Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
StorytellWriter
StorytellWriter

Фармил легендарный предмет в игре 4 месяца. Шанс дропа 0.01%⁠⁠

16 дней назад
Фармил легендарный предмет в игре 4 месяца. Шанс дропа 0.01%

Четыре месяца я фармил легендарный предмет в популярной RPG. Шанс дропа — 0.01%. Каждый вечер — рейды на последнего босса. Снова и снова.

Наконец, в одну из ночей, он выпал. Void Blade. Я орал от счастья. Скринил, постил в гильд-чат. Все поздравляли. Лучший день в игре за все годы.

Лёг спать счастливым.

Утром зашёл в игру — вышел патч. Открыл patch notes:

"Легендарный предмет Void Blade признан слишком дисбалансным. Характеристики снижены на 90%. Теперь это обычный rare-tier предмет."

Четыре месяца. Ради предмета, который стал бесполезным через 8 часов после того, как я его получил.

Лучший день превратился в худший за одну ночь.

Показать полностью 1
[моё] Контент нейросетей MMORPG RPG Игры Рассказ Игроманы Арты нейросетей
37
5
user10680714
Лига гендерных вежливых срачей

Как мозг игромана обманывает самого себя. Лудомания может разрушить психику и тело⁠⁠

17 дней назад

Лудомания, или игровое расстройство, давно перестала быть просто дурной привычкой, превратившись в полномасштабную болезнь зависимости, механизмы которой кроются в самых древних и потаенных уголках нашего мозга. Ее проявления — это не просто «человек много играет», а сложный каскад поведенческих, когнитивных и физиологических реакций, которые постепенно опутывают человека, подменяя собой реальность. Внешне это может начинаться с безобидного поиска острых ощущений, но очень быстро перерастает в навязчивые мысли об игре, которые заполняют все ментальное пространство: человек лихорадочно проверяет результаты лотерей, продумывает стратегии ставок, даже находясь с семьей или на работе, он мысленно продолжает играть. Характерной чертой является «заедание» проигрыша — попытка отыграться, которая в состоянии аффекта заставляет ставить все больше и больше, игнорируя любые доводы рассудка. Лудоман начинает лгать близким о масштабах своих потерь и времени, проведенном за игрой, он скрывает истинные суммы долгов, придумывая сложные истории о финансовых затруднениях на работе или непредвиденных расходах. Его социальные связи рушатся: друзья и хобби, некогда приносившие радость, блекнут перед призрачной возможностью сорвать куш. Даже выиграв крупную сумму, он не останавливается, воспринимая это не как финал, а как топливо для дальнейшей игры. Финансовая катастрофа становится неизбежной, займы сменяются продажей имущества, а затем и криминальными действиями ради получения денег на ставку.

Причины подобного саморазрушительного поведения уходят корнями в сложный сплав генетики, психологии и нейробиологии. Исследования, такие как работа команды под руководством доктора Люка Кларка из Оксфордского университета, показывают, что мозг игромана буквально иначе обрабатывает информацию. В одном из экспериментов Кларк и его коллеги использовали функциональную МРТ для наблюдения за мозгом игроков, делающих ставки. Оказалось, что в мозге лудоманов активируются те же области, что и у наркозависимых — прилежащее ядро и дорсальное полосатое тело, ключевые центры системы вознаграждения. Однако есть и фундаментальное отличие. У здорового человека выигрыш вызывает выброс дофамина, а проигрыш — нет. У лудомана же дофаминовый всплеск, пусть и меньший по амплитуде, провоцирует не только выигрыш, но и сам акт ставки, а иногда даже «почти выигрыш» — ситуация, когда, например, на слоте выпадают две нужные картинки из трех. Мозг интерпретирует это как сигнал, что победа близка, и заставляет играть снова и снова, создавая иллюзию контроля над случайным процессом. Это явление, известное как «ошибка игрока», становится для лудомана не ошибкой, а руководством к действию.

С психологической точки зрения, лудомания часто маскирует собой глубокие личностные проблемы. Многие игроки имеют высокий уровень импульсивности и находятся в постоянном поиске новизны, что делает их более уязвимыми. Игра становится способом бегства от депрессии, тревоги, чувства несостоятельности или травматического опыта. В виртуальном мире казино или букмекерской конторы, наполненном яркими огнями и звуками, человек на время забывает о своих реальных проблемах, получая мощный, хотя и иллюзорный, эмоциональный регулятор. Роль современных технологий лишь усугубляет ситуацию. Доступность онлайн-казино и приложений для ставок, работающих по принципу «непрерывного игрового цикла» с быстрыми раундами и мгновенными выплатами, создает идеальные условия для развития зависимости. Исследование Анны-Лены Крист из Университета Хоэнхайма демонстрирует, что особенности геймдизайна, такие как «ускоренная игра» (например, функция «турбо» в слотах, позволяющая пропускать анимацию), значительно увеличивают темп ставок и быстрее приводят к потере контроля.

Кроме того, исследования выявили ряд менее очевидных, но от того не менее поразительных эффектов. Например, у заядлых игроков может наблюдаться феномен, известный как "временное искажение" — в состоянии игрового транса их восприятие времени кардинально меняется, минуты субъективно растягиваются в часы, а часы могут пролетать как мгновения. Это подтвердили эксперименты команды профессора Майкла Диксона в Университете Ватерлоо, где игроки в слотах постоянно недооценивали продолжительность сессии на 30-40%. Другой парадоксальный факт: вопреки стереотипу, лудомания не всегда связана с жаждой обогащения. Исследование Марка Гриффитса показало, что для "закоренелых" игроков важен не столько денежный выигрыш, сколько состояние "зоны" — полного поглощения процессом, своеобразной формы эскапизма, где сама игра становится самоцелью. Наконец, лудомания обладает уникальным "эффектом воспоминания", схожим с алкогольной "тягой". Даже после долгих лет воздержания, триггеры вроде звука сыплющихся монет или вида определенного цвета, ассоциированного с игровым автоматом, могут вызвать мощный физиологический отклик — учащенное сердцебиение и потливость, — мгновенно возвращающий мозг в состояние игрового азарта, что делает ремиссию чрезвычайно хрупкой.

Воздействие лудомании на психическое состояние сравнимо с хроническим токсичным стрессом. Постоянные циклы ожидания, выигрыша и проигрыша истощают нервную систему, приводя к тревожным расстройствам, паническим атакам и тяжелым депрессиям. Когнитивные искажения становятся нормой: магическое мышление, вера в «счастливую полосу» или «отработку» после серии проигрышей подменяют логику. Знаменитый эксперимент психолога Шоны Сьерра, изучавшей «эффект фиксации» у игроков, показал, что лудоманы склонны гиперболизировать свои выигрыши и минимизировать в памяти размеры проигрышей, создавая в сознании искаженную, более благоприятную картину, что еще сильнее подпитывает их зависимость. Физическое здоровье также несет невосполнимые потери. Хронический стресс провоцирует выброс кортизола, что ведет к повышению артериального давления, нарушению работы сердечно-сосудистой системы и резкому увеличению риска инфарктов и инсультов. Нарушения сна становятся постоянными спутниками — навязчивые мысли об игре мешают заснуть, а в кошмарных снах человек продолжает делать ставки. Расстройства пищевого поведения, пренебрежение личной гигиеной и физической активностью завершают картину физического упадка. Таким образом, лудомания — это не слабость характера, а тяжелое многоуровневое заболевание, которое перестраивает работу мозга, разрушает психику и методично уничтожает тело, требуя не осуждения, а комплексного лечения, сочетающего психотерапию, фармакологическую поддержку и глубокое понимание нейробиологических механизмов, стоящих за этой разрушительной страстью.

https://vk.com/srk_problemi

Как мозг игромана обманывает самого себя. Лудомания может разрушить психику и тело
Показать полностью 1
[моё] Психология Мозг Игроманы Лудомания Деньги Ставки Азарт Жизнь Книги Стресс Тревога Проблема Депрессия Психологическая помощь Саморазвитие Люди Мужчины и женщины Болезнь Зависимость Вредные привычки Длиннопост
4
KseniaMore
KseniaMore

От 'веселых стримов' до кредитов и лжи: как я наблюдала разрушение семьи в реальном времени⁠⁠

1 месяц назад

Недавно ко мне на консультацию пришла женщина. Назовем ее Марина. Уставшая, с потухшими глазами, в полном отчаянии. «Я не знаю, что делать, - говорит она. - Я больше не узнаю своего мужа».

И она рассказала историю, от которой у меня до сих пор мороз по коже. Её муж, хороший отец, любящий и надежный человек, год назад «подсел» на стримы онлайн-казино. Сначала просто смотрел, смеялся над «везунчиками». Потом закинул первую тысячу «ради интереса».

Через полгода он уже не спал по ночам, постоянно сидел в телефоне, стал дерганым и злым. Марина нашла у него переписки с микрофинансовыми организациями. Оказалось, он в тайне набрал кредитов на огромную сумму. Когда она попыталась с ним поговорить, он взорвался: «Это мои деньги! Я скоро все отобью, отдам долги и мы заживем!». Из дома начали пропадать вещи. Он врал, изворачивался, обвинял ее.

«Я живу с чужим человеком, - сказала она мне. - Человеком, которого интересует только экран телефона. Он проиграл не просто деньги. Он проиграл нас».

К сожалению, история Марины - не уникальна. Я вижу, как эта болезнь, лудомания, разрушает не просто одного человека, а всю семью вокруг него. Это официальный диагноз, а не «слабость характера». И сейчас в России, по разным данным, до 12% населения страдают от тяжелой формы игровой зависимости.

Почему это так затягивает? Все дело в устройстве нашего мозга.

  1. Дешевый дофамин: Современные онлайн-казино - это идеальная дофаминовая игла. Яркие картинки, звуки выигрыша, постоянныемикро-победы. Мозг подсаживается на эти быстрые и легкие эмоции, и реальная жизнь с ее сложностями кажется пресной и скучной.

  2. Иллюзия контроля: Человеку кажется, что он вот-вот найдет «схему», «стратегию», которая позволит ему выигрывать. Стримеры, которые якобы легко поднимают миллионы, только усиливают эту иллюзию. Но правда в том, что казино всегда в выигрыше.

  3. Уход от реальности: Чаще всего на крючок попадают люди, у которых и так не все гладко: проблемы в общении, неуверенность в себе, стресс. Игра становится способом сбежать в мир, где ты можешь быть кем угодно и «легко» добиться успеха. Особенно это опасно для подростков, чья психика еще не сформировалась.

Сейчас государство пытается бороться с рекламой казино, но нелегальный сектор огромен. И пока он доступен, любой человек может сделать ставку и начать свой путь в никуда.

Лудомания начинается не с проигрыша квартиры. Она начинается с фразы «Да я просто попробую».

Вот три ранних признака, которые нельзя игнорировать у близких:

  • Постоянные разговоры об играх, ставках и «схемах».

  • Попытки скрыть, сколько времени и денег уходит на игру.

  • Резкая смена настроения: от эйфории при выигрыше до агрессии и депрессии при проигрыше.

Если вы видите это - бейте тревогу. Само не пройдет. Семья игрока страдает не меньше, и им тоже нужна помощь.

Пикабу, а вам или вашим близким приходилось сталкиваться с этой бедой? Какие истории вы знаете? Возможно, ваш опыт поможет кому-то вовремя заметить проблему и спасти семью.

P.S. Разбираться в зависимостях - часть моей работы. Это сложная и болезненная тема, в двух словах не расскажешь. Если вам важно глубже понять, как работает мозг зависимого человека (и как выжить рядом с ним), я иногда пишу об этом без цензуры у себя в ТГ (название в описании профиля)

От 'веселых стримов' до кредитов и лжи: как я наблюдала разрушение семьи в реальном времени
Показать полностью 1
Психология Психолог Психологическая помощь Отношения Игроманы Лудомания Зависимость Тревога Стресс Длиннопост
3
Tatiana.Ilyina
Tatiana.Ilyina

"По уши в долгах и кредитах": откровения созависимой жены игромана, как удалось спасти мужа, разбираемся с психологом⁠⁠

2 месяца назад

Анна обнаружила правду случайно, письмо из банка, которое муж забыл на столе, было адресовано не ему, а коллекторскому агентству. Сумма, указанная в нем, заставила землю уйти из-под ног. Это был не просто долг, а бездна.

Так для Анны начался персональный ад. Смесь из любви, обмана, отчаяния и цифр с шестью нулями - долгов мужа, попавшего в капкан игровой зависимости. Это не просто "увлечение", как думают многие. Лудомания - это настоящая болезнь, которая выжигает жизнь дотла, забирая с собой не только самого игрока, но и всю его семью.

История Анны - это горькое, но важное зеркало. Глядя в него, мы попробуем понять, почему желание помочь часто превращается в соучастие, как спасение ведет в долговую пропасть, и что делать, когда тупик кажется единственным выходом.

Жизнь на вулкане: от любви до долговой ямы

"Мы были обычной семьей, - рассказывает Анна. - Любили друг друга, строили планы. Я и подумать не могла, что мой заботливый, ответственный муж способен на такое. Все началось невинно, ставки на спорт. Он всегда увлекался футболом, и это казалось продолжением его хобби. Сначала выигрывал какие-то мелочи, радовался, как ребенок. Я не видела в этом ничего плохого".

Тревожные звонки были, но Анна, как и многие созависимые жены, упорно их игнорировала. Пропажа части сбережений, которые муж объяснял "неудачным вложением". Внезапные просьбы взять небольшой кредит на "срочные нужды по работе". Его все более отстраненное поведение, ночные бдения у компьютера, резкие перепады настроения - от эйфории до глубокой депрессии.

Мой комментарий

"Психика созависимого человека работает по принципу отрицания. Признать, что близкий человек болен, - страшно. Это означает, что привычный мир рухнул, что нужно принимать сложные решения. Гораздо проще находить оправдания и верить в них. "Устал на работе", "у него сложный период", "он просто пытается заработать для семьи". Эти иллюзии создают временное ощущение контроля и безопасности, но на самом деле лишь усугубляют проблему, позволяя зависимости развиваться".

Кульминация наступила, когда начали звонить незнакомые люди с угрозами. Правда вскрылась во всей своей уродливой полноте. Оказалось, что муж должен не только банкам, он брал деньги у друзей, коллег, в микрофинансовых организациях под чудовищные проценты. Общая сумма долга исчислялась миллионами.

"Моей первой реакцией был шок, а потом - жгучая жалость к нему, - признается Анна. Он плакал, клялся, что это в последний раз, что он все вернет. И я поверила. Я решила его спасать".

Анна влезла в собственные кредиты, чтобы покрыть его самые "горящие" долги. Продала машину, доставшуюся от отца. Убедила родителей заложить дачу, она стала его тенью, его контролером, его личным банкиром. Проверяла его телефон, отслеживала расходы, устраивала скандалы. Искренне верила, что своей любовью и контролем сможет его вытащить, но бездна становилась только глубже. Деньги исчезали, а новые долги появлялись с пугающей регулярностью.

Синдром "спасателя": почему помощь убивает

То, что делала Анна, в психологии называется созависимостью. Это патологическое состояние, при котором один человек (созависимый) полностью поглощен жизнью и проблемами другого (зависимого).

Мой комментарий

"В основе созависимости лежит нездоровая потребность быть нужным. "Спасатель" получает свою долю самоуважения, решая проблемы зависимого. "Без меня он пропадет" - вот его мантра. Но это иллюзия, покрывая долги игромана, вы не спасаете его, а делаете ему медвежью услугу. Вы лишаете его возможности столкнуться с реальными последствиями его действий. Каждый погашенный вами кредит - это зеленый свет для новой ставки. Вы становитесь невольным спонсором его болезни. Зависимый не несет ответственности, потому что ее полностью берет на себя созависимый. Круг замыкается: он играет, вы платите, он снова играет. Это может продолжаться годами, пока не закончатся все ресурсы: деньги, здоровье, силы".

Ключевые признаки созависимого поведения, которые проявляла Анна:

  1. Полный контроль. Попытки управлять жизнью, финансами и поведением мужа.

  2. Принятие ответственности на себя. Ощущение вины за его срывы и долги.

  3. Отрицание своих потребностей. Вся жизнь Анны была подчинена одной цели - решению проблем мужа. Собственные желания, здоровье и карьера ушли на второй план.

  4. Социальная изоляция. Ей было стыдно рассказывать о проблеме друзьям и родственникам, она все больше замыкалась в себе.

"Я была на грани нервного срыва, - говорит Анна. - Я не жила, а существовала в вечном страхе. Каждый звонок телефона заставлял сердце замирать. Похудела, начались проблемы со сном и в какой-то момент я поняла, что тону вместе с ним и мое "спасение" не работает".

Отпустить, чтобы спасти: путь к исцелению

Переломным моментом стала встреча со мной, на которую Анна пошла в полном отчаянии, уже не ради мужа, а ради себя. Именно тут она впервые услышала страшные, но отрезвляющие слова: "Чтобы помочь ему, вы должны перестать ему помогать".

Это означало прекратить платить по его счетам, перестать врать его начальству и родственникам, перестать быть его подушкой безопасности.

Мой комментарий

"Самый сложный шаг для созависимого - это установление жестких границ. Это означает позволить зависимому упасть на его собственное "дно". Только ощутив всю полноту последствий - гнев кредиторов, угрозу увольнения, разрушенные отношения - у него появляется шанс осознать глубину проблемы. И тогда возникает мотивация к лечению. Ультиматум "либо ты идешь лечиться, либо мы расстаемся" - это не шантаж, а акт любви к себе и, как ни парадоксально, к нему. Это честное заявление: "Я люблю тебя, но я не готова умирать вместе с тобой".

Анна сделала самый трудный выбор в своей жизни. Она собрала вещи и сказала мужу, что вернется только тогда, когда он начнет реальное лечение. Перестала отвечать на звонки кредиторов, переадресовывая их ему.

Это было невыносимо тяжело. Но через две недели, оставшись один на один со своей катастрофой, ее муж позвонил и сказал:

"Я готов. Найди мне клинику".

Путь к выздоровлению был долгим и трудным для них обоих. Он прошел курс реабилитации, начал посещать группы "Анонимных Игроков". Анна начала ходить на группы для родственников зависимых, где училась заново выстраивать свою жизнь, свои границы и доверять себе.

Денежные вопросы все еще висят над ними, но это уже не главное. Главное - в их доме снова тихо. Муж не играет уже три года, они учатся жить по-новому: открыто говорить о трудностях, вместе вести бюджет и поддерживать друг друга по-настоящему, без старых, изматывающих ролей спасителя и вечной жертвы.

Что делать, если вы оказались в похожей ситуации?

  1. Признайте проблему. Не обманывайте себя, игромания - это болезнь, и она не пройдет сама собой.

  2. Перестаньте быть спонсором. Важнейший шаг - прекратите любую финансовую помощь. Не давайте денег и не оплачивайте долги.

  3. Обратитесь за помощью для себя. Ваше исцеление - ключ к исцелению всей семьи. Найдите психолога или группу поддержки для созависимых, вы не одиноки в своей проблеме.

  4. Установите границы. Четко и твердо заявите, что вы не будете мириться с последствиями его зависимости. Обсудите условия, на которых вы готовы продолжать отношения (например, обязательное лечение).

  5. Передайте ответственность. Он должен сам разбираться со своими долгами, объясняться с людьми, которым должен - это его путь к взрослению и принятию ответственности.

  6. Не вините себя. Вы не являетесь причиной его зависимости и не можете ее "вылечить" своей любовью. Можете лишь создать условия, при которых он сам захочет лечиться.

История Анны - это не сказка со счастливым концом, а реальная жизнь. Жизнь, в которой спасение утопающего начинается со спасения самого себя. Это горький, но важный урок: нельзя вытащить человека из болота, стоя в нем по колено. Сначала нужно найти твердую почву под ногами, и только потом протягивать руку помощи.

Источник: Татьяна Ильина | Психология по простому

Показать полностью 3
Психология Психологическая травма Брак (супружество) Отношения Психологическая помощь Лудомания Игроманы Долг Кредит Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
1
Armin46RUS
Armin46RUS

EVIL⁠⁠

2 месяца назад

Колледж местился в сталинском здании с колоннами в вестибюле, паркетом в коридорах и широкими лестницами под мрамор. К колледжу (советское имя - Радиотехнический техникум имени тов. Бонч-Бруевича) прилагалась хрущёвской четырёхэтажкой общага. В комнатухах-пеналах кладбищенского размера два-на-три теснились учащиеся по три штуки, стол (один), табурет (один) и ... пожалуй всё. На каждом этаже посерёдке было жизненное пространство на две плиты, из которых исправная всегда только одна и свободный пятачок для попиздеть пока жарится картошка и даже пососаться, тесно прижавшись лобками, если без свидетелей. А на случай когда заморачиваться готовкой было в лом, через дорогу имелся кулинарный магаз с пирожками - друзьями студента и гастрита. Полагался также сортир типа "М" и "Ж" по разным концам коридора и душевая на первом этаже тоже продублированная в гендерном разрезе. Теперь вроде всё...
Нет, не всё. Была комендатура (комната комендантши) и круглосуточная вахта на входе, где проверялся аусвайс и в амбарную книгу протоколировались посетители и всякие "цы", будь они неладны... А к законным обитателям общаги ещё надо причислить тараканов - верных спутников человека и гражданина. Человек, этот альфа-хищник и верхушка пищевой цепочки, по своей основной привычке синил на конкурента в экологической нише, имея умысел истребить безобидного таракана как вид. Он чёркал стены ядовитым китайским карандашом, перекрывая подходы к источникам пищи в виде крошки или капли, по плинтусам выдавливал клейкую ловчую субстанцию, а в довершение - в бессильной злобе опырскивал всё жизненное пространство, своё и тараканье, гнусным вонючим ОВ (отравляющим веществом). В поисках спасения братья наши насекомые аки ветхозаветное еврейство, ведомое Мозесом из египетского плена, искали спасения под потолком, как те самые советикусы в обетованом коммунизме. Мозес хрипел: "Let my people go!", таракан брякался кверху лапками, а человек отворял окна от нечем дышать и беспонтово уповал на избавление. И не от грехов своих тяжких как следовало быть, а от тараканов - своих, можно считать, "ближних", посланных не в поругание, а - в назидание. Ну не дурак ли этот хвалёный "человек"?
Evil по жизни был вполне конченым игроманом, по нынешним временам можно сказать - "как все".. Собственно, Evil был его геймерский ник, ставший погонялом, то бишь "домашним" именем. "Evil, идёшь на занятки?" - "Ну нах...", "Эвчик (от Evil), мы тебя ждём (на макарошки с ливеркой)" - "Оставьте децл (торча в шутинг-сешн)"...
У него сходу нарисовался конфликт с администрациями всех мастей. После одиннадцати воспиталки делали обход, вытаскивая трудновоспитуемый контингент из цепких лап интернета. Контингент на время обхода прикидывался мёртво-спящим, но после полуночи чудесно оживал и нырял в игровую пучину чуть не до третьих петухов. Какие вам "занятки", и к третьей паре не раскумаришься...
Короткой и жаркой вышла схватка за плакаты с Цоем и Бутусовым, которые пели друг в друга в упор с противоположных стен. Evil послал воспиталку "лесом" и был подан на выселение. Сшитое по быструхе воспиталками дело разбирал деканат. Куратор бился за Evil'а, упирая на "одарённость" и второе место в горолимпиаде по математике, штатная психологиня поминала "лабильность психики", а декан высмотрел в личном деле "из неполной семьи" и ограничил наказание нравоучительной беседой. Воспиталка поджала губы, типа "как скажете", и больше в комнату ни ногой...
В конспектах Evil'а всякие логарифмы и котангенсы всё больше перемежались описаниями загадочных опций - "амулет Маны", "ожерелье Дриады", "меч холода", "камень жизни" из "мира иного", игроманского. Naruto World было имя этому миру. В мире этом странном Наруто то "призывает Жабу с горы Меобоку, которая падает сверху, нанося урон", а то "превращается в красивую девушку, которая ошеломляет находящихся рядом юнитов на x секунд" или - "создаёт в руке сюрикен. При попадании сюрикена челик паузится и беспомощно умирает", а бывает "превращается в четырёххвостого (режим Kyuubi)"... Бутусов пел в "лопухах" - "где твои крылья, которые нравились мне...", бравый Naruto, выказывая "змеиную ловкость", отбивал атаку "стаи силы", за окном светало...
На втором году он уже свободно "говорил" на языке "Си", расписывая всякие Nidan'ы с опциями - Кэндзюцу (мув косой, слэш косой...), Безумие (запах смерти, Jump...), Вера (с комментом "убийство = усиление веры"). Иногда проскакивали номера мобил: 76957*** Вика, 173434*** Захар-*уесос. Попадалась бытовуха: "лучшая причёска - армейский полубокс", "купить активированный уголь и клей ПВА". Или странные фразы, возможно он набрасывал рассказ: "С ней невозможно спать. Она спит подвесившись ногами к потолку, окутавшись крыльями". Фрагменты переписки с кем-то: "Вы не любите меня, Вы меня идеализируете", "Ты уже выбрала фильм, который мы не будем смотреть?", на английском - "If we meet again someday...". Меткие наблюдения: "кто находит в своей жизни много несправедливости, тот похож на проснувшегося от страха ребёнка". На одной странице была идея проекта Over People: "Индия - едет поезд и чел должен перепрыгивать или нагибаться до появления динамита, при взрыве минус люди и плюс скорость; США - как расстрелять школьников; Китай - там бабы не перебивают, а тебе надо давить крыс типо ты крот, они вылазят и ты давишь; Россия - нужно кидать банки ягуара в беременных шалав типо энгри бёрде???; Япония - fruit ninja, только детей резать; Африка - когда закончится холявный золотой дождь, негры умирают". Я листал эти тетрадки...
Зимнюю сессию он ещё таки сдал, но остался без стипухи, а летнюю, с курсовой работой, как есть завалил. На последний экз даже не пошёл...
Кенты звали вечером на "что Бог послал", как правило макароны в разных ипостасях - рожкИ, ракушки, спиральки и сосиски из крахмала и туалетной бумаги, в чём всё были свято уверены. Потом пили дешёвый, но забористый "Нури высокогорный" с батоном "без ничего". Часто приходила Вика с третьего этажа. Приносила чипсы "со вкусом ветчины" и прочей химией. Садилась на край кровати и ждала пока Evil оторвётся на перекур. Курили прямо в комнате в открытое окно, на сессию режим слабел и многое было можно. Вика заводила - "Эвчик, ну почему..." - "Помолчи" - "Тебя отчислят..." - "Отвянь" - "Я хочу тебя...".
К июлю сессия капут и общаговский пипл свалил на каникулы. Вика зашла с большим саквояжем на колёсиках и долго ждала пока Naruto не покосит каких-то вычурных тварей. Evil поставил самурая на паузу - "только до остановки... там что - кирпичи?". Подкатил бус и он подал саквояж в дверь. Она что-то сказала, но он не расслышал... На вахте его тормознули по фамилии и он понял, что есть приказ на отчисление. Воспиталка торжественно стояла в комнате - "чтобы завтра же...". Он кивнул, у него ещё оставалась целая ночь...
Он повесился под утро, на дата-кабеле USB - TYPE-C в оплётке из нейлона двойного плетения китайской фирмы TFN. Вернувшись с каникул однокашники зажарили кольцо колбасы "пальцем пиханой" к пузырю хорошей водки "Кристалл" и помянули Evil'а не чокаясь. Потом вполголоса спели из Цоя что знали - "Кукушку", "Перемен". Вика, не дослушав, дёрнула из комнаты. Её отыскали уткнувшейся в подушку...

— Саша Бешеный , 27.05.2024

© Copyright: Александр Мурыгин, 2024
Свидетельство о публикации №224050800194

Рецензии

Краткий пересказ нейросетью YandexGPT:
•
Статья описывает жизнь в сталинском здании с общежитием, где учащиеся жили в тесных условиях.
•
В общежитии были проблемы с кухней, сортирами и душевой, а также комендатура и круглосуточная вахта.
•
Главный герой, Evil, был игроманом и имел конфликты с администрациями из-за своего поведения.
•
Evil увлекался миром игры Naruto, где он описывал различные опции и игровые ситуации.
•
Статья также упоминает о сессии Evil, его проблемах с учебой и отношениях с Викой.
•
В конце статьи рассказывается о том, как Evil повесился, и однокашники помянули его память.

P.S. Половина моих "читателей" - боты (роботы), а рецензент только один - ИИ...

Александр Мурыгин 29.05.2024 13:29 •

Показать полностью
Игроманы Креатив Гифка Мат Длиннопост
2
5
EvgeniySazonov
EvgeniySazonov
Мир кошмаров и приключений

Лудомания⁠⁠

4 месяца назад
Лудомания

Лера рассказывала психологу: «Я не могу обуздать желание, мы неразделимы, как душа и тело. Подавленное желание делает меня мертвой. Я хочу эмоций, адреналина, хочу чувствовать! Всю радость жизни я получаю играя».

Психолог ловил ее взгляд и понимал, что помочь не в силах.

Она возвращалась домой, всаживала зарплату в онлайн-казино, отрекалась от мира внешнего и забывала о дочери — пятилетней Варе.  

Лера была темноволосая, белокожая девушка двадцати семи лет, с плоской талией, ровной спиной, идеально прямым носом, маленькими грудями и громким голосом. Игромания лишила ее мужа, родителей, друзей. Вскорости заберут Варю. Документы на лишение родительских прав подписаны, согласованы, их поверхности отливают синими печатями.

Но сегодня, в последний вечер с Варей у Леры игровая сессия. В полупустой квартире она сидит по-турецки на диване, с ноутбуком в ногах, и склонив голову крутит слоты. Ладони ее потеют, она покусывает наманикюренные ногти, при каждом спине ее охватывает дрожь. Всякий раз как выпадает комбинация повышающая баланс или выстреливает бонуска Лера наполняется счастьем. Ее не интересует выигрыш, ее интересует процесс. Яркие яблочки, бриллиантовые короны, фанфары, искры, нажимать, крутить, 2х, 4х, еще! еще! пожалуйста! прошу! прошу! Черт! Не пора ли сменить слоты?

Маленькая Варя тайком следит за мамой. Она голодна и опечалена. Мама не разговаривает с ней, не готовит ужин. Дочь с обидой глядит на нее, все шире раскрывая свои большие глаза. Варя очень любит покушать, но знает – подойти к маме сейчас означает вызвать ее гнев. С поникшей головой она уходит на кухню, заглядывает в холодильник и обнаруживает только ссохшийся чеснок в ледяной дверце. Она садится на стул, и голодная ждет родительницу.

Леру водили к одержимой бесами. Живущие в одержимой изливались разноголосьем, говорили людям правду о болезнях тела и духа.

Одержимая сказала: «Вот я плыву над нынешним миром и не вижу тебя. Вот я стою над адской бездной и там я не вижу тебя. Я прошусь на руки ангелов, возношусь к небу, но и среди добрых душ я не вижу тебя. Но смотри, что я вижу — где-то под лестницей туго наливается мешочек плевы. В нем растет вторая дочь твоя».

Одержимая сжимает прохладную руку Леры. Их взгляды соприкасаются. Лера видит в пылающих глазах женщины Дьявола среди адских огней. Но могучий Дьявол лишь дарит улыбку и говорит: «То людское порожденье». И сходятся над ним тучи кровавые.

И еще одержимая сказала: «Твой порок силен. Твой порок кормится иллюзиями счастья твоими, агрессией, равнодушием к дочери. Но он же и любит тебя, ты вынашиваешь его, ты мама его». В доме одержимой дверь на улицу была открыта. Лера видела пни выбросившие дикие побеги, а среди них свою малютку, играющую на траве. Лера понимала, что дочь рождена ее утробой, но не могла взять в толк как зависимость от игр может вскормить другую дочь.

Одержимая умалчивала, что налитый мешочек плевы вскоре лопнет.

Вторая дочь впервые осознает себя в маленькой ночи, в теплой влажности, в объятиях покоя. Она понимает, что созрела, она ждет маму, которая склонится над нею, поцелует в лоб, укачает, успокоит. Радость переполняет дитя. И вот мешочек шмякается об пол, воды разливаются в темноту. Но где-же материнские объятия? где свет небесный, сверкающий над матерью? Почему она не пришла?

Во тьме дочь была одна. Ее румянец поблек. Сильное и жестокое чувство предательства ранит ее сердце. Она полутруп, она пропитана едкой вонью крысиного меха. Но она чувствует все. Душе ее неимоверно горько. Томимая грустью она сморкается.

Она уползает вниз, в канавы, стоки, в реки. Она убегает. Тело ее содрогается от рыданий. Глубоко в море, на подводных скалах ее находит Дьявол. Она любопытна ему, она чудовище, но не его руками сотворенное. Позже Дьявол говорил, что насчитал за жизнь двенадцать чудес и она была одиннадцатым чудом. Он взял ее под опеку. Он научил ее многому. Он прагматик.

Вторая дочь знает кто ее мать и знает, что болезнь матери — это ее отец. Болезнь Лудомания. Она похожа на мать ментально. Она такая же эгоистичная, ленивая и легкомысленная. Она любит мать, но простить не может. Ее сердце так изорвано противоречиями, что, когда она видит Леру с первой дочерью в парке, на фоне гранитной глыбы, это большое любящее сердце вырывается из груди и повисает на сосудах. И она плачет.

Варя смотрит на небо. Небо разрыдалось. С улицы, омываемой дождем, доносится голубиное воркование. Оно громко, оно заполняет квартиру. Варя закрывает уши ладошками. Взгляд ее исполнен страха. Мама не поможет ей, она занята.

И вдруг все смолкло.

Лера погружена в сладостную иллюзию. Но вскоре баланс оказывается на нуле. Она опускает голову. Микрозаймы, кредиты, долги, всем, всем должна. Она сжимает кулаки и костяшки пальцев белеют. Никто не дает ей в долг и это осложняет дело. А завтра заберут дочь.

Лера краем глаза видит Варю и кого-то рядом. Она поворачивает голову. Теперь ее лицо искажено до неузнаваемости. В глазах закаменел ужас. Овальное, белое лицо перекошено обеззвученным криком. Лера закрывает свой рот руками и дышит неровно, задыхаясь, губы ее солонеют от слез.

Лудомания держит Варю под крылом, аккуратно поглаживая ее, примерно, как ребенок щенка. Вторая дочь есть белый голубь размером с высокого мужчину. Огромное сердце ее, вскрытое, оплетенное красными сосудам пылко бьется впереди груди. Взгляд ее бездушен, но есть в нем укоризна.

Вторая дочь наклоняет клюв к Лере и тонким голосом произносит:

— Мама.

Лера молчит. Она трет глаза. Глядит в мокрую морду и не понимает.

— Я заберу ее, — говорит голубка.

У Леры от ужаса волосы встали дыбом:

- Не… не посмеешь… нет.

Лудомании горестно, что мама не признает ее. Но прагматик Дьявол научил сдерживаться. Она склонила голову на один бок, затем на другой, распушила перья, проткнула когтистыми лапами паркет и проворковала:

— Отыграй ее.

— Как?

Ноутбук ожил и слоты вновь завертелись, а баланс пополнился на сумму приличную.

— Удвой сумму, мама.

Лера перестала испытывать страх. И порочная радость охватила ее. Радость до слез. Вся красота того счастья, разливающегося восторженным ликованием по ту сторону экрана напитала ее внутренний мир. Как же это было чудесно, головокружительно, снова и снова, игра. Она погружается в экстаз с блаженно-радостной улыбкой.

Впервые Варя смотрит на маму с омерзением. Это чувство было ново для нее. Она не может найти ему слово. Она видела чужого человека. Она обмякла под крылом инфернальной сестрицы.

Спустя часы, когда ночь проглотила весь взбудораженный мир, Лера увеличила баланс вдвое. Условия сделки соблюдены.

Варя спит на полу. Вторя дочь обратив оттаявший взгляд на мать постукивает когтем об пол и признает:

— Мама, ты победила. Теперь я опять уйду во мрак.

— А деньги? Выигранные деньги мои?

И голубка оживилась. Она исполнена надеждой. За стенами город съеден тьмой, но в душе ее восторг от материнского внимания.

— Мама, эти деньги твои, но ты можешь выиграть еще. Тебе везет.

Выигранная сумма удесятеряется, слоты маняще заплясали.

— Мама, ты можешь сделать три вращения, только три. И если сумма прирастет хотя бы на грош, то все деньги твои, а я оставлю тебя.

Лера кусает пальцы:

— А если убыток или ничего?

— Мама, такого быть не может. Удача любит тебя, и я люблю тебя. Но если… то деньги пропадут, а сестрица будет со мною навеки вечные.

Лера терзается, робеет, подавляет соблазн, бросает угрюмые взгляды на спящую Варю. Как никогда ранее она расположена к игре. Она вертится на месте, а взгляд прикован на вращающиеся картинки. Желание ее дико. Она хочет верить, что, Варя подменыш и не ее это ребенок. К душевным мукам присовокупляются увещевания второй дочери, что приободряет и успокаивает ее. Все нормально. И Лера поверила и решилась.

Она ставит на карту Варю. Вне всякого сомнения, будет победа. Либо все, либо ничего.

Проходит несколько минут. Прокручен последний спин. Баланс уменьшился.

На ее плоской талии выступает испарина. Она хочет выйти из положения и бьет пальцем по клавиатуре. Но все тщетно. Она убеждает себя, что все сон. Потерянно рассматривает голубку. Но та триумфально курлыкает и будто наплывает на Леру мордой. Взбудоражено она говорит Лере:

— Я буду любить ее сильнее чем ты.

Лера предпочла бы умереть сейчас. Она проиграла дочь. Она хочет кинутся в лапы чудовищу. Молить его, целовать эти лапы, хоть бы это помогло. Но неведомый ступор удерживает ее. Она вдруг теряется и становится бесчувственным истуканом.

Напыжившись и важности напустившись окрыленная голубка прячет спящую Варю под сердце и уносится в свое гнездышко.

Дождь перестал. Лера может руководить телом, но не может до конца прийти в себя. Она выходит на освеженный прохладой ночи воздух. В предрассветной мгле, в безлюдье улиц в одних носках она шлепает по лужам словно в опьянении. В ее руках, сотрясаемых дрожью трепещет телефон. Она задыхается так глубоко и часто, что не может разблокировать его. Она в исступлении. Она оглядывается по сторонам надеясь на помощь, но натыкается на мертвые глаза светофора.

Бродя, будто по дну пруда, затянутого пленкой Лера выжимает из себя спасительную мысль. По каменному тротуару, мокрому, отражающему серп предутренней луны, поскальзываясь и шатаясь она спешит к неприметному павильону, что стоит в тени липы. Топчется возле него, грызет ногти, хватается за голову, утирает слезы и ждет.

Восходит солнце. Ворона раскаркалась на фонарном столбе. Загудели машины. Свет бьет сквозь крону дерева. В прямых лучах появляется девушка. Она открывает дверь павильона, и Лера увязывается за ней. Любезным движением руки девушка предлагает присесть и уточняет, чем может помочь. Лера просит выдать ей микрозайм. Сотрудница организации тепло осматривает ее с ног до головы и кивнув глазами одобрительно улыбается.  

F I N

Показать полностью 1
[моё] Авторский рассказ Ужасы Драма Игроманы Длиннопост
0
15
kinosmotr
kinosmotr
Лига Геймеров

Как появилась знаменитая игра змейка на Nokia⁠⁠

4 месяца назад
Как появилась знаменитая игра змейка на Nokia

В 1995 году финский программист Танели Арманто получил задание разработать игру для будущего мобильного телефона Nokia 6110

Он хотел адаптировать Tetris, но с каждого проданного телефона The Tetris Company потребовала процент продаж. Так появилась знаменитая Змейка, которая стала визитной карточкой Nokia.

Показать полностью
Nokia Игра змейка Игры Телефон Игроманы
9
18
Russian.Dragon
Russian.Dragon
Юмор для всех и каждого

Спасибо, Гугл⁠⁠

4 месяца назад
_________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________________

Показать полностью 1
Юмор Странный юмор Ирония Картинка с текстом Google Поисковые запросы Лудомания Азартные игры Зависимость Игроманы
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии