Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Twitch Drops в новой лиге Path of Exile 2: Последний из друидов⁠⁠

2 часа назад

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/885

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
1
4
R4YDMOND
R4YDMOND

«Личный ответ: Как я установил Where Winds Meet через Google Play (и бонусом — геймплей на мобилке)»⁠⁠

18 часов назад

Привет! Спасибо за важный вопрос — ты прав, это главная проблема для многих.

Я действительно смог скачать игру через Google Play. Как это получилось — я решил не просто описать, а показать в деталях. Снял для тебя небольшой ролик, где по шагам прохожу весь процесс от поиска в магазине до запуска.

Но это ещё не всё. Мне стало интересно, а как вообще играется на телефоне? Поэтому в качестве бонуса записал соло-прохождение одного из боссов на мобильной версии. Хотел понять, насколько управление удобно для динамичных боёв.

Вот ссылка на ролик + бонус: геймплей на мобильном:

Группа VK RHD | Склон Ветра (Where Winds Meet) : Видео - Как я установил Where Winds Meet через Google Play (и бонусом — геймплей на мобилке)

Короткий вывод из моего теста: Установка возможна при определённых условиях (скорее всего, дело в настройках аккаунта при его регистрации, о чём я говорил в прошлом посте). А по геймплею — управление требует привыкания, но играть вполне комфортно. Посмотри и сделай свои выводы! Надеюсь, это поможет. Отпишись, получилось ли у тебя после просмотра? И как тебе бой на мобилке?

Показать полностью 1
MMORPG Игровые обзоры Короткие видео Мобильные игры Мультиплеер Прохождение Видео Видео ВК Длиннопост
4
Dessly.com
Dessly.com

Эпичная раздача от EGS — Хогвартс. Наследие!⁠⁠

1 день назад

Привет! Это Dessly!

🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Хогвартс. Наследие

Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok


👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.


Об игре

Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.

👉«Хогвартс. Наследие» — это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере.

Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.


🎯 Акция завершится 18 Декабря в 19:00 по МСК.

👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨

🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 1 1
Игровые обзоры Новости игрового мира Epic Games Store Раздача Халява Игры Гарри Поттер Хогвартс Магия вне хогвартса Hogwarts Legacy Видео YouTube Блоги компаний Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост Повтор
71
1
BattyIgrovoi
Новости

24 часа 54 минуты в CS2: как Олег Смирнов (Deep_DEP Game) установил рекорд России⁠⁠

1 день назад

Рекорд России по длительности игры в Counter‑Strike 2: подвиг Олега Смирнова (Deep_DEP Game)

Олег Андреевич Смирнов, известный в геймерской среде как Deep_DEP Game, — игровой видеоблогер и аналитик — вошёл в историю, установив официальный рекорд России по самой длительной игре в Counter‑Strike 2. Его результат — 24 часа 54 минуты в прямом эфире — был зафиксирован и внесён в реестр рекордов России. 7 ноября 2025 года Олег получил знак «Золотая Звезда Рекордсмена России».

24 часа 54 минуты в CS2: как Олег Смирнов (Deep_DEP Game) установил рекорд России

Зачем это было нужно?

У амбициозной затеи было несколько мотивов:

  • Личное испытание. Олег хотел проверить свои пределы, доказать себе, на что способен.

  • Вдохновение для сообщества. Блогер стремился поднять патриотический дух российских геймеров, показав: выдающиеся результаты возможны и в виртуальном, и в реальном мире.

  • Изменение восприятия игр. Deep_DEP пытался продемонстрировать, что видеоигры — это:

    • часть современной культуры;

    • сфера, переплетающаяся с наукой и творчеством;

    • полноценный вид спорта.

  • Соревновательный импульс. Олег надеялся разбудить в зрителях желание ставить высокие цели и добиваться их.

Подготовка: два месяца до рекорда

За 60 дней до события Олег провёл масштабную подготовку:

  • приобрёл 3 вебкамеры и установил их под оптимальными углами;

  • самостоятельно настроил стрим;

  • разработал разнообразные сцены для поддержания интереса зрителей;

  • морально подготовился к суточному испытанию;

  • определил точную дату — 24–25 октября 2025 года;

  • взял выходной на основной работе;

  • снял фильм о подготовке;

  • провёл пробный стрим за день до основного события, чтобы проверить оборудование и трансляцию (все три камеры записывали материал на компьютер — это стало доказательной базой).

Первая попытка: неудачи 24 октября

Изначально старт был запланирован на 16:30 24 октября, но сразу возникли проблемы:

  1. Пропавший звук рабочего стола — пришлось оперативно устранять.

  2. Падение скорости трансляции — Олег заметил это лишь через 2 часа игры.

  3. Риск бана в режиме «Премьер» — блогер доиграл текущий матч, затем занялся решением неполадок.

Причина сбоя: одновременная трансляция на YouTube. Попытка была прервана.

Вторая попытка: новый старт

Не сдавшись, Олег перезапустил стрим. На этот раз начало сдвинули на 20:00. Структура изменилась:

  • приветствие зрителей и редакции;

  • проверка работы стрима;

  • моральная настройка.

В 20:30 стартовал первый матч — он был проигран. Но блогер сохранил оптимизм:

«Такое бывает, ребята. Главное — не опускать руки! Я долго иду к этому рекорду и устанавливаю его уже во второй раз».

Условия рекорда и ключевые этапы

Правила допускали 5‑минутные перерывы каждый час. Олег воспользовался этим правом 7 раз (итого 35 минут). Чтобы чистая игра составила 24 часа, эти 35 минут нужно было отыграть дополнительно.

Финальная фаза развернулась 25 октября:

  • В 20:30 Олег начал отыгрывать дополнительные 35 минут.

  • Предпоследний матч завершился победой, но не хватило 5 минут.

  • В завершающем матче Deep_DEP выиграл на допах со счётом 16–14.

Трудности на пути

На протяжении стрима Олег питался только питательными батончиками и пил воду. Последствия для здоровья:

  • сильная сонливость и усталость;

  • боль в глазах и теле из‑за длительного сидения;

  • усталость правой руки от постоянных нажатий на мышь.

Критический момент наступил после 16:55 25 октября:

  • на карте «Мираж» (счёт 3–7 не в пользу Олега) начали закрываться глаза;

  • блогер едва не уснул: не помнил, как запрыгнул на ковры на пленте «B», бежал вперёд, ощущая, будто находится внутри сна;

  • ему показалось, что он ликвидировал двух противников, но в итоге погиб.

Этот эпизод заставил Олега взбодриться и осознать опасность засыпания.

Спортивные итоги и атмосфера

За сутки Deep_DEP:

  • откалибровался с нулевого рейтинга до 4024;

  • совершил 20 убийств ножом;

  • сыграл 40 матчей (19 поражений, 20 побед, 1 ничья).

Последний килл был сделан в финальном матче — блогер упорно шёл к этому достижению.

Атмосфера стрима оставалась дружеской: зрители активно поддерживали Олега, общение было тёплым и мотивирующим.

Резонанс в сообществе

Рекорд быстро стал вирусным:

  • о нём рассказали в Telegram‑канале «Рифмы и панчи»;

  • пост опубликовали в паблике «Новая Школа» (1 млн подписчиков);

  • новости появились в киберспортивных сообществах VK;

  • Олег дал интервью стримеру Arrowwoods;

  • статьи вышли на порталах DTF, Playground, Cyber.sports;

  • сюжет попал в новостную сводку YouTube‑канала «CS2TV».

Вывод

Рекорд Олега Смирнова — не просто длительное пребывание в игре. Это демонстрация:

  • целеустремлённости и упорства;

  • потенциала видеоигр как площадки для личных достижений;

  • силы сообщества, способного вдохновлять и поддерживать.

Deep_DEP Game доказал: геймеры — это люди, способные на великие дела как в виртуальном, так и в реальном мире. Его рекорд стал вызовом для будущих покорителей вершин — возможно, кто‑то сможет его превзойти.

Показать полностью 1
[моё] K-pop YouTube (ссылка) Игровые обзоры Новости игрового мира Видео ВК Длиннопост
9
Аноним
Аноним
pikabu GAMES

Как Deep_DEP покоряет аудиторию: секреты роста игрового блогера⁠⁠

1 день назад

Deep_DEP Game: путь к успеху в мире игровых медиа

Канал Deep_DEP Game стремительно завоёвывает популярность среди поклонников игровой индустрии. Его создатель — Олег Андреевич Смирнов (Deep_DEP) — предлагает зрителям не просто игровые видео, а глубокий анализ индустрии и уникальный взгляд на мир игр.

Как Deep_DEP покоряет аудиторию: секреты роста игрового блогера

Начало пути

История канала началась с публикации летсплеев и прохождений игр. Но вскоре стало понятно, что аудитория хочет чего-то большего. Тогда Олег переориентировал канал: вместо простых прохождений он стал предлагать более содержательный контент.

Первым шагом стало составление ежемесячных списков игровых новинок — Deep_DEP хотел помочь геймерам разобраться в многообразии игр и сделать осознанный выбор. Вскоре к спискам добавились:

  • актуальные новости;

  • детальные обзоры игр;

  • познавательные материалы об истории игровой индустрии.

Важным этапом в развитии канала стало создание сериала об истории ретроигровой индустрии. Именно тогда Deep_DEP Game зародился как информационный канал, который сегодня хорошо известен любителям игр.

Позже Олег запустил игровое сообщество в VK — теперь там ежедневно публикуются:

  • свежие новости;

  • материалы об игровой экономике;

  • статьи на игровые темы.

Рекорд и признание

Канал был создан 19 августа 2024 года, а известность к Олегу пришла после того, как он установил официальный рекорд России — самую длительную игру в Counter-Strike 2.

Сам Олег так комментирует свой рекорд: «Я хотел показать, что все обычные геймеры, как и я сам, могут ставить себе цели в игровой индустрии и пытаться заработать достижение — не только виртуальное, но и реальное. Также я хотел бы передать эстафету следующему смельчаку, который сможет продержаться в этом марафоне больше меня».

Современное состояние канала

Сегодня Deep_DEP Game фокусируется на:

  • игровых обзорах;

  • новостях игровой индустрии;

  • видео о культуре и истории игр.

Что отличает Deep_DEP Game от других каналов?

Deep_DEP Game — это не просто канал, а целое сообщество, которое предлагает свежий взгляд на игровую индустрию. Здесь можно найти:

  • актуальные новости из мира игр;

  • увлекательные ролики об инди-играх;

  • глубокие аналитические материалы и обзоры игр;

  • познавательные статьи об истории игровой индустрии и многое другое.

Одна из изюминок канала — сериал о зарождении и развитии игровой индустрии. Его цель — показать геймерам, с чего всё начиналось, и помочь глубже понять мир игр.

Миссия Deep_DEP Game:

  • делиться с геймерами эксклюзивной информацией;

  • учить уважать каждую игру;

  • объединять геймеров со всего мира — независимо от платформы и жанра игр, которые они выбирают.

Самые популярные проекты

Среди наиболее популярных проектов канала можно выделить:

  • «Battlefield 6: Полный разбор от А до Я» — подробный обзор игры продолжительностью до 47 минут. Олег одним из первых представил все нюансы и особенности Battlefield 6.

  • Обзор на игру Little Nightmares III — на RuTube видео набрало 835 тысяч просмотров.

  • Видео об истории канала «StopGame» также вызвали большой интерес у зрителей.

Девиз канала: «Deep_DEP Game — место, где реальность встречается с виртуальным миром!»

Развитие и достижения

Сообщество и канал Deep_DEP Game динамично развиваются. Авторы гордятся тем, что предоставляют объективную информацию об игровой индустрии — даже если она неоднозначна. Например, на протяжении всего года они информировали аудиторию о том, что релиз GTA 6 перенесён на 2026 год — и их прогнозы оправдались!

Повышение культурного уровня игрового сообщества

Авторы канала не просто рассказывают новости — они стремятся повысить культурный уровень игрового сообщества. Сериал об истории игровой индустрии поможет лучше понять, как развивался этот увлекательный мир.

Присоединяйтесь к Deep_DEP Game — вместе мы откроем для себя новые горизонты игровой индустрии!

Показать полностью 1
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Вехи истории Информатика Алексей Гладков Компьютерные игры Длиннопост
6
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

Resident Evil 2 classic GOG part 4⁠⁠

1 день назад
[моё] Компьютерные игры Resident Evil Стрим Игровые обзоры Хоррор игра RUTUBE Прохождение Зомби Видео Классика GOG Короткие видео
0
84
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Timeshift⁠⁠

1 день назад

Привет, народ! Когда-то кто-то сказал: «Никто никогда не вернёт 2007 год». Ну… А что, если вернуть? И не с помощью машины времени, а с помощью экспериментального костюма, который умеет замедлять, перематывать и даже останавливать само время?

Так что пристегнитесь — мы открываем цикл обзоров 2007 года. Встречайте TimeShift, игру, которая решила, что физику времени можно не только нарушить, но и использовать как оружие.

Сюжет

Игра стартует в недалёком будущем — с взрыва секретной лаборатории, где проводились эксперименты с двумя прототипами костюмов, способных искажать время. Учёный по имени доктор Айден Крон уже заминировал лабораторию и сматывается в другое время, при помощи экспериментального Альфа-костюма, во время хаоса наш безымянный герой успевает надеть другой прототип Бета-костюм за пару секунд до взрыва.

Взрыв накрывает лабораторию, но костюм нашего героя автономно запускает эвакуацию и швыряет его в… альтернативный 1939 год вслед за Кроном. Но попадает не в исторический, что известен, а искажённый действиями Крона. История перемотана, технологии переписаны, а сам Крон стал фактическим диктатором этого искажённого мира.

Герой не в лучшем положении: система обратного переноса повреждена. Вернуться в свое время он не может, заменить можно той же технологией из Альфа-костюма . А пока приходится сотрудничать с местным сопротивлением, переживающим лёгкий шок от того, что среди них неожиданно появился человек, способный ломать время.

Добро пожаловать в Сити.... так не та игра

Добро пожаловать в Сити.... так не та игра


Геймплей

Ключевая механика TimeShift — собственно сдвиг времени. Костюм главного героя оснащён тремя временными способностями, и каждая из них работает за счёт общей энергополоски. Расход разный, применение — тоже.

Костюм сам подбирает режим который оптимально использовать в зависимости от ситуации

Костюм сам подбирает режим который оптимально использовать в зависимости от ситуации

  1. Замедление времени — самая частая и самая «дешёвая» способность. Энергия уходит медленно, а эффект — великолепный. Пока мир вокруг превращается в желе, герой двигается с нормальной скоростью — за счёт чего спокойно выкашивает толпы врагов, словно читер, которому выдали приватный режим Bullet Time.
    Идеально, чтобы залететь в комнату и превратить вражеский отряд в статичную декорацию.

  2. Полная остановка времени — Гораздо мощнее и дороже. Но и возможностей даёт больше. В бою позволяет: восстановить здоровье, сменить позицию, выдрать оружие прямо из рук противника, пока тот стоит замороженным. Вне боя — это инструмент для головоломок. Пол остановлен? Огонь, электричество и даже вода на мгновение становятся статичными объектами. Да, вода вне времени теперь пол — неожиданно, но в рамках игры работает отлично.

  3. Отмотка времени — Самая «интеллектуальная» способность. Используется чаще всего для решения задач: вернуть упавшую платформу, восстановить разрушенный механизм, попасть в окно короткой временной возможности. В бою тоже может помочь — например, отмотав бросок вражеской гранаты... но есть нюанс. В TimeShift перемотка не работает как в «Принце Персии»: откатывается только мир вокруг, стрелять или взаимодействовать при этом нельзя — только двигаться. Поэтому это не «отмена ошибок», а инструмент для навигации и окружения.

Перейти к видео

Враги и их поведение

Начинается всё довольно привычно: противниками выступают обычные солдаты режима Крона — хорошо вооружённые и неплохо реагирующие на действия игрока. Они активно пользуются укрытиями, пытаются обходить с флангов и не стесняются кидать гранаты.

Без оружия он сдается , правда при первой возможности найдет ствол чтобы атаковать снова

Без оружия он сдается , правда при первой возможности найдет ствол чтобы атаковать снова

Но чем дальше идёт кампания, тем серьёзнее становятся противники. На арену выходят бойцы элитных подразделений Крона, и вот тут игра перестаёт быть просто шутером с «умной» толпой:

  • Противники с энергощитами — считай живые танки. Щит принимает львиную долю урона, заставляя игрока пользоваться способностями времени и искать неожиданные углы атаки.

  • Сверхскоростные солдаты — движутся так стремительно, что без замедления времени они превращаются в размытую смертельную тень.

  • Бойцы, умеющие искажать время — самый опасный тип. С точки зрения игрока они словно телепортируются, скачут между позициями и атакуют из слепых зон. Это уже не полноценный поединок «на равных» ибо точки остановки времени у каждого свои, да и герой может стрелять в остановленном времени.

молнии как сигнал что в духе терминатора появится этитный боец

молнии как сигнал что в духе терминатора появится этитный боец

ИИ, конечно, не идеален — иногда можно увидеть странный кульбит или слишком смелый рывок вперёд, — но в целом поведение противников для своего времени впечатляющее. Они создают ощущение настоящей охоты на игрока, а не тупого стояния в очереди на расстрел

TimeShift приятно удивляет разнообразием локаций. Есть компактные, линейные уровни — фабрики, подземные лаборатории, разрушенные кварталы — где все привычно коридорное. Но ближе к середине игра включает совсем другие масштабы: открытые пространства, участки, где нужно использовать квадроциклы.

И, что важно, способности времени отлично работают и в таких условиях: замедлять время, мчась на квадроцикле под дождём из пуль, — это впечатление, которое TimeShift продаёт на ура.


Визуал

Вот здесь всё немного сложнее. Несмотря на то, что TimeShift выходил уже на новом поколении консолей и требовал приличных ресурсов, игра выглядит… неопрятно. Не по-старому пиксельно, не по-ретро, а именно грязно-серо, так, будто художественная команда решила выжать антиутопию досуха, но не смогла найти для неё хоть какого-то визуального акцента.

Ну есть турельные миссии на дирижаблях

Ну есть турельные миссии на дирижаблях

Да, формально здесь есть современные на тот момент технологии — шейдеры третьей серии, отражения, динамическая погода. Но толку мало: картинка остаётся плоской и однотонной. Альтернативный 1939-й год, которым игра так гордится, не запоминается абсолютно ничем. Это не City 17, который узнаёшь по одному кадру. Это не Сфера из Prey Это не альтернативные 50-е Resistance, которые имеют свой стиль, свою атмосферу. В TimeShift всё сливается в одно большое индустриально-серое пятно.

Пожалуй, единственное действительно удачное визуальное решение — это эффекты, связанные со сдвигами времени. Они ощущаются свежо и до сих пор смотрятся неплохо:

  • при замедлении игровое изображение уходит в голубоватый холодный фильтр,

  • при остановке времени — сереет полностью, словно цвет тоже «замер»,

  • при откате времени — накрывается жёлтой волной, похожей на рябь, бегущую вспять.

И дождь, все эффекты отлично смотрятся с местным дождем, как он замедляется , как во время остановки капли дождя просто замерли на экране и как при перемотки времени дождь идет обратно в небо, дизайнеру дождя отдельный респект!

Экран словно покрывается не фильтром, а настоящей плёнкой, смещающей реальность, что создаёт ощущение физического воздействия на мир.

Ловушки не созданы против костюма что искажает время

Ловушки не созданы против костюма что искажает время

Время от времени игра переключается на ролики, показывающие события «настоящего» — того самого момента, с которого начинается сюжет. Это качественные CGI-вставки. Иногда это просто визуализированные журнальные записи и схемы, иногда — небольшие сценки с диалогами, которые раскрывают мотивацию персонажей. Первые и финальные кат-сцены выглядят особенно приятно. CGI выполнены со вкусом и остаются одними из наиболее выразительных элементов визуальной подачи.

Костюм годный... но конкуренция

Костюм годный... но конкуренция

Но если говорить честно, всё остальное в визуале TimeShift похвалить трудно. Он не уродливый — он просто безликий. Игра работает, выполняет задачи, но почти ничего не делает, чтобы её стиль остался в памяти.


Звук

Музыка в TimeShift… хорошая. Местами даже очень. Саундтрек представляет собой смесь индастриала, электроники и лёгкого рок-драйва — отдельно, вне игры, он звучит интересно, энергично и вполне конкурентно для середины двухтысячных.

Но у игры есть одна огромная проблема: Ее почти не слышно.

TimeShift устроен так, что любое использование временных способностей — замедление, остановка, откат — полностью забивает собой весь звуковой фон. Гул эффектов, треск, искажённый фильтр, механический рёв — всё это просто душит музыку. Вдобавок перестрелки и шквал спецэффектов только усиливают хаос.

А поскольку способности — ключевая механика, от которой зависит выживание, вы будете нажимать их постоянно. И музыка останется где-то глубоко под слоем шумового супа.

Озвучка и актёры

С актёрской игрой всё проще — она есть, она выполняет свою задачу, и на этом, пожалуй, всё. Это не тот случай, когда каст тянет проект вверх, как в Riddick или Command & Conquer. Здесь озвучка — чисто функциональная часть атмосферы.

Из интересного:

  • снова всплывает Грег Грюнберг — Видимо еще отходил от работы над Condemned (и параллельно снимался в сериале Герои ). Здесь он играет лидера повстанцев Мэйсона Кука.

  • злодея Эйдена Крона озвучивает Энн Рейтелл — голос не выдающийся, но достаточно жёсткий для роли техногенного диктатора.

Но ярких актёрских моментов нет — всё звучит ровно и правильно, но без эмоциональных пиков.

Русский дубляж

Дубляж повторяет оригинал почти один в один — и в плюсах, и в минусах:

  • Мэйсон Кук — Владислав Копп

  • один из повстанцев Хенсен — Денис Беспалый

  • Эйден Крон — Рудольф Панков

Работа выполнена качественно, но без особых попыток что-то улучшить или переосмыслить. Это добротный дубляж эпохи, без провалов, но и без взлётов.

Отдельно можно выделить разве что персонажа Марисы Фостер (хотя в игре не упоминается даже ее имя) — учёную из пролога, важную для флешбеков героя. В оригинале её озвучивает Мэри Крисвелл, у нас — Елена Соловьёва. Оба варианта звучат приятно, мягко и с нужной интонацией — единственный по-настоящему тёплый голос в игре.


Отдельно стоит вспомнить демоверсию игры из 2005 года — ещё до полного перезапуска проекта(да такой был). Игра тогда выглядела заметно иначе. Главный герой не был безымянным молчаливым манекеном: у него было лицо, имя (Полковник Майкл Швифт) и полноценный голос. В демо он разговаривал, участвовал в кат-сценах, и вся подача была ближе к классическому сюжетному шутеру. Основная временная механика уже работала, но ощущалась иначе, а общий тон игры был местами неоднородным.

1/4

ранние версии


Итог

TimeShift — это игра, которую буквально перетаскивали из одного видения в другое. Но стоит взглянуть на старую демоверсию, чтобы понять, каким другим она задумывалась: более глубокий сюжет, иной художественный стиль с намёками на стимпанк, протагонист с лицом, голосом и именем, актёры уровня Денниса Куэйда и Майкла Айронсайда, куда более живые и даже ироничные персонажи, две версии костюма, более крупные уровни и иной ритм игры. Это был другой TimeShift — амбициознее, ярче и, возможно, интереснее.

Но почти всё это пошло под нож. Концепцию изменили : переписали историю, выкинули всех старых персонажей, заменили говорящего героя на безмолвного «Beta Suiter’а», переработали визуальный стиль, урезали уровни, упростили тональность, убрали крупных актёров. Проект легко мог застрять в творческом аду — и формально он туда действительно попал, пусть и ненадолго.

Тем не менее TimeShift сумел выбраться. Не с тем, что планировали изначально, не с тем, что показывала демоверсия, а с тем, что реально удалось собрать из оставшихся кусочков. И главное — игра сохранила свой центральный крючок: механику управления временем, которая даже сегодня остаётся её главным достоинством. Да, это не шедевр, не недостающий Half-Life и не шутер, изменивший индустрию. Но это игра, которая пережила полную смену курса и всё-таки обрела своё — пусть другое — лицо.

И честно? Без своих временных способностей TimeShift был бы очень серым шутером. Стрельба посредственная, уровни не впечатляют, визуал больше серый и не запоминающийся. Играть в неё как бодрый шутан не получиться. Как шутер он проигрывает многим соседям по эпохе — 2004, 2005 и тем более 2007 год были жестокими конкурентами

В каком-то смысле TimeShift действительно пытается быть «своим Half-Life». Только если Half-Life дал нам поиграться с физикой, то TimeShift даёт поиграться с временем. Не так тонко и изящно, зато ярко и дерзко. Но как эксперимент TimeShift стоит внимания.

Можно ли оправдать шероховатости тем, что Saber Interactive тогда только учились делать шутеры? Частично. Да, хоть Will Rock уже был у них раньше, но TimeShift — куда сложнее. Видно, что команда росла по ходу разработки: что-то получилось, что-то — нет.

Но итог простой:

TimeShift — это не великий шутер, но запоминающаяся игра. Не идеальная, но уникальная. И если что-то делает её по-настоящему стоящей вашего времени — так это само время. Буквально.


P.S.
Если хотите помочь этому обзору не попасть во временной парадокс — можете поставить плюс, подписаться или оставить комментарий.
А если есть игры, которые было бы интересно разобрать дальше (причем не обязательно 2007 года)— просто напишите их в комментариях.
Не обещаю перемотку времени до момента их выхода, но список я точно сверю списки старого и нового, и проверю (и может отвечу если ваша любимая игра не попадет под рубрику).

Показать полностью 12 2
Шутер Игровые обзоры Компьютерные игры Timeshift Saber Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
14
3
PathOfExile2
PathOfExile2
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Path of Exile 2: Геймплей Друида в Эндгейме 0.4.0⁠⁠

1 день назад

Пост из тг - https://t.me/pathofexilenews/884

Path of Exile 2 Компьютерные игры Онлайн-игры Игры Path of Exile Новости игрового мира Геймеры Arpg Мультиплеер Видеоигра Видео YouTube Короткие видео Стрим Видео ВК Telegram (ссылка) Игровые обзоры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии