Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
32

А помните...

Раз я уже поднял тему интерактивного кино, то предлагаю вспомнить тех кто сделал данное кино популярным. Аццов так сказать. И это студия Quantic Dream и лично Девид Кейдж

На самом деле, конечно же, всё было и до неугомонного сценариста-неудачника, которому указали на дверь в Голливуде, поэтому он решил основать игровую студию и уже на этом поприще показать всем какой он *голосом с канала Greenwasgrass* талантливый сценарист.

Это, конечно же, культовая аркада Dragon's Lair.

В роли рыцаря нам предстояло спасти сексапильную принцессу из, вы не поверите, Логова Дракона.

Красивая мультипликационная рисовка от Дона Блута, множество забавных экранов со смертью героя и тд. Игра была хитом аркадных залов.

Были и другие игры, например пародийный Fox Hunt

Игру я мельком видел, но представляла она именно это - фильм где ты управляешь развитием.

Киберпанковая дилогия Cyberia

В своё время это были красивые игры.

И собственно в 2005-м году Квантики выпускают свою первую игру именно в жанре интерактивного триллера получившего название Farenheit, так же известная под названием Indigo Prophecy

А иногда известная как Farenheit Indigo Prophecy.

Итак игра нас одаривает вайбами первого Макса Пейна, камера облетающая ночной Нью Йорк, аномально холодная зима, мрачная атмосфера и вот это вот всё.

Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка, все было кончено... Ой нет-нет-нет, простите не тот текст! Вот правильный

Всё началось В Нью Йорке, а где это ещё могло начаться?

Вместо стоящего на крыше героя с улыбкой молодого Микки Рурка мы переносимся в маленькую закусочную...

Здесь всё и началось злополучным вечером

Прилетевшая ворона втыкает как в туалете яростно отливает мужик.

Судя по времени сколько он это делает, выпил он целую бочку.

А в это время наш первый герой, сотрудник службы безопасности сисадмин местного зелёного банка по имени Лукас Кейн, в кабинке, ловит нехилые такие галюны.

КТУПРТ?

И выйдя в трансе из кабинки он садит очкарика на перо, нанеся ему три мощных удара в область груди.

Тык-тык-тык

И собственно с этого и стартует наша игра. Мы в каком-то задристаном сортире, рядом лежит окровавленный жмурик, наши руки изрезаны и в наших руках нож. И герой переходит под наше управление.

У нас нет "здоровья" в привычном понимании, но есть шкала психического здоровья. От плохого она будет понижаться, от хорошего пополняться.

Если шкала дойдёт до 0 игра закончится.

В общем Лукас понимает что дело его труба, со всем этим ему никто не поверит и ему прямой путь в тюрячку.

Тем более в кафе сидит старый полицейский, поэтому первым делом как можем скрываем следы преступления, приводим себя в порядок, оплачиваем счёт за еду, в общем максимально беспалевно выходим из кафе. Полицейский всё же идёт по нужде и найдя труп тут же оцепляет кафе и вызывает подмогу. На вызов приезжают ещё одни герои - детективы Карла Валенти и Тайлер Майлз.

Между ними можно переключаться

За них нам предстоит максимально тщательно обыскать место преступления, опросить возможных свидетелей и всё в этом духе. Начинается расследование. А между тем проснувшись Лукас, убедившись что всё произошедшее было не ночным кошмаром, начинает чувствовать старанные измнения - у него появляется дар предвидения. Он начинает заранее видеть события которые произойдут, а ещё читать людские мысли. Впрочем не все видения одинаково полезны.

Привет, я жжжжук-джжжентльмен!

Постепенно начинается вырисовываться картина того что нам предстоит - мрачный мистический триллер. Но нет. Это ж Девид Кейдж. Он же *голосом с канала Greenwasgrass* талантливый сценарист. Поэтому спустя пару сцен наш сисадмин уже умеет пиздиться словно Нео и пользоваться силой

Такого они явно не ожидали

FUSROHDA!!!! SHORYUKEN!!! FORCE PUSH!!! ненужное зачеркнуть.

Нургалиев разрешил!

Но и это ещё не всё. А как вам главный антагонист игры - древний жрей цивилизации Майа, которому 2000 лет, на службе у Иллюминатов?

Чувак слышал про календарь?

Но и этого нашему таланту было мало, поэтому вот вам ещё один злодей - Исскуственный Интеллект.

Resistance is futile!

А ещё наш герой стал как Нео потому что в детстве его облучило в Зоне 51 НЛО! А ещё вся суть в том что и Иллюминаты, и киборги ищут Дитя Индиго.

В стоит тебе хоть немного задуматься как сразу возникает вопрос.

И игра обещавшая мрачный триллер в итоге скатилась в какой-то балаган. Хотя, должен отдать должное, дошло до меня какой это цирк лишь на 3-м прохождении. Но между тем у игры есть неплохие моменты. А группу Theory of Deadman слушаю периодически до сих пор.

В общем игра получила крайне диаметрально противопроложные отзывы, но  своего, как мне кажется Кейдж добился - студию заметили. И ни кто нибудь, а Сони. Выпущеная спустя год технодемка под названием Origami Killer с практически фотореалистичной графикой укрепило желание студии SCE сделать Квантиков своей студией вающей проекты для консолей Сони

Впрочем это уже совсем другая история.

Показать полностью 18 2
3

Кто-нибудь помнит игру Onimusha?

Прадед Devil May Cry, отец Dark Souls. Игра поражающая своей постановкой и наверное одна из немногих русских кустарных локализаций, которая звучит лучше английской или даже японской озвучки с удивительно красивой музыкой. Для людей которые не в курсе - хотел бы вас просветить, а для опытных японских самураев, каждый день сражающихся под сакурой у Fixprice'а - вызвать ностальгическую слезу.

Показать полностью
13

Тюремный мир или что-то такое

Уже давно пытаюсь найти игру, в которую когда-то играл. Помню только примерно сюжет и геймплей: главный герой просыпается в типа тюремном мире, куда отправляют преступников, в нем он встречается с компашкой из таких же преступников и они на своем вагончике начинают путешествовать по этому миру и сражаться с другими такими же бандами (что-то на подобие турнира за право покинуть эту тюрьму), в конце же после финальной битвы можно одного из спутников спасти и отправить на поверхность, далее все сначала и так несколько циклов. Помню что у каждого союзника была своя предыстория и в конце, когда спасешь всех, кого мог, концовка зависит от "полезности" этих чуваков на поверхности (они там пытались свергнуть правительство или типа того), а еще кто-то один должен остаться снизу навсегда, так как портал перестанет работать после одного из циклов.

313

Диски с компьютерными играми из нулевых

Диски с компьютерными играми из нулевых

Приветствую. Я коллекционер русскоязычных изданий компьютерных игр, проще говоря - собираю диски, но только выпущенные в России/СНГ

Пост о том, что я готов КУПИТЬ или принять в дар ваши ненужные, завалявшиеся диски с компьютерными играми.

Что конкретно меня интересует?
Все физические издания компьютерных игр, и пиратские и лицензионные, и в двд боксах и в сд-джевелах, и старые и новые, в общем абсолютно любые если они выпущены в снг (то есть зарубежные издания не интересуют)

Зачем они мне нужны?
Для коллекции, я коллекционер (собиратель, если кому так будет угоднее). В обозримом будущем готовлю пару небольших проектов - ведение блога и видео-блога, где буду рассказывать о физических изданиях игр и частично, об их коллекционировании

Пишите любые свои вопросы и предложения, а также обсуждения и ностальгические истории на тему игровых дисков)

Живу в г. Екатеринбург, доставку готов принять любым способом, и само собой оплатить.

Вк для обсуждения - https://vk.com/id740017464

Показать полностью 1
6

Спасаем цветник | Donkey Kong 3

Здравствуйте! Мой эксперимент по «игровому обнулению» и ретроигровой сериал продолжается.

В этой серии наш герой делится впечатлениями от игры Donkey Kong 3, которая вышла в Европе в сентябре 1987 года для NES. Удивляется креативному подходу к музыке и звуку и находит необычные параллели с другими играми того времени.

Приятного просмотра!

52

Wizardry 8, "Здесь нужен особый предмет..."

Освежаем классическую true CRPG

"Много лет тому назад вы отдали Виталию Домайн в руки Чернокнижника, предпочтя ей Шар. А затем Чернокнижник воздел руки и повсюду вокруг воцарилась тьма. Эта тьма и поныне окутывает все вокруг."

Еще в далеких 1974-1975х годах на PC стали появляться первые представители жанра CRPG, такие как DnD или Dungeon. В целом эти проекты были на уровне любительских игр и в основном писались студентами с целью визуализировать НРИ с правилами Dungeons & Dragons на экраны персональных компьютеров.
Уже позже, в 1980х годах, свет увидели первые коммерческие игры этого жанра, которые стали настоящими родоначальниками CRPG в том виде, в котором мы их привыкли видеть. Из них можно выделить Ultima 1980-го года, Rogue того же года и Wizardry 1981-го года. Именно последнюю часть Wizardry мы сегодня и вспомним, заодно немого подтянем ее визуал.

Если честно, то практически вся серия Wizardry меня обошла стороной, просто технически так вышло. Задеть мой интерес успела только последняя игра от Sir-Tech Software.

[Немного об игре]

Очень давно, так называемые Космические Лорды создали три артефакта: Астрал Домайн (проявление силы жизни), Хаос Молари (источник перемен всего и вся) и Дестине Доминус (содержащий в себе все знания мира и вселенной). Используя эти три артефакта, Лорды создали сначала мир Доминус, а потом и множество других миров. Сами артефакты они хранили в специальной "Космической Кузне".
И вот случилась беда - украли "Космическую Кузню", а с ней и все три артефакта. В итоге Астрал Домайн получил некий Чернокнижник, Хаос Молари достался мохнатому мууку Гримпаку, а Дестине Доминус сумасшедшему бунтовщику по имени Мартен. И вот теперь, согласно легенде, тот, у кого окажутся все три артефакта, сам станет Космическим Лордом. Гримпак нанимает наш отряд для того, чтобы достать артефакт Дестине Доминус. При подлете к Доминусу наш корабль атакован кораблем Чернокнижника, при этом сам Гримпак погибает, а мы оказываемся на планете одни. С этого момента и начинаются наши приключения.

Wizardry 8 достаточно сложна (сейчас принято говорить "хардкорна"), она не прощает ошибки в виде неправильно подобранной команды и требует хорошего понимания своих механик. Особенности ролевой системы Wizardry 8 не позволяют пройти игру только лишь грубыми войнами с вкаченной до небес силой. Игра приветствует вдумчивый подход к созданию группы, их прокачке и продуманным боям. Многие особенности созданного персонажа будут работать в связке раса-класс (в игре аж 11 рас и 15 классов). В этом плане ролевая система наверное несколько сложнее чем, например, в играх серии Might & Magic.

Бои в игре происходят по фазам, сначала раздаем команды всем членам группы, оканчиваем ход и наблюдаем за экшеном. Если противники предпочитают соблюдать дистанцию и лупить издалека, можно одним ходом подбежать к ним и начать раздавать лещей в ближнем бою. В игре нужно очень аккуратно подходить к построению отряда, иначе можно лишиться слабого персонажа в самом разгаре боя. В целом, бои в Wizardry 8 вполне себе увлекательные.
Общение с NPC выполнено на манер старых-старых CRPG, где нужно было вбивать слова в строку диалога, и очень хорошо что игра поддерживает упрощенный вариант ведения диалогов - все нужные текстовые строки будут генерироваться сами.

Мир и локации Wizardry 8 для того времени были достаточно большими и уже в самой первой локации Монастыря можно бродить несколько часов. Графика в игре кончено во многом проигрывала тогда той же The Elder Scrolls III: Morrowind, но в целом была довольно симпатичная и пестрая. На противниках появлялись раны и кровоподтеки (почему-то все враги красиво разлетались на куски в конце боя), в мире работала система смены дня и ночи, на стенах отражался свет от факелов и свечей, а кое-где можно было даже наблюдать эффект каустики. Моделькам конечно несколько не хватало полигонов, но сам их дизайн и анимации были выполнены неплохо. Особо радовали различные магические эффекты.
Wizardry 8 игра для настоящих ролевиков, которые не боятся сложностей и любят копаться во всех аспектах ролевой и боевой системы игры. Достаточно интересные квесты, хорошо проработанный мир, довольно неплохой сюжет, три различные концовки, что еще нужно для счастья...

[Сравнение]

Честно признаться, игра и на момент выхода не блистала красотами, хоть и была вполне симпатичной. Ну а что вы хотите, максимальное разрешение текстур всего 256 пикселей :)
Но я все же постарался хоть немого вытянуть визуальную составляющую этой очень даже хорошей RPG.

Особенности сборки:
- За основу взял Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG)
- Добавил эмулятор dgVoodoo2 для нормальной работы в DX7 с widescreen разрешением
- Добавил Extender for Widescreen для нормального FOV
- Добавил Low Frame Rate Fix для корректного FPS
- Добавил Wiz8Fast для увеличения скорости боя

- Добавил официальный русификатор текста, звука и роликов

- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры NPC и монстров, предметов, текстуры спецэффектов, текстуры деревьев и растений (BSRGAN и RealESRGAN)
- Пропатчил exe игры 4Gb патчером

- Выполнил нужные настройки


Как всегда, я старался сохранить общую визуальную концепцию оригинальной игры.


P.S К сожалению, не получилось апскейлить элементы меню, HUD и GUI - игра не поддерживает скейлинг этих текстур. Так же пришлось оставить оригинальные текстуры скайбоксов, облаков и flare-эффектов.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78 (c nGlide не делались скриншоты), разрешение 3840x2880, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Wizardry 8 v 1.2.4 (GOG), dgVoodoo 2.78, разрешение 3840x2880, все настройки на MAX, Extender for Widescreen, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, AmbientLight, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете мою СБОРКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Настройка разрешения через "3DSetup.exe" (оставляете DirectX7 рендерер)


2) Запуск через "Wiz8.exe"

[Рекомендации]

1) При запуске какое-то время будет черный экран - это нормально, я отключил intro ролик.

2) При запуске главного меню курсор пропадает - это нормально, просто проведите мышью снизу вверх.


3) Игра зачем-то перехватывает всю клавиатуру, поэтому ReShade нельзя отключить или настроить через оверлей в игре. Если хотите его отключить, то переименуйте или удалите "dxgi.dll".


4) Скорость боя настраивается через "Wiz8Fast.exe" в директории игры.


5) Если проблемы с FPS, то запустите "install.bat" из папки "FPS Fix" в директории игры.


6) Хотя "Extender for Widescreen" и фиксит FOV, движок игры все еще работает в режиме 4x3, так что возможны "искажения пространства" при просмотре камерой по сторонам - это нормально :)


7) Если при обзоре мышью камера движется рывками, отключите сглаживание мыши в общих настройках.


8) Рекомендую дополнительно форсировать анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.


9) К сожалению я так и не нашел способа изменить чувствительность мыши :(


10) Однотонная музыка боя начинает бесить через 10 минут - это не ко мне, она и меня бесит.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN

Wiz8Fast
Русификатор от ZOG

Extender for Widescreen
Low Frame Rate Fix

ReShade

4Gb Patch

dgVoodoo2

[Заключение]

В 2003-м году компания Sir-Tech прекратила своё существование, а Wizardry 8 стала последней их игрой. Но несмотря на это, все еще остались фанаты "восьмерки", которые вспоминают о ней лишь с теплом, а где-то в сети существуют даже целые сообщества любителей серии Wizardry пилящих моды и целые редакторы для игры. Сама серия оказала довольно большое влияние на такие проекты как The Bard’s Tale, Might & Magic и на многих других собратьев по жанру.
Даже сейчас выходит немалое количество RPG с "закосом" на такую вот классику.

"Проходит время и оно растет
Судьбы уроки, пыль дорог - все в счет

А я - и часть, и целое той суеты
Что видел, слышал, делал ты.

Что я такое?"

Показать полностью 25
94

Ответ на пост «Oni!, ныне незаслуженно забытая, вышла в далёком в 2001 и, по совместительству, стала моей первой игрой на ПК»1

Вспоминаем первые игры! Всю голову сломал, но вспомнил. The Adventures of Captain Comic - моя первая игра в жизни. Отец занимался ЭВМ, когда она занимала 2 этажа. И однажды (89-91 годы) принёс домой ноутбук! В огромном чемодане, с монохромным экраном IBM на DOS.

Знаете, как трудно было ребёнку понять, как включить диск, сука, D с игрой? )))

В общем, я гонял на монохромном жидкокристаллическом (это когда длинный шлейф за движущейся картинкой остаётся) экране Капитана Комика:

Кстати, я только сейчас увидел его в цвете)))

Одноклассники отказывались мне верить, ибо на тот момент даже приставок ни у кого не было, только у одного гика был спектрум.

Вторая игра была уже Принц персии, у папы на работе играл)

Картинки отсюда: https://www.old-games.ru/game/1989.html

Показать полностью 2
60

А помните...1

В предыдущей части мы вкратце пробежались по играм компании Monolith и её экшну с элементами японских ужастиков F.E.A.R. А между тем в недрах компании уже ковалась ещё одна игра и не сиквел СТРАХа, а совершенно другая игра в жанре Survival Horror'а от первого лица.

Итак, герой нашего сегодняшнего обзора игра

Comdemned: Criminal Origins

Здесь нам предлагалось в роли агента ФБР Итана Томаса встать на непростую дорожку борьбы с неуловимыми маньяками. Обещали липкую, тягучую атмосферу мрачной безысходности, всевозможные гаджеты для расследования, так как наш Итан не полевой агент, он, конечно имеет пистолет в арсенале, но в первую очередь криминалист и запутанный, как мысли маньяка, сюжет.

Нам предстоит исследовать тела жертв используя разные штучки-дрючки

Получилось? О да, ещё как. Игра вышла суровая, мрачная, совсем не имеющая, ну разве что кроме схожей графики, со своим, резким как понос, старшим братом.

Итан член SCU - Special Criminal Unit, команды по исследованию тел жертв в поисках зацепок, отпечатков и всего что может вывести на убийцу

С первых же кадров нас встречает тяжёлая, как разум алкаша с похмелья атмосфера. В городе Метро-сити происходит нечто странное - массово гибнут птицы и люди, особенно представители низшего класса, находятся в состоянии психоза. Они постоянно на взводе, готовые от малейшей искры вспыхнуть и вцепиться своему обидчику в горло зубами. Нашего героя вызывают на место преступления, где была обнаружена очередная жетва маньяка по прозвищу "Составитель пар" или "Сват", в версии от Нового Диска.

Данный больной ублюдок известен тем что его жертв находят рядом с сидящим рядом манекеном, который изображает её/его кавалера/даму.

По телефону с нами связывается Роза, наша напарница, которая будет активно помогать на протяжении всей игры.

Здание это обладает не лучшей репутацией и там обретаются всевозможные маргиналы, но ФБРовцам не привыкать. Даже бросившийся на Итана наркоман агента конечно немного напугал, но благо табельное никто не отменял.

Чёрный пистолет с ним никто не тронет, если не догонит...

Впрочем, это же с агентом сыграет злую шутку. Исследовав всё Итан приходит к ужасному выходу, убитый ни кто иной как сам "Составитель пар". А в этот момент на него нападает тот, кто его убил.

А вот и наш главный злодей игры - убийца убийц, которого окрестили Серийный Убийца Икс.

Итана же он не убивает, впрочем агенту от этого не легче, из табельного пистолета он убивает полицейских и наших напарников. Самого же агента выкидывают из окна.

С этого ужасного момента, поделившего жизнь криминалиста на до и после, и начнётся наше путешествие в дебри города и нашего сознания.

Приходит в себя Итан спустя пару дней на квартире человека по имени Малькольм Ванхорн, который утверждает что был другом отца Итана. И узнаем что дело наше дрянь - нас объявили в розыск по обвинению в том что из нашего пистолета убили агентов и полицейских. Роза по телефону тоже подтверждает что сдаться полиции не вариант - всё указывает на него и его даже слушать никто не будет. Поэтому единственное что нам остаётся - самому доказать что мы не верблюд. О нашем "Убийе Икс" мы узнаем что он убивает других маньяков их же методами, поэтому лучший способ его найти - искать какого-нибудь маньяка, например "Мучителя".

Нашими врагами будут представать обезумевшие представители социального дна -  грязные бомжи, угашенные наркоманы и тд

Как я уже сказал - игра не шутан, здесь в основном предстоит драться. Да есть огнестрел - пистолет, дробовик, но возможность перезарядки отсутствует как класс. Отстреляв магазин ты перехватываешь оружие чтобы им бить. А почему бы и не бить, если есть такая хорошая система рукопашки с блоками, контрударами и смачными ударами. В основном нашим оружием будут представать всевозможные "подножные" и "подручные" орудия пролетарского гнева - труба отопления, арматура, резак для бумаги, фомка и тд.

У некоторых орудий есть и практичные применения - например пожарным топором можно разрубать двери, фомка вскрывает сейфы, лопата сбивает трубы сигнализации, кувалда сбивает замки, огнетушитель тушит огонь.

Наши друзья в нелёгком пути, которые позволяют устранить препятствия.

Аты-баты близок час расплаты...

Дробовик вблизи хорош, жаль патронов вечно маловато...

Постепенно, исследуя улики мы ещё выясняем что наш Убийца Икс не просто благородный Декстер, а член некоего странного религиозного культа, которые стоят за тем безумием в который погружается город - они каким-то образом телепатически распространяют сигнал, губящий птиц и сводящий с ума людей, отчего те превращаются в ведомыми инстинктами диких животных.

Порой противники похожи на оживших манекенов и мертвецов

Криповая сценка была, бррр...

Порой нам приходится сражаться с боссами. Например обезумевшая школьная повариха.

Да уж, непросто эту тётю уработать...

Порой, словно в F.E.A.R Итан ловит приходы в которых видит всякое...

Да и о самом себе мы узнаем кое-что ранее нам не известное. Даже завершив игру мы не получаем ответов на все задаваемые вопросы и нам явно намекают на сиквел. И данный сиквел случился. Но увы эксклюзивно на консолях PS3 и XBOX360 вышла Conmdemned 2 Bloodshot

Так как у меня консоли не было тогда, а даже когда появилась игра мне попалась, поэтому об этом написать ничего не могу. Единственное что и там опять многие вопросы остались без ответов. А третьей части не было суждено увидеть свет, к сожалению.

А на этом у меня всё. Играйте в хорошие игры и пусть ничего не тормозит!

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!