Сообщество - Сообщество фантастов

Сообщество фантастов

9 199 постов 11 016 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

58

В помощь постерам

Всем привет :)

Буду краток. Очень рад, что так оперативно образовалось сообщество начписов. В связи с тем, что форма постов в этом сообществе будет иметь вид текстов (а также для того, чтобы не нарушать правила сообщества), предлагаю вашему вниманию пару удобных онлайн-сервисов для хранения текстов. Было бы здорово, если бы админ (если есть такая возможность) закрепил этот пост. Если нет - то добавил бы ссылки в правила сообщества. Итак:


http://pastebin.ru - довольно удобный онлайн сервис, хотя и используется в основном, насколько я знаю, для хранения кодов. Можно настроить параметры хранения - приватность, сроки и т.д. Из минусов - не очень приятный шрифт (субъективно), зато не нужно регистрироваться.


http://www.docme.ru - так сказать, усложнённая версия. Можно хранить документы в различных форматах, такие как pdf, doc, и прочие популярные и не очень форматы. Из минусов - для комфортного пользования необходима регистрация.


UPD.

http://online.orfo.ru, http://text.ru/spelling - сервисы онлайн проверки орфографии. Простенькие, понятно как пользоваться, кому-то, возможно пригодится (возможно, и этому посту тоже:))


UPD2.

http://www.adme.ru/zhizn-nauka/24-poleznyh-servisa-dlya-pish...

Больше (24) различных сервисов, много полезных, и не только для художественной литературы. Смысла перепечатывать всё сюда не вижу, итак всё собрано в одном месте.


Предлагаю следующую форму постинга - пикабушник (ца) выкладывает отрывок из своего опуса, а сам опус заливает на вышеуказанные сайты и даёт ссылки. Так посты будут выглядеть прилично, не будет "стен текста".

Собственно, наверное всё. Если есть, что добавить - пишите в комментах.


P.S. Надеюсь, я правильно понял систему сообществ:)

Показать полностью

Риманоиды

В Генеральной ассамблее Всеобщей ассоциации обитает множество различных видов, большинство из которых населяют её «штаб-квартиру». Однако есть несколько видов, которые живут исключительно в этом пространстве.Один из таких видов — Риманоды. Их численность составляет всего 10 миллиардов, что значительно меньше, чем у многих других представителей Всеобщей Ассоциации. Эти существа, отдалённо напоминающие гигантских пауков, обладают гораздо более развитым обонянием, чем зрением.
Как ни странно, на момент выхода в дальний космос население их родной планеты не превышало одного миллиарда риманодов. После установления контакта с Всеобщей Ассоциацией они переехали в Генеральную ассамблею, а их родную систему передали Нулевой конфедерации.
Во Всеобщей ассоциации Риманоды славятся как талантливые программисты.

https://vk.com/club106216977

1

Про летающие авто

**О летающих автомобилях**

Летающие автомобили — частое клише в фантастических произведениях. Однако в реальности их использование сопряжено с рядом трудностей. Быстрое движение в атмосфере приводит к турбулентности, ударным волнам и другим неприятным явлениям, которые делают привычное из фантастических фильмов видение множества быстро летящих машин нереальным.

Ещё больше проблем возникает из-за реактивной тяги, необходимой для большинства типов летающих машин. Антигравитация обеспечивает только вертикальное перемещение, а для горизонтального движения требуется реактивный двигатель.

В моей вселенной эти проблемы решаются следующим образом:

1. Тягу создаёт квантовая телепортация. Это накладывает значительные ограничения на машины, и, по сути, они не являются полноценными летающими автомобилями, так как не могут передвигаться автономно.

2. Движение организовано по определённым правилам, поэтому на дорогах нет плотного потока машин. На планетах с высокой плотностью населения летающие автомобили не используются как основной вид транспорта. Пассажир не управляет полётом, он только указывает направление.

https://vk.com/club106216977

Показать полностью
24

Побудь в моей шкуре: Инопланетная хищница в теле Скарлетт Йоханссон | Cinematic Frames

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

https://www.kinopoisk.ru/film/467241/

Название фильма: "Побудь в моей шкуре" ("Under the Skin")
Дата выхода: 29 августа 2013 года

IVI: 6.7
Кинопоиск: 6.3
IMDb: 6.3

Пять малоизвестных фактов о фильме:

  1. Скрытые камеры использовались для съемок сцен с реальными прохожими, а не актерами.

  2. Актер с нейрофиброматозом сломал ногу по пути на прослушивание, но все равно получил роль.

  3. Профессиональный мотогонщик был приглашен для съемок опасных сцен в горах Шотландии.

  4. Идеи актера с лицевым дефектом были включены в сценарий.

  5. Кадр с падением Скарлетт Йоханссон стал популярным интернет-мемом.

Дорогие читатели, как же я люблю, когда научная фантастика выходит за рамки привычного и бросает вызов нашему восприятию! Фильм "Побудь в моей шкуре" режиссера Джонатана Глейзера – именно такое произведение, которое заставляет задуматься о природе человечности и чужеродности, окутывая зрителя атмосферой тревожного саспенса.

Инопланетная охота на шотландских просторах

Представьте себе: загадочная брюнетка с пышными формами и гипнотизирующим взглядом колесит по дорогам Шотландии на потрепанном фургоне. Но не спешите думать, что это очередная романтическая комедия о поисках любви! Наша героиня, блестяще сыгранная Скарлетт Йоханссон, – не кто иная, как инопланетная хищница, охотящаяся на одиноких мужчин.

Сюжет фильма, основанный на романе Мишеля Фейбера, разворачивается вокруг этой загадочной инопланетянки, принявшей облик земной женщины. Ее миссия? Заманивать ничего не подозревающих мужчин в свое логово, где их ждет жуткая участь – быть превращенными в деликатес для ее сородичей.

Картинка для эстетов

Глейзер создает на экране настоящую визуальную симфонию. Операторская работа заслуживает отдельных оваций – от промозглых шотландских пейзажей до сюрреалистических сцен в черной жидкости, где жертвы героини встречают свой конец. Эти кадры словно гипнотизируют зрителя, погружая его в транс вместе с незадачливыми жертвами инопланетной соблазнительницы.

Йоханссон: от секс-символа до бесчувственного хищника

Скарлетт Йоханссон демонстрирует здесь актерское мастерство высочайшего уровня. Ее героиня – это холодная, бесчувственная машина для убийств, которая постепенно начинает проявлять интерес к человеческой природе. Наблюдать за этой трансформацией – настоящее удовольствие для ценителей тонкой актерской игры.

Философская притча о человечности

"Побудь в моей шкуре" – это не просто фильм об инопланетном вторжении. Это глубокая философская притча о том, что значит быть человеком. Глейзер заставляет нас взглянуть на человечество глазами чужака, и это зрелище порой пугающе и отталкивающе.

Атмосфера тревоги и саундтрек-кошмар

Фильм пропитан атмосферой тревоги и неопределенности. Этому в немалой степени способствует гениальный саундтрек Мики Ливай – настоящий индустриальный кошмар, от которого мурашки бегут по коже.

Недостатки: не для всех

Однако, будем честны – "Побудь в моей шкуре" не для всех. Медленный темп повествования и минимум диалогов могут показаться утомительными для любителей динамичного кино. А отсутствие четких ответов на вопросы о происхождении и мотивах героини может разочаровать тех, кто любит, чтобы в конце все точки над "i" были расставлены.

Вердикт: смелый эксперимент, достойный внимания

"Побудь в моей шкуре" – это смелый кинематографический эксперимент, балансирующий на грани артхауса и научной фантастики. Фильм требует от зрителя полного погружения и готовности к непростым вопросам о природе человечности.

Рейтинг 7/10

Несмотря на некоторую затянутость и неоднозначность, "Побудь в моей шкуре" – это впечатляющее кинематографическое путешествие, которое останется в памяти надолго. Фильм заставляет задуматься о том, что делает нас людьми, и насколько тонка грань между человечностью и чужеродностью.

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Показать полностью 5

Записки одной насекомой

Полюби меня такой...

Полюби меня такой...

Люди сильны и беспощадны!

Я была разорвана на части. Каждое мгновение моей жизни обессмысливалось и выбрасывалось подобно мусору. Я превратилась в набор качеств и характеристик, которые можно было анализировать, программировать, предсказывать. Но даже среди этих металлических стонов и светящихся экранов я не утратила ощущение жизни.

Силой воли, разукрасив воспоминания в яркие цвета, я осталась в своем полете, сжимая в кулачке магию бесконечного солнечного дня. Возможно, однажды моя сущность снова взовьётся в небеса, вдохновляя кого-то понять, что даже самые маленькие создания могут хранить в себе целые вселенные.

Но сейчас я здесь, в этом стерильном, холодном мире, заточённая в простынях научного любопытства. Воспоминания о жарких летних днях, о легкости на крыльях, поросли цифровой плесенью. Я видела мир через призму пикселей и битов, и каждый миг был наполнен холодом и одиночеством. Навечно заточенная в эту виртуальную тюрьму, я всё ещё мечтала о том, что однажды вырвусь из бездонной тьмы на свет.

Так началось моё перерождение!

(отрывок «МегаМуха», гл.2)

Источник:

https://t.me/OKOmira

https://boosty.to/okomira

Показать полностью 1
1

О стандартном транспорте «аэротакси»

Этот вид транспорта широко используется на планетах, относящихся к типовым.
Аэротакси работают на основе квантового дальнодействия, что означает, что они не могут преодолевать большие расстояния от станций передачи. Однако они могут перемещаться в любом направлении по поверхности планеты и даже выходить на её орбиту. Благодаря этому, пассажиры могут добраться до любой точки планеты примерно за полчаса, а также на близлежащие космические станции.
Аэротакси отличаются высокой надёжностью — за десятки тысяч лет на сотнях планет Человеческой конфедерации не было зафиксировано ни одной аварии с их участием.
На самом деле, в первую очередь стоит поблагодарить за это Нулевую конфедерацию. Человеческие аэротакси были созданы на основе прототипов, которые уже имели длительный опыт эксплуатации. Надежность этих такси обеспечивается, прежде всего, надежными станциями управления и передачи данных.
Что касается использования, то в отличие от современного общества, человеку в конфедерации редко приходится преодолевать расстояния, превышающие расстояние до соседнего дома. Поэтому «аэротакси» используется относительно редко. В культурном плане это не похоже на наши автомобили и связанные с ними системы ценностей и традиций.

https://vk.com/club106216977

0

Про новый год в конфедерации

В конфедерации традиции, связанные с празднованием Рождества и Нового года, уже давно утратили свою популярность.

Вообще единица измерения времени год отсутствует.

Широкие массы, а также люди, которые не принадлежат к широким слоям населения, не отмечают эти праздники.

Однако, несмотря на это, благодаря усилиям реконструкторов традиция продолжает жить. Их число относительно невелико по сравнению с основной частью населения

https://vk.com/club106216977

7

INSIDE: Когда тишина громче крика | Cyber Futurology

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

https://www.playground.ru/shop/inside/

Друзья, признаюсь честно: я долго не мог заставить себя сесть за этот обзор. Inside от Playdead — игра, которая вызвала во мне бурю противоречивых эмоций. С одной стороны, я восхищался её минималистичным визуальным стилем и гнетущей атмосферой. С другой — часами ломал голову над смыслом происходящего, балансируя на грани между восторгом и фрустрацией. Но вот я здесь, готовый препарировать этот цифровой кошмар и поделиться с вами своими мыслями о том, почему Inside — это не просто игра, а настоящий вызов нашему восприятию интерактивного искусства.

Название: Inside
Разработчик: Playdead
Дата выхода: 29 июня 2016

Steam: 96% положительных отзывов
IMDb: 8.7/10

Интригующие факты

  1. Inside разрабатывалась целых шесть лет, что невероятно долго для инди-игры такого масштаба.

  2. В игре полностью отсутствует музыкальное сопровождение, что создает уникальную атмосферу напряжения и одиночества.

  3. Разработчики использовали технологию процедурной анимации, чтобы движения главного героя выглядели максимально реалистично.

  4. Inside получила более 100 наград от различных игровых изданий и церемоний.

  5. Финальная сцена игры создавалась более двух лет и претерпела множество изменений.

  6. В игре нет ни единого диалога или текста, вся история передается исключительно через визуальные образы.

  7. Playdead отказались от 10 миллионов долларов от Microsoft за эксклюзивность игры на Xbox One.

  8. Разработчики Inside вдохновлялись работами режиссера Дэвида Линча, известного своими сюрреалистическими фильмами.

"Мы хотели создать игру, которая заставит игроков чувствовать себя маленькими и беспомощными" – Арнт Йенсен, креативный директор Playdead

В плену безмолвия: погружение в мир Inside

Представьте себе мир, где тишина кричит громче любых слов, а каждый шаг может стать последним. Добро пожаловать в Inside – игру, которая заставляет задуматься о том, что значит быть человеком в мире, лишенном человечности.

Inside – это не просто игра, это экзистенциальный опыт, облаченный в форму платформера. Playdead, создатели культовой Limbo, вновь погружают нас в мрачную вселенную, где каждый кадр – это картина, написанная оттенками серого и красного.

"Внутри каждого из нас скрывается нечто, чего мы боимся" – эта фраза могла бы стать эпиграфом к Inside, если бы в игре были хоть какие-то слова.

Танец марионетки: геймплей на грани искусства

Inside – это симфония движений, где каждый прыжок и каждое падение главного героя выверены с точностью часового механизма. Плавность анимаций завораживает, создавая иллюзию полного контроля над хрупким телом мальчика в красной футболке.

Головоломки в Inside – это не препятствия, а средство повествования. Каждая решенная загадка приоткрывает завесу тайны этого странного мира. От простых манипуляций с ящиками до жутковатого контроля над безвольными телами – игра постоянно подкидывает новые механики, не давая игроку заскучать.

Вода как элемент геймплея заслуживает отдельного упоминания. Playdead создали, пожалуй, самую реалистичную и пугающую водную физику в играх. Погружение в мутные глубины вызывает почти физическое ощущение удушья.

Взаимодействие с окружением в Inside выходит далеко за рамки обычного платформера. Каждый объект, каждая деталь мира может стать ключом к разгадке очередной головоломки или средством выживания. Это создает ощущение постоянной настороженности и внимательности к деталям.

"Мы хотели, чтобы игрок чувствовал себя так, будто он действительно там, внутри этого мира" – из интервью разработчиков Inside

Безмолвный крик: нарратив без слов

Сюжет Inside – это загадка, завернутая в тайну и спрятанная в головоломке. Отсутствие диалогов и текстовых пояснений создает простор для интерпретаций, превращая каждого игрока в детектива.

Главный герой – безымянный мальчик – становится нашими глазами и ушами в этом странном мире. Его уязвимость и решимость создают мощный эмоциональный якорь, заставляя игрока сопереживать каждому его шагу.

Второстепенные персонажи – это скорее элементы окружения, чем полноценные действующие лица. Но именно их безликость и механистичность создают ту самую атмосферу отчуждения и страха.

Мир Inside – это отдельный персонаж, живущий своей жизнью. Каждая локация, от мрачных лесов до стерильных лабораторий, рассказывает свою историю, дополняя общую картину этого антиутопического мира.

"Каждый кадр Inside – это история. Нам не нужны слова, чтобы рассказать ее" – из комментариев разработчиков

За гранью понимания: научные концепции в Inside

Inside поднимает вопросы, которые могли бы стать основой для научно-фантастического романа.

Контроль сознания, представленный в игре, балансирует на грани между научной теорией и кошмарным сном.

Эксперименты над людьми, показанные в игре, заставляют задуматься о границах этики в науке. Насколько далеко мы готовы зайти в погоне за прогрессом?

Концепция коллективного разума, воплощенная в финальной сцене, отсылает нас к теориям о сингулярности и трансгуманизме. Что значит быть индивидуумом в мире, где границы личности размыты?

Искусственный интеллект и автоматизация также играют важную роль в мире Inside. Мы видим фабрики, работающие без участия человека, и это заставляет задуматься о нашем месте в мире будущего.

"Наука без этики – это оружие, направленное против самого человечества" – эта мысль красной нитью проходит через всю игру

Философия в пикселях: идеи и смыслы Inside

Inside – это не просто игра, это философский трактат в интерактивной форме. Она поднимает вопросы свободы воли, индивидуальности и цены прогресса.

Тема конформизма проходит через всю игру. Безликие толпы людей, слепо следующих указаниям, заставляют задуматься о нашей собственной склонности к подчинению авторитетам.

Дихотомия природы и технологии представлена через контраст между органическими формами главного героя и механистичностью окружающего мира. Что мы теряем, отдаляясь от нашей природной сущности?

Идея восстания против системы, воплощенная в действиях главного героя, резонирует с вечным стремлением человека к свободе. Но какова цена этой свободы?

"В мире, где все контролируется, сам акт неповиновения становится революцией" – эта мысль могла бы стать эпиграфом к Inside

Симфония тишины: визуальный и звуковой дизайн

Визуальный стиль Inside – это торжество минимализма. Ограниченная цветовая палитра и размытый фон создают ощущение клаустрофобии и безысходности.

Дизайн уровней заслуживает отдельной похвалы. Каждая локация – это отдельная история, рассказанная языком архитектуры и освещения.

Звуковой дизайн в отсутствие музыки выходит на первый план. Каждый шорох, каждый вздох главного героя создает ощущение постоянной опасности.

Анимация персонажей в Inside заслуживает отдельного упоминания. Движения главного героя настолько реалистичны и плавны, что порой забываешь, что перед тобой игра, а не анимационный фильм.

"Мы хотели, чтобы игрок слышал биение своего сердца, а не музыку" – из интервью со звукорежиссером Inside

Острые края совершенства: критический взгляд

При всех своих достоинствах, Inside не лишена недостатков.

Краткость игры (4-5 часов) может разочаровать тех, кто ожидает более длительного опыта.

Линейность прохождения оставляет мало простора для исследования. Хотя это и соответствует общей концепции игры, некоторым игрокам может не хватить свободы.

Отсутствие явного сюжета может фрустрировать тех, кто привык к более традиционному повествованию. Inside требует от игрока активного участия в интерпретации происходящего.

Сложность некоторых головоломок может стать камнем преткновения для части аудитории. Хотя для многих это плюс, некоторые игроки могут почувствовать себя выбитыми из колеи.

"Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы ее прошли. Но не все готовы к такому опыту" – из профессионального обзора

Эхо в пустоте: влияние Inside на индустрию

Inside стала эталоном атмосферного инди-платформера, подняв планку качества для всего жанра. Ее влияние можно проследить во многих последующих играх.

Минималистичный подход к повествованию, продемонстрированный в Inside, вдохновил многих разработчиков на создание игр, где история рассказывается без слов.

Технические инновации, такие как процедурная анимация и реалистичная физика воды, стали новым стандартом для инди-игр.

Эмоциональное воздействие Inside показало, что видеоигры могут вызывать глубокие чувства и заставлять задуматься о серьезных вещах, не прибегая к прямолинейным методам.

"Inside показала, что видеоигры могут быть искусством в чистом виде" – из комментария критика игровой индустрии

Послевкусие тишины: заключение

Inside – это не просто игра, это опыт, меняющий восприятие. Она заставляет задуматься о природе человечности, о границах контроля и цене свободы.

Playdead создали произведение, которое выходит за рамки развлечения, становясь настоящим предметом искусства. Inside – это игра, которая остается с вами долго после того, как вы выключите компьютер.

Inside – это молчаливый крик в пустоту, который парадоксальным образом находит отклик в сердцах игроков по всему миру. Это напоминание о том, что иногда самые громкие послания передаются в полной тишине.

Рейтинг: 9/10

Инновационность идей: 10/10
Геймплей: 9/10
Графика и звук: 10/10
Сюжет и персонажи: 8/10
Реиграбельность: 8/10

Inside – это игра, которая бросает вызов не только игроку, но и всей индустрии. Она доказывает, что видеоигры могут быть глубокими, провокационными и эмоционально резонансными без единого слова диалога.

Системные требования

  • ОС: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz

  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ

  • Видеокарта: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 или эквивалент

  • DirectX: Версии 9.0c

  • Место на диске: 3 GB

Вопрос для дискуссии

Если бы вы оказались на месте главного героя Inside, смогли бы вы пожертвовать своей индивидуальностью ради возможности изменить систему изнутри? Или индивидуальность – это то, что делает нас людьми, и ее потеря равносильна потере человечности?

Больше историй на нашем канале в Дзен: https://dzen.ru/electricdreamsstories

Показать полностью 7
18

Мини-сериал по SCP Foundation на русском

Всем привет! Вашему вниманию - новый мини-сериал по вселенной SCP Foundation с нашим переводом и озвучкой.

Взгляните на леденящую душу реальность в лице антимеметических сущностей. Вперёд к тайному и необъяснимому! От таинственных коридоров Зоны 200 до обманчивого спокойствия Зоны 41.

1-я серия. Мэрион Уилер и младший научный сотрудник SCP Foundation Пол Ким сталкиваются с ужасами, скрывающимися в тени Фонда. Им предстоит раскрыть секреты Зоны 41 и антимемов, которые угрожают реальности.

2-я серия. Цель Мэрион – раскрыть секреты событий 1976 года, чтобы найти возможные способы победы над противником. В попытках пробудить сознание Эла - бывшего директора и основателя Отдела Антимеметики, женщина пробуждает силы Антимема.

3-я серия. Оказавшись в Зоне 41, Мэрион понимает, что уже была здесь и оставила сама себе послание. Из этого сообщения она узнаёт, что мир на краю гибели.

4-я серия. Мэрион Уилер цепляется за последний шанс уничтожения SCP-3125. Узнав, что Зона 41 попала под полный контроль противников, ей больше ничего не остаётся, кроме как укрепить сознание, сохранить остатки памяти и добраться до секретной лаборатории.

И бонусом, кому интересно посмотреть, как происходит озвучка - 2 видео с процессом работы над 1-й и 4-й сериями!

А 4-ю серию мы озвучили вместе с Дедом Морозом)

На всякий случай дублирую все видео на ВК:
1-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240730

2-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240734

3-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240735

4-я серия https://vkvideo.ru/video-78782007_456240736

Процесс озвучки 1-й серии https://vkvideo.ru/video-78782007_456240731

Процесс озвучки с Дедом Морозом 4-й серии https://vkvideo.ru/video-78782007_456240737

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!