Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Мясники⁠⁠

4 дня назад

«Рубят, измельчают, готовят и едят. Мясники отличные повора. Но держись подальше от их тесаков и котлов.», — Огр‑аноним.

Мясники — вторые после Тиранов по силе и влиянию среди огров. Они являются жрецами бога Великой Пасти. Свои религиозные ритуалы Мясники исполняют при помощи готовки разных блюд; ингредиентами в готовке служат как животные, так и представители разных рас. Чем вкуснее выходит блюдо, тем лучше чародейство Мясников. Заклинания Мясников способны сделать огров неестественно живучими, увеличивать мускулы, укреплять кожу. Своими заклинаниями Мясники ломают кости, заставляют целый сегмент земли проваливаться под ногами вражеских солдат, а затем сдвигают образовавшуюся яму в подобии смыкающейся пасти.

Благодаря этим заклинаниям Мясники внушают племенам религиозный трепет. Жрецы Великой Пасти лично готовят еду на всех огровых пирах и празднествах. Приготовленные Мясниками яства служат предметом гордости у всех огров. Во время своих походов огры предпочитают держаться подальше от шатров Мясников, так как нередки случаи, когда жрецы в поисках дополнительных ингредиентов могут позаимствовать палец или даже целую руку у проходившего мимо огра. Во время боя Мясники не остаются в тылу, а сражаются на передовой, орудуя тесаком и заклинаниями. Своё чародейство Мясники называют Магией Брюха.

Описание

Мясники, как правило, более толстые, чем стандартные огры, и имеют отталкивающий, зловещий вид. Жрецы покрыты засохшей кровью и потрохами, украшают себя кусками мяса, а также множеством мясных крючков, тесаков, ножей для разделки филе. Жрецы носят с собой специальные приспособления для размягчения мяса: Мясники кладут их в кожаный фартук или прокалывают ими свою дряблую кожу. Мясники готовы использовать эти предметы в своих пропитанных кровью ритуалах в любой момент. Жрецы не носят доспехи, доверяя свою жизнь воле Великой Пасти.

Любой детёныш огров, соответствующий определённым критериям знамений, немедленно передаётся Мяснику племени. Затем жрец надкусывает живот у детёныша, заявляя этим, что отныне детёныш является юным Мясником и жрец будет растить его как своего собственного сына. В последующие годы жрец кормит своего протеже самым отборным мясом, пока огр не станет толстым и сильным. Дальнейшие посвящения в тайны Великой Пасти включают в себя:

  • Поглощение гнилого мяса и токсинов, чтобы огр выработал иммунитет к вирусам и ядам;

  • Изучение искусства измельчения костей в муку;

  • Изучение строения животных, чтобы знать, какие части нужно есть для усиления различных эффектов магии.

Взрослый Мясник гордится тем, что может потреблять такие вещества, которые повредили бы пищеварительные системы других огров. Мясников, достигших вершин мастерства в своём ремесле, называют Мастерами Резни.

На поле боя

На поле боя Мясники отвечают за благословения, накладываемые на огров волей Великой Пасти, и за массовое уничтожение вражеских солдат. Иногда жрецы проявляют магию, не характерную для Великой Пасти. Благодаря ветру Гур жрецы перенимают черты животных, которых они съели; ветер Азур дарует жрецам видения будущего, предостерегающие о природном катаклизме или иной природной опасности; ветер Шаиш фокусирует жрецов на смертельных выпадах тесаков и смертях, сопутствующих их ритуалам.

Магия Брюха

Заклинания Великой Утробы (или Пасти), также известные схоластам Старого Света как Шаманская Провизия, Гастромантия, Таумафагия, Кормомантия или просто Магия Брюха, совершенно не похожи на тайные искусства, используемые магами‑людьми. Чародейство огров‑Мясников проистекает из многочисленных ритуалов еды, а именно из поедания животных и разных разумных рас. Ингредиенты, не вошедшие в блюдо, жрецы носят на себе в виде фетишей, притягивающих грубую силу Великой Пасти. Из‑за механизма работы Магии Брюха мясники выглядят отталкивающе и жутко. Каждый раз, когда жрец хочет использовать технику заклинания, он должен съесть чьё‑то мясо. Благодаря этому ритуалу Мясники получают часть силы Утробы, а остальное распределяют между другими ограми или обрушивают массовые разрушительные заклинания на головы врагов.

Фундаментальное отличие чародейства Мясников и Огнепузов от других школ магии в том, что жрецы‑огры не используют ветра магии (осознанно), а получают магию напрямую от того, что Мясники и Огнепузы считают богом.

Заклинания

  • Костолом. Запихивая в рот пригоршню рёбер, черепов и бёдер, Мясник хрустит ими, даже когда проклинает своих врагов, которые немедленно обнаруживают, что их собственные кости ломаются с громкими щёлкающими звуками.

  • Пожирание мозга. Выбрав отрубленную голову, прикреплённую к одному из мясницких крюков, закреплённых на его теле, Мясник прогрызает череп и проглатывает серое лакомство внутри, после чего проецирует худшие кошмары своих жертв в их умы.

  • Обжора. Жадно пожирая сердце риноксена или морнфанга, Мясник наполняется сырой жизненной силой.

  • Праздник мёртвых. Мясник смазывает свой тесак смесью собственной крови и крови убитого им врага, усиливая урон, наносимый тесаком.

  • Пробуждение Великой Пасти. Мясник синхронизирует свой голод и голод своего бога, вызывая каменные водовороты, несущиеся по всему полю боя и перемалывающие свои цели в кровавую труху.

  • Пасть. Съев большую часть большого зверя, Мясник может создать большую яму в форме пасти: земля широко раскалывается под ногами врагов и обнажает зубастую пасть — глубокую яму, жадно схлопывающуюся и рычащую в ожидании следующей жертвы. Попавшего в неё ожидает болезненная смерть.

  • Спинной мозг. Мясник держит окровавленный позвоночник и высасывает из него всю кровь и костный мозг, чтобы дать силу своим товарищам.

  • Зубодробитель. Съев кусок зубодробительного гранита, Мясник дарует своим собратьям упругость скалы и прочность самих гор.

  • Кишки тролля. Приготовить ядовитые и совершенно отвратительные внутренности тролля нелегко, но, сделав это, Мясник может перенести регенерацию троллей на себя или ближайших товарищей. Раны огров исчезают на глазах у их ошеломлённых врагов.

Важное примечание

Великая Пасть и Огненная Пасть это 2 разных вулкана. Огненную Пасть  Games Workshop придумала в Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (8th Edition). Жрецы Великой Пасти Мясники (Ogre Butcher). Жрецы Огненной Пасти Огнепузы (Firebellies)

1/7
Показать полностью 7
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
0
7
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Железнобрюхие⁠⁠

7 дней назад

«Если у тебя хватит духу, то ты мог бы однажды стать Железнобрюхом. Тебе лучше научиться есть железо и камни, потому что это лёгкая закуска для таких огров, как они», — Огр аноним.

Железнобрюхие — это элитные огры, обладающие в племени значительным весом и вооружением лучшим, чем у сотоварищей. В бой Железнобрюхие отправляются с массивным двуручным оружием: ятаганами огромных размеров, или валунами, прикреплёнными полосами железа к древесным стволам, или же просто с гигантскими разновидностями традиционных огрских дубин. Дабы продемонстрировать своё положение, Железнобрюхи носят на брюхе большую, украшенную орнаментом пластину, покрывают руки и голову тяжёлыми доспехами, собранными в различных военных кампаниях.

Хоть Железнобрюхие не превосходят в силе «Быков», но всё же пользуются большим уважением, поскольку в отбором в их ряды занимаются лично Тираны. По этой причине близкие друзья Тирана вполне могут входить в одно подразделение Железнобрюхов, тогда как другое подразделение может состоять из его ближайших родственников. Подобные нравы среди огров не являются чем‑то предосудительным и особо широко распространены среди зажиточных и грозных племён, способных себе позволить дорогое снаряжение и оружие, необходимое для формирования Железнобрюхов.

Описание

«Дичь или враг — для Железнобрюхов всё едино. Мы избиваем, потом поедаем», — Типичное самовосхваление Железнобрюха.

Немногие армии способны выстоять перед прямолинейной атакой Железнобрюхов. Если часть солдат вражеской армии не разлетелась от столкновения с этими ограми, Железнобрюхие начинают планомерно и педантично разрубать вражеских солдат в мелкое крошево. Оставшихся раненых воинов огры затаптывают.

Тираны часто поручают Железнобрюхам возглавить важную атаку или удерживают в резерве для укрепления боевой линии. У огров есть распространённая поговорка: «Когда дела идут плохо — зовите Железнобрюхов». Независимо от того, когда и где они развёрнуты или насколько сильно враг превосходит их численностью, всегда есть шанс, что булавы Железнобрюхов смогут пробить путь к победе огров.

Также свойственна Железнобрюхам и несокрушимая самоуверенность. Её укрепляют обильные состязания в еде; участие в них позволяет ограм показать себя, доказать свою ценность, пройдя своеобразную инициацию. Своё кишечное мастерство Железнобрюхие доказывают, поедая ряд сложно перевариваемых предметов, таких как ржавые гвозди, твёрдый гравий, железные колёса, цепи и даже доспехи. Одно из таких соревнований послужило поводом для мифа «Когда Болгут заболел», любимого детёнышами огров за его фантастичность. Ведь все огры на свете знают, что на свете нет того, что не способно переварить железное брюхо Железнобрюха.

Прославленные сражения

Железнобрюхие идут в бой как мощная ударная сила. Во время битвы при Магмовой реке племя огров‑Каменотёсов попало в засаду орды скавенов. Окружённых со всех сторон Каменотёсов медленно теснили обладавшие численным преимуществом скавены к раскалённой реке из лавы. Когда скавены почти сбросили огров в лаву, Железнобрюхие пробили брешь в скавенской армии. Непредсказуемо атакуя левые и правые фланги скавенов, Железнобрюхие увеличили брешь, разбрызгивая скавенскую кровь по широкой дуге. Осознав, что центра армии больше нет, скавены пали духом, развернулись и бросились бежать в образовавшуюся брешь, обеспечивая победу и поджаренный обед для огров.

До этого этот же отряд Железнобрюхов прорвал врата дварфов в шахтах горы Пик Крагспайка; они же победили хаоситов в чёрных доспехах в битве Кровавого Льда, случившейся в долгий год без солнца, после чего Железнобрюхие отбросили северян из земель огров.

1/3
Показать полностью 3
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
0
6
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Громилы⁠⁠

12 дней назад

«Громилы все такие. Они больше и уродливее, чем огры вроде нас. Схлестнись с ними, и они вышибут тебе клыки, разорвут тебе глотку и съедят твоего лучшего гноблара, чтобы потом рассказать об этом своим товарищам», — Огр‑аноним.

Громилы — это огры, обычно выступающие в качестве заместителей Тиранов и блюстителей закона в племени. Большую часть своих драк и побед в них Громилы посвящают своим вождям‑Тиранам. Из‑за своих боевых навыков и мускулов Громилы имеют много привилегий в племени. Одной из таких привилегий является разрешение выбивать всю дурь из любого огра, который не соблюдает общие для всех огров законы поведения, отстаёт в чём‑либо или увлекается игрой с гнобларами.

Их избыточная драчливость не делает Громил особо любимыми в племени. Все огры знают, что лучше держать свой рот на замке, пока громилы находятся поблизости от них. Если текущий Громила проиграет хотя бы одну драку, то победивший его огр займёт его место Громилы в племени. Данный общий для всех огров закон держит Громил в узде, и те предпочитают не злоупотреблять своими полномочиями.

Описание

Громилы в своей силе и размерах уступают в своих племенах только Тиранам; более того, они могут быть связаны с ними кровными узами. Подобно вождям племени — Тиранам, именно Громилы поддерживают порядок и дисциплину в племени и королевстве в частности, пока думы Тиранов заняты чем‑то ещё. Громилы массивны и, как правило, являются чемпионами в игрищах огров, которые играют большую роль в культуре и обществе огров.

Наиболее сильные и амбициозные Громилы, поднабравшись опыта в драках, бросают вызов текущим Тиранам за право занять их место в племени. Но обычно Громилы довольствуются тем положением в племени, что у них уже есть, и не обременяют себя тяжким бременем ответственности и принятием решений. Чтобы снизить риски по своему свержению, Тираны предпочитают избирать в Громилы огров, обделённых умом и сообразительностью, но крайне задиристых и сильных, лишённых каких‑либо амбиций. Однако, даже руководствуясь такими критериями, Тираны всё же возводят в Громилы не столь простодушных огров. Многие из них — ветераны десятков кампаний, побывавшие в Старом Свете и за его пределами, на собственном горьком опыте узнавшие, что работает на поле боя, а что нет. Эти ветераны видели всё и довольствуются тем, что выступают в качестве верных советников и прихвостней Тирана. Тиран, в свою очередь, рад тому факту, что у него появился хотя бы один или два последователя, которым он может доверить рискованные и опасные задания в нужное для Тирана время.

Во время военных кампаний Громилы выполняют роль капитанов отрядов наёмников‑огров, имеющих достаточно ума и опыта, чтобы договориться о хорошей, выгодной сделке, и в то же время обладающих грубой силой, необходимой, чтобы убедиться, что остальная часть отряда делает именно то, что им говорят. Громилам иногда доверяют быть знаменосцами. Массивное знамя, увешанное трофеями и символами самых кровавых побед и достижений племени, — подобное знамя пробуждает в ограх большие чувства гордости и воинственности. Эти знамёна настолько прочны, что их часто используют в качестве оружия: когда железный шест врезается вам в голову рукой Громилы, вам будет настолько больно, что вы предпочтёте поскорее умереть.

На поле боя

В бою именно Громилы поддерживают дисциплину в рядах огров, пока Тиран занят чем‑то ещё. Будучи массивными и сильными, Громилы стремятся увеличить свою репутацию, совершая великие подвиги на поле боя. Ничто не радует Громил лучше, чем в одиночку выигранная драка. Разрушать колесницы, побеждать целые отряды или сразить самого могучего воина противника — вот те подвиги, к которым стремятся все Громилы. За исключением Тирана, Громила получает лучший выбор трофеев и вооружается лучшим боевым снаряжением, включая диковинные предметы, добытые из экзотических стран.

Легендарный Громила

  • Блогг Дробящий Кишки — самый известный Громила из племени Каменных Черепов. Блогг изобрёл приём, который огры назвали в его честь — «Дробление Кишок». Вступая в бой, Блогг швырял свою тушу так, чтобы она ударяла, подобно удару молнии, с оглушительным грохотом прорывая линию фронта. Говорят, что те, кто был поражён этим приёмом, не могли больше двигаться; ограм оставалось только подняться и съесть их.

Warhammer Fantasy. Громилы
Показать полностью 1
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
0
4
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Людоеды⁠⁠

17 дней назад

Когда мне говорят, что люди маленькой Империи напуганы, я отвечаю: «Окай, а теперь отвали от меня. Им страшно, мне платят вовремя и кормят хорошо». — Блорг, огр‑Людоед.

Описание

Людоеды — это огры, ветераны многих кампаний, исколесившие мир вдоль и поперёк, видевшие всевозможные его ужасы и сражавшиеся со всевозможными тварями — от драконов из джунглей Люстрии до адских демонов. Наёмники, которым нет равных, они в течение десятилетий копили шрамы, небылицы, богатства и экзотические боевые механизмы перед возвращением в родное племя. Людоедам‑ограм свойственно перенимать культуру стран и народов во время своего наёмничества.

Таким образом, Людоед, сражавшийся в Великой Катайской Империи, может носить тонкие одежды под лакированными бамбуковыми доспехами и иметь отлично уравновешенный катайский длинный меч (это легендарное оружие даруется сражавшимся в Великой Катайской армии; отличные клинки, которые имеют большую ценность, поскольку вечно останутся острыми), тогда как воевавший в Империи будет носить бриджи и привлекающее внимание перо с парой специально переделанных мушкетов на груди (Людоеды рассматривают его как знак высокого положения за способность в равной мере производить грохот и повреждение; величина и сила позволяют использовать его с той же лёгкостью, с какой человек использует пистолет). Из сделанного на заказ оружия самое распространённое — это имперский мушкет с большим курком и предохранителем; большинство Людоедов обладает, по крайней мере, одним таким устройством, а некоторые могут похвастаться парой мушкетов на раздувшемся брюхе. Людоед, немало дравшийся в джунглях Инда, может выйти на битву, украшенный золотыми драгоценностями и с превосходным кривым мечом, а у того, кто бился в диких пустошах дальнего севера, может быть дополнительная рука или голова, которыми он будет красоваться наравне с боевыми шрамами. Людоеды, предлагавшие свои мечи по всей Империи, часто берут специально переделанное пороховое оружие в качестве вознаграждения за службу.

Людоеды обычно действуют в маленьких группах, сражающихся вместе на протяжении множества лет, и, несмотря на то что они могут выглядеть странно, эти спаянные отряды превосходят других в утончённом искусстве сокрушения голов. Единственное, что объединяет столь различных Людоедов, — это их необычайно раздутое самомнение и способность разбить вдребезги низкорослых существ, даже не вспотев. Когда огры-наёмники, в конце концов, возвращаются в родное племя (так поступают все огры), Людоеды пользуются любой возможностью, чтобы надоесть до смерти соплеменникам длинными и причудливыми боевыми историями, некоторые из которых даже правдивы.

История

Наёмники‑огры участвовали во многих гражданских войнах между избирательными провинциями Империи. Людоеды также являются частыми визитёрами в Тилии, постоянно перемещаясь между городами‑государствами, как только истекают старые контракты и составляются новые.

Невероятная лояльность тилийцев по отношению к ограм‑людоедам связана с одним историческим событием. В 475 году по ИК орда зеленокожих из Порубежных княжеств медленно, но верно двигалась в сторону Тилии. Узнав про угрозу со стороны зеленокожих, тилийцы пришли в отчаяние, поскольку у них не было постоянной армии. В кратчайшие сроки власти Тилии быстро собрали столько наёмников, сколько смогли, со всего Старого Света, включая множество варбанд огров. В легендарной битве при Пуньо наёмники разгромили орду зеленокожих, изменив географию Тилии и её будущую военную доктрину навсегда.

Спустя много лет в Старом Свете начались многочисленные экспедиции в Новый Свет, поскольку тилийский исследователь Марко Коломбо «открыл» миру новый континент — Люстрию. Многие огры‑Людоеды участвовали в последующих экспедициях в Люстрию, организованных различными королевствами для освоения ресурсов Нового Света.

Поначалу в Люстрии оседали небольшие варбанды огров‑Людоедов, но со временем рассказы о Люстрии стали широко распространяться среди общества огров, и в результате целые племена огров стали наниматься в качестве наёмников клиентами, у которых было достаточно золота, — такими, как богатые люди‑исследователи.

Термин «Людоед», обозначающий наёмника‑Людоеда, на самом деле является современным сленгом, который произошёл из‑за инцидента в Тилии, когда Голгфаг Людоед, возможно, самый известный наёмник‑Людоед того времени, съел тилийца‑казначея целиком по причине спора о количестве военных пайков, положенных варбанде огров.

Роль

Три месяца мы удерживали эту проклятую крепость. Несмотря ни на что, мы отражали всё, что бросал на нас герцог: ополчение, собранное с каждого акра земли в его поместье, тилийских копейщиков и даже его собственных телохранителей. Мы выстояли против всего этого.

Затем появились огры. Я слышал, что огры обошлись герцогу в половину его казны. К тому времени мы с трудом отыскивали старый башмак, чтобы поесть. Но когда огры выстроились в очередь, чтобы штурмовать стены, они выглядели ещё голоднее, чем мы. Капитан сдался в тот вечер.

К тому времени нас осталось очень мало, а из‑за стен замка доносился хруст костей — так что особого выбора у нас не оставалось. — Сержант Эммануэль Гант, после осады Рокшула.

Людоеды сражаются по всему Старому Свету и за его пределами. Многие смертные расы пытаются завербовать подобных воинов‑ветеранов в свои армии, обещая ограм в качестве платы еду, золото или то, что огры захотят получить в обмен на свои услуги. Для Людоедов важна плата, а не то, с кем им предстоит сражаться. По этой причине некоторые контракты позволяют Людоедам получать в награду павших врагов — лишь в таких случаях количество умерших врагов начинает волновать огров. Со временем у огров может выработаться определённое предпочтение ко вкусу мяса той или иной расы.

Людоеды наследуют культуру разных стран, которые они посещают, но не распространяют по миру свою собственную. Эти наёмники изучают боевые навыки и перенимают стиль одежды, соответствующий странам, в которых Людоеды сражаются в данный момент.

Например, Людоед в Империи может носить бриджи и броское перо, а на груди — пару огромных пистолетов. Или Людоед, нанятый вампирами, может использовать зубные протезы с клыками, чтобы походить на своих работодателей. Людоед, выступающий в поход в джунглях Южных земель, может идти в бой так, как это делают дикие орки, то есть в набедренной повязке небольшого размера, с пластырем на животе и ничем иным, кроме размазанной боевой раскраски. Хотя более цивилизованные люди, возможно, не захотят этого видеть.

Людоеды, как правило, действуют небольшими группами, некоторые из которых годами сражаются друг с другом. Несмотря на свой необычный внешний вид, эти сплочённые банды превосходно умеют разбивать головы. Редко бывает, чтобы два Людоеда в одной варбанде сражались друг с другом или были экипированы одинаково — по этой причине противникам Людоедов приходится иметь дело с ошеломляющим набором различного оружия и боевых приёмов.

Единственными реальными факторами, объединяющими индивидуалистов‑Людоедов, являются их непомерно завышенное чувство собственного достоинства и способность уничтожать разных существ, даже не вспотев.

Когда Людоеды возвращаются в Королевства Огров, они пользуются случаем, чтобы рассказать своим соплеменникам длинные причудливые истории о своих странствиях — некоторые из которых даже правдивы. Несмотря на то что подобные истории утомительны, Тиран всегда рад, если ему выпадает возможность воспользоваться услугами одного или двух отрядов Людоедов, чтобы помочь своему племени. Тиран племени будет поручать Людоедам руководить важными атаками или удерживать жизненно важные части боевого построения.

Людоеды известны своим упрямством и обычно предпочитают сражаться до последнего вздоха, а не спасаться бегством. В конце концов, Людоеды на собственном горьком опыте убедились: если они убегут во время боя, им не заплатят!

Контакт с Людоедами

Обычно огры‑наёмники общаются с представителями других рас лишь на искажённой версии тилийского языка. Этот факт существенно затрудняет генералам других наций отдачу приказов ограм во время сражений.

Но это не единственная проблема для неопытных командиров. Генералы считают, что с наёмниками‑Людоедами в лучшем случае очень трудно иметь дело. Людоеды склонны к ссорам, ленивы, часто попадают в неприятности, сыплют угрозами и затевают драки. Какими бы большими и устрашающими Людоеды ни были, ни одному слиму почти невозможно запугать огра и заставить его делать то, что ему не нравится.

Если только Людоеды не прошли через одно или несколько кровопролитных сражений и (временно) не питаются «полевыми пайками», огры редко упускают возможность попросить дополнительную провизию. Многие командиры нанимают лишь одного капитана‑огра за компанию — специально для того, чтобы иметь дело только с одним огром. Они полагают, что таким образом капитанам‑ограм будет легче держать свои войска в узде.

Самые опытные офицеры учатся обращать «приоритеты» своих наёмников‑огров в свою пользу. Мирмидийские стратеги, например, прибегают к такой уловке: намекают, что определённый вражеский полк, возможно, готовится атаковать фургоны с едой. Это неизменно приводит к тому, что огры‑Людоеды делают всё возможное, чтобы найти и уничтожить этого врага.

Учитывая трудности и связанные с ними большие расходы, зачем тогда кто‑то нанимает Людоедов‑наёмников? Одна из весьма веских причин заключается в том, что, когда приходит время, Людоеды очень хороши в своём деле — уничтожении противников.

Утверждение, что огры живут, чтобы сражаться, — не просто трюизм. Рождённые в культуре, где частые конфликты — образ жизни, огры не только преуспевают в сражениях, но и любят их. Опытные наёмники‑огры отточили свои навыки в непрерывных боях с самыми разнообразными противниками, что сделало их ещё более смертоносными воинами.

Огры‑наёмники славятся готовностью сразиться даже с самыми ужасными врагами без малейших колебаний. Хоть огры способны испытывать страх — особенно при столкновении с особенно страшными сверхъестественными противниками, — это скорее дискомфорт, от которого Людоеды быстро избавляются, нежели реальная помеха для борьбы.

Имперская история изобилует рассказами о том, как огры‑Людоеды сталкивались с почти непреодолимыми трудностями и с рёвом бросались в атаку — тогда как другие войска наверняка были бы разбиты. Схоласты предполагают, что подобное поведение огров проистекает из неспособности просчитывать шансы на успех или поражение.

Несмотря на это, Имперская государственная армия долгое время использовала Людоедов как оплот против различных грозных врагов — ядро вокруг которого сплачиваются другие войска.

Природный талант Людоедов к устрашению часто проявляется в том, что огры выступают в качестве телохранителей или «ломателей ног» для преступных группировок. Перспектива встретиться лицом к лицу с врагом, почти вдвое превосходящим человека по размерам, который не только разрубит свою цель на части, но и съест её, делает огров фантастически сильными противниками. За редким исключением (таким как убийцы‑дварфы) ни один солдат никогда не предвкушает встречи с Людоедами в бою.

Некоторые работодатели нанимают огров‑наёмников специально для того, чтобы лишить своих врагов решимости и боевого запала.

Брог Рабовладелец

Брог Рабовладелец, известный среди дварфов Хаоса как Граск Драг (буквально — «торгующий трупами»), — легенда в мире рабовладельцев. Огров‑работорговцев нередко можно встретить в отдалённых уголках мира, но лишь один из них заявляет, что способен порабощать как живых, так и мёртвых.

В прошлом Брог, будучи Людоедом, путешествовал по лесам Старого Света и попал в плен к могущественному некроманту. Однако некромант недооценил силу огра: Брог разорвал прутья клетки, в которой его держали.

Своего пленителя огр обнаружил блаженно спящим в одном из гробов. Брог схватил самый тяжёлый предмет, что оказался под рукой, — кресло — и обрушил его на череп некроманта. Но на этом Брог не остановился: он содрал кожу с трупа некроманта, сделав её своим трофеем.

Пережитые злоключения пробудили в огре жуткий голод. К счастью для него, в тюрьме некроманта содержались и другие заключённые. Съев половину из них, Брог наконец насытился. Оставшихся Людоед заковал в особые цепи, не позволяющие пленникам окончательно умереть и принуждающие существовать в виде нежити. Эти цепи Брог закрепил на своей набрюшной пластине.

Дварфы Хаоса дали огру прозвище не случайно — и дело не только в колдовском трофее. Когда «товар» Брога умирал по тем или иным причинам, он по‑прежнему оставался собственностью Людоеда. Брог Рабовладелец торгует не только живыми, но и мёртвыми, предлагая услуги тех и других тому, кто заплатит достойную цену. Армия призраков и зомби покорно следует за огром по пятам.

1/6
Показать полностью 6
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
0
5
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Тираны⁠⁠

24 дня назад

Он — босс, вот кто он. Ты выполнишь всё, что он прикажет, как и все мы. Все мы исполняем. Ты только прикоснулся губами, пробуешь, а он, протянув руки, вырвет и съест это раньше, чем ты захлопнешь пасть. — Огр Бык.

Огры‑Тираны — это безжалостные и деспотичные правители в племенах Королевств огров, расположенных на склонах и в долинах гор Скорби. Каждый Тиран без исключения является вождём какого‑либо племени огров.

Тираны — вершина силы в обществе огров, так как именно они самые крупные, сильные и неуклюжие особи среди всех огров. Тираны гордятся своими физическими и умственными способностями.

Чтобы претендовать на титул тирана и власть, которую он даёт, огр‑претендент должен быть непревзойдённым драчуном, способным повалить великана на землю или пробить себе путь через укреплённые ворота дварфов, используя только свои голые кулаки, собственную грубую ярость и решимость. Огр, ставший Тираном, излучает все эти качества, вдохновляя своих солдат и деморализуя вражеских. Огры‑Тираны используют свои огромные размеры и мускулы, чтобы доминировать на поле боя, демонстрируя своему племени могущество и свершая невероятные подвиги, — за это огры уважают Тиранов: за большую физическую силу, жестокость, высокий рост и всепоглощающий аппетит, который не знает границ.

Описание

«Мы пригрозили им, что сломаем и перемолем все их кости, а из полученной костной муки испечём хлеб, если они не заплатят. Естественно, это была пустая угроза: их было слишком много, чтобы всех перемалывать, — куда легче было съесть их сырыми». — Олег Перемалыватель, Тиран.

Титул Тирана не передаётся по наследству. Чтобы стать Тираном племени, огр должен победить текущего Тирана в единоборстве; обычно это делается в традиционном поединке один на один, носящем название «Вышибание Кишок». Дуэль проводится в бойцовской яме перед собравшимся племенем. В этих дуэлях огры не сдерживаются, и треск ломающихся костей оглашает все окрестности. Если огр‑претендент побеждает текущего Тирана племени и съедает его изломанное тело, то он становится новым Тираном племени.

Если Тиран победит огра‑претендента, то он имеет право съесть тело проигравшего. С точки зрения огров, такая битва — непревзойдённое развлечение, под конец которого один из двух бойцов получает в награду хорошую питательную еду. Самые древние и старейшие Тираны восседают на огромных тронах, полностью сделанных из костей тех, кто достаточно глуп, чтобы бросить вызов их правлению, длившемуся множество лет. Будучи сильнейшим в племени, Тиран часто производит на свет множество сильных отпрысков‑детёнышей; самые крупные огры обычно вырастают до своих максимальных размеров. Таким образом, Тиран нередко сталкивается со своим же потомством в бойцовской яме. Успешный Тиран может съесть несколько своих собственных детёнышей на протяжении долгой жизни.

Тираны используют хвастливые титулы вместо фамилий, указывая этим на особые достижения, совершённые во время восхождения на трон. По мере жизни Тирана количество титулов может увеличиваться. Например, был Тиран с таким количеством титулов: Олфлаб Камнерез Жирнокишечный Смертоносный. Он правил в своём королевстве 10 лет, пока не задохнулся от жира и не упал замертво рядом с черепом своего правнука.

На поле боя

Все огры по‑своему алчны, корыстны и прожорливы, но Тираны — живое воплощение всего этого. Тиранами движет ненасытный голод: в стремлении утолить его хотя бы на время они совершают невероятные вещи.

Чем дольше живёт Тиран, тем многограннее становится природа его голода, поэтому Тиран стремится к обогащению и умножению своей власти. Чем влиятельнее Тиран, тем больше другие вожди огров хотят завладеть его накопленными богатствами. Из‑за этих многочисленных причин Тираны получают в своё распоряжение лучшее боевое снаряжение в племени; часто таковым является диковинное оружие больших размеров и громоздкие доспехи.

Большая и прочная нагрудная пластина защищает самые важные органы в теле Тирана: желудок и кишки. Эта пластина — самый впечатляющий атрибут среди убранства огров; она украшается разнообразными дополнительными вещами, например бивнями мамонтов или клыками саблезубов. Помимо оружия и доспехов, Тираны не знают, на что можно было бы потратить свою добычу; однако это не мешает им пополнять свои запасы чем только можно. Даже когда Тиран заполнит свою тайную пещеру сокровищ, он всё равно охотно пойдёт на войну, чтобы захватить ещё больше.

Известные тираны

  • Броннал Поражающий Быков — легендарный боец, живший в Тилии в первые годы Эпохи Просвещения. В великом городе Ремас блистательный Леонардо из Миральяно руководил реконструкцией Большого Колизея. Леонардо встраивал десятки инновационных устройств в массивную конструкцию, вдохновившись беседами с Бронналом.

  • Крогг Слепой — когда‑то правитель горы Таг. Крогг был повержен набегом огров из племени Смертоносной Пасти, но случилось это только после того, как Крогг разорвал на части дюжину нападавших. Тиран, захвативший его в плен, приказал выколоть единственный глаз Крогга раскалённым докрасна копьём, чтобы обеспечить его послушание. Но Крогг был хитрым зверем. Его оставшиеся чувства с каждым годом становились всё острее, и он уже не был так беспомощен, как полагали его пленители. Скоро он будет готов к мести Смертоносной Пасти.

1/4
Показать полностью 4
[моё] Лор вселенной Темное фэнтези Warhammer Огры Длиннопост
1
7
user10832415
user10832415
Серия Warhammer Fantasy. Фб. Королевства Огров.

Warhammer Fantasy. Племена Огров⁠⁠

27 дней назад

Племя Золотозубов

Племя Золотозубов — одно из самых сильных и самых многочисленных племён огров, а следовательно, имеет наибольшую военную силу. После того как во главе племени встал Архитиран Гризус Златозуб, оно стало ещё и самым богатым. Золотозубы стремятся подчеркнуть своё положение среди огров демонстрацией своих сил и богатства, построив огромный пиршественный зал на вершине горы и заменяя один из своих зубов на золотой. Золотозубы также обладают легионом Железнобрюхов — элитными воинами огров. Благодаря богатству племени Железнобрюхие экипированы оружием и доспехами, сделанными из более прочных металлов с вкраплениями драгоценных камней, и, естественно, каждый из них обладает одним золотым зубом. После пары-тройки боёв с Железнобрюхами Золотозубов другие племена поняли, что на этих огров лучше не идти на рожон.

Племя Громыхающие Кишки

Все огры в равной степени сеют разрушение и опустошение на поле боя, но племя Громыхающих Кишков в этом преуспело в большей степени. Исходя из своих сил, Громыхающие Кишки способны захватывать и удерживать в осаде целые имперские города, до тех пор пока им не выплатят дань в виде верениц скота. Однако подобные компании часто терпят неудачу: чрезмерно жадные Громыхающие Кишки слишком нетерпеливы, чтобы дождаться своей дани, либо после сытного пира забывают о своих же обещаниях о ненападении. Многие имперские и орчьи поселения были разорены, понадеявшиеся на лёгкий откуп. Вернувшись в горы Скорби после богатого рейда из Бесплодных Земель, Громыхающие Кишки отдыхают, но кто знает, когда они вновь пойдут в бой и кто окажется их жертвой.

Племя Скрещённые Палицы

Скрещённые Палицы — племя огров, которые чаще других племён охотно выступают в качестве наёмной силы. Именно из Скрещённых Палиц происходят огры Людоеды, предпочитающие странствовать по свету, тем самым становясь бывалыми воинами, чьими услугами не брезгуют воинствующие цивилизации за плату. Однако Людоеды, помимо своих воинских навыков, известны своей склонностью преувеличивать свои ратные подвиги, которыми Скрещённые Палицы так любят кичиться. Из-за своего образа жизни Людоеды выглядят как гротескный, ходячий арсенал разнообразного оружия и доспехов, которые они добыли в своих странствиях, а потому в их племени не найдётся двух одинаковых огров, оснащённых одинаковым набором оружия, так как каждый огр, исходя из своих личных предпочтений и навыков, пользуется своим набором уникальных инструментов для войны.

Племя Сыны Гор

Племя Сыны Гор известно своими мастерами-охотниками, способными охотиться вместе с ихети.

В то время как другие племена предпочитают жить в низинах гор Скорби, Сыны Гор предпочитают жить на вершине гор, более того, они гордятся тем, что живут вблизи особой горы, носящей название Клык. Эта гора является границей между землями, где живут огры, и древними землями, где жили скайтиты. Живя так высоко в горах, огры племени Сыны Гор стали заядлыми охотниками на разнообразную живность, а торговля экзотическими частями тел животных, например, бивнями мамонтов, сделала их весьма богатыми. Охотники этого племени предпочитают маскироваться при помощи белой краски, что служит им идеальным камуфляжем, сливая их с обильным снегом в горах. Сыны Гор настолько сроднились с дикой природой гор Скорби, что бывали случаи, когда огры охотились совместно с ихети.

Племя Мастера Пиров

Хорошо откормленные огры племени Мастера Пиров славятся двумя вещами: мастерством в кулинарии и халфлингами, живущими с ними. Тиран племени по имени Блаут Мастер Пиров захватил вереницу халфлингов (маленьких человечков, как называют их огры) во время своих многочисленных путешествий. Продемонстрировав дальновидность и крайнее самообладание, Блаут привёл пленённых халфлингов в своё племя, чтобы съесть их вместе со своими сородичами, но полуросликов спас их врождённый талант в кулинарии. С тех пор халфлинги служат ограм наравне с гнобларами, с одним исключением: полурослики помогают в приготовлении пиров, если они не будут этого делать, то быстро станут одним из ингредиентов в одном из блюд.

Племя Каменных Черепов

Племя Каменных Черепов является самым крепким и толстокожим среди племён огров. Каждый год на Великом Празднике именно Каменные Черепа неизменно побеждают в состязаниях по боданию валунов, где огры пытаются расколоть самые огромные камни, используя только свои головы. Каменные Черепа также являются самым несмышлёным племенем огров, их много раз обманывали наниматели, а враги побеждали при помощи хитрости и уловок. Ночной гоблин Скарсник Варлорд Восьми Вершин нанял большой отряд огров-наёмников из Каменных Черепов, чтобы они участвовали в его войнах против дварфов. Будучи полностью сбитым с толку условиями контракта, лидер Каменных Черепов в конечном итоге заплатил Скарснику за честь помочь зеленокожим.

Племя Пожирателей Крови

Племя, возглавляемое Тираном по имени Буль Руки-Молоты, живёт в Долине Паутины, в северной части гор Скорби. Долина Паутины примечательна живущими там большими пауками. Пожиратели Крови выучили повадки этих животных, став мастерами охоты на них. Огры-Мясники этого племени хвастаются тем, что могут зажарить, обглодать ноги и сожрать даже самого большого паука за считанные мгновения. Огромные груды многосегментных ног и пустых хитиновых панцирей, остающиеся после типичного пиршества Пожирателей Крови, свидетельствуют об их мастерстве.

Племя Железнокожих

Племя Железнокожих известно своей большой любовью к железу и тому, что из него можно сделать, например, Железные Взрыватели. Именно это племя впервые открыло эти древние пушки. Само племя специализируется на массивных, громких, лавинообразных арт-обстрелах противника. Во время своих рейдов Железнокожие стремятся захватить как можно больше пленных, а затем максимально быстро возвращаются в горы Скорби. За время многочисленных успешных рейдов Железнокожие установили прочные торговые связи с дварфами Хаоса. В обмен на рабов огры племени получают более крепкие доспехи и железных зверей, на одном таком экземпляре скачет Тиран Железнокожих Гарк Железнокожий. Так же племя владеет большими отрядами Свинцеплюев и наездников на риноксенах.

Племя Лазарги

Лазарги, также известные в прошлом как Лаззары, — именно в этом племени зародилась религия Великой Пасти, первым огром жрецом племени был Грот Однопалый. Поскольку племя живёт на юго-восточном краю Древних Земель Гигантов, оно сильно подвержено влиянию ветров магии, из-за этого у лазаргов чаще всего рождаются огры-мясники. Общий показатель здоровья у огров, не имеющих врождённых способностей к магии, крайне удручающий. У них крошатся и выпадают зубы, вместо них огры вставляют чёрный камень прямо в опустевшие дёсны, данные протезы придают ограм крайне устрашающий вид. Лазарги расположились прямо на пути, ведущем к Великой Пасти, звон колоколов, свисающих с их тотемов, отмечающий границы их владений, преследует всех огров, совершающих паломничество к своему богу.

Племя Пожирателей Гор

Племя Пожирателей Гор известно среди племён огров своим упрямством, эту черту они унаследовали от своего вождя. Об ограх, таких как Тиран Баулдиг Пожиратель Гор, складывают легенды. Баулдиг нашёл и покорил множество грозных горных вершин в горах Скорби, включая ужасающую гору Убийцу. Говорят, Тиран Баулдиг смог сломать даже вершину горы Большеног. Вдохновлённые подвигами своего Тирана, показавшего себя жёстким и харизматичным лидером, растущее племя Пожирателей Гор ест камни с каждым приёмом пищи, чтобы стать такими же жёсткими и упрямыми, как их Тиран. За время своих каменных изысканий племя Пожирателей Гор стало особенно тяготеть к мясу дварфов, скавенов и ночных гоблинов, которых огры обнаружили в горных туннелях.

Племя Звериного Глаза

Племя Звериный Глаз является одним из ужасов Тёмных Земель. Огры этого племени контролируют область вокруг гор Стражей, к которым проложены торговые маршруты Пути Слоновой Кости. Помимо десятины, которую огры племени берут за вход и безопасность в пределах гор Стражей, Звериные Глаза регулируют численность опасных созданий и захватывают рабов у дварфов Хаоса. Огры из племени Звериный Глаз чрезвычайно сплочённые, ими правит Тиран Малрон Звериный Глаз, являющийся самым долгоживущим известным Тираном в Королевствах Огров. За свою долгую жизнь он произвёл множество славных и сильных сыновей, которые, в свою очередь, породили не менее славных и сильных внуков.

Племя Яростного Кулака

Когда два исследователя Империи наткнулись на племя Яростного Кулака, они вошли в историю. Огры этого племени проявляли невиданное доселе мастерство в обращении с огнем. Мясники племени готовили дивные блюда, а сам процесс готовки осуществлялся при помощи странных, прочных, плоских камней, в которых идеально отображались, на манер зеркала, разные объекты. Имперцы сумели до часа ужина убедить Тирана племени, что живыми они способны принести больше пользы, чем в приготовленном виде (огры согласились с доводами исследователей, но только наполовину, им действительно пригодился только один человек, второго в этот момент уже поджаривали). Оставшийся в живых Рубен Кайт начал делать для племени Яростного Кулака очень ценные трутницы и в конце концов стал их Повелителем Огня – первым человеком, заслужившим право приближаться к Тирану без боязни.

Написанные некогда мемуары Кайта многому смогли научить огров этого племени, и ныне племя Яростного Кулака является одним из самых культурно и технологически развитых в Королевствах Огров. Они имеют в своем распоряжении всё, от работающих печей до современных уборных (и способных обслуживать их гнобларов).

Именно Яростные Кулаки однажды совершили набег на Карак Азорн (не путать с Караком Зорном). Тиран племени, Тогуб Сокрушительная Дубина, узнал из первых рук о богатствах, хранящихся в подобных крепостях, к тому же он имел слабость к жареному дварфийскому мясу, чей вкус он полюбил во времена своих приключений в горах Края Света, и потому Тогуб лично возглавил успешную атаку на дварфийскую крепость. Посреди опустошенного большого зала Яростные Кулаки развели большой костер, и там же огры зажарили дварфов и выпили весь эль из дварфийских бочек.

Это же племя, по слухам, сожрало печально известного ненадежного мариенбургского торговца Йохана Честного и всё его окружение, когда он попытался обмануть огров.

Само Племя Яростного Кулака живёт в западных долинах гор Скорби, между водопадом Гибели и вулканом Огненная Пасть.

Племя Окровавленных Кулаков

Это племя огров легко узнать среди других племён по боевым меткам, сделанным из крови побеждённых врагов – Окровавленных Кулаков.

Земли этого племени расположены к юго-западу от земель Пожирателей Гор, к северу от Древних Земель Гигантов и к югу от Пустошей Хаоса. Территориально они охватывают часть области Костяной дороги в горах Скорби.

Во время Великой Войны с Хаосом племена Окровавленных Кулаков и Пожирателей Гор сформировали временный альянс, общими усилиями отбросив орды варваров, избранных Кулом. Эту великую победу оба племени ежегодно отмечали до Конца Времён во время праздника Огненного Нереста.

Племя Собирателей Плоти

Это племя огров живёт далеко на севере Королевств Огров, где горы Скорби граничат с Пустошами Хаоса.

Собиратели Плоти во главе со своим огромным Тираном Ногфлагом Раздутым сваливают все трофеи и съестное на завоеванных территориях в кучи, а то, что не может быть унесено или немедленно съедено, собирают в один огромный холм. Затем огры воздвигают на его вершину грубый массивный трон. Ногфлаг, взобравшись на вершину горы из провианта и разнообразных вещей, властно восседает на трон и провозглашает начало пира, символизирующего полную победу огров племени над их текущим врагом.

После празднества Собиратели Плоти топают прочь, оставляя позади себя монументы разрушения, на которых огры наносят свои племенные знаки. Когда Собиратели Плоти покидают горы Скорби, их можно выследить по следу из курганов, которые огры сооружают в различных деревнях, крепостях, логовищах и форпостах, что они разрушают на своём пути.

Великое племя Гута Отродьеглотателя

Единственное племя огров, живущее не в горах Скорби, а в Пустошах Хаоса, и как следствие, попавшее под пассивное влияние Богов Хаоса.

Все огры племени обладают узнаваемой и ярко выраженной меткой Хаоса, но мутации Отродьеглотателей не влияют на их размеры, силу и аппетиты, в отличие от горгеров. Мутации наподобие дополнительной руки и головы в обществе огров не порицаются и даже являются очень полезными, так как они помогают в бою и во время пиров.

Тиран племени Гут Отродьеглотатель развил в себе пристрастие к обжаренным щупальцам отродьев Хаоса. Его экзотические предпочтения в еде дали о себе знать: на его лбу выросли двигающиеся щупальца, напоминающие по форме корону.

Вместо традиционных прирученных зверей, вроде риноксенов и саблезубов, племя Отродьеглотателей каким-то образом поладило с драконами ограми. Данный союз всячески порицается другими ограми.

Племя Рыхлых Зубов

Племя Рыхлых Зубов живёт к северо-западу от племени Охотников за Черепами, к востоку от Кубических Валунов и к северу от Перевала на Востоке и Озера Глаз.

В 2420 году огры этого племени первыми получили и стали использовать артиллерийские пушки после разгрома армии Нульна. В распоряжении Рыхлых Зубов оказались шесть имперских великих пушек, после чего в племени зародились отряды Свинцеплюев. Позднее Железнокожие наладили торговлю с дварфами Хаоса, в результате отряды Свинцеплюев стали появляться повсеместно во всех Королевствах Огров.

Племя Охотников за Черепами

Племя Охотников за Черепами известно своими удачливыми охотниками. Границы их королевства, расположенного к северо-востоку от гор Скорби и к югу от Пустошей Хаоса, недалеко от Пожирателей Гор. Границы земель Охотников за Черепами хорошо обозначены черепами зверей настолько больших размеров, что увидевший их путник теряет все сомнения в удачливости охотников этого племени.

Племя Копыта Грома

Это племя огров жило к северу от озера Глаз, на севере гор Скорби, в тени горы, известной как гора Крэгг или скала Крэгг.

В 2512 году бессмертные легионы Имратеписа, Алого царя Нумаса, вышли из Нехехкары и пронеслись через Бесплодные земли, войдя в горы Скорби. Армия царя Имратеписа была побеждена после того, как племя Копыт Грома выпустило стадо риноксенов в узкую долину Даггертут, сокрушив армию скелетов и их повелителя в порошок.

Десять лет спустя принц Ракаф III, династический наследник Алого короля, отправился из Нумаса, чтобы отомстить за своего отца. С собой принц взял дюжину кхемрийских боевых сфинксов. Неуклюжие каменные големы поднялись на вершину скалы Крэгг, с которой открывался прекрасный вид на поселение племени Копыт Грома. По приказу принца боевые сфинксы врезались своими каменными конечностями в склон горы, вызвав гигантскую лавину, похоронившую под собой всё племя огров под тоннами камня и льда.

Племя Древесных Молотов

Это племя огров примечательно своими большими деревянными дубинами. Их территория проживания лежит далеко к югу от Королевств Огров, на окраине гор Скорби и напротив Призрачного Леса. Древесные Молоты контролируют участок Дороги Специй в Инде и Перевал Змей на северо-востоке.

Племя Хитрого Фулга

Это племя огров, которое живёт к югу от Гаш Кадрака и к западу от озера Глаз в западных горах Скорби.

Хитрый Фулг-горбатый, седой Тиран, далеко не самый яркий представитель своей породы, но зато он хитер и зол как змея. Фулг правит землями к северо-западу от гор Скорби железным кулаком. Те, кто начинают ему досаждать, трагически умирают от отравленной еды или заканчивают свои жизни в пасти у чудовищ, которых Фулг держит в своём зверинце.

Огры, находящиеся под властью Тирана, не осмеливаются даже нарушать тишину в его присутствии, поскольку Хитрый Фулг не выносит даже намёка на сомнения в его власти и при первой же возможности скармливает провинившихся крысам-ограм. Хитрый Фулг наладил хорошие торговые отношения с мастерами зверей Клана Моулдер скавенов, из-за этого факта даже Железнобрюхие пребывают в постоянном страхе, что следующими в очереди на превращение в крысу-огра могут стать они.

Warhammer Fantasy. Племена Огров
Показать полностью 1
[моё] Темное фэнтези Warhammer Лор вселенной Огры Длиннопост
1
3
user8935478
user8935478

Крагнос: аватар разрушения (Kragnos: Avatar of Destruction) Дэвид Гаймер. Переведено 11 из 16⁠⁠

3 месяца назад

Книга довольно богата на сражения, тут вам и битва с армией огоров и осада их крепости.

И битва против оруков.

И битва против Гаргантов (в книге их несколько)

и битва против Мега Гарганта (штука рядом с которой гаргант просто таракан, а по сравнению с гаргантом орк размером с таракана).

И даже битва против гротов на пауках (НА ПАУКАХ КАРЛ!!!).

И даже есть обратная осада (эт когда сначала ты осаду проводишь а потом сразу тебя осаждают).

И вот к концу книги наконец то появляется Крагнос и тут же ловит "маслину" из пушки))

И тут автор словно испугался, что пушки сейчас уничтожат Крагноса за один залп и плавно убирает все пушки их из книги)).

Грозорожденные представлены как довольно бесполезные болванчики. Один грозорожденный даже говорит "Смертные опять бьются за грозорождённых, когда же закончится эта ирония" =) Смертные без грозорожденных спокойно справляются со всеми проблемами.

Показать полностью 6
Фэнтези Warhammer: Age of Sigmar Книги Перевел сам Длиннопост Женское фэнтези Темное фэнтези Городское фэнтези Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Орки Огры Паук
0
453
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара

Альфа-версия земли новой фракции в Disciples II - Племен Зеленокожих⁠⁠

3 месяца назад
Альфа-версия земли новой фракции в Disciples II - Племен Зеленокожих

Давненько не было новостей по "Племенам Зеленокожих"? Как на счет альфа-версии земли фракции? Суровые жители степей стали на шаг ближе, чтоб показать свою силу всему Невендаару.

Да, я с небольшой командой пытаемся сделать новую фракцию в Disciples 2. Вот пока делюсь черновым вариантом земли фракции.


Показать полностью
[моё] Темное фэнтези Пошаговая стратегия Disciples 2 Компьютерные игры Моды Модификации Орки Тролль Гоблины Огры Циклоп Степь Невендаар Disciples 2: Rise of the Elves
87
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии