Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 248 постов 8 972 подписчика

Популярные теги в сообществе:

318

Little Bit News №709

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: новинки Xbox Game Pass и PS Plus в августе, свежие трейлеры, Take-Two намерена выпустить в августе игру по новой франшизе, тизер-трейлер нового концерта в Fortnite, куча релизов и розыгрыш пары копий Oddworld: Soulstorm для PS5!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Тизер-трейлер The Wayward Realms

Студия OnceLost Games показала тизер-трейлер фентезийной ролевой игры The Wayward Realms. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.



Тизер-трейлер новой героини Skullgirls

Разработчики из Hidden Variable Studios показали тизер-трейлер файтинга Skullgirls, посвящённый героине Амбрелла. Пополнить ростер бойцов она должна в течение этого года.



Трейлер новой героини Genshin Impact

Разработчики условно-бесплатной экшен-RPG Genshin Impact показали свежий трейлер, посвящённый новой героине Ёимии, которую уже совсем скоро можно будет получить во внутриигровой "рулетке".



Трейлер новой героини Smite

Разработчики MOBA Smite представили синематографичный трейлер, посвященный новой богине Харибде. Она является сестрой Сциллы и должна стать доступна игрокам уже в августе этого года.



Трейлер Афины Асамии в King of Fighters XV

Студия SNK представила еще одного бойца для файтинга King of Fighters XV. Ею стала Афина Асамия, известная игрокам предыдущих частей. Релиз игры намечен на начало 2022 года для PC, PS4, PS5 и Xbox Series X.



Новый PvPvE режим для Ghost of Tsushima

Компания Sony сообщила, что с 3 сентября игра Ghost of Tsushima обзаведется PvPvE режимом «Соперники». А с 20 августа уже доступный режим «Легенды» можно будет купить отдельно за 1429 рублей.



Stormrite

Разработчик Kelechi Apakama представил трейлер ролевой игры с открытым миром Stormrite. Проект разрабатывается для PC и консолей Xbox, а релиз намечен на конец 2022 года.



Новый синематик League of Legends

Студия Riot Games представила новый синематографичный трейлер "Освобождение" по игре League of Legends. Ролик посвящен ивенту "Возрождение стражей", который завершится уже 11 августа.



Take-Two намерена выпустить в августе игру по новой франшизе

В рамках финансового отчёта компании Take-Two стало известно, что до конца августа должен состояться анонс новой франшизы, а до 31 марта 2022 года в целом должна выйти в релиз 21 игра.



Трейлер свежего боевого пропуска Apex Legends

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment показали трейлер боевого пропуска нового сезона «Перерождение» БатлРояля Apex Legends, который уже стартовал в игре.



Дата выхода Car Mechanic Simulator 2021

Издательство PlayWay и студия Red Dot Games озвучили дату релиза на PC, а также консолях PlayStation и Xbox игры Car Mechanic Simulator 2021 - 11 августа этого года.



Трейлер события Containment в Rainbow Six Siege

Разработчики мультиплеерного экшена Rainbow Six Siege представили трейлер события Containment. Ивент пройдёт в игре с 3 по 24 августа.



Тизер-трейлер нового концерта в Fortnite

В условно-бесплатном мультиплеерном экшене Fortnite с 7 по 9 августа будет проходить новый ивент-концерт с приглашённой певицей Арианой Гранде (Ariana Grande). Расписание выступлений (по МСК) на данный момент выглядит так:

- 7 августа в 01:00 и в 21:00.

- 8 августа в 07:00 и в 19:00.

- 9 августа в 01:00



Hexoplanet

Независимый разработчик Макс Гиттель представил стратегическую игру про преобразование планеты Hexoplanet. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2022 год.


_____________________________

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ


ЧАСТЬ 1 (Draft of Darkness, Starbase, No Longer Home, Escape from Naraka и Vomitoreum)

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик с элементами хоррора Draft of Darkness от студии Crawly Games. У проекта положительные отзывы (все 26 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.


В ранний доступ Steam вышла мультиплеерная космическая игра-песочница Starbase от студии Frozenbyte (трейлер). У проекта смешанные отзывы (69% из 2479 обзоров положительные), а цена составляет 719 рублей с учётом скидки 10%.


Группа инди-разработчиков при поддержке издательства Fellow Traveller выпустили на PC повествовательную игру No Longer Home про двух студентов, которые скоро должны будут окончить обучение и вырваться из привычного стиля жизни в университете (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (85% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 288 рублей с учётом скидки 20%.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз экшен-платформера от первого лица Escape from Naraka от студии XeloGames и издательства Headup (трейлер). В Steam у игры положительные отзывы (90% из 21 обзора положительные), а цена составляет 234 рубля с учётом скидки 10%.


Студия Scumhead выпустила на PC в релиз ретро-экшен с элементами метроидвании Vomitoreum (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 84 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.



ЧАСТЬ 2 (Paint the Town Red, Two Point Hospital, Blaster Master Zero 3, Vesper, обновление Гвинт)

На PC, PS5, Xbox One и Xbox Series X состоялся релиз экшена Paint the Town Red от студии South East Games. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 12009 обзоров положительные), а цена составляет 326 рублей с учётом скидки 25%.


Для менеджмент игры Two Point Hospital вышел бесплатный коллаборационный набор Sonic 30th Anniversary Item Pack (трейлер). В честь 30-летия франшизы Соника игрокам стали доступны новые тематические персонажи и предметы.


Компания INTI CREATES выпустила на PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и Nintendo Switch экшен Blaster Master Zero 3 (трейлер). В Steam у проекта очень положительные отзывы (89% из 106 обзоров положительные), а цена составляет 900 рублей с учётом скидки 20%.


На PC состоялся релиз приключенческого экшен-платформера Vesper от студии Cordens Interactive (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили для ККИ ГВИНТ свежее обновление «Танеддский бунт», посвящённое острову Танедд (трейлер). Игроков ждут новые карты, испытания и косметика.


ЧАСТЬ 3 (Grime, Big Farm Story, Altarays, DLC для Age of Empires III: DE, Hunter's Arena: Legends)

Разработчики из студии Clover Bite и компания Akupara Games выпустили в релиз на PC мрачную 2.5D метроидванию Grime. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 364 обзоров положительные), а цена составляет 418 рублей с учётом скидки 10%.


На PC состоялся релиз приключенческой менеджмент игры Big Farm Story от студии Goodgame (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (72% из 357 обзоров положительные), а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.


Студия Dreamtech5 выпустила в релиз на PC приключенческую VR-игру Altarays (трейлер). В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 195 рублей.


Для стратегической игры Age of Empires III: Definitive Edition вышло дополнение The African Royals с африканскими цивилизациями (трейлер). В Steam у DLC смешанные отзывы (67% из 111 обзоров положительные), а цена составляет 259 рублей.


Студия Mantisco выпустила в полноценный релиз на PC и консолях PlayStation фентезийный БатлРояль Hunter's Arena: Legends (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 860 обзоров положительные), а цена составляет 1429 рублей.



ЧАСТЬ 4 (Wreckfest, The Ramp, Wild Rift, Zombie Army 4)

Компания THQ Nordic и студия Bugbear Entertainment запустили коллаборационный ивент в Wreckfest, посвященный гонке Carmageddon 1997-го года.


В Steam вышла минималистичная игра про скейтборд The Ramp от студии Hyperparadise (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (97% из 156 обзоров положительные), а цена составляет 123 рубля с учётом скидки 20%.


Компания Riot Games представила трейлер, приуроченный к старту нового рангового сезона в мобильной игре League of Legends: Wild Rift.


В кооперативном зомби-экшене Zombie Army 4: Dead War стартовал коллаборационный ивент (трейлер). Игрокам стали доступны персонажи из вселенной Left 4 Dead 2.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА

Розыгрыш 2-х копий Oddworld: Soulstorm для PS5

Недавно в России состоялся выход физического издания игры Oddworld: Soulstorm для консолей PlayStation. И в честь этого события мы разыгрываем среди наших читателей две цифровые копии для PS5!



Бесплатные выходные в Far Cry 5

Компания Ubisoft сообщила, что проведет "бесплатные выходные" в игре Far Cry 5 в период с 5 августа 16:00 МСК по 9 августа 23:00 МСК. Сыграть смогут пользователи PC, PS4 и Xbox One.



Игры PS Plus уже доступны

Подписчикам PlayStation Plus стали доступны игры августа:

- Hunter's Arena: Legends (PS5 и PS4);

- Plants vs Zombies: Battle for Neighborville (PS4);

- Tennis World Tour 2 (PS4).



Новинки Xbox Game Pass

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени станут доступны подписчикам Xbox Game Pass.


С 5 августа:

— Curse of the Dead Gods (консоли и PC),

— Dodgeball Academia (консоли и PC),

— Katamari Damacy Reroll (консоли и PC),

— Lumines Remastered (консоли и PC),

— Skate (консоли через EA Play)

— Starmancer (PC).


— Art of Rally (консоли и PC с 12 августа),

— Hades (консоли и PC с 13 августа),

— Microsoft Solitaire Collection: Premium Edition (PC с 17 августа).



Пробный период в Ghostrunner

В Steam проходят бесплатные выходные для паркур-экшена в стилистике киберпанка Ghostrunner. Опробовать игру бесплатно можно до 5 августа (20.00 по МСК).


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 5 18
293

История серии игр «Готика». Часть вторая

И снова здравствуйте! Как обещал - оформил (подождал временное ограничение из-за рейтинга) и сразу делюсь второй частью истории серии «Готика», без лишних предисловий. Если же тема интересна, но длиннопост читать лень, то внизу снова ждёт видео.

Создание второй «Готики» - необычный процесс, ведь начался он с дополнения для первой части. После выпуска Gothic Piranha Bytes разделилась для разработки двух разных концептов. Первое подразделение из примерно 10 человек возглавил Майк Хоге – они работали над научно-фантастическим шутером с элементами ролевой игры, судя во всему, вдохновленным Deus Ex.


Запомните этот исторический момент! Это первый и последний раз, когда автор «Готики» попытался вырваться из порочного круга и сделать «неГотику» (фактически, была еще Spacetime, но это возвращение Хоге к той самой идее Sci-Fi шутера).


Вторая часть команды во главе с Алексом Брюггеманном и Штефаном Нюлем осталась верна «Готике» и приступила к работе над масштабным дополнением Gothic Sequel.

Обложка невышедшего DLC


Оно должно было добавить много нового контента и исправить не меньше багов из оригинальной игры. Но уже в октябре 2001 года разработка дополнения и шутера от Майка прекратилась, а после все окончательно отменили.


Piranha Bytes оказалась в печальной ситуации: компания Phenomedia, издававшая первую «Готику» и Moorhuhn, серию игр про отстрел куриц, занималась финансовыми махинациями. Все вскрылось аккурат во время создания Gothic Sequel, и разработка полетела к чертям. Чтобы продолжить работать над «Готикой», Пираньям пришлось выкупить часть бизнеса, но они не стали издателем сами себе, ведь в игру вступает австрийская компания JoWood, выкупившая бренд Gothic. Майк Хоге в интервью сайту worldofgothic с болью вспоминает этот момент:

Мы тогда разрабатывали «Готику 2» для Phenomedia, которая, как известно, обанкротилась. Phenomedia со своей стороны вела кое-какие дела с JoWood. Поэтому это было самым простым решением – после краха Phenomedia продолжить работу с JoWood. Поскольку у нас самих не было никаких средств, JoWood, конечно, смог нас как следует прижать и навязать нам договор, который нам пришлось подписать, скрипя зубами. Так началось наше расчудесное сотрудничество. У нас, конечно, была возможность отклонить его, но, с моей точки зрения, это означало бы конец команды Пираний, поскольку нам понадобилось бы слишком много времени, чтобы организовать новое финансирование. Многие из команды были не в состоянии так долго жить без зарплаты. А команда – это самое главное.

Итак, ребята из JoWood посмотрели на то, что делают парни, и сказали, что они тратят время зря – не стоит распыляться на дополнение и какие-то Sci-Fi-шутеры, ведь фанатам нужна новая часть! А еще неплохо было бы выпустить ее на свежую консоль Xbox и на уже успешную и завоевавшую популярность PlayStation 2. Поэтому разработчики переключились на интенсивное создание сиквела с анонсированной датой релиза – 18 октября 2002 года. Ради этого даже тематическую ветку с вопросами по поводу дополнения на форуме забросили, но (спойлер) все равно чуть не уложились в срок и по пути вновь отказались от консольных версий.


Хоть разработка сиквела получилась куда проще, ибо не пришлось самим искать спонсоров и работать на энтузиазме без сна, команда отцов-основателей «Пираний» распалась. Алекс Брюггеманн и Штефан Нюль покинули компанию. Из четверки основателей остались Майк Хоге и Том Пуцки.


Штефан Нюль открыл компанию консультационной помощи предпринимателям, в том числе и связанным с игровой индустрией. А Брюггеманн стал фрилансером. Работал как над небольшими казуальными играми для немецкого рынка, так и над крупными проектами с мировым именем, например, над стратегией The Settlers: Rise of an Empire от Ubisoft.

The Settlers: Rise of an Empire. Геймдизайнер - Алекс Брюггеманн


В это время по карьерной лестнице свой подъем начал Бьорн Панкрац. Во времена первой «Готики» он помогал с программированием и геймдизайном, а уже к сиквелу стал руководителем разработки.


Сворачивание работ над дополнением и финансовые проблемы Piranha Bytes после выкупа прав на серию подкосили часть сотрудников. На постоянной основе трудилось чуть больше двадцати человек, и всем приходилось работать сверхурочно и выполнять несколько ролей. Например, Майк Хоге занимался и написанием истории, и программированием искусственного интеллекта.


Зато JoWood оплатила две команды для тестирования будущей игры. Еще бы, ведь новый издатель грезил о покорении «Готикой» американского рынка, хотя с релизом для США не спешили. 29 ноября 2002, после всего одного переноса даты релиза, немецкие игроки увидели продолжение. В Европе игра вышла 13 июня 2003, в Америке – 28 октября 2003, а официальный российский релиз состоялся лишь 20 декабря 2004 года.

Прошло три недели с момента победы над Спящим. Демон побежден, безымянного героя завалило обломками, но магия спасла его. По словам Ксардаса, все дело в магических доспехах, но мы-то с вами знаем, что в финале оригинала необязательно носить доспех из руды. Можно облачится в робу некроманта или вообще в то, что вашей душе угодно.


Ксардас перенес бездыханное тело героя в башню, но не ту, что в Долине рудников, а в новую, рядом с городом Хоринис. По идее, для нашего персонажа эта местность не в новинку, ведь его в колонию отправили как раз отсюда, но вот мы, по ту сторону монитора, видим Хоринис впервые. Кстати, да, Хоринис – это название и города, и острова, на котором происходит действие игры.


Ксардас сходу нам накидывает информации: Спящий предсмертным криком разбудил армию Белиара, драконы возглавили эту армию, и мир в опасности. Поэтому неплохо было бы пойти в Хоринис, найти там главу паладинов, взять у него древний артефакт – глаз Инноса – и победить драконов.


Как видите, в подаче истории многое поменялось по сравнению с оригиналом: тут мы сразу попадаем в водоворот событий, но после этой речи Ксардаса все становится размеренным. Ведь мы снова – никто. Три недели под грудой камней сделали свое дело, и герой стал вялой картошкой, так что надо снова прокачиваться и учиться всему, что вы знали: от пользования мечом до карманных краж.

Моё любимое здание в игре - монастырь магов Огня


Собственно, первая глава – это снова выбор фракции. Только вместо трех лагерей из первой части у нас тут классические паладины, замена Старому лагерю, Наемники генерала Ли, с которым остались многие из Нового лагеря, и в отдельной сторонке теперь маги огня – это полноценная фракция, лояльная паладинам, но живущая своей жизнью.


Любой путь приведет к встрече с лордом Хагеном, лидером паладинов. Хаген отправляет нас в Долину рудников, узнать, что там с его подчиненными, осевшими в развалинах Старого лагеря. А те отправят нас на поиски своих разведчиков в шахтах, что станет целью второй главы. По сути, все как в первой «Готике», когда мы шли к Гомезу, а тот отправлял нас в старую шахту, посмотреть, как дела у работяг, и где, черт подери, его руда. Только в сиквеле все масштабнее: мы идем не из лагеря в шахту, а из Хориниса в Миненталь.


Долина рудников уже не та, что раньше, здесь теперь свободно разгуливают орки, возглавляют их драконы, а паладинов нехило так прессуют.

Всё очень плохо


Естественно, нашего свидетельства происходящего мало для Хагена, поэтому нам выдают письмо с просьбой ввести войска. Но, стоит вернуться в Хоринис, и мы понимаем, что уже не до этого.

Новые враги, Ищущие, охотятся за нами, а заодно и за глазом Инноса. И пока мы были на побегушках Хагена, они уже умудрились добраться до артефакта и сломать его. Поэтому что мы делаем в третьей главе? Правильно, чиним Глаз.


К счастью, это реально сделать, и как раз, пока мы восстанавливаем артефакт, часть наемников Ли решает отделиться и попытать удачи в борьбе с драконами, так что воевать придется не в одиночку. Наемники эволюционируют в Охотников на драконов – новую фракцию, по сути, продолжающую ветку Наемников. С ними или без них, нам придется убить всех драконов в Долине рудников в четвертой главе.


Ледяной дракон Финкрег решил проболтаться об их лидере – драконе-нежити из чертогов Ирдората. Ксардас тут как тут – знает, что надо делать и куда идти (все в его книгах). Поэтому снова может возникнуть дежавю. Помните, как мы искали в первой «Готике» меч Уризель и мощные доспехи перед походом к Спящему? Теперь же, в пятой главе, нужно найти карту Ирдората и корабль, чтобы туда доплыть.

Моя команда по спасению мира


Попутно собираем всех друзей, как старых, так и новых, находим для корабля капитана и отплываем в залы Ирдората. Дракон-нежить, живущий там, все это время был источником зла, и мы исполняем предначертанное – убиваем его.

Но силу слуги Белиара забирает себе Ксардас, и мы понимаем, что история не закончена...

Я специально не стал в подробностях пересказывать сюжет (как делал в первой части), так как старички прошли игру вдоль и поперек, а новичкам как раз будет интересно самим узнать о безумном множестве деталей, раскрывающихся при прохождении. Считаю, куда важнее обсудить другой момент – влияние на игру, и сюжет в частности, невышедшего дополнения для первой «Готики» – Gothic Sequel.


До 2016 года кроме участников форума World of Gothic (крупнейшего на тот момент форума об игре) никто и не подозревал о планируемом DLC, разве что надеялись на патчи. На форуме WoG разработчики общались с игроками, и там промелькнула информация о масштабном дополнении, но мы уже знаем, что от него отказались в пользу реального сиквела. А вот как раз в 2016 году на русском форуме World of Players появилась тема с подробностями о том самом дополнении, но по просьбе бывшего сотрудника Piranha Bytes тему и все связанное с ней удалили, что как бы намекает на то, что Gothic Sequel реально существовало.

Так выглядело меню


В Gothic Sequel также продолжался сюжет первой игры. Барьер пал, Безымянного спас Ксардас, и он рассказывает о новой угрозе – демонах, что появились по всей территории колонии. Кстати, кат-сцена с Ксардасом перекочевала из DLC к первой части в полноценный сиквел. Можно заметить по окружению башни, что Ксардас телепортировал нас именно в свою башню в Минентале, а не в Хоринисе.


Среди руин Старого лагеря окопался Диего с выжившими, а на территории форта, который мы исследовали вместе с Лестером в поисках юнитора, восседает сам король Робар Второй. Откуда же он здесь? Ну, дело в том, что Хоринис, на момент разработки дополнения, был не островом, как это вышло в «Готике 2», а частью материка Миртана.


Вместо магического купола нас ограждали войной – колония оказалась безопасным местом, и многие остались в ней, чтобы не умереть в битве с орками во внешнем мире. Кстати, из-за разрушения барьера случилось так, что магия на территории колонии пропала. Ни руны, ни артефакты не работали, но в наших силах восстановить ее силу. Знакомая история, верно?


Примерно на этой части работу над сюжетом дополнения свернули, но наработок было очень много. Ищущие были уже тогда, и назывались они дементоры (в файлах «Готики 2» они так и зовутся «DMT_DEMENTORAMBIENT», а файл их брони - «ItAr_Dementor»), планировалась сюжетка про болезнь, из-за которой часть жителей превратилась в зомби, и первый женский персонаж в сюжете игры. Это разведчица короля Робара, и зовут ее Тора.

Тора. Вид сзади


Забавно, но все, что от нее осталось – это любовная сцена с Надей во второй «Готике». Да, авторы заранее сделали пикантную кат-сцену с Безымянным и Торой, но если от Торы отказались, то от сцены – нет. Видимо, планировалась любовная линия для нашего героя, но все свелось к кварталу красных фонарей в Хоринисе, увы. Авторы не отрицают, что отказались от Торы потому, что идея свободного женского персонажа просто не смотрится в мире «Готики».


А еще (не знаю, фейковый это скриншот или нет) в дополнении планировалась пикантная сцена с дочерью короля Робара. По крайней мере, на это намекают строчки диалога из ранних билдов, но в итоге дочь Робара больше не упоминалась в серии вообще.

Дочь Робара и наш герой


Известно о новом типе ресурсов – кровавой руде, и о новой фракции – Охотниках на демонов. Горн из первой части был среди них, кстати, но позднее их просто переработали в Охотников на драконов. Сюжет вроде как крутился вокруг темных магов – бывших огненных магов, которые хотят воскресить Спящего, так что очевидно, что нам предстояло снова убивать старого знакомого. Хотя есть фанатская теория, что дракон-нежить – это и есть перерожденный Спящий.


Ищущие, злые парни, появляющиеся в третьей главе «Готики 2», это ведь бывшие сектанты Болотного лагеря, верившие в Спящего. Помимо этого, сам дракон общается так, будто мы с ним уже виделись. И Ксардас в английской версии говорит, что «то, что отринуло его в храме Спящего, наконец-то свершилось». В русской версии эта строчка почему-то потерялась. Посмотрите сами на видео ниже моменте на 2:30

Кстати, помимо кат-сцены телепорта нашего тела из-под камней в башню Ксардаса в игре есть еще и строчка диалога, оставшаяся из Gothic Sequel. Маг огня Хиглас говорит о некой демонической угрозе, которая планировалась в DLC.


Так что да, вполне возможно, что идея с Драконом-Нежитью – это просто переработка изначальной идеи со Спящим, ведь, как вы видите, в «Готику 2» и так перекочевало множество идей из дополнения.

Пираньи образца начала 2000-ых - по-настоящему талантливейшие разработчики. Сиквел привел в восторг как игроков, так и прессу, причем последние нередко настолько обожали игру, что в самом начале ревью писали о том, что лучше сразу идти играть, чем тратить время на текст!


«Готика 2» – это и работа над ошибками, и увеличение масштаба происходящего. Наконец-то инвентарь стал человеческим, больше не надо зажимать по 3 клавиши, чтобы продавать большое количество предметов, и мышка адекватно задействована, по сравнению с первой частью. При этом движок остался тот же, просто его доработали так, что и графика оказалась очень крутой (напомню, игра вышла в 2002-ом, это до России она добралась только в 2004-ом), и багов стало в разы меньше. Хотя и без них не обошлось – некоторые даже стали культовыми.


Например, ну кто из олдов не пытался пробраться в Хоринис с помощью бега по скалам, перепрыгивания стен и других приколюх?

На нелегальное проникновение в Хоринис реагирует Ларес


Удивительным казался почти бесшовный мир. Помните, как в первой части мы входили в шахту или заходили на кладбище орков и ждали загрузки? Так вот в сиквеле загрузка есть лишь между Хоринисом и Долиной рудников (ну и отплытие в Ирдорат), а во все дома, пещеры и прочие объекты мира спокойно заходим без прогрузок.


На месте остался реалистичный мир, где NPC реагировали на наши действия, занимались своими делами, создавая крутую видимость жизни, и, благодаря этому, в «Готике 2» мы не ощущали себя как в очередной эпической РПГ. Мы ощущали себя дома, в мире, наполненном живыми людьми со своими проблемами, а проблемы эти решаются как силой, так и словом. То, что наш герой потерял все навыки, дало возможность вновь ощутить это поднятие по суровой социальной лестнице.


А то, что в «Готике» нет никаких классов, лишний раз подчеркивает крутизну этого ощущения. Ведь мы не становились каким-то бардом, мечником, колдуном, мы были вот этим безымянным парнем и выбирали свой путь. Даже став паладином, можно как совместить оружие с рунной магией, так и остаться верным только мечу – все зависит лишь от вашего выбора.

Сейчас бы репу подёргать, а не вот это вот всё...


В начале этой хвалебной тирады я назвал Пираний талантливейшими не просто так. Да, у них на руках были наработки из дополнения, но за столь короткий срок сделать из них сиквел, улучшающий все, и при этом пройти через финансовые проблемы и потерю части сотрудников – такое могли сделать только фанаты своего дела. Но этого им было мало.


Сразу после релиза началась разработка дополнения, но на этот раз ему было суждено выйти. «Ночь Ворона» - это одновременно реакция разработчиков на просьбу фанатов повысить сложность оригинальной игры и при этом массивная порция контента.

У дополнения свое меню


Причем «Ночь Ворона» - это не дополнительный остров или портал в новый контент, а такая плавная интеграция нового в уже существующее действие второй «Готики». Тут вам и фракция пиратов, и бандиты во главе с Вороном, он же Равен из первой «Готики», увеличилась сюжетная роль магов воды – они теперь занимались исследованием нового полуострова под названием Яркендар, ну и, конечно же, новое оружие, заклинание, монстры.


Для многих фанатов «Ночь Ворона» стала пиковым моментом, лучшим, что делала Piranha Bytes, но с этим полностью не согласна аудитория США, на которую так рассчитывала компания JoWood, новые издатели серии.

Отзывы американской прессы


К сожалению, не так много ревью сохранилось в интернете, но через Metacritic можно найти парочку изданий из США, где критикуют одно и то же: игра сложная, управление деревянное, неотзывчивое, и якобы приходится слишком много бездумно качаться, прежде чем начинается что-то интересное.


Короче, полный провал плана по захвату американской аудитории. И если вы думаете, что JoWood отказалась от своих идей и обрадовалась просто успеху в Европе и СНГ, то вы ошибаетесь. Издатель принимает решение: нужно упростить игру, увеличить масштаб мира, улучшить графику и сделать продукт для массового игрока. Нас ждет нечто эпичное, третья часть, возможно, лучшая РПГ нулевых. Ведь третьи части всегда лучше всех и ни разу не забагованы на релизе, правда?..


Что же пошло не так в серии Gothic? Неужели сиквел – верхушка того, на что способна Piranha Bytes? И причем здесь Cyberpunk 2077? Об этом мы поговорим позднее, в третьей части истории серии «Готика».


Огромное спасибо за внимание. Обещанная видеоверсия прямо внизу - буду рад вашей оценке. Всем добра и до новых встреч!

Показать полностью 15 2
307

История серии игр «Готика». Часть первая

И снова здравствуйте, читатели Пикабу и pikabu Games в частности! С вашего позволения, продолжу разбавлять контентом сообщество. На этот раз речь пойдет об истории серии игр «Готика».

Сразу оговорюсь, что текст не эксклюзивен - изначально я писал его для блогов «стопгейма». Надеюсь вам он понравится! На данный момент у меня готовы две части материала, так что где-то рядом, в записях сообщества будет и она (как только я её оформлю). А где-то внизу будет видеоверсия, если вам лень читать длиннопост.

История Готики начинается с Piranha Bytes - разработчиков игры. Компания была создана в 1997 году Алексом Брюггеманном, Штефаном Ноулем, Михаэлем «Майком» Хоге и Томом Пуцки. Эта четвёрка ранее работала в компании Greenwood Entertainment, которая занималась разработкой игр для MS-DOS.

Слева направо: Алекс Брюггеманн Штефан Нюль, Михаэль Хоге и Том Пуцки


4 октября 1997 года парни принялись за разработку очень амбициозной игры.

Изначально Piranha Bytes – это 4 человека. Штефан Нюль исполнял обязанности управляющего директора и заботился о сотрудничестве с внешними программистами. Михаэль Хоге отвечал за игровой и художественный дизайн, рисовал текстуры игры. Алекс Брюггеманн позаботился о дизайне персонажей и анимации. А Том Пуцки создал 3D-модель игрового мира.


Движок игры создавался командой внештатных программистов. О бюджете игры неизвестно, но очевидно, что он был скромный. Потому что этот самый движок разработали три студента из города Ольденбург. Эти студенты - Берт Шпекельс (Bert Speckels), Дитер Гильдебрант (Dieter Hildebrandt) и Ульф Волерс (Ulf Wohlers), которые именовали себя как Mad Scientists (Безумные ученые). По сути, именно с их наработки движка и началась работа над Готикой.

Прототип игры представлял из себя небольшую демо-версию трёхмерной ролевой игры, написанной на Pascal под DOS. Брюггеманн, Нюль, Хоге и Пуцки помогли молодым программистам перенести игру на C++. Назвали проект Orpheus.


Fun fact – мод, который переносит Скайрим в мир после действий Готики 2, так и называется – Gothic Orpheus Project.

Так же неспехом создавался мир игры. Ограниченная куполом Долина Рудников. По некоторым источникам, мир игры вдохновлён фильмом «Побег из Нью-Йорка», Джона Карпентера.

Название игры тоже решили поменять. Вместо Орфея Берт Шпекельс предложил выбрать Готику, как свой любимый жанр музыки. На что все остальные, очевидно, согласились.

Разработка шла своим чередом, и в феврале 1999 года Piranha Bytes смогла найти издателя для своей игры. Им стала компания Egmont Interactive, отвечающая за выпуск Sanitarium и The Longest Journey.

Также в 1999 году Piranha Bytes едет на E3 с демоверсией. Там они находят дополнительное финансирование в лице компании Phenomedia AG. Пираньи, по сути, стали частью Phenomedia.

Примерно в это время штат Piranha Bytes вырос от 7 до нескольких десятков человек. Потихоньку в головы разрабов приходят идеи о мультиплеере, но они вовремя откидывают их.


Кстати. Благодаря заложенной в движок возможности игры по сети, на сегодняшний день есть полноценные ролевые сервера. И, как минимум, один русский сервер, который жив до сих пор. Мастера там прорабатывают свои правила, сюжеты и ЛОР. Конечно, это не GTA V RP или ARMA, но всё же если вам интересен такой ролеплей – присмотритесь.

Скриншот из мультиплеерной модификации для Готики


Какое тут внедрение мультиплеера, если в игре на данном этапе полно багов! ZenGin, движок игры, прошёл большой путь с Orpheus до релиза, но баги оставались. Он показывал хорошую дальность прорисовки, а его модифицированная версия была использована для разработки сиквела, что говорит о его потенциале. Но проблем у него тоже хватало.

Идею с мультиплеером пришлось выкинуть – кто знает на сколько это отложило бы релиз. Да и без него было над чем работать. Релиз близился, а проблемы с управлением и инвентарём были очевидны. Зато с саундтреком всё было в порядке. Музыку к игре создал Кай Розенкранц. Его работы принесли ему множество фанатов в России.


Наконец, спустя несколько отсрочек даты релиза, игра вышла в свет 15 марта 2001 года на территории Германии, Австрии и Швейцарии. 30 октября THQ издала игру на территории Европы, а 23 ноября Готика добралась до США усилиями Xicat Interactive. В Россию игра пришла лишь в 2002 году, 25 октября.


Несмотря на положительные отзывы журналистов, игре не удалось сделать некий прорыв на рынке за пределами Германии. Игру хвалили многие: IGN, Eurogamer, ну и, конечно же, Игромания. Да даже Номад в своём сдержанном стиле явно похвалил игру, поставив 70 на AG.ru.

Но на рынке США это не спасало. В это время вышла Wizardry 8 и Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Конкурировать с ними было тяжело. Не только из-за того, что соперники сильные. А даже из-за огромного количества проблем самой Готики.


Игра была требовательна к «железу», при этом она долго загружалась, управление и инвентарь были недружелюбны (что было связано с изначальной направленностью на консольный релиз. Выбор ПК, как единственной платформы, произошёл на поздней стадии разработки). Но самыми обидными были баги, из-за которых некоторые квесты невозможно было выполнить.

Многие проблемы были исправлены, но часть пришлось исправлять фанатам. Ведь Piranha Bytes вплотную занялись сиквелом. Значит ли разработка сиквела, что игра была финансово успешной, или же он делался больше на энтузиазме? Показания расходятся, а точной информации нет вовсе.

Майк Хоге о продажах первой Готики


Официальной открытой информации о продажах Готики нет. Михаэль Хоге, один из разработчиков, заявлял в интервью, что разработка стоила несколько миллионов, и лишь немного из этого вернулось.

Немецкий фанатский сайт World of Gothic утверждает, что количество проданных копий было «шестизначными». Управляющий директор Piranha Bytes, Майкл Рюве, на форуме worldofplayers в 2009 году рассказал о цифрах «свыше 100 000 копий». Но хватит сухих цифр. Давайте подробнее рассмотрим, что же создали Piranha Bytes?

Сюжет Готики для меня стал чем-то уникальным, когда я впервые играл в неё в 2002 году. И это чувство возникло сразу с начала игры.

Готика встречает небольшим предисловием. Мир, в котором происходит действие игры, называется Миртана. Правит Миртаной король Робар Второй. Он был могучим правителем, но война с полчищами орков стала серьёзным препятствием для короля. Чтобы победить орков, необходимо было оружие из магической руды. Для её добычи Робар ужесточил законодательство, и теперь даже за самые мелкие преступления граждан ссылали на работу в рудниках.


Обезопасить всё это дело должен был магический барьер, который создали сильнейшие маги королевства. Вот только что-то пошло не так, и создание барьера вышло из-под контроля магов. В результате власть за магическим куполом перешла в руки заключённых.

Теперь, помимо угрозы орков, Робар потерял власть над добычей железа. Ему пришлось идти на сделку с заключёнными. Они давали ему добытую руду – он давал им еду, рабынь и прочие ништяки. И вот, с очередной такой поставкой в колонию отправляется новый заключённый - наш главный герой.


Кстати.Как мы знаем по Максу Пейну, разработчики любят вставлять свои лица в игры. Михаэль Хоге, который рисовал текстуры в игре, любезно выбрал своё лицо в качестве всеми любимого косипоши.

С самого начала Готика показывает суть своего мира. Как только Безымянный попадает в Долину Рудников – первым делом он получает в лицо от местных отморозков. Но тут же нам показывают Диего – куда более дружелюбного персонажа. Он даст пару советов и порекомендует отправиться в Старый Лагерь – место расположения одной из трёх игровых фракций. В этом и заключается дух Готики. Получить в лицо здесь можно в любом месте. Но также в этом мире можно обрести хороших и верных друзей. Но вернёмся к игровым фракциям.

Итак, Диего рекомендует нам своих ребят – Старый Лагерь. Остальные два – это Новый Лагерь и Болотный Лагерь. В каждом из них царят свои настроения и свои правила.

Старый лагерь


Старый лагерь – центральная сила Рудниковой долины. Его глава – Гомез. Он напрямую торгует с внешним миром, что делает Старый Лагерь влиятельной фракцией.

В лагере есть определённая иерархия. Есть Рудокопы – несчастные работяги, которые сутками добывают руду, для того чтобы Гомез мог обменять её на блага для себя и своих приближённых.

Выше рангом – Призраки. Эти ребята занимаются охраной внешнего кольца лагеря и имеют определённое влияние в лагере. Среди них большинство торговцев и несколько ремесленников.


Стражники – это самые лучшие воины Гомеза. Вместе с ними Гомез смог захватить власть в долине. Теперь же Призрак, который верно служит Гомезу, вполне может надеяться на повышение до Стражника.

Вершина пищевой цепочки Старого Лагеря – Гомез и его бароны. Они живут в замке и пожинают плоды торгового оборота с внешним миром. Если вы хотите найти женщин, дорогую выпивку и шикарную еду – всё это будет у них.


Очередное кстати.

Версия игры для большинства стран была подвергнута цензуре. Девушка в Старом лагере, которая периодически принимала ванну, была в бюстгальтере. Чего не было в оригинальной немецкой версии.

Велая - та самая девушка. Помните рисунок из игры?


Особые жители Старого лагеря – это маги огня. Они оказались внутри барьера из-за ошибки создания самого барьера. И теперь вынуждены жить в самом что ни на есть логове зверя – среди тех, кого они должны были запереть.

Полной противоположностью Старому является Новый лагерь. Ну то есть как противоположностью – структура у них схожая.

Новый Лагерь


Есть Скребки – аналоги Рудокопов из Старого лагеря. Есть крестьяне, которые выращивают рис для шнапса. Все эти ребята не слишком сильны или же просто не желают воевать, поэтому занимаются ремеслом и отдают большую часть добытого верхушке лагеря - Ворам и Наёмникам.

Воры – аналоги Призраков. Среди них также полно ремесленников и торговцев. Только их ремесло – кражи. Не то чтобы среди Призраков не было воров…


Наёмники – соответственно аналоги Стражников. Это лучшие воины Нового лагеря. Вот только лидер и цель у них – другие.

Лидер Нового лагеря – Ли. Бывший генерал короля, которого отправили на пожизненное заключение по ложному обвинению. В отличие от своих сокамерников из Старого Лагеря, Ли не хочет сидеть за барьером. Прихватив магов воды и кучу единомышленников, он основал Новый лагерь. Целью которого стала защита магов воды. А уже целью магов – разрушить барьер и валить к чёртовой матери из Долины Рудников.

Если в Старом Лагере верхушка сидит спокойно и пожинает плоды работ трудяг, то в Новом лагере царит свобода. Которая ограничена правом сильнейшего. Тут нет коррупции, которая царит среди Призраков, зато можно схлопотать в лицо от первого встречного, просто потому что ты ему не нравишься. Такие вот минусы свободы. С другой стороны, если хватает силы – можешь и сам подойти и навалять тому, кто тебе не нравится. Правда, трогать магов воды я бы не стал.

Самый специфичный лагерь - Болотный лагерь, или Лагерь сектантов. Эти ребята курят болотник и говорят с каким-то божеством – Спящим.

Типичный отдых ребят в болотном лагере


Помимо ожидания пришествия своего божества, они добывают и продают другим лагерям тот самый болотник. Но не стоит думать, что эти ребята какие-то растаманы и не способны противостоять другим лагерям. Их Спящий даровал своим верным последователям магическую силу. Гуру болотного лагеря – сильные чародеи. А охраняют их Стражи – лучшие воины болотного лагеря. Они вооружены двуручными мечами, которые являются самыми сильными. Помимо силы, Стражи обладают фанатичной верой, что делает их крайне опасными солдатами.

Ну а рабочей силой этого лагеря являются Послушники. Обритые налысо паломники веры в Спящего занимаются всем – от сбора травы на болотах до занятий в стиле «подай-принеси» от Гуру.


Глава болотного лагеря – Ю’Берион, ему первоначально явился Спящий и даровал свою силу. Он же собрал единомышленников и основал новую веру и новый (Болотный) лагерь.

Готика никуда не торопит игрока – мы можем вдоволь осмотреть любой из лагерей, прежде чем понять, к кому хотим присоединиться. Но выбор нужно сделать обязательно – иначе по сюжету не продвинуться.

Наслаждайтесь этим временем, ведь после выбора лагеря нам придётся встать на рельсы сюжета. Который рассказывает линейную, но интересную и самобытную историю.

История эта вертится вокруг Спящего, чей символ можно видеть на обложке, в главном меню и во время запуска игры. В какой бы лагерь вы не вступили в первой главе, в начале второй вы должны поговорить с Ю’Берионом и найти юнитор. Это один из камней, который использовался для создания барьера. Всего 1 юнитор и слюна ползунов помогут Ю’Бериону установить контакт со Спящим. Слюну, кстати, тоже добывать нам. По итогам спиритического сеанса Ю’Берион потеряет сознание, но видение отобразило Кладбище Орков, куда отправился один из гуру – Идол Люкор.


К С Т А Т И.

Во время прохождения второй главы (как и любой другой) вы вольны свободно исследовать карту и наведаться в любой лагерь. Крайне рекомендую наведаться в Старый, если у вас нужная версия игры. Там группа In Extremo даёт виртуальный концерт. Этот концерт, на котором исполнялась только лишь песня Herr Mannelig, был осуществлён усилиями Тома Пуцки и был доступен в немецкой версии игры.

Пока главный Болотного Лагеря в бессознанке, заместителем будет страж Кор Ангар. Он отправил вас за Люкором, который немного сошёл с ума и попытается убить героя. А когда вы вернётесь на болота, то узнаете, что Ю’Берион мёртв.


Теперь же нужно идти за помощью к Магам Воды, которые в Новом Лагере. «Спящий оказался демоном» – эта фраза заставит их помочь. Сатурас, главный маг воды в Лагере, попросит вас найти оставшиеся юниторы. Если барьер создали с их помощью, то, может быть, они же помогут его уничтожить. Другого плана нет – так что всю третью главу занимаемся поиском юниторов.

Всего надо найти 4 юнитора. Причём в каждом месте, где спрятан юнитор, вас будет ждать помощник. Горн, Диего, Мильтен и Лестер – у каждого своё дело в месте, где герой ищет юнитор. Эти ребята давно дружат друг с другом. Лестер – один из Послушников Болотного Лагеря, Мильтен – самый юный маг огня, Диего – наш спаситель и Призрак из Старого Лагеря, и Горн – Наёмник на службе у Ли. Помогаем им, находим юниторы и узнаём у Сатураса, что теперь нужна помощь магов огня. Ведь создавали барьер они вместе – вместе надо и разрушать.

Вот только в самом начале четвёртой главы мы узнаем, что Гомез перебил всех магов огня, за исключением Мильтена, который сумел сбежать. Ну и если вы играете за Старый Лагерь и стали магом, то тогда вас двое. Диего предупредит вас у входа в лагерь, что Гомез спятил из-за того, что старая шахта обрушилась. Фактически, Гомез потерял всё своё влияние, ведь нет шахты – нет руды. Нет руды – нечем торговать с королём за барьером.

К какому бы лагерю вы ни принадлежали до этого – для Старого Лагеря вы теперь предатель, и вас попытаются убить при встрече. Если вы были верны Гомезу, то теперь можете присоединиться к Новому Лагерю. Почему-то в Болотный переметнуться нельзя. В любом случае, теперь у Сатураса остаётся один выход – искать Ксардаса. Это один из магов огня, который участвовал в создании Барьера.


Кста!

По сюжету игры Сатурас говорит, что Ксардас был неким 13-м магом, который руководил магами воды и огня при создании барьера. Вот только Майк Хоге, один из создателей игры, опроверг эту информацию. Ересь про 13-го мага он увидел ещё во время разработки в сценарии. Видимо, кто-то из внештатных «помощников» решил внести свою лепту. Он исправил это, но к финальной версии кто-то вновь изменил диалог с Сатурасом. Ксардас был магом огня и, когда он оставил служение Инносу, на освободившееся место приняли Мильтена.

Все маги, которые участвовали в создании барьера


И ещё один момент.

Издатели игры помогли опубликовать комикс по Готике. Egmont Ehapa опубликовали 44-страничный комикс, который рассказывал предысторию Готики. В нем центральную роль занимает как раз таки наш друг Мильтен. Комикс расскажет о том, за что он попал в Долину Рудников, и о его первых шагах в Старом Лагере. Так же в сюжете задействованы Горн, Лестер и Диего, поэтому можно больше узнать об их дружбе. Сейчас комикс является раритетом, печатное издание почти не найти. Но в электронном виде есть даже перевод на русский.

Возвращаясь к игре.

Главный герой оказывается первым человеком, который увидел Ксардаса за много лет. На удивление, Ксардас не против помочь. Вот только путь к разрушению барьера лежит через Спящего. Взрывать руду и заниматься прочим непотребством он не будет. Ксардас отправляет нас на поиски шамана орков, который сделает нам некое Улу-Мулу. С этой штукой нас не будут атаковать орки, и мы спокойно сможем попасть к ним в город. Поискам ингредиентов для Улу-Мулу посвящен весь остаток 4 главы.


А когда эта палка будет готова, начнётся 5 глава. Тут необязательно заходить в город орков с миром – можно перебить их всех. Нам нужно попасть в храм под городом и уничтожить орков-шаманов, что отдали свои сердца Спящему. Здесь же мы найдём легендарный меч Уризель, который потерял свою силу. Глава очень линейная, почти всё действие будет в храме. Лишь в конце Ксардас даст задание – сходить в его старую башню и найти себе доспех посильнее. Там же можно найти руну телепортации в Старый Лагерь и уничтожить там всех. Пока всё это происходит, Ксардас подготавливает заклинание, которое вернёт силу Уризелю. Но есть один нюанс… В виде горы руды.


Мы уговариваем Мильтена помочь нам попасть к горе руды, которую хранят маги воды. Увы, нам необходимо забрать всю магическую силу в меч. Иначе Спящего не победить. Если же вы проходили за мага, то Ксардас сделает вам из меча магическую Руну. Так же он может обучить шестому кругу магии и дать робу некроманта, которая не уступает по защите хорошему доспеху.

Остаётся лишь убить Спящего, у которого всё это время был Кор Галом из Болотного Лагеря. Если вы справились с началом игры, то и последний бой осилите. Тем более, Спящего напрямую бить не надо. Нужно проткнуть сердца орочьих шаманов, которые дают ему силу. На этом сюжет первой части будет закончен.

Может быть сюжет кажется кому-то слабым, но в совокупности с игровым процессом Готика давала нереальные впечатления. Она была настолько детально проработана для того времени, что это поражало. А амбиции молодых разработчиков виднелись за каждым углом, ведь некоторые возможности игры даже пришлось вырезать, хоть их остатки и можно найти.

Вот обложка одного из сборника удалённого контента в Готике


Это и мультиплеер, о котором я говорил в самом начале. Дополнительные локации, наподобие выхода из долины рядом со Старой Шахтой. Планировалась разрушаемость, возможность поджигать деревянные вещи, прятаться в бочках и многое… многое другое. Есть целые документы, в которых можно посмотреть всякие нереализованные штуки из первой Готики. Часть из этого мы увидим в сиквеле, но многое останется в виде нереализованных идей.

Страшно подумать, сколько лет разработки ушло бы на то, что планировали «Пираньи» изначально.


Ведь итоговый продукт отличался огромной проработкой своего игрового мира.

Думаю, именно из-за тёплых чувств к Готике во мне осталась любовь к деталям в играх. Это касается как глобальных моментов, так и небольших. Например, лица всех человеческих персонажей уникальны. Некоторые из сотни текстур для лица были созданы на основе фотографий (как в случае с главным героем). С помощью редактора их можно было сочетать с разным типом головы и оттенком кожи, что позволило даже в сиквеле сохранить уникальность каждого NPC.


Такую дотошность вы редко где увидите сейчас, а что уж говорить о годе релиза!

Или вот смена анимации ударов мечом. Изначально герой машет оружием как попало, насколько ему хватает знаний и опыта. Но после обучения у наставника он уже уверенно держит меч в руке и выдаёт размашистые серии ударов.


Кстати, прокачка здесь уникальная и очень интересная. Безымянный получает уровни, за которые начисляются очки опыта. Их можно потратить у учителя, который научит обращаться с оружием или обучит какому-то полезному навыку. В отличие от The Elder Scrolls, герой не может сам по себе научиться владеть мечом на уровне гладиатора арены. Ему нужен наставник. И это логично, ведь, как и в реальных тренировках, важно поставить технику, прежде чем научиться выполнять какое-то движение. Сделать это без учителя будет тяжело, согласитесь.

Есть и обратная сторона. Чтобы просто прокачать показатель силы или ловкости, тоже нужен учитель. Хотя, казалось бы, разве, постоянно сражаясь огромным двуручным мечом, нельзя стать просто сильнее? Но это уже так, мысли вслух.

То самое окно характеристик. Символ Спящего есть даже здесь...


Возвращаясь к боевой системе. Бой с людьми в Готике имеет важное отличие от боя с монстрами. Убийство NPC-человека оружием ближнего боя в Готике особенное. Арбалет, лук или магия убивают сразу, но вблизи мы нокаутируем врага. Чтобы убить человека, нужно целенаправленно подойти к NPC в отключке и воткнуть в него меч. Это уникальная механика, которая отлично вписывается в мир игры.


Ведь в Готике можно набить лицо практически любому NPC. После 5 главы бессмертным остаётся лишь Диего и один из магов воды. Идея эта найдёт своё развитие в третьей Готике, где бессмертных NPC не будет в принципе.


Минусы у боевой системы тоже есть. К примеру, непонятная система попадания по врагу. Думаю, многие игроки в Готику замечали, что иногда удар по врагу проходит, а урон не наносится. После нескольких таких тычков один из десятка попадает и, хвала Инносу, мы всё же наносим урон! С высокоуровневыми монстрами всё понятно – очевидно, что по ним проходит лишь критический удар, вероятность которого можно посмотреть на экране характеристик персонажа. Но по обычному ящеру в начале игры почему никак не попасть? Объяснения этой системы я, к сожалению, не нашёл.


Маги здесь выигрывают. Заклинания таких промахов не делают, да и защиту от магического урона найти сложнее, чем от обычных ударов. Видов защиты тут много. С помощью колец и амулетов можно даже выйти в нечто сбалансированное. Жаль, что шлемы из игры всё же были вырезаны.


Но хватит битв, давайте просто насладимся миром игры. Не зря именно этим аспектом Готики вдохновлялись поляки из CD Projekt RED при создании своего культового Ведьмака.

В чём же его особенность? В том, что он сделан вручную настолько, насколько это максимально было возможно. Да, мир получился маленький, в разы меньше второй части TES. В Daggerfall игроки видели невероятно огромный мир с СОТНЯМИ ТЫСЯЧ NPC, с которыми может поговорить главный герой. А Готика предлагала маленький и уютный мир Долины Рудников, в котором и тысячи NPC не набралось бы, что уж говорить о сотнях тысяч. Вот только в Daggerfall такой объём создавался за счёт скриптов и алгоритмов, которые формировали искусственный мир. А вот «Пираньи» делали «ручную работу». Разводить морро-готто срач не является целью статьи. Я за взаимоуважение.

Иногда просто приятно постоять и посмотреть на виды...


NPC общаются друг с другом, у них есть свой режим дня. Все занимаются и создают ту самую ручную иллюзию живого мира. В добавок ко всему, они реагируют на действия героя. Подходить с обнажённым мечом или врываться в чужой дом – плохая идея. Как и в жизни, такому тут никто не обрадуется. NPC достанут оружие в ответ, а обстановка станет напряжённой. Да что тут NPC, даже монстры в лесах между лагерями живут своей жизнью, наглядно показывая закон джунглей. Сильный мракорис способен напасть на загулявшего кротокрыса. А уж если рядом с ним загуляют охотники – они быстро об этом пожалеют.


Готика давала «сладкое чувство свободы». При этом мир игры «Пираньям» пришлось придумывать – какого-то ориентира или лицензии, по которой можно сделать игру, у них не было. Чем наполнять мир, куда в нём можно ходить, а куда нельзя, как он устроен – всё это нужно было решать самим с нуля. Отдельно с погружением помогал главный герой, который является простым парнем. Он не избранный, он ничей не бастард. Он просто парень, которого скинули в тюрьму, после чего он отдан в руки игрока.


Буквально за полгода до окончания разработки «Пираньи» приняли решение о полноценной озвучке главного героя. Ни Fallout, ни Baldur’s Gate, ни Daggerfall – никто не мог похвастать озвучкой главного героя. Конечно, многие игроки в RPG хотят ассоциировать себя с персонажем на экране, и голос героя может плохо сказаться на погружении. Но в Готике с этим проблем нет. Игроки отлично могли отождествлять себя с героем несмотря на отсутствие настраиваемой внешности и озвучание.


Что характерно, изначальные реакции персонажа в виде мотания головой и руками в диалогах сохранились. Именно жестами главный герой должен был реагировать по начальной задумке. Но говорящий Безымянный смотрится куда лучше.


Конечно, это не значит, что игра детально выверена. Скорее наоборот, такое нагромождение идей, которое было у «Пираний» при создании Готики, образовало хаос, последствия которого пришлось устранять ещё долгое время. Как официальными, так и фанатскими патчами. Это можно назвать «фишкой» разработчиков. Релиз третьей Готики сопровождался эпичными багами с кабанами, о которых мы подробнее поговорим позднее, да и Elex (последняя игра студии) также не блистала оптимизацией на релизе. Думаю, коллаборация Obsidian времён Fallout: New Vegas и «Пираний» могла создать такую игру, которая бы попросту разрушала компьютеры своей реализацией.

Застревание в текстурах - это классика


Даже сейчас, чтобы нормально запустить игру, придётся очень сильно постараться, попутно взывая к благословению Инноса. А после, в мрачном углу, просить о помощи Белиара. И есть огромная вероятность, что даже это не поможет. Конечно, остаётся ещё помощь Аданоса… но лучше воспользоваться готовой сборкой игры с определённых ресурсов. Так будет проще всего. Думаю, разработчики поймут вас. Тем более, многие фанаты Готики имеют копию игры в Стиме, на диске, ещё и на GOG.com до кучи. Но вне зависимости от того, где её покупать, работать она будет крайне нестабильно.

Остаётся надеяться на ремейк. Вот только он создаётся силами испанского подразделения THQ Nordic, которое мало что общего имеет с Piranha Bytes. Но, кто знает, может у них выйдет что-то такое, чему позавидуют создатели оригинала.


На этом первая часть окончена. Вот обещанная видео-версия - буду рад, если оцените! Спасибо за внимание и до новых встреч!

Показать полностью 19 3
27

«Серая ворона». Обзор Death's Door

Привет, Пикабу! И pikabu GAMES в частности. С вашего позволения, разбавлю посты сообщества своим обзором.

Пока в игровой индустрии затишье, предлагаю окунуться в недавно вышедшую душевную инди-игру Death's Door.


Пару слов о сюжете

Сюжет игры многогранен, пусть он и короткий. За сказочной, почти детской историей о вороне-работяге из комиссии смерти скрываются и философские вопросы о жизни и смерти, и другая, глубокая история о прошлом игрового мира, о существах, желающих побороть саму Смерть.

Персонажи в игре интересные. Они достойны больше экранного времени, но увы


Самые интересные детали истории будут спойлером, поэтому вкратце: сценарий ненапряжный, легкий и интересный – отлично гармонирует с остальными элементами игры. Как с графическим стилем и музыкой, так и с игровым процессом.


И чуть больше слов о геймплее

В двух словах – геймплей Death’s Door приятный и крайне простой. Как уже сотни людей заметили, игра похожа на The Legend of Zelda, но не на современных представителей серии, а на старенькие A Link to the Past и Link’s Awakening. Если же без сравнений, то Death’s Door - это такая изометрическая метроидвания, где наш герой по ходу истории получает новые силы, которые помогают добираться до недоступных ранее мест.

Стартовая локация, в которой находятся переходы в три сюжетных зоны


Акцентирую внимание на «недоступных ранее», ибо в негативных отзывах об игре пишут о бэктрекинге. Бэктрекинг – это когда мы шелестим уже пройденную локацию заново, а в Death Door мы возвращаемся на перекресток и идем другой, ранее недоступной дорогой. Есть необязательный бэктрекинг, но о нем чуть позже.

Боевая система простая, буквально двухкнопочная, но при этом динамичная и работающая четко. Хитбоксы, анимации – все чудесно. Разве что одна атака босса Бетти вывела меня из психического равновесия.

Вот эта красавица


У героя всего три атаки – обычная-быстрая, заряженная-сильная и узконаправленная атака после переката. Игра спокойно проходится одной атакой, что может стать минусом для кого-то. Список приемов ближнего боя не расширится – все доступно с самого начала.

Ещё есть разные оружия. В меню подробно написано об уроне, дальности атаки, времени взмаха и количестве ударов, которое можно нанести подряд.

Окно выбора оружия


Выглядит пугающе - может закрасться ощущение, что эта игра про заучивание таймингов и невероятную реакцию, но все намного проще. Просто есть оружие быстрее и слабее, а есть сильнее и медленнее. Ну, ещё есть зонт…

Да, среди оружий есть зонт.


Его характеристики примерно в 2 раза хуже стартового меча

Слева сверху на скриншотах иконка с выбором магической силы. Всего их четыре силы, открываются они постепенно по сюжету. Выстрел из лука доступен изначально, позднее можно будет выпускать огненный шар, взрывной шар и цепляться за всякие штуки крюком. Все, кроме крюка, ограничено в использовании количеством зарядов. Чтобы получить заряд, нужно дать по башке врагу в ближнем бою или просто вдарить какой-то объект на уровне (вазу разбить, например). Эти приемы можно усилить, открыв специальные спрятанные комнаты в мире игры. Тогда и стрела больше урона наносит, и огонь дольше горит.

Усиленная иконка способности становится цветной


И есть хаб-локация, где прокачиваются пассивные навыки (сила удара/магии, скорость и т.д.), и отсюда доступны порталы в ранее открытые локации. Силы прокачиваются за полученные души, а они выпадают с противников (по чуть-чуть) либо спрятаны в красных сферах на уровне. Мне удалось пройти игру, бездумно качая силу, просто потому что захотелось. К сожалению, или счастью, не нужно думать о билдах.

Среди навыков есть сила, ловкость, скорость и магия


В перерывах между битвами наслаждаемся медитативным исследованием мира. Локации атмосферные, где-то в меру красочные, где-то мрачные. Не слишком большие, чтобы в них потеряться, но и не маленькие.

Карты нет. Ни мира, ни конкретно локации. Почему так – я не понимаю. Вот с одной стороны, это не критично, ибо проходится всё и без карты, но есть одно большое «но». После титров можно пройти Death’s Door на скрытую-труЪ-концовку, ради которой придется собрать огромное количество хлама. Уверен, этим не будет заниматься бОльшая часть игроков, ибо:

А) Вот это уже бэктрекинг, скучнейшее занятие.

Б) У игрока не будет под руками карты, чтобы посмотреть пройденные локации и увидеть места, оставшиеся закрытыми (как это бывает в 99% метроидваний).


Стала бы игра легче с картой? Сомневаюсь. Стало бы интереснее остаться в игре после титров? Определенно.

Яркий цветок наверху вылечит ворону


Кстати, еще в игре нет предметов лечения. Конкретно используемых, так как стационарное лечение в виде горшочка с цветком имеется (кстати, для труЪ-концовки нужно найти все горшки и засеять семенами). Так что во время каждой битвы у вас четко ограниченное количество ошибок, равное вашему здоровью. Блока нет, рипоста нет, есть только перекат. А, еще можно упасть с некоторых поверхностей, что тоже отнимает жизнь.


И отдельная дань уважения музыке. И речь не о том, какой крутой в игре саундтрек – тут дело вкуса. Порадовал подбор музыки и локаций – мелодия всегда подчеркивает происходящее. Во время исследования местности играет размеренный эмбиент, а на боевых локациях мы деремся под драйвовые (в меру) гитарные запилы. Если бы музыка не была привязана к локациям, а подстраивалась прямо во время игры, то было бы 10/10. А так местами приходится драться под спокойную музыку, что странно. Но не удивлюсь, если на Game Awards игра будет среди номинантов на лучшее звуковое оформление.


Вердикт

Death's Door – очень простая, в меру милая игра с налетом на нечто большее. Хороший вариант на пару вечеров для любителей инди-игр, может для кого-то станет инди-игрой года, если не потеряется на фоне Kena: Bridge of Spirits. Глубины добавил бы эндгейм-контент, который тут есть, но загублен отсутствием карты.

При желании игру можно раскритиковать: сравнить с инди-играми, где сюжет интереснее, или где геймплей намного разнообразнее. Противопоставить тут нечего, игра реально просто хорошая, не революционно-инновационная, она просто работает, работает хорошо, со своими плюсами и минусами.

Причин не попробовать игру я не вижу, ибо при длительности в 7 часов она 100% за 2 часа даст вам понять, понравилось вам или нет. А там можно и рефанд в Стиме оформить. Поэтому твердое «рекомендую» или 7/10, если пользоваться цифрами.

Кстати, если уж вы дочитали сей текст (и уж тем более, если вам понравилось) то буду рад, если еще и посмотрите его видеоверсию. Да, пожалуй, логичнее такие штуки ставить в начале текста, но... как-то так.

Спасибо за уделённое внимание и до новых встреч!

Показать полностью 8 1
338

Little Bit News №708 (Часть 2)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: итоги презентации Annapurna Interactive, несколько анонсов, новинки Xbox Live Gold в августе, Sony купила новую студию для портирования игр на PC, раздачи игр в EGS и GOG, бесплатные выходные в играх в Steam и многое другое!

Материала сегодня много, поэтому вся информация разбита на 2 поста.

Первая часть: Little Bit News №708 (Часть 1)

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Трейлер завершающей операции Gears 5

Разработчики из студии The Coalition показали трейлер завершающей операции для экшена Gears 5. С 3 августа игрокам станут доступны новые персонажи, карта и набор Tour of Duty.



Tales of Arise

Компания Bandai Namco опубликовала новый трейлер ролевой игры Tales of Arise, посвящённый "духу приключений". Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 10 сентября этого года.



The Dark World: KARMA

Студия Pollard и издательство Gamera Game представили свой новый проект - психологический хоррор The Dark World: KARMA. На данный момент игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на третий квартал 2022 года.

_____________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ



Skydrift Infinity

Студия Digital Reality и издательство HandyGames выпустили на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch аркадную авиагонку Skydrift Infinity. Проект по сути является ремастером игры 2011 года. В Steam у него пока мало обзоров, а цена составляет 404 рубля с учётом скидки 10%.



Fuga: Melodies of Steel

Студия CyberConnect2 выпустила в релиз на PC, а также консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch ролевую игру Fuga: Melodies of Steel. В Steam у проекта очень положительные отзывы (91% из 116 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.



Banners of Ruin

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз карточной приключенческой игры Banners of Ruin от студии MonteBearo и издательства Goblinz Publishing. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 639 обзоров положительные), а цена составляет 359 рублей с учётом скидки 20%.



Microsoft Flight Simulator теперь и на Xbox Series X|S

Игра Microsoft Flight Simulator от студии Asobo стала доступна на консолях Xbox Series X|S, а также получила крупное обновление на PC, повышающее стабильность и оптимизацию.



The Ascen

Разработчики из Neon Giant и издательство Curve Digital выпустили в релиз top-down экшен с элементами RPG The Ascent. Игра доступна на PC, Xbox One и Xbox Series X. В Steam у нее в основном положительные отзывы (79% из 1633 обзоров положительные), а цена составляет 1349,10 рублей с учётом скидки 10%.



Eldest Souls

Компания United Label и студия Fallen Flag выпустили на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch экшен про сражения с боссами Eldest Souls. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 276 обзоров положительные), а цена составляет 466 рублей с учётом скидки 15%.



Omno

Разработчик Jonas Manke при поддержке Future Friends Games и StudioInkyfox выпустил в релиз на PC, PS4 и Xbox One приключенческую игру Omno с просторным, но минималистичным миром. В Steam у проекта очень положительные отзывы (98% обзоров из 111 положительные), а цена составляет 415 рублей.



Ayo the Clown

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз платформера Ayo the Clown от студии Cloud M1. В Steam у проекта пока нет обзоров, а цена составляет 391 рубль с учётом скидки 10%.



HighFleet

На PC состоялся релиз 2D-экшена с элементами стратегии HighFleet, созданного усилиями одного человека. Игроку предстоит управлять летающими боевыми машинами, участвуя в сражениях в постапокалиптическом мире. В Steam у проекта очень положительные отзывы (81% из 649 обзоров положительные), а цена составляет 463 рубля с учётом скидки 10%.



Unbound: Worlds Apart

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз платформер-головоломки Unbound: Worlds Apart, нарисованного вручную. Игрок выступает в роли маленького мага, которому предстоит остановить распад реальности. Проект от студии Alien Pixel получил в Steam очень положительные отзывы (85% из 70 обзоров положительные), а цена составляет 369 рублей с учётом скидки 15%.



Chernobylite

Студия The Farm 51 выпустили в релиз на PC приключенческий выживастик с элементами хоррора Chernobylite. В рамках игры нам предстоит выживать в зоне отчуждения, отстраивая свою собственную базу, а также знакомиться с местными жителями и аномалиями. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (78% из 3514 обзоров положительные), а цена составляет 629 рублей с учётом скидки 10%.



The Forgotten City

На PC, а также консолях PlayStation и Xbox вышла приключенческая игра с головоломками The Forgotten City от студии Dear Villagers. Игрокам предстоит отправиться в прошлое на 2 тыс. лет и увидеть историю проклятого города, когда стоит лишь одному жителю нарушить закон и все горожане превращаются в золотые статуи. В Steam у проекта очень положительные отзывы (97% из 287 обзоров положительные), а цена составляет 539 рублей со скидкой 10%.



The World Ends with You

Компания Square Enix выпустила в релиз на консолях PlayStation и Nintendo Switch экшен-RPG The World Ends with You. Со временем проект доберется и до PC.



Hell Let Loose

На PC состоялся полноценный релиз мультиплеерного военного экшена Hell Let Loose от студии Black Matter и компании Team17. В Steam у игры на данный момент очень положительные отзывы (85% из 29644 обзоров положительные), а цена составляет 1299 рублей.



Blightbound

Студия Ronimo Games и издательство Devolver Digital выпустили в полноценный релиз на PC, а также консолях PS4 и Xbox One кооперативный dungeon crawler Blightbound. В Steam у игры в смешанные отзывы (69% из 786 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учётом скидки 20%.



Tribes of Midgar

Компания Gearbox Publishing и студия Norsfell Games выпустили в релиз на PC, PS4 и PS5 приключенческий top-down экшена Tribes of Midgar. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 3071 обзора положительные), а цена составляет 499 рублей.



Релиз DLC и русской локализации для HITMAN 3

Студия IO Interactive вместе с выходом четвёртого дополнения из серии Seven Deadly Sins для игры HITMAN 3 сообщила о добавлении русской локализации в рамках патча 3.50.



DLC Echoing Void для Minecraft Dungeons

Разработчики экшен-RPG Minecraft Dungeons выпустили в релиз дополнение Echoing Void, завершающее сюжетную линию текущего сезона. В честь этого события авторы подготовили свежий трейлер.



DLC Through the Bone Briar для Hunt: Showdown

Студия Crytek показала выпустила в релиз дополнение Through the Bone Briar для игры Hunt: Showdown. Пользователям стали доступны легендарный охотник Каин и два новых оружия. В Steam у DLC очень положительные отзывы (все 56 обзоров положительные), а цена составляет 157 рублей с учётом скидки 10%.



Обновление Hood: Outlaws & Legends

Для PvPvE-экшена Hood: Outlaws & Legends от студии Sumo Newcastle и издательства Focus Home Interactive вышло бесплатное обновление, главной особенностью которого стал PvE-режим State Heist. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 23
287

Little Bit News №708 (Часть 1)

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: итоги презентации Annapurna Interactive, несколько анонсов, новинки Xbox Live Gold в августе, Sony купила новую студию для портирования игр на PC, раздачи игр в EGS и GOG, бесплатные выходные в играх в Steam и многое другое!

Материала сегодня много, поэтому вся информация разбита на 2 поста.
Вторая часть: Little Bit News №708 (Часть 2)

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Прошла презентация издательства Annapurna Interactive, так что давайте сначала ознакомимся с представленными проектами.


DLC Echoes of the Eye для Outer Wilds

Студия Mobius Digital и компания Annapurna Interactive анонсировали дополнение Echoes of the Eye для приключенческой игры с головоломками Outer Wilds. Релиз DLC с новой историей намечен на 28 сентября.



The Artful Escape

Разработчики из Beethoven and Dinosaur обозначили дату выхода музыкальной приключенческой игры про одарённого подростка-гитариста The Artful Escape. Релиз для PC и Xbox намечен на 26 октября этого года.



Дата релиза Solar Ash Kingdom

Студия Heart Machine определилась с датой релиза экшена Solar Ash Kingdom. Выход игры на PC (EGS) и консолях PlayStation состоится 26 октября.



Neon White

Студия Angel Matrix и издательство Annapurna Interactive поделились свежим трейлером с игровым процессом экшн-платформера от первого лица Neon White. Разработка идет для PC и Nintendo Switch, а вот точной даты релиза пока нет.



Skin Deep

Разработчики из Blendo Games показали новый трейлер шутера с головоломками Skin Deep. Игроку предстоит пробираться по огромному звездолёту и выживать любой ценой. На данный момент проект обозначен только для PC и не имеет точной даты релиза.



Геймплей Stray

Год назад разработчики из BlueTwelve Studio показали атмосферный тизер-трейлер приключенческой игры Stray про кошку, живущую в мире роботов. Теперь же авторы поделились полноценным геймплеем. На PC и консоли PlayStation проект заглянет в 2022 году.



A Memoir Blue

Студия Cloisters Interactive представила приключенческую интерактивную поэму A Memoir Blue про взаимоотношения между популярной матерью-спортсменкой и её дочерью. Игра разрабатывается для PC, консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также для устройств под управлением iOS. Дата релиза пока не известна.



Storyteller

Storyteller - новый инди-проект от Daniel Benmergui. Игра представляет собой головоломку, в рамках которой мы будем составлять свои собственные истории. На данный момент из платформ объявлена только PC, а в Steam доступна демоверсия.


С основными новостями презентации на этом все, теперь к другим интересностям!



Трейлер DLC The Virtuous Cycle для Mortal Shell

Cтудия Cold Symmetry активно готовится к выходу первого дополнения The Virtuous Cycle для мрачной экшен-RPG Mortal Shell. Игроков ждут новые навыки, оболочка, в которую можно будет вселяться, оружие, режим и множество правок. Вместе с этим 18 августа игра появится и в Steam.



Трейлер переиздания Fatal Frame: Maiden of Black Water

Компания Koei Tecmo показала сюжетный трейлер переиздания хоррора Fatal Frame: Maiden of Black Water. 28 октября этого года игра доберется до PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.



Геймплейный трейлер King's Bounty II

Компании 1C Entertainment и Koch Media показали геймплейный трейлер ролевой игры с тактическими боями King's Bounty II. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 августа этого года.



Трейлер World War Z: Aftermath

Разработчики кооперативного зомби-экшена World War Z представили трейлер самостоятельного расширение Aftermath, в которое войдет как новый, так и контент основной игры. Релиз для PC, PlayStation 4 и Xbox One намечен на осень этого года.



Анонс Achilles: Legends Untold

Студия Dark Point Games представила изометрическую ролевую игру Achilles: Legends Untold, также сочетающую в себе элемент жанров soulslike и hack&slash. Главным персонажем проекта является древнегреческий герой Ахилл, сражающийся с жестокими богами. Выход игры в ранний доступ Steam намечен на первый квартал 2022 года.



Новинки Xbox Live Gold в августе

Компания Microsoft обозначила игры, которые в скором времени станут доступны подписчикам Xbox Live Gold:

- Darksiders III (можно взять с 1-го по 31 августа);

- Yooka-Laylee (можно взять с 16 августа по 15 сентября);

- Lost Planet 3 (можно взять с 1-го по 15 августа);

- Garou: Mark of the Wolves (можно взять с 16-го по 31 августа).



Новая студия от ветеранов игроиндустрии

Выходцы из таких студий как Naughty Dog, Infinity Ward, Sony Santa Monica Studio, EA и Bungie организовали новую компанию - That's No Moon. Известно, что в неё уже вложены инвестиции на 100$ млн., а первой игрой станет сюжетное приключение.



Serial Cleaners

Студия Draw Distanc показала новый трейлер экшен-головоломки Serial Cleaners. В игре нам предстоит зачищать места преступлений и при этом избегать правоохранительных органов. Выход игры намечен на этот год для PC и Nintendo Switch.



Sony купила новую студию для портирования игр на PC

Как сообщают СМИ, компания Sony приобрела студию Nixxes, специализирующуюся на портировании игр с одних платформ на другие. Чуть позже глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan) подтвердил, что данная покупка совершена с целью перенести другие эксклюзивы PlayStation на PC.



Дата выхода The Vale: Shadow of the Crown

Студия Falling Squirrel обозначила дату релиза своей необычной аудио-игры The Vale: Shadow of the Crown - 19 августа. Игрокам предстоит побывать в шкуре слепого искателя приключений, поэтому проект лишён какой-либо вменяемой визуальной составляющей, а весь упор делается на звуки окружения. Выход состоится на PC и Xbox One.



Ori: The Collection выйдет на Switch

Состоялся анонс издания Ori: The Collection для Nintendo Switch. В него войдут обе части: Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Релиз сборника на гибридной консоли намечен на 12 октября этого года.



Геймплей мультиплеерного режима Halo Infinite

Студия 343 Industries представила новый ролик с игровым процессом мультиплеерного режима Halo Infinite, записанным на Xbox Series X. До 1 августа в игре проходит техническое тестирование, а релиз намечен на этот год для PC и консолей Xbox.



Трейлер DLC Mythos для A Total War Saga: Troy

Разработчики стратегической игры A Total War Saga: Troy сообщили, что 2 сентября выйдет дополнение Mythos, добавляющее мифических монстров, новые события и задачи. Вместе с этим игра станет доступна на PC не только в рамках EGS, но и в Steam.


____________________

ХАЛЯВА И ВЫГОДА


Раздача игры в GOG

В цифровом магазине Good Old Games (GOG) проходит раздача симулятора путешествия по Транссибирской магистрали Wanderlust: Transsiberian. Забрать игру можно будет еще в течение нескольких дней.



Раздача игр в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 5 августа можно экшен Mothergunship и симулятор железных дорог Train Sim World 2. После стартует раздача приключенческого экшена A Plague Tale: Innocence и двухмерного экшена Speed Brawl.



Бесплатные выходные в играх в Steam

В Steam стартовали бесплатные выходные сразу в двух играх: приключенческом выживастике Grounded от студии Obsidian Entertainment и аркадной Golf With Your Friends от Blacklight Interactive (трейлер). Оба проекта можно попробовать совершенно бесплатно до 2 августа (20:00 МСК).


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 4 20
309

Little Bit News №707

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: демонстрация Battlefield 2042, свежие анонсы, трейлеры, подробности грядущего теста Halo Infinite, релизы и обновления, а также розыгрыш мерча по PUBG!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Gravewood High

Студия HeroCraft PC показала новый трейлер стелс-хоррора Gravewood High. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год. В Steam можно попробовать бесплатную демоверсию.



Black Book

Студия Morteshka представила новый трейлер приключенческой Black Book с элементами карточной игры, приуроченный к анонсу даты релиза. Выход проекта для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 10 августа этого года.



The Plane Effect

Издательство PQube и студия Innovina показали новый трейлер приключенческой игры The Plane Effect, приуроченный к анонсу даты релиза проекта. Выход на PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch намечен на 12 августа.



Трейлер обновления HITMAN 3

Студия IO Interactive представила трейлер четвёртого дополнения из серии Seven Deadly Sins для игры HITMAN 3. Свежее DLC посвящено греху похоти. Релиз намечен на 27 июля.



Дата выхода Chernobylite на консолях

Издательство All in! Games и студия The Farm 51 сообщили, что приключенческий выживастик с элементами хоррора Chernobylite выйдет на PS4 и Xbox One 7 сентября 2021 года. На PC же проект заглянет уже 28 июля этого года. А пока игра находится в стадии раннего доступа в Steam.



Демонстрация Farming Simulator 22

Студия Giants Software в рамках фестиваля FarmCon 2021 впервые показала игровой процесс Farming Simulator 22. Релиз игры намечен на 22 ноября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Демонстрация режимов Battlefield 2042

В сети появилась демонстрационная запись с несколькими кастомными режимами в Battlefield 2042. В сентябре разработчики намерены провести открытый бета-тест, а релиз проекта намечен на 22 октября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



Revival: Recolonization

Студия HeroCraft PC показала новый трейлер пошаговой стратегической игры Revival: Recolonization. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год. В Steam уже доступна бесплатная демо-версия.



Музыка из игр на церемонии открытия Олимпийских игр + дудл от Google

Как сообщают свидетели церемонии открытия Олимпийских игр в Токио, организаторы во время выхода представителей стран запустили много музыкальных композиций из популярных в Японии видеоигр, таких как Dragon Quest, Final Fantasy, Monster Hunter, Ace Combat, Sonic, Nier и других. Тем временем компания Google в честь старта Олимпийских игр в Токио выпустила тематический "дудл" с 16-битной спортивной ролевой игрой. Запустить её можно было с главной страницы поисковика.



Подробности грядущего теста Halo Infinite

Разработчики из студии 343 Industries продолжают активно дорабатывать экшен Halo Infinite, а на днях они рассказали в рамках блога, что первый этап бета-тестирования мультиплеера пройдёт с участием ботов, чтобы проверить их качество. Также разработчики сосредоточатся на проверке качества работы боевых пропусков, стрельбища и сервиса Waypoint для браузеров и смартфонов. Точную дату начала тестирования разработчики обещали назвать в ближайшее время.



Дата релиза Lamentum

Студия Obscure Tales и компания Neon Doctrine обозначили дату выхода на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch хоррора с элементами выживания Lamentum - 31 августа этого года.



Bus Simulator 21

Издательство astragon Entertainment и студия stillalive показали свежий трейлер Bus Simulator 21. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One, а релиз намечен на 7 сентября.


____________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ


Last Stop

Студия Variable State и компания Annapurna Interactive выпустили в релиз на PC, а также на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческую игру Last Stop. В Steam у проекта положительные отзывы (83% из 36 обзоров положительные), а цена составляет 485 рублей.



Обновление GTA Online

Разработчики из Rockstar выпустили бесплатное обновление Los Santos Tuners для GTA Online, посвящённое стритрейсингу. Всего игроков ждут 10 новых авто, свежие гонки и задания, а также тематическая косметика.



Обновление Sniper Elite 4

Студия Rebellion выпустила бесплатное некстген-обновление для экшена Sniper Elite 4. Обладатели PlayStation 5 и Xbox Series теперь могут насладиться графикой с 4К-разрешением и 60-ю кадрами в секунду.



Warhammer 40,000: Battlesector

Издательство Slitherine и студия Black Lab Games выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox пошаговую стратегическую игру Warhammer 40,000: Battlesector. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 444 обзоров положительные), а цена составляет 725 рублей.



Обновление Ignition для PUBG Mobile

Для БатлРояля PUBG Mobile вышло обновление Ignition, и игрокам стал доступен коллаборационный с компанией Tesla режим. В честь этого события разработчики показали свежий трейлер.



Обновление Spellbreak

Студия Proletariat выпустила для магического условно-бесплатного БатлРояля Spellbreak сюжетное контентное обновление Chapter 3: The Wardens. Игроков ждут новые испытания и косметика.



Deepest Chamber вышел в ранний доступ

В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик Deepest Chamber от студии Balcony Softworks и издательства Those Awesome Guys. У проекта смешанные отзывы (64% из 48 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.



A Way To Be Dead вышел в ранний доступ

Студия Crania Games выпустила в ранний доступ на PC ассиметричный мультиплеерный хоррор A Way To Be Dead. В Steam у проекта смешанные отзывы (46% из 32 обзоров положительные), а цена составляет 175 рублей.



Выход DLC "Загородная жизнь" для The Sims 4

Для игры The Sims 4 вышло дополнение "Загородная жизнь". В Steam у DLC положительные отзывы (все 12 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей.



Midnight Legends вышла в ранний доступ

Студия Mihanikus Games выпустила в ранний доступ Steam аркадную гонку Midnight Legends. У проекта пока мало обзоров, а цена составляет 259 рублей.



Natural Instincts вышла в ранний доступ

Разработчики из DreamStorm Studios и компания Games Operators выпустили в ранний доступ Steam менеджмент игру Natural Instincts. У проекта положительные отзывы (90% из 42 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%.



РОЗЫРЫШ НАБОРОВ ПО PUBG

Не так давно завершился киберспортивный турнир PCS4 по PUBG, в рамках которого чемпионами стала команда VirtusPro и организаторы решили порадовать наших читателей розыгрышем тематической атрибутики!


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
313

Little Bit News №706

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!

Сегодня в выпуске: анонсы GRID Legends, eFootball, REMEDIUM, Dead Space, Tom Clancy’s XDefiant, Sphere – Flying Cities и Hercule Poirot, свежие трейлеры, куча релизов, игры Xbox Game Pass, раздача халявы от EGS и старт распродажи, а также розыгрыш мерча по PUBG!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Анонс GRID Legends

Студия Codemasters анонсировала гоночный симулятор GRID Legends, в рамках которого большой упор будет делаться на кинематографичность. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 2022 год.


Анонс eFootball

Компания Konami официально анонсировала продолжение серии игр Pro Evolution Soccer. Однако новая часть в отличие от предыдущих будет называться просто eFootball и перейдёт на условно-бесплатный формат распространения. Релиз для PC, консолей PlayStation, Xbox, а также устройств под управлением iOS и Android намечен на осень этого года.



Анонс REMEDIUM

Издательство «Бука» и студия Sobaka представили тизер-трейлер своего нового проекта - мрачного экшена REMEDIUM. Подробностей пока мало, ждём полноценного анонса.



Анонс Agatha Christie — Hercule Poirot: The First Cases

Издательство Microids и студия Blazing Griffin представили приключенческую головоломку-детектив Agatha Christie — Hercule Poirot: The First Cases. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 28 сентября.



Анонс переосмысления Dead Space

Компания Electronic Arts анонсировала ремейк первой части Dead Space. Разработчики называют игру переосмыслением, а сам проект создается на движке Frostbite. За создание экшен-хоррора отвечает студия Motive. Дата релиза пока не известна, из платформ обозначены PC, PS5 и Xbox Series X.



Анонс Tom Clancy’s XDefiant

Студия Ubisoft San Francisco анонсировала новый условно-бесплатный мультиплеерный экшен Tom Clancy’s XDefiant. С 5 августа разработчики намерены запустить бета-тестирование, записаться на которое можно на официальном сайте проекта. В целом игра разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а вот дата релиза пока неизвестна.



Анонс Sphere – Flying Cities

Компания Assemble Entertainment анонсировала стратегическую менеджмент-игру Sphere – Flying Cities. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на конец этого года.



Геймплей The Riftbreaker

Разработчики из Exor Studios и Surefire Games при поддержке портала IGN показали чуть более 10 минут игрового процесса стратегической игры The Riftbreaker. Проект разрабатывается для PC, а также консолей PlayStation и Xbox, а релиз намечен на осень этого года.



Дата релиза Road 96

Студия DigixArt обозначила дату релиза дорожного приключения Road 96 на PC и Nintendo Switch - 16 августа этого года. В честь этого события нам показали свежий трейлер.



Дата релиза Tetragon

Издательство «Бука» и бразильская студия Cafundo Creative обозначили дату релиза головоломки Tetragon для PC, а также консолей PlayStation, Xbox и Nintendo Switch - 12 августа этого года. В честь анонса разработчики представили свежий трейлер.



Дата выхода Fracked

Студия nDreams обозначила дату релиза VR-экшена Fracked для консолей PlayStation - 20 августа этого года. В честь анонса разработчики показали свежий трейлер.



Новый персонаж Apex Legends и трейлер следующего сезона

Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment представили свежие трейлеры, посвященные новому персонажу для Apex Legends - Сиара (трейлер), а также грядущему сезону Emergence. Нововведения станут доступны игрокам уже 3 августа.



Трейлер нового сезона в Fall Guys: Ultimate Knockout

Студия Mediatonic представила новый трейлер аркадной мультиплеерной игры Fall Guys: Ultimate Knockout, посвящённый следующему сезону. Главной его темой станет покорение джунглей в стиле классических фильмов про Индиану Джонса.



Новый трейлер King's Bounty II

Компании 1C Entertainment и Koch Media показали новый трейлер ролевой игры с тактическими боями King's Bounty II, посвящённый Катарине. Она станет одной из трёх доступных игрокам персонажей, а её ключевой особенностью станет предрасположенность к магии. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на 24 августа этого года.



Сюжетный трейлер Psychonauts 2

Студия Double Fine показала сюжетный трейлер приключенческого экшен-платформера Psychonauts 2. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X и выйдет в релиз 25 августа этого года.



Трейлер Ghost of Tsushima Director’s Cut

Студия Sucker Punch представила трейлер издания Director’s Cut для экшена Ghost of Tsushima. Помимо графических улучшений для PlayStation 5 игроков ждет новый остров Ики.



Новый трейлер Battlefield 2042

Студия DICE представила трейлер режима Battlefield Portal для мультиплерного экшена Battlefield 2042, в рамках которого игроки смогут сами полностью настраивать поле сражения, сталкивая между собой, например, войска первой Мировой войны и солдат будущего. Релиз проекта намечен на 22 октября этого года для PC, а также консолей PlayStation и Xbox.



РЕЛИЗЫ Ч.1 ( Cris Tales, обнова Sniper Ghost Warrior Contracts 2, Existensis)

Издательство Modus Games, а также студии Dreams Uncorporated и SYCK выпустили в релиз на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch ролевую игру с пошаговыми боями Cris Tales. В Steam у проекта смешанные отзывы (69% из 65 обзоров положительные), а цена составляет 1439 рублей с учётом скидки 10%.


Студия CI Games выпустила в релиз для шутера Sniper Ghost Warrior Contracts 2 бесплатное расширение Butcher’s Banquet (трейлер). Игроков уже ждет новый регион с миссиями.

Студия Ozzie Sneddon выпустила в релиз на PC приключенческий рисованный платформер Existensis (трейлер). В Steam у игры пока мало обзоров, а цена составляет 360 рублей.



РЕЛИЗЫ Ч.2 (Guild of Darksteel, Poker Quest и Samurai Gunn)

На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческого экшен-платформера Guild of Darksteel от разработчика Igor Sandman и издательства Digerati. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 299 рублей.


Студия Playsaurus выпустила в ранний доступ Steam карточный рогалик Poker Quest (трейлер). У игры сейчас положительные отзывы (93% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.


В ранний доступ Steam вышел 2D-экшен Samurai Gunn 2 от студии Peow и издательства SCRAMBLER (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (все 51 обзор положительные), а цена составляет 324 рубля с учётом скидки 10%.


РЕЛИЗЫ Ч.3 (RAGNAROCK, Lost At Sea и Mini Motorways)

Разработчики из WanadevStudio выпустили в полноценный релиз Steam необычную ритм-игру в VR про гонки на кораблях викингов RAGNAROCK. У проекта крайне положительные отзывы (96% из 1126 обзоров положительные), а цена составляет 465 рублей.


Компания Headup Games и разработчики из Studio Fizbin выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series X приключенческую игру Lost At Sea (трейлер). В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 360 рублей.


Студия Dinosaur Polo Club выпустила на PC симулятор дорожных пробок Mini Motorways (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 651 обзоров положительные), а цена составляет 233 рубля с учётом скидки 10%. Ранее игра уже стала доступна для устройств под управлением iOS, а со временем доберется до консоли Nintendo Switch.



РЕЛИЗЫ Ч.4 (F1 2021, Creepy Tale 2, DLC для RimWorld и Death's Door)

Разработчики из Codemasters и EA выпустили в релиз на PC, а также консолях PlayStation и Xbox гоночный симулятор F1 2021. В Steam у игры очень положительные отзывы (87% из 2297 обзоров положительные), а цена составляет 2999 рублей.


На PC состоялся релиз приключенческой 2D-игры с элементами хоррора Creepy Tale 2 (трейлер). В Steam у проекта студии Creepy Brothers очень положительные отзывы (92% из 91 обзоров положительные), а цена составляет 269 рублей с учётом скидки 10%.


Для стратегической менеджмент игры RimWorld вышло дополнение Ideology, посвящённое системе убеждений (трейлер). В Steam у DLC очень положительные отзывы (90% из 1151 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.

Разработчики из Acid Nerve совместно с издательством Devolver Digital выпустили в релиз на PC и консолях Xbox приключенческий экшен Death's Door (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 677 обзоров положительные), а цена составляет 549 рублей.


_________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Компания Microsoft представила игры, которые в ближайшее время пополнят (и уже пополнили) библиотеку подписчиков Xbox Game Pass:

- Cris Tales (для Xbox и PC);

- Atomicrops (для Xbox и PC);

- Raji: An Ancient Epic (для Xbox и PC);

- Last Stop (для Xbox и PC);

- Blinx: The Time Sweeper (для Xbox);

- Crimson Skies (для Xbox);

- Microsoft Flight Simulator (для Xbox Series);

- Lethal League Blaze (для Xbox и PC);

- Omno (для Xbox и PC);

- Project Wingman (PC);

- The Ascent (для Xbox и PC).



Раздача игр от EGS и старт распродажи

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно и навсегда в свою библиотеку до 29 июля можно tower-defence игру Defense Grid: The Awakening и мультиплеерный экшен Verdun. А после стартует раздача экшена Mothergunship и симулятора железных дорог Train Sim World 2. Также в магазине стартовала крупная летняя распродажа, и многие игры получили вкусные скидки.



РОЗЫРЫШ НАБОРОВ ПО PUBG

Не так давно завершился киберспортивный турнир PCS4 по PUBG, в рамках которого чемпионами стала команда VirtusPro и организаторы решили порадовать наших читателей розыгрышем тематической атрибутики!


Специально для официального сообщества pikabu GAMES.


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 3 21
Отличная работа, все прочитано!