Те, кто тяготеет к смерти, стремятся дать ее живым, медленно и мучительно. Постепенно отравляя, ослабляя и добивая. Наслаждаясь муками и бессилием. Кардиналы порчи — это одно из ответвлений некромантии. Скиллы: Проклятье разложения Расход 10 маны. Отката нет. Наносите 80% от маг. урона и накладываете эффект разложения на 5 ходов. Прокачка: шанс сразу 2 разложения, базовый 0%, +1% за уровень. Проклятье похищения Расход 10 стамины. Отката нет. Наносите 90% от физ. урона и накладываете эффект похищения на 5 ходов. Прокачка: шанс сразу 2 похищения, базовый 10%, +0.5% за уровень. Активация проклятий Стоимость 10 маны и 10 стамины. Откат 3 хода. Если на противнике наложено 2 и более "Разложения", то снимает с противника все разложения и наносит урон равный 0,6 от макс маг урона+ 0.6 от макс физ урона и добавляет 10% за каждый стак "Разложения". Если на противнике наложено 1 и более "Разложения" и 1 и более "Похищения", то снимает с противника оба эффекта и восстанавливает хп в размере 50% от макс маг урона + 20% за каждый стак "Похищения". Накопление разложения Когда действует разложение на противнике, наносится 10% от макс. маг. урона за каждый стак разложения Накопление похищения Каждый стак похищения снижает получаемый урон на 8%. Эффект стакается. Способ открытия: ??? #tor#towerofrandom#кардиналпорчи
Позиционное «сидение» то и дело сменяется кровавыми боями, когда та или иная сторона пытается прорвать линию фронта. Белогвардейские танки, при поддержке Бессмертных воителей знаменитых «цветных дивизий» вступают в бой с советскими чудо-машинами – техноантропами и технобионтами, а в небе архонты своей неодолимой магией атакуют гиломорфные дирижабли Красных. Это противостояние кажется бесконечным...
Революция, первая мировая война. Очень пестрый сеттинг, а если приправить это мистикой, тематическими бестиариями народов, проживающих на этой огромной территории…казалось, что может пойти не так?
На самом деле много. Начиная от того что сейчас есть 3 версии игры: 1. Версия 1. Savage world 1. Изначально созданный. 2. Версия 2. Продолжение созданное той же командой под систему Fate. 3. Версия 1.5 по системе Savage world 2
Углубившись в вопрос, самая играбельная система считается 1.5 (Считать можно сколько угодно, играйте по системе которая подходит именно вам, но погружаться в эти холивары не советую), но убран эсхатологический аспект, которым пронизан весь сеттинг. Зачем обрубать такую важную часть и суть вообще всего Перелома не очень понятно. Ну а моя любовь к MÖRK BORG все еще тлеет злобными угольками в сердцах моих игроков.
Первая сотня страниц рассказывает в общем о сеттинге и опциональных правилах по системе и именно в это время я мог бы раз пять отвалиться от чтения, но хорошо что я дочитал.
Ох, все странные и смешные вещи объясняются далее! Перелом, специфика регионов. Как же я люблю погружаться в такой лор. От классических фэнтезийних сеттингов я порядком подустал, да и их много, а тут прям глоток свежего воздуха. Сотню страниц я проглотил за вечер.
4 уровня игры, просто шик-блеск! Взял себе на вооружение. 4 движения и их нюансы замечательные. Порядок, хаос, технократия, гармония, причем при грамотной игре можно вообще построить билд на переходе в другой движение.
Но давайте дальше, а то вы подумаете что тут все идеально. Текст пронизан явной симпатией к красному движению не только языком, но и как фракция они явно сильнее других движений. Ну так сделали бы его основными действующими лицами. Пока что остается ощущение будто зеленых, белых и черных добавили просто для количества.
Почему-то перегибы белого движения выкручены на максимум, а красного тут просто умолчали.
Я бы понизил технический уровень Красных и Германии. Боевые шагоходы это круто, не спорю, но у нас тут ведуны с вурдалаками у зеленых и ангелы у белых.
Регионов огромное количество и везде своя изюминка, да еще и Движения просто ВАУ! Но без движения играть нельзя, это прямым текстом запрещено. Хотя это время перемен, не идейных авантюристов должно быть множество. Это явно ослабило бы персонажей, но у нас же тут не днд где вы с первого уровня Герой.
Получилось весьма сумбурно. Как лорную книжку советую, но сама система требует доработки, как минимум досыпать плюшек всем кроме красных. Но сколько мастеров и игроков столько и взглядов, труд огромный и играть по этому можно очень долго. Тем более книги для вдохновения в конце книги подобраны дельные, к Швейку, Стругацким и Булгакову я бы еще добавил Чапаева и Пустоту, но это все опять же ведет к тому, от чего авторы версии стараются уходить. Играйте в хорошие игры, а Красную землю я отнесу к хорошим.
С помощью этого навыка можно не только успокаивать животных, но и обучать их трюкам. Например, вы можете научить свою собаку приносить вам предметы или даже атаковать по команде, что может быть полезно в бою.
Заклинание «Animal Friendship» и навык «Уход за животными» – это разные вещи. Заклинание магически очаровывает зверя, а навык – это ваша способность влиять на него через понимание и тренировку. Вы не можете успокоить дикого медведя навыком, но можете понять, голоден он или защищает территорию
werevolff Просто Толкин не упомянул, что гоблины - это постаревшие эльфы. Эльфы, которые не пели песни, не отдыхали и не следили за собой, брали ипотеку и работали с нарушением условий труда, старели. Другие эльфы изгоняли их в горы, и так появились гоблины.
В подвале была кромешная тьма. Я хоть и заметил что в последние сутки стал лучше видеть в темноте, но даже с учетом этого, я едва ли мог что-то разглядеть. Я был не один.
Было еще несколько людей, и никто не понимал что происходит. Некоторые были связаны. Кто-то безуспешно пытался на ощупь найти выключатель, кто-то долбил в найденную дверь и кричал что бы нас выпустили.
У нас забрали все вещи. Учитывая где мы и как тут оказались, это ожидаемо, но отсутствие привычного набора вещей в карманах вызывает не приятное чувство. Я словно голый.
Сначала потасовка в баре, потом то странное самочувствие. Я сначала думал что это побочка от лекарств, которыми меня напичкали медики, но похоже я ошибался. И мне не давало покоя в тот момент, так это почему мне сорвало крышу, когда я снова увидел того парня. Это не свойственно для меня. И та фраза, от типа который меня вырубил -"Крыса всегда возвращается на любимую помойку". Он явно меня ждал. В прочем, учитывая что было дальше, то не удивительно.
Размышляя о произошедшем, мне не нравилась суета которая происходит. Подвал, темно, сыро, воняет, все галдят, кто-то шуршит одеждой, это прям вообще бесит, а терять самообладание в этой ситуации точно не стоит.
Я понимал что, паника вокруг, скорее создаст всем проблем, и я могу попасть под раздачу. Я попытался переключить внимание присутствующих. Предложил познакомится.
Начал строится неуверенный диалог, кто-то начал задавать вопросы, но кто-то продолжал суетится, как вдруг открылась дверь. В нее зашел мужчина с пистолетом и выстрелил в потолок, судя по звуку осыпавшейся штукатурки.
Звук выстрела был неожиданностью, я почувствовал прилив адреналина. Хотя это был не адреналин, а выученная реакция. Я скорее ожидал выброс адреналина, мобилизацию ресурсов организма, но на деле сердце билось спокойно, скорее я просто немного напрягся и сконцентрировал свое внимание на источнике.
Многие в таких ситуациях думают о близких, или просто причитают на судьбу. Я не думал ни о сыне, ни о доме, ни о работе. Я тут. Здесь и сейчас. Я не задумывался ни о чем лишнем. Эти мысли меня настигнут скорее всего потом, а пока, все мое прошлое в забвении, оно сейчас не важно.
Зашедший крикнул что бы все легли и не дергались. Голос знакомый. Похоже именно он меня вырубил. К счастью все легли. Как все притихли, в подвал зашло нечто.
Его глаза святились красным. У него был хриплый и старый голос. Нет, он не звучал как старик, но было ощущение от старого голоса. Это как сравнить цифровой звук, со звуком с пленки. Манера речи у него была как у какого-нибудь крестного отца мафии из старых фильмов.
Честно сказать его глаза меня словно парализовали, и я смутно помню о чем он говорил. Это было странное чувство, словно ты находишься на ковре у самого главного начальства, которое может уволить тебя. Не то, что бы этого не мог сделать кто-то еще, а то что, вот прям окончательно и безапелляционно, просто потому что у него пятка зачесалась. И ты знаешь что если вести себя правильно, ничего не будет, но все равно не уютно. Вот такое чувство, только во много раз сильнее.
Я хотел приподнять голову и попытаться получше его разглядеть, но это чувство оцепенения меня не покидало, да и был риск словить пулю. Когда он ушел, зашли еще двое и нам разрешили подняться.
Интеллигентного вида парень в очках, с усами, в черной рубахе и низкорослая расфуфыренная девушка, на звонких как ее голос каблуках. Мне не понравилось их поведение, они вели себя надменно и грубо, но по крайней мере они прояснили что к чему. Нас обратили в вампиров. После того, что я испытывал когда избивал того мудака в подворотне, меня это не удивило.
Нам разрешили задать вопросы, я не хотел сильно отсвечивать учитывая как они себя вели. Мы сейчас для них почти что мусор, но несколько раз я все же задал некоторые вопросы. А то мало ли, вдруг пустят в расход как самого бестолкового. Да и их реакция на наши вопросы, и сами ответы, дали хоть и очень слабое, но все же какое-то представление о них самих. А расклад оказался примерно следующим:
Есть древнее сообщество вампиров, их мало и они скрываются, наращивают власть. Они крайне редко пополняют свои ряды, но появилась крыса, которая нарушает правила, и обращает новых вампиров.
Кто и для чего обращает новеньких не ясно, и похоже выяснить это и будет наша задача. Нам предстоит научится быть вампирами. Правильно выбирать жертв, контролировать себя, что бы не выпивать кого-то полностью. И оказывается, некоторые возможно и не смогут питаться. Это беспокоит. Нас распределили на группы за этими тремя. Я попал под начало коротышки.
Шумная, показушная, агрессивная. Не люблю таких. Я бы предпочел попасть к тому который был в очках, он мне показался более рассудительным. Но что есть, то есть. Коротышка выглядит пробивной, и если все сложится, то это не плохой вариант. По крайней мере я не попал в группу к тому гоблину.
Я мастер ДнД, который ищет игроков в Санкт-Петербурге. Для записи на игру пишите в тг @carbas2003
Анонс компании "Путь на Хамурию" Формат: Оффлайн Город: Санкт-Петербург Цена: Бесплатно Время проведения: Каждая суббота с 18:30 до 23:00 Игровая система: DnD (своя переделка) Редакция и сеттинг: DnD5e, Planescape Тип игры: Кампания
Уровень на старте: 0
Описание: В 1992 году город Хамурия из Ростовской области провалился в магический мир, полный аномалий, мифических чудищ и борьбы за крохи ресурсов. Со временем они приспособились совмещать магию и технологии, и даже наладить вполне нормальную жизнь. По будням вы члены различных фракций Хамурии, но на выходных собираетесь вместе для выполнения заданий. На фоне разворачиваются глобальные события, ведь фракции так же находятся в постоянном движении.
Требования к игрокам: стабильная явка по субботам, чтение материалов по игре.
О себе: Я вожу игры в стиле юмористического фэнтези. Вожу с юмором, часто использую отсылки к известным персонажам и событиям, а шутки, комичные ситуации и слом четвёртой стены на моих играх обычное дело. Индивидуально подхожу к потребностям каждого игрока (насколько это возможно). Для новичков объясняю все правила и нюансы, не перегружая лишними правилами. Помогаю создать персонажа и втянуться в игру, и пополнил ряды ДнДшников петербурга на несколько десятков человек. Так же я люблю погружать игроков в игру при помощи иммерсивности - освещения, предметов, раздаточного материала. Даю игрокам возможность отыграть боевые и социальные сцены не за столом, а в живую, что позволяет пережить ни на что не похожий новый опыт (это всё по желанию, разумеется). Для этого у меня есть игрушечное оружие, светильники для отыгрыша магии, и по мере необходимости я докупаю прочие предметы. Я вожу игры в своём офисе на станции метро Петроградская\Чкаловская. Это комфортное отдельное помещение с кондиционером и большим столом , где нас никто не будет отвлекать.
Есть весь необходимый инвентарь для игры - кубики, карты, фигурки, чай и печеньки (даже без перехода на тёмную сторону).
По правилам, основное применение Медицины – это стабилизация персонажа при 0 хитов, чтобы он не делал спасброски от смерти. Для этого нужна проверка со сложностью 10. Однако аптечка за 5 золотых делает то же самое автоматически, без проверки!
Мастера могут сделать Медицину более полезной, позволив с ее помощью определять уязвимости существ (анатомические слабости) или создавать противоядия и лечебные зелья при наличии нужных ингредиентов