Во время анонса PS5 Pro, ведущий системный архитектор Марк Черни (Mark Cerny) сказал, что обновленная (и особенно дорогая) консоль предназначена для того, чтобы раз и навсегда отказаться от выбора между режимами графонистости и производительности. Так ли это?
На эту же тему в среду был опубликован новый PlayStation Blog, в котором рассказывалось о влиянии PS5 Pro на продукты 14 крупных студий. Часть из них принадлежат Sony, часть — сторонние компании. В ПСБлоге представители игровых компаний рассказывали о визуальных преимуществах и производительности PS5 Pro. Например, директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) сказал, что игра Alan Wake 2, в которой "важны настроение и повествование через окружающую среду", станет более захватывающей благодаря добавлению трассировки лучей.
Директор по технологиям Assassin's Creed Shadows Пьер Фортин (Pierre Fortin) со своей стороны заявил, что версия игры для PS5 Pro будет иметь "улучшенную технологию глобального освещения с трассировкой лучей", а также "улучшенные системы рендеринга, усиление фотореализма и погружения в мир игры".
Capcom заявила, что добавление в Resident Evil Village геймплея с частотой 120 кадров в секунду "обеспечит наилучший пользовательский опыт" и сделает "уникальный и запоминающийся состав персонажей еще более реалистичным, что значительно усилит эффект устрашения, а экшн-сцены станут более захватывающими, чем когда-либо прежде". Ремейк Resident Evil 4 также получит "более высокую частоту кадров, что сделает динамичное действие еще более насыщенным", и "технологию сверхвысокого разрешения, позволяющую создавать яркие реалистичные изображения, насыщенные деталями уровни, и более естественные и красивые визуальные эффекты".
Технический директор Dragon Age: The Veilguard Мацей Куровски (Maciej Kurowski) заявил, что в предстоящем сиквеле будет "улучшено качество изображения благодаря новым масштабирующим устройствам Sony на базе искусственного интеллекта PSSR". BioWare также сообщила, что в игре "включена функция Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) с частотой 60 кадров в секунду, которая ранее была доступна только на базовой PlayStation 5 в режиме качества с 30 кадрами в секунду."
1/2
Меня смутили цитаты разработчиков, которые продолжают упоминать термины "Fidelity" и "Performance" по отношению к "PS5 Pro Port", что режимы точности воспроизведения и производительности по-прежнему будут доступны в их портах для PS5 Pro, просто с более высокой частотой кадров и разрешением.
Согласно словам Тошимасы Аоки, старшего менеджера по PlayStation в Sony Interactive Entertainment, PS5 Pro не предназначена для всех игроков. Основной фокус делается на «наиболее вовлеченных пользователей» — энтузиастов, которые готовы платить за лучший игровой опыт.
Sony также ведет агрессивную стратегию выхода на рынок ПК, предлагая игры для ПК в качестве «моста» для привлечения новых пользователей на платформу PlayStation.
Мощностей консоли хватает за глаза для большинства геймеров, но про лучший игровой опыт трудно согласиться, особенно если большинство эксклюзивов выходит и на пк на котором они всегда будут лучше выглядеть.
Болезненный урок стал одной из причин, по которой Ubisoft отложила выход Assassin's Creed Shadows до 2025 года. Одновременно с объявлением о переносе Ассасинов разработчики Outlaws подтвердили, что игра появится в Steam 21 ноября вместе с первым паком дополнений. А количество бесплатных DLC увеличится по сравнению с обсуждавшимся ранее.
Согласно новому сообщению Ubisoft в Twitter, первое дополнение под названием Wild Card, выйдет в магазине Ньюэлла. Напомню, что ранее игра была доступна исключительно в собственном лаунчере Ubisoft и магазине Epic Games Store на ПК. Другие магазины «в сделку не входили».
В рамках Wild Card Кей (протагонистка) схлестнется с Ландо Калриссианом в турнире по Сабакку с высокими ставками. Креативный директор Джулиан Герайти (Julian Gerighty) говорит Game File (https://www.gamefile.news/p/star-wars-outlaws-patches-dlc-in...), что и это дополнение, и следующее, которое выйдет весной 2025 года, «довольно насыщенные».
Ubisoft также обращается к фанатам: «Мы усердно работаем над созданием нескольких обновлений, которые оптимизируют игру, доработают игровой процесс, а также внесут изменения в боёвку и стелс».
В интервью Game File Герайти отмечает, что команда изучала данные телеметрии игроков Outlaws, чтобы «выявить способы улучшить игру, которые позволят игрокам не зацикливаться на определенных деталях». Другими словами, Ubisoft точно знает, в каких моментах и почему вы проваливались во время стелс-миссий. «Данные довольно детализированы», — объясняет Герайти.
Ubisoft отменила презентацию на Tokyo Games Show 2024
А что случилось?
Уже завтра стартует Tokyo Games Show 2024, одно из важнейших игровых событий в азиатском регионе. На него съезжаются крупнейшие студии и издатели, чтобы показать свои игры, а то и анонсировать что-то. Но кое кто в этом году показывать свои проекты передумал. Буквально за два дня до выставки Ubisoftотменила свое выступление. Не трудно догадается, что дело в ореоле негатива вокруг Assassin's Creed Shadows, к которой у геймеров куча вопросов. В том числе и вопросы корректного отображения японской культуры. С этим у Ubisoft явно проблемы. Так что, судя по всему, французы решили не напоминать о себе лишний раз, находясь в столице страны, культуру которой они все никак не могут репрезентовать нормально.
Но Ubi не были бы собой, если б не накосячили и перед Tokyo Games Show. Совместно с Pure Arts компания представила коллекционную фигурку Qlectors с Ясукэ и Наоэ. В соцсетях обратили внимание, что Наоэ сидит на Одноногой тории – символе ядерной бомбардировке Нагасаки. Вряд ли это намеренно, просто очередной косяк Ubisoft, нанявших непонятно кого вместо консультантов.
Palworld вышла на PS5, но релиз в Японии отложен на неопределенный срок, возможно, из-за иска Nintendo
Пока фанаты наслаждаются игрой на PS5 по всему миру, японские игроки вынуждены ждать.
Palworld наконец-то вышла на PS5. Однако радость от этого релиза омрачена проблемами с выпуском игры в Японии.
За последние недели Palworld оказался в центре внимания из-за судебного разбирательства. Nintendo и The Pokemon Company подали иск на разработчиков игры, студию Pocketpair, за нарушение патентных прав. Это, по всей вероятности, повлияло на решение задержать выпуск версии для PS5 в Японии.
Официальный аккаунт Palworld в Twitter подтвердил, что релиз в Японии отложен на неопределенный срок. Разработчики заверили, что делают всё возможное, чтобы игра вышла как можно скорее, но точной даты пока нет. Интересно, что в Японии игра уже доступна на Xbox и ПК.
Авторов Darkest Dungeon приобрели создатели Dead by Daylight
Behaviour расширяются, как и вселенная DbD.
Behaviour Interactive, авторы Dead by Daylight, приобрели студию Red Hook Studios, создателей серии Darkest Dungeon. Сделка произошла вскоре после закрытия Midwinter Entertainment, а её сумма не разглашается. Red Hook сохранит свою независимость внутри Behaviour, продолжая работать над собственными проектами, при этом все 29 сотрудников студии останутся на своих местах. Сооснователь Red Hook Крис Бурасса отметил, что поддержка Behaviour поможет студии развивать свою серию Darkest Dungeon, превращая её в «монстра» в жанре тёмного фэнтези.
Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расинезаявил, что приобретение Red Hook укрепит позицию компании в жанре хорроров. В планах компании окружить Dead by Daylight другими значимыми проектами ужасов. Это уже четвёртое приобретение Behaviour за последние два года. До этого были куплены SockMonkey Studios, Codeglue и Fly Studio.
Разработчики Ghost of Yōtei объяснили причину смены главного героя игры
Дзин Сакай уходит в прошлое, уступая место новому призраку в феодальной Японии.
Главный герой Ghost of Tsushima, Дзин Сакай уходит на покой. На смену ему пришла девушка по имени Ацу. В блоге на сайте PlayStation студия Sucker Punchобъяснила, что действие новой игры Ghost of Yōtei происходит спустя 300 лет после событий оригинала. Дзин Сакай и его спутники давно ушли в прошлое, и теперь история сосредоточена на новом персонаже. Разработчики хотели сохранить идею «Призрака», но при этом предложить новую историю и игровой опыт.
Новая героиня, Ацу, носит маску Призрака и отправляется в своё собственное путешествие, исследуя мир, наполненный красотой феодальной Японии. Sucker Punch подчеркивает, что важнейшие элементы франшизы — странствующий самурай, свобода исследования и внимание к деталям окружающего мира — останутся неизменными.
Ghost of Yōtei станет первой игрой студии, созданной специально для PS5, с улучшенной графикой и новыми механиками.
У DON’T NOD дела не очень. Вся надежда на Lost Records: Bloom & Rage
Своеобразная студия со своеобразными проектами.
Студия DON’T NOD не то, чтобы на слуху, но кто ее знает – в курсе, что основное их направление – это адвенчуры. Life Is Strange так вообще в серию превратилась. Но есть у студии и другие проекты в иных жанрах. И вот последний отчет DON’T NODговорит о том, что найти золотую середину разработчики не могут. Последние проекты студии продались «значительно ниже ожиданий». Это альпинистская адвенчура Jusant и ролевой экшен Banishers: Ghosts of New Eden. Хотя несмотря на это, доходы студии выросли. Правда все благодаря продаже старых проектов: игр серии Life Is Strange и более успешного ролевого приключения Vampyr.
DON’T NOD рассчитывают теперь на релиз Lost Records: Bloom & Rage. Адвенчуру про приключения четырех подруг в прошлом и настоящем делают те же разработчики, что создали Life Is Strange. У студии в работе еще два не анонсированных проекта и две игры были заморожены.
Lost Records: Bloom & Rage же выйдет в первом квартале 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Stellar Blade и Nier: Automata объединяются в новой коллаборации
Фанаты обеих игр получат возможность увидеть любимых героев в новом свете.
На презентации State of Play было объявлено о коллаборации Stellar Blade и Nier:Automata. Это неудивительно, учитывая сильное влияние игры Йоко Таро на StellarBlade. Однако точная дата события пока не раскрыта — известно лишь, что оно состоится позже в этом году.
Пока неясно, насколько глубокой будет эта коллаборация, но одно подтверждено точно: главная героиня Ева сможет носить костюм 2B, а её дрон — нарядиться как Pod из Nier: Automata.
Помимо коллаборации, было объявлено, что в Stellar Blade появится фоторежим. Игроки смогут настраивать позы персонажей, изменять освещение и добавлять фильтры и рамки. Хотя дата выхода режима не уточнена, вероятно, он появится вместе с обновлением, посвящённым Nier: Automata.
Кроме того, саундтрек Stellar Blade теперь доступен для прослушивания, хотя платформы для стриминга не были названы.
Бывшие сотрудники Sweet Baby inc. получили «черную метку» в индустрии
Злорадствовать не буду. Это не красиво.
Недавний «Геймергейт 2.0» привел к тому, что весь мир узнал об организациях вроде Sweet Baby inc. и их влиянии на видеоигры и студии разработки. Большая часть геймеров негативно отнеслась к деятельности «консультантов по разнообразию». Закономерный итог, студи помаленьку начали открещиваться от сотрудничества с такими, Microsoft даже закрыла отдел по вопросам разнообразия (DEI). Но на этом беды «консультантов» не закончились.
Казума Хашимото, бывший консультант студии Sweet Baby, рассказал, что ему стало сложно найти работу в игровой индустрии из-за своей связи с этой компанией. Многие студии боятся нанимать сотрудников, которые ранее работали в Sweet Baby inc., опасаясь негативной реакции со стороны геймеров. На собеседованиях работодатели часто спрашивают, не приведёт ли их решение к насмешкам со стороны игроков.
Хашимото пояснил, что не участвовал в разработке Assassin's Creed Shadows, а был лишь консультантом, который даёт рекомендации, но не принимает финальных решений. Он также отметил, что критика персонажа Ясукэ исходит не от японских игроков, а от западных геймеров, притворяющихся японцами и оставляющих негативные комментарии через переводчики, что не совсем верно, хотя такие персонажи тоже есть.
Предзаказы Dragon Age: The Veilguard впечатляют руководство EA
После десятилетнего ожидания BioWare и EA не разочаровали поклонников игры.
Предзаказы на Dragon Age: The Veilguard открыты с середины августа, и кажется, что продажи идут лучше, чем ожидалось. Во время последнего отчёта для инвесторов EAсообщила о большом спросе на новую игру серии, а предзаказы соответствуют ожиданиям компании, хотя точных цифр озвучено не было.
По словам президента EA Entertainment, Лауры Мьеле, The Veilguard обещает быть тем, чем известна BioWare: глубокая история, запоминающиеся персонажи и красивый мир. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, также подтвердил, что предзаказы на игру соответствуют прогнозам.
Star Wars: Knights of the Old Republic все еще в разработке
Хочется верить…
Судьба ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic странна, не ясна и печальна. Анонс был очень давно, а после друг друга сменяли новости то об отмене, то о возрождении разработки. Когда с YouTubeпропал тизер-трейлер – фанаты занервничали. А после того, как у Embracer Group начались проблемы, закрытия студий и отмена проектов, шанс никогда не увидеть ремейк KOTOR стал реален. К счастью, Saber Interactive сбежали от Embracer и проект с собой прихватили. Правда с тех пор о Knights of the Old Republic не было слышно ничего.
И вот, после крайне успешного релиза Warhammer 40 000: Space Marine 2 издание IGN взяло интервью у генерального директора Saber Тима Уиллита. Кроме вопросов об успехе Space Marine 2 ему задали вопрос и о судьбе Knights of the Old Republic. Уиллит был готов к вопросу и коротко ответил: «Сейчас мы сосредоточены на разработке. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться большим количество информации, когда придет время. Вот так, брат.».
Не весть какая информация, но радует, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic еще жив.
Rockstar Games пострадала от DDoS-атак после обновления GTA Online
Введение системы защиты от читов привело к кибератакам на серверы компании.
Rockstar Games столкнулась с серией DDoS-атак, которые затронули онлайн-сервисы игр после выхода последнего обновления для Grand Theft Auto V. В обновлении от 17 сентября студия добавила в игру систему защиты BattlEye, что стало частью её борьбы с читерами.
Однако, несмотря на благие намерения, это нововведение вызвало негативную реакцию среди некоторых игроков, так как GTA потеряла совместимость с Steam Deck. В ответ на это группа недовольных пользователей запустила серию DDoS-атак на аутентификационные серверы Rockstar, как сообщил инсайдер Mors Mutual Insurance. Это привело к сбоям в работе серверов GTA Online и Red Dead Online.
Новый трек Linkin Park стал гимном чемпионата по League of Legends
Крутая коллаборация, что сказать.
Riot Games выпустила музыкальный клип на песню Linkin Park — Heavy is the Crown в честь предстоящего чемпионата мира по League of Legends, Worlds 2024. Песня была специально адаптирована для турнира, чтобы передать дух соревнования и напряжение киберспортивных баталий. Официальному объявлению предшествовало «заигрывание» Riot Games и Linkin Park в соцсетях, что подогрело интерес.
Майк Шинода, один из основателей Linkin Park, отметил, что работа над гимном Worlds 2024 была для группы важным опытом, сочетающим их фирменный звук с новой энергетикой обновленного состава команды. Worlds 2024 начнется 25 сентября в Берлине, а песня Heavy is the Crown стала официальным саундтреком турнира.
Riot Games продолжает традицию привлечения известных исполнителей для создания уникальных музыкальных треков для своих чемпионатов, что делает киберспорт частью массовой культуры. Первым гимном Worlds была песня Warriors — Imagine Dragons, которые в последствии активно сотрудничали с Riot, а их композиция Enemy была написана для сериала Arcane. Во втором сезоне можно ожидать и треки Linkin Park.
Эд Бун рассказал о следующем проекте NetherRealm Studios, но детали остаются в секрете
Mortal Kombat 1 продолжат поддерживать, пока студия работает над новым проектом.
Глава NetherRealm Studios, Эд Бун, недавно поделился информацией о следующем проекте студии. В интервью он подтвердил, что разработка игры началась три года назад. В то время как фанаты гадают, будет ли это новая часть Mortal Kombat или возвращение серии Injustice, Бун оставил детали в тайне.
По словам Буна, студия параллельно работает над несколькими проектами, что позволяет студии оставаться продуктивной. Ходят слухи, что студия может разрабатывать новый сюжетный режим для Mortal Kombat или даже новую игру серии Injustice. Однако, точную информацию, скорее всего, мы узнаем не раньше 2025 года.
Олдфаги, ликуйте! Легендарная пошаговая стратегия Времена Раздора, вышедшая из белорусских земель в далеком 2004 году, получает долгожданный ремейк!
Ремейк
Но не спешите радоваться… Разработчики поделились первым скриншотом поля боя, и сообщество взорвалось негодованием. Вместо привычного очарования старой школы и самобытного стиля, игрокам представили нечто… пресное и безликое. Дженерик-фентези с мобилок,- негодуют фанаты.
В чем же дело?
Дизайн юнитов: вместо "живых" фотографий реконструкторов, которые придавали игре неповторимую атмосферу, нас ждут безликие, однотипные арты.
Поле боя: яркий, жизнерадостный фон вызывает диссонанс с мрачной атмосферой игры.
Интерфейс: упрощенный, плоский дизайн, который не передает дух оригинала.
Вернулись с отпуска и вновь запускаем любимый формат новостей. Сегодня свежая подборка из интересностей по играм за последнее время. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.
Разработчики детективного экшен-хоррора Alan Wake 2 представили дебютный трейлер сюжетного дополнения The Lake House. Релиз DLC должен состояться в октябре этого года.
Дата релиза Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 Remastered
В рамках шоу State of Play авторы ремастеров Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 обозначили точную дату рализа - 10 декабря этого года. Из платформ пока обозначены только консоли PlayStation.
Новый "гимн" чемпионата League of Legends под Linkin Park
Компания Riot Games выпустила новый музыкальный CGI-клип Heavy Is The Crown под ремейк песни группы Linkin Park. В этом году именно он станет новым гимном грядущего чемпионата мира по League of Legends. Сами трансляции со сражениями команд пройдут с 25 сентября по 2 ноября.
POLYARIS | Новый виживастик в Арктике после ядерной катастрофы
Новый атмосферный выживастик от студии Magic Pie. Речь об игре POLYARIS, где мы окажемся в Арктике на границе между Норвегией и Россией после ядерной катастрофы. Авторы обещают каждому игроку уникальные процедурно сгенерированные локации. Главным врагом станет холод и в особенности снежные бури с тающим ледником. Будут и белые медведи. В релиз на PC проект обещает заглянуть в первом квартале следующего года.
Компания Blizzard показала предрелизный трейлер контентного дополнения Vessel of Hatred для экшен-RPG Diablo IV. Вместе с DLC в игру завезут совершенно новый класс, а события развернутся в опасных джунглях региона Наханту. Будут и другие свежие плюшки вроде подземелья с испытаниями, кучей экипировки и, конечно же, косметики. Релиз добавки намечен на 8 октября этого года.
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза | игра по мотивам советской детской страшилки
Отечественная студия FISHNAUTS решила воплотить в игру старую детскую страшилку о проклятой Зелёной Пластинке. Это будет первая из пяти визуальных новелл с головоломками, посвящённых советским байкам. В данном случае история расскажет о девочке Даше из 4 "Б" класса, которая не послушалась маму и включила зелёную пластинку... На данный момент проект разрабатывается для PC и должен выйти в релиз в 2025 году.
Компания Sony анонсировала очень криповую, но чертовски привлекательную приключенческую игру The Midnight Walk. Визуально проект выполнен в стиле стопмоушен кукол, а разработкой занята студия Moon Hood. Релиз для PlayStation 5 и PS VR2 намечен на весну 2025 года.
True Thief - Way of Survival | Как Thief, только True
Трейлера на YouTube не нашёл
Если вы соскучились по старому доброму Thief, то это тоже самое, только чуть проще на первый взгляд, немного больше в сторону RPG и камера в изометрии. В общем, совсем не то, но всё-таки то. По сюжету за окном 848 год, богачи буквально полностью контролируют судьбы обычных горожан. И чтобы выжить наш герой вынужден встать на путь воровства. Интересной изюменкой может стать то, что мы хилый слабак и не способны на убийство. А значит скрытность наше всё. Релиз для PC состоится когда-то в 2025 году.
Студия Rogue Factor провела показала первый трейлер с игровым процессом мистического экшена Hell is Us. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Релиз проекта намечен на 2025 год.
Tales of the Shire | Дата выхода неоднозначной игры
Компания Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop показали новый трейлер симулятора жизни хоббитов Tales of the Shire. Что хорошего? Милый дизайн, популярная вселенная, расслабляющая и добрая игра. Что людям не нравится? Черно/темнокожие хоббиты, показанные ранее и общая низкая детализация, свойственная многим проектам на Switch, но не привлекающая подавляющее большинство PC-игроков. Есть и другое, по-мелочи, но в массе своей все мусолят только эти моменты.
От себя отмечу, что если бы не название, домики в холмах и круглые двери к ним, то это был бы очередной проект коих много. Нет этакой изюминки, свойственной популярным играм. Поэтому даже не учитывая толику "повестки", сам проект пока не вызывает восхищения. Даже с учётом моей любви к Властелину Колец. Личным гвоздём в крышечку гробика стало и отсутствие русской локализации. Даже текст и интерфейс будут на 13 других иностранных языках.
Трейлер Tales of the Shire приурочен к анонсу даты релиза. На PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch игра выйдет 25 марта грядущего года.
В новом трейлере VR-игры METRO: Awakening показали добрую порцию игрового процесса и назвали точную дату релиза для PlayStation VR2 - 7 ноября этого года.
Bellatores | Новая MMORPG, которая может быть РУ-сегментирована
В сети начала появляться информация, что ООО "Аструм", ответственная за издание в РФ таких игр как Atomic Heart и Warface, стала регистрировать доменные имена под разрабатываемую сейчас MMORPG Bellatores. Насколько сам по себе проект велик и могуч сказать сложно, так как в сети есть только "концепт-трейлер" с CGI-графикой и представлением как должна выглядеть в результате игра по мнению разработчиков. Но сам факт, что новую MMO собираются завезти и локализовать - это хорошо. Значит шевелятся, о чём-то договариваются. Главное, чтобы игралось приятно и не было душащего доната. Давно не было приятной новой MMO, уже изголодались.
Разработчики из Kakao Games и компания XL Games в рамках презентации State of Play продемонстрировали игровой процесс ArcheAge Chonicles. Сюжет этой новой онлайновой экшен-RPG развернётся спустя 50 лет после событий оригинальной MMORPG. Релиз игры намечен на 2025 год.
Компания Sony анонсировала VR-игру HITMAN: World Assassination. А разработчики сообщили, что их проект выйдет для PlayStation VR2 уже в этом декабре. Анонс они сопроводили дебютным трейлером с игровым процессом.
Студия Sucker Punch анонсировала самурайскую экшен-RPG Ghost of Youtei. События развернутся в Японии 1603 года, а главной героиней станет девушка-самурай по имени Атсу. Выход проекта на PlayStation 5 должен состояться в 2025 году.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Disney Epic Mickey: Rebrushed | Вернётся ли детство?
Студия Purple Lamp и компания THQ Nordic выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch ремастер приключенческого 3D экшен-платформера Disney Epic Mickey. Новинка получила подзаголовок Rebrushed и положительные отзывы (94% из 18 обзоров хорошие). К сожалению, в РФ страница проекта недоступна.
В релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch вышла гремучая смесь жанров в pixel-art стилистике Bloomtown: A Different Story. Сюжет расскажет о девочке Эмиле и её друзьях, что пытаются спасти родной город от демонических существ. Тут вам и JRPG с прокачкой и пошаговыми боями, и социальные взаимодействия, и головоломки, и хоррор-элементы, и даже возможность приручать монстров почти как в Pokemon.
На момент написания новости игроки оценили проект в целом положительно, но отзывов мало. из 13 обзоров только один был недоволен тем что игра баганула и зависла. Меж тем успел он наиграть лишь 20 минут. Так что на него не ориентируемся и пробуем доступное демо лично. Если что, за игру ответственны авторы Graveyard Keeper.
Разработчики из 11 bit studios объявили о релизе на PC градостроительного катастрофического симулятора Frostpunk 2. Как и в первой части, нам предстоит строить город вокруг согревающего реактора и сражаться с большим числом невзгод. Большинство оценило продолжение положительно (72% из 6023 обзоров хорошие). Меж тем авторы рапортуют о продаже более 350 тысяч копий своей игры.
Студия Spiders и компания Nacon худо-бедно выпустили в ранний доступ на PC экшен-RPG GreedFall II: The Dying World. Почему так? Потому что между разработчиков был сильный разлад и даже намёки на забастовку, что логично отразилось на качестве игры. Но обязательства перед издателем есть обязательства, так что авторы словили сейчас в основном отрицательные отзывы (лишь 31% из 32 обзоров положительные). Очень много багов, плохая оптимизация и странная, неудобная боевая система, вынуждающая фанатов просить вернуть "как в оригинале". Это основное за что сейчас ругают проект.
Разработчики из Rubeki Games выпустили мрачный 3D-платформер с "пикселявой" графикой про андроида-скалолаза, оказавшегося внутри необычной структуры. Огромные пространства, неочевидные маршруты и загадочный сюжет. С одной стороны - необычно. С другой - очень не рекомендую тем, кто страдает топографическим кретинизмом. Если же вы не боитесь сложностей и соскучились по атмосфере "Мор" (Утопия), смело вперёд. Не даром в Steam у игры очень положительные отзывы (91% из 600 обзоров хорошие). Есть демо!
Студия The Astronauts закончила менять свой мрачный шутер с элементами RPG Witchfire после отзывов участников тестирования. Правок накопилось достаточно, чтобы выпустить игру в стиле Painkiller в ранний доступ Steam и получить там очень положительные отзывы (92% из 267 обзоров хорошие).
В релиз в Steam вышел умиротворяющий минималистичный симулятор постройки домиков и замков Tiny Glade. Никаких сражений, никакого менеджмента ресурсов, лишь ваше воображение и миниатюрные постройки. У игры сейчас крайне положительные отзывы (97% из 1640 обзоров хорошие).
Для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло первое сюжетное дополнение Void Shadows. Главными противниками добавки станут скрытные Генокрады, главным романтическим интересом станет новая спутница-ассасин Кибелла. Как говорят разработчики, нам потребуется около 15 часов, чтобы изучить весь контент DLC. Как говорят игроки - годно. Правда на момент написания новости обзоров мало, всего 10, зато все положительные.
Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов: 1) Пролистать пост до самого конца 2) Нажать кнопку "Поддержать":
3) Закинуть мне пару монет.
И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.
Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, c видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.
Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.