но масштаб может быть любым, главное - определиться заранее. Нарисуйте регион, в котором будут происходить события ближайших сессий.

Не рисуйте целый континент - вы просто потратите время.
Игроки не смогут побывать везде сразу, особенно если их затянут квесты.

3. Заготовьте крючки

Крючки - это то, что подтолкнёт игроков к исследованиям. Это могут быть:

  • NPC-квестодатели;

  • слухи в таверне;

  • визуальные аномалии (шпиль башни на горизонте, свет в заброшенном храме, синий туман в горах);

  • странные находки или события.

Задача крючков - разжечь любопытство.

4. Подготовьте уникальные локации

Создайте несколько локаций, которые можно найти случайно, либо через исследование:

  • заброшенный алтарь в чаще;

  • трещина в земле, ведущая в подземелье;

  • стоянка погибшего каравана;

  • пещера, наполненная странным светом.

Эти места могут не быть частью основного квеста, но дадут ощущение живого, "непридуманного" мира.

5. Заготовьте боевые столкновения

Используйте рекомендации из "Дня приключенца" (Adventuring Day) для расчёта боёв. И обязательно добавляйте 1–2 интерактивных элемента:

  • проваливающийся пол;

  • ядовитый плющ;

  • неустойчивые колонны;

  • движущиеся механизмы;

  • нестабильные порталы.

Важно: добавляйте интерактив не в момент рисования карты, а в момент подготовки столкновения, чтобы учитывать их при расчёте сложности.

Важно!

Не скидывайте монстров на игроков в формате "стенка на стенку".
Прочитайте их способности и подумайте: как эти существа должны играться?
Если монстр выпал случайно во время игры — ничего страшного, попросите у игроков минутку на подготовку.

Например гоблины обладают способность совершать отход и засаду за счёт бонусного действия, используйте эту особенность, постоянно пытаясь укрыться за кустами/деревьями/каменными обломками и чем-либо ещё. А после атакуйте с преимуществом. По мере приближения врагов, используйте отход и рывок, дабы постоянно поддерживать дистанцию.

6. Заготовьте карты для битв

Вы можете:

  • Рисовать карты вручную - с помощью программ вроде DungeonDraft или Dungeon Alchemist;

  • Искать готовые в интернете;

  • Использовать генераторы (OnePageDungeon, Foundry VTT, Donjon);

  • Рисовать прямо на столе - маркером или тайлами.

Я сам сейчас перешёл почти полностью на импровизированные карты и генераторы — это быстрее и позволяет не тратить ресурсы впустую.

Для генерации подземелий я использую встроенные модули в Foundry или One Page Dungeon

Помните - не нужно готовить всё на свете, работайте только над самым важным, оставляя мелочи на откуп вашей импровизации. Не перенасыщайте свои записные книжки заметками о квестах и местах, оставьте большую часть деталей для себя в неведении.

7. Расположите врагов и ловушки

Подумайте, где враги, где засады, где может быть ловушка:

  • пауки висят над расщелиной;

  • нежить скрыта за иллюзорной стеной;

  • тайные переключатели.

Всё это оживляет сражения.

8. Подготовьте награды

  • За квесты от NPC награды можно подготовить вручную - золото, ресурсы, магические предметы. Не забывайте:

    Не жадничайте.
    Но и не заваливайте игроков слишком мощными артефактами.

  • За лут в подземельях - лучше использовать генераторы (DMG, Donjon и др.). Я люблю бросать сокровища вместе с игроками - это делает процесс честнее и интереснее.

Если вы используете случайности - принимайте их.
Даже если результат кажется вам странным или неуместным - объясните его.

Учитесь объяснять случайности

Никогда не бойтесь странных выпадений из таблиц. Наоборот — воспринимайте это как возможность создать дополнительную глубину.

Примеры:

  • Слоны на лугах? Караван с юга потерпел бедствие, и животные сбежали. Получите квест: "Найти останки каравана".

  • Ревенант в городе? Это бывший авантюрист, ищущий мести. Его цель — местный жрец Азута.

  • Тираннозавр в холмах? Пробуждён древней друидской магией. Что происходит в круге друидов?

Главное — не всё готовить, а быть готовым

В песочнице невозможно подготовить всё заранее. Это и не нужно.

  • Заготовьте базу: карты, слухи, NPC, пары данжей.

  • Используйте таблицы.

  • Импровизируйте.

  • Позвольте миру реагировать на действия игроков.

Песочница — это не мир, где мастер знает всё. Это мир, который живёт вместе с игроками.

Показать полностью 24
75

ДМ Колец - Ремастер - CXVII. Я не знал, что я это знаю

ДМ Колец - Ремастер - CXVII. Я не знал, что я это знаю

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!