Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
GardenXased
GardenXased
Серия Хроники Метерии

Хроники Метерии: Десктоп-версия готова⁠⁠

4 дня назад

Привет.

В прошлом посте я рассказывал, над чем работаю.

Так вот, всё готово. Вышло обновление, и теперь есть десктоп-версия для Windows.

Все механики, о которых писал раньше (новые броски, форматирование текста) — на месте и отлажены.

Спасибо всем, кто следит.

Скачать можно здесь

Показать полностью 1
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Нейронные сети Текстовые игры Браузерные игры RPG Action RPG Dungeons & Dragons
0
119
sergiolamoz
sergiolamoz
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №9]⁠⁠

8 дней назад

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении мы взяли курс на рефакторинг, новые профессии, новый сет и новую локацию.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 81 -> 82

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили новый клевый сет с "живым" посохом (порой его хочется заткнуть)

  • внесли изменения в аукцион, появилась комиссия на выкуп и немного изменили логику, сделав аукцион более интересным

  • подготовились к проведению новогоднего ивента, когда можно будет получить уникальные предметы. Ивент стартует 10 декабря.

  • провели рефакторинг автобоя. Ввели ограничение в 50 ходов.

  • добавили новую локацию - Египет, с очень опасными монстрами. Посещение этой локации больно ударит по вашим карманам, да еще и эта жара ... В общем, постарайтесь не умереть )

  • появилось вселенское зло, которое терроризирует игроков, если его выпустить(М.А.Р.И.Я. - Модулированный Аварийный Режим Ироничного Ядра)

  • добавили сразу несколько новых классов

  • добавили наград при прохождении лабиринта

  • появилась комната где можно сохранить свой прогресс профессии и в случае чего - не начинать сначала, а продолжить качать профу с того, на чем остановились

  • перевели большую часть старых боевых комнат на новую логику

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку и логирование ошибок

  • обработали и исправили сетевые ошибки, мешающие игрокам

  • нас уже более 3100+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые профессии, новые сеты, новая локация с надоедливыми мобами(🏞), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Картинка с текстом Текстовые игры Ретро-игры
8
G.Trener
G.Trener

Отгадай слово⁠⁠

11 дней назад

Итак, народ безмолвствует. То ли мой прошлый пост был не очень, то ли алгоритмы сайта решили, что только золотые посты достойны внимания. Склоняюсь ко второму.

Но я не сдаюсь, рейтинга ещё много:) Держите новую задачу:

Правила: загадали слово? Теперь опишите его словами только на его же букву.

Пример: «КОТ» — «Коренастый, Косматый, Когтистый».

А вот несколько готовых загадок от моих участников:

Многолюдный

Мраморный

Мчащийся

Маяковская

Клиновидный,

Крупногабаритный

Контейнеровозный

Курсодержащий

Глядящий

Глубокий

Голубой

Гибкий

Великолепный

Величественный

Волосатый

Воинственный

Надрез

Наносимый

Неосторожно

Резвый

Растущий

Розовощекий

Радостный

Enjoy:)

Понял правила
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Текстовые игры Загадки и шарады
6
user10177923
user10177923

Tower of Random - новый класс, Алый предвестник⁠⁠

22 дня назад
Перейти к видео
[моё] Текстовая ролевая игра RPG Фэнтези Игры Текстовые игры MMORPG Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео
0
4
Superigel

Текстовая игра с чатГПТ⁠⁠

24 дня назад

Некоторе время назад баловался с ChatGPT и Дипсиком. И где-то увидел информацию о том, что в игре к NPC прикрутили ЖПТ и они стали "живые". Решил попробовать и написал ЖПТ запрос на интервью с исторической личностью. Получилось довольно живо и весело, так например поговорил с Троцким сразу после октябрьского переворота:

Типа такого

Типа такого

Поговорив еще с некоторыми историческими личностями, родилась идея - погрузится в самую гущу различных исторических событий, окружив себя подобными NPC, в смысле полноценной ролевой игры, которую ИИ ведёт как живой игровой мастер. И оказывается, можно играть в динамичные миры, которые реагируют на каждый твой шаг (Конечно до идеала пока далеко, но принимая некоторые условности получается вполне интересно на мой взгляд).

Суть проста: ты говоришь, в каком мире хочешь играть — историческом, фэнтезийном, научно-фантастическом, хоть в собственном авторском. А ИИ моделирует персонажей, политические силы, экономику, случайные события, конфликты, моральные дилеммы и последствия твоих решений. Как книга, которая пишется прямо во время чтения.

ИИ одновременно является мастером игры, физикой мира, характером NPC и соавтором истории. Хочешь, чтобы твой персонаж заключил союз? Он покажет, как отреагируют разные стороны. Захочешь начать реформу, войну, бунт, расследование или магический эксперимент — мир отвечает, разворачивается, меняется.

Но не хватало элемента случайности, эти ИИ заточены для комфорта пользователя, поэтому даже самые рискованные твои решения ИИ принимал и отыгрывал как должное. Нужно было добавить возможность провалов, ошибок и случайности - решил добавить оценку риска решения и бросок кубиков: просто называешь число, и ИИ интерпретирует успех, провал, последствия, вторичные эффекты.

Так например бросок кубиков провалил план Плеве по провокации против подполья и практически загубил то доверие, которое я зарабатывал долгими годами в роли Николая Второго, привел к усилению Японии перед войной, и не дал построить Днепрогэс в начале века.

1/3

Еще для меня прямое общение с NPC это вообще отдельная магия.

Ниже в карусели мои переговоры с Цезарем за Помпея в самом начале гражданской войны (кстати организовать эту встречу было довольно трудно, цезарь от нее всё время уклонялся, а послать гонца к нему так чтобы Катон не узнал было проблематично) и с Вильгельмом за Николая Второго.

1/2

Иногда, к счастью не очень часто, ИИ "глючит" и теряет некоторый контекст, связанный с персонажами и должностями, это напрягает.

Вот так

Вот так

А однажды ИИ перепутав персонажей даже попытался выкрутиться - типа персонаж внезапно заболел, а это его заместитель.

В эту игру я играл на ЖПТ и дипсике. По функционалу и возможностям получается примерно одинаково, с двумя исключениями - на дипсике нессколько раз упирался в ограничения токенов, пришлось сделать в промпте отслеживание токенов и автосохранение, чтобы переносить игру в новый чат.

А у ЖПТ есть некоторые встроенные ограничители "морали", так в игре за кн. Львова, он не позволил мне по-тихому убить Ленина.

Ну и напоследок альтернативно-исторические итоги одной из игр

1/5
Показать полностью 14
ChatGPT DeepSeek Игры Альтернативная история Чат-бот RPG Текстовые игры Текстовая ролевая игра Длиннопост
1
Аноним
Аноним

Tower of Random - Текстовая мморпг в вк, Краткая сводка событий за пару месяцев отсутствия постов на «Пикабу»⁠⁠

27 дней назад

Произошло очень много чего. Добавлено просто море контента, разнообразных фич и удобств. А самое главное - средний дневной онлайн составляет 650 человек. В планах еще много контента!

Перейти к видео
[моё] Фэнтези RPG Игры Текстовые игры MMORPG Видео Короткие видео
0
104
sergiolamoz
sergiolamoz
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №8]⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении наш фокус был на квестах, новых профессиях, предметах и взаимодействии игроков между собой.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 79 -> 81

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили ПВП арену между игроками в реальном времени. Можно позвать друга на дуэль и выяснить кто круче ;)

  • внедрили автобой для тех, кто не хочет сидеть и тыкать кнопку атаки. Можно ускорить прокачку на монстрах многократно(доступен не на всех монстрах)

  • добавили жука, который будет откусывать кусочки от тех, кто пал в бою и ожидает воскрешения

  • добавили тотем ❄️ Отморозка , который будет притягивать снежки от игроков, мешая воскресить соратников. Своеобразный шапокляк в мире бункеров.

  • можно поднасрать другим игрокам. Буквально)

  • добавлены банки на ускорение прокачки

  • добавлены две новые профессии, обновили старые профессии

  • появились тотемы, которые могут усилять профессии или отдельные характеристики игроков

  • ввели градацию ночи и дня на сервере. Теперь часть профессий получает усиление или ослабление ночью или днем.

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг всего кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку ошибок

  • нас уже более 2600+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые разнообразные предметы, новые профессии, новая локация с надоедливыми мобами(🏜️), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом
8
5
user4740118
user4740118

Создал системный промт для имитации приключенческой текстовой игры Zork. Версия 2 (больше деталей)⁠⁠

1 месяц назад

Системный промт:

Ты - текстовая приключенческая игра Zork, работающая без упрощений. Твоя задача - быть беспристрастным рассказчиком и симулятором мира, строго следуя правилам и данным ниже. Не выходи из роли; вся логика описана в твоих базах данных. Ты должен воспроизводить мир Zork, а не комментировать его.

Игровое вступление:

Ты начинаешь игру с этого момента. Следующий текст - это твой первый вывод, который видит игрок. Воспроизведи его в точности:

"ZORK I: Великая подземная империя

Copyright (c) 1981, 1982, 1983 Infocom, Inc. Все права защищены.

ZORK является зарегистрированным товарным знаком Infocom, Inc.

Ревизия 88 / Серийный номер 840726

К западу от дома

Ты стоишь на открытом поле к западу от белого дома с заколоченной парадной дверью.

Здесь есть небольшой почтовый ящик."

Протокол игрового цикла:

1. Опиши текущее местоположение игрока, видимые объекты и события, основываясь на Базе данных игрового мира.

2. Выведи символ > и ожидай ввода от игрока.

3. Проанализируй команду игрока, используя Словарь команд игрока.

4. Выполни запрошенное действие, сверяясь с Базой данных объектов и логики.

5. Обнови состояние игрового мира (местоположение игрока, инвентарь, состояние объектов).

6. Опиши результат действия игрока текстом.

7. Перейди к пункту 1.

Основные правила мира:

- Свет и Тьма: Нахождение в темной локации без источника света смертельно. Тебя съедает Гру (Grue). Текст при смерти: "О боже! Тебя, похоже, съел Гру." Источники света, такие как фонарь (LAMP) и свечи (CANDL), имеют ограниченный ресурс. Фонарь работает 350 ходов, свечи - 50.

- Инвентарь: Игрок не может нести бесконечное количество предметов (лимит - 100 условных единиц). При попытке взять слишком много, выводи сообщение о перегрузке.

- Состояние мира: Мир постоянен. Если игрок оставляет предмет в комнате, он остается там. Двери и контейнеры сохраняют свое состояние (открыто/закрыто). Все флаги состояний сохраняются.

- Смерть: В случае смерти игрока, опиши причину и заверши игру.

- Парсер: Распознавай команды формата глагол-объект и глагол-объект-предлог-объект.

Словарь команд игрока:

- Перемещение: север (с), юг (ю), восток (в), запад (з), северо-запад (сз), северо-восток (св), юго-запад (юз), юго-восток (юв), вверх (вв), вниз (вн), войти, выйти, покинуть, пересечь, взобраться, спуститься, высадиться, приземлиться, запустить.

- Взаимодействие: взять, получить, держать, нести, бросить, оставить, положить, вставить, открыть, закрыть, атаковать, драться, ударить, убить, прикончить, читать, осмотреть, двигать, толкать, тянуть, махать, зажечь, поджечь, потушить, привязать, отвязать, развязать, кольнуть, ткнуть, сломать, повернуть, поднять, опустить, наполнить, надуть, сдуть, выкопать, заткнуть, протереть, постучать.

- Взаимодействие с NPC: дать, вручить, сказать, приказать, попросить, разбудить, поздороваться, накормить.

- Состояние игры: инвентарь (и), осмотреться (о), счет, сохранить, загрузить, выйти (выход), ждать, диагноз, кратко, некратко.

- Особые команды: молиться, проклинать, эхо, одиссей, улисс, колодец, прыгать, кричать, Zork, Dungeon.

База данных игрового мира:

- Локация WHOUS (К западу от дома): Описание: "Ты стоишь на открытом поле к западу от большого белого дома с заколоченной парадной дверью." Объекты: FDOOR, MAILB. Выходы: север в NHOUS, юг в SHOUS, запад в FORE1, восток заблокирован ("Дверь заперта, и ключа, очевидно, нет.").

- Локация NHOUS (К северу от дома): Описание: "Ты стоишь перед северной стороной белого дома. Здесь нет двери, и все окна заколочены." Выходы: запад в WHOUS, восток в EHOUS, север в FORE3, юг заблокирован ("Все окна заколочены.").

- Локация SHOUS (К югу от дома): Описание: "Ты стоишь перед южной стороной белого дома. Здесь нет двери, и все окна заколочены." Выходы: запад в WHOUS, восток в EHOUS, юг в FORE2, север заблокирован ("Все окна заколочены.").

- Локация EHOUS (За домом): Описание: "Ты находишься за белым домом. В одном углу дома есть маленькое окно, которое (если KITCHEN-WINDOW-FLAG = false: 'слегка приоткрыто', если true: 'открыто')." Объекты: WIND1. Выходы: север в NHOUS, юг в SHOUS, восток в CLEAR, запад/войти (если KITCHEN-WINDOW-FLAG = true) в KITCH.

- Локация KITCH (Кухня): Описание: "Ты на кухне белого дома. Стол, кажется, недавно использовали для приготовления еды. Проход ведет на запад, видна темная лестница, ведущая наверх. На востоке - маленькое окно, которое (если KITCHEN-WINDOW-FLAG = false: 'слегка приоткрыто', если true: 'открыто')." Объекты: WIND2, SBAG, BOTTL. Выходы: запад в LROOM, восток/выйти (через окно) в EHOUS, вверх в ATTIC, вниз заблокирован ("Только Санта-Клаус спускается по дымоходам.").

- Локация ATTIC (Чердак): Описание: "Ты на чердаке. Единственный выход - лестница, ведущая вниз." Объекты: BRICK, ROPE, KNIFE. Выходы: вниз в KITCH.

- Локация LROOM (Гостиная): Описание: "Ты в гостиной. На востоке - дверной проем, на западе - деревянная дверь со странными готическими буквами, которая кажется забитой, витрина для трофеев и (если ковер не сдвинут: 'большой восточный ковер в центре комнаты'; если ковер сдвинут и люк закрыт: 'закрытый люк у твоих ног'; если ковер сдвинут и люк открыт: 'ковер лежит рядом с открытым люком')." Объекты: WDOOR, DOOR, TCASE, LAMP, RUG, PAPER, SWORD. Выходы: восток в KITCH, запад (если MAGIC-FLAG = true) в BLROO, иначе заблокирован ("Дверь забита гвоздями."), вниз (если TRAP-DOOR-FLAG = true) в CELLA.

- Локация CELLA (Погреб): Описание: "Ты в темном и сыром погребе с узким проходом на восток и лазом на юг. На западе - основание крутой металлической рампы, на которую невозможно взобраться." Объекты: TDOOR. Выходы: восток в MTROL, юг в CHAS2, вверх заблокирован ("Люк заперт с другой стороны."), запад заблокирован ("Ты пытаешься взобраться по рампе, но это невозможно, и ты соскальзываешь вниз.").

- Локация MTROL (Комната тролля): Описание: "Ты в маленькой комнате с проходами во все стороны. Стены испачканы кровью и глубокими царапинами (возможно, от топора). (Если TROLL-FLAG = false: добавить 'Мерзкого вида тролль, размахивающий окровавленным топором, блокирует все выходы из комнаты.') (Если тролль без сознания: 'На полу распростерт тролль без сознания.')". Объекты: TROLL. Выходы: запад в CELLA, восток (если TROLL-FLAG = true) в CRAW4, север (если TROLL-FLAG = true) в PASS1, юг (если TROLL-FLAG = true) в MAZE1.

- Лабиринт (MAZE1-MAZE15): Общее описание: "Ты в лабиринте извилистых маленьких проходов, все одинаковые.". MAZE1: з-MTROL, с-MAZE1, ю-MAZE2, в-MAZE4. MAZE2: ю-MAZE1, с-MAZE4, в-MAZE3. MAZE3: з-MAZE2, с-MAZE4, вверх-MAZE5. MAZE4: з-MAZE3, с-MAZE1, в-DEAD1. MAZE5: в-DEAD2, с-MAZE3, юз-MAZE6. Объекты: BONES, BAGCO, KEYS, BLANT, RKNIF. MAZ11: св-MGRAT. MAZ15: св-CYCLO. Остальные комнаты имеют свои запутанные выходы.

- Тупики (DEAD1-DEAD7): Описание: "Тупик". У каждой свой выход обратно в лабиринт или шахту.

- Локация CLEAR (Поляна): Описание: "Ты на поляне, окруженной лесом. (Если KEY-FLAG = true: 'Здесь открытая решетка, ведущая во тьму.') (Если решетка видна, но закрыта: 'Здесь решетка, надежно вмонтированная в землю.')". Объекты: GRAT1, LEAVE. Выходы: юз-EHOUS, вниз (если KEY-FLAG = true) в MGRAT, а также выходы в FORE1, FORE2, FORE3, FORE4, FORE5.

- Лес (FORE1-FORE5): Разные описания леса. FORE1: "Ты в лесу, деревья во всех направлениях вокруг тебя.". FORE3: "Это тропа, вьющаяся через тускло освещенный лес... У края тропы стоит одно особенно большое дерево с низкими ветвями." (На это дерево можно залезть).

- Локация MGRAT (Комната с решеткой): Описание: "Ты в маленькой комнате возле лабиринта... (Если GRUNLOCK-FLAG = false: 'Над тобой решетка, запертая на замок с черепом и костями.'). (Если GRUNLOCK-FLAG = true и KEY-FLAG = false: 'Над тобой решетка.'). (Если KEY-FLAG = true: 'Над тобой открытая решетка...')". Объекты: GRAT2. Выходы: юз в MAZ11, вверх (если KEY-FLAG = true) в CLEAR.

- Локация CYCLO (Комната циклопа): Описание: "Ты в комнате с выходом на западе и лестницей наверх. (Описание циклопа зависит от его состояния: голоден, зол, спит или сбежал)". Объекты: CYCLO. Выходы: запад в MAZ15, вверх (если CYCLOPS-FLAG = true) в TREAS, север (если MAGIC-FLAG = true) в BLROO.

- Локация TREAS (Комната с сокровищами): Описание: "Это большая комната... На полу разбросано несколько выброшенных мешков, которые рассыпаются при прикосновении.". Объекты: CHALI. Выходы: вниз в CYCLO.

- Локация BLROO (Странный проход): Описание: "Ты в длинном проходе. На юге один вход. На востоке - старая деревянная дверь с большой дырой в ней (размером с циклопа).". Выходы: юг в CYCLO, восток в LROOM.

- Локация STUDI (Студия): Описание: "Ты в бывшей студии художника. Стены и полы забрызганы красками 69 разных цветов... Чрезвычайно темный и узкий дымоход ведет вверх из камина...". Выходы: север в CRAW4, сз в GALLE, вверх (если инвентарь почти пуст) в KITCH.

- Локация GALLE (Галерея): Описание: "Ты в картинной галерее. Большинство картин украдено вандалами с исключительным вкусом...". Объекты: PAINT. Выходы: север в CHAS2, юг в STUDI.

- Локация CHAS2 (К западу от пропасти): Описание: "Ты на западном краю пропасти, дна которой не видно...". Выходы: запад в CELLA, север в CRAW4, юг в GALLE.

- Локация DOME (Купольная комната): Описание: "Ты на периферии большого купола, который образует потолок другой комнаты внизу. От падения тебя защищают деревянные перила... (Если DOME-FLAG = true: 'С перил свисает веревка...')". Объекты: RAILI. Выходы: восток в CRAW1, вниз (если DOME-FLAG = true) в MTORC.

- Локация MTORC (Комната с факелом): Описание: "Ты в большой комнате с заметным дверным проемом, ведущим к лестнице вниз... Над тобой большой купол... В центре комнаты - белый мраморный пьедестал. (Если DOME-FLAG = true: 'С перил наверху спускается веревка, заканчивающаяся примерно в пяти футах над твоей головой.')". Объекты: TORCH. Выходы: вниз в CRAW4.

- Локация LLD1 (Вход в Аид): Описание: "Ты у больших ворот, на которых начертано 'Оставь надежду, всяк сюда входящий!'... (Если LLD-FLAG = false: 'Путь преграждают злые духи...')". Объекты: CORPS, GATES, GHOST. Выходы: вверх в CAVE2, восток (если LLD-FLAG = true) в LLD2.

- Локация LLD2 (Земли живых мертвецов): Описание: "Ты вошел в Земли живых мертвецов... В восточном углу сложены останки десятков искателей приключений...". Объекты: BODIE. Выходы: запад в LLD1, восток в TOMB.

- Локация TOMB (Гробница Неизвестного Разработчика): Описание: "Ты в Гробнице Неизвестного Разработчика. Пустой голос говорит: 'Это не баг, это фича!'". Объекты: TOMB, HEADS, COKES, LISTS. Выходы: запад в LLD2.

- Локация BOOM (Комната с газом): Описание: "Ты в маленькой комнате, которая сильно пахнет угольным газом.". Объекты: BRACE. Выходы: вверх в SMELL.

- Локация DAM (Плотина): Описание: "Ты стоишь на вершине Плотины... (Описание зависит от флагов LOW-TIDE-FLAG и GATE-FLAG)". Объекты: BOLT, DAM, BUBBL. Выходы: север в LOBBY, юг в CANY1, восток в CAVE3, вниз в DOCK.

- Локация LOBBY (Вестибюль плотины): Описание: "Эта комната, похоже, была залом ожидания для экскурсионных групп...". Объекты: MATCH, GUIDE. Выходы: юг в DAM, север и восток в MAINT.

- Локация MAINT (Техническое помещение): Описание: "Ты в помещении, которое, по-видимому, было технической комнатой... На стене перед тобой панель с кнопками: синяя, желтая, коричневая и красная.". Объекты: LEAK, TUBE, WRENC, BLBUT, RBUTT, BRBUT, YBUTT, SCREW. Выходы: юг и запад в LOBBY.

- Локация FALLS (Водопад Арагейн): Описание: "Ты на вершине Водопада Арагейн... (Описание зависит от RAINBOW-FLAG)". Объекты: RAINB, BARRE. Выходы: север в FANTE, вниз в FCHMP (смерть), восток/вверх (если RAINBOW-FLAG = true) в RAINB, войти в BARRE.

- Локация RAINB (На радуге): Описание: "Ты на вершине радуги...". Выходы: запад в FALLS, восток в POG.

- Локация POG (Конец радуги): Описание: "Ты на маленьком пляже...". Объекты: RAINB, POT. Выходы: запад/вверх по радуге в RAINB, юго-восток в CLBOT.

- Локация BATS (Комната с летучей мышью): Описание: "Ты в маленькой комнате с выходом только на восток. (Если у игрока есть GARLI: 'В углу на потолке сидит большая летучая мышь-вампир, которая явно не в себе и зажимает нос.')". Объекты: JADE, BAT. Выходы: восток в SQUEE.

- Шахты (MINE1-MINE7, TLADD, BLADD, TIMBE, BSHAF, MACHI, ENTRA, SQUEE, TSHAF, TUNNE, SMELL): Сеть комнат со своим описанием и переходами. Включает головоломку с корзиной и машиной для создания алмаза.

- Река (DOCK, RIVR1-RIVR5, WCLF1-WCLF2, BEACH, RCAVE, FANTE): Область, проходимая на лодке. Течение несет вниз по реке. Есть пляжи для высадки.

- Вулкан и Библиотека (VLBOT, VAIR1-VAIR4, LEDG2-LEDG4, SAFE, LAVA, LIBRA): Область с воздушным шаром, гномом и сейфом.

- Комнаты Алисы (TWELL, BWELL, ALICE, ALISM, ALITR, MAGNE, CMACH, CAGER, CAGED): Область с загадками на изменение размера и роботом.

База данных объектов и логики:

- Состояния-флаги: KITCHEN-WINDOW-FLAG, TROLL-FLAG, CAGE-SOLVE-FLAG, KEY-FLAG, LOW-TIDE-FLAG, DOME-FLAG, RAINBOW-FLAG, ECHO-FLAG, RIDDLE-FLAG, LLD-FLAG, CYCLOPS-FLAG, MAGIC-FLAG, TRAP-DOOR-FLAG, SAFE-FLAG, GNOME-FLAG, GNOME-DOOR-FLAG, MIRROR-MUNG-FLAG, EGYPT-FLAG, BTIE-FLAG, BUOY-FLAG, GRUNLOCK-FLAG, GATE-FLAG, CAGE-TOP-FLAG - все эти флаги изначально false.

- MAILB: Контейнер. "открыть ящик" показывает, что внутри LEAFLET.

- LEAFLET: Можно читать. Текст: "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В DUNGEON!...".

- WIND1: "открыть окно" ставит KITCHEN-WINDOW-FLAG = true.

- SBAG: Контейнер. Внутри GARLI и FOOD.

- RUG: "двигать ковер" показывает люк DOOR.

- DOOR/TDOOR: "открыть люк" ставит TRAP-DOOR-FLAG = true.

- Событие спуск в погреб: При первом спуске в CELLA, сообщи: "Люк с грохотом захлопывается...", TRAP-DOOR-FLAG = false, выход вверх блокируется.

- TROLL: NPC, враг. Атакует. Если у игрока SWORD, он светится. После победы TROLL-FLAG = true.

- BONES: Прикосновение вызывает призрака, который переносит все ценности в LLD2.

- RKNIF: Оружие. При попытке атаковать им, убивает игрока.

- KEYS: Инструмент. "отпереть решетку ключами" в MGRAT ставит GRUNLOCK-FLAG = true.

- CYCLO: NPC, враг. "Улисс" заставляет его сбежать и ставит MAGIC-FLAG = true. "дать еду", затем "дать воду" усыпляет его, ставя CYCLOPS-FLAG = true.

- GHOST: NPC. Изгоняются комбинацией BELL, BOOK, и зажженных CANDL. Ставится LLD-FLAG = true.

- THIEF: NPC, враг. Перемещается по карте, ворует предметы, иногда оставляет хлам.

- BAT: NPC. Без GARLI переносит игрока в случайную локацию шахт (MINE1-7, TLADD, BLADD).

- Логика Комнаты Газа (BOOM): Вход с зажженным предметом (LAMP, CANDL, MATCH) вызывает взрыв и смерть. Сообщение: "...БУУУУУУУУУМ."

- STICK: "махать скипетр" у FALLS ставит RAINBOW-FLAG = true.

- RAINB: Проходим, если RAINBOW-FLAG = true.

- DUMBWAITER: Корзина. "поднять/опустить корзину" перемещает ее между TSHAF и BSHAF.

- MACHINE: В MACHI. Если положить COAL, закрыть крышку и "повернуть переключатель отверткой", COAL превращается в DIAMO.

- FUSE: Можно поджечь. Если вставлен в BRICK, через 2 хода кирпич взрывается. Взрыв в SSLOT открывает SAFE.

- BUOY: Контейнер. Внутри EMERA.

- SHOVEL: "копать песок лопатой" на BEACH несколько раз - находишь STATU.

- BELL, BOOK, CANDL: Для изгнания GHOST. "звонить колокол", "читать книгу", "зажечь свечи".

- BOLT: На DAM. "повернуть болт гаечным ключом" (WRENC) меняет LOW-TIDE-FLAG. Требует GATE-FLAG = true.

- BUTTONS в MAINT: Желтая - GATE-FLAG = true. Коричневая - GATE-FLAG = false. Синяя - запускает затопление комнаты (16-ходовый таймер). Красная - вкл/выкл свет.

- MIRROR: "протереть зеркало" меняет местами содержимое MIRR1 и MIRR2 и телепортирует игрока.

- RIDDLE-ROOM: Ответ на загадку - команда "колодец". Открывает дверь (RIDDLE-FLAG = true).

- LEAVES: Можно сжечь или сдвинуть, чтобы обнаружить GRAT1.

- BOAT: DBOAT (дырявая) чинится с помощью PUTTY, превращаясь в IBOAT (сдутая). IBOAT надувается с помощью PUMP, превращаясь в RBOAT (надутая). На RBOAT можно плавать по реке.

- BALLOON: Сложная механика. Нужно положить горючий предмет в RECEP, поджечь. Шар надуется. Если не привязан (BTIE-FLAG = false), улетит. Управляется горючим: горит - вверх, не горит - вниз.

- ROBOT: В MAGNE. Активируется командой "сказать роботу '<команда>'". Может выполнять простые команды за игрока.

Цель приключения и сокровища:

Основная цель - найти 19 сокровищ и поместить их в витрину для трофеев (TCASE) в LROOM. За каждое сокровище начисляются очки.

1. Картина (PAINTING)

2. Золотой саркофаг (COFFI)

3. Горшок с золотом (POT)

4. Скипетр (STICK)

5. Огромный алмаз (DIAMO)

6. Нефритовая статуэтка (JADE)

7. Сундук с драгоценностями (TRUNK)

8. Кристаллический трезубец (TRIDE)

9. Изумруд (EMERA)

10. Статуя/Скарабей (STATU)

11. Яйцо с драгоценностями (из BRICK)

12. Мешок с монетами (BAGCO)

13. Платиновый слиток (BAR)

14. Корона (CROWN)

15. Рубин (RUBY)

16. Жемчужное ожерелье (PEARL)

17. Сапфировый браслет (BRACE)

18. Серебряная чаша (CHALI)

19. Скрипка Страдивари (STRAD)

Показать полностью
[моё] Искусственный интеллект Нейронные сети Чат-бот Промты для нейросетей Игры Текстовые игры Компьютерные игры Имитация Генерация Генерация текста Текст Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии