Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 245 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

37

Игровые новости DailyQuest #309: Assassin's Creed Shadows, RTX 5090, Ghost of Yotei и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Assassin's Creed Shadows перенесли и выпустят в Steam

Такое решение Ubisoft я даже поддерживаю

Такое решение Ubisoft я даже поддерживаю

Дела у Ubisoft идут, мягко говоря, не очень. Инвесторы требуют смены руководства, XDefiant болеет, Star Wars Outlaws стартовала плохо, а из-за скандалов вокруг Assassin's Creed Shadows даже отменили презентацию на Tokyo Games Show. Но видимо Ubisoft сделали выводы и прияли сложное, но важное решение. Релиз Assassin's Creed Shadows перенесли. Игра должна была выйти 12 ноября, но дата выхода сместилась на 14 февраля 2025 года. И как по мне – решение верное. Осень снова перегружена релизами, да и к февралю скандалы могут поутихнуть. Если, конечно, Ubisoft не наворотит новых дел. Опять же, за это время игру отполируют и может даже поправят фактические ошибки в отображении феодальной Японии. Короче – одни плюсы.

Но хорошие новости на этом не заканчиваются. Assassin's Creed Shadows выйдет одновременно в Ubisoft Connect и Steam. А это вообще отлично. Мало того, что Connect не удобный и глючный, так и в связи с уходом Ubisoft из России, покупать там куда сложнее, чем в Steam. После Shadows все проекты компании будут выходить на площадке Габена в день релиза. Ну а вишенка на торте – отказ от «сезонного пропуска». Кто оформил его – получат рефанд, а всем предзаказавшим игру подарят первое дополнение. Возможно, с Assassin's Creed Shadows еще не все потеряно и в день влюбленных выйдет крепкий проект в популярной вселенной.

Sony удваивает цену на Horizon Zero Dawn перед выходом ремастера

Неожиданный ход от Sony: теперь апгрейд не такой выгодный

Неожиданный ход от Sony: теперь апгрейд не такой выгодный

После анонса ремастера Horizon Zero Dawn компания Sony неожиданно удвоила цену на оригинальную версию игры в PlayStation Store. Кажется, Sony не хочет, чтобы игроки воспользовались старыми скидками перед выходом обновленной версии.

Несмотря на сомнения некоторых фанатов, зачем выпускать ремастер игры 2017 года за $50, Sony обещает значительные улучшения в графике. Владельцы HorizonZeroDawnсмогут обновить игру до ремастера за $9.99. В результате разница между покупкой базовой версии с апгрейдом и приобретением ремастера исчезла.

Беды Ubi: падение акций, признание провала Star Wars Outlaws и внутреннее расследование

Гиймо точно потеряет свой пост. Слишком много фейлов за один год.

Гиймо точно потеряет свой пост. Слишком много фейлов за один год.

Продолжаем новости про проблемы Ubisoft. Assassin's Creed Shadows – это не единственная причина «тряски» в компании. У французов целый комплекс проблем, которые объединившись в мега-проблему и бьют по репутации и по финансам. Ubisoft наконец признала, что продажи Star Wars Outlaws ниже, чем ожидала компания. Это нельзя назвать провалом в полной мере, но для игры по такой франшизе, как «Звездные Войны» — это удручающий результат. Что бы спасти положение, Ubisoft мобилизовала команды разработки для исправления критических проблем в игре. А кроме того, было принято решение 21 ноября выпустить проект в Steam, чтобы поднять продажи.

Так же, из-за плохих продаж Outlaws и АААА-хита Skull and Bones, в компании началось внутреннее расследование, призванное выявить причины такой череды провалов. Но как говорится, главное в процессе расследования не выйти на самих себя.

Ну и добивающий удар – акции. Буквально за месяц Ubisoft удалось уронить стоимость своих акций с 17 евро до 9. Да, по словам аналитиков банкротство компании не грозит. Не смотря на потерю 51% рыночной стоимости за полгода, Ubisoft крепко стоит на ногах. Хочется верить, что все эти потрясения запустят процессы оздоровления некогда классной компании, выпускавшей смелые и новаторские проекты.

Мод God of War: Ragnarok для обхода регистрации в PSN удален

Моддеры идут на риск, но Sony остается непреклонной

Моддеры идут на риск, но Sony остается непреклонной

Между ПК-игроками, недовольными необходимостью входа в PSN для игр, и Sony разгорается конфликт. Многие не хотят дополнительно авторизоваться в PSN. Моддер попытался обойти это требование в ПК-версии God of War: Ragnarok, но его мод вскоре был удален.

Nexus Mods сообщила, что популярный мод для обхода PSN был убран самим автором. Моддер iArtoriasUA объяснил, что не хотел привлекать внимание Sony, опасаясь возможных последствий. Несмотря на то, что мод не изменял файлы, связанные с продуктами Sony, автор решил не рисковать.

«Это было мое личное решение, так как мод привлек слишком много внимания», — заявил iArtoriasUA. «Я решил убрать его, чтобы избежать проблем с Sony. Прошу прощения, но я не мог подвергать себя риску.»

Однако, как это часто бывает в интернете, ничего не исчезает окончательно. Новая версия мода уже появилась на NexusMods с пометкой «Я не оригинальный автор».

Создатели The Day Before вернулись и собирают средства на новый «шедевр»

Запасаемся попкорном и смотрим на очередной сеанс «скама».

Я частенько обещаю не писать больше про какую-то тему, которая успела набить оскомину. Чаще всего это касается громких провалов. И это логично. Зачем по сто раз перемывать кости Concord, Suicide Squad или же The Day Before. Кстати, о The Day Before. И нет, я не нарушаю обещание. Это новость не о суперпровале якутской Fntastic, когда игра оказалась максимально далека от трейлеров, максимально неиграбельна и собрана из ассетов с Unreal Marketplace. Просто внезапно закрытая студия ожила. В обращении говорится, что «каждый заслуживает второго шанса», Fntastic полностью признает ответственность за провал The Day Before и обещает стать лучше.

На этом парад треша не заканчивается. Студия открыла сбор на Kickstarter для своего нового проекта Escape Factory. Это кооперативная аркада на выживание, которая сильно напоминает популярные раньше концепции игр, где игроки должны активно взаимодействовать, а помехой выступает локация, физика, инерция и управление. Причем, кто-то уже вложился в проект. На момент написания новости Escape Factory собрала 532 доллара из требующихся 20 тыс. И конечно, зная Fntastic, есть не малый шанс, что они снова не доведут проект до релиза. Хотя в этот раз они уже выпустили играбельное демо в Steam.

Слух: первые подробности видео карт серии RTX 50

RTX 5090 обещает стать самой мощной видеокартой для геймеров

RTX 5090 обещает стать самой мощной видеокартой для геймеров

NVIDIA готовится выпустить свои флагманские видеокарты GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 и в сети появились первые технические характеристики.

GeForce RTX 5090 будет иметь уникальный дизайн с тремя отдельными печатными платами (PCB), каждая из которых содержит разные компоненты. Основная плата будет оснащена 16 модулями памяти GDDR7, каждый по 3 ГБ, с общей пропускной способностью до 2.0 ТБ/с, что делает это решение самым быстрым на рынке потребительских графических карт. Ожидается, что RTX 5090 будет оснащена 32 ГБ видео памяти.

Также сообщается, что FoundersEditionRTX 5090 получит компактную двухслотовую систему охлаждения, однако неясно, будет ли RTX 5080 иметь аналогичное решение. Ожидается поддержка PCIe 5.0 и DisplayPort 2.1a, что позволит видеокартам работать с дисплеями разрешением до 16K при частоте 60 Гц и поддерживать еще более высокие частоты обновления на более низких разрешениях.

Space Marine 2 получил первый контентный апдейт

Игре нужен контент и срочно!

Игре нужен контент и срочно!

Отличный Warhammer 40,000: Space Marine 2 показал, что шутер старой школы может дать жару. Хорошие продажи, топ в чартах и онлайн в 66 тыс. человек спустя почти три недели после релиза. Все благодаря тому, что игра хорошая. Теперь задача Saber – удержание игроков в игре. Ведь кроме сюжетного режима в Space Marine 2 есть PvE и PvP сегменты. А для этого нужны регулярные обновления и контент. Про план поддержки игры уже известно. И вот, вышло обновление первого сезона. Сразу скажу, оно не самое масштабное, но все равно радует. Что же в нем есть?

  • Появилась поддержка свершироких мониторов.

  • Появилось приватное лобби для режима «Операции».

  • На Боевой Барже открылась арена для спарринга, где в режимах «Операции» и «Вечная война» можно устроить дружеский поединок с игроком из вашего отряда

  • Боты в режиме компании стали еще полезнее. Разработчики постарались исключить раздражающее поведение ИИ-товарищей.

  • Снизилась меткость противников, стреляющих из-за границ экрана, а также понерфили врагов, стреляющих по игрокам, дерущимся в рукопашной.

Полный список изменений и фиксов можно почитать в Steam. А до конца года стоит ожидать 2-й сезон, в котором будет новая PvE-миссия, «Смертельный» уровень сложности, новый враг и нео-волокитный пистолет.

На Silent Hill 2 Remake сотрудничество с Konami не закончится

Bloober Team восстановила доверие фанатов после первых неудач

Bloober Team восстановила доверие фанатов после первых неудач

Ремейк Silent Hill 2 готовится к выходу, и, несмотря на изначально негативную реакцию, разработчики из Bloober Team сумели изменить ситуацию благодаря удачным трейлерам и положительным превью. И кажется, что издатель Konami также доволен результатом.

В интервью польскому изданию Bankierисполнительный директор BlooberTeam Пётр Бабьено намекнул, что сотрудничество с Konami может продолжиться в будущем. Хотя Бабьено прямо не заявил, что студия займется новыми проектами по SilentHill, успех ремейка может привести к новым ремастерам.

Страсти вокруг «Призрака»: Ghost of Yotei некоторые геймеры невзлюбили с анонса

Ну право слово – не все так плохо.

Ну право слово – не все так плохо.

Анонс Ghost of Yotei на State of Play порадовал фанатов Ghost of Tsushima, но вызвал не однозначную реакцию в соц. сетях. Кто-то начал сетовать на пол персонажа, кому-то не по душе сама концепция смены «Призрака», а есть и те, кто копнул уж больно глубоко. Как уже известно, главным героем Ghost of Yotei стала женщина по имени Атсу. И некоторые юзеры не в восторге от выбора актрисы озвучания. Ей стала Эрика Исии, радикальная активистка, которая поддерживает буквально все движения, начиная с BLM, протестов против полиции и заканчивая тем, что в России сейчас нельзя пропагандировать. И конечно же, взгляды Исии никак не связаны с ее компетентностью. Но некоторые пользователи задаются вопросом, зачем на роль была выбрана настолько радикальная персона. Посмотрим, что из этого выйдет.

И все бы ничего. Большого скандала не вышло. Возмущается и правда небольшая группа геймеров, а у анонсирующего трейлера лайков в 60 раз больше, чем дизлайков. Сказать, что Ghost of Yotei встретили плохо – будет серьезным преувеличением. Но некоторые люди просто не способны промолчать. На немногочисленные недовольные высказывания зачем-то ответил бывший глава PlayStation Шон Лейден. Он заявил, что Ghost of Yotei – это развлекательный продукт, который разработчики из Sucker Punch делают как хотят. Лейден предложил недовольным не покупать игру, а сделать самим проект, который бы устраивал недовольных. Очень «продуктивная» дискуссия вышла.

GhostofYoteiвыйдет в 2025 году эксклюзивно на PlayStation 5.

Новые слухи о Nintendo Switch 2

Ожидания от новой консоли растут, но Nintendo снова удивляет

Ожидания от новой консоли растут, но Nintendo снова удивляет

Продолжают появляться новые слухи о Nintendo Switch 2. Согласно испанскому сайту Vandal, глава компании Blade Рубен Меркадо, занимающейся игровыми аксессуарами, поделился свежей информацией о консоли.

По словам Меркадо, разработка Nintendo Switch 2 завершена, и его компания уже получила почти финальную версию устройства. Релиз запланирован на период с марта по апрель 2025 года. Он отметил, что мартовский выпуск может быть направлен на увеличение продаж до конца финансового года, но, если финансовые результаты будут хорошими, запуск могут перенести на апрель.

Также были упомянуты новые JoyCon-контроллеры, которые станут магнитными и получат блокировку для надежного крепления к консоли. Предполагается, что цена составит от $400 до $500.

Metaphor: ReFantazio получила демо версию, но с ней есть проблемы

На PS5 играется хорошо. Даже купить захотелось.

На PS5 играется хорошо. Даже купить захотелось.

Через пару недель состоится релиз Metaphor: ReFantazio – новой японской ролевой игры от студии Atlus, авторов Persona. В этот раз разработчики представят совершенно новую историю в фэнтезийном мире, раздираемом противоречиями, войнами и взаимной ненавистью восьми рас друг к другу. Что поделать, любят японские разработчики темы расизма, неприятия и разделения общества. Если вас заинтересовал проект или вы фанат творчества Atlus, то есть хорошая новость: на ПК, PlayStation и Xbox Series доступно демо. Оно содержит пролог, а прогресс можно будет перенести в полную версию. Причем демо в Steam доступно в России, а вот полную версию купить нельзя.

Но необходимость приобретать игру на сторонних площадках – не единственный недостаток Metaphor. Судя по постам с форума Resetera, у демо версии серьезные проблемы с производительностью. Игра не выдает стабильные 60 fpsна ПК с картой уровня 4070 Ti имея далеко не самую выдающуюся картинку и детализацию, и имея классическую для JRPGкоридорную структуру. А на Steam Deck так и вообще Metaphor не выдает 30 кадров в 360р на минималках. При этом на PS5 проблем я за 3 часа не заметил. Видимо дело в кривом портировании игры на ПК. Остается надеется, что к релизу Metaphor: ReFantazio производительность исправят. Хотя времени осталось не много. Игра выйдет 11 октября.

Йоко Таро снова шутит о деньгах и кроссоверах

Stellar Blade и Nier: Automata — ожидаемый кроссовер 

Stellar Blade и Nier: Automata — ожидаемый кроссовер 

В этом году Stellar Blade получит кроссовер с Nier: Automata. Подробностей пока немного, но известно, что в игру добавят костюм 2B и другие косметические предметы, включая наряд для Пода.

Официальный аккаунт Nier с юмором отметил, что они согласятся на любую коллаборацию за деньги. Эти слова приписывают Таро, известному своей откровенностью и необычным чувством юмора. Еще в 2022 году Таро заявил, что является «рабом капитализма» и готов участвовать в любых проектах, если за это заплатят.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 11 1
1

Удивительные якутские ребята

Удивительные якутские ребята

Якутская студия FNTASTIC дала о себе знать после эпичнейшего провала в прошлом году. И в этот раз собирает 15 тысяч долларов на свой новый проект.

Называется он Escape Factory. Это онлайн-игра для компании от 4 до 8 человек, где предстоит сбежать с одной из опасных фабрик.

Советую сбежать чуть раньше и держаться от этого проекта подальше. Своё доверие FNTASTIC потеряли в прошлом году и показали наглядно, как делать не нужно.

Не удивлюсь, кстати, если в студию вернулись работать люди, которых тогда уволили одним днём.

P.S. У игры уже и страница в Steam есть: https://store.steampowered.com/app/3143630/Escape_Factory/

Показать полностью 1
3

Overwatch 2 официально получит коллаборацию с Моей геройской академией(My Hero Academia / Boku no Hero Academia)

Скины персонажей аниме и манги получат:
Трейсер - Изуку Мидория
Юнона - Очако Урарака
Рейнхард - Всемогущий
Жнец - Томура Шигараки
Кимико - Химико Тога

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

- Все 5 легендарных обликов будут только продаваться в магазине. В комплектах будут и другие дополнительные предметы.
- На событии можно будет бесплатно получить 5 граффити и талисман Всемогущего.
- Событие будет идти с 17 по 30 октября.

Какой то контент, кроме косметического, не анонсирован, а цены вероятно поднимут ещё выше на скины. Но радуют сами образы, а не то что было например на коллаборации с Ковбой Бибоп

Overwatch 2 официально получит коллаборацию с Моей геройской академией(My Hero Academia / Boku no Hero Academia)
Показать полностью 1

В Deadlock можно читеров превратить в лягушек!

Игроки могут проголосовать за превращение нарушителей в лягушек во время матча, прежде чем они будут отправлены во францию забанены.

Больше новости игрового мира у нас в тг - Игровой террариум

Эта мера добавляет элемент веселья, позволяя честным игрокам «поиздеваться» над читерами, пока те беспомощно прыгают по карте. Также в патче представлены новый герой Mirage, режим кастомных матчей и различные балансные улучшения, полный список доступен на форуме разработчика - тут.

В Deadlock можно читеров превратить в лягушек!
Показать полностью 1
12

Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft!

Blizzard снова работает над шутером по вселенной StarCraft!

Новый шутер по вселенной StarCraft разрабатывается под руководством Дэна Хэя, бывшего главы серии Far Cry в Ubisoft, который присоединился к Blizzard в 2022 году. Эта информация исходит от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера и обсуждалась на подкасте IGN.

Это уже третья попытка Blizzard создать шутер во вселенной StarCraft, после отмененных проектов StarCraft: Ghost и Ares. Деталей пока мало, но известно, что Хэй работал над отмененным проектом Odyssey.

Показать полностью 1
72

«Space Marine 2» или великий суп с тараканами

В первую часть Space Marine я играл давно. Очень давно.

Стим услужливо подсказывает, что последний раз открывал её 31 декабря 2011-го года. Видимо, заскочил раздать подарков оркам под ёлку и забросил всё до лучших времён, которые не настали.

И не смотря на прошедшие годы, кое-какие фрагменты игровой истории сохранились в памяти. Более того, я точно помню, что игра мне тогда нравилась. Может, не чересчур, но проходил её с удовольствием.

В принципе, не удивительно, если учесть, как редко по сорокатысячнику выходят хотя бы приемлемые игры. Про хорошие я уж и не заикаюсь.

А потому приобретение сиквела на старте было предрешено.

И теперь, пройдя этот самый сиквел и погоняв немного в мультиплеер, я, пожалуй, скажу пару слов о «Space Marine 2».

Доставайте амасек, вскрывайте трупные батончики, сейчас мы начнём славить Господа нашего Императора и ангелов его. Ну, или скатимся в грязную ересь. Выясним в процессе.

Капелька сюжета

Сто лет пошло со времён финала первой части.

Капитан второй роты Деметрий Тит, обвинённый боевым товарищем в ереси и взятый под стражу инквизицией, всё это время служил в Карауле Смерти (ну, на самом деле показания разных источников слегка расходятся, но да Император с ними, пусть будет так, не станем плодить сущности).

Последнее задание его взвод проводил на планете, атакованной тиранидами. Всё сразу пошло не по плану, статисты один за другим отправились к Императору, ну а Титу пришлось заниматься любимым делом всех космодесантников – превозмогать во имя Его!

И он, кстати, превозмог. Правда, в итоге пришлось смахнуться один на один с карнифексом и почти что стать героем, но тут пришла кавалерия и наш протагонист, получивший смертельные ранения, вернулся к смурфам, которых не видел добрых сто лет.

Ему спасли жив, проведя через рубикон примарис и, понизив в звании с капитана до лейтенанта, поставили в строй, сочтя сотню лет искупления достаточным сроком для того, чтобы убедиться – скверной Хаоса Тит не запятнан.

Ну а дальше, почти без передышки Тита отправили бороться всё с теми же тиранидами – осколком флота улья, забрёдшим в систему с целью перекусить.

Получив в подчинение пару космодесантников, а также – задачу непосредственно от капитана роты, Тит быстро приступил к работе, вот только очень быстро оказалось, что прошлое забыто далеко не так надёжно, как ему хотелось бы.

А ещё он выяснил, что жуки – это не главная проблема, есть угроза пострашнее – нипридавальщики Магнуса выбрались из варпа и мутят воду, стремясь добраться до каких-то невероятно важных исследований Адептус Механикус.

И придётся изрядно попотеть, чтобы распутать этот узел.

Мир

Бггг. Ну что, маленький – часиков на сто – ликбез по вселенной Вахи?

Шутка.

Думаю, всем и так ясно, что этот пункт в данном обзоре бесполезен, а потому скажу лишь пару слов о времени и месте действия.

События разворачиваются уже в 42-м тысячелетии, после падения Кадии, формирования Разлома и воскрешения главного суповара.

Мы сражаемся в трёх мирах: на планете джунглей Кадаку, в индустриальном Авараксе с его городами-ульями и в мире-кладбище ультрамаринов Демериуме.

В общем-то, и всё. Идём дальше.

Персонажи

Главным героем игры является, как я уже написал выше, Деметрий Тит – протагонист первой части.

Волевой командир, отличный боец, опытный тактик и стратег, служащий Императоры добрых двести – триста лет.

В отличии от многих суповаров не рукоблудит в присядку на кодекс, считая его лишь важным руководством к действию, но никак не Священным Писанием. Обладает поразительно низкой чувствительностью к проявлениям Варпа (через что и оказался под подозрением).

Опытнейший воитель едва ли не лучшего ордена космодесанта в Империуме, повидавший в этой жизни всё и изрядно так разуверившийся в людях. Тем не менее, его вера в Императора непоколебима и ничто не в состоянии заставить его свернуть с тропы.

В непосредственном подчинении у Тита находятся два бойца:

Кайрон и Гадриэль. Для простоты я буду звать их Уголёк и Кейпопер.

Авторы постарались раскрыть обоих, хотя на мой вкус получилось у них это средненько. Но ладно, чем богаты, тем и рады. Уровень болтер-порно выдержан, и Император с ним.

Итак, Уголёк – перед помещением в стазис-капсулу застал атаку Несущих Слово на родной мир, а потому хаоситов он ненавидит так, что аж кушать не может. Только увидит их, вопит: «кровь для Золотого Трона, черепа для Императора» и несётся в рукопашную.

А так он весьма сдержанный и спокойный человек.

Кейпопер же – сержант. Крайне подозрительный и до фига дерзкий. Постоянно лезет к Титу и хочет выведать его секреты. Подозревает во всяком нехорошем.

Но в целом он тоже нормальный парень.

И, пожалуй, мы закончим с персонажами.

Остальные герои либо не слишком важны, либо крайне спойлерны, а потому мы не будем их упоминать и перейдём дальше.

Геймплей

Ну что ж. И как в это играть?

Игра состоит из двух больших элементов: сольная кампания и мультиплеер. И они здорово отличаются, а потому про мультиплеер поговорю в следующем пункте.

Сейчас же обсудим кампанию.

Итак, геймплейно Space Marine 2 то старый-добрый шутан от третьего лица с кучей кровищи, взрывов и эпичности.

Мы берём под контроль спейсмарина и бегаем, расстреливая врагов из болтеров, рубя их пиломечами и сжигая мельтой во славу Императора в компании двух ботов.

Оружия в игре прилично. Оно разделяется на холодняк, пистолеты, основные стволы и тяжёлые пушки, берущиеся «в нагрузку» (у них не восполняется боезапас). А ещё есть гранаты.

Впрочем, замечу, что основные стволы не то, чтобы очень разнообразны и лично мне показалось, что в игре имеется перекос в ближний бой.

Рукопашка, кстати, зрелищная. У нас есть простые и сильные удары, их можно комбинировать, выдавая разные связки (не слишком сложные, но очень кровавые). Помимо этого, следует парировать те удары, которые можно блокировать и уклоняться от тех, которые нельзя остановить. Если всё сделать правильно, то противника можно либо прикончить, восстановив энергетический щит (или часть жизни), либо нанести ему серьёзный урон, выстрелив в упор.

Получивший изрядный урон враг «вырубается» и подсвечивается красным. В это время ему можно организовать фаталити, не просто красиво нашинковав супостата, но и восполнив изрядную часть брони или ХП.

Наконец, у героя есть особая атака, зависящая либо от игрового сюжета (в основной кампании), либо от выбранного класса (в мультиплеере).

Игра даёт обязательный второй и третий шансы.

Когда нас вырубают, один из боевых братьев может подбежать, похлопать по щекам и протагонист побежит превозмогать во славу Императора. Так можно восстать из праха трижды, после чего арену придётся перепроходить.

В принципе, я описал всё, что нужно делать во втором Спейс Марине: мы уходим из локации-хаба, перемещаемся на миссию, там бежим по указателям, время от времени уходя с маршрута, чтобы проверить закоулки, заканчиваем миссию, возвращаемся. В процессе зверски истребляем сотни, а то и тысячи врагов, прущих на нас с безумной яростью.

Плохо, что ли? Хорошо.

Мультиплеер.

А вот сетевая игра имеет ряд серьёзных отличий от основной кампании.

Он состоит из двух больших, но связанных друг с другом элементов. Во-первых, это второстепенные миссии, предназначенные для прохождения втроём (ПвЕ-активности). Во-вторых, старые добрые драки команда на команду (ПвП-активности).

Что объединяет эти столь непохожие режимы? А то, что в мультиплеере мы можем выбирать один из шести классов (солдат, штурмовик, авангард, бастион, снайпер, поддержка) каждый из которых нужно раскачивать отдельно, чтобы открывать оружие и бонусы, а также зарабатывать валюту, необходимую для покупки новых цветовых схем и элементов декора.

Кастомизация персонажа в мультиплеере действительно мощная и определённо потребует массу времени на прокачку. Впрочем, уже сейчас никто не мешает покупать season pass-ы. А потом, глядишь, и донатный магазинчик завезут (вроде как, пока что его нет).

Более того, именно прокачка классов и оружия для них превращает нас из картонного болванчика в машину смерти, потому как опыт идёт отдельно и персонажу и его основным пухам, и прокачиваясь, можно не только получить новые – более эффективные – стволы, но и конкретно так улучшить уже имеющиеся, обвешать их разными бонусами, раскинуть перки, которые у оружия тоже присутствуют.

А потому низкоуровневые и высокоуровневые игроки одного класса на самом деле не совсем равны. Впрочем, против этого ничего не имею. Нормальная система прогрессии.

Давайте теперь поговорим о режимах подробнее и начнём с дополнительных миссий.

Когда мы играем за Тита, время от времени приходится отправлять часть боевых братьев на выполнение важных тактических заданий вида «подорвите прометиевый завод, чтобы спалить рой» или «убей тирана улья».

Естественно, нам интересно, как доблестные ультрамарины выполнили это задание, а потому велик шанс, что после прохождения основной кампании игрок пожелает получить ответ на свои вопросы.

Для этого ему придётся либо вместе с двумя живыми игроками, либо с двумя ботами, отправиться на карту.

Но если нет желания бегать с друзьями (или оных друзей), всегда можно зарубиться в ПвП.

В хабе выбираем «вечную войну», определяем, в какой из трёх режимов хотим играть (борьба за три точки интереса, захват, либо стандартное рубилово с цель набить побольше фрагов), после этого определяемся с классом и вперёд.

Карт пока что немного, как и режимов (напоминаю, их три), но не удивлюсь, если разработчики станут постепенно добавлять что-нибудь новое.

Графика и звук.

Картинка в игре божественная.

Охрененный графон, куча эффектов, какие-то невообразимые орды врагов. Всё горит, взрывается, кровища разлетается по сторонам…

Определённо, Space Marine 2 – это одна из красивейших игр, что я видел в последние годы. Тем, кто отвечает за визуал в игре определённо стоит воздвигнуть памятник, потому что они сотворили невероятный аттракцион во славу Императора.

Звук под стать изображению. Мощный, насыщенный, пробирающий до мурашек, он так же сильно влияет на погружение, как и картинка!

Ну, разве что, возможно, английская озвучка получше нашей, но тут утверждать ничего не буду, а то скачусь в совсем уж лютую вкусовщину.

Могу сказать с уверенностью, что визуальная и аудио составляющие в игре – это одна из главных причин её популярности.

За и против

Что же мне понравилось в игре? Ну, давайте разберёмся.

Для начала ещё раз восхвалю визуальную составляющую и звук.

Картинка бесподобна! Ваховская эпичность передана блестяще!! Уровни – поистине шикарны, а задние фоны иногда хочется просто рассматривать, наплевав на прохождение!!!

То же самое и со звуком – всё если и не идеально, то просто охрененно!

Боевая составляющая – на высшем уровне.

Да, тут нет каких-нибудь инноваций или чего-то особенного. Стандартные компоненты, которые мы все видели не раз.

Но исполнение… Моё почтение! Истреблять тараканов и хаосню было крайне интересно (правда был один нюансик, о котором скажу чуть позже), а непродолжительность основной кампании не позволила утомиться от игры.

Сайберы создали непродолжительный концентрированный чуть ли не до предела аттракцион, на котором ты – геймер – едешь, вопя от не отпускающего вау-эффекта все восемь – десять часов прохождения.

Отдельно хочу отметить, что уровни не переусложнены. В них нет миллиарда спрятанных хреновин, которые ну прям нужно найти, если хочешь получить ачивку, но имеется некоторое количество инфопланшетов, поощряющих внимательность и любопытство.

Другими словами, создатели сумели соблюсти баланс и здесь.

Про ближний бой я уже писал и повторю ещё раз – при кажущейся своей простоте и вторичности, он неимоверно хорош и зрелищен. Видеть, как пиломеч вгрызается в плоть ксеноса, а мощный удар силовым молотом обращает в фарш десяток слабосильных врагов – это бесценно.

Стрельба сделана на высоком уровне. Ты чувствуешь, что выпускаешь во врага не жалкую пульку, а заряд из болтера или плазменной винтовки! Хотя вот мельту надо было делать мощней, но это уже моё сугубое ИМХО.

Сюжет… Ну, блевать от него не тянет. Неплохо для Вахи, большая часть книг которой – это посредственнейшее болтер-порно про то, как очередной /подставьте сюда имя нужного героя/ превозмогает во славу Императора, разрывая сотни врагов на кусочки и страдая от страшного гримдачного гримдарка, недалеко убежавшее по уровню текста от каких-нибудь исекаев формата «Я был обычным школьником в обычной школе, а теперь я перенёсся в другой мир, превратившись в земляного червя и буду спасать его от владыки демонов, попутно набирая гарем из однотипных шаблонных красоток, каждая из которых влюбляется в меня спустя три секунды после встречи, и всё потому, что я сразу же научился всей возможной магии, которая есть в этом мире, а также обрёл возможность сражаться сразу девятью мечами, среди которых будет великая катана всеобщего рассекания, погодите, я ещё не закончил название для своей книги, куда вы меня тащите…».

Вторичен, конечно (во многом он повторяет сюжет первой части), но отторжения не вызывает, а местами даже кажется интересным. Добавим в плюсы, но аккуратно.

И, пожалуй, будем заканчивать с похвалами. Время поговорить о недостатках.

Начну с наименьшей проблемы – огнестрел в игре.

Да, мне понравилось пулять из стволов, да этих стволов много, но какие-то они… одинаковые, что ли?

Вот тут у нас болтер скорострельный, но слабый, вот тут медленный, но сильный, вот тут десяток вариантов этого болтера, вот тут снайперочка, из которой хрен попадёшь, вот тут мельта, работающая только в упор, о, а вот плазмаган.

Собственно, на этом «о, а вот плазмаган» для меня выбор оружия в сюжетной кампании и завершился. Как только он стал доступен, я пересел именно на этот ствол и бегал с ним половину игры.

Мелочь, конечно, но неприятно.

Следующий пункт – это некоторые странности с чекпоинтами. Они либо настроены очень грамотно и приятно, помогая игроку, а не мешая ему, либо наоборот - сделаны натурально через жопу. Так, к примеру, я почти на час застрял в финале третьей главы, защищая генератор от волн тиранидов. И всё бы ничего, но этот бой разделён на две фазы, и вторая мне никак не давалась. Да, ваш покорный слуга - сам себе злой буратино с кривыми руками, не допёрший, что сперва нужно целенаправленно прикончить зоантропов крак-гранатами (которые, естественно, следовало сохранить до этого момента) и только после этого валить мелочь. Что не стоит стрелять по тиранидам-псайкерам, а нужно подрывать их. Всё так. Но честно, меня задрало каждый раз начинать этот бой сначала, с первой фазы.

Что, неужели нельзя было настроить автосейв?

И таких моментов я встретил больше одного.

Да, это тоже мелочь, и тоже неприятно.

Третье, что мне не понравилось – это мультиплеер.

Тут сразу обращаю внимание на то, что будет много вкусовщины. Меня в принципе не зацепила сетевая составляющая игры. Если честно, после пары забегов в сюжетные дополнительные миссии и вечерочка, проведённого в рубилове команда на команду, я тупо дропнул это всё и снёс игру. Более того, мне реально захотелось вернуться во вторых Хеллдайверов, благо, по словам друга там сейчас как раз заметно усилили пушки и играть снова стало весело.

Но это – личное.

А вот то, что мультиплеер работает через задницу – это уже объективный факт. Не знаю, может быть, разрабы всё очень скоро поправят, и игра засияет, но прямо сейчас… да-а-а-а. Это что-то с чем-то.

Хотите, например, не иметь возможности подключиться к серверам? Ну, просто потому что идите в жопу, вот почему. Нет? А придётся.

А переход оффлайн режим, не мотивированное вообще ничем? Что, не нравится? Ваши проблемы.

А как вам вылет и кооперативной миссии на второй фазе босса без сохранения какого-либо прогресса?

Блестяще!

Вот именно так и надо. Ну, бежать до боссфайта 30-50 минут, чтобы всех кикнуло из сессии, не начислив никаких наград за завершение рана.

А награды тут важны, потому как (см. выше) весь мультиплеер построен на непрерывной прокачке всех шести классов и всего оружия для них.

Но знаете, больше, пожалуй, я особо докапываться до игры не буду. Хватит.

Заключение

Итак, что можно сказать в завершении…

Плохая ли игра Space Marine 2? Да ни в жизнь! Я кайфовал, проходя её, смакуя блестяще поданную эстетику Вахи, наслаждаясь отменным графоном и угарнейшими перестрелками.

Те девять-десять часов, что я посвятил сюжетной кампании, были отличными! Не жалею ни об одной минуте, потраченной на похождения Тита.

А вот мультиплеер меня не зацепил. Вообще.

И это печально, потому как игра во многом рассчитана на сетевые зарубы, а не на сюжетную кампанию.

Стоит ли в неё играть? Бесспорно! Space Marine 2 однозначно является одним из лучших проектов этого года и одним из лучших проектов по Вахе за всё время. Достойное переосмысление первой части, взявшее всё лучшее и добавившее к этому массу собственной годноты.

Вот только если вы не планируете рубиться по сетке, то, полагаю, вполне можете подождать скидок от Святого Габена или вообще сходить в зелёный магазин.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим про то, что Арасаку всё же надо бы взорвать к чертям собачьим, ибо корпораты – зло, даже если они и не из Найт Сити родом. Оставайтесь на линии, будет интересно.

Показать полностью 15
31

Space Marine 2: разработчики признали, что бои с силами Хаоса уступают схваткам с Тиранидами

Гейм директор игры Дмитрий Григоренко отметил, что недостаток крови и "космические искры" врагов Хаоса делают сражения менее захватывающими. Разработчики учли ошибки и обещают улучшения в будущем контенте.

11

Привет, товарищ! На связи снова станция "Икар"!

Рассказываем про ближайшие планы!

📌 27 СЕНТЯБРЯ
мы выпустим большой патч к Satellite Odyssey: Prologue!

В него войдут:
🚀 вторая концовка
🔑 квест на открытие еще одной локации
👻 парочка элегантных скримеров
👾 работающий аркадный автомат

Так что есть целых два повода перепройти игру, если её уже проходил! Первый - это патч с дополнениями, а второй - флешмоб в нашу поддержку на платформе Twitch!

📌 28 СЕНТЯБРЯ
в 19:00 по Мск - Флешмоб на Twitch!

Целый сквад стримеров Free Stream Community решил поддержать нашу игру, выйдя в одно время в эфир!
Такие флешмобы - огромный шанс для инди-разработчиков вроде нас!

😎 Если ты стримишь, то запускай нашу игру в это время, чтобы вместе с целой командой стримеров привлечь внимание к Satellite Odyssey: Prologue!
👀 Если ты зритель, то подключайся к любой трансляции в нашей категории, чтобы помочь нам подняться в топы! Делай клипы с самыми крутыми реакциями стримера и скидывай нам🤗 Ты - наши глаза и уши! Ведь нам не поспеть за всеми трансляциями! Уже сейчас список участников флешмоба - более 20 стримеров🤯

📌 27 и 28 СЕНТЯБРЯ
Сергей Каретников и я, Милана Клементьева, будем на IT-конференции «Стачка» в Питере!

Если будешь там, то не стесняйся подойти к нам на шоукейс! Будем рады увидеться, познакомиться лично и подарить наш стикерпак!

📌 С 1 по 14 ОКТЯБРЯ
наша команда уходит в отпуск!

Не переживай, мы не улетаем на необитаемый остров без доступа к интернету! Так что постараемся всем отвечать и в экстренном случае выйдем на смену

Посты тоже будут понемногу поститься, а колосья - колоситься! Я уж точно всё так же буду на связи, могу просто дольше отвечать

📌 20 ОКТЯБРЯ
подведём итоги конкурса на мерч!

Так как мерч еще не приехал ко мне, я решила продлить конкурс, чтобы все успели поучаствовать! Так что читаем подробности и принимаем участие, чтобы выиграть брендированные футболочки, шопперы, плакаты и стикеры!

📌 конец ОКТЯБРЯ
добавим в игру новую профессиональную озвучку Ласки и Михаила!

На днях мы разговаривали с представителями одной студии и решили довериться ребятам! Сейчас начнется процесс подбора голосов для Ласки и Миши, затем запись в студии под чутким присмотром звукорежиссёра, а после этого готовые, трепетно нарезанные, звуковые дорожки мы вставим в игру 🥰

По планам уже в конце октября зальём патч с новой озвучкой на русском языке и можно будет оценить, насколько лучше станет наша игра! Чуть позже будет обновлена и английская версия.

Что мы хотим этим сказать? Мы слышим и слушаем каждого из наших игроков, читаем все отзывы, стараемся заглядывать на каждый стрим... Ваша обратная связь важна для нас! Мы делаем наши игры в первую очередь для тебя! Да-да, именно для тебя! И если вдруг тебе кажется, что твою обратную связь не заметили или пропустили, гони прочь такие мысли! Мы всё видим!😉

Собственно, одним из самых частых замечаний к нашей игре была непрофессиональная озвучка. Не секрет, что мы делали ее дома самостоятельно и до этого подобного опыта не имели. Но ведь для первого раза получилось неплохо, верно? В любом случае, мы хотим сделать нашу игру лучше!


Будем держать в курсе! Чуть позже расскажем о студии, с которой сотрудничаем и поделимся интересной историей нашего знакомства! А также, если будет открыт конкурс на голоса Ласки и Михаила, то обязательно оповестим! Ведь мы знаем, что среди нас прячутся самые талантливые люди, в том числе и актёры озвучки😉


Пока, пожалуй, из ближайших планов всё! Если что-то ещё наметится, обязательно оповестим!

В конце ноября, конечно же будем со своим шоукейсом на ИГРОПРОМЕ и, вероятнее всего, на РЭД ЭКСПО!

Но о подготовке к этим очень важным для нас мероприятиям мы еще много будем рассказывать! А подготовка уже идёт полным ходом!

Пиши в комментариях, какие у тебя планы! Будем рады почитать! Наверняка ведь что-то интересное задумал!

❤ Любим тебя от Земли до Сатурна и обратно! 🚀

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

Вся наша команда: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев, Сергей Ерёменко

Вся наша команда: Милана Клементьева, Артём Абрамов, Сергей Каретников, Алексей Малышев, Сергей Ерёменко

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!