
pikabu GAMES
В Steam и EGS появилась страница ремейка Dead Space
В Steam и EGS появилась страница ремейка Dead Space
На странице Dead Space в Steam указано, что она будет поддерживать 12 языков, среди которых нет русского. Впрочем, не исключено, что разработчики добавят локализацию позже.
Стоит отметить, что страница игры полностью переведена и доступна из российского региона. Несмотря на то, что Electronic Arts приостановила продажи своих игр в РФ весной.
Ubisoft возвращается к истокам
В преддверии празднования аж 15-летия серии Assassin's creed появляется всё больше слухов касаемо нового проекта по вселенной. Судя по всему, называться он таки будет Assassin’s Creed Mirage. Изначально это должно было быть большое дополнение для Вальгаллы, но видимо планы поменялись.
Собственно, что же там нам приготовили, если верить сливам:
1) Багдад будет единственным городом в игре. Вокруг него расположены реки, оазис и пустыня. Уменьшение масштаба это то, что давно нужно было серии, надеюсь насыщенность контентом от этого лишь возрастёт.
2) Город разделён на несколько зон со своими боссами. Тут всё по классике. Подозреваю, что как в Синдикате могут быть активности по захвату районов.
3) На улицах города будут толпы NPC на манер Assassin’s Creed Unity. Опять же, если это будет сочетаться с масштабным городом, как в Париже, то очень круто может смотреться.
4) Из геймплейных деталей отмечаются метательные ножи, укрытия на крышах и паркур. Пахнет прям конкретным возвращением в старину. Это радует. Надеюсь такие моменты будут постоянно, а механику паркура вернут из Юнити.
Сюжет же расскажет о молодом Басиме и его пути на ассасинском попроще до того, как его разум захватил Локи. Дата релиза и ещё больше информации о проекте будет 10 сентября, ибо все эти сливы Ubisoft без стеснения подтвердил. Так что ждём шоу и много анонсов по серии.
Автор: Павел Широков
Пополнение Xbox Game Pass, сентябрь 2022
• Disney Dreamlight Valley — уже доступна;
• Opus Magnum — уже доступна;
• Train Sim World 3 — уже доступна;
• Ashes of the Singularity — 13 сентября;
• DC League of Super-Pets — 13 сентября;
• You Suck at Parking — 14 сентября;
• Despot’s Game — 15 сентября;
• Metal: Hellsinger — 15 сентября.
Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»3
Расскажу несколько историй о стратегиях, в которые я играл. Есть такие инди-игры как "Кризис в Кремле"
и "Остальгия: Берлинская Стена"
Соответственно, в первой игре вы играете за Генерального Секретаря ЦК КПСС и вступаете в должность в 1985 году, сменяя на этом посту Черненко, и ваша цель - сохранить СССР до 1995 года. Во второй игре вы играете за руководителя одной из стран Варшавского Договора, и целью является сохранение соцлагеря.
1) Играю в "Кризис в Кремле" за сталинистов. "Антихрущёвский доклад" обличает Хрущёва, восстанавливается культ личности Сталина. Сахарова возвращают в СССР, но в жёсткие условия в некоторую "шаражку" без политических прав. Жёсткое закручивание гаек, подавление бунтов и т.д. Что взамен? Четырёхчасовой рабочий день, отсутствует прикрепление к заводам (где хочешь - там и работай, за определёнными исключениями), свободное отношение к религии (ну не могу я запретить). Ельцина не пускаю в Политбюро, а затем КГБ подстраивает автомобильную аварию с его участием. Внешняя политика тоже более жёсткая - я вам, а вы мне. Ни о какой безвозмездной помощи и речи не идёт. В игре зато распадается другая страна: Китай распадается на Синьцзян, Китайскую Республику, Тибет и Тайвань.
2) Та же игра, но уже за реформаторов и за Горбачёва. Игра в разы сложнее, т.к. сложно удержать население от развала, приходится дотировать союзные республики, при этом самым дотационным регионом является Прибалтика. В итоге спустя энное количество попыток страна ещё цела, экономика переведена на рыночные рельсы, но без шоковой терапии - т.е. получается китайский путь.
3) Остальгия, играю за ГДР. В ходе внутрипартийного переворота Эриха Хонеккера смещает другой Эрих: Мильке. В газете критикуют Хоннекера за излишнюю ориентацию на запад. Закручивание гаек. Мильке ломает все планы Горбачёва по объединению Германии. На собрании СЭВ ГДР поднимает вопрос о выходе из СЭВ или исключении СССР из него, в итоге СЭВ распадается, но вместо него ГДР собирает СЭВ-2, в которые входят Польша, Румыния, Чехословакия. Венгрия и Болгария, к сожалению, переориентировались на Запад. ГДР всячески противодействует объединению с ФРГ к явному неудовольствию Горбачёва, а во время декларации о независимости прибалтийских государств их независимость не признаёт.
Наступает август 1991 года и всем известные события в виде ГКЧП. Что происходит в этой версии истории? Наплевав на все репутационные потери (немцы всё же), Эрих Мильке отдаёт приказ о вторжении войск ОВД на территорию СССР в поддержку ГКЧП. Ельцина и Горбачёва смещают (с летальным исходом), объявляя их ревизионистами. И эта версия истории меня очень сильно пугает: может, соцлагерь и сохранился, но какой ценой.
Ответ Heil.Slaanesh в «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»3
У меня тоже было "исторической озарение" от одной из компьютерных игр.
Игра Dead In Vinland - небольшая стратегия/визуальная новелла/экономический менеджер.
По сюжету игрок управляет семьёй норманов/викингов потерпевших кораблекрушение и выброшенных на берег некоего острова.
Положение отчаяное, но не безнадёжное. Я постепенно строю хижину, улучшаю её, решаю как-то вопрос с едой, даже начинаю делать кое-какие запасы, появляются преспективы на дальнейшую жизнь и развитие... а потом приходит местный ярл. Оказывается что остров вовсе даже обитаемый.
Ярл пиздит до полусмерти главу семейства, ломает руки лучшему войну, забирает все запасы и обкладывает моё поселение таким налогом, что 9/10 добытых ресурсов я должен отдавать ему. Силища просто необоримая, сам ярл сверхсильный чёрт, а с ним ещё и отряд войнов, таких же как он. У них у всех железное оружие и броня, а у меня вилы и кожаная одежда.
И вот я внезапно превращаюсь из свободного человека в крепостного крестьянина. Я мечтаю как-то вырваться из-под гнёта этого мудака, но с ужасающей ясностью возникает картина, что на каждую отложенную мной на улучшение снаряжения кроху ярл получает в 9 раз больше от меня же. Когда я построю частокол вокруг дома у него уже будет каменный замок. Когда я наскребу на один меч, у него будет ещё 10 дополнительных дружинников.
И ведь не одного меня он грабит - у него таких данников - целый остров. Я попытался прятать добытое, платить меньше - ярл прислал вместе со сборщиком налогов войнов. Они не просто тупо сожгли мой дом, они ещё и повеселились наславу, издеваясь над членами семейства. Заставили одного из персонажей жрать говно так что он потом неделю больной валялся. И налоги при этом никто не сократил - похрен ярлу кто у тебя там может работать после расправы, а кто нет. Похрен что ты остался без дома - плоти нолог или сдохни.
Ну и сборщик налогов свинья из свиней. Из уплаченного часть крысит нехилый процент себе, недостачи вешает на меня же. До баб домогается, требует к себе уважения, а от самого говной воняет.
Естественно по сюжету можно развиться, поднять восстание и ярла отравить. Но на начальном этапе безнадёжное и отчаянное положение средневекового крестьянина как молнией пробивает. Всем рекомендую.
(Игра не старая, но SJW в ней достаточно умерено. Один из персонажей хуемразь-абьюзер, которого сюжет неистово осуждает. Главные женские персонажи не слишком сильнонезависимые, вполне в рамках фентезийного сеттинга.)
Ответ на пост «Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея»3
Хочу поделиться своей историей про стратегии от этой замечательной конторы.
Я тоже люблю игры от Paradox. Только не Crusader Kings, а Hearts of Iron 4. Это стратегия, которая охватывает период истории с 1936 по 1953 год. В ней доступны все страны, существовавшие на тот момент, а также возможно прожить все события того времени.
Это было в одной из первых партий. Сёл я играть разумеется за Советский Союз, на историческом сценарии. Что означает что компьютерные противники пошагово действуют согласно историческим событиям того времени.
Собственно наступил 1941 год. Я мыслил так, что я великолепен. Армия 3 миллиона человек. Финляндия побита, Прибалтика пришла в дружную семью советских народов, подписан пакт Молотова-Риббентропа. Разумеется я, в роли товарища Сталина, прекрасно знал что будет и отчаянно к этому готовился.
И вот с июнем 1941 Третий Рейх, к тому времени сожравший половину Европы, "внезапно" объявил мне войну. Немецкие войска напали на территорию СССР. Я усмехаясь и попивая чай двинул навстречу свои многочисленные дивизии.
Это было чудовищно. Первые части были сметены за месяц. Заводы в эвакуацию и дальше следить за тем как моя беспомощная армия валится под ударами танковых клиньев и сбивается в котлы при полном превосходстве противника в воздухе. Огромные потери и катастрофа. Я даже предположить не мог насколько враг сильнее. Чтобы хоть как-то остановить каток, я начал клепать почти необученные, вооружённые в лучшем случае на 30% дивизии пехоты и кидать их в глухую оборону. И не смотря на колоссальные потери, немецкий каток просто увяз. Красноармейцы стояли насмерть.
В моей версии истории они не дошли до Сталинграда, но почти подошли к Москве. Потом были долгие месяцы прогрызания обороны, прорыв в Прибалтике, Рижский котёл на 500 тысяч немцев, окружение двух армий в Румынии, десанты под Одессой, пока наконец Берлин не пал в августе 1945.
Но вот это ощущение катастрофы оказало большее впечатление чем многие военные фильмы. Сильно.
Забавно, как игра в экономические стратегии делает из тебя злодея3
Я вот очень люблю играть в стратегии от шведов из Paradox Interactive, а в особенности люблю Crusader Kings. Играть там надо за средневекового правителя, который сам по себе личность и может иметь самые разные черты характера, достоинства и пороки. Управляешь небольшим княжеством, герцогством, королевством или империей, строишь там что-то, развиваешь культуру, воюешь, заключаешь союзы, плетёшь интриги и т. п. После смерти продолжаешь играть за своего наследника. И так пока средневековье не кончится, то есть много и много поколений. Мир игры живой, все там и без тебя самостоятельно функционирует, каждый раз по-разному, и за счёт этого приходится крутится, чтобы выжить и сделать свою Родину снова великой. А играю я, естественно, за русичей.
В первую очередь я борюсь со сменяемостью власти. Потерял главный титул и королевский трон ушёл в другую династию – это провал, так как теперь придётся быть на подхвате у какого-то дебила, что ведёт страну к гибели и развалу, пуская под откос столетия тяжкого труда. Без твоего контроля начинаются бессмысленные войны, каждый хочет отделиться от империи и быть независимых корольком. Бардак и беспредел, страна разваливается за два поколения, кругом нищета и бесконечная резня за остатки ресурсов. А тут ещё и крестьяне начинают требовать вольности. Что эти холопы себе позволяют?
Кстати о крестьянах. Строить великую империю – дело не дешёвое. Проклятые католики с одной стороны, кочевники с другой, викинги с третьей, а там уже и монголы скоро придут с востока – нужно быть готовым дать по мозгам каждом и всем оптом, иначе спать спокойно не получится. В итоге повышаем налоги до предела, всех несогласных развешиваем по деревьям. Бунтующих вассалов лишаем титулов и раздаём потом эти хлебные места исключительно своим близким родственникам, так как родня тебя всегда любит на +20 больше прочих, и это снимает кучу головной боли в будущем.
Вообще титулы и должности при дворе крайне не рекомендуется раздавать самым достойным, потому что самый достойный завтра может решить, что он достоин и твоего места тоже. Назначишь великого полководца маршалом, а он будет потом все твои инициативы зарубать в совете, а спустя лет 10 и вовсе поднимет восстание – ну его нахер. Лучше посадить менее талантливого, но лояльного. Желательно родственника.
Снимать с должности неугодных – отдельная проблема, ведь «есть же законы, бе-бе-бе», а вассалы в принципе не любят когда одного из них лишают титулов по беспределу, нужны основания. Приходится идти в обход: посылать шпионов, искать компромат, организовывать… разные случаи. Иногда даже с детьми. Что такое одна детская смерть перед возможностью посадить своего родственника на французский престол и обеспечить себе мощного и лояльного союзника на поколения вперёд? Только подумайте, сколько детей спасет этот союз в будущем!
Кстати о детях. Частая сменяемость власти идёт лесом, так как едва мой наследник садится на престол, приходится потом 10 лет утрясать кризисы и доказывать, что твой кулак не менее жёсткий, чем был у предшественника, и никаких снижений налогов не будет. И только-только порешаешь все вопросы, как король снова умер, да здравствует его старший сын 50 лет, а значит и новые гражданские войны за наследство, снижение налогов и попытки стать независимыми. В итоге хитришь, изворачиваешься, и делаешь таки наследником империи одного из младших детей, который принесёт потом 50 лет стабильности под его непрерывным правлением.
И кто сказал, что договорные браки – это плохо? Выбирая для своих детей и внуков правильных партнёров, я смог заручится важными союзами. А когда нужда в союзниках отпала – стал выбирать в супруги для потомков только тех, кто отличался хорошими генами. Те, кто родился с дефектами просто на просто исключается из плана, умирает бездетным в одиночестве, а наиболее удачные особи скрещиваются между собой, чтобы дать еще более могучее потомство. Четыре-пять поколений, и наша династия выглядит просто как боги в сравнении с прочим грязным людом: несравненная красота, гениальный ум, невиданная физическая сила – все мы обладаем этими дарами от рождения.
Разнообразие культур? Религиозная терпимость? Все, что я слышу, это «новые бунты каждый год». Одна империя, один народ, одна вера. А для всех несогласных – деревьев в империи ещё много, верёвок хватит на всех. Нам не нужны потом тут отвлекающие факторы, нам нужно воевать за границей, поддерживать наших ставленников, чтобы в нужный момент они поддержали нас.
Знаете, какой лучший способ защититься от расширения империи монголов на запад? Иметь кучу лояльных государств между вами и монголами, чтобы до вас они могли добраться лишь обескровленными и слабыми, сточив свою орду об твоих «союзников», которым ты обещал помощь, но помог в итоге только деньгами на наёмников, чтобы сточить орду ещё сильнее. Помогал? Помогал, ничё не знаю.
Хорошая идея – стать католиком и взятками да шантажом пропихнуть своих родственников на должности кардиналов, захватить власть над высшей властью в Европе. Потом посылать Папе подарки, отправлять к нему льстивых дипломатов и выкачивать из святого престола деньги «на развитие христианства», а по факту сливать их на улучшение своей армии, на постройку новых крепостей и на войну с другими католиками за господство над Британскими островами.
Зачем мне контроль над Британскими островами? Ну… для безопасности, безопасности никогда не бывает слишком много. Плюс если война идёт где-то там, значит война не идёт у тебя дома. Моя империя превосходит Римскую как по размеру, так и величию, но нигде на всем её протяжении нет абсолютно никаких конфликтов, просто сто лет покоя и процветания, пока весь прочий мир постоянно полыхает в огне. Мелкие государства уже сами просятся нам под крыло, но мы принимаем не каждого, а только тех, у кого нет особо больших проблем в моменте. Разберитесь со своим хаосом, примите нашу культуру и религию, а потом уже приходите.
Я создал Империю Зла, и управляю я ей максимально злобно и цинично, железный кулак моего правления не становится мягче с годами и на деревьях все так же висят несогласные. Но знаете что? Моя империя процветает, мой народ живёт в мире и достатке, наша культура обогнала другие страны на половину столетия, а технический прогресс ставит нас на голову выше прочих. Наши правители – все как один гениальны, божественно красивы и физически сильны, а наши подданные живут в многочисленных, богатых и высокоразвитых городах, в гармонии, не имея причин для конфликтов друг с другом.
Ну и кто теперь злодей?
Автор: Егор Емельянов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!









