Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
Аноним
Аноним

«Кодекс Ролевика», Редакция 30.11.2025, Москва 2025 г. by Yavik/Webster/STAX-V⁠⁠

8 дней назад

Данное пособие — практичное и понятное руководство по текстовым ролевым играм, рассчитанное на новичков и начинающих авторов. В нём по шагам разобрано всё: от базовых терминов и этикета до создания глубокого персонажа, написания выразительных постов и избегания типичных ошибок. Отдельные разделы посвящены работе с сообществом, поиску соигроков, конструктивному решению конфликтов, а также продвинутым приёмам — оформлению текста, психологическому отыгрышу сложных персонажей и самостоятельному движению сюжета без ожидания «пинка» от мастера. Это своего рода «путеводитель по миру Текстовых Ролевых Игр», который помогает новичку безопасно и комфортно войти в среду ролевиков, а более опытному игроку — структурировать знания и подтянуть свой уровень игры.


«Кодекс Ролевика», Редакция 30.11.2025, Москва 2025 г. by Yavik/Webster/STAX-V

Ссылка на открытый онлайн-файл в Гугл Документах

Ссылка на скачивание на платформе Яндекс-Диск

Ссылка на скачивание на платформе Google-Drive

Показать полностью 1
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Пособие Ролевые игры Текстовая ролевая игра Гайд Игры Настольные игры Dungeons & Dragons Полное погружение Наше НРИ RPG Настольные ролевые игры DnD 5 Роли
0
8
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Лавкрафт
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3⁠⁠

12 дней назад
Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!

Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.

Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.

Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.

Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.

Фомор. 1-ая редакция D&D

Фомор. 1-ая редакция D&D

Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.

Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
[моё] Визуальная новелла Темное фэнтези Фэнтези Говард Филлипс Лавкрафт Dungeons & Dragons Текстовая ролевая игра Длиннопост
0
0
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Лавкрафт
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №2⁠⁠

19 дней назад
Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

На связи WAVE gamedev team с еще одним постом о вдохновении для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар»!

Очень важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.

При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах континента Таламур (место действия игры) — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали.

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (хоть и не совсем таком как в оригинальных рассказах) главный герой сможет побывать лично.

Какие еще отсылки к культовым произведениям мастеров хоррора скрывают Земли Мертвых богов?

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
[моё] Визуальная новелла Темное фэнтези Говард Филлипс Лавкрафт Каркоза Нечисть Король в желтом Текстовая ролевая игра Длиннопост
2
user10177923
user10177923

Tower of Random - новый класс, Алый предвестник⁠⁠

22 дня назад
Перейти к видео
[моё] Текстовая ролевая игра RPG Фэнтези Игры Текстовые игры MMORPG Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео
0
4
Superigel

Текстовая игра с чатГПТ⁠⁠

24 дня назад

Некоторе время назад баловался с ChatGPT и Дипсиком. И где-то увидел информацию о том, что в игре к NPC прикрутили ЖПТ и они стали "живые". Решил попробовать и написал ЖПТ запрос на интервью с исторической личностью. Получилось довольно живо и весело, так например поговорил с Троцким сразу после октябрьского переворота:

Типа такого

Типа такого

Поговорив еще с некоторыми историческими личностями, родилась идея - погрузится в самую гущу различных исторических событий, окружив себя подобными NPC, в смысле полноценной ролевой игры, которую ИИ ведёт как живой игровой мастер. И оказывается, можно играть в динамичные миры, которые реагируют на каждый твой шаг (Конечно до идеала пока далеко, но принимая некоторые условности получается вполне интересно на мой взгляд).

Суть проста: ты говоришь, в каком мире хочешь играть — историческом, фэнтезийном, научно-фантастическом, хоть в собственном авторском. А ИИ моделирует персонажей, политические силы, экономику, случайные события, конфликты, моральные дилеммы и последствия твоих решений. Как книга, которая пишется прямо во время чтения.

ИИ одновременно является мастером игры, физикой мира, характером NPC и соавтором истории. Хочешь, чтобы твой персонаж заключил союз? Он покажет, как отреагируют разные стороны. Захочешь начать реформу, войну, бунт, расследование или магический эксперимент — мир отвечает, разворачивается, меняется.

Но не хватало элемента случайности, эти ИИ заточены для комфорта пользователя, поэтому даже самые рискованные твои решения ИИ принимал и отыгрывал как должное. Нужно было добавить возможность провалов, ошибок и случайности - решил добавить оценку риска решения и бросок кубиков: просто называешь число, и ИИ интерпретирует успех, провал, последствия, вторичные эффекты.

Так например бросок кубиков провалил план Плеве по провокации против подполья и практически загубил то доверие, которое я зарабатывал долгими годами в роли Николая Второго, привел к усилению Японии перед войной, и не дал построить Днепрогэс в начале века.

1/3

Еще для меня прямое общение с NPC это вообще отдельная магия.

Ниже в карусели мои переговоры с Цезарем за Помпея в самом начале гражданской войны (кстати организовать эту встречу было довольно трудно, цезарь от нее всё время уклонялся, а послать гонца к нему так чтобы Катон не узнал было проблематично) и с Вильгельмом за Николая Второго.

1/2

Иногда, к счастью не очень часто, ИИ "глючит" и теряет некоторый контекст, связанный с персонажами и должностями, это напрягает.

Вот так

Вот так

А однажды ИИ перепутав персонажей даже попытался выкрутиться - типа персонаж внезапно заболел, а это его заместитель.

В эту игру я играл на ЖПТ и дипсике. По функционалу и возможностям получается примерно одинаково, с двумя исключениями - на дипсике нессколько раз упирался в ограничения токенов, пришлось сделать в промпте отслеживание токенов и автосохранение, чтобы переносить игру в новый чат.

А у ЖПТ есть некоторые встроенные ограничители "морали", так в игре за кн. Львова, он не позволил мне по-тихому убить Ленина.

Ну и напоследок альтернативно-исторические итоги одной из игр

1/5
Показать полностью 14
ChatGPT DeepSeek Игры Альтернативная история Чат-бот RPG Текстовые игры Текстовая ролевая игра Длиннопост
1
4
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Фэнтези истории
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №1⁠⁠

26 дней назад
Прибытие астов, событие из мира игры. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Прибытие астов, событие из мира игры. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Прибытие туатов, ирландская мифология. Автор иллюстрации: Джим Фитцпатрик

Прибытие туатов, ирландская мифология. Автор иллюстрации: Джим Фитцпатрик

На связи WAVE gamedev team!

Отныне еженедельно мы будем знакомить вас с источниками вдохновения для нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар».

Одним из ключевых источников вдохновения для мира и основного конфликта игры стала ирландская мифология, а именно «Книга захватов Ирландии» (The Book of Invasions). Согласно ей, Ирландию на протяжении тысяч лет по очереди населяли разные народы, мифические и не очень. Когда из-за моря на остров приходил новый народ, старый вступал с ним в сражение, проигрывал и был вынужден куда-то деться. Например, под землю, как сделали фоморы, когда к берегам Ирландии приплыл флот туатов.

Из этого мифического сюжета мы и придумали ключевую особенность сеттинга. Вся история континента Таламур (место действия игры) поделена на циклы между появлениями на его берегах новых народов. В начале каждого цикла на континент является новый народ, это называют Прибытием. Предпоследним на момент действия игры было Прибытие Астов, а последним — Прибытие Людей около тысячи лет назад. Жители Таламура верят, что одновременно на континенте могут ужиться только три народа, иначе древнее магическое Равновесие будет нарушено. Поэтому когда пророки по всему континенту начали прозревать очередное Прибытие, все поняли, что оно обещает быть катастрофическим, ведь новички будут уже четвертыми... Вашему герою, Морару, предначертано остановить их, хотя он даже не знает, кто они такие. Чудовища? Завоеватели? Мудрецы из далеких земель? Возможно, с ними не так просто справиться? А может лучше перейти на их сторону? Узнайте все сами и решите судьбу Земель Мертвых богов!

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG в духе классических тайтлов Bioware, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 1
[моё] Кельтская мифология Фэнтези Темное фэнтези RPG Текстовая ролевая игра Визуальная новелла Лор вселенной
0
3
user10792038

ДЕЛА САМОГОНА. ЧАСТЬ 1: УТРО ДОБРЫМ НЕ БЫВАЕТ⁠⁠

1 месяц назад

Где-то за стеной дребезжал «Руки Вверх» на максимальной громкости. Сосед-алкаш, блядь, опять включил свою помойку. Миха пытался пробиться сквозь слои тяжелого сна, но свинцовая муть похмелья не отпускала.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не открывай глаза, мудила. Это ловушка. Вчера было... нихуя не помнишь, и слава богу.

Он все же открыл их. Потолок в коричневых подтеках плыл перед глазами. На тумбочке — окурок, прилипший к лакированной поверхности, как последняя надежда. Рядом пустая банка «Балтики 9» — вчерашний ужин и сегодняшний завтрак.

8:47. Телефонный звонок пробивался сквозь адский шум в голове.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не бери, долбоёб. Кто звонит в такую рань? Одни проблемы.

Но рука сама потянулась к верной Nokia 3310. На дисплее — незнакомый номер.

— Миха? — голос в трубке был бархатным, словно обивка в гробу. — Это Геннадий. Ты про вчерашний разговор не забыл? Про мои пять штук.

Миха молчал, пытаясь сообразить. Пять тысяч... Вчерашний вечер — сплошное белое пятно с проблесками неона и вкусом дерьмового виски.

— Ну, Миха? Или тебе напомнить? — голос потерял бархат. —Гена, слушай, я... —До вечера, блядь, — не дожидаясь ответа, бросил Гена. — Или мы с корешами к тебе заедем. Понял, Самогон?

ЩЁЛК. Гудки.

ПИЗДЕЦ.

Немного о Самогоне: Миха — продукт лихих нулевых. Не гопник, но и не ботаник. Закончил технарь на «троечки», покатился по наклонной после того, как разбился его «девятак» с лучшим другом. Теперь живет в бабушкиной хрущевке и перебивается случайными заработками. Прозвище «Самогон» получил за две вещи: способность делать выпивку из чего попало и привычку постоянно гнать самого себя — мысленно ругать, сомневаться, вести бесконечные внутренние диалоги. Он не трус, но и не герой. Просто пацан, который пытается выжить в городе, где уважают только сильных.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну всё, Самогон, попал как кур во щи. Гнал, гнал себя, вот и догнал до пяти штук долга. Так, не паникуй, сука. Вспоминай. Вчера. Клуб «Ностальгия». Тот тип в пиджаке... Визитка!

Он поднялся с дивана, мир поплыл. Однокомнатная хрущевка, доставшаяся от бабушки, встретила его знакомым запахом — старый ковер, перегар и пиздец. На полке — зачитанные до дыр «Бригада» и «Бумер», как учебники жизни.

Нашел куртку. В кармане — тридцать семь рублей, ключи и смятая визитка. «Клуб Ностальгия». На обороте каракулями: «Спросишь для Самогона».

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну конечно. «Самогон». Потому что «не гонишь — не живешь». Блядь, ну и погоняло. Хотя... вчера оно тебе, похоже, жизнь спасло.

Он подошел к окну. Заволжск встречал утро: панельные девятиэтажки, ржавая «девятка» на кочках, пацанва гоняла на великах. Обычное утро. Кроме одного — долга в пять тысяч до вечера.

Внезапно в памяти всплыл обрывок вчерашнего: Темная комната. Дым сигарет. Геннадий разливает виски. «Самогон, ты же пацан не глупый. Реши нам одну проблемку — и будешь при бабках». Какую проблему? Что ты, блядь, обещал?

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Кажется, ты обещал найти какую-то тёлку... Или диск? Хуй его знает, всё плывет.

Раздался стук в дверь. Резкий, уебанский.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Не открывай! Это они! Приехали!

Миха замер. Стук повторился.

— Самогон! Открывай, блядь! Это Лёха! Дело есть!

Голос соседа. Не Генадий. Выдохнул.

ВНУТРЕННИЙ ГОЛОС: Ну что, пацан? Твой ход. Как в той RPG, в которую ты рубился в компьютерном клубе. Только теперь от твоего выбора зависит — выкрутишься или получишь по ебалу.

---

❔ КУДА ДВИГАТЬ, САМОГОН?

[1] ОТКРЫТЬ ЛЁХЕ Сосед иногда подкидывал мелкие подработки— разгрузить фуру, присмотреть за складом. Может, знает что-то о вчерашнем? Риск: Лёха — тот еще мудак, любит втягивать в пиздец.

[2] ОБШАРЬТЬ КВАРТИРУ ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК Бабушка,царство ей небесное, любила прятать деньги в хуёвых местах — в старых книгах, под обоями. Риск: потерять драгоценное время.

[3] НАБРАТЬ НОМЕР С ВИЗИТКИ Позвонить в«Ностальгию», спросить того типа в пиджаке. Вчера он явно что-то предлагал. Риск: ввязаться в историю, которая окажется пизже долга.

[4] ВЫЙТИ ВО ДВОР И ОСМОТРЕТЬСЯ Нужно оценить обстановку.Может, Генадий уже прислал своих говнарей? Риск: получить по ебалу сразу.

---

P.S. От Самогона: Ну что, пацаны, теперь ваша воля. Куда двигаться — решаете вы. Пишите в комменты, какой вариант выбираем. Через сутки самый залайканный — наш путь. Помните — в Заволжске каждый выбор имеет последствия, даже разговор с соседом-алкашом может привести к неожиданной хуйне. Погнали!

Показать полностью
[моё] Интерактив Текстовая ролевая игра Россия Криминал Ностальгия RPG Выбор Голосование Самогон 2007 Лихие времена Мат Текст Длиннопост
4
10
user11207175
Лига Разработчиков Видеоигр

По вашим отзывам: Я полностью переделал боевую систему в своей текстовой RPG про S.T.A.L.K.E.R⁠⁠

1 месяц назад

Привет, Лига Геймдева и все, кто следит за проектом!

Неделю назад я поделился здесь своим детищем — текстовой RPG в Telegram «Эхо Бездны». Я и представить не мог, какой отклик получу. Десятки людей отправились в свою первую вылазку, и, что самое ценное, — вернулись с донесениями. Ваш фидбек был жестким, честным и невероятно полезным.

Особенно часто звучала одна мысль: "Боевая система — не система". И вы были абсолютно правы. Прежний автобой был просто логом событий. Пассивным и скучным.

Всю эту неделю я, запершись в своем "бункере", работал над тем, чтобы это исправить. И сегодня я хочу представить вам обновленную игру прямо в Telegram.

Прощай, автобой. Здравствуй, тактика!

По результатам опроса в нашем небольшом, но гордом комьюнити, было решено: бою нужны мозги. Теперь это не рулетка, а пошаговая тактическая дуэль.

  • Очки Действия (ОД): У вас есть 4 ОД за ход. Как их потратить — ваш выбор. Можно нанести два надежных, но слабых "Точных удара", а можно рискнуть и вложить почти все в один сокрушительный "Силовой удар".

  • Враги поумнели: Больше они не просто бьют в ответ. Теперь противники "телеграфируют" о своих самых мощных атаках, давая вам ход на то, чтобы уйти в "Защиту" и пережить удар. Мародеры стали хитрее — получив ранение, они могут отступить в оборону, чтобы добить вас на следующем ходу.

  • Критические удары: Теперь это не просто удача. Ловкость и ваше оружие напрямую влияют на шанс нанести критический урон, который может перевернуть исход боя.

Экономика, которая вознаграждает за риск

Еще один важный отзыв касался экономики. Раньше было выгодно сидеть в убежище и массово крафтить предметы на продажу. Это убивало дух исследования.

  • Эксплойт устранен: Цены продажи созданных предметов были сильно снижены. Теперь единственный способ разбогатеть — это отправиться в опасную вылазку.

  • Прокачка стала сложнее: Я полностью переписал формулу опыта. Теперь каждый следующий уровень требует значительно больше усилий. Это сделано для того, чтобы каждый полученный уровень ощущался как настоящее достижение.

Артефакты, за которыми будут охотиться

Раньше артефакты были просто "еще одним бонусом". Теперь это — сердце вашего билда.

  • Система качества: У каждого артефакта теперь есть три грейда: Тусклый, Стабильный и Сияющий. Найти "Сияющую Медузу", которая превратит вас в непробиваемого танка, — это теперь долгосрочная цель для самых упорных сталкеров.

  • Новая аномалия и джекпот: В мире появилась новая, редкая аномалия, где можно найти артефакты для агрессивного стиля игры. А для самых везучих теперь есть шанс найти уникальный Рейдерский плащ «Призрак» — легендарный предмет, о котором будут ходить слухи.

    И это лишь малая часть всех изменений!

Что дальше?

Это обновление — прямой результат ваших отзывов. И это только начало. Я приглашаю как старых, так и новых игроков снова окунуться в мир «Эха Бездны», опробовать новую боевую систему и поделиться своими впечатлениями.

Все общение, анонсы и, конечно же, ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]

Спасибо, что помогаете этому миру становиться живее. Удачной охоты, сталкеры

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Telegram Разработка Текстовая ролевая игра Инди Текст Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии