Угощение
Колобок
В последний миг, когда острые зубы Лисы сомкнулись на его хрустящем боку, Колобок почувствовал не только боль, но и внезапный, жгучий холод. За долю секунды до окончательной гибели, пространство исказилось. Это был не конец, а разлом, портал, открытый в другой мир.
Через этот разлом хлынул поток сырой, неземной энергии и вещества. Металл Уру — легендарная субстанция, способная принимать любую форму и хранить сознание своего владельца, пронесся сквозь межпространственный вихрь. Он окутал трещащее, пшеничное тело Колобка. Воля Колобка — его отчаянная жажда жизни и примитивное желание свободы — соединилась с древней силой Уру.
Внутри теплого, темного чрева Лисы произошла ужасающая трансформация. Мягкая мякоть сменилась адамантиевой твердостью. Измененный Колобок, теперь стальной и холодный, жаждал не просто выбраться, а отмщения.
То, что последовало дальше, напомнило самый жуткий кошмар. Стальной скрежет разорвал тишину леса. Из живота Лисы, словно Чужой из груди жертвы, вырвался металлический шар. Он был покрыт острыми шипами, а его поверхность переливалась черным и сизым блеском металла Уру. Лиса, оглушенная и смертельно раненая, рухнула замертво.
Новый Колобок не стал задерживаться. Гравитационный разлом еще не закрылся. Жажда жизни подпитывала его силу, а новообретенный Уру-разум подсказывал, что этот мир слаб и полон угроз. Он искал место, где ничто не сможет его съесть.
Он нырнул обратно в портал, который схлопнулся за ним, унося его прочь от мира сказок.
Колобок материализовался с оглушительным грохотом на почерневшей, истерзанной войной планете в мире Warhammer 40,000. Вокруг выли сирены, в небе проносились боевые корабли Империума и Хаоса. Это был мир бесконечной войны и отчаяния. Идеальное место для его новой цели: опустошения.
Металл Уру, реагируя на психическую энергию и хаос вокруг, адаптировался. Колобок перестал быть просто шаром. Он стал воплощением чистого, безумного дестроя. Его целью стало опустошение вселенной, чтобы он остался в ней один, неуязвимый и неподвластный никому.
Он покатился по полю боя. Первыми на пути встали орки. Смеясь, они попытались раздавить его своими топорми. Металл Уру поглотил удары, усилив собственную мощь. Шипы на его поверхности удлинились в смертоносные лезвия. Колобок пронесся сквозь ряды зеленокожих, оставляя за собой лишь кровавое месиво.
Он достиг имперского аванпоста. Залпы лазганов и болтеров рикошетили от его меняющейся плотности. Он выкатился на плацдарм и, активировав внутренний, Уру-индуцированный вихрь энтропии, поглотил энергию защитных полей, заставив их самоуничтожиться.
Вскоре о нем пошли легенды. Демоны Нургла пытались поглотить его, но Уру отторгал их гнилую плоть и яды. Воины Кхорна жаждали его крови, но у него был только металл и ярость.
Колобок стал призраком, катящимся по галактике. Он не присоединился ни к одной фракции. Он был один. Его путь — это путь абсолютного одиночества и разрушения. Он пожирал планеты, поглощал энергию звезд, модифицируя свою форму, становясь все больше, все безумнее, все неуязвимее.
Он — Уру-Колобок, высший хищник, который перекатился из сказки в вечность, чтобы в конце времен остаться единственным живым существом во мертвой вселенной.
Тёмные эльдары. Воины Кабалиты
Воины‑кабалиты составляют сердцевину каждого ударного отряда тёмных эльдар. Они жестоки, алчны, жаждут власти и страданий других. Каждый воин зарабатывает себе внушающую страх репутацию в раздираемых войной залах Верхнего Комморрага, снова и снова зарекомендовывая себя как безжалостных бойцов. Чем более злобным и безжалостным является воин, тем больше у него шансов продвинуться в Кабале. И всё же лишь немногие избранные пользуются привилегией наносить удары по хорошо защищённым мирам реального пространства и возвращаться с живой, кричащей добычей, которая необходима для выживания как кабалитам, так и их Кабалу.
Наиболее одарённые в военном отношении тёмные эльдары отбираются из каждого сектора Комморрага, чтобы стать воинами‑кабалитами. Воины — мужчины или женщины — высоки и атлетически сложены, обладают более мощным телосложением и буйным темпераментом, чем их сверстники, живущие в городах. Отправляясь в бой, каждый воин облачается в сложный комбинезон из сегментированной брони. Эти костюмы надеваются во время длительных и излишне болезненных ритуалов перед боем, чтобы лучше настроить психику их владельца. Большая часть комбинезона удерживается на месте с помощью длинных металлических шипов и крючков, которые проникают глубоко в нервные пучки владельца, обостряя его чувства постоянным уколом боли. Именно боль заряжает энергией воинов‑кабалитов, и именно её кабалиты стремятся причинить своим жертвам — чем мучительнее, тем лучше.
Чтобы этого достичь, воины‑кабалиты носят с собой широкий спектр экзотического и устрашающего оружия. Главными среди них являются винтовки сплинтер — длинноствольные и элегантные пистолеты, стреляющие потоком зазубренных кристаллических осколков. Каждый осколок пропитан широким спектром вирулентных гипертоксинов. Винтовка сплинтер убивает свои цели в течение нескольких мучительных секунд, позволяя ухмыляющемуся владельцу насладиться их мучительной смертью, подобно знатоку, наслаждающемуся прекрасным вином.
Хоть дистиллированные яды сплинтера могут убить даже чудовищные биологические ужасы флотов‑ульев тиранидов, от него очень мало пользы против тяжело бронированных вражеских транспортных средств. Отряд воинов‑кабалитов обычно использует для этой цели гораздо более разрушительное оружие — бластер, поскольку он может вывести из строя даже «Носорога» одним нажатием на спусковой крючок.
Воины‑кабалиты являются опытными бойцами в ближнем бою, но немногие из них обладают влиянием, необходимым для обеспечения регенерации в логовах гемункулов. В результате воины часто используют тяжёлое вооружение, способное сразить врага издалека. Прицельные приспособления, встроенные в их сплинтеры и тёмные копья, не только повышают точность, но и позволяют владельцу видеть искажённое агонией выражение лица своей жертвы, когда каждый залп попадает в цель. Предприимчивые воины используют мнемонические прицелы для записи таких моментов, воспроизводя полученные голограммы после возвращения в Тёмный Город и наслаждаясь завистью своих коллег.
Каждый отряд воинов‑кабалитов ведёт на войну Сибарит. Сибариты — это не только ветераны рейдов в реальное пространство, но и кабалиты, которые посвящают каждого воина в жестокие тайны Кабала. Старшинство Сибаритов не порождает ни малейшей лояльности со стороны их подопечных, но приказы Сибаритов выполняются в точности на поле боя, ибо они являются мастерами военного дела.
Оружие сплинтер
Наряду с винтовкой сплинтер, которую можно найти повсюду — от трущоб до высоких шпилей Комморрага, — существует множество других образцов подобного оружия, использующих ту же магноэлектрическую импульсную технологию для стрельбы покрытыми токсинами кристаллическими осколками.
Пистолет сплинтер — это элегантное боковое оружие, обладающее такой же смертоносной мощью, как и винтовка, и пользующееся популярностью как у наёмных убийц, так и у уличных бойцов. Карабин сплинтер может похвастаться поразительной скорострельностью, но при этом он достаточно лёгкий, чтобы стрелять при движении с головокружительной скоростью, что делает его предпочтительным оружием Бичевателей.
Пехота может взять с собой в бой даже самое тяжёлое осколочное оружие общего пользования — например, пушку сплинтер, — хотя наиболее смертоносным оно становиться, когда устанавливается на быстроходном транспортном средстве, таком как реактивный истребитель «Веном» или «Рейзорвинг».
АНОНС TOTAL WAR: WARHAMMER 40.000. Полный разбор трейлера
В этом видео мы разбираем презентацию новую игры серии Total War - Total War: Warhammer 40.000. Представлены четыре фракции - космодесант, орки, имперская гвардия и эльдары. Постараемся максимально разобрать и обсудить, где-то обдумать всю имеющуюся у нас информацию.
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasa...
Наш телеграмм: t.me/LasarDinor
Почта для сотрудничества: lasardinor@gmail.com
00:00 – введение
02:08 – основная информация
09:24 – глобальная карта и космический флот
11:23 – игровые нюансы
13:50 - Итог







