Политика союза "Хэйминум"
Политическая деятельность союза «Хэйминум» имеет два уровня. Первым уровнем считается политика проводящаяся внутри каждого народа самостоятельно, а вторым уровнем является верховная власть, которая отвечает за весь союз. Для полного понимания высшего уровня власти сначала необходимо разобраться во внутренней политической жизни каждого из народов. Начнем с торбов.
У северных великанов власть делиться одновременно очень просто и при этом достаточно запутанно. На вершине стоит король, правитель, которому беспрекословно подчиняются гражданская и военная власть. Во многом это выраженно в архитектуре Торбинда, столицы торбов. На центральной площади стоят 3 дворца. В центре расположен королевский, где восседает правитель. Справа от него палата собрания, в которой располагается гражданская часть власти, а слева здание военного командования, название которого говорит само за себя. Теперь мы разберем каждое отдельно.
Палата народного собрания. Она состоит из 21 торба. Каждый из них является представителем округа, которые формируются вокруг городов северных великанов, разбросанных по миру. Название округов: Борр, Торбинд, Годлед, Арк, Сайфел, Картхол, Кунчи, Тэймур, Утара, Терфин, Синал, Дифтор, Саланит, Коствел, Афелейд, Тарлонд, Кайнерст, Сехерд, Грайбнер, Бартус, Кратстаут.
Военное командование. Оно состоит из 8 капитанов армий, капитана бронированного корпуса, капитана королевской гвардии, капитана корпуса стражи правопорядка, капитана тайной полиции и верховного главнокомандующего, которым обычно выбирается король. Но в истории, естественно, бывали случаи, когда главнокомандующим выбирались капитаны армий и даже главы великих родов.
Ни один закон и ни одна военная операция не может быть принята или начата без одобрения правителя. Но при этом в случае консолидации всех членов народного собрания и всех представителей военного командования указы короля могут быть отменены. Данное правило ввел Эничен Канафен, чтобы ограничить власть будущих правителей и не дать им допустить ошибки.
Но власть у торбов не так проста. Дело в том, что главы округов и капитаны армий или корпусов зачастую принадлежат к одному из великих родов или племен. Великий род или племя это объединение торбов, часто основанное на кровном родстве, которое обладает достаточной властью и силой, чтобы именоваться великим. За всю историю торбов таких родов было множество. В самые лучшие годы их число доходило до 12 великих родов за раз, но в настоящий момент таких родов всего 7: Канафены, Аладоны, Крауты, Севаны, Бодеры, Пойлоны, Фолидеры. Некоторые из этих родов существуют со времен великого исхода торбов из Пустошей Борра, в то время как другие образовались десятилетия назад, но их количество и названия никогда не являются константой. Чтобы оставаться на политической арене достаточно долго, необходимо прикладывать невероятные усилия не смотря на твою богатую и древнюю историю. Также есть 3 великих островных племени: Бор-Хан, Тек-Хат, Трай-Ол, а также великое племя Джабалон, которое в народе называют мятежным.
Великий род могущественнее чем племя, но последние живут обособленно на архипелаге Дифеа, либо же в горах Терфин, но при этом обладают достаточной силой, чтобы с ними считались. Возможно, если великое племя будет развиваться дальше и станет обладать большей силой и властью, то его вполне могут признать великим родом.
Практически все капитаны армий и главы округов являются членами великих родов и племен, либо же их ставленниками. Дело в том, что каждый новый округ и армия под влиянием является дополнительным источником власти и богатства. Во многом поэтому силы среди великих родов приблизительно равны. Конечно, есть более могущественные и менее, но война между ними гарантировано станет слишком кровавой, независимо от того, кто победит. А для того, чтобы избегать слишком сильного усиления одной из сил, остальные используют все возможные способы. Бывает, что единственным вариантом остается война… Дополнительную сложность создает тот факт, что и короли часто являются выходцами из великих родов. А когда это не так, то такой великий род может возникнуть за время одного царствования.
В настоящий момент все великие рода за исключением Севанов и Фолидеров приблизительно равны по силам. На самом деле во многом личные силы этих родов даже слабее племен, но они еще держатся по нескольких причинам. Первая, они объединились в союз. Вторая, им подконтрольны две армии на Мозераме. Третья, они владыки 2 округов. Все это позволяет им до сих пор оставаться на плаву, но есть вероятность, что рано или поздно они либо исчезнут с политической арены, либо же сольются в один великий род.
Помимо этого, у торбов имеется 2 торговых конгломерата. «Опал» и «Нефрит» это две организации, которые по своему влиянию и богатству вполне способны посоперничать с великим родом. Единственное, что у них отсутствует это военные силы, которые ограничены властью. На бумаге они независимы и ведут только торговые дела, но на самом деле известно, что торговый конгламерат «Опал» подконтролен великому роду Краут, в то время как «Нефрит» великому роду Канафен, а точнее главам двух ветвей великого рода, и по совместительству капитанам армий Целисера.
Таким образом на вершине стоит король, который правит всеми торбами. Палата народного собрания, которая принимает законы, регулирующие повседневную жизнь торбов. Военное командование, которое руководит армиями. За всем этим стоят великие рода и племена, из которых зачастую практически полностью состоят представители высших эшелонов власти и даже сам король.
Отдельно заслуживает внимание процедура выбора короля. Дело в том, что торбы не наследуют верховную власть от родителя к ребенку. Когда король больше не может выполнять свои функции, а это происходит либо в следствии старости, ранения или смерти, начинается процесс выбора нового правителя. Для этого все желающие половозрелые торбы любого происхождения и пола могут принять участие в борьбе за престол. Его суть заключатся в том, что выбираются случайные локации и опаснейшие существа, которые в ней обитают, так называем короли. Так королем Пустошей Борра является читаург, а острова Бахар ‒ икитор-барс. Кандидату необходимо в назначенное время добраться до локации и победить зверя, принеся в качестве доказательства его голову. Он должен сделать все самостоятельно и в случае, если будет доказно, что ему оказывалась помощь, кандидата дисквалифицируют. Не трудно догадаться, что многие отпрыски влиятельных семей пользуются их поддержкой, но никто не делает этого в открытую.
Смертность во время испытаний среди кандидатов доходит до 99%, а иногда их не переживает ни один торб. В связи с этим, если ситуация требует как можно более быстрого появления нового короля, великие рода, члены палаты народного собрания и военное командование, могут ограничить количество участников, чтобы минимизировать количество жертв. Таким способ вполне можно узурпировать власть и вызвать недовольство простого населения, поэтому слишком часто к нему не приходят. В пользу этого говорит и тот факт, что многие великие рода появлялись как раз потому, что королем становились либо простые торбы, либо же представители небольших семей и племен.
У бронтов все несколько проще. Есть князь, а точнее княжеский род, который объединил речной народ еще до великого исхода торбов в долину Ноди. Все эти тысячи лет власть в нем передается от отца к сыну, не прерываясь ни на один год. Естественно, что за это время княжеский род разросся и его представители есть во всей верхушке власти, а также в армии, науке и других областях жизни бронтов.
Помимо этого, под князем находится совет старейшин, который отвечает за законы, по которым будут жить бронты. В нем состоит 15 членов, которые являются представителями величайших семей. Иногда некоторые из них дискредитируют себя или же теряют былую власть, в следствие чего их заменяют. Князь лично утверждает каждого из совета старейшин. Помимо этого, бывали случаи, когда совет старейшин брал на себя управление бронтами, так как князь погибал, а княжич был еще слишком мал, чтобы взойти на трон.
Также у бронтов имеется военный совет, который состоит из капитанов трех армий и королевской гвардии. Все они подчиняются князю, но в мирное время действуют автономно, переходя под непосредственный контроль только во время войны.
У вейтеров вся политическая власть сосредоточена в руках короля, который обладает титулом «Золотой корфин». Данный титул даруется только тому вейтеру, который сумеет победить каждого из пяти священных зверей и доказать свою храбрость и силу. Власть не передается по кровной линии, поэтому тут вейтеры похожи на торбов.
За гражданскую жизнь отвечает крылатый совет, который состоит из влиятельных вейтеров. Всего выбирается 20 членов, 7 из которых имеет право назначить непосредственно король. Остальные выбираются общим голосованием, что не характерно ни для одной другой расы Аларда. В редких случаях такие замены происходят для всех членов совета сразу. Как и король, советники уходят либо на пенсию, либо же на вечный покой.
Помимо этого, есть военный совет, которой состоит из капитанов двух армий и королевской гвардии. Так как все военные силы очень сильно разделены, а также учитывая опасную ситуацию для вейтеров на Мозераме, они редко встречаются все вместе. Обычно это происходит только когда меняется кто-то из капитанов, либо же появляется новый король.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547





















