Сообщество - Сообщество фантастов

Сообщество фантастов

9 199 постов 11 016 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

58

В помощь постерам

Всем привет :)

Буду краток. Очень рад, что так оперативно образовалось сообщество начписов. В связи с тем, что форма постов в этом сообществе будет иметь вид текстов (а также для того, чтобы не нарушать правила сообщества), предлагаю вашему вниманию пару удобных онлайн-сервисов для хранения текстов. Было бы здорово, если бы админ (если есть такая возможность) закрепил этот пост. Если нет - то добавил бы ссылки в правила сообщества. Итак:


http://pastebin.ru - довольно удобный онлайн сервис, хотя и используется в основном, насколько я знаю, для хранения кодов. Можно настроить параметры хранения - приватность, сроки и т.д. Из минусов - не очень приятный шрифт (субъективно), зато не нужно регистрироваться.


http://www.docme.ru - так сказать, усложнённая версия. Можно хранить документы в различных форматах, такие как pdf, doc, и прочие популярные и не очень форматы. Из минусов - для комфортного пользования необходима регистрация.


UPD.

http://online.orfo.ru, http://text.ru/spelling - сервисы онлайн проверки орфографии. Простенькие, понятно как пользоваться, кому-то, возможно пригодится (возможно, и этому посту тоже:))


UPD2.

http://www.adme.ru/zhizn-nauka/24-poleznyh-servisa-dlya-pish...

Больше (24) различных сервисов, много полезных, и не только для художественной литературы. Смысла перепечатывать всё сюда не вижу, итак всё собрано в одном месте.


Предлагаю следующую форму постинга - пикабушник (ца) выкладывает отрывок из своего опуса, а сам опус заливает на вышеуказанные сайты и даёт ссылки. Так посты будут выглядеть прилично, не будет "стен текста".

Собственно, наверное всё. Если есть, что добавить - пишите в комментах.


P.S. Надеюсь, я правильно понял систему сообществ:)

Показать полностью
7

Глава 25+доп

В тот день когда проснувшись я вновь обнаружил на костюме пуговицы и смог его снять был праздник! Нашлись и бочонок великолепного вина и в уже практически восстановленном охотничьем доме было тепло и комфортно в общем зале. За что спасибо возвращенному к жизни камину. Кроме того в закромах спутников нашлись у кого сыр, у кого вяленое мясо, соленая рыба и даже фрукты. Но, до праздника, все же необходимо вернуться назад.

Это был даже не тяжелый, а тяжкий месяц! Да нет, это был реально ад! Первые дни, мы действительно вместе с Эрбентом ходили. Ходили очень много, чтобы одновременно поддерживать мою выносливость и вновь развивать восприятие. Эрхейм рассказывал мне теорию постоянно играя голосом заставляя напрягать слух, оставлял едва заметные записки с кусочками историй и теории на нашем пути, а еще были ловушки в виде спрятанных неглубоких ям и замаскированных ледяных луж приводящих к моим частым и достаточно болезненным падениям. Спустя каких-то три дня да на строгой диете из “отвара Эрбента” и “Рагу из трусливого кролика” что спустя все те же три дня мне успели приесться, за неделю надоесть, а к концу месяца стать отвратительна, мы начали бегать. Сначала просто бегать, после Эрбент стал кидать в меня шишки, потом камешки, потом в ход пошли облегченные болты без наконечника, вслед за ними стандартные по весу болты без наконечника а вишенкой на торте стали самые обычные болты. Само собой я тоже очень, очень много стрелял сам.

“Рагу из трусливого кролика”

ранг : мистический+

Данное блюдо приготовлено достаточно умелым кулинаром из мяса зверей что превзошли своих собратьев что живут в более спокойных и безопасных местах. С применением овощей, кореньев и ягод что благотворно влияют на восприятие что значительно повысило положительные эффекты.

Употребление 500 грамм единовременно или кратно дает :

  • ловкость +0,3 навсегда

  • восприятие +0,3 навсегда


Рост характеристик был колоссален, повлияли как очень тяжелые но результативные тренировки, так и ношение костюма, так и своеобразное питание сделали свое дело. Со слов того же Эрбента воин я все еще так себе, но теперь смогу пережить встречу с имперским элитным отрядом сбежав от него, а уж обычных  бандитов или дезертиров легко одолею.

С самого утра, когда было решено что сегодня мы устроим празднование моих успехов, я расстарался на кухне. Не забыв спрятать на складе для хранения круп репликатор решив что уж где где, а именно здесь я сумею не только в тайне от всех воскреснуть если понадобится.

За столом который был разнообразно и обильно уставлен блюдами моего приготовления и запасами отряда Эфертоса было шумно и весело, отряд поздравлял меня с успехами в тренировках и тем что я теперь из обузы стал вполне способен поддержать отряд. Атмосфера веселья и доброжелательности расслабляла и настраивала на позитивный лад, вселяя в меня уверенность что уж теперь то поход в Ночную пустошь не обречен на провал и у нас есть шансы вернуться назад. В какой то момент сидящий в расслабленной позе и даже слегка осоловевший от выпитого алкоголя и употребленной еды Блэйдриз встрепенулся и стал собран и серьезен :

“Эфертос отряд в трое разумных, двигаются со стороны портала, двигаются уверенно точно зная куда. Обошли все мои сигналки и ловушки кроме самой скрытной. Будут здесь через 20 минут максимум, возможно быстрее.”

Атмосфера праздника мгновенно сменилась на немного гнетущую и явно напряженную. Все члены отряда достали очень маленькие пузырьки и опрокинули их в себя рассеяв эффект алкоголя после чего облачились в доспехи. Эрбент с несмотря на напряженную атмосферу, с гордостью передал мне комплект доспехов “Арнор, очень давно, я сам носил данный доспех и собирался когда либо передать его уже своему ученику. И так как мой дом уничтожен и официального ученика у меня никогда не будет, я хочу чтобы этот доспех стал твоим и служил тебе так же верно и надежно как мне в свое время. Да знаю что неожиданно и честно говоря рановато, хотел передать его тебе перед самым походом. Только прошу тебя, пока не надевай. Уж с отрядом из трех разумных думаю мы справимся. Сам же пока спрячься где то пожалуйста.” Услышавший эту просьбу Эфертос кивнул и добавил : “Возможно это и не враги и никакого боя не будет. Но мало ли.” Решив не спорить с опытными вояками до уровня которых я даже в своих фантазиях не дотягиваю в плане опыта и характеристик, предупредил о том что укроюсь на складе круп и удалился припрятав доспех в кулон к своим финансам и паре блюд что там еще оставались, отложив его опознание на потом.

Однако достаточно быстро, за мной пришел Блэйдриз, который позвал меня обратно за праздничный стол, который вновь стал актуален. В отряде прибыл Беримтор в сопровождении нескольких доверенных гвардейцев патриарха дома Эрторанд с новостями что бунт и мятеж подавлены. И сегодня мы можем продолжить празднование с уже новым поводом, а завтра или вернуться назад или остаться продолжать охоту.

К нашему столу добавились не только едоки, но и здоровенный цельный кабан с румяной корочкой источающий аромат от которого слюнки потекли сами собой, и вино что даже не говорили, а кричало о своей дороговизне из за богато украшенных кувшинов с тонко сделанной чеканкой. Когда спустя почти час застолья Беримтор лично наполнил каждому посуду вином что источало аромат не менее будоражащий чем кабан и встав во главе стола произнес тост “За величие дома Эрторанд!” все мы без задней мысли поддержали тост и выпили предложенное вино.

Сразу после этого действия я и сам ощутил невероятную горечь что растекается изо рта по всему телу, в сед за горечью я ощутил что мое тело больше мне не подчиняется и сползает под стол,так же заметил как скривились лица мастеров и тоже начали сползать их тела. И только Эфертос покрывшись потом от напряжения смог прохрипеть “Почему Беримтор?” И на удивление главный дворецкий и управляющий слугами ответил после того как промокнул губы кипельно белым платком : “Не почему, а за что. За золото друг мой, за золото. Не будь вы такими упертыми баранами и не сопротивляйся вы столь долго привязке ментальной, могли бы и дальше жить и служить дому просто под управлением нового патриарха. А так, мне правда очень жаль что остатки великого и наводящего ужас отряда “Громовая расплата” так бесславно умрут от яда.” после чего достал хронометр и добавил “Умрете вы все кстати через 2-3 минуты из-за невозможности дышать.” После чего повернулся к сопровождавшим его гвардейцам “С тел ничего не брать, хранилища и запасы не трогать. Тела в Пустошь чтобы в случае проверки выглядело все как неудачный рейд отряда неверно оценившего свои силы. После, уходим. Все равно эта халупа как была раньше брошена так брошена и останется.”

К концу озвученного предателем Беримтором срока мой разум был затуманен а легкие нестерпимо жгло от желания и потребности сделать вдох. А после, вместе с остатками отряда что когда-то назывался “Громовая расплата” как я только сегодня узнал, я умер.


Спустя год субъективного времени мира Верентор


Открыв глаза возле репликатора на складе среди круп, первым делом я судорожно сделал вдох поняв что вновь живу. Не было никакого загробного мира, не было и великого ничто, каких-то размышлений в пустое…нет я просто умер и практически сразу по своим ощущениям осознал что вновь жив.

В голове царила звенящая пустота. Я просто откровенно не знал что и как делать дальше. Мстить? Кому? Безудержно тренироваться и повышать уровень охотясь в Ночной пустоши? Да даже не смешно как идея по тому что есть подозрение что я просто буду оооочень часто открывать глаза около репликатора. Потихоньку приводя мысли в порядок и планируя как хоть как-то жить дальше я отправился осматривать дом в котором как минимум на пару лет, а то и дольше все же останусь жить.


Конец 1 части.



Дополнение. Навыки, характеристики и вещи Ивана Горохова/Арнора

Характеристики :

Сила : 15,45

Живучесть : 16

Ловкость(без маски лицедея) : 38

Выносливость : 19

Разум : 7

Воля : 20

Восприятие : 33

Ментальная защита : 4,2

Магический резерв : 0

Умения :

Кулинария(без маски лицедея) : 20

Анализ : 4

Выживание на природе : 1

Работа с деревом : 2

Рыбная ловля : 1,5

Чтение : 4

Обучаемость : 3,1

Торговля : 4,2

Бой без оружия : 8

Владение Арбалетом : 3 (ранг I)

Владение мечом : 6

Владение копьем : 8

Деньги : 4800 золотых 

“Верный арбалет охотника”

  • “Тренировочный костюм дома Мэлтенфорст”

ранг : эпический уникальный

Специальная разработка мастеров ныне уничтоженного дома Мэлтенфорст что славился своими без преувеличения великими стрелками. Во время ношения на 40% снижает ловкость носителя значительно улучшая ее рост. Во время ношения на 55% снижает восприятие носителя значительно улучшая его рост. Во время ношения снижает умение Владение арбалетом на 1 ранг, если носитель не имеет ранга снижает данное умение до значения 1

  • “Доспех молодого стрелка дома Мелтенфорст”

ранг : эпический уникальный

Доспех работы мастеров ныне уничтоженного дома Мэлтенфорст что славился своими без преувеличения великими стрелками.

При ношении увеличивает характеристику ловкость на 15%

При ношении увеличивает характеристику восприятие на 20%

Защита от колющего урона высокая

Защита от стрелкового урона средняя

Защита от рубящего урона средняя

Защита от дробящего урона низкая

  • “Кулон хранения”

  • Сумка “инвентарь”

  • Сундук “инвентарь”

  • Небольшой запас готовой еды

Показать полностью
2

Глава 24

Утро началось с того что проснулся я не просто рано, а очень и очень рано! К тому моменту когда я проснулся из-за того что в дверь выделенной мне комнаты не стучали, а прямо таки натурально долбили часы моего внутреннего интерфейса показывали 5:03! Да какого хрена?! До глубокой ночи я торговался в процессе закупок, торговался так что даже в умениях Торговля выросла до цифры 6. Еще бы она не выросла конечно. Купить что то для себя и для самостоятельного приготовления в небольших объемах это одно,а вот когда я начал закупаться на долгий срок и большим объемом…обмануть меня попытались все. Ну вот прям реально как мне кажется все! Червивые крупы, отсыревшие крупы, мука с опилками, масло с осадком и мутью, овощи гнилые настолько что уже раскисают под собственным весом. Да мне даже навык оценки ни разу не понадобился что бы сразу заметить что мне пытаются “впарить” хрень. В итоге закупка продуктов заняла меня до глубокой ночи. Само собой открывая дверь я был недовольный жизнь, не выспавшийся и опечаленный происходящим. За дверью меня ждал, даже не одетый а вот прям экипированный Эфертос. Впервые за весь срок что я был знаком с этим воином, я видел его в доспехе, причем несмотря на внешнюю тонкость и легкость металла сомнения в том что он вполне способен защитить если не от любого, то почти любого не магического легкого оружия.

“Арнор, а ты чего не готов то еще? Давай бодрее! Нам после портала еще до самого вечера переход делать. 10 минут на сборы. Только тебя и ждем.”

Как я уже и отмечал ранее, магический мир это не просто круто, а невероятно круто! На сборы мне не понадобилось даже десяти минут, на утреннее умывание и душ мне хватило семи, спустя это время я покинул комнату с плотно набитыми магической сумкой на плече, амулетом хранения на шее под одеждой и сундуком из комнаты в руках, торги за сундук были между прочим одними из самых горячих и даже после криков и упреков до хрипоты он обошелся мне в 1200 золотых, денег было не просто жалко а невероятно жалко. Но придушив свою внутреннюю жабу я старательно убеждал себя в том что эта покупка вклад в моё будущее и подарок внутреннему хомяку. Увидев сундук который не смотря на всю манию был далеко не пушинкой и достаточно серьёзно меня замедлял Эрбент как и другие мастера два мастера одетый в кожаные но вызывающие не меньшее уважение чем у мечника доспехи изобразил как я уже начал догадываться меж мировой фейспалм.

"Арнор, ты, ты болван...я же так понимаю практически вся наша провизия в этой древней бандуре за которую местный кастелян содрал с тебя тысячи две золотых?"

“Полторы хотел, но за 1200 уступил.”

Жест рука-лицо повторился “Вот это бестолковое старье дороже 500 золотых? Жаль некогда идти с этим разбираться. Дай сюда.” с этими словами мастер стрелок одной рукой выхватил у меня сундук и засунул в свою сумку прямо под моим удивленным взглядом.  Увидев который даже пояснил “Ну а ты как хотел? Я же не мелкий и не простой вояка, как и остальные в нашем отряде, это один из лучших артефактов хранения что даже много лет назад стоил мне да и каждому из нас четверых по пятьдесят тысяч золотых. Эх интересное было время. Ну да ладно я и так сказал слишком много, идем.”

Из-за того что кроме нас на улице никого не было в столь ранний час, а в портальном зале с необычными письменами и какими то благовониями или типа того возился сам патриарх, сложилось ощущение что мы не отправляемся в опасное путешествие, а в тайне сбегаем. Почти одновременно с нашим прибытием ровным бирюзовым светом засветился портал. Осмотрев нас патриарх произнес “Удачи вам. Возвращайтесь с новыми силами и богатствами. Я пошлю вам весть если закончу разбираться со всем до конца зимы.”

Сам по себе переход через портал, оказался самым обычным, как пройти через дверной проем, с той разницей что оказываешься не в соседнем помещении, а в совершенно другом месте, дальше был изнурительный переход с парой коротких привалов для небольшого отдыха и перекуса вяленым мясом и лепешками. Когда в почти наступившей ночи ушедший вперед для разведки мастер кинжала  Блэйдриз вернулся и сообщил что “Еще километр и мы добрались.” я был готов упасть в сугроб от усталости наплевав на любые последствия включая летальные, но известия о том что мы почти на месте придали мне сил, после последнего рывка перед нами предстал охотничий дом великого дома Эрторанд. Нет я конечно понимал что за тридцать лет озвученные патриархом он должен был обветшать. Несомненно да. Обветшать, обветшать черт побери а не превратиться в подобие классической “брошенной дачи” с земли! Ну знаете такие непонятные постройки на почти ушедшем под землю фундаментом, косые, кривые и с гнилой крышей. Ну такие которые при первом же взгляде вызывают мысль : “Проще снести и заново построить” короче, слов не было, одни эмоции и те, матерные. При чем не только у меня.

“Дери меня альтфиртский громагторх да с местными свинопасами в кучу! И это вот здесь нам жить весь сезон?! Понятно почему старый хрыч так увеличил долю…” задумчиво выдал мастер копья Агрон известное и популярное местное ругательство. За что с гулким бум получил подзатыльник от Эфертоса “Агрон, больше твоей доблести, только твоя тупость. Ну кто же поминает громагторха зимой, к ночи да на самом краю Ночной пустоши?! Блэйдриз, что по следам?” Сохранивший невозмутимость мастер ножа и как оказалось разведки что уже и так первым видел наше будущее “жилье” начал отчитываться : “Ну а что по следам, по пути только обычные звери и они здесь в изобилии. Здесь следы разумных но очень старые, точный срок когда это место было брошено не скажу, видимо и тридцать лет назад было не самое гостеприимное и приятное местечко. Следы монстров тоже в изобилии но не самые свежие, прорывы явно есть и есть постоянно, но пока прорыва не было да и его предпосылок в ближайшее время я не вижу. Могу сделать вывод что, несмотря на всю поддержку и якобы благожелательность патриарха если мы все тут и останемся, он будет конечно расстроен но не слишком долго, а возможно и не слишком сильно.”

Эфертос хмыкнул “Ну то что из одной дрянной ситуации мы попали в дрянную и опасную ситуацию, я знаю и без тебя. Что по монстрам? Крупняк, мелкие?” “Да все…” “Ясно, а что по срокам? Твои предположения?” “Трудно сказать, неделя точно, если повезет две. Но сам знаешь все может измениться в любой момент.” “Ясно. Время на подготовку еще вроде есть и это уже хорошо. Так, Блэйдриз осмотр кухни и хранилищ, Арнор займись ужином, остальные со мной готовить лагерь.”

К тому моменту когда я заканчивал свой очередной кулинарный эксперимент, мастер ножевого боя успел не только вернуться и дать отчет, но и сами мастера не только поставили пару шатров, достали из инвентарей и на вытоптанной земле выложили и рассортировали материалы для будущего ремонта поразив меня объемом своих хранилищ, успели даже их укрыть и развести большой костер для света и тепла и окружили меня с голодными глазами привлеченные ароматом из походного котла. На ужин сегодня было блюдо названное системой вполне логично конечно, но немного обидно :

“Не плов”

ранг : мистический 

Приготовленный не в казане, без классических специй, нута и курдюка, с грехом готовки не при помощи пчака. Однако для еды, это пригодно, визуально даже на оригинал похоже. Употребление 400гр данного блюда единоразово или кратно дает :

  • выносливость +0.2 навсегда

  • живучесть +0.2 навсегда

  • пассивный навык Теплообмен на 3 часа

Ну, “Не плов” так не плов, вкусно, жирно, сытно и ладно. Еще и временно дает Теплообмен который помогает меньше ощущать холод и больше согреваться от костра. После ужина которым все остались довольны, Эфертос как самый умелый воин и фактический лидер взял слово :

“Вот и пришла возможность поговорить без лишних ушей, Арнор уж не знаю догадался ты раньше или нет, мы не простой отряд и не просто так держимся вместе. Мы четверо, члены одного элитного отряда, отряда состоящего когда-то только из лучших и благородных представителей великих домов которые сейчас уничтожены из-за клеветы и грязных интриг. Когда-то нас была целая дюжина, наша четверка все кто смог выжить и скрыться. Мы то в любом случае вернемся в великий дом Эрторанд когда и если выпадет такая возможность, в конце концов  Авертирон Эрторанд мой дальний родственник уже тридцать лет дающий нам приют и защиту пусть и под видом простых наемных мастеров. Повезло что во времена когда давили мой дом и дома моих соратников Эрторанд были относительно небольшим и малоизвестным кланом а не великим домом, благодаря этому они смогли остаться на плаву и за каких то сто лет сначала подняться до статуса великого дома а потом еще и стать уважаемым великим домом.” видимо удивление от озвученного срока в сто лет слишком ярко отобразилось на моем лице, Эфертос аж запнулся и посмотрел на меня очень долгим взглядом. “Арнор, тебе все же надо работать над своим лицом. Я же сразу сказал что мы благородные Арнор. Лучшая алхимия, лучшие лекари, лучшая еда. Сейчас нам все это недоступно из-за статуса но раньше то, такой проблемы не было. Вот как ты думаешь сколько мне лет? А сколько лет Авертирону?”

“Ну…я думал что тебе под сорок, а патриарху немного за пятьдесят.” после этих слов раздались четыре слитных шлепка по лицу которые сменились откровенным ржанием. Отсмеявшись Эфертос продолжил :

“Нет Арнор, мне 160 лет, Эрхейму и Блэйдризу 140, Агрону 135 ну а патриарху 315 лет. Но сейчас не об этом. Весь этот разговор я начал с простой целью. Ты дашь клятву перед богами что никаким образом никому не сообщишь наш секрет и попросишь защитить это знание от ментальных магов, а так же откажешься от своей доли ресурсов с монстров пустоши кроме тех что сделают сильнее непосредственно и лично тебя. Само собой не просто так, за это любой из нас возьмется максимально плотно за твою тренировку. Но учти, возьмется кто то только один и ближайшие два месяца будет уделять все свое время кроме дозора и отражения нападений монстров тебе. А спустя этот срок мы отправимся в глубокий рейд во внутрь пустошей, от которого ты естественно можешь отказаться. От моего предложения, ты тоже можешь отказаться и клянусь что мы тебя не убьем после этого сами и не подставим под убийство монстром или зверем, но придется выпить эликсир “Глубокое забвение” он погрузит тебя в сон забрав память о последнем часе и одно случайное умение навсегда. И буду честен, очень надеюсь что умением в случае отказа будет не Кулинария, блюда твоего приготовления не просто крайне полезны но и очень вкусны.”

Естественно я выбрал клятву. А как мастера Эрбента и стрельбу из арбалета. А после с формулировкой что моя боеспособность пока что на уровне доброй тракторной драки, но против серьезной стаи зверей или даже одного слабого монстра не пляшет, был отправлен спать.

А утром, что опять началось для меня сильно раньше чем мне того бы хотелось, после приятного подарка начался самый настоящий ад.

Бессовестно растолкав меня очередной раз в 5 утра Эрбент торжественно мне вручил “Тренировочный костюм дома Мэлтенфорст” от самого обычного тренировочного костюма, этот пожалуй очень сильно отличали материал более всего похожий на тот что используется в водолазных костюмах, тонкой работы вышивка хищной птицы что держит в лапах арбалет и арбалетный болт. Ну и конечно же свойства.

“Тренировочный костюм дома Мэлтенфорст”

ранг : эпический уникальный

Специальная разработка мастеров ныне уничтоженного дома Мэлтенфорст что славился своими без преувеличения великими стрелками. Во время ношения на 40% снижает ловкость носителя значительно улучшая ее рост. Во время ношения на 55% снижает восприятие носителя значительно улучшая его рост. Во время ношения снижает умение Владение арбалетом на 1 ранг, если носитель не имеет ранга снижает данное умение до значения 1

О том почему мастер стрельбы так гаденько улыбался когда вручив костюм отправил меня переодеваться. Стоило мне застегнуть последнюю пуговицу, как в голове раздался уже немного подзабытый мною набат сообщая о чем то невероятно важном, а пуговицы исчезли. Не став откладывать важное сообщение в долгий ящик, я сразу же залез в сообщения где меня ждал максимально неожиданный и неприятный сюрприз.

ВНИМАНИЕ! Вы надели зачарованный костюм со скрытыми свойствами! Чары активированы, описание предмета изменено.

“Тренировочный костюм дома Мэлтенфорст”

ранг : эпический уникальный

Специальная разработка мастеров ныне уничтоженного дома Мэлтенфорст что славился своими без преувеличения великими стрелками. Во время ношения на 40% снижает ловкость носителя значительно улучшая ее рост. Во время ношения на 55% снижает восприятие носителя значительно улучшая его рост. Во время ношения снижает умение Владение арбалетом на 1 ранг, если носитель не имеет ранга снижает данное умение до значения 1

Активировано наказание!

Минимальная требуемая ловкость даже для младшего ученика великих стрелков 30 ваша ловкость не соответствует данному требованию! Снижение ловкости удвоено сроком на 30 дней!

Восприятие для стрелка это не только точность, но и дополнительный шанс выжить вовремя заметив опасность чтобы от нее скрыться, минимально необходимое восприятие для достойного стрелка 20 ваше восприятие не соответствует данному требованию! Снижение восприятия увеличено до 70% за 30 дней!

Костюм временно нельзя снять! Для справления естественных нужд и гигиенических процедур, костюм по желанию носителя, частично или полностью будет преобразовываться во временную татуировку герба великого дома Мэлтенфорст. ВНИМАНИЕ для преобразования есть временные рамки равные 1 часу в сутки.

Ну охренеть теперь, у меня еще и временные рамки есть на походы в туалет и душ. Эти новости уже не добавили мне настроения, после же перехода к характеристикам я понял всю глубину Марианской впадины….

Характеристики :

Сила : 15,45

Живучесть : 16

Ловкость(без маски лицедея) : 5

Ловкость(с маской лицедея) : 3

Выносливость : 19

Разум : 7

Воля : 20

Восприятие : 4,2

Ментальная защита : 4,2

Магический резерв : 0

Стоило мне закончить изучение уведомлений и характеристик, как я ощутил на сколько я успел отвыкнуть от низких характеристик, а самое обидное и ужасное понял как был убог только попав в этот мир. Нет, я не стал моментально глух и слеп, и даже не стал неуклюжим настолько чтобы с грохотом завалиться при первом же шаге. Вот только мир однозначно стал ощутимо тусклее, а уж о том чтобы готовить жонглируя приборами и продуктами с такими скоростью, мастерством и изяществом что не снились лучшей пятерке азиатских мастеров show kitchen вместе взятой не может идти и речи, так как с текущей ловкостью это может закончиться хорошо если порчей продуктов, а не моей тушки.

Выйдя на улицу, и найдя глазами Эрбента, мне пришлось собрать всю свою силу воли чтобы вместо длинной и витиеватой тирады спросить “За что?”

“Арнор, так надо. Поверь никто не желает тебе зла, наоборот в наших интересах к рейду в Ночную пустошь, сделать из тебя самодостаточного бойца что сможет сам себя защитить и помочь другим. А теперь идем, начнем с чего-то простого, все равно без ловкости и восприятия хотя бы 10, даже детские тренировки нашего дома тебе не подойдут.”

Показать полностью
2

Глава 23

Зима в новом мире для меня пришла точно так же, как она приходила для коммунальных служб у меня дома. То есть коварно, резко и внезапно. Выйдя в очередной раз на пробежку я попал в искрящееся белоснежное пространство. Зажмурившись от слепящего света и игнорируя как злой ледяной ветер так и общий весьма ощутимый холод, лелея в глубине души надежду согреться от движения я начал очередную пробежку. Суровая действительность очень быстро и больно показала мне ошибочность данного решения. Случайно пролитая случайно кем то из служанок жидкость или специально выплеснутая тем же Эрбентом для очередной тренировки, прервала мою тренировку. Не важно оказался ли не столь велик как я думал мой показатель ловкости или просто от неожиданности я не успел среагировать но  поскользнувшись я знатно разбил себе лицо. Задубев за то время что рассеивались разноцветные звёздочки я отправился обратно греться и приводить себя в порядок а главное утепляться. Судя по хихиканью мастеров при встрече и тому как больше всех веселился Эрбент мой утренний конфуз был не только подстроен но и не прошел мимо мастеров. Мою уже почти начатую тираду прервал своим появлением Беремтор : “Арнор, мастера, рад вас застать в одном месте. Прошу за мной патриарх Авертирон желает всех вас видеть.” патриарх изволил принимать нас не в каком то дорого обставленном огромном зале, не в столовой и даже не в приемной как я подсознательно того ожидал. Хотя возможно это только мое закостенелое мышление и подобных помещений в доме и вовсе нет. Патриарх великого дома назначил нам встречу в кабинете, достаточно просторном чтобы никто не теснился и не жался по углам, обставленном пусть и просто но добротно. Патриарх сидящий за разбором каких-то документов выглядел задумчивым и встревоженным.

Первым слово взял главный слуга : “Сэр, как вы  просили я привел наших временных мастеров военного дела и повара как вы и просили.” осмотрев нас долгим взглядом, патриарх чему-то кивнул и произнес “Благодарю Бэримтор, а теперь оставь нас.”

После того как в кабинете остались только я и мастера, патриарх подмигнул всем нам, приложил палец к губам призывая к тишине, а после достал из ящика стола явно не новый и старый огарок толстой, странной невероятно черной свечи, которая выглядела черной настолько будто поглощает окружающий свет. Из шкафа расположенного рядом сдвинув книги Авертирон наоборот извлек искусно сделанный наоборот настолько идеально белый подсвечник что казалось будто он светится, и только после того как патриарх установил свечу на подсвечник и зажег свечу что загорелась сначала обычным красным пламенем которое очень быстро сменилось таинственным серым патриарх заговорил : “И так, ритуал соблюден и как не мало раз доказано этот удивительный составной людской артефакт “Баланс тишины” купленный мною много лет назад работает. Теперь когда никто кроме самих богов не сможет нас подслушать, я хотел бы для начала извиниться перед вами. Перед всеми вами. И вы уважаемые пусть и опальные великие мастера и даже ты Арнор были впутаны во внутридомовую интригу. Младшая ветвь клана решила что я засиделся на посту патриарха, да и дому нашему не хватает величия…да перед кем я распинаюсь! Вы же сейчас просто болванчики!” с этими словами патриарх отправился уже к другому углу шкафа где передвинув в хитром порядке целый десяток книг заставил открыться нишу в стене из которой извлек кубок и небольшую бутыль. Осмотрев ее на свет патриарх дома Эрторанд печально вздохнул “Эх, практически не осталось, но на них должно хватить” когда открыв пузырек патриарх был готов налить постоянно меняющую цвет жидкость в кубок Эрбент что всегда выступал голосом разума и совестью горстки мастеров искусников метнулся вперед перехватив его руку.

“Остановитесь патриарх! Все в порядке, судя по вашим действиям и тому что именно вы планировали нам дать вы и правда не при чем и сделать нас всех послушными марионетками дома хотели не по вашему приказу. Мы все действительно в порядке и не находимся под ментальным контролем или привязкой.” Не смотря на сменившийся на лице патриарха калейдоскопа чувств из испуга, ярости и удивления патриарх очень быстро вернул себе самообладание и с достоинством кивнул, закрыл бутыль, после чего спрятал ее и вновь сел за стол.

“Это очень и очень сильно меня радует! А еще пусть и не много но уменьшает груз моей вины перед вами. Как я уже и говорил, в рамках внутридомовой интриги вас как ценных и новых для дома работников которых не будут искать какие-то действительно серьезные и важные силы, вас решили сделать опорой для переворота и смены патриарха дома насильственым путем. Возможно моя речь и мои слова покажутся вам излишне наивными или наоборот пафосными, я против таких способов! Ну и не вижу смысла скрывать, я сам упустил момент когда ранее преданные и близкие мне разумные из опоры и надежды, из верных соратников превратились в змею пригретую на груди. Да и будь моя лично и стопроцентно преданная мне гвардия в десять раз больше, против мастера меча, мастера стрелка, мастера копья и мастера ножа каждый из которых в ранге Искусник не выстоит ни при каких раскладах. Тебя Арнор уж извини в расчет я не беру. Последних десять лет в тайне от всех я каждый день принимал особый препарат, что благодаря столь большому накопительному эффекту способен защитить меня от любого натурального, алхимического и магического яда до эпического включительно, а возможно даже слабенького божественного. Ну это я отвлекся. Да и действие артефакта скоро кончится, а мне еще есть что сказать. Для устранения вас пятерых как главной угрозы из поместья на время разбирательств и подавления переворота я хочу вас отправить на дальние земли дома на охоту пользуясь тем что вы пусть и временно но слуги дома. Мне это нужно чтобы вы после могли вернуться и вновь служить моему дому.

Однако вы должны знать что дальние земли, а с ними и охотничьи угодья не использовались уже тридцать лет. Все же эти земли на самой границе Ночной пустоши, что делает их одновременно и крайне богатыми и крайне опасными. В случае отказа я прямо здесь и сейчас готов вам выплатить оставшееся жалование и отпустить с миром. Но не могу дать гарантии что мои противники не решат вас найти и убить как свидетелей. В том же случае если вы решитесь принять предложение об охоте весной я жду вас назад чтобы вы сами решили служить дальше дому Эрторанд и получать его покровительство и защиту или идти своим путем. Я понимаю как опасно мое предложение, по этому пятую часть всей и ЛЮБОЙ добычи и трофеев вы также сможете оставить себе. Посоветуйтесь и обсудите это предложение, до завтрашнего утра я жду ваш ответ.”

На этот раз, тишину прервал Эфертос видимо на правах самого умелого и опытного воина. “Третью часть от трофеев и добычи с монстров Ночной пустоши, с обычных зверей половину. Ну и естественно набор зелий рейдера пустошей каждому и провиант за ваш счет.” на такую речь патриарх весьма не аристократично кхекнул м выдал глубокомысленно “Ну то есть принципиально то вы согласны, но охренели?! Да на таких условиях я сам поеду в эти угодья а тут будь что будет!” не прекращая улыбаться Эфертос бросил в нашу сторону “Готовьтесь и объясните все Арнору, а мы тут еще пообсуждаем условия этой авантюры.”

Когда Эрбент придерживая меня за локоть вывел из кабинета, я понимал что “без меня, меня женили” вписав в какое-то мероприятие. Судя по оговоркам весьма опасное и дурно пахнущее мероприятие под названием “охота в дальних землях”. После некоторых объяснений и пояснений, ощущение дурного запаха от этой затеи пропало пусть и не полностью, вот только опасность никуда не делась…

Опасность исходила не от самой охоты, о нет. В ней то как раз в компании искусников нет и не было, да даже в теории не может быть опасностей или сложностей. Все дело в так называемой Ночной пустоши, а если еще точнее в ее обитателях.

Пожалуй стоит немного прояснить ситуацию для большего осознания и понимания возможных опасностей и угроз.

Сама по себе так называемая Ночная пустошь, это не единственное и не одно конкретное место. Это территории что были и есть поражены на протяжении сотен лет магическими искажениями, пустоши появились если и не на заре времен этого мира, но в глубокой его древности. До того как мир Верентор стал таким в какой попал уже я, он был молодым и куда более густонаселенным в плане разнообразия рас, а боги были молодыми и более воинственными, и вот ведомые жаждой власти, славы и новых территорий ныне сгинувшие расы и забытые сейчас боги вели ужасающие войны с применением столь мощных заклинаний что отравили саму землю и пространство некоторых территорий что и стали называться Ночная пустошь. Даже эхо от гремящих когда то битв, исказили и продолжают искажать все живое, будь то растения, животные, птицы, рыба и даже насекомые превращая их в монстров. Но, так как прямой или косвенной угрозы пустоши и их обитатели разумным не несут, покидая территорию пустошей, монстры буквально за пару дней теряют силы и умирают сами с последующим полным разложением. Не смотря на все неудобства, пустоши решено было ставить так как в самих Ночных пустошах благодаря тем же искажениям добываются из монстров мощнейшие накопители маны, кости некоторых монстров являются лучшими заготовками для целой линейки артефактов, растения и органы идут в алхимию…в общем помимо великой опасности территории названные Ночными пустошами территории являются еще и огромным источником ресурсов. Просто разумные перестали селиться ближе чем в трех днях от границы этих одновременно гиблых и богатых мест, только некоторые великие дома и правители рискнули и рискуют держать там охотничьи угодья влекомые теми сверхценными ресурсами что может принести даже один очень короткий рейд. И именно в сезон добычи меха неофициально принято такие рейды проводить, по не совсем понятной логике и механике которая была просто принята всеми как данность именно в зимний период  сезона добычи меха, большая часть монстров впадает в некий анабиоз что и позволяет добывать хоть и не безопасно, но со значительно меньшими потерями чем обычно.

Возможно конечно, что я что то не так понял или умудрился что то напутать, но именно так я понял и воспринял информацию рассказанную мне Эрбентом аккурат к появлению Эфертоса который радостно сверкая улыбкой сообщил что выбил треть добычи с обычных зверей и целую четверть с монстров пустоши, заодно один набор зелий рейдера на всех. А также, что все наши договора включая мой закрыты и считаются выполненными, после чего всучил мне туго и весьма нескромно набитый кошель золота и отправил восвояси с напутствием “Ты это, вали готовься собирайся, а главное отдыхай. Нам готовиться ты будешь только мешать, впереди не какая-то местечковая войнушка, а много лет нехоженые земли возле Ночной пустоши, тут не бухать и веселиться, тут и правда готовиться надо.” после чего кинул мне еще один мешочек куда скромнее по объему и наполнению “И это, пожрать купи, бери на 3 месяца, мяса много не бери его добудем со временем. Нет, нам конечно дадут провизию но, сам понимаешь что после услышанного от патриарха есть ее дураков нет.”

С таким напутствием я действительно направился делать закупки и собирать свои невеликие пожитки готовясь к новому путешествию и началу нового этапа моей жизни в этом мире. 

Показать полностью
1

Глава 22

Следуя плану по собственному развитию и приведению себя если и не в форму, то хотя бы в порядок утро я начал с пробежки, день ушёл на работу и заготовки, а вечером вооружившись имевшими грандиозный успех гренками в далеко не маленьком тазике отправился к мастерам.

Мои и без того призрачные и робкие надежды на то что гренками я и отделаюсь, разбились о суровую действительность. До глубокой ночи, до хрипоты обмениваясь взаимными упреками в жадности, с заламыванием рук и картинными уходами мы торговались. В действительности мастера оказались теми ещё торгашами, жадными до денег не менее чем целый рынок в Израиле моего родного мира.

После этих памятных событий прошло уже пол года, сойдясь не только в так сказать "твердой" валюте коей выступало золото но и выторговав себе гренки и другие "вкусняшки" как я решил для себя назвать целый перечень блюд за которые мастера мне еще и приплачивали сами, эти изверги взялись за меня всерьёз. И сейчас глядя вдумчиво на свои характеристики и навыки я понимаю что тренировки и нагрузки в любую погоду, кровавые мозоли, пролитый пот, да и что скрывать слезы, все это было не зря. Да, прогрессу способствовали изначально не лучшая физическая форма, наличие в числе моих тренеров искусника, дорогая но невероятно мощная и полезная "алхимия" в виде мазей и отваров собственного производства от мастеров, но результат есть и он не просто есть он действительно заметен. Нет, я не стал за этот срок великим воином или высоким мускулистым Аполлоном, но характеристики говорят сами за себя :

Характеристики :

Сила : 15,45

Живучесть : 16

Ловкость(без маски лицедея) : 25

Ловкость(с маской лицедея) : 15

Выносливость : 19

Разум : 7

Воля : 20

Восприятие : 14

Ментальная защита : 4,2

Магический резерв : 0

Да, ни о каких больших прибавках без особой и действительно профессиональной алхимии и специальных полигонах да еще и каждый месяц, речь и не шла хоть я в тайне на подобное и надеялся. Так же, великим и могучим воином я не стал само собой, хотя как и с кем конечно сравнивать. На фоне мастеров я как был так и остался шпицем рядом с алабаем, войска великого дома не догнал конечно, но к слабейшим бойцам уже приблизился. А вот если говорить про ополчение деревни мастеров, куда просто набрали батраков покрепче из местных и всучили им оружие иногда даже хорошее, я буду царь и бог оставаясь все тем же шпицем, но шпицем не на фоне алабая, а среди хомячков. Приятно удивило развитие таких характеристик как Разум и Ментальная защита, Разум я “прокачал” благодаря занятиям по тактике и стратегии ведения боя и перемещения. Ментальная защита же, подросла по неприятной но вполне обоснованной причине. Иногда приходя с тренировки без рук ног и мозгов я ел местные блюда, сначала случайно потом уже и специально, подобно тому как древние лекари и заклинатели змей травили себя ядом в очень малых дозах для выработки к нему иммунитета. Вот так по чуть чуть и набежало, ну и употребление того же самого карпа “Владыка озера” и моих шашлыков отлично повлияли на характеристики. Несомненно поднять характеристики еще выше и еще больше было вполне возможно, если уделять время и силы только им, что было невозможно в связи с необходимостью выполнять работу ради которой меня наняли и старательно пытались разными хитрыми способами привязать к великому дому Эрторанд. Кроме характеристик выросли и пополнились мои умения.

Умения :

Кулинария(без маски лицедея) : 18

Кулинария(с маской лицедея) : 7

Анализ : 4

Выживание на природе : 1

Работа с деревом : 2

Рыбная ловля : 1,5

Чтение : 4

Обучаемость : 3,1

Торговля : 4,2

Бой без оружия : 8

Владение Арбалетом : 15

Владение мечом : 6

Владение копьем : 8

Владение ножом : 8

Как многократно говорили мне сами мастера, звезд с неба я не хватаю, да и даже на уверенного середнячка универсала я не тяну. Так, от залетных бандитов отбиться, но если их будет не сильно много, я буду не усталый и буду к нападению готов. Все же нужна специализация, в дальнейшем когда нибудь если у меня будет пара десятков лет на спокойное развитие и поднятие характеристик своей кулинарией я смогу стать великолепным воином универсалом но сейчас о таком даже думать рано. В моих планах все еще арбалет по тому как после ремонта “Верный арбалет охотника” превратился в конфетку, а уж после обслуживания и вовсе в шедевр! Пусть и редкого ранга.

“Верный арбалет охотника”

ранг : редкий

магический магазин на 25 болтов(снаряжен)

При использовании точность +5

При использовании восприятие +5

При использовании выносливость +2

Доступна модернизация вплоть до эпического качества.

Как меня просветили на одном из очередных занятий, у оружейных умений есть в отличии от остальных ранги. Если для примера у умения “Работа с деревом” есть только рост до 100, при работе с деревом двое разумных достигнув заветной сотни смогут из обычного бревна создать совершенно идентичный предмет искусства или мебели. С тем же владением арбалетом все куда сложнее и куда интереснее. Ранги открываются и появляются после доведения умения до 50. Казалось бы, так это проще! Однако, как всегда есть нюансы. Продолжая совершенствоваться стрелок увидит со временем не цифру 51, а просто 1 но это будет уже “Владение арбалетом” 1( I ранга) всего рангов 6 и это : I, II, III, IV, V, Искусник

Как и за что боги(на деле система) присваивает Искусника это чуть ли не величайшая тайна этого мира разгадка которой неизвестна никому даже знакомым мне владельцам данного ранга. Ну и естественно есть еще дополнительная даже не ложка а бочка дегтя в том что если I ранг можно получить любому разумному за пару лет просто усердными и частыми тренировками с небольшим улучшением тренировок алхимией и то не часто, для перехода на на II ранг потребуется уже не менее 3-х лет при условии что будет не просто много, а неприлично много алхимии. Что же до III и последующих, тренировками их добиться невозможно только и исключительно боевой или охотничий опыт. Ну и Искусник ранг загадка. Что в свою очередь делится на Искусника, мастера Искусника, великого мастера Искусника, божественного Искусника.

Увы этот мир оказался достаточно суровым и тренировки на мой уровень не повлияли никак, в статусе все так же значилось Уровень 0, нет я понимал и знал что его помогут изменить все та же охота и война, или выполненные договоры, не такие простенькие как у меня с трактирщиком Арнтхором а действительно и глобально на что-то влияющие, как я смог выяснить высокие уровни зачастую даже переваливающие за сотню здесь у правителей, у представителей МГАР скрывающихся за представителями Имперских магов, полководцев и как не странно купцов. Всех этих разумных объединяет одно, как вместе так и по отдельности они очень сильно влияют на жизнь других разумных своими действиями и поведением, а значит придает их договоренностям огромный вес.

Вожделенный “Кулон хранения” я тоже сумел приобрести хотя это было и не просто, а свои как оказалось влажные фантазии о взрывном росте и усилении от еды, напитков и эликсиров с текущим финансовом состоянием пришлось похоронить. Навсегда или нет, покажет только время. В конце концов уж что что а покушать я всегда любил и люблю, так что дайте мне время и тихий угололк. А там я развернусь на полную. Даже сейчас в том самом кулоне у меня припрятаны блюда о существовании которых пожалуй каждому встречному знать не стоит. Нет конечно же не Деликатесы как та же икра, но тоже способные вызвать немалый ажиотаж и желание привязать меня к одному месту а лучше убить чтобы рецепты моих блюд исчезли вместе со мной.

Рыба “Орли”(карп) :

ранг : мистический

На первый, да и на второй взгляд самая обычная рыба в кляре. Однако, сам подобный метод приготовления не получил широкое распространение в данном мире, а пошедшие на приготовление продукты и травы напитаны маной что и подняло данное блюдо столь высоко повысив и расширив бонусы.

Употребление 500 грамм единоразово или кратно дает :

  • выносливость +0,3 навсегда

  • живучесть +0,5 навсегда

  • сила +0,2 навсегда

  • ловкость +0,1 навсегда

  • скорость плавания +3 на 30 минут

  • подводное дыхание +10 на 5 минут

Буженина :

ранг : редкий

Запечь замаринованный кусок мяса в углях обмазав глиной, на самом деле много ума не надо. А вот сделать и сбалансировать сам маринад используя непривычные названия и специи ориентируясь на собственные вкус знания и ощущения это и есть кулинария.

Употребление 800 грамм единоразово или кратно дает :

  • сила +0,5 навсегда

  • живучесть +0,2 навсегда

  • бой без оружия +10 на 10 минут

Суп “Солянка” :

ранг : мистический

Еще не известный и привычный создателю вариант, из-за нехватки некоторых ингредиентов но уже вполне достойная поделка. Сложность в создании баланса, качество ингредиентов и отдельные особенности каждого подняли это блюдо на столь высокий ранг значительно повысив бонусы.

Употребление 300 грамм единоразово или кратно дает :

  • живучесть +1 на 3 часа

  • выносливость +1 на 3 часа

  • живучесть +0,7 навсегда

  • выносливость +0,7 навсегда

В принципе, если бы я мог заставить себя питаться одной только солянкой 3 а лучше 4 раза в день да двойными порциями, уххх…я бы уже сейчас был бы неприлично живуч и вынослив. Но не смотря на все свои вкусовые качества, блюдо имеет свою специфику. Да и без в/к колбасы, сосисок, оливок и маслин ну не совсем то. Так что имеем только то что имеем. Неожиданным но вполне логичным открытием для меня стало то что далеко не всегда и не вся еда и напитки в этом мире дают какие то усиления и свойства, например в том же трактире деревни мастеров мне как то раз подали невероятно вкусного кролика в сметане в сопровождении отварного картофеля. Несмотря на отличный сбалансированный вкус, текстуру и аромат это кушанье не дало мне ровным счетом ничего в плане характеристик. Именно тогда я узнал и понял в чем для этого мира огромная разница между готовкой и умением Кулинария, которое есть далеко не у каждого местного что умеет готовить. Еда и напитки дающие характеристики, это не то чтобы редкость, это скорее привилегия. Привилегия хороших трактиров где в зависимости от приближенности к столице и ценника их достаточно ограниченное количество, где то больше где то меньше. Где то поизысканнее где-то попроще. Привилегия высоких домов которые могут как найти так и вложиться в развитие своих поваров как высококлассными и редкими продуктами так и рецептами. Ну и естественно это привилегия правящих элит для которых в принципе всегда подбирают лучших из лучших и никак иначе.

Но это все лирика, просто сторонние мысли и рассуждения. В мифический ритм тренировок о котором я так много раз читал и слышал будучи на земле я не втянулся,  как минимум лично для меня кстати оказался мифом. Не смотря на то что мой уровень Кулинарии рос вместе с ловкостью, а работа становилась все легче и проще кучи свободного времени и любви к тренировкам у меня не появилось, а впереди была зима первая для меня в этом мире, вместе с ее сезоном добычи меха, новыми продуктами и своими как оказалось особенностями.

Показать полностью

Судьба людей в Нулевой конфедерации

Когда система Человеческой конфедерации примет решение о переходе в Нулевую, у неё будет не так много времени, чтобы изменить своё мнение.Первым шагом станет подключение к системе гиперсвязи Нулевой конфедерации. Это повлечёт за собой приезд множества специалистов в области гиперсвязи, в основном гиперсов. Также потребуется серьёзная перестройка космической производственной системы.В результате увеличится поток информации из систем Нулевой конфедерации и уменьшится из систем Человеческой. Начнётся массовое переселение смешанного населения в новую систему, а люди начнут покидать её.Вскоре люди окажутся в меньшинстве, и система уже не сможет вернуться обратно. Большинство вряд ли проголосует за отделение от Нулевой конфедерации. Так система быстро станет типичной системой Нулевой конференции со смешанным населением. Хотя доля людей будет значительной, она не будет подавляющей.

https://vk.com/club106216977

Клоны и полу-коллективный разум

Технология клонирования получила широкое распространение среди различных существ с полу-коллективным разумом.
Интересно, что дидонцы, самый известный представитель этой группы во Всеобщей Ассоциации, практически не используют данную технологию, считая её «недостойным» занятием.
Однако некоторые существа, применяя клонирование в сочетании с генной инженерией, создали полностью искусственный вид, который радикально отличается от исходного. На протяжении долгого времени они постепенно меняли свой генетический код, пока в нём не осталось ничего от исходного. В этом случае можно говорить о замене тел, когда индивидуальные личности живут в нескольких телах. Сознание, которое существовало в телах одного вида, после небольших, но длительных и многократных изменений стало жить в телах совершенно другого вида.

https://vk.com/club106216977

9

CONTROL: Когда адрес твоего офиса - квантовый разлом | Cyber Futurology

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

https://store.steampowered.com/app/870780/Control_Ultimate_E...

Друзья, я вам завидую если вы еще не побывали в Бюро. Control от Remedy Entertainment перевернула мое представление о том, какими могут быть видеоигры. Когда я впервые погрузился в этот безумный мир паранормальных явлений и бюрократического абсурда, меня буквально пригвоздило к экрану. Эта игра заставила меня усомниться в природе реальности и задуматься о границах между наукой и сверхъестественным. Control - это опыт, который меняет тебя изнутри. Я чертовски рад, что решился на это путешествие в неизведанное.

Название: Control
Разработчик: Remedy Entertainment
Дата выхода: 27 августа 2019

Steam: 91% положительных отзывов
Stopgame.ru: 9/10
Playground.ru: 9/10
IMDb: 8.5/10

Семь тайн Старейшего Дома

  1. В Control есть секретная отсылка к культовому сериалу "Твин Пикс" - в игре можно найти термос с кофе агента Купера.

  2. Главная героиня Джесси Фейден изначально задумывалась как рыжеволосая бунтарка, но в итоге образ смягчили.

  3. Разработчики вдохновлялись великолепным архитектурным стилем брутализма, чтобы создать максимально формальную атмосферу Бюро.

  4. В игре спрятано более 200 документов и аудиозаписей, раскрывающих тайны мира Control.

  5. Remedy потратила два года только на разработку физической модели разрушаемого окружения.

  6. Голос директора Тренча принадлежит Джеймсу Маккэффри, известному по роли Макса Пейна.

  7. В Control есть пасхалка, намекающая на связь с миром Alan Wake.

"Реальность - это то, во что мы верим. Она подчиняется нашим желаниям." - Доктор Кейси Дарлинг

Добро пожаловать в кроличью нору

Представьте, что вы заходите в обычное офисное здание и внезапно оказываетесь в месте, где законы физики и здравого смысла не работают. Добро пожаловать в мир Control - игры, которая заставит вас усомниться в реальности и погрузит в пучину паранормального безумия.

Control - это далеко не очередной шутер от третьего лица. Это психоделический триллер, в котором вам предстоит разгадывать загадки Старейшего Дома - штаб-квартиры загадочного Федерального Бюро Контроля. Здесь каждый угол может таить в себе смертельную опасность или невероятное открытие.

Главная героиня Джесси Фейден попадает в эпицентр сверхъестественного кризиса, став новым директором Бюро. И теперь ей предстоит не только разобраться с вторжением потусторонних сил, но и раскрыть тайны собственного прошлого.

Control - это гремучая смесь "Секретных материалов", SCP Foundation и кафкианских кошмаров. Игра затягивает с первых минут и не отпускает до самых титров, заставляя вас жадно поглощать каждую крупицу информации о невероятном мире за гранью привычной реальности.

"Мы живем в странном, непостижимом мире. Чем больше мы узнаем, тем меньше понимаем." - Доктор Теодор Эш

Танцы с гравитацией

Геймплей Control - это настоящий праздник разрушения. Джесси вооружена сверхъестественным пистолетом, способным принимать разные формы, от дробовика до снайперской винтовки. Но главное ее оружие - это паранормальные способности.

Телекинетический балет
Телекинез позволяет швырять во врагов предметы интерьера, превращая офисную мебель в смертоносные снаряды. Вы буквально дирижируете симфонией разрушения, заставляя стулья и столы танцевать смертельный вальс.

Левитация как искусство
Левитация дает возможность парить над полем боя, уклоняясь от атак и находя новые тактические преимущества. Это не просто способность, а настоящее искусство - вы словно исполняете воздушный балет среди хаоса и разрушения.

Щит из чистой воли
Ментальный щит защищает от вражеского огня, но это не просто невидимая стена. Это материализация вашей силы воли, визуальное воплощение вашей решимости противостоять хаосу.

Сражения в Control напоминают безумный балет разрушения. Вы буквально танцуете среди летающих обломков, швыряя столы в монстров и расстреливая их на лету. Физическая модель разрушаемого окружения выглядит потрясающе - стены крошатся, стекла разлетаются вдребезги, а бумаги кружатся в воздухе.

"Контроль - это иллюзия. Хаос - единственная константа." - Директор Тренч

Лабиринты подсознания

Сюжет Control - это настоящий многослойный пирог из теорий заговора, городских легенд и научной фантастики. История подается через обрывки документов, аудиозаписи и видеоматериалы, разбросанные по всему Старейшему Дому.

Объекты Силы
Вы узнаете о таинственных "Объектах Силы" - обычных предметах, обладающих сверхъестественными свойствами. Резиновая утка, способная искривлять пространство, или холодильник, пожирающий тех, кто в него заглядывает - это лишь верхушка айсберга безумия.

Совет в тени
Загадочный Совет, управляющий Бюро из другого измерения, становится центральной загадкой игры. Кто они? Каковы их истинные мотивы? И почему они общаются через перевернутую пирамиду?

Вторжение Иссов
Иссы - потусторонние сущности, стремящиеся захватить наш мир - представляют собой угрозу, выходящую за рамки понимания. Их мотивы и природа остаются загадкой до самого конца, заставляя игрока постоянно гадать и строить теории.

Каждое новое откровение порождает десяток вопросов. Control умело жонглирует загадками, подбрасывая игроку новые тайны и намеки на грандиозный замысел. Это история, которую хочется разгадывать, копаясь в каждой мелочи и строя собственные теории.

"В Старейшем Доме реальность - это пластилин, а мы - скульпторы." - Доктор Кейси Дарлинг

Квантовая неопределенность

Control затрагивает глубокие философские темы, заставляя задуматься о природе реальности и нашем месте в ней.

Реальность как конструкт
Что есть реальность? В мире Control она оказывается гораздо более пластичной, чем мы привыкли думать. Наше восприятие формирует окружающий мир, и это не метафора, а буквальный факт.

Коллективное бессознательное
Может ли коллективное бессознательное влиять на законы физики? Control предполагает, что да, и это открывает пугающие перспективы. Что если наши страхи и желания буквально меняют структуру реальности?

Границы науки
Игра исследует границы между наукой и паранормальным, показывая, как тонка грань между непознанным и сверхъестественным. То, что вчера казалось магией, сегодня может стать предметом научного изучения.Control не дает прямых ответов, оставляя простор для интерпретаций.

Это настоящий мысленный эксперимент, заставляющий переосмыслить наши базовые представления о реальности.

"Наука - это всего лишь попытка описать непостижимое языком логики." - Доктор Теодор Эше

Симфония хаоса

Визуальный стиль Control поражает воображение, создавая уникальную атмосферу на грани реальности и безумия.

Брутальная архитектура
Холодные бетонные коридоры Старейшего Дома воплощают собой брутализм в его самых экстремальных формах. Это не просто стиль, а визуальное воплощение бюрократического кошмара.

Сюрреалистические пространства
Обычные офисные помещения внезапно переходят в невозможные геометрические конструкции, парящие в пустоте. Это создает ощущение постоянной неуверенности и дезориентации.

Игра света и тени
Освещение в Control играет ключевую роль в создании атмосферы. Мрачные коридоры сменяются ярко освещенными залами, а неоновые вспышки паранормальных явлений добавляют сюрреализма.

Особого упоминания заслуживает звуковой дизайн. Жуткие шепоты и искаженные голоса создают гнетущую атмосферу. А во время боев музыка нарастает, превращаясь в настоящую симфонию хаоса.

"Звук - это дверь в другие измерения. Мы просто еще не научились ее открывать." - Доктор Кейси Дарлинг

Под микроскопом

Несмотря на все достоинства, Control не лишена недостатков. Давайте рассмотрим их подробнее.

Сюжетные дыры
Сюжет порой кажется слишком запутанным и фрагментированным. Некоторые важные моменты остаются недостаточно раскрытыми, оставляя игрока в недоумении.

Однообразие заданий
Некоторые побочные задания однообразны и сводятся к зачистке комнат от врагов. Это может вызвать ощущение гринда, особенно ближе к концу игры.

Неоднозначный финал
Финал игры может разочаровать - он оставляет больше вопросов, чем ответов. Хотя это и соответствует общей атмосфере таинственности, многие игроки могут почувствовать неудовлетворенность.

Впрочем, эти недостатки частично компенсируются двумя сюжетными дополнениями - The Foundation и AWE. The Foundation проливает свет на историю создания Старейшего Дома, добавляя новые способности и противников. AWE же связывает Control с другой игрой Remedy - Alan Wake, намекая на общую вселенную.

"Совершенство - это миф. Реальность всегда несовершенна, и в этом ее красота." - Джесси Фейден

Эхо в пустоте

Control оказала значительное влияние на индустрию, подняв планку качества для одиночных игр.

Новый стандарт повествования
Игра показала, как можно рассказывать сложные, многослойные истории, не прибегая к длинным катсценам и экспозиции. Это вдохновило многих разработчиков на эксперименты с нарративом.

Визуальная революция
Уникальный визуальный стиль Control стал предметом подражания. Многие игры после нее стали экспериментировать с сюрреалистическими образами и необычными архитектурными решениями.

Физика как часть геймплея
Разрушаемое окружение и физика в Control вышли на новый уровень, показав, как эти элементы могут быть интегрированы в core-геймплей.

Игра породила множество теорий и обсуждений, став настоящим культурным феноменом. Она вдохновила разработчиков на создание подобных "новых странных" миров, балансирующих на грани реальности и безумия.

"Влияние - это волна, которая расходится далеко за пределы своего источника." - Директор Тренч

Точка невозврата

Control - это настоящее путешествие в неизведанное. Она бросает вызов вашему восприятию реальности, заставляя усомниться в самых базовых представлениях о мире.

Несмотря на некоторые шероховатости, Control остается одним из самых ярких и оригинальных проектов последних лет. Это игра, которая надолго останется в памяти, заставляя возвращаться к ней снова и снова в поисках новых тайн и откровений.

Погружаясь в Control, вы рискуете навсегда изменить свой взгляд на реальность. Готовы ли вы к этому?

Рейтинг: 9/10

Инновационность идей: 9/10
Геймплей: 8/10
Графика и звук: 9/10
Сюжет и персонажи: 9/10
Реиграбельность: 8/10

Control - это смелый эксперимент, балансирующий на грани гениальности и безумия. Игра поражает оригинальностью идей и атмосферой, но местами спотыкается о собственные амбиции. Тем не менее, это уникальный опыт, который стоит пережить каждому любителю необычных историй.

Системные требования

  • ОС: Windows 7, 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

  • Место на диске: 42 ГБ

Вопрос для дискуссии

Если бы вы обнаружили, что реальность подчиняется вашим мыслям и желаниям, как в Control, стали бы вы использовать эту силу? И если да, то как именно? Или же попытались бы скрыть свои способности от мира?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Показать полностью 8
17

"Дитя человеческое" - антиутопия, которая слишком близка к реальности | Cinematic Frames

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

https://www.kinopoisk.ru/film/6803/

Название фильма: "Дитя человеческое" ("Children of Men")
Дата выхода: 3 сентября 2006 года

IVI: 6.7
Кинопоиск: 7.1
IMDb: 9.0

5 интересных фактов о фильме:

  1. Фильм снят одним дублем: Некоторые сцены сняты одним длинным кадром без монтажных склеек, что создает эффект полного погружения.

  2. Вдохновлен реальностью: Режиссер Альфонсо Куарон черпал вдохновение из реальных событий и проблем современного мира.

  3. Отсутствие объяснений: В фильме намеренно не объясняется причина глобального бесплодия, оставляя это на размышление зрителям.

  4. Звездный состав: В фильме снялись такие известные актеры, как Клайв Оуэн, Джулианна Мур и Майкл Кейн.

  5. Провал в прокате: Несмотря на восторженные отзывы критиков, фильм не имел коммерческого успеха при выходе.

Дорогие мои любители научной фантастики! Сегодня мы окунемся в мрачный мир будущего, где человечество оказалось на грани вымирания. "Дитя человеческое" - это не просто фильм, это зеркало, в котором отражаются наши самые глубокие страхи и тревоги о будущем 1.

Мир без надежды

Представьте себе 2027 год. Нет, это не летающие машины и колонизация Марса. Это мир, где за 18 лет не родился ни один ребенок 1. Человечество погрязло в хаосе, и только Великобритания, словно последний бастион цивилизации, пытается удержаться на плаву. Но какой ценой? Превратившись в полицейское государство, отгородившись от мира колючей проволокой и ксенофобией 2.

Куарон рисует нам мир, который слишком узнаваем. Проблемы беженцев, ксенофобия, экологические катастрофы - все это мы видим уже сегодня. И это пугает до чертиков, ведь граница между нашей реальностью и антиутопией "Дитя человеческого" становится все тоньше.

Герои поневоле

В центре этого хаоса - Тео Фарон, блестяще сыгранный Клайвом Оуэном. Бывший активист, а ныне уставший от жизни клерк, он внезапно оказывается втянут в опасное приключение 2. И знаете что? Он совсем не похож на типичного героя боевика. Нет, это обычный человек, такой же растерянный и напуганный, как и мы с вами.

Джулианна Мур в роли Джулиан, бывшей жены Тео, привносит в фильм нотку надежды и решимости. Ее персонаж - это воплощение той силы духа, которая заставляет нас бороться даже в самых безнадежных ситуациях.

Визуальное великолепие и техническое мастерство

Операторская работа Эммануэля Любецки заслуживает отдельных оваций. Длинные планы, снятые одним дублем, создают эффект полного погружения в происходящее 4. Вы не просто смотрите фильм, вы оказываетесь там, в этом мрачном будущем, бежите вместе с героями, прячетесь от опасности.

Визуальный стиль фильма - это отдельное произведение искусства. Серые, приглушенные тона создают атмосферу безнадежности и упадка. Но среди этой серости вдруг вспыхивают яркие краски, напоминая нам о том, что даже в самом темном мире есть место красоте и надежде.

Философия и смысл

"Дитя человеческое" - это не просто фантастический боевик. Это глубокое философское размышление о природе человечества, о надежде и отчаянии, о том, что делает нас людьми 3.

Фильм задает больше вопросов, чем дает ответов. Почему человечество стало бесплодным? Куарон намеренно оставляет это загадкой, заставляя нас самих искать ответы и размышлять над причинами.

Критический взгляд

Несмотря на все достоинства, "Дитя человеческое" не лишено недостатков. Некоторые сюжетные повороты могут показаться натянутыми, а мотивация отдельных персонажей - не до конца раскрытой 3.

Фильм также можно упрекнуть в излишнем пессимизме. Мир, показанный Куароном, настолько мрачен, что порой кажется утрированным. Но, возможно, именно эта утрированность и заставляет нас задуматься о том, куда мы движемся как общество.

Заключение

"Дитя человеческое" - это предупреждение. Предупреждение о том, что может случиться, если мы не изменим свой курс. Но в то же время, это и история о надежде, о том, что даже в самой темной ночи может родиться новый день.

Этот фильм не для легкого просмотра. Он заставляет думать, чувствовать, переживать. И именно поэтому он заслуживает вашего внимания.

Рейтинг: 8/10

"Дитя человеческое" - это мощный, провокационный фильм, который остается актуальным и сегодня, спустя почти два десятилетия после выхода. Несмотря на некоторые сюжетные недочеты, его визуальное и эмоциональное воздействие неоспоримо. Это кино, которое заставляет задуматься и остается в памяти надолго.

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Источники:

https://ru.wikipedia.org

https://www.afisha.ru/movie/ditya-chelovecheskoe-177183/

https://www.kinopoisk.ru/film/6803/reviews/

https://dtf.ru/cinema/2163484-poslednie-iz-nas-obzor-filma-ditya-chelovecheskoe-children-of-men-2006

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!