Опытные игроки F&H можете пожалуйста помочь!
Мне (да и возможно не только мне) нужно узнать где находятся все органы бога глубин чтобы он наконец открыл свой рот. Заранее спасибо за обратную связь!
Привет, друзья! В Lost Scavenger теперь можно подавать заявки на бета-тест в Стиме! Все, что вам нужно - это пройти на страничку игры и нажать на кнопку "Запросить доступ" под "Добавить в желаемое". Если до сих пор не добавили в желаемое, самое время это сделать :)
Также полезно будет присоединиться к нашему дискорд-серверу и прислать свой ник в Стиме в чате, чтобы оперативнее получить приглашение. Увидимся на бета-тесте и ждем ваших отзывов!
Всем привет! Я переживаю, что в Lost Scavenger в моей базовой системе освоение чертежа (открытие точных позиций материалов), описанного здесь, не будет места осознанному эксперименту, а будет лишь быстрый слив компонентов в провальных попытках в обмен на открытие позиций. В связи с этим родилась идея сделать этот процесс в духе морского боя.
Рассмотрим процесс по шагам на примере вот такого случайного чертежа:
1 попытка:
Мы получили новый чертеж, нам известны необходимые материалы, но не известны позиции, так что, выкладываем их случайным образом и жмём "Создать":
Провал:
• Все материалы уничтожены
• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал"
• Материал Бинт занимает лишь одну клетку и был открыт полностью (1), так что, теперь видим его в качестве слота для материала (по правилам текущих слотов)
• Открываем одну случайную клетку материала (2)
Теперь наш чертёж выглядит так:
2 попытка:
Видя открытые подсказки, снова пытаемся угадать расположение материалов. Бинт открыт, поэтому мы не можем его расположить ни в какое другое место кроме его слота (по правилам текущих слотов).
Провал:
• Топор и нож уничтожены, бинт остался, поскольку находился в правильной позиции.
• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал"
• Открываем одну случайную клетку материала (1)
Теперь наш чертёж выглядит так:
3 попытка:
Глядя на подсказки понимаем положение топора, пытаемся угадать нож, но...
...провал:
• Нож уничтожен, бинт и топор остаются, поскольку находились в правильных позициях.
• Открываем слот топора.
• Все клетки под материалами помечены "попал" / "промазал".
• Открываем одну случайную клетку материала (1). Поскольку скрыта осталась лишь одна клетка материала (1), открываем слот ножа.
Чертёж изучен:
Итого:
Мы получаем занятный минигейм в качестве крафта, где от удачи и соображалки зависит скорость изучения чертежей, притом вы не жертвуете уже готовым функционалом, а лишь дополняете его. Без подобной механики никто не будет пытаться угадать точное положение материала, а просто сжигать материалы, пока не откроются все слоты, т.е. позиция слотов на столе будет пустой механикой.
Случайно открываемые при провале ячейки служат компенсацией и помогают направить игрока, что бы тот не сжигал слишком много ресурсов в начале, особенно в рецептах с одноклеточными материалами.
Разбор предмета открывает чертёж, последующие разборы открывают 1 случайную клеточку материала.
Хочу внедрить эту механику в игру. Как думаете, стоит ли? Или оставить предыдущую? Заранее спасибо!
Об игре:
Генерируется карта 8 х 8 комнат (в центре бывают большие), по ней разбрасываются участки леса, враги и декорации (колонны и елки), за которыми временно можно укрыться от выстрелов. В арсенале игрока есть 3 оружия с бесконечными патронами: ак - 47 и дробовик, а так же гранаты. У врагов есть дополнительное оружие - пулемет который осаждает шквалом пуль, но враг с таким оружием двигается медленно и только если не стреляет. Игрок так же может отбивать вражеские снаряды на ПКМ.
Делал в GameMaker: Studio около недели. Игра находится на ранней стадии разработки, но основной геймплей уже есть. Критикуйте, предлагайте идеи, с удовольствием к вам прислушаюсь.
В описании видео есть ссылка на скачивание.
Всем привет.
Решил попробовать себя в летс плеях и мне важно услышать ваше мнение о данном видео. Игры планирую проходить на уровне сложности не ниже "сложно" и начать с довольно таки стареньких игр.
Готов выслушать ваши замечания, дополнения, что положительного вы увидели в ролике.
Пользователь YouTube под ником Rhetam добился выдающегося результата в ролевом экшене Fallout: New Vegas. Геймер прошел игру в хардкорном режиме на самой высокой сложности без единого убийства и смертей.
Rhetam проходил игру без помощи спутников, а из оружия у него были только боксерские перчатки. Проходить игру геймер начал еще в марте 2017 года, но завершить кампанию смог только сейчас.
На момент полного прохождения игры геймер получил 26-ой уровень и прокачанные навыки Sneak, Speech и Unarmed.
Геймер начал прохождение со следующими характеристиками: сила — 10, восприятие — 1, выносливость — 10, харизма — 1, интеллект — 10, ловкость — 7 и удача — 1.
Rhetam нужен был высокий показатель силы, чтобы нокаутировать противников при помощи боксерских перчаток. Некоторых врагов игрок заманивал к дружественным персонажам, чтобы отвлечь тем самым их внимание. Таким образом, геймер никого не убивая, смог завершить основную сюжетную кампанию.
Источник: Ссылка
Вот и пригодился мне навык ежеминутного сохранения, приобретенный во время прохождения мега-сложных игр и в новой студии... потому что новая студия крешится каждые 5-10 минут! Эх... А так все хорошо начиналось...
На Steam Greenlight недавно был размещён для общего голосования проект «The guard of dungeon» от команды «HeX» состоящей из двух человек. Проект разработан под Windows PC. Игра представляет собой коридорный шутер с долей хардкора. В ней вы играете за брутального охранника который в одиночку выступил против инопланетных существ. Игра в большей степени в Oldschool hardcore оформлении и крутым hard rock музыкальным сопровождением. То-есть игру с первого раза Вам не удастся пройти без психов, это мы Вам гарантируем :)
Следующие игры обещаем делать на голову выше!
Буду благодарен за положительные голоса и отзывы! 😉
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821493544