Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка политических движений

Счастливого четверга и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3. На этой неделе я расскажу о переработке политических движений, о которой я упоминал в дневнике разработчиков №126 и которая появится в обновлении 1.8, выход которого запланирован на конец года. Прежде чем я начну, я хочу ещё раз подчеркнуть, что эта функция все ещё находится в стадии активной разработки, и любые показанные скриншоты или цифры в релизной версии будут отличаться. В частности, интерфейс пока очень условный, так что не придавайте этому слишком большого значения!

Как я уже говорил ранее, основная цель этой доработки — превратить политические движения из временных требований в долгосрочные идеологические силы, которые могут формировать политический ландшафт вашей державы. Так что же это значит на практике? Одно из наиболее существенных отличий заключается в том, что движения больше не формируются вокруг принятия или сохранения одного закона. Вместо этого существует большое разнообразие движений, каждое из которых имеет свою уникальную программу и условия для формирования, но которые в целом можно разделить на три категории:

Идеологические движения: это движения, которые существуют для продвижения определённой идеологии и пытаются заручиться её поддержкой среди ваших соотечественников и заинтересованных групп. Примеры включают как более узконаправленные движения, такие как аболиционисты и суфражистки, так и более широкие, такие как коммунисты и национал-либералы.

Культурные движения: это движения, которые существуют для того, чтобы отстаивать права и привилегии определённой культуры в стране. Их конкретная программа будет варьироваться в зависимости от того, является ли культура основной или культурой меньшинства, а также от правового статуса этой культуры в державе. Например, движение культурных меньшинств южных итальянцев на северной Италии выступило бы против введения этнического государства, поскольку это лишило бы их прав, но это не обязательно означает, что они готовы распространить эти права на другие, менее приемлемые культуры в державе.

Религиозные движения: аналогичны культурным движениям, но их интересуют вопросы религии.

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Движение в защиту рабства в САСШ в основном состоит из дикси и имеет широкое влияние в различных заинтересованных группах.

Как и прежде, у движений есть поддержка и радикализм. Ранее обе эти цифры могли быть немного неточными в том, что именно они представляли, поэтому мы изменили их на прямые проценты от 0 до 100%, где поддержка в 50% теперь фактически означает, что около половины населения вашей державы поддерживает движение.

Поддержка рассчитывается из двух составляющих, имеющих примерно равное значение: поддержка населения и поддержка военных. Первое — это простой подсчёт числа людей в вашей державе, которые являются частью движения. Таким образом, в стране с населением в 1 миллион человек движение, поддерживаемое 100 тысячами человек, будет иметь поддержку в 10% населения. Поддержка военных несколько сложнее, и рассчитывается из политической силы солдат и офицеров, вовлечённых в движения, при этом офицеры, имеют большее влияние, чем простые рядовые. Мы также изучаем способы вовлечения генералов непосредственно в движения и их влияния на поддержку военных. Всё это играет важную роль, если движение перерастает в гражданскую войну, но об этом позже.

Итак, как движениям удаётся заручиться поддержкой общественности? Как и у заинтересованных групп, у них теперь есть показатель привлекательности, который зависит от характера движения. Аболиционистское движение, например, может иметь привлекательность для грамотных представителей определенных профессий, но также, привлекает сторонников религий, каноны и традиции которых выступают против рабства, но не тех, которые молчаливо или открыто одобряют его.

Этот показатель привлекательности конкурирует с показателями привлекательности всех других движений в вашей стране, поскольку один человек может участвовать только в одном движении одновременно. Чтобы это не приводило к образованию 20 крошечных и разрозненных движений, мы планируем сделать систему начального энтузиазма — новые движения начинают с бонусом к привлекательности, который ослабевает со временем. И в конечном итоге движение полностью вытесняются новыми. Стоит отметить, что мы планируем внести эти правила только к идеологическим движениям, чтобы население не переставало бороться за свои права на свободу вероисповедания только потому, что позитивистское движение набрало обороты.

Прежде чем мы продолжим, стоит также отметить, что, аналогично заинтересованным группам, поддержка движений — не меняется мгновенно: даже если движение создано с огромной привлекательностью, ему потребуется некоторое время, чтобы привлечь сторонников из других движений.

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Протурецкое культурное движение в Османской империи стремится к тому, чтобы турки оставались на вершине османского общества, и имеет довольно сильную поддержку в армии.

Как уже говорилось, движения будут отстаивать одну или несколько идеологий и использовать несколько различных способов продвижения этих идеологий. Первый и самый простой из них — это прямые действия. У движений есть уровень радикализма, который со временем будет повышаться или понижаться в зависимости от того, насколько они воспринимают нынешнею действительность и действия правительства в соответствии со своими целями. В зависимости от радикализма, движения могут иметь один из четырёх уровней активности:

Пассивные: движения с очень низким уровнем радикализма пассивны, не оказывают прямого воздействия и лишь косвенно влияют на заинтересованные группы (подробнее об этом ниже)

Агитирующие: следующий шаг после пассивных, агитация будет влиять на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают.

Протестные: протестные движения оказывают большее влияние на шансы принятия законов, которые они поддерживают или против которых выступают, по сравнению с агитационными движениями, но со временем также неуклонно превращают своих сторонников в радикалов.

Бунтующие: самый высокий уровень радикализма, эти движения быстро радикализируют своих сторонников и могут устроить полноценную гражданскую войну.

Все это означает, что радикализм движения больше не является чисто негативным явлением, по крайней мере, если цели движения совпадают с вашими — если вы слишком усердно стараетесь сделать так, чтобы все были довольны, вам может быть трудно провести изменения, которые не поддерживаются вашими доминирующими заинтересованными группами.

Другой, менее прямой способ, которым движения влияют на политику страны, — это влияние, которое они оказывают на заинтересованные группы. Считается, что движение оказывает влияние на заинтересованную группу, если определенный процент от общей политической силы группы являются членами этого движения, при этом группа может находиться под влиянием нескольких движений. Наиболее важным результатом этого является то, как это влияет на идеологию лидеров ЗГ.

Раньше, когда у заинтересованной группы появлялся новый лидер, этот лидер выбирал свою идеологию из взвешенного списка всех идеологий в игре (кроме тех, которые по сценарию были недоступны или имели нулевой вес для этого лидера), но теперь этот список сократился до гораздо более короткого: идеология лидера теперь может быть выбрана только из набора базовых идеологий, присущих самой группе, или из одного из движений, оказывающих влияние на группу, причём идеологии движения, как правило, имеют больший вес, чем базовые. Это также означает, что выбор идеологии теперь действительно можно предсказать и отобразить на экране, чтобы вы могли сделать обоснованное предположение о том, как дуют политические ветры в вашей стране.

Это означает, что влиятельные движения выступают в качестве фракций внутри заинтересованной группы, конкурирующих за то, чтобы установить лидера и взять под контроль группу, пока этот лидер остаётся у власти. Мы также рассматриваем возможность того, чтобы позволить движениям оказывать более постоянное влияние на идеологию заинтересованных групп, но это сложно осуществить таким образом, чтобы ЗГ не меняло свою основную идентичность каждые 10 лет или около того, поэтому я не хочу обещать, что это станет частью обновления 1.8.

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Разрываясь между движениями за и против рабства, следующий лидер евангелистов может занять любую сторону в этом вопросе — или стать компромиссным кандидатом, который не займёт ни одну.

Финальное изменение, о котором мы хотим поговорить в этом дневнике разработчиков, которым нужно было получить изменения для того, чтобы встроиться в новую систему. В основном, они работают как и раньше: они появляются и начинают или присоеднияются к движениям, могут быть изгнаны или приглашены, и тому подобное. Сравнительно небольшое изменение состоит в том, что теперь место того, чтобы напрямую прибавлять поддержку движениями, они теперь увеличивают его привлекательность для населения пропорционально своей популрность, поэтому наличие Фридриха Энгельса, прославляющего ваше социалистическое движение будет со временем вовлекать больше населения к социалистам.

Более значимым изменением стало то, что мы переписали скрипт, который определяет значение принадлежности к заинтересованной группе у агитатора влияет на их политические предрасположенности. Ранее, агитатор, как и лидеры заинтересованных групп, обращались к личной идеологии, а затем и к идеологии их заинтересованной группы, что иногда проводило к странным ситуациям, например, когда агитаторы-селяне различных идеологий пытаются протолкнуть закон о национальном ополчении прежде всего по неясным причинам. Вместо строгой привязки агитаторов к идеологиям их заинтересованных групп, мы решили, что их собственная идеология, черты и прочие обстоятельства должны иметь значение при определении того, какие движения они захотят поддерживать.

Другими словами, агитаторы теперь гораздо больше зациклены на определённых идеях, и если у вас нет поддержки данных идей в вашей стране, достаточной для начала движения, к которому они хотели бы присоединиться с поддержкой, они могут быть недоступны для приглашения. Другими словами, мы стараемся упростить правила насчёт того, каких агитаторов вы можете пригласить в зависимости от вашего уровня дискриминации, но мы неполностью проработали детали этой идеи, поэтому об этом поговорим в другой раз.

Разумеется, данные изменения невозможно внести без значительных изменений в механику гражданских войн (особенно движений об отделении и того, как они завязаны с культурными и религиозными движениями), но отдельно про это мы расскажем в более позднем дневнике разработчиков, вкупе с подробной информацией о том, как будет работать радикализм движений.

На этом я хочу попрощаться и настроить вас на то, чтобы вернуться к нам на следующей неделе, когда Lino расскажет вам о дискриминации и изменениях в ней в 1.8. Увидимся!

Показать полностью 3

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла

Игрок сделал татуировку по игре 2XKO, несмотря на то, что игра ещё не вышла

Один из преданных поклонников 2XKO с ником Nitten сделал себе татуировку с названием игры на пальцах, несмотря на то, что выход игры запланирован только на 2025 год.

2XKO, ранее известная как Project L, в настоящее время находится на стадии альфа-тестирования, и её новое название вызывает неоднозначную реакцию в сообществе. По мнению фанатов, татуировка символизирует преданность игре, которая ещё не вышла, но уже стала частью их жизни. Надеемся название вновь не поменяют

Показать полностью 1
1

В Halo: Combat Evolved спустя 23 года нашли новые гличи

Спидраннер и программист Mr Monopoli обнаружил ряд гличей в Halo: CE и показал их в своём Твиттере

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Он продемонстрировал:
- возможность играть(управлять) за Flood — паразитов из игры

- возможность играть(управлять) за Elite

- управлять Pelican без модов

Эти трюки могут изменить тактики спидраннеров, добавив ранее невозможные маршруты. На оригинальном Xbox эти трюки работают стабильно, но в Halo: Master Chief Collection пока таких возможностей нет. Однако Mr Monopoli работает над тем, чтобы исправить это.

Показать полностью 2 3
34

Игровые новости DailyQuest #310: Manor Lords, StarCraft, Death Stranding 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Необучаемые: Sony ищет специалистов по вопросам разнообразия и равенства

Ну что ж, ждем новых Concord и Miles Morales

Ну что ж, ждем новых Concord и Miles Morales

Успех игр вроде Black Myth: Wukong и Space Marine 2, а также провал таких инклюзивных проектов, как Concord и Suicide Squad, показал разработчиками и издателям, что просто хорошая игра без насильно вписанной повестки и участия контор вроде Sweet Baby Inc. имеет больше шансов на успех. От консультантов по разнообразию начали отказываться и открещиваться от любого сотрудничества с ними, как маленькие студии вроде авторов Flintlock, так и гиганты вроде Square Enix и Microsoft.

Но не Sony. Подразделение PlayStation особенное и идет своим путем. Не смотря на потерю почти полмиллиарда долларов, по слухам столько стоил Concord, японцы от инклюзивности и разнообразия не откажутся. Например, PlayStation Studios, согласно свежей вакансии, ищет специалистов для отдела DEI (Diversity, Equality and Inclusivity). Нанятый сотрудник будет внедрять разнообразие и эксклюзивность в продукты студии, а также отвечать за сотрудничество с глобальными командами DEI. В общем, за будущие проекты PlayStation боязно.

GreedFall II: The Dying World – трудный ранний доступ

Новый тактический бой вызывает споры, а разработчики обещают исправления

Новый тактический бой вызывает споры, а разработчики обещают исправления

GreedFall II: The Dying World уже почти неделю доступен в раннем доступе, однако игру встретили прохладно. Разработчики из Spiders быстро отреагировали на жалобы игроков, особенно касающиеся новой боевой системы. Вместо динамичных сражений, как в первой части, GreedFall 2 предлагает тактический бой с возможностью ставить игру на паузу для планирования атак. Некоторые игроки критикуют эту систему, но команда Spiders уверена в её важности. Они обещают улучшить механики автоматических атак и сделать выбор врага более плавным.

Также студия планирует исправить баги и улучшить ИИ компаньонов, чтобы снизить необходимость в постоянном микроменеджменте. К тому же, в следующем обновлении появятся новые прически, цвета волос и редактор лиц, а также система трансмогрификации для изменения внешнего вида персонажей.

Слух: Причина переноса Assassin's Creed Shadows - необходимость полировки игры

Верим?

Верим?

Скандальный Assassin's Creed Shadows перенесли на 4 месяца. Многие предполагали, что все дело в скандалах, которые генерировала Ubisoft с каждым новым трейлером или промо материалом по игре. Вариант с высокой конкуренцией осенью – не слишком реалистичен. Все-таки серия Assassin's Creed – это серьезная величина. Остается еще вариант переноса по причине неудовлетворительного состояния игры. Именно об этом рассказал португальский блогер PH Brazil. По его словам, информацию предоставил сотрудник студии разработки Shadows.

По данным блогера, игра готова с точки зрения контента, но требует серьезной работы по исправлению багов и прочих технических проблем. В Ubisoft не хотят, чтобы Assassin's Creed Shadows повторила судьбу Unity, когда хорошая игра вышла в таком плохом техническом состоянии, что восстанавливать репутацию пришлось долго и мучительно. По той же причине – необходимость приведения в норму, отложен и релиз ремейка первой части Tom Clancy's Splinter Cell. На фоне последних провальных релизов Ubisoft не может себе позволить, чтобы такой проект, как Assassin's Creed Shadows продался тиражом меньше, чем другие части серии, а это планка в 10 млн. копий. Посмотрим, что же будет на релизе. Он состоится 14 февраля следующего года.

По слухам Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft

Третья попытка создать игру в жанре шутера по легендарной RTS-серии

Третья попытка создать игру в жанре шутера по легендарной RTS-серии

Предположительно Blizzard Entertainment вновь взялась за разработку шутера во вселенной StarCraft. По словам журналиста Джейсона Шрайера, компания уже не раз пыталась создать игры этого жанра, но прошлые попытки провалились.

StarCraft остаётся одной из самых известных RTS-серий, но за последние годы серия не получила новых проектов, за исключением ремастера 2017 года. Тем не менее, Blizzard, похоже, не оставляет попыток вернуть серию в новом формате.

Шрайер, в своей книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, (я перевожу это как – Будь паинькой, Взлет, Падение и Будущее Blizzard Entertainment) упоминает, что новый шутер был в разработке под руководством Дэна Хэя — бывшего продюсера Ubisoft и создателя Far Cry. Хэй присоединился к Blizzard в 2022 году.

Это уже третья попытка Blizzard создать шутер по StarCraft. Ранее студия работала над проектами StarCraft: Ghost и Ares, но оба были отменены. Возможно, нынешний проект будет более удачным.

Blizzard пришлось закрыть Ares, чтобы сосредоточить силы на DiabloIV и Overwatch 2.

Manor Lords переехала на Unreal Engine 5, а продажи превысили 2,5 млн. копий

Хорошей игре – хорошие продажи.

Хорошей игре – хорошие продажи.

Градостроительный симулятор Manor Lords, разрабатываемый студией Slavic Magic, состоящей из одного человека по имени Грег Стычен, отмечает сразу два важных события. Первое – это продажи. Тираж игры перевалил за 2,5 миллиона копий, о чем с гордостью сообщил издатель Hooded Horse.

Второе событие – переезд игры на движок Unreal Engine 5. По словам разработчика – это улучшило производительность и так не слишком требовательного проекта. Помимо смены движка, Manor Lords получила сразу два бета-обновления. В игру добавили переработку мяса в колбасу, создание арбалетов, пруды для рыбалки и систему провизии. Теперь разные виды провианта будут портится с разной скоростью. Подробнее об изменениях можно узнать на странице игры в Steam. Автор все так же напоминает, что моды в игре могут приводить к багам. Поддержки модификаций в Manor Lords. Игра пока что находится в раннем доступе.

Bloodborne на ПК: моддеры взяли дело в свои руки

Пока PlayStation игнорирует Bloodborne, энтузиасты добились определенных успехов в эмуляции игры

Пока PlayStation игнорирует Bloodborne, энтузиасты добились определенных успехов в эмуляции игры

Работа над эмуляцией Bloodborne для ПК уверенно движется вперед. И, по ходу дела, осталось не так долго ждать, чтобы сделать игру полностью играбельной на ПК. В июле разработчики смогли запустить экран титров, а месяц спустя — открыть вступительный ролик. К сентябрю они уже играли на первых уровнях.

Пользователь с ником Yapush_Khu на Reddit заявил, что сумел пройти Bloodborne от начала до конца с помощью эмулятора, и даже запустил дополнение. Однако игра работает не идеально: присутствуют визуальные баги, к примеру, невидимый огонь, которые усложняют прохождение некоторых боссов.

Remedy берет 15 млн. евро кредита у Tencent

Надеюсь, финны не попадут в кредитное рабство

Надеюсь, финны не попадут в кредитное рабство

Remedy – студия не большая. Проектов у нее не много. А главный её шедевр Max Payne, так вообще принадлежит Roсkstar. Из-за этого студии приходилось искать издателя для своих проектов. Для Quantum Break это была Xbox Game Studios. Control вышел под крылом 505 Games. А на Alan Wake 2 денег дали Epic Games. Что бы стать самостоятельными и издавать свои игры самостоятельно, Remedy решили залезть в долговую яму. Студия возьмет кредит, да не у абы кого, а у китайского гиганта Tencent, который владеет долей буквально всех крупных и средних игровых компаний.

Сумма займа составляет 15 млн. евро, что не слишком много с точки зрения разработки, но для самиздата хватит. Интересно, что займ конвертируемый и Tencent имеет право получить в обмен акции Remedy. Холдинг уже владеет 14% акций, а 15 млн. могут превратится еще в 6%. Генеральный директор студии Теро Виртала говорит, что это необходимо Remedy, чтобы самостоятельно издавать свои игры, без влияния издателя. Что имеет смысл. На продажи Alan Wake 2 сильно повлиял выход эксклюзивно в EGS. Игра до сих пор не приносит прибыль студии.

Дата выхода Death Stranding 2 уже известна, но пока не объявлена

Хидео Кодзима подтвердил, что дата выхода игры определена, но пока не будет раскрыта

Хидео Кодзима подтвердил, что дата выхода игры определена, но пока не будет раскрыта

Death Stranding 2: On The Beach, вторая часть игры Хидео Кодзимы, уже имеет дату релиза, но она пока не будет объявлена. Об этом сообщил сам Кодзима во время 90-минутной презентации на Tokyo Game Show 2024, состоявшейся 29 сентября.

По его словам, дата выхода была запланирована заранее, но из-за «непредвиденных обстоятельств» её не смогли объявить на мероприятии, как планировалось. Кодзима не стал раскрывать подробности задержки, но отметил, что готовится к будущему анонсу, который состоится в 2025 году.

PS5 Pro за 130 тыс. рублей - не предположение, а реальность

PS5 Pro и так смысла не имеет, а за такие деньги тем более

PS5 Pro и так смысла не имеет, а за такие деньги тем более

Анонс PlayStation 5 Pro уже состоялся и вместо слухов и разговоров о характеристиках и дате выхода консоли, пошли обсуждения цены. Западные игроки посчитали ценник в 700 долларов в США и 800 евро в Европе завышенным. Что не удивительно. К релизу консоли выпустят только апгрейды уже вышедших игр. Об эксклюзиве, который раскроет всю мощь PS5 Pro речи не идет, да и то, что предлагается в Enhanced-режиме не стоит таких денег. Но это там, на Западе. А что у нас?

Различные небольшие магазинчики выставили ценник в районе 100 тыс. рублей с припиской «цена может изменится». Ну а ретейлер «М.Видео-Эльдорадо» открыл предзаказ PlayStation 5 Pro за 130 тыс. рублей. И судя по официальному комментарию – это окончательная минимальная цена. По словам представителя ретейла, она складывается из стоимости консоли на зарубежном рынке, 20% НДС и 10% пошлины на ввоз. До ухода Sony из России консоли поставлялись официально, и цена зависела только от курса доллара. Теперь все куда сложнее. Старт продаж PlayStation 5 Pro намечен на 7 ноября. Когда консоли доедут до российских магазинов не известно.

В Deadlock появилось необычное оружие против читеров — лягушки

Игроки могут превращать читеров в лягушек перед их баном

Игроки могут превращать читеров в лягушек перед их баном

Deadlock столкнулись с проблемами читеров. Однако разработчики придумали оригинальный способ борьбы — превращение нарушителей в лягушек.

В последнем обновлении Valve разработчик Йоши объяснил, что при выявлении читера игроки могут выбрать: сразу забанить его и закончить матч или превратить его в лягушку до конца игры, а потом забанить.

Система пока работает на упрошенных настройках, пока разработчики трудятся над более мощной античит-системой. Полноценное бан читеров включат через несколько дней после выпуска обновления, а результаты матчей с читерами не будут учитываться для остальных игроков.

Игроки подали в суд на PlayStation

Вряд ли из этого что-то выйдет, кроме забавной новости.

Вряд ли из этого что-то выйдет, кроме забавной новости.

И снова про цены для фанатов PlayStation. Для российских обладателей консолей PlayStation этот год стал крайне тяжелым. И дело не только в отсутствии игр от студий Sony. С уходом японской компании с рынка, многие игроки создали себе турецкие аккаунты, ведь в местном PS Store были крайне приятные цены, а пополнять кошелек можно было самостоятельно. В этом году цены на игры в Турции подскочили до небес. Теперь в среднем новый ААА-проект стоит 10 тыс. рублей. Но высокими ценами PlayStation не довольны не только в России.

Еще в прошлом году британец Алекс Нейлл подал групповой иск от владельцев консолей PlayStation на сумму 7,9 млрд. долларов. Суть иска такова, что по мнению заявителей, Sony имея «практически доминирующее» положение на рынке цифровой дистрибуции игр и контента, злоупотребляет своим положением завышая цены, диктует жесткие условия разработчикам и этим самым нарушает законы Великобритании и ЕС. Иск будет рассмотрен судом в марте 2026 года. Если вдруг заявители выиграют, все участвующие получат компенсацию, а Sony придется пересмотреть свою ценовую политику.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 11

Поиск людей для игр

Хотелось бы найти человека который играет в игру Garry’s mod. Так же можно было бы поиграть в овервоч или другие игры.Пол абсолютно не важен.Возраст от 16. Пишите тут или в дс:miloni6838

7

До конца года в Fallout 76 появятся питомцы для лагерей C.A.M.P. Теперь вы сможете обзавестись собаками и кошками!

До конца года в Fallout 76 появятся питомцы для лагерей C.A.M.P. Теперь вы сможете обзавестись собаками и кошками!

Питомцы будут добавлены как часть одного из будущих обновлений, что вызвало позитивный отклик среди поклонников. Эти нововведения обещают сделать обустройство лагеря более увлекательным, добавив возможность взаимодействия с животными. И котики всегда поднимают активность

Показать полностью
4

Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock

Мы нашли одного из разработчиков Risk Of Rain! Он работает над Deadlock

В начале месяца разработчики легендарной игры Risk of Rain — одной из лучших рогаликов всех времен — объявили, что будут работать в Valve. Теперь мы знаем, что как минимум один из них работает над Deadlock и уже активно отвечает на баг-репорты от игроков.

Дункан "Hopoo" Драммонд появился в официальном Discord-сервере Deadlock, чтобы представить себя игрокам. Вскоре он уже отвечал на отчеты и обратную связь по балансу. Этот Discord доступен только игрокам Deadlock, но внезапное появление Драммонда вызвало достаточно шума, чтобы быстро распространиться по Reddit.

Драммонд совместно с Полом Морсом создал Risk of Rain, когда они оба были студентами, а его онлайн-псевдоним 'Hopoo' впоследствии стал названием студии Hopoo Games. Студия немного расширилась за эти годы, особенно при разработке Risk of Rain 2, но Драммонд по-прежнему значится как программист, художник, со-дизайнер и со-продюсер в оригинальной игре, а также имеет аналогичные позиции в ее сиквеле.

2 сентября Hopoo Games объявила, что "Дункан и Пол, наряду со многими другими талантливыми членами Hopoo Games, теперь будут работать над разработкой игр" в Valve. Это означало фактическое закрытие студии и прекращение работы над неанонсированной игрой. Ранее мы лишь предполагали, какие роли будут занимать разработчики в Valve. Наши ожидания оправдались по крайней мере для Драммонда.

Показать полностью 1
4

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития Kojima Productions и пообещал не умирать до тех пор, пока она не воплотится в жизнь.

Хидео Кодзима будет делать Аниме и Фильмы?

В интервью Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством WME для расширения своей независимой игровой студии в сторону производства аниме, фильмов и телешоу. Ранее мы слышали о второй фазе Kojima Productions, которая заключалась в "перенесении игровых IP на другие медиа", но на третьей фазе Кодзима уже запланировал дальнейшее сотрудничество с международными создателями в различных видах медиа.

"На третьей фазе я хотел бы поработать с талантливыми людьми со всего мира и создать что-то новое, где ключевым словом будет 'цифровое'," — сказал Кодзима. "Это может быть фильм, игра или что-то совершенно другое. Но я не думаю, что пытаюсь сделать что-то слишком экстраординарное"

Тем временем вторая фаза развития Kojima Productions скоро результирует в экранизацию симулятора курьера "Death Stranding". Любопытно, что в этом же интервью Кодзима опроверг предположение о занимаемой должности кинорежиссёра в грядущей адаптации, потому что "всегда думал о Death Stranding только как об игре", что, казалось бы, противоречит самой идее расширения в сторону иных медиа. Он даже упомянул, что написал свой собственный фильм по мотивам игры, но ему не хватает времени на то, чтобы его снять, поэтому его личной экранизации мы не увидим.

"Я создал Kojima Productions в рамках 'цифровых развлечений'. Мы можем не ограничиваться видеоиграми," — добавил он. "Мы могли бы создать новый IP на основе игры, аниме, фильма или чего-то совершенно другого. В третьей фазе всё возможно."

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!