Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 247 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

2

Обзор хентай-автобаттлера.Resist the succubus

Если вы любите эротические игры и хотите какого-то игрового процесса, то для вас в конце июля вышла игра в раннем доступе в steam

Основная механика игрового процесса аналогична популярной в настоящее время игре в авто-шахматы, в которой вы создаете команду с различными бонусами по ходу игры. Игра в основном состоит из 2 этапов. Базовая фаза, где вы можете повысить свой доход, количество юнитов, которые вы можете развернуть и т. д., И фаза битвы, и вы должны повторять это в течение 40 дней (ходов) Пока ничего особенного.

Суть игры в основном заключается во второй фазе, где вы покупаете и размещаете своих юнитов в строю и позволяете им сражаться с противниками.

Для такой игры, как эта, существует на удивление большое количество различных юнитов, эффектов, способностей, баффов и комбинаций. Всего есть 24 персонажа, с которыми можно поиграть. Они делят между собой 3 расы и 4 класса с различными бонусами и видами использования, не говоря уже о том, что каждый персонаж обладает своей уникальной способностью действовать во время раунда. Также вы даже можете модернизировать своих юнитов, покупая их копии в магазине, который случайным образом предлагает вам юнитов, которые вы можете обновить за дополнительное золото. Это даст вам удивительное количество комбинаций для игры, если вы решите начать смешивать и сочетать разные юниты вместе вместо того, чтобы играть в чистую комбинацию расы / класса.

Это может обеспечить некоторую реиграбельность вашего процесса, потому что сами сражения с демонами в игре не являются случайными, независимо от того, сколько раз вы начинаете игру заново, в первой или последней вашей битве будет один и тот же состав врагов, но вы не можете заранее увидеть указанный состав до начала битвы, вы должны помнить.

Прежде чем я перейду к эротической части игры, также стоит отметить, что перед началом кампании вы можете создать колоду, содержащую 10 различных способностей на ваш выбор, например, уменьшить похоть на за деньги, или в следующем бою ваши юниты будут наносить на несколько процентов больше урона. Эти способности - это в основном то, что вы можете использовать на этапе города, единственная проблема в том, что некоторые из этих навыков являются обязательными, поэтому, если вы их не используете, вы наверняка проиграете. Одним из таких умений является уменьшение похоти, потому что, если ваш счетчик похоти достигает максимума, игра окончена.

Теперь перейдем к эротической части.

Эротическая часть игры представляет собой визуальную новеллу с небольшим сюжетом.

Весь сюжет строится на попытке развратить вашего главного персонажа остальными. Все дело в том, чтобы позволить вашему персонажу превратиться в суккуба или сопротивляться и оставаться чистым, но, к сожалению, написание и перевод... не самые лучшие, поэтому наслаждаться ими может быть сложно.

Искусство - это тоже попадание и промах. Некоторые CG выглядят хорошо, но некоторые выглядят довольно плохо.

Вы также можете получить уникальные сцены с определенными юнитами, которых вы купили в фазе боя , но их очень мало. (Да, это не просто Юри, есть и мужские "встречи")

В целом эротическая часть игры вызывает у меня смешанные чувства. Это неплохо, но упрощенное написание / перевод (не уверен, кто из них виноват) делает наслаждение ими довольно трудным, особенно когда есть посредственный CG.

Но на самом деле игра и весь процесс развращения в целом хороши. Это определенно стоит своей цены. После того, как вы пройдете игру, также появится бесконечный режим, чтобы вы могли открыть все сцены при необходимости.

PS: Никогда не опускайте руки —
Жизни улыбайтесь всякий раз,
Не давайте хитрым чарам скуки
И унынью одурманить вас

Показать полностью 3

ТОП 100: Лучшие инди игры за всё время

Подборка популярных независимых проектов, начиная с 2000-х и заканчивая 2022-м. Список формировался путём набора статистики отзывов в Steam, Metacritic, Opencritic, а также в сообществе World of Indie ВКонтакте. Порядок случайный, не алфавитный и без расстановки по местам. С удобными таймкодами, а также ссылками на каждый представленный проект.

10

Пополнение подписки XBOX Game Pass второй половины сентября 2022 года

Пополнение подписки XBOX Game Pass второй половины сентября 2022 года

20 сентября:

*Deathloop (XBOX, Cloud и ПК)

*Hardspace Shipbreaker (XBOX, Cloud и ПК)


22 сентября:

*Beacon Pines (XBOX, Cloud и ПК)

*ProDeus (XBOX, Cloud и ПК)

*Slime Rancher 2 (XBOX, Cloud и ПК)

*SpiderHeck (XBOX, Cloud и ПК)


27 сентября:

*Grounded 1.0 - финальная версия (XBOX, Cloud и ПК)

*Moonscars (XBOX, Cloud и ПК)


29 сентября:

*Let’s Build a Zoo (XBOX, Cloud и ПК)

*Valheim (ПК)

*Despot’s Game (XBOX, Cloud и ПК)

Показать полностью
35

Ностальджи-гейминг, пост № 7 - Чокнутая семейка

Ah, i tired of travelling...

Есть такой персонаж по имени Клайв Баркер. Он является писателем-фантастом. Это тот человек, который создал несколько известных хорроров 80-90ых годов, например Кэндимэн или Восставший из Ада. Но также он являлся сценаристом нескольких игр, которые также являются хоррорами. И мы сегодня вспомним об одной. Игра 2001 года от разработчиков DreamWorks Interactive - Clive Barker’s Undying.

Собственно, как и все игры о которых я писал она попалась ко мне, как то случайно. Вроде всё не предвещало беды, но потом, пройдя чуть дальше я бросил играть в неё, потому что мне было страшно. Я не особо любил хорроры, да собственно, как и сейчас. Но она так отпечаталась у меня в голове, что я хочу о ней рассказать.

Год 1923. История показывает нам нашего главного героя - Патрика Гэллоуэя. Он возвращается на родину - в Ирландию, из которой его выгнали, так как его подозревали в убийстве его девушки. Он об этом ничего практически не помнит. Находясь в изгнании тправившись Патрик отправился в путешествие и стал наёмником Легиона во время Первой Мировой войны. Их отряд наткнулся на бандитов Трсанти и Патрик встретился лицом к лицу с их предводителем. И только наш герой навёл пистолет на врага, недруг достаёт неизвестный светящийся камень и сгустком энергии сносит Патрика. А командир отряда Иеремия Ковенант оставляет его в госпитале вместе с тем камнем.

Теперь же Патрик являясь специалистом в сверхъестественных исскуствах отправился к Иеремии, который стал ему хорошим другом. Иеремия написал письмо ГГ с просьбой о помощи. И он прибыл в поместье Ковенантов.

Вроде всё в порядке. Патрика встретила служанка, которая проводит его в покои Иеремии. Но по пути гаснет свет и ГГ видит призрак человека с рыжими волосами. Призрак летает, а после превращается в освежёванный труп с цепями. Но Гэллуэя не так легко испугать, так как он за своё время и не такое видел.

Повстречавшись с Иеремией, тот говорит, что очень болен. Также он говорит, что в поместье начала происходить какая-то чертовщина и просит Патрика помочь с этим. Люди начали говорить о проклятье, нависшем над родом, да ещё и родственники хозяина поместья куда-то пропали по очереди.

Но тут они услышали вой и Патрик отправился на поиски источника. И уже на пути встречаются какие-то упыри. Но у Гэллоуэя есть верный револьвер и целая куча магических заклинаний, как для оберега, так и атаки по вражинам.

Помимо револьвера вы в прохождении найдёте двухстволку, динамит, гарпун, коктейли молотова и использовать камень Гельзиабара. Заклинаний 11 штук. Например заклинание Скрай даёт вам способность лучше видеть в темноте, а также подсвечивает врагов розовой дымкой. Ещё способность у это заклинания - видеть прошлое. А так, ещё есть заклинание ускорения, щита, диспел, молния, поднятие мёртвых и шторм черепов, которое позволяет вам швыряться черепами с большой скоростью. Есть несколько заклинаний, которые могут быть доступны, только  с помощью читов.

Динамитом можно также разрушать некоторые объекты

Есть и специальные оружия. Такие как Тибетская боевая пушка. Имеет вид головы дракона, при выстреле из которой вылетает сгустки ледяной плазмы замораживая противников. Её можно и зарядить на более мощный выстрел, если зажать кнопку выстрела.

Или пушка Феникса, которая при вытсреле выпускает огненную птицу. Вы можете ею управлять. Минусы этой пушки - небольшой урон, неудобный контроль и во время управления вы не можете двигаться Патриком.

Чаще всего из заклинаний вместе со Скраем вы будете использовать Эктоплазму. При использовании вы выпускаете сгустки, которые летят какое-то расстояние нормально, но впоследствии они будут разлетаться в разном направлении.

Заклинания вы можете прокачивать, собирая розовые сгустки - усилители. Подобрав его вы можете выбрать, какое заклинание усилить.

Да, ещё есть коса Кельтов - очень мощное оружие, но есть минус - оно ближнего боя. А из-за анимации удара поначалу будет неудобно пользоваться ею. да и если врагов будет многовато лучше воспользоваться огнестрелом. Но после попадания очень красиво и массово разлетаются капли крови, даже со скелета.

Локации выглядят в основном в мрачных тонах: особняк полный монстров и сам по себе имеет тёмные оттенки и всё вокруг может на тебя напасть. Мир Онейрос, в который Патрик попадёт по ходу сюжета оформлен в красных тонах, даёт о себе понять, что тут нифига не безопасно. Разрушенный храм, где вам предстоит побывать, как в настоящем и прошлом временах показывает то, что здесь не всё так спокойно.

Ну и как же без водных уровней.

Враги тут соответствуют локациям. В замке вы стретитесь с теми же упырми разных подвидов, бандиты Трсанти, монстры из Онейроса и прочее. Естественно, для определённых врагов действует  определённое оружие и заклинания по разному.

Боссы в игре нифига не легкие и приходится в них всадить немало патронов и заклинаний, а ещё некоторые из них двигаются, как в жопу ужаленные. Поэтому вам скорее всего не получится с первого раза их пройти.

Игра полна страшных сцен, скримеров, нагнетающей музыки и неожиданных поворотов, что делает игру очень интересной и вам не надоест следить за сюжетом игры. Всё такие Баркер писал сценарий.

Баркер очень много вложил в эту игру. Например про ГГ. Он хотел, чтобы его сделали таким, чтобы сам Баркер хотел его(он открытый гей). А изначально персонаж был мрачным, весь в татушках. А в итоге имеем, что бы сам Баркер не прочь поиметь.  Изначально имя ГГ было граф Магнус Вольфрам.

Озвучка персонажей сделана на высоком уровне. В те времена было не так много таких игр в которых в озвучку вкладывались силы и когда ты их слышишь, то понимаешь что актёры старались на все 100%. Да, графика уже старовата, но существа наполняющие места в играх сделаны очень страшными и враждебными и ты понимаешь, что лучше в ту сторону без пушки не лезть. Физика груди у Элизабет присутствует, так что зачёт.)) Композитор использовал немало в игре хоровое пение на латинском и гаэльском языках, что кладёт большой плюс в копилку этой игры. Хоррор без хорошего музыкального и звукого сопровождения мало чего стоит. Не вспомню таких.

Вам же желаю окунуться в мрачное повествование и насладиться игрой, которой уже 20 лет, а всё также пугает игроков.

И They calling me.

Показать полностью 18
12

Фил аки разящий меч правосудия начал карать неугодных

Фил аки разящий меч правосудия начал карать неугодных


Halo Infinite не достигла финансовых ожиданий Microsoft, согласно источникам журналиста Брэда Сэмса. Более того, игра не смогла развить свой лайв-сервис до уровня Destiny 2/Fortnite, как надеялись Microsoft и студия 343, из-за постоянных переносов и скомканного количества нового контента. Это мол связанно с техническими проблемами и постоянным желанием расширить масштаб игры.

Полагаю, что заранее было запланировано, сколько игра должна продать копий и какой объем выручки необходимо получать с донатов, чтобы игра считалась успешной. И если копий в целом по больнице продалось неплохо, по меркам серии, то онлайн-часть подвела колоссально. Отсосный баттл-пас, не только в плане начисления опыта, но и в аутичности заданий, которые никак не мотивируют игроков действовать командно и в целом выигрывать по условиям выбранного режима. Приведу пример — вместо кооперации с целью украсть флаг и доставить его на базу неким красивым образом, игроки тупо кемперят друг друга ради хэдшотов и убийств специфическим оружием. К тому же 343 вообще не вывезли контентную поддержку игры. Техника, оружие, карты, режимы — где это всё? У них был колоссальный стартовый скачок популярности и все шансы быть топ-1 шутером в Стиме, особенно учитывая провал Battlefield 2042, но из-за неопытности или нежелания разбираться в теме они всё просрали. Пусть пожинают плоды, что тут сказать.

Перенос третьего сезона якобы стал для Microsoft причиной провести крупные перестановки в 343i, в частности уволив основательницу студии Бонни Росс (официально она ушла по семейным причинам), и разделив её обязанности на трех человек. Им нужны не такие перестановки, как мне кажется, а привлечение людей, имевших опыт создания топовых онлайн-игр, которые объяснят ребятам их базовые и глупые ошибки.

Автор новости: Павел Широков

Показать полностью
62

Alpha Protocol.  Вспоминаем крутые игры

В 2010 году студия Obsidian Entertainment преставила народу игру Alpha Protocol. Шпионский боевик, с элементами РПГ,  разветвленными диалогами а несколькими концовками, которые зависили от выбора игрока. На тот момент у Obsidian еще не было в послужном списке таких игр как Fallout New Vegas, Pillars of Eternity 1-2, The Outer Worlds... Они сделали две очень неплохие РПГ - Neverwinter nights 2 и вторую часть Knights of the Old Republic. Но опыта работа с боевиками у них не было. Возможно поэтому игра в итоге получилась довольно спорной и не окупилась, что поставило крест на возможном продолжении. А жаль, ведь в целом игрушка вышла очень даже неплохой!

Игровой процесс состоит из отдельных миссий. К каждой из них Майкл готовится в убежище где можно выбрать снаряжение, маскировку, оружие и задействовать доступные связи, с помощью которых он может открыть дополнительные опции прохождения. Проходить сами миссии мы можем по тихому, взламывая замки и осторожно устраняя противников или же стрелять во все что движется пока оно не перестанет следовать это опасной для жизни привычке. в этом нам поможет дерево навыков, где мы сможем подобрать себе способности для любимого стиля прохождения.

По мере продвижения по сюжета мы будем заводить друзей, злить врагов, в общем всячески взаимодействовать с социумом. Тут отлично реализована отличная диалоговая система с кучей вариантов. Варианты ответа помогают нам наладить отношения с теми или иными персонажами, открывать альтернативные пути прохождения и многое другое. От них может зависит и итоговая концовка игры, выбор романтического интереса героя и его мировоззрения. Нам же не обязательно всегда быть хорошим парнем, не так ли?

К слову о любовном интересе героя, и тут целых четыре на выбор. Правда одна мадам не особо заинтересована в романтике, да и отношения с героем у нее складываются несколько иначе чем с другими девушками. К слову, пообщаться с ней в приватной обстановке можно без особого вреда для основного романа, что приятно радует.

В общем и целом получилась уникальная игра с интересным геймплеем, увлекательным сюжетом и приятной вариативностью. Я проходил ее четыре раза, что посмотреть все варианты развития событий ну и конечно опробовать все романтические опции. Оно полностью того стоило.


Эхх.. взять что ли диск с полки и поностальгировать?)

Показать полностью 5
22

Space Beast Terror Fight…

…Или Sex With Corridors.


- Движенье!!! -
- Что… -
- Движенье!!! -
- Где… -
- Создай с диджеем!!! -
- Какого… -
- Движенье-женье!!! Движенье-женье!!! -
- Че началось то, что за… -
- ПОЕМ СО МНОЙ: В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ?!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
- ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?!!
- ЭГЕЙ, В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- Я НЕ ПОНИМАЮ!!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
[Умирает от кринжа и эпилептически трясущегося экрана с скачущим по лицу монстром].

- НИКТО НЕ ГОВОРИТ, ЧТО ЗДЕСЬ ВСЕ ДОХНУТ СЛЕПНУТ, ОНИ НАОБОРОТ ВСЕ НЕРВАМИ КРЕПНУТ… -


Только что вы прослушали любой заход на очередной уровень в космическом скитальце, это Space Beast Terror Fight, не переключайтесь.

Пока Games Workshop успешно раздавала лицензии на игры всем бомжам из-под моста подряд, фанаты вселенной Warhammer вручную, по-мужски, по-warhammer-овски лепили фильмы, игры и прочие поделки своими грубыми, мозолистыми от покраски минек ручищами, лишь иногда отвлекаясь и прочищая болтер товарища.

Взять тот же Templar Battleforce – все кричит, что это космодесы воюют с тиранидами, но разрабы затыкают рты особо ретивым, «ты слышь, не ори, играй, орут пусть те, кто купил Space Hulk: Deathwing», и тут же раздается крик боли человека, который видит, как космодес в терминаторском доспехе совершает оборот на 360 за секунду и радостно бегает по уровням, вовсю friendly фееря громовым молотом по тиммейтам. А фанатские фильмы? Какой-нибудь Hellsreach?

У меня уже складывается ощущение, что GW нарочно избегают крутых разработчиков, мотивируя публику, аки Тодд Говард, лепить ультракрутые вещи самим – есессно, чтобы потом их прибрать к рукам.

Вот только GW, судя по их действиям, в отличие от маэстро, видимо, просто…

...Не умны слегка.

А ведь достаточно просто загрузить всего 1084780 байтов на компьютер в своем офисе. Видимо, у них слишком низкий рейтинг на трекере.

Зато воистину гениален разработчик, ОДИН, как нынче водится – Nornware AB [черт, это даже звучит как ИП Норваров].

Почесав бородку и достав из памяти атмосферу игр вроде Alien Vs Predator нулевых, есессно, с тем же графоном, человек просто берет и из максимально простых вещей варганит то, что уделывает любой экшн по Warhammer первым же заходом.

Итак, дано:

- Персонаж в тяжелом бронированном костюме, не особо уклюжий, но вооруженный пушками без перезарядки.
- Заброшенный корабль где-то в космосе, который надо подорвать, для чего нужно носиться по кораблю, искать нужные терминалы, качать с них данные и после нужного количества тащиться взрывать реактор с последующим отходом к эвакуации. -
- Тиран… Чуж… В общем, инопланетные проклятые твари, начинающие ОЧЕНЬ РЕЗКО ползти из пробоин, случайно образующихся на корабле. -
- Темнота, турели и перегородки: все это пиршество длинных коридоров с темными углами – это не просто «атмосферная атмосфера», это прямая причина и краеугольный камень ТАКТИКИ в игре. -

Да да, тактики коридоров – такого я с первого Killing Floor уж и не помню.

Классическая коридорная тактика – «ЗАДРАЙ ВСЕ И МОЛИСЬ!!!»


Кстати, никто не заметил слово «случайно» в предыдущем разделе?


Ой, а теперь спросите себя, почему при запуске новой игры корабль вдруг АБСОЛЮТНО другой, с АБСОЛЮТНО другими коридорами и расположением, да еще и энергии нет, а двери приходится открывать, с характерным скрежетом идя в них и раздвигая створки? Добро пожаловать в безумный гений разработчика.


Человек просто взял и сделал полностью кастомизируемый и абсолютно случайный проект – абсолютно ВСЕ опции игры можно настроить под себя, а можно нажать кнопку Randomize All – и это действительно будет рандомайз олл, от внезапно легкой прогулки [была один раз за сто запусков, тогда же я и прошел карту впервые] до обычных, ничем не примечательных сексуально насилующих игрока уровнях.


Мало места, много монстров, а обойти нужно 32 терминала?


Да пжлста.

К чести разработчика, в игре есть еще и различные корабли в плане декораций. Мелочь, очень важная для атмосферы.


Как вы уже поняли, это лютая, темная мясорубка в коридорах, где один пропущенный инопланетянин может срубить космопеха напрочь – отзвуки Hotline Miami майамиячат где-то в темноте конца коридора с нарастающей музыкой оттуда.


Но гений разработчика не знает границ – он создает систему, простоте и гениальности которой я вновь жму руку.


Каждый терминал, из которого нужно извлечь данные, дает космопеху один из апгрейдов – и тут мы получаем что?


Самогенерящуюся сложность миссии – чем больше терминалов, тем сложнее пройти уровень - но тем больше полезных ништяков для этого можно приобрести.

Говорят, Стэнли Кубрик заимствовал свой знаменитый саспенс именно из этой игры. Просто представьте, как сожмется ваш шлюз, если загрузка зависнет на 99 процентах.

Перенесемся же к очередной гениальной вещи, я готов носить разработчика на руках, да да, это обзор-восхваление.


Апгрейды же наверняка позволяют становиться невидимым, наносить критический урон, летать…


…А вот и нет, казуал современности, это хардкорный научпопфанстастик-геймплей для мужчин – изначально оборудование космопеха состоит из пушки и радара, но каждое улучшение прокачивает ИНТЕРФЕЙС – враги начинают помечаться отметками, радар сигнализирует отблесками о том, с какой стороны может побежать пришелец, становятся доступны указатели ближайшей ремонтной станции и т.д.


Да да – прокачка только интерфейса внезапно позволяет становиться крепче и круче лишь с помощью целеуказателей и тепловизора – ну и всякие там «заряд фонарика увеличен» и «обойма оружия стала больше».


Ведь здесь способен сломаться любой элемент интерфейса – и оказывается, без указания, сколько метров осталось до рубильника, жить куда сложнее, чем без маны в любой игре с маной.

А тут все работает. Просто фонарик слегка разрядился. Ой, что это, ощущение страха и беспомощности без своих крутых гаджетов, кожаный мешочек, а, А?

Серьезно, у меня нет слов.


Игра сосредотачивает все внимание игрока на интерфейсе – он начинает ДУМАТЬ, и оказывается, что БЕШЕНАЯ, УРАГАННАЯ стрельба здесь нужна лишь тогда, когда иных способов идти дальше не осталось.


Уровни выдают новый оттенок гениальности разработчика: все, что доступно – это турели, которые надо включить, двери-шлюзы между отсеками и энергетические перегородки, сжигающие монстрятину как комаров.


Простые вещи, но благодаря грамотному их использованию именно они составляют процентов 40 от успешного прохождения.


Ибо очень быстро игрок начинает следить за боевыми углами турелей, блокировать нужные отсеки, запирать ксеносов в ловушках, чтобы те скребли двери и препятствия, даря драгоценное время на поиски терминалов.

Что, современный игрок, захотел карту в инвентаре? У нас есть лучше – карта в отсеке с картой, чтобы ты удобно мог вернуться к ней сквозь орды мразей и легко посмотреть, где ты вообще находишься.


При этом в игре остро чувствуется дух oldschool-ных игр: если можно заподлить, игра заподлит.


Энергия по всему кораблю внезапно отключилась, когда оставался последний терминал, и нужно сквозь тьму успеть найти аварийный рубильник?


Вас сожрали.


Последний терминал расположился между тремя спаунами тварей?


Вас сожрали.


Бег по коридору от волны ублюдков, нажатие на включение энерго-преграды не с той стороны, преграда бьет по вам и ломает половину систем костюма?


Если не дойдете до ближайшего ремонтного терминала наощупь – вас, боюсь, опять сожрали.


«Пожалуй, именно с этой игрой я мог бы создать детей. Столь частое совокупление неизбежно приведет к зачатию и нобелевской премии».[Надо вставить это в разделе куратора в Steam в лучших традициях всех этих пафосных игрожуров].

Любителям сделать приятно своей женщине должно быть знакомо, ихихи)


Я врать не буду, я просто в восторге от всего, что происходит на экране во время игры, и при этом я прошел уровень два раз из ста – первый раз выставив все параметры на минимум, второй раз – чисто случайно попался один спаун монстрил на весь уровень.


Игра спокойно добивает еще и возможностями вне геймплея – это кооператив на четверых, в который можно играть и одному, и везде сложность будет зависать лишь от уровня интеллекта игроков – честно, реакция тут слабо помогает, лишь в отстреле тварей, которые лезут прямо на игрока спереди.


А интеллект поможет вовремя закрыть дверку сзади.


Уже вижу эти «спина к спине» четверки игроков, пытающиеся рашить в коридор, из которого бесконечно прут волны ксеносов – и мат, стоящий в голосовом чате.


Скромно красуется в меню надпись «Редактор», и нескромно пугает его простота и возможности создать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОРАБЛЬ.

А вот чего я правда не ожидал – это сюжетных элементов.


Игра потрясающе реиграбельна и заставляет залипнуть просто безвылазно.


Как всегда, лучшие проекты я нахожу случайно где-нибудь в час ночи – ибо внешняя оболочка игры тянет на какое-нибудь oldschool-indie, но после часа в ней понимаешь, как же жидко обделались все эти ребята со своими GTFO и прочими попытками создать по-настоящему хороший кооперативный шутан, где надо ДУМАТЬ в разы больше.


В игре есть некоторые моменты, на взгляд многих нежных игроков наверняка являющиеся недостатками – к примеру, уровень может быть вообще без турелей и энергостеночек, или адреналин, начинающий трясти экран так, что стрелять просто невозможно, может раздражать игроков – но это части концепции, части «вы хотите реально суровый скримовый симулятор космического скитальца или родились в семье казуалов?!!» 


Вновь один разработчик с ИДЕЕЙ уделывает толпы бедолаг, пашущих в офисе за зарплату.


А все потому, что он использует ИНТЕЛЛЕКТ, а не реакцию на продажи, ихихи)


Всем – по удачному расположению турелей и терминалов на уровне, и если вам внезапно сели на лицо, не переживайте - главное, чтобы ваш стыковочный шлюз был задраен.


IC.

Показать полностью 9
292
pikabu GAMES

Little Bit News | Часть 2 (релизы и выгода/халява)

Добрых уток времени всем!


Как и каждый год, после презентаций крупных издательств начинается неделя Tokyo Game Show, и идёт поток новостей... а с ними много работы и бессонные ночи. Так что не пугаться, сегодня новостей дофига. Без назойливых шуток, косплея, политики, скандалов, интриг, хайпа и вот этого всего. Только игры и вы... 50 новостей, поехали!

(„• .•„)/


Видеоверсия для любителей послушать фоном:

Текстовая версия выпуска для любителей почитать:


Ссылка на пост первую часть: Little Bit News | Часть 1 (новости и анонсы)


Дата выхода LEGO Bricktales

Разработчики из ClockStone Studio обозначили точную дату релиза приключенческой головоломки LEGO Bricktales - 12 октября 2022 года. Игра появится на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Дата выхода Saturnalia

Хоррор Saturnalia от студии Santa Ragione получил дату релиза для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 27 октября этого года. Анонс разработчики сопроводили новым трейлером.



Дата выхода Prodeus

Студия Bounding Box Software и издательство Humble Games обозначили дату полноценного релиза шутера Prodeus - 23 сентября. В этот день игра будет доступна на PC, PlayStation и Nintendo Switch, а пока проект находится в раннем доступе Steam.


_____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


1. Omega Strikers

2. Voice of Cards: The Beasts of Burden

Студия Odyssey Interactive представила и сразу же выпустила в релиз на PC условно-бесплатную соревновательную игру Omega Strikers. В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 558 обзоров положительные).


На PC состоялся релиз ролевой карточной игры Voice of Cards: The Beasts of Burden от компании Square Enix (трейлер). В честь этого события разработчики показали свежий трейлер. В Steam у проекта положительные отзывы (86% из 15 обзоров положительные).



1. You Suck at Parking

2. Обновление Dying Light 2 — «Охотница и ведьма»

На PC и Xbox состоялся релиз соревновательной аркадной игры You Suck at Parking от студии Happy Volcano. В Steam у неё в основном положительные отзывы (75% из 41 обзора положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.


Разработчики из Techland выпустили для кооперативного зомби-экшена Dying Light 2 обновление с второй сюжетной главой «Охотница и ведьма» (трейлер). Игроков ждут новые миссии, враги и экипировка.



1. Фанатская VR-модификация Half-Life 2

2. Deadwater Saloon

В Steam состоялся релиз бесплатной фанатской глобальной VR-модификации для Half-Life 2. У неё крайне положительные отзывы (97% из 779 обзоров положительные).


На PC состоялся релиз симулятора владельца салуна Deadwater Saloon от студий CreativeForge Games и Tanglefoot Games (трейлер). В Steam у игры в основном положительные отзывы (70% из 78 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учётом скидки 20%.



The Wandering Village

Разработчики из Stray Fawn Studio и WhisperGames выпустили в ранний доступ Steam менеджмент игру The Wandering Village. У проекта очень положительные отзывы (89% из 594 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.



Whateverland

На PC состоялся релиз point & click квеста Whateverland. В Steam у проекта студии Caligari Games пока мало отзывов, а цена составляет 441 рубль с учётом скидки 10%.



SCP: Secret Files

На PC состоялся релиз сборника игр SCP: Secret Files от GameZoo Studio и издательства Pixmain. В Steam у него очень положительные отзывы (90% из 758 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.



Обновление War Thunder

Студия Gaijin Entertainment выпустила для условно-бесплатного мультиплеерного экшена War Thunder контентное обновление «Эпоха дронов». Игроков ждут линейка боевых вертолётов Китая, новый французский истребитель, штурмовик Су-25, новые карты и другие геймплейные улучшения.



Little Orpheus

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера Little Orpheus. В Steam у проекта студии The Chinese Room и издательства Secret Mode очень положительные отзывы (84% из 51 обзора положительные), а цена составляет 539 рублей с учётом скидки 10%.



INCISION

В ранний доступ Steam вышел ретро-шутер INCISION от студии SmoothBrainDev и издательства Hyperstrange. У проекта очень положительные отзывы (94% из 59 обзоров положительные), а цена составляет 339 рублей с учётом скидки 15%.



VARIOUS DAYLIFE

Компания Square Enix выпустила на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch тактическую ролевую игру VARIOUS DAYLIFE. В Steam у проекта смешанные отзывы (46% из 28 обзоров положительные).



King of Retail

Студия Freaking Games и компания Iceberg Interactive выпустили в полноценный релиз на PC менеджмент игру King of Retail. В Steam у неё очень положительные отзывы (91% из 2199 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей.



Metal: Hellsinger

На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел ритм-шутер Metal: Hellsinger от компании Funcom и студии The Outsiders. В Steam у игры крайне положительные отзывы (97% из 1716 обзоров положительные), а цена составляет 1050 рублей.



Food Truck Simulator

Студия DRAGO entertainment выпустила в релиз на PC игру Food Truck Simulator. В Steam у неё смешанные отзывы (62% из 252 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



Q.U.B.E. 10th Anniversary

На PC состоялся релиз головоломки от первого лица Q.U.B.E. 10th Anniversary, которая является обновленной версией оригинальной игры, вышедшей 10 лет назад. В Steam у проекта студии Toxic Games положительные отзывы (94% из 17 обзоров положительные), а цена составляет 278 рублей с учётом скидки 33%.



Blind Fate: Edo no Yami

На PC, Xbox и PlayStation состоялся релиз слэшера Blind Fate: Edo no Yami от студии Troglobytes Games и издательства 101XP. В Steam у проекта смешанные отзывы (65% из 29 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.


_____________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА


Открытое пре-альфа тестирование My Time at Sandrock

Разработчики из Pathea Games объявили, что в период с 19 по 26 сентября ы менеджмент-песочнице с элементами RPG My Time at Sandrock пройдёт открытое пре-альфа тестирование мультиплеерного режима. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam и уже получил очень положительные отзывы (86% из 7887 обзоров положительные), а до 22 сентября действует скидка 15% и цена составляет 721 рубль.



Старт регистрации на ЗБТ Once Human

Компания NetEase начала собирать заявки на первое закрытое бета-тестирование многопользовательской песочницы с элементами выживастика Once Human. Зарегистрироваться можно на официальном сайте игры.



Раздача от EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 22 сентября можно приключенческие игры Spirit of the North и The Captain. После окончания этой раздачи начнут выдавать выживастик ARK: Survival Evolved и тактическую RPG с элементами исследования подземелий Gloomhaven.



The Sims 4 станет бесплатной

Разработчики The Sims 4 из студии Maxis сообщили, что с 18 октября проект переходит на условно-бесплатную модель распространения. А те, кто приобрёл игру до 17 числа получат комплект «Роскоши пустыни».



Новинки Game Pass

Компания Microsoft сообщила, что в библиотеку подписки Game Pass скоро войдут игры студии Skybound Games:
- Telltale's The Walking Dead: The Final Season,
- The Big Con,
- Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan,
- Homestead Arcana.


Еще в сентябре прибудут( игры, указанные на экране, внимание туда):
- Grid Legends (уже доступно);
- Disney Dreamlight Valley: Founder’s Edition (уже доступно);
- Opus Magnum (уже доступно);
- Train Sim World 3 (уже доступно);
- Ashes of the Singularity: Escalation (с 13 сентября);
- DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace (с 13 сентября);
- You Suck at Parking (с 14 сентября);
- Despot’s Game (с 15 сентября);
- Metal: Hellsinger (с 15 сентября).


Также уже стала доступна Assassin’s Creed Odyssey, а с 20 сентября появится экшен Deathloop.



Розыгрыш керамической кружки для геймера

Совместно с авторской мастерской SkvorCraft мы запустили в нашем ВК-сообществе розыгрыш керамической кружки в стиле игры Gothic. Если ты гражданин и готов испытать удачу - смело участвуй!


___________________________________________

ПОДДЕРЖАТЬ АВТОРА/БЛОГ


С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Показать полностью 2 22
Отличная работа, все прочитано!