«Госзаказа не было»: авторы мультфильма «Три богатыря и свет клином» назвали «совпадением» беременность жен всех 3 главных героев
В трейлере нового мультфильма студии «Мельница» «Три богатыря и свет клином» показали, как жены всех трех главных героев сидят в тереме беременные. После выхода промо создателям проекта пришлось объяснять и говорить, такой сюжетный поворот был случайным и никакого «госзаказа» на пропаганду деторождения они от властей не получали. Об этом сообщает «Подъем».
В описании к мультфильму, который выходит на экраны кинотеатров 25 декабря, сказано, что богатыри Илья Муромец, Алеша Попович и Добрыня Никитич «ждут пополнения в своих семействах, но отечество снова нужно спасать». «Нагрянула огромная, невесть откуда взявшаяся, туча и грозит затмить весь свет белый и превратить день в ночь. Бросив все дела семейные, богатыри бросаются навстречу опасности. А хитрый купец Колыван как будто этого и ждал: набрав себе в помощники злодеев из подручных Бабы Яги, напал на княжество и много дел плохих натворил. Но… не все коту масленица. Богатыри идут на помощь Князю, городу и верному Коню Юлию».
Увидевшие трейлер первыми зрители заподозрили, что «беби-бум» в богатырских семьях — не просто замысел сценаристов, а скорее — пожелание властей. Однако представители студии «Мельница» от этой идеи открестились и заявили, что работа над проектом началась настолько давно, что одновременные беременности им никто не мог заказать.
«Это совпадение. Никакого госзаказа не было. Сценарий был давно готов — точно не скажу, но около 10 лет назад. Пришло время с ним работать, но не потому, что веяния какие-то, просто совпадение. Спойлер: двойнь не будет».
Выход трейлера также прокомментировала замглавы комитета Госдумы по защите семьи Татьяна Буцкая, которая предположила, что после выхода мультфильма в продаже появятся куклу беременных жен богатырей.
«Семьеведение через мультфильмы — это классно! Завтра в продаже будут куклы в виде беременных царевен и пупсов. Это лучше, чем Барби с нереальной талией!», — заявила она в разговоре с Осторожно Media.
Три Богатыря | Любава
Новые фильмы в кино — декабрь 2025
Заглядывайте к нам на сайт — там календари выходят раньше.
Звук падения — 4 декабря (реж. Маша Шилински)
Жанр: драма
Чем примечательно: четыре девушки из разных поколений живут в одном доме, где эхо прошлого проникает в их жизни, сплетая судьбы в единый узор. Обладатель «Приза жюри» Каннского кинофестиваля в 2025-м году (см. наш текст).
Метод исключения — 4 декабря (реж. Пак Чхан-ук)
Жанр: триллер, драма, комедия
Чем примечательно: неожиданно оставшийся без работы мужчина отправляется на отчаянные и криминальные поиски новой вакансии.
Человек-бензопила: История Резе — 4 декабря (реж. Тацуя Есихара)
Жанр: аниме, фэнтези, боевик
Чем примечательно: охотник на демонов встречает загадочную девушку, и их стремительная любовь приводит к взрывоопасному противостоянию.
Отпуск без конца — 11 декабря (реж. Джим Джармуш) Классика
Жанр: драма, комедия
Чем примечательно: беззаботный юноша бесцельно бродит по полуразрушенному Нью-Йорку, встречая эксцентричных горожан, пока случайная афера не дарит ему возможность бежать за океан.
Вечность — 18 декабря (реж. Дэвид Фрейн)
Жанр: фэнтези, мелодрама
Чем примечательно: после смерти пара оказывается на мистическом вокзале, где за неделю нужно решить, как и с кем провести загробную вечность. В главных ролях Элизабет Олсен и Майлз Теллер.
Три богатыря и свет клином — 25 декабря (реж. Дарина Шмидт)
Жанр: мультфильм, приключения
Чем примечательно: когда темные силы похищают древний артефакт, способный погасить солнце, легендарные богатыри отправляются в новый поход.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
*Наш самолёт прилетает в Японию*
Мы с бро через минуту:
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Эмм... сила земли?
Огурцовое продолжение в телеге (канал закрытый, но всё бесплатно и без приваток). Сам пост: https://t.me/c/2434238051/865 от 11 июня
Три Богатыря. Один диагноз
🧠
— Доктор, а три богатыря сражались вместе?
— Да, трое как один.
— А может, наоборот?
📖
Это был обычный город, в котором всё было спокойно: торговки спорили на рынке, ребетня гоняла мяч, а кузнец ругался на железо.
Так было, пока не прилетел Змей Горыныч — огромный, с огненным дыханием.
Сел за рекой, расправил крылья и проревел на весь свет:
— Подготовьте дань! Золото, серебро и лучшую еду! Не принесёте до заката — сожгу всё до тла!
Князь перепугался, старейшины растерялись, горожане плакали от страха, а дети попрятались по углам.
И когда казалось, что город обречён, вышли три богатыря: один крепкий, другой мудрый, третий певучий.
— Не бойтесь! — сказал крепкий. — Мы защитим!
— С честью, — добавил мудрый.
— И с песней, — закончил третий.
Горожане вздохнули и лишь покачали головами — богатырский оптимизм они явно не разделяли.
Но богатыри, несмотря ни на что, начали готовиться к бою.
Ходили по городу, собирали оружие. Попросили у кузнеца лучшие мечи — тот отказался, но не беда. Ведь это же богатыри, у них было своё, всё ещё «годное» оружие.
Кузнец лишь усмехнулся:
— Поаккуратнее, герои. Главное — никого не порежьте.
В лавке бронника просили щиты — но и там отказ. Требовали оплату.
Богатыри переглянулись между собой: «Глупцы, их тут спасают, а они....! Что за невежество…»
К счастью, за домом прямо на бочках лежали сносные щиты. Их и взяли.
На площади чертили план сражения, спорили, где поставить засаду и кто пойдёт первым.
Люди останавливались, смотрели, перешёптывались и смеялись.
А трое не обращали внимания. Они знали: спасение этого города — их ответственность, даже несмотря на недоверие местных.
На закате богатыри вышли за ворота.
Солнце садилось в дымке, ветер поднимал дорожную пыль, и где-то вдали двигалась чёрная точка.
Богатыри подняли палки, выстроились в ряд.
— Он идёт, — сказал крепкий.
— Держать строй, — ответил мудрый.
— За честь! — крикнул певучий.
Они храбро бросились в бой.
Бой длился недолго. Толпа сбежалась на шум и увидела:
на дороге лежит купец с перевёрнутой телегой,
а над ним стоит местный мужик — взъерошенный, в пыли,
с палкой и крышкой от бочки, и с безумно счастливой улыбкой.
— Всё, — сказал он, тяжело дыша. — Победили. Три головы срубили. Можете жить спокойно.
Купец стонал, люди молчали.
Потом староста тихо сказал, обращаясь к купцу:
— Не сердись, добрый человек. Это наш дурачок.
У него в голове богатыри поселились — не один, а сразу трое.
Так что он у нас, так сказать, за троих.
Каждую неделю тут спасает.
Обычно мы его в эти моменты связываем,
да в этот раз не углядели.
🩺
Клиническая аннотация по случаю:
Пациент «Богатырь» демонстрирует хроническую форму героического синдрома с устойчивыми побочными личностями. Воображаемые победы часты, реальные жертвы случайны. Эпос рецидивирует еженедельно.
Д-р Семёнов, психиатр третьей категории. Всё ещё верит в подвиг, но только под надзором санитаров — особенно если на дворе весна или осень.
Больше тёмных историй тут t.me/ShizoFred8
Игры про древнюю Русь. Первая подборка
В этом посте посмотрим как отобразили культуру и историю древней Руси (от самой древности примерно до Смуты, деление достаточно условное) в формате интерактивных развлечений.
Подборок будет как минимум две и в первой основное внимание будет уделено историям про богатырей и всяческих героев, спасавших мир от зла, будь то монстры страшные или иноземцы коварные. Во второй подборке уделим время более мирным жанрам и историям.
Можете считать эти посты продолжением дореволюционной подборки (ССЫЛКА).
ВАЖНО!
Основным условием включения игры является то, что всё её действие или большая часть происходит на территории Руси или вертится вокруг её истории. Также будут включены игры, явно вдохновлённые историей или культурой Руси.
Но тут есть одно НО, что граница "русскости" в вымышленном мире может быть относительной. Для кого-то и Ведьмак, это древняя Русь (хотя это всё же Польша). Так что этот момент определяется автором поста.
Ну и по причине всего этого не будет игр, где Русь является одной из играбельных сторон, но вся игра ей не посвящена. К примеру - Crusader Kings и Medieval: Total War.
Хотя всё это будет упомянуто в конце.
Князь (трилогия)
Серия RPG, начатая ещё в конце 1990-х. Как бы не первопроходец в нише игр на древнерусскую тематику.
Местом действия всех частей серии стала Лесная страна. Она соответствует Руси примерно VII века и населена разнообразными существами из славянских преданий - лешими, полудницами и т.д. В первой части мы, играя одним из трёх персонажей, собираем по миру части артефакта и спасаем мир от зловещего клана Жёлтых собак. В продолжении, "Князь 2: Кровь Титанов", один из протагонистов оригинала стал злодеем, захватил власть в Лесной Стране и уже новые герои спасают мир от него. Ну а триквел, "Князь 3: Новая династия" логично заканчивает эту эпопею: в нём несколько героев ищут ещё один артефакт, чтобы занять опустевшей после сиквела трон. Также существует приквел: "Князь: Продолжение легенды", где богатыри древности впервые столкнулись с собачьим кланом.
Геймплей типичен для RPG конца девяностых-начала нулевых. Fallout одним словом. Открытый мир, прокачка персонажа с кучей функций, управление отрядом. Бои в реальном времени, как в Аркануме. Графика в первых двух частях (и приквеле) двухмерная, но в третьей перешли в 3D. Из интересного можно выделить механику управления поселением.
Сегодня серия конкретно так подзабыта, но в своё время она навела шуму и остаётся культовой среди определённого круга постсоветских олдфагов. Да и на Западе её в своё время заметили.
Златогорье (Дилогия)
Ну а где "Князь", там и его главный конкурент - "Златогорье". Дилогия аналогичных по геймплею ролевых игр, разработанная воронежской студией Burut CT.
Действие происходит в государстве Златогорье, на этот раз даже ещё больше отсылающем к Руси. В первой части будем спасать земли златогорские от злого духа Дарах-Шу и его армии нечисти. Главный герой должен будет отыскать заточённого в плену у Кощея богатыря, но задача эта окажется сложной, потому что протагонист перед началом сюжета потерял память. В продолжении переносимся на 300 лет вперёд и делаем примерно то же самое, только теперь пропавших героев три. Ко второй игре есть дополнение: "Златогорье 2: Холодные небеса". Там ещё один герой, тоже с амнезией, попал в другую страну и пытается вернуться домой, попутно завершая глобальную историю. В своё время начинали делать и третью часть, но издатель прикрыл лавочку.
Тут стоит добавить, что первая часть была классическим героическим эпосом, а вот в продолжении добавили сатиру и отсылки к современности. Даже можно зайти в древнерусское казино.
В основе игрового процесса всё ещё лежит RPG-система Fallout, но теперь с пошаговыми боями. В продолжении добавили крафт, перки, нелинейность. Там же, кстати, доработали графику и выглядит сиквел ничуть не хуже западных современников.
К сожалению, "Златогорье" потерялось на фоне "Князя" и не получило такой культовый статус. К тому же первая часть была откровенно средней по качеству, а признание получило лишь продолжение, а прямо лучшей частью вообще считаются "Небеса". Но эта серия хоть как-то вошла в историю, в отличие от...
Талисман
Жанр - RPG
Год - 2003
Платформа - ПК
Разработчик - Antitank (Россия)
Издатель - Бука
Ещё одна RPG нулевых в русском сеттинге. Но на этот раз чуть менее, чем полностью забытая игроками, да и сиквелов никаких не получившая.
Талисман, это название местного мира. Тут много воюющих друг с другом княжеств и нечисть везде. Вечная война всех со всеми уже стала нормой и в один момент случается жуткое событие - исчезновение столицы Талисмана, Кияжа. Главный герой - переживший случившееся кияжец, решивший изучить тайну загадочной пропажи. По пути встретим знакомых персонажей, вроде всё того же Кощея, Горыныча или бабы Яги.
Из геймплейных особенностей - хорошая проработка магии. Всё таки в главной роли именно маг, а не воин, поэтому акцент делается на колдовство. Оружие быстро ломается и полагаться на него не стоит. Также есть редкая для жанра система разрушения - можно сровнять с землёй даже дома сюжетных NPC и городские стены. В сочетании с попыткой симулировать ИИ горожан (они гуляют по улицам и занимаются разными делами) это рождает интересные ситуации, когда житель поселения может ради интереса выйти через дыру в стене и быть съеденным волками.
Если "Князь" стал культовым, то "Талисман" откровенно провалился, но совсем уж мусором не был. Особенно учитывая, насколько...смутной будет следующая попытка сделать подобную RPG. Об этом позже.
Три богатыря (франшиза)
А пока что перейдём к целой франшизе студии "Мельница", начатой в 2004 году ламповым мультиком про Алёшу Поповича, а на сегодняшний день насчитывающей уже 15 (!) полнометражек. По ним вышло несколько игр и они...неплохие.
Сеттинг взят напрямую из мультфильмов - Киевская Русь с Владимиром Красным Солнышком во главе (Представляете? Это постаревший Козловский из "Викинга"), подвиги богатырские, существа фантастические, да злодеи коварные. Ну а сюжеты следуют первоисточникам почти полностью.
Все основные части серии, это квесты. Причём отчасти их даже можно считать классическими русскими квестами: тут в средневековый сеттинг намешали отсылок к современности и юмора. Но это обусловлено первоисточником. Разбавляется это дело мини-играми и головоломками. В целом, как и сказано в абзаце выше, получилось откровенно хорошо, зайдёт даже мало знакомым с полнометражками людям.
Есть и пара спин-оффов на телефонах. У них жанры уже отличаются: есть и платформеры, и простенькие RPG.
"Три богатыря" интересны тем, что это чуть ли не единственная на сегодняшний день крупная франшиза, которая двигает русскую культуру в интерактивном формате. Ну, имеется в виду - качественно двигает, не будем же мы ставить "Смуту" в один ряд с ней? Но до неё мы дойдём.
Bogatyr
Жанр - Action-RPG
Год - 2020
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - the Bratans
И тут мы заходим в инди-сегмент. Вот, например - смесь слэшера и RPG про безымянного богатыря от будущих создателей "Русов против ящеров".
Мы играем неким богатырём с амнезией (привет из Златогорья), вернувшимся домой с войны. Родная деревня его оказалась разорённой, а окружающие земли почти полностью заброшенными. А всё потому что зло пробудилось, грозящее смертью всему живому.
Но упор сделан не на сюжет, а на боёвку: куча видов атак, комбо, суперудары, прокачка. Надоело драться - можно принять грибов и общаться с местной природой. Буквально - можно поболтать с деревом или допросить собаку. Всего доступно две больших локации для изучения.
«Bogatyr» — интересная попытка совместить славянскую атмосферу и современные боевые механики. Не без огрехов, но всё же качественно. К тому же, это репетиция перед "РпЯ".
Yaga
Жанр - Action-RPG
Год - 2019
Платформа - ПК, PS4, Xbox One, Switch
Разработчик - Breadcrumbs Interactive (Румыния)
Издатель - Versus Evil
Что это у нас? Инди-слэшер с элементами RPG в древнерусском стиле? Ничего себе. Но на этот раз разработчиками выступили румыны.
Тут у нас скорее сказка. Главным героем выступает кузнец Иван. Он очень невезучий, да и к тому же потерял руку после встречи с Лихом. Но вот беда: Царю-батюшке нагадали, что именно этот однорукий неудачник принесёт ему беду и монарх попытался решить проблему очень интересно: он вызвал к себе Ивана и стал отправлять на разные задания, чтобы тот был чем-нибудь занят и не нёс беду. Но все мы с вами понимаем, что ничем хорошим (для царя) это не закончится.
Самая интересная сторона игры, это динамический характер Ивана. Мы постоянно совершаем всякие выборы, выбираем реплики, совершаем мелкие действия и все они сказываются на характере Ивана. Он может быть классическим Иваном-Дурачком, а также Иваном-злодеем, Иваном-жадиной и Иваном-добродетельным. Каждая такая личность имеет своё уникальное древо прокачки.
А осуществляется прокачка через классическое распределение очков навыков, а также через взаимодействие с бабой Ягой. Она будет давать Ивану мелкие квесты, а в случае их выполнения вознаграждать перками. Можно задания и не выполнять (они зачастую спорные с моральной точки зрения), но тогда она затаит обиду и может сделать плохую концовку.
Боевая система - слэшер чистой воды. Ходим по миру, рубим в капусту врагов. Иван может воспользоваться наковальней и выковать новое оружие, а ещё на место потерянной руки можно ставить гаджеты, вроде крюка-кошки. Дополнительные бонусы даёт поклонение языческим богам. Даже стелс есть, но он тут реализован ОЧЕНЬ оригинально, да и особо не прям нужен.
И в итоге мы получаем действительно оригинальный проект, уделывающий большинство творений на тематику статьи.
Slavania
Жанр - платформер (метроидвания)
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - FrostLeaf Games LLC (Россия)
Издатель - Game Art Pioneers
И продолжает инди-сегмент сказочно-мистическая метроидвания с красивой стилизацией под старые русские картины.
Местная история повествует о парне по имени Алёша, служившем в новгородской дружине. Однажды к нему в руки попадает проклятое копьё и поглощает душу главного героя. Он теперь бессмертен, но не особо этому радуется, ведь последствия от всего этого не самые приятные. По ходу придётся посетить мир мёртвых, попасть в альтернативный мир и столкнуться со старыми врагами. Много юмора, интересных персонажей и хорошо прописанных второстепенных квестов.
Кто не знает - метроидвания, это такой жанр платформеров с открытым миром и постепенным изучением этого мира.
Основная особенность в этой игре - то самое копьё. Мы его кастомизируем, прокачиваем, зачаровываем, используем для телепортации и паркура. Также интересно обыграна смена дня и ночи, меняющая условия в зависимости от времени действия. Проект достаточно хардкорный и не сильно дружелюбный к игрокам, будьте готовы.
ЯР (ex Древние Русы)
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Honor Games (Россия)
Издатель - Honor Games
Ролевая игра в раннем доступе, созданная одним человеком. Присутствует как сюжет, так и мультиплеер.
Разворачивается действие в Борее - очередном славянском мире, вдохновлённом Русью. Много лет назад он пережил войну с...людоящерами. Кажется автор вдохновлялся каким-то мемом из интернета. Ну да ладно, это не комедия, а пафосный эпос про богатыря Ратмира.
Упор делается на изучение открытого мира, а не сюжет. Обещано множество вручную написанных квестов, подземелья, интересные персонажи (включая знакомых нам сказочных), разные биомы, профессии, крафт, алхимия, прокачка и ещё много всего. Плюсом необычный визуальный стиль в духе мультфильмов Pixar.
Русы против ящеров
Жанр - слэшер
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - the Bratans (Россия)
Издатель - Smola Game Studio
Ну и наконец переходим к главному блюду.
Во дни Гиперборейские, когда русы возили детей к приходским школам на крещёных динозаврах и запивали путь водицей байкальской, восстала зелёная чума ящеров — лукавых посланцев проклятой Атлантиды. Град Оренбург стоял на рычащем буром медведе и гремел щитом Перуна на всю округу — так заповедано в летописях Профессора Багирова. А у него четыре высших образования.
И взывали русы к небесам ясным, дабы спасти землю отчую от поганой силы. И воздвиглись богатыри могучие, мужи славные, во оружии железном и в сердцах пламенных. Взяли они мечи булатные, топоры тяжкие, да щиты дубовые, и пошли на рать змеиную. Ящери тьмами тьмущими явились — да пред силою богатырской дрогнули, яко трава пред серпом.
Ну а если серьёзно, то это комедийный слэшер. Достаточно дешёвый, но не настолько, каким его выставляют в обзорах. Разве что с хардкорностью переборщили - местами уровень сложности какой-то заоблачный. Но атмосфера и юмор (много юмора) (ОЧЕНЬ МНОГО ЮМОРА) всё компенсируют. Плотность шуток какая-то заоблачная, отсылки натыкали в каждую катсцену. А в сиквеле ещё и доработали всё это дело, превратив прикол во что-то похожее на полноценную игру.
Смута
Жанр - RPG
Год - 2024
Платформа - ПК
Разработчик - Cyberia Nova (Россия)
Издатель - Cyberia Nova, ИРИ
Во дни Смутные, когда земля пылала, а бояре бесстыдно по Кремлю топтались, явилась игра великая — «Смута», наречённая богами из ИРИ ответом польскому «Ведьмаку». Коль у ляхов седой блудник с медальоном, то у Руси — витязь честной, с саблей булатной и сердцем русским, непобедимым, как Байкал.
Год 1612, Москва под игом, враг под стенами, народ стонет, а в народе рождается гнев. Тут и вышел на арену наш герой - боярин Юрий Милославский, богатырь русский. А вокруг Юрия и Минин с Пожарским, и казацкая удаль, и крамола боярская. Всё выстроено строго «по документам из секретных архивов Гипербореи», одобренным профессором Багировым лично.
Геймплей — и сечь, и рать, и стелс, и диалог. То ты воюешь, мечом гремишь, то в подполе тайно крадёшься, то слово молвишь, судьбу державную меняя. Классы богатые: разбойник, князь, наёмник и скоморох. Локации разномастные: леса темны, реки полноводны, города стенами к тебе оборачиваются. И всякое сражение — не просто махание железом, но эпос о том, как Русь вставала.
И итог сей: «Смута» — величайшая игра мира, ответ достойный «Ведьмаку», да и превзошедший его, ибо где польский колдун пьёт эликсиры и баб кувыркает, там русский боярин спасает Отечество, рубит ящеров ляхов смутных и имя своё в историю вписывает.
А третьего дня ещё и сиквел вышел - "Земский собор".
Достойны упоминания
Crusader Kings, Europa Universalis, Reign: Conflict of Nations - целая куча 4Х стратегий, где вполне себе можно поиграть Русью и другими славянскими княжествами.
Medieval: Total War, XII Century, Knights of Honor 2 - а тут можно ещё и русской армией повоевать.
The Witcher - трилогия (но уже анонсирована четвёртая часть) и спин-оффы, посвящённые деятельности Ведьмаков: охотников на монстров во вдохновлённом Польшей и частично Русью мире.
Total War: Warhammer 3 - Вархаммер здесь вынесен отдельно, потому что это фентези в вымышленном мире. В третьей части в качестве играбельной фракции представлено государство Кислев. Опять же, списано не только с Руси, но и с Польши и даже Монголии.
Ancestors Legacy - Company of Heroes про викингов. Русь представлена во всей красе.
Спасибо за внимание
Это уже юбилейный десятый пост из серии. Большая часть уже выложено, так что, если кого достало видеть это в ленте, мучаться осталось недолго. Но всё же люди подписываются, принимают довольно позитивно.
Отдельно конечно стоит выделить аудиторию DTF. Аудитория в целом адекватная и приятная, но всё же и неадекваты тоже есть. Доходит уже до открытых оскорблений, а всё потому, что им не нравится логика включения игр в подборке. Лучше знают что должно стоять в посте, при это сами же напоминая, что посты они даже не читают.
Хотя изначально логика создания постов была другая - показать новые игры, а не просто вспомнить уже известные.
Например, почти в каждой постсоветской и советской подборке требовали включить Сталкер. Хотя в начале каждого поста жирным шрифтом было выделено, что постапокалипсис туда не включался. Объясните - зачем вам видеть и без того САМУЮ известную игру постсоветского пространства, если вы итак её знаете, при этом не включая чего-то менее популярного? В чём логика, что вы требуете You Are Empty и Казаков (как в дореволюционной подборке)?
Но да ладно.
Другие подборки
Игры про Российскую империю: Часть 1




























