Поскольку это гонка и сюжета в ней нет, расскажу о нововведениях и основных плюсах игры.
Те, кто уже сыграл в новый проект от Turn 10 отмечают в разы более улучшенный искусственный интеллект. Который научился брать во внимание различные погодные условия, а также анализировать информацию из предыдущих заездов. С целью ее использования для корректировки поведения соперников во время гонки.
Также изрядной доработке подверглось и управление. Игрокам теперь придется еще внимательнее контролировать поведение авто, в частности сцепление с дорогой.
Уровень сложности в новой Forza станет более гибким, что позволит игрокам настроить игру точно под свои навыки и уровень вождения.
Кроме того, режим карьеры получит больше ролевых элементов. Например, игрокам теперь будут открывать улучшения для автомобилей по мере накопления опыта.
Геймеры отмечают следующие плюсы игры:
Приятная физика управления авто на геймпаде;
Реализация границ трассы. Если вы заезжаете за пределы границы и засчет этого ускоряетесь, то получаете срезку. И в большинстве случаев игра считает ее правильно. То есть, если вы действительно ускорились за счет срезания, то получите штраф к общему времени. Если вас просто снесло и ускориться не получилось, штраф вы не получите;
Личный рейтинг. У каждого пилота он есть, как рейтинг безопасности, так и рейтинг пилота. При заходе в рейтинговый режим нужно проехать 3 гонки, по их прошествию, в соответствии вашему скиллу вы получаете личный рейтинг. Если дальше будете ездить хорошо – он увеличится, плохо – уменьшится. Насчет рейтинга безопасности, если вы ездите аккуратно – он растет. Если ваш рейтинг высокий – приблизительно такой же будет и у соперников. В теории, ваши гонки будут чище.
Онлайн-режимы. Они чередуются, какое-то время идет одна гонка, потом сменяется на другую. Это происходит значительно быстрее, чем в Gran Turismo, однако очень удобно. Вы можете практически всегда, на любой заезд, найти себе лобби.
Система левелинга. Карьеру в игре не назвать очень интересной и захватывающей. Но система поднятия уровня сильно улучшает ощущения от её прохождения. Появляется то самое чувство прогресса, мотивация играть в этот режим.
Реализация срезок по траве и песку. Это что-то между Forza Horizon и Gran Turismo. Если вы пытаетесь срезать, несмотря на границы трассы, что можно сделать на некоторых картах. То ваша машина как в SnowRunner начинает вязнуть в грязи и очень сильно замедляться. Что не позволит помешать, или вовсе выбить из гонки других игроков.
В игре не обязательно использовать ручное сцепление.
Разнообразие гонок. В том же Gran Turismo мы имели 3 гонки на неделю, здесь же заездов гораздо больше. Потому что они постоянно чередуются, что делает онлайн достаточно свежим.
В конечном итоге, играть в новую Форзу в принципе приятно. Нравится как управляются автомобили на геймпаде, ездить на разные гонки в мультиплеере и даже, внезапно, карьера.
Проект, на разработку которого, авторы собирали средства на платформе Kickstarter.
По сюжету игры, некий подросток, которого зовут Даниэль, получает в наследство дом от умершей бабушки. Да не где-нибудь, а в довольно мрачном городке Аспен-Фоллз. Там герой встречает загадочную девушку Марту, которая знает о нём и его семье как-то слишком много, для незнакомого человека. Как водится, по итогу Даниэль оказывается втянут в самую гущу зловещего ритуала, угрожающего его существованию.
Что до игроков, то в Stray Souls авторы предлагают нам исследовать вышеупомянутый город Аспен-Фоллз. Попутно сражаясь с монстрами, или мотая от них со всех ног. И разгадывая многочисленные головоломки. Всё с целью того, чтобы в конечном итоге раскрыть тайны прошлого героя и его семьи.
Кроме того, разработчики обещают элементы геймплея в духе Souls-like игр — возможность выбирать ответы в диалогах, а также элемент случайности. В основном это касается врагов и смены погодных условий.
Хорошей новостью станет наличие русских субтитров. А некоторых, возможно, порадует тот факт, что за гейм дизайн Stray Souls отвечает Артур Ланчковский — экс-разработчик студии Bloober Team. Которая известна проектами Layers of Fear и The Medium.
В своё время лежащий на каждой полке с дисками и продававшийся ещё лет 10.
Проект предлагает окунуться в конфликт галактической войны и взять в руки штурвал перехватчика, истребителя, штурмовика. Однако, в этой научно-фантастической вселенной мы оказываемся не в космосе, а становимся пилотом атмосферной авиации.
Здесь суборбитальные машины сражаются за Родину на далёком театре действий, за плохо освоенную, но важную планету. Навыки пилотажа и тактика решают всё. Необдуманные действия могут привести к гибели с абсолютно любым противником. Самоубийственно смелая атака всегда заканчивается одинаково. Настоящий симулятор строевого лётчика далёкого будущего.
Графика “Шторма” в 2001 году сильно опередила своё время и просто срывала голову. В целом, игра более-менее прилично смотрелась вплоть до конца нулевых. Отличный пример магии размытых текстур, когда отсутствие деталей дополняет собственный разум. В каком-нибудь шутере это плохо работает. Но здесь, летая на высоте над бурыми пустынями или заснеженными равнинами, фокус срабатывает. Благодаря чему игра, как минимум, выглядит не так уж и страшно даже 20 с лишним лет спустя.
А над самым главным достоинством “Шторма” время не властно — это радиопереговоры и постановка службы. В игре, к сожалению, не было открытого мира. Вместо скитаний по миру, снова предстоит проходить карьеру с последовательным выполнением сюжетных миссий. Однако проект вытянул из этой концепции всё, что можно.
Радиопереговоры, брифинги, постановка задач. Цели миссии, меняющиеся в процессе, операции идущие не по плану.
Кто-то может сейчас подумать — это же обычная Call of Duty, или точнее, это обычная Ace Combat. Но вовсе нет. Именно потому, что по большей части, игра очень серьёзная. Отлично погружает в атмосферу и фронтовой быт далёкой войны. Здесь нет места голливудскому аттракциону. И именно поэтому, когда что-то идёт не по плану, это серьёзный повод для паники.
В процессе нам могут сменить задачу, могут даже отозвать, сказать “сегодня не воюем”. Есть возможность даже провалить миссию и продолжить карьеру дальше, вместе с последствиями для фронта. Ну не перехватили мы этот конвой, с кем не бывает.
А в 2002 году вышло, как тогда говорили, самостоятельное дополнение “Шторм: Солдаты неба”. Что сейчас, скорее, классифицируется как сиквел. На этом серия закончилась, но её дух продолжил жить. Её стиль стал почерком многих отечественных проектов.
На консолях PlayStation 4 и PlayStation 5 стал доступен стриминговый сервис Sony Pictures Core, аналог Bravia Core, сервиса на телевизорах одноименной линейки. Приложение можно скачать в разделе медиа. Оно доступно в 23 регионах. Турции пока нет, но Sony планируют расширять географию сервиса. В библиотеку входят фильмы производства Sony Pictures, такие как «Человек-паук: Паутина вселенных», «Человек-паук: Нет пути домой», «Анчартед: На картах не значится» и другие. Библиотеку в будущем расширят до 2 000 кинолент. Фильмы можно приобрести для просмотра. А можно быть подписчиком PS Plus Deluxe и Premium и смотреть многие картины из библиотеки бесплатно. В целом, приятный бонус для тех же владельцев PS Plus. Поиграл в «Человека-паука», посмотрел «Человека-паука».
CD Projekt Red дала зеленый свет сериалу по Cyberpunk 2077
Хорошо, что не от создателей сериала Ведьмак!
CD Projekt Red в сотрудничестве с Anonymous Content, которые приложили руку к таким сериалам как «Мистер Робот» и «Настоящий Детектив», объявили о начале работы над сериалам по Cyberpunk 2077. Все находится на такой ранней стадии, что еще даже не известно кто будет писать сценарий. Но что известно точно, что проект будет производиться в тесном сотрудничестве с CD Projekt Red.
Актеры против нейро-озвучки Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Несмотря на то, что CD Projekt REDне дала добро GamesVoice на фанатскую озвучку Phantom Liberty, появились энтузиасты, которые решили взять дело в свои руки. Правда не всем это понравилось. И речь не о разработчиках Cyberpunk 2077, а об актерах озвучания игры. Все дело в том, что команда Телеграм канала MD Says начала работу над нейросетевой озвучкой DLC. Взяв за основу голоса актеров из Cyberpunk 2077 и синтезировав их.
А так как юридически «кража голоса» - не возбраняется, актеров не стали ставить в известность, не говоря уже о каких-либо отчислениях. На прямой вопрос актера дубляжа Ислама Ганджаева: «А пока будете воровать голоса моих коллег?», команда MD Says ответила «привет. да».
Это далеко не первый случай, когда правовая неопределенность с синтезом голоса ставит актеров в тупик, недавно мы рассказывали о том, как известный банк синтезировал и безнаказанно продает голос актрисы Алены Андроновой.
Sony подтвердила, что ее взломали, данные о работниках ушли в сеть
Данные о более чем 6 800 работниках компании попали в руки хакеров.
В сентябре хакерская группа Ransomed.vc сообщила, что проникла во все системы компании Sony. Что было весьма смелым сообщением. Компания провела проверку и сообщила, что ее на самом деле взломали. Хакеры нашли уязвимость во внутренней платформе для работников по передаче данных MOVEit и получили данные о 6791 служащем расположенных в США. Sony заявляет, что к другим данным злоумышленники доступ не получили. В полицию заявлено, дырка прикрыта, жить можно спокойно. Ведь кто-то еще помнит, как в 2011 году, когда в сеть утекли данные о 77 миллионах пользователей PlayStation Network, Sony пришлось на месяц закрыть все онлайн службы. Трудно представить, что бы произошло сейчас, если закроется PlayStation Network, когда многие уже и забыли, что такое покупать игры на дисках.
Мало Ubisoft того, что игра вышла спорной, так еще и DRM воткнули
Вчера Assassin's Creed Mirage вышла. Мнения изданий разделились. Но на Metacriticвисят стабильные 77 баллов на основе 78 рецензий. Оценки игроков начнут появляться только сегодня в 22:00 по МСК. И, чувствую я, они будут низкими. Ревьюбомбинг Starfield«Ассассину» раем покажется.
Дело не в том, что игра плоха. Совсем нет. Я наиграл 7 часов и пока доволен. Проблема в том, что с патчем первого дня на ПКдобавилиDRM защиту Denuvo. А это, по мнению большинства геймеров, ощутимо скажется на производительности игры, которую некоторые журналисты и так ругают. Естественно, на консолях такой проблемы нет. Будем следить за судьбой новой части похождений Незримых и рассказывать вам.
Движок Unreal Engine поднимает цены
Тиму повезло, за него на все грабли наступила Unity
Вслед за Unity движок Unreal Engine собирается поднять цену. Детали пока неизвестны, на данный момент Тим Суини нас просто уведомляет, чтобы мы были готовы, когда это случится. Для Epic Game наступают трудные времена, Fortnite приносит меньше денег, работников увольняют, как раз настало время начать более агрессивно монетизировать движок Unreal. Как говорит Суини, ему очень нравится система, которую использует Adobe и собирается взимать плату с каждого аккаунта, который пользуется Unreal Engine. С одним исключением это не относится к разработчикам игр, для них ценовая политика останется прежней, как и сейчас. И овцы целы, и Суини сытым останется.
В Steam забанили самый рейтинговый аккаунт
1/4
Гейб добр на распродажах, но суров с мошенниками
Как известно, Steam не только магазин, клиент и социальная платформа для геймеров, но и место, где можно заработать. Основной способ пополнить свой бюджет – это продажа предметов из инвентаря. Начиная от карточек и заканчивая скинами и многим другим. Бесспорным лидером в этом деле была Counter-Strike: Global Offensive, а теперь будет Counter-Strike 2. Скины на оружие могли стоить астрономических денег. Например, известный скин для снайперской винтовки AWPDragon Lore на торговой площадке Steam стоит 410 тыс. долларов. При должном усердии и удаче, играя в CS: GO люди зарабатывали не малые деньги.
И вот один предприимчивый товарищ под ником St4ck, который имел самый высокий уровень аккаунта в Steam, множество игр и предметы в инвентаре на сумму около 1.5 млн. долларов, был забанен. Точнее бан получил его, без преувеличений, золотой инвентарь. Поменять или продать предметы St4ck больше не сможет. Говорят все дело в мошеннических схемах, которыми он пополнял свою коллекцию. А с мошенниками у Габена разговор короткий.
Бета-тест Quidditch Champions
Полетать на метле, получить в лоб бладжером. Что может быть лучше?
Симулятор вымышленного состязания из мира Гарри Поттера – игра Quidditch Champions была анонсирована еще весной. Закрытый бета-тест состоялся, а открытый, по словам журналиста Тома Хендерсонастартует уже сегодня. Тестирование будет масштабным и займет целых 3 недели. До 27 октября. Зарегистрироваться можно на сайте.
По словам инсайдеров, в игре будет несколько режимов, косметика. В том числе облики героев из фильмов. В матче можно будет примерить на себя одну из 4 ролей – охотника, загонщика, вратаря или ловца.
Даты выхода у игры еще нет, но примерное окно релиза 2024 год.
Коротко
Не только в крупных компаниях проходят увольнения. Telltale Games тоже намечаются тяжелые времена. Их уже недавно спасали от забвения. Один из уже бывших работников компании заявил, что многих из команды работающих над The Wolf Among Us 2 уволили еще в начале сентября. А о статусе проекта он не может говорить.
Адам Кичински покидает пост генерального директора CD Projekt Red. Его место займут Адам Бадовски и Михаль Новаковски. В новой должности директора по стратегии Адам Кичински будет контролировать деятельность CD Projekt Red, займется вынесением рекомендаций и приемом резолюций в CD Projekt Capital Group.
Дополнение Cyberpunk 2077: Phantom Liberty показывает хорошие результаты. За первую неделю было продано более 3 миллионов копий. 2 миллиона с небольшим продали на ПК, 600 тысяч на PS5 и 400 тысяч на Xbox Series.
С демоверсией мультяшной песочницы с элементами выживания игроки могли ознакомиться еще в июне этого года. Разработчики проекта, благодаря сервису Steam, предоставили такую возможность. Ну а 17 октября выходит полная версия игры.
В которой главным героям предстоит участвовать в битвах с агрессивными монстрами, набегающими из портала. Однако и сами герои, пусть и не монстры, но и не совсем люди. А таинственные существа, обладающие различными способностями.
Собственно, в процессе прохождения, как в одиночку, так и в кооперативе с друзьями, нам и предстоит эти способности активно использовать. А кроме того, можно будет создавать новые, за собранные ресурсы. Этим игрок будет заниматься на своей базе, которую необходимо отстраивать и защищать от нападения противников.
Глобальная стратегия по мотивам “Звёздный путь” от издательства Paradox выходит на ПК 12 октября.
Действие игры разворачивается тремя веками позже нашего. Во времена, когда человечество уже покорило космос и повстречалось с другими расами. Известно, что разработчики игры по большей части вдохновлялись сериалом “Звёздный путь: Следующее поколение”.
А командовать в Star Trek: Infinite мы будем одной из четырех основных держав галактики. Среди них: Объединенная Федерация Планет, Ромуланская Звездная Империя, Кардассианский союз и Клингонская Империя. Каждая из фракций имеет свои уникальные особенности сюжета и миссий. А потому прохождение игры за каждую из них будет существенно отличаться.
Игроки смогут нанимать легендарных капитанов, отправлять флоты для исследований, управлять экономикой и проводить дипломатические мероприятия.
В центре внимания которого вновь окажется, наверное известный всем, желтый зверек, обладающий возможностью разговаривать, а также его верный напарник Тим Гудман.
Действие происходит в Райм Сити, где парочка продолжает поиски отца Тима и других членов его семьи.
Кроме того, стоит ждать появления и новых персонажей. Таких как Рэйчел Майерс, подруги Тима и ее отца Говарда, который является мэром города.
Касаемо геймплея, основное внимание в игре будет по прежнему уделено расследованиям. Необходимо будет много общаться с людьми и покемонами, исследовать места преступлений в поисках улик. И раскрывать дела, используя всю имеющуюся информацию.
Игра будет выпущена в издании Complete Classic. В него входит сюжетное дополнение Night of the Raven: с новым регионом, врагами, квестами, оружием и многим другим.