Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 380 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

На VKPlay - https://live.vkvideo.ru/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1

"Злые сказки от Корги" Часть 4,6

Друзья, пока наш рассказчик (GPT chat) отдыхает в таверне и восстанавливает ману для сотворения новых эпизодов, я заметил что некоторые страницы нашей истории ожили и ведут себя неподобающим образом!

Всему виной бродячий торговец (Cling Ai) посмотри shorts и перешли друзьям, которым интересно фэнтези и DnD!

Все выпуски по порядку

Здесь 👉 https://t.me/zloykorgiskaz

Подпишись 🌚

#контентнейросетей

Показать полностью
32

Отряд скелетов - первый опыт покраски миниатюр

20 лет назад мы играли самодельными двадцатигранными кубиками, а теперь у нас есть личные наборы кубов, монитор для карт и миниатюры. Но некрашеные миниатюры выглядят слишком скучно. Решила начать со скелетов — думаю, нежить отлично подходит для пробы пера.

Стража на очереди

Показать полностью 12
13

А вы водите готовые сценарии или пишите сами? Делимся опытом в комментариях!

А вы водите готовые сценарии или пишите сами? Делимся опытом в комментариях!

👇 Напишите в комментарии, водите ли вы готовые сценарии или пишите свои. Интересно узнать, кто какой путь выбирает и почему - делимся опытом!

🔥 А если нравятся мемы и посты про НРИ - подпишись на GoblinCave!

Показать полностью 1

"Злые сказки от Корги" Часть 1

Графическая новелла DnD фэнтези от Chat GPT

Эй путник! Присядь, я расскажу тебе историю конец которой сам не знаю(c) zloykorgiskaz

Пиши комментарии под выпусками новых эпизодов в telegram и твои замыслы окажут влияние на развитие сюжета и судьбу персонажей 😌

Пиши комментарии под выпусками новых эпизодов в telegram и твои замыслы окажут влияние на развитие сюжета и судьбу персонажей 😌

Начнём наше приключение с знакомства с одной персоной.

Если кого и стоит опасаться в темном переулке, то это её.

Она украдет не только ваш кошелек, но и ваше сердце.

Если пожелает.

Хозяйка изогнутых кинжалов и упругой рогатки, воровка, дроу и просто красавица - Ева.

Эпизод #1 #ЕваДроу

«Бесшумна, как яд в бокале.»

Сцена 1.

Высокое дерево, полная луна. На фоне силуэта разрушенной башни в ветвях сидит тень.

Текст:

«Когда в тени играет ветер — одни прячутся. Другие нападают.»

Сцена 2.

Крупный план: лицо Евы в капюшоне. Её губы растянуты в ехидной, зловещей усмешке.

Ева (мысли):

«Охраняется… значит, внутри что-то ценное.»

Сцена 3.

Ева крадётся по склону, её руки наготове — в одной рогатка, в другой изогнутый кинжал. Лунный свет прорезает лесную тьму.

Текст:

«Бесшумна, как яд в бокале.»

Сцена 4.

Врата башни. Один из стражников хватается за шею и падает. Второй в ужасе смотрит на летящий снаряд из рогатки.

Стражник:

— Что за...?!

Ева (вне кадра):

Псс... поздно.

Сцена 5.

Спина Евы, входящей в башню. Тени охватывают её, только кинжалы сияют в полутьме.

Текст:

«Она пришла не за жизнями… а за тайнами.»

Продолжение читай тут &#x1F449; <a href="https://pikabu.ru/story/zlyie_skazki_ot_korgi_chast_1_12968863?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fzloykorgiskaz&t=https%3A%2F%2Ft.me%2Fzloykorgiskaz&h=726b8dfcfcfb327169f9a15e089d210b3891a376" title="https://t.me/zloykorgiskaz" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://t.me/zloykorgiskaz</a>

Продолжение читай тут 👉 https://t.me/zloykorgiskaz

Показать полностью 4
1

Крафтим Hexcrawl | 4 Путешествия и исследование

Игроки отправились в путешествие — как его организовать?

Куда идти?

Прежде чем партия сделает первый шаг, им нужно понимать, куда именно они движутся. Начните с определения видимости: как далеко герои могут видеть, учитывая местность и погоду? Иногда полезно дать им возможность забраться повыше — например, на гору или утёс — чтобы осмотреться и выбрать цель.

Игрокам будет выгодно подниматься в горы, для того что-бы внимательно осмотреть окресности.

Игрокам будет выгодно подниматься в горы, для того что-бы внимательно осмотреть окресности.

Укажите точки интереса

Путешествие без цели — это просто трата времени. Дайте игрокам зацепку — локацию, квест, или хотя бы странный силуэт на горизонте, к которому хочется подойти поближе. В этом посте мы сосредоточимся на локациях, а про квесты поговорим позже.

Обратимся к опыту геймдизайна, например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Если взглянуть на карту этой игры, мы увидим не просто холмы и долины — а выделяющиеся объекты, которые притягивают взгляд. Башни, храмы, странные формы рельефа. Игрок сам хочет туда пойти, ему не нужно указывать пальцем.

Так и на днд: разместите персонажей на первом гексе и покажите им приметные ориентиры. Это может быть:

  • шпиль башни наставника волшебника, торчащий над лесом;

  • развалины крепости, где когда-то служил паладин;

  • полуразрушенное подземелье, овеянное сотней слухов местных жителей.

Связывайте эти места с историей персонажей и мира — это усилит мотивацию к исследованию.

Не зацикливайтесь на заранее придуманных локациях

Важно: не превращайте точки интереса в единственные места, куда игроки могут пойти. Не ведите их на поводке. Пусть карта дышит, пусть она будет наполнена скрытыми местами и случайными находками.

Заготовьте набор случайных локаций — таких, которые можно ввести на ходу. Например:

  • Во время дождя вода смыла слой почвы, открыв древние дварфийские руины.

  • Караван экспедиторов продаёт карту с пометкой «старое подземелье».

  • Высоко в небе пролетает дракон и скрывается в пещере среди гор.

Все эти события делают мир живым. Игроки получают чувство награды за исследование и узнают, что приключение может начаться в любой момент.

Случайные столкновения и события

Столкновения

Я делю случайные события на столкновения и исследовательские события.

Столкновения — это, как правило, боевые ситуации. Я проверяю их примерно раз в час внутриигрового времени (или чаще, в зависимости от региона). Совершается бросок d20: при результате 18–20 (15% шанс) кидается d100 и выбирается существо из таблицы региона.

Главная задача ведущего — органично вплести появление этих существ в повествование. Это не просто "вот вам бой", а возможность задать тон, намекнуть на квест или усложнить выбор.

Важно: не кидайте врагов прямо под ноги, особенно на открытой местности. Если монстр не был скрыт, игроки должны его заметить заранее. Это даст им шанс подготовиться, решить, вступать ли в бой или попытаться избежать его. Лучники смогут использовать свою главную особенность дальность атаки, а бой приобретёт тактический характер.

Ориентируйтесь на таблицы видимости и расстояний столкновений.

Исследовательские события

Каждый раз, когда партия входит в новый гекс, совершается ещё один бросок d20. При результате 18–20 происходит случайное событие. Я использую шестимильные, если вы используйте свой масштаб карты, то решите сами, через какое количество гексов появляться шанс на новое событие.

В отличие от столкновений, бой здесь маловероятен. Эти события нужны, чтобы подчеркнуть атмосферу и глубину мира:

  • Вы видите следы огромного зверя, уходящие в болото.

  • На дороге лежит разрушенная телега с разорванным письмом.

  • Ветер приносит далёкий колокольный звон из деревни, которой нет на карте.

  • Дорогу преграждает огромное ущелье, которого раньше не было.

Я предпочитаю абстрактный подход: создаю таблицу категорий — и импровизирую по месту. Рекомендую использовать GPT для генерацией таких таблиц, если не хочешь делать всё вручную.

В заключение

Организованное путешествие — это не просто «идём с точки А в точку Б». Это постоянная смена ритма, неожиданные находки, личные связи и ощущение живого мира. Не бойтесь импровизировать, доверяйте игрокам и не забывайте удивлять — именно это и делает походы по гексам такими увлекательными.

Делайте так, чтобы игра для вас была таким же сюрпризом, как и для игроков. Будьте гибкими.

Показать полностью 6
48

ДМ Колец - Ремастер - CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!

ДМ Колец - Ремастер - CXVI. Ну не засуну же я их в свой рюкзак!

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе. Если хотите поддержать перевод — загляните на Boosty, где можно, например, оставить донат или подписаться: там новые эпизоды этого и других комиксов публикуются раньше.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!